今回は都合により発送が2日遅れました、すみません。 週刊『シナリヲの創り方』は体感できるメールマガジンを目指します。 文字数が多いのでパケット通信式の端末での登録は御遠慮ください。 刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧 TRPG専用マガジン 週刊『シナリヲの創り方』 vol. 2 by arasaka 刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧 ◇目次 [これを参考にしました] ●『ENIGMA』(エニグマ)-謎- [このゲームは良い] ●新拳皇伝説 -格闘ゲームTRPG- [ここに行け!] ●デジタルファミ通 ホームページ -クリエイターから学ぶ- 刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧 [これを参考にしました] ●『ENIGMA』(エニグマ)-謎- 「リプレイを取られる方に一言。サイコロを振る時は「硬い」机の上で振る  のはやめて下さい。サイコロを振る音がテープに入って、起こすときに耳  が痛くなること請け合いです。音といえば…んー…」 すみません、一度やってみたかったんです、古畑任三郎の前フリ。 今回は『ENIGMA』です。音楽と映像(イメージ)は密接な結び付きがありま す。例えば、最近NHKで「プロジェクトX-挑戦者達-」という番組が放送され ているのですが、そのタイトルに流れている『中島みゆき』さんの『地上の 星』という歌があります。もう何十回と見ている番組ですから、曲とオープ ニングがかなり強烈に頭に染み込んでいます。時々『地上の星』を聞くと、 どうしてもオープニングのシーンが頭にイメージされてしまうようになりま す。白黒映像とそれにオーバーラップする文字、「立石電機7人の侍」とか ですね。 (本当にどうでも良いことですが、松村邦弘氏はプロジェクトXのナ  レーション(田口トモロヲ氏)の物真似が大好きだそうです) いつのまにか刷り込まれている証拠に、オープニングでは使われていない『 地上の星』の2番を聞いているとイメージは思い浮かんでは来ないようです。 さらに、この曲自体は番組の構想の前に出来たのではなく、構想を元に創り 始めた曲ということなので余計にそうなのかもしれません。 今回は曲を聴いてシナリヲを創るということをしてみます。さらに、プレイ 中にその音楽を流すことが出きれば、効果は抜群です。しかし最近のコンベ ンションは音楽の使用を許可していない所が多いのでなかなか難しいようで す。個人的には音楽の使用を奨励しているコンベンションが一つくらいあっ ても面白いなとも思っています。友人卓で遊ぶときにでもやって見てくださ い。 音楽がイメージを引き立てると言うことに私が気がついたのは実はごく最近 になってからのことでした。先輩のある方が「TVドラマや映画のボリューム を落とし、そこに全く違う音楽をかけるだけで喜劇が悲劇に、悲恋映画がコ メディになってしまう」という言葉を聞いてからでした。そこから実験が始 まりました。当時『リッジレーサー』という3Dレースゲームがありまして、 走行中にかけることのできる音楽を変えることができる、という裏技(?) がありました。走行中にクラシックや演歌(!)をかけたりして比べて見ると、 楽しいようにラップタイムが変化しました。つまり気分の変化が操作(体) に影響を与えているわけです。 その次に、映画を見ているときにそのBGMを注意して聞くようになりました。 そうすると、だいたい上手い映画音楽家がついている映画は大体面白く撮れ ているように見えるし、そうでないときはやっぱりあまり面白くなく見えて しまいます。 その後、日本のドラマでも音楽を上手く使ってるなと実感したのは、三谷幸 喜さんの『王様のレストラン』を見たときからでしょうか、その後『古畑仁 三朗』へとつながって行くわけですが、その後のドラマはたいてい同じよう になっていったと思います。 さて、『ENIGMA』ですが http://www.enigmamusic.com/music.html にてJAVAがONになっておりかつ『リアルプレイヤー』 http://www2.plala.or.jp/nsflute/real/ にて詳しく解説されていますが手っ取り早く手に入れたいという方は http://www2.plala.or.jp/nsflute/real/get.html を見ていただければ、ダウンロードの仕方と場所が書いてあります。 がインストールされていれば全曲最後まで試聴することが出来ます。 今回はこれを利用してシナリヲを創るわけです。あと、『ENIGMA』が気に入 っても以上の環境があるならばそこそこの品質で音楽を聴くことはできるの ですが、日本でもCDが販売されているので出来れば買ってみてくたさい。こ のままでは車の中とかでは聞けないですから。 『ENIGMA』(エニグマ)とはスペインのMichael Cretu氏がプロデュースす るプロジェクトです。Cretu氏のマスコミ嫌いによってデビュー当時はその 名の通りアーティストに関しては全てが謎に包まれていましたが、最近にな って少しづつ謎が無くなって来ました。有名どころではいわゆる癒し系アル バム『FEEL』 http://www.yy.t.u-tokyo.ac.jp/fujiwara/h-music/feel.html にも『ENIGMA』の『RETURN TO INNOCENCE』が使われています。 さて、まずはその『RETURN TO INNOCENCE ( Radio Edit )』から聴いてみま す。((380 midnight mix)の方ではないです。) ネイティブアメリカンの独特の節が中心となっている『ENIGMA』の象徴とも 言うべき曲です。 ここで、正に一本の長い映画を見終わったと仮定して、この曲が何処に使わ れていたかを思い浮かべます。イメージした画像・シーンが出来たら、簡単 でも良いからメモしておきます。 例えば 1.『RETURN TO INNOCENCE』---大渓谷と星空 と言う感じです。こうして曲とイメージのリストを作っていきます。 例えば 1.『RETURN TO INNOCENCE』 -----------------------大渓谷と星空 2.『AGE OF LONELINESS』 -----------------------機関車と荒野の停車駅 3.『THE DREAM OF A DOLPHIN』 -----------------------朝日と海岸 4.『CARLY'S SONG - ( Instrumental Mix )』 -----------------------地底湖と祭壇 5.『THE EYES OF TRUTH ( Gotterdammerung Mix ) 』 -----------------------古文書とそれにオーバーラップする、オーバーテ クノロジー技術の4つ脚ロボットとの戦闘(映画宣伝風) 6.『BETWEEN HEART AND MIND』 -----------------------エンドタイトル・大円団もしくは夕日に向かう外 洋帆船 というリストが出来上がります。後はこれらを自由に組み合わせて物語を作 っていくわけですが。一曲一話とすればこれでキャンペーンが出来ますし、 これらをランダムに組み合わせて一つの物語を作ることもできます。 一つの物語としては、5.『THE EYES OF TRUTH ( Gotterdammerung Mix ) 』 の部分がかなり強いイメージ(クライマックス調)ですので、古文書を解い ていくと財宝の在り処がみつかり、結局はその守護神である四つ脚のロボッ トと闘うというストーリーが出来あがります。 2.大渓谷と星空 1.機関車と荒野の停車駅 5.クライマックス 4.地底湖と祭壇 3.朝日と海岸 6.エンドタイトル ランダムで並び替えると以上のような結果になりました。思い付いたイメー ジがあるのなら、それに従ってパズルのように各シーンを当てはめて行くだ けでも良いです。この場合は。 2.大渓谷と星空 PC達は偶然強盗団に襲われている原住民を助ける。御礼に原住民より古文 書のようなもの(もしくは石版/不明な金属で作られた小板)を渡され、意 味深な言い伝えを聞かされます。 1.機関車と荒野の停車駅 古文書の謎を解いた後もしくは解く手がかりを知っている人物に合う途中で 機関車もしくはそれに準ずる交通機関で移動中に、荒野で停泊中に謎の集団 に襲撃されます。 5.クライマックス 古文書に示された場所に辿り着きますが、自分達のミスもしくは敵の妨害工 作によって守護神である四つ脚のロボットと闘うことになってしまいます。 迷宮状になった遺跡の中で守護神と謎の敵とPC達と遺跡の無人トラップを 交えた戦闘がはじまります。 4.地底湖と祭壇 なんとか敵を撃破もしくは上手く逃げたPCは地底湖とそこに浮かぶ神殿を 見つけます。そこで遺跡の謎をとき財宝もしくは更なる財宝の在り処を見つ けます。 3.朝日と海岸 例によって、崩れ去る遺跡(あまりにも定番すぎるかも)をからくも脱出し たPCを朝日が迎えます。 6.エンドタイトル 終劇もしくは新しい財宝を求めて港を出発です。 というお話がぱっと思い付きました。後はそれぞれの詳細を作りこんでいけ ば完成です。ちょっとB級トレジャーハンティングアクション風のノリにな ってしまっていますが、作者(私)の頭の中にそう言うイメージしかストッ クされていないのが主な原因です。詳細の作り込みの作業をする時にも該当 する音楽を聴きながらすると、よりイメージどおりの設定を組むことできま す。 また実際にゲームをするときにするときに、できればこれらの音楽をかける ことができれば、文章でストーリーを思い出すのではなく、イメージを思い 出すことができ、またプレイヤーにもイメージを伝えることが出来るので、 楽にゲームを進めること出来ます。 最近『BROTHER』の監督である『北野 武』さんの、映画音楽に関するコメ ントを聞く機会がありまして、そのときにアクションシーンには久石さんに わざと『悲しい・寂しい曲』を当ててくれと頼んでいるとのことでした。 そこを普通に『激しい曲』を当ててしまうと『映像がギャグになってしまう』 可能性があるということでした。アクションシーンをより印象的に描く為に はその全く反対の性質の音楽を使うことによって、アクションのイメージを 浮き上がらせているというわけです。バイオレンスの詩人といわれている 『ジョン・ウー』もアクションシーンにゆったりとした『オペラ』の曲と独 自のスローモーションを使っています。 以上の例では音楽からストレートに起想したイメージを使っていますが、全 く逆のイメージでも構わないと思います。肝心なのはイメージを起想するき っかけを音楽によって掴むことです。自分が思い浮かんだことをそのまま使 うことが大切です。 [このゲームは良い] ●『新拳皇伝説』 -格闘ゲームTRPG- 今月は体験できると言うテーマ(?)に基づき、ゲームのシステムをサプリ メントを含め丸ごとダウンロードできるシステムを選びました。 『新拳皇伝説』は http://ash.or.jp/~dai/kikan/index.htm からダウンロードすることが出来ます。(pdf形式です) 『新拳皇伝説』は同人ゲームソフトメーカーさんであるトミーウォーカージ ュニアさん http://ash.or.jp/~dai/ による『拳皇伝説』のハウスルールバージョンです。では元になった『拳皇 伝説』とは何か? 『拳皇伝説』とは格闘ゲーム(主に2D)をTRPGするためのゲームです。 199x年、彗星と共にやってきた鉄を腐食する未知の菌類によって文明が 滅びます。その後に残ったのは力あるものだけが生き残ることを許される略 奪と暴力の世界。そこに忽然と現れた拳士と呼ばれる者達。彼らは自らの拳 のみで闘い。正義と言う既に忘れ去られたはずの概念で群がる雑魚をなぎ倒 し、横暴を働く悪党に対して一対一で勝負を挑みます。何故故に、それは彼 らが拳士であるから!!!という熱いシステムです。 1994年に新紀元社から発売されました。デザイナーは高平(メタルヘッド) 鳴海氏と山北(スペオペヒーローズ)篤氏という正に夢のようなタッグです。 イラストに高平氏の友人でもある悠理愛氏のイラストが使われています。 メタルヘッドつながりですが、メタルヘッドハンドブックにて、ある予言者 (人面牛ですが)に『鉄の時代が終わりやがて石の時代がやってくる』とい う記述があるのはこの『拳皇伝説』のせいでもあるとされています。 『拳皇伝説』の特色は格闘ゲームの技発動のコマンド入力のTRPGシステ ムでの再現。これにあります。プレイヤーは3d6を振りその出目の組み合わ せによって技が発動します。しかし大技は(1・1・1)などなかなか発動 しないようになっています。 そこで振ったダイス目の内2つまでなら『プロット』、つまり固定することが 出来ます。しかし技や動作によって相手のプロットを崩すこともできます。 そこで、チャンスを最大限に生かすための連携や、プロットに組み方による 2択・3択が生まれてきます。また、相手の組んでいる技を相手の流派からあ る程度予想する能力も必要となってきますので、正に2D格闘ゲームの旨み を充分再現できるゲームであると言えます。 『新拳皇伝説』は『拳皇伝説』の旨みを生かし、度重なるテストプレイによ るバランス調節によって作り出された『拳皇伝説』の面白さをさらに追求し たゲームです。流派によるバランスも一から再構築され、さらに新しい流派 も追加され、チームバトルやチェーンデスマッチ、水中での戦闘の解決も出 来るようになりました。 ここで、2D格闘ゲームをTRPGにしても、戦闘しか出来ないのでは?と 思われるかたがおられると思います。確かに格闘ゲームTRPGですから、 キャラクターが得意とすることは主に戦闘です。しかし、思いなおせば 『魁!!男塾』も『北斗の拳』も『聖闘士星矢』も『明日のジョー』も『キン 肉マン』も『グラップラー刃牙』も(中略)そしてあの『ジョジョの奇妙な 冒険-第二部-』も戦闘を中心とした物語ですが、では全巻戦闘だけでページ が埋まっているかというと、違います。そこには『ツェペリ氏』や『なに、 知っているのかテリーマン!!!』や(中略)『民明書房』 http://www.is.osaka-kyoiku.ac.jp/~a9608m/minmei.html という、戦いの為のシチュエーション作りが様々な手法でなされています。 対戦相手の謎や、どうして闘わなくてはならないかという理由等々、それら が魅力的であればあるほど、その戦いの意味が重要なものになって行き、物 語が面白くなります。シチュエーションを上手く使い物語を盛り上げてしま えば、ほとんどそのセッションは成功したも同然です。『新拳皇伝説』では、 戦闘はGMとプレイヤーの真剣勝負を推奨しています。ドラマティックな戦 闘よりも、あくまでもドキュメントタッチで何が起こるかわからないような、 緊張感あふれる戦闘を楽しめるようにつくってあるからです。 御時間があれば是非ダウンロードして見て下さい。 [ここに行け] ●デジタルファミ通 ホームページ -クリエイターから学ぶ- http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html 今回は、余りにも有名なので知らない人よりも知ってる人が多いサイト、 『デジタルファミ通』の『インターネットコンテストパーク』を紹介しま す。(あまり紹介記事として成り立たないのかもしれませんが.......) 以前から『LOGIN』より様々なゲーム開発補助ソフト、いわゆる『ツクール』 と呼ばれるものが発売されています。『インターネットコンテストパーク』 は一般のクリエイターの方々がそれら『ツクール』を使って創ったゲームを ノミネートし評価し、公開している場所です。つまりここでは、最新のゲー ムの情報を見ることができるばかりか、公開という言葉どおりダウンロード して遊ぶことも出来ます。もちろん遊んだ感想をメールで送ることも出来ま す。今では『ツクール』もRPG・シミュレーション・2D格闘ゲーム・シ ューティング・アドベンチャーゲームと様々なジャンルに渡って開発・販売 されるようになってきました。『ツクール』自体のソフトウェアの性能も上 がり、それによって誰でも高度な表現がゲーム内で簡単に出来るようになり ました。そうなると評価の決め手になるのはシナリヲです。奇抜なシチュエ ーションや思わずのめり込んでしまうような物語の展開等、TRPGを遊ぶ 上で参考になるゲームがたくさんあります。 純粋に毎月新しいゲームを遊んで見たい方やシナリヲを創る上での刺激剤を 求めている方にはぴったりであると言えます。 数あるゲームの中からお進めは Lycurgus http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se154418.html ストーリーが私にとってストライクな所に決まってしまっているので、長い ゲームでしたが夕方から朝までノンストップ、気が付けばエンディングでした。 rms. http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/zyusyou/kako/rpg2000/index.html パズルゲームです、このゲームで、最近知恵を振り絞るということをめっき りしなくなっていたことを実感しました。ほとんどヒントらしきものがほと んど出てこないという難易度が良いです。 その他 きむらかずしさんのホームページ http://www.st.rim.or.jp/~kimu/index-j.html http://www.st.rim.or.jp/~kimu/matrix/index-j.html 前号でもとりあげた『マトリックス』の、FAQ(頻出質問)に関して書か れておられるHPです。完璧です。先日見つけました、もう少し早く見つけ ていればとも思わせる凄い内容です。しかしここは『ブレードランナー』の FAQの方が有名なんです。『ふたつでじゅうぶんですよ研究所』もあるし。 何が『ふたつでじゅうぶん』なのかはHPに行ってみてくだい。 RITZさんの古畑任三郎研究会  http://www.furuhata.com/ 三谷幸喜さんの出世(?)作品である『古畑任三郎』のファンによるホーム ページです。他のリンクでは10時間は楽しめるコンテンツであると紹介され ていました。『事件発生時間軸』はミステリファンならば充分楽しめるコン テンツです。そうでない人は『事件解決時間』で御楽しみください。 (まずは古畑任三郎を見ていないとわからないというコンテツでも有るので  すが、ビデオレンタル屋さんで借りて見る価値は十分あります) 『ENIGMA』のファンページ http://www3.ocn.ne.jp/~enigma/index.htm http://www2b.biglobe.ne.jp/~sppt1/enigma/ 日本でも『ENIGMA』の情報を仕入れるのは大変だそうです。 『ENIGMA』のページ(英語) http://www.enigmamusic.com 『ENIGMA』に関する情報と曲を『real player』で視聴することが出来ます。 『BROTHER』公式ページ http://www.office-kitano.co.jp/brother/ 『北野 武』監督の『BROTHER』公式HPです。ちなみに私は未だ見てません。 同人テーブルトークRPG作成集団「トミーウォーカージュニア」さんのH Pです。 http://ash.or.jp/~dai/ 格闘ゲームTRPG『新拳皇伝説』、人型戦闘兵器「レリック」が主役のロ ボットTRPG『レリックギア』があります。なお夏のコミケに参加される ということで、8/10金曜日 東S-06Aです。あと、ルールブック自体が巻物状 になっている珍しいTRPG『サムライキングダム』も以前発売されており ました。(そして私はそれを買うことができました) 刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧 編集後記 arasaka かつて『映画全編にわたって絶え間無く様々な音楽が流される(約35曲)』 という説明文で紹介された映画がありました。それを思い出して今回のテー マを決めました。 その映画の名前は『ストレンジ・デイズ』。 http://www12.freeweb.ne.jp/cinema/thx_1138/cinema5/cine5-2_1.html 違法仮想記憶ソフトの売人(主人公)が黒人差別の陰謀に巻き込まれ、幼な じみの腕っ節の強い女ボディーガードと謎を解きながら、以前の恋人とのし がらみに翻弄される2日間(1999年12月30日1時〜2000年1月1日0時)を描い た映画です。原案・製作・脚本はジェームズ・キャメロン、監督はキャスリ ン・ビグローです。 この映画はいろいろな見方をされていますが、主人公が元恋人とどう決着を 付けるか、という一種の恋愛物という見方をするか、単なる近未来SFものと するかに分かれているようです。 「誰かのことを守るために、自分の全てをなげうっても良いと思った事があ  るか?相手にされなくても、その人のために何かをしたいと思う事はない  か?」 この台詞を自分の事を密かに慕ってくれている幼なじみの前でそれと気が付 かずに言ってしまう主人公、それに対して、 「あるわ。」 と答える幼なじみ。なかなかのシチュエーションです。監督が良かったのか、 脚本が良かったのか...... 脚本はその直後に「タイタニック」を撮ったキャメロンですが、同一人物と は思えないくらいです。ここらへんをきっちりと捉えたHPは http://www.netlaputa.ne.jp/~ukyou/docs/hp261.html です。キャメロンはエイリアン3の脚本候補となったウィリアム・ギブスン との交流もあったようで、そう考えるとこの映画もどこと無く『ニューロマ ンサー』のオマージュのように見えてきます。キャメロンは現在『ターミネ ータ3』の監督を断りシリーズ物のTVドラマを撮った直後ですが、次に何 を撮るのかわかっていません。個人的な希望としては、KW(ドクターアダ ー)ジーター氏の『ブレードランナー2』を撮って欲しいと思っております。 今回、都合により発送が2日遅れました、すみません。ネタをどれにしよう かと迷ったと言うのがその主な原因です。テーマさえ決まってしまえば、あ とは取材(資料集め)だけなんですが........ 後、前号で言っていた『ダークコンスピラシー』を『マトリックス』化する ハウスルールですが、メールマガジンではなくホームページで公開しようと 思っています。そもそも『ダークコンスピラシー』自体が10年近く前のTR PGなので読者の方々の中で知らない人の方が多いと思います。ということ でHPで公開しますので知ってる(ベテランゲーマー?)方はよろしく。 現在は435名の方に購読していただいております。 ありがとうございます読者の皆々様 BGMは 『ストレンジ・デイズ』-オリジナル・サウンドトラック- から ピーター・ガブリエル&ディープフォレストで                 『ホワイル・ジ・アース・スリープス』 刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧刧