マルスSLGベーシックルールVer.


 

目次

 

1  プロローグ

2  キャラクターデータについて

3  マルスデータについて

4  キャラ作成

5  能力値チェックと自動的成功、自動的失敗について

6  戦闘スキル

7  一般スキル

8  ミッション

9  成長と追加スキル

10  戦闘ルール

11  機体マルス

12   功績値と改造

13   武器

14  その他の戦力について

15  個人戦闘について

16   個人用装備

17   設定集

18  おまけ

19  キャラクター、マルスシート

20  リスト集

 

 

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えまーじえんしぃ。このゲームで計算上端数は全て切り上げとし、異なる計算が

同時発生した場合、割る、掛ける、引く、足すの順とする。

 

すくらんぶる。  このゲームはBT(めりけん製ゲーム)より簡単なSLGを

目指していたらしいがあきらめた。ここで全ての協力的な(気もする)テストパイロット達

に感謝の意を贈りたい。

 

めーでー。    パソコン(「BAKAIKEDA」と命名)を貸してくれた我が盟友

I田卿にこの作品を贈る。彼の(パソコンの)協力なければ本作は

存在せず、彼の鼻があと1cm低ければ歴史が変わり、彼の印刷能力と

パソコン性能がもっと高ければこんなに無駄な浪費と手間が

かからなかったであろうから・・・。

 

作中、GMとはゲームマスターの略である。D6とは六面ダイス。D10とは10面ダイスである。念のため。

 

ブルーで記述されている部分はVer.0−11からの大きな変更点です。古参のプレイヤーへの

挨拶のようなものです。何かの参考になれば幸いです。

 

レッドで記述されているものはI田卿の協力してくれた箇所です。I田卿の獅子奮迅の働き

振りを見る材料です。何かの参考になれば幸いです。

 

まぁ白黒コピーの場合はあまり関係なくなるでしょうが・・・。

 

 

              2000年もう一つの歴史にて、神聖ヤーマリア帝国Y口総統