JUNK HEAD ver2.0 beyond2150 Page

-BEYOND THE TEMPEST-

『JUNK HEAD』はサークル 『楼蘭帝国』様によって作られた
サイバーアクションTRPGです。

◇目次

●『JUNK HEAD』とは

●『JUNK HEAD』用ハウスルール


<<<<<<<<<<『JUNK HEAD』とは>>>>>>>>>>


『JUNK HEAD』とは、Hobby Japanより発売された『METAL HEAD』を
より遊びやすく、より面白く遊べるように改良されたシステムです。


『メタルヘッド』が発売されて『〜マキシマム』が発売されるまでの
10年間、巷には様々なハウスルール集や追加データを載せた
同人誌が現れました。




その中で初のシステム全面改訂に踏み切ったのが『楼蘭帝国』様
の『ジャンクヘッド -ver1.0-』です。


そして一年の時を経て新しい『ジャンクヘッド -ver2.0-』が
出ました。しかし『〜-ver2.0-』は『〜-ver1.0-』の単なる
焼きなおしではありませんでした。




判定に『女神転生TRPG』でも使用されているスワップダイスを
導入し、コネルールや、経歴式キャラクター作成システム等が
導入されており、全く別のシステムとなっていました。




ある意味『〜マキシマム』がデータ面での21世紀仕様だとする
ならば、『ジャンクヘッド -ver2.0-』は




システム面での21世紀仕様TRPGである
と言っても過言ではありません。




しかも銃器やメカニックのイラストは『〜マキシマム』に負けない
くらいに充実しています。


また、コンベンションでの運用に際しても、キャラクター作成が




昼過ぎまで長々とかかることにならないよう




データ部分でのシェイプアップも図られており、メカニックも量産
タイプの中から選ぶと言う方法を選べば、すぐにでもゲームを始め
ることができます。


もちろん、従来通りにフレームからカスタムパーツを使って自分好
みのメカを作って行くことも出来ます。




肝心のゲームバランスですが、スワップダイスの導入と、各技能に
得意・不得意の概念を盛り込んだ為、従来まで青天井だった
スキルも相当おとなしくなりました。


最強と言われていたフルボーグもサイバー化やドラッグの過剰投与
によって増えるバーサーク値によって、ただ強いだけの存在では
無くなっています。


またサイボーグにメカニックと同じようにDC(ダメージコントロール)
値を儲けることによって、より機械らしい強さを表現しています。


また、『JUNK HEAD -ver2.0-』のルールは

システム部分とチャート集をまとめた『SYSTEM FILE』(98ページ)と

データ部分をまとめた『DATA FILE』(106ページ)
とに分かれてるので、

必要な記述を探すときも早くなりますし、プレイ中、GMは主に
『SYSTEM FILE』をプレイヤーは『DATA FILE』を見れば良いので、

他人が読み終わるまで本を待つことも少なくなり便利です。

そして『楼蘭帝国』様の高い編集技能のせいもあって、
非常に使いやすいです。

ここまで言ったからには原稿料が欲しい…というのは冗談でw
さらに詳しいことは『楼蘭帝国』様のホームページに
システムの一部とイラストが紹介されておりますので
是非とも参照してください→
楼蘭帝国様のHP







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