OFPエディティング専用スレ
- 1 名前: :02/05/06 23:52 ID:S46tQ9/g
- ・戦争も、悲惨な平和よりはまし。
byタキトゥス
関連スレ
../../../www.geocities.com/ofpedit/commandreference.htm
上等兵さんの所のコマンドリファレンス
http://www.ofpeditingcenter.com/
OFPエディティングセンター(英語)
- 2 名前:名無しさんの野望 :02/05/06 23:55 ID:wk/ZqTik
- ap1 sidechat "itteyosi"
ap2 sidechat "omaemona-"
- 3 名前:名無しさんの野望 :02/05/06 23:57 ID:hKc7KVuA
- 建てちゃったのね
- 4 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:14 ID:PS53A25.
- スレ立て乙。
じゃあ、俺のブックマークに入っている関連サイトをコピペ。
・BIオフィシャルのスクリプトコマンドリファレンス。
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref/data/comrefIE5.html
・アンオフィシャルのスクリプトコマンドリファレンス。
http://www.ofpeditingcenter.com/tutorials/CMDREFv104.htm
・EDITORUPGRADE1.02。配置できるオブジェクトを大幅に増加させるaddon。
http://dl.fileplanet.com/dl/dl.asp?3dactionplanet/flashpoint/addon/EditorUpgrade102.exe
・上記1.02の修正パッチaddon。1.02を入れる際はこれも必ず一緒にいれる。
http://www.ofpeditingcenter.com/Files/gunnypatch.zip
・EDITORUPGRADE1.02用オブジェクト一覧。スクリーンショット付きで便利。
http://www.levels4you.com/download.php3?id=187&g=6
・上記1.02を使わずに建物等のオブジェクトを配置する方法がある。(リンク切れ?)
http://membres.lycos.fr/rainbow6rs/TutoBatsEngl.htm
・OFP CONTROL CENTER。日本語。TIPSやコマンド一覧、作成の手引きなど。
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/
- 5 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:17 ID:PS53A25.
- ・上記1.02を使わずに建物等のオブジェクトを配置する方法がある。(リンク切れ?)
http://membres.lycos.fr/rainbow6rs/TutoBatsEngl.htm
ここ、別にリンク切れてなかったよ。
俺もそんなに詳しいほうじゃないけど、俺の解りそうなところは積極的にアドバイスしていきたいと
思っているよ。ま、マターリとやっていきましょう。
- 6 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:23 ID:PS53A25.
- あ、あとZIPANGHQ。掲示板が結構にぎわっているかな?
ttp://page.freett.com/zipanghq/
- 7 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:31 ID:IJJj1GgY
- んじゃ俺も。微妙に被っているところあり。
Operation Flashpoint EDITING CENTER Japan
(日本語のMissionEdit解説サイト)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html
Zipang HQ Forums
(上記サイトのフォーラム。有用な情報が盛り沢山。取り合えず読破)
http://asamade.kakiko.com/hpcgi/col/coldwar3/longlist.html
Operation Flashpoint Editing Site by Bloodmixer
(様々なスクリプトの実践例が載っています。英語)
http://members.lycos.co.uk/bloodmixer/index.html
- 8 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:33 ID:PS53A25.
- OFPで使われている音声フォーマットOGG。これのオフィシャル。
http://www.vorbis.com/
ドラッグ&ドロップで出来るエンコーダあり。
http://www.vorbis.com/download_win.psp
んなの、めんどくせーって人は、下のようなツールを。
http://xtractor.sourceforge.net/
ま、ツールはいろいろな所から出てるから、好みのものをチョイスして。
- 9 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:36 ID:IJJj1GgY
- 皆で遊べるMissionが作りたい。だからOfficial Addon一覧表
6G30.pbo ABox.pbo APAC.PBO Bizon.pbo BMP2.PBO
brmd.pbo CH47.PBO Flags.pbo G36a.pbo HUMR.PBO
hunter.pbo KOZL.PBO LaserGuided.pbo m2a2.pbo
Mm-1.pbo oh58.pbo Steyr.pbo SU25.PBO
TRAB.PBO VoiceRH.pbo VULCAN.PBO XMS.pbo
- 10 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:40 ID:PS53A25.
- で、つくったOGGファイルをOFPで使う方法・・・。
http://www.ofpeditingcenter.com/tutorials/soundTute/sound_tute.htm
うわ、英語だ(w
うーん、完訳とはいかないが、ここを参考にして作り方をまとめてみよっか?
英語スキルもへたれレベルなんで、時間かかりそうだけど。
- 11 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 00:54 ID:IJJj1GgY
- 海外のサイトを読むために・・・翻訳手助けサイト
下手な翻訳でも猫の手よりは役に立つ
「Excite翻訳サービス」
http://www.excite.co.jp/world/
プロに使われる充実した内容の英和・和英辞典
「英辞郎 on the Web」
http://www.alc.co.jp/
辞典は他にもある
「goo辞書サービス」
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?MT=&sw=0
- 12 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 15:10 ID:96I.yIB2
- >>11
>プロに使われる充実した内容の英和・和英辞典
本物のプロは英語ぐらい読めると言う罠
- 13 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 16:06 ID:5TkRAp9I
- 13は教えてクン
- 14 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 16:58 ID:OFddzgUI
- >>12
違うな。出版物や映画の翻訳を手がけるプロは正確な訳を当てるために凄い
高級な辞書を使ってるのがアタリマエ。オックスフォードの英英辞典とかもね。
サラッと読むのは簡単だけど、一つ一つの文に正確な訳文を当てようと思ったら
きっちり辞書で語義を調べないとダメ。英文和訳の基本が分かってねえな。
- 15 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 17:19 ID:eEJfn8Xk
- camcreateで出したcameraが上手く動かないです
どうしましょう
- 16 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 17:39 ID:Cb2vAuUY
- DEMOのMODって今は何処にも配布されてないですか?
- 17 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 18:42 ID:JLsq46HY
- >>15
ただ単にうまく動かないってだけじゃわからんよ。どういうことしたいの?
>>16
デモはいわゆるミッションくらいしか出てないはず。
デモではmodやaddonは使用できないよ。
場所は・・バルたんの所で見て。
今ちょっと調べる時間ないんで(w
- 18 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 19:25 ID:7Kq/FOXA
- >>15
カメラを使うには最低限以下の手順が必要。以下の手順を全て踏まえた
上で、やっとカメラスクリプトが有効となる。
1. CamCreateコマンドでカメラを作り出す。
2.CameraEffectコマンドによる設定
3.CamCommitコマンドによってカメラに視点を渡す
4.カメラに視点を渡している時間を設定する。例:~7
5._CamID CameraEffect ["Terminate" , "BACK"]でカメラを終了
(6,CamDestroyコマンドでカメラの破棄)
実を言うとあんまり詳しくないので識者による補完が必要。
- 19 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 20:20 ID:5TkRAp9I
- ALPHA BALACKとか
BRAVO とかってどういう風に分けられるんですか?
それを知る方法とかってないですかね?
- 20 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 20:35 ID:LJXa3h2Y
- >>16
これとか
http://isweb39.infoseek.co.jp/play/ofpadon/
- 21 名前:Editing初心者 :02/05/07 20:40 ID:.3R4dVbA
- 一定の範囲から敵が居なくなるとミッションが終了するようにするには、
トリガーをどのように設定すればよいのでしょうか?
- 22 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 20:47 ID:XQxKIBJY
- >>19
例
groupID SetGroupID["Alpha","Black"]
>>21
notpresence side
>>1のリンクを見れば1発だねアハハ
- 23 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 21:06 ID:BUT.UhnE
- >>19
ちょっと補足ね。
もし、自分のコールサインを変えたいときは、下のような感じのをInithializationに入れてやろう。
group this setgroupid ["Foxtrot","groupcolor0"]
- 24 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 21:15 ID:BUT.UhnE
- >>21,22
それとtypeを”END #1”とかに設定してやるとdebriefingになるよ。
- 25 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 21:33 ID:MmEG1.DQ
- >>20
素晴らしいです!
GJです
有難う
- 26 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 22:49 ID:5TkRAp9I
- >>22,23ありがとん
>>1のリンクはどれも中途半端というか全体的に書いてないからややこすぃ、、、
どっかまとめたサイトとかないっすか
- 27 名前: :02/05/07 23:06 ID:5ywxpImo
- http://www.rinku.zaq.ne.jp/huyuu/nikki.htm
むかつくOFPサイト
- 28 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 23:08 ID:GgbZK6Eg
- >27
おまえが作ったんだろ。
てか、エディティングと関係ないし。
- 29 名前: :02/05/07 23:10 ID:5ywxpImo
- >>28
ぷ〜ぷ〜ぷ〜
- 30 名前:名無しさんの野望 :02/05/07 23:31 ID:tJ7C.o3I
- >>27
だね。むかつくにもなにも日記しかないだろ。
>>27=作りやでケテーイ
- 31 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 00:52 ID:sp1dmjy6
- >27
知合いのサイトが晒されている煤i゚Д゚
- 32 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 03:03 ID:sp1dmjy6
- こういうの作れってのありませんか?
優柔不断なんでミッション作ってるうちにどんどん迷っちゃって結局まとまらなくなっちゃうんで
方針というか目標というか
これ!ってミッソンが作りたいんですが
- 33 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 04:00 ID:64KbH25k
- コールドウォーキャンペーンの二つ目あたりのミッション
「Combined Arms」みたいなのが好き。
死なないように注意してれば一発クリアもできて、
活躍しようと思えばランボーにもなれるような。
- 34 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 04:04 ID:64KbH25k
- つまり戦車とかは倒さなくてもいいけど
RPGとかは適度にひろえるようにしてあれば、
けっこう自由度が高くなるかも。
「After Montignac」みたいなのは嫌いだけど。
- 35 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 05:11 ID:sg/cjHDQ
- 現在のAIじゃ拠点防衛ミッションは難しいな。
disableAIで動きを止めないと敵にengageして突っ込んで逝っちゃう。
- 36 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 10:38 ID:AUcZsbr2
- どこかにエディター1.02で使用できる
オブジェクトの画像つきの一覧ってなかったっけ?
- 37 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 10:39 ID:WyfcATKY
- このスレか本スレのどっかにあったな
探してみれ
- 38 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 10:41 ID:H2phAqmA
- >>36
おいおい、このスレの4にあるじゃねえか!
- 39 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 13:32 ID:AUcZsbr2
- >>37
>>38
マジでゴメソ・・・
- 40 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 15:48 ID:YV4bNgLE
- ブラックホークダウンミッション作ってオクレ
その際、ソマリ戦士はこのTOYOTA戦車に載せてくれ
ttp://members.lycos.nl/marcelpleyster/PickupTruck.htm
RPGでBHを落とすミッションでも可です
- 41 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 15:48 ID:YV4bNgLE
- ↑は>>32宛のれす
- 42 名前:32 :02/05/08 19:47 ID:QSalWCrs
- ブラックホークダウンはどっかがつくってなかったっけ、、、
とりあえず作ってみるよ!!
期待すれ
- 43 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 19:51 ID:H2phAqmA
- >>42
頼むから「もうすこしでできますよ〜」とか止めてくれよ。
男は黙ってうpしる!
- 44 名前:32 :02/05/08 20:41 ID:QSalWCrs
- >>43そんなことわいわんよ!
もっと具体的に今AIがRPGじゃ絶対UH落とさないからAAに妥協してみたけどいい?といってみるテスト
- 45 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 20:44 ID:1.WBVd.k
- EditingCenterにブラックホークダウンのスクリプトがあったはず
攻撃受けたBHがグルグル回りながら落ちて。
普通ならパイロット即死だけど。辛うじて生きてるって奴
- 46 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 20:49 ID:1.WBVd.k
- あったこれだ
www.ofpeditingcenter.com/snippets/tailrotor.htm
- 47 名前:32 :02/05/08 21:02 ID:QSalWCrs
- やっぱりスクリプトか(´д`;)
よーしパパスクリプトに挑戦しちゃうぞー
- 48 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 21:05 ID:sUqjNHeE
- AIにちょっと凝った動きとかさせたいときは、どうしてもスクリプトに頼らないとねぇ。
- 49 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 21:06 ID:bnKSlESk
- スクリプトか(´д`;) ってオマエそりゃ絵描けないのに絵のリクエスト募集とか言ってる厨と同じじゃん。
- 50 名前:名無しさんの野望 :02/05/08 23:07 ID:CX8eL.LQ
- OFPチェコのチュートリアルのコーナー↓。
http://ofp.gamezone.cz/index.php?special=articles/tutorials.html
スクリプトに多少慣れたらここにあるスクリプトとかいじって遊ぶと面白いよ。
ジープにマシンガン積むスクリプトのZの値やユニットを変えるだけで
かなりめちゃくちゃなことできる。
- 51 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 01:11 ID:ZTSny9u6
- ここは、いままでの2chOFPスレをまとめる意味で、一度
OFP本スレの全過去レスの中から、ミッションエディターに関する質問と、
それに対する解凍が載っているカキコを一気にこのスレにまとめ貼り付けるのはどう?
- 52 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 01:13 ID:eBepxjhU
- >>51
否決されますた
- 53 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 01:14 ID:eopH/KKQ
- 実際過去ログみれと言うけど50近くあるとかなりだるいっす
- 54 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 01:57 ID:p8rY7A/2
- >>51
いや、良いことだとは思う。
問題は、誰がそれをやるのか、ということだ。
まあ、こういうのは、言い出しっぺが動かないと、他のみんなも動いてくれ無いぞ(w
- 55 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 03:02 ID:Pz/muwMI
- BHDミッションを作ろうと思い最初のムービーを考えた
1,ヘリのパイロットが「アイリーン、繰り返す、アイリーン」
2,ヘリに乗り込む兵士達、大佐?が近寄ってきて「気をつけていけ」
3,街からもくもくをタイヤの燃える煙
だが、米軍の基地と街を作るのが面倒なのでやめたよ
根性無しでスマソ
- 56 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 13:26 ID:hc.Xnk6w
- 腕立てさせるにはどうすればいいのでしょうか?
コマンド教えてくださいませ。
- 57 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 13:44 ID:7Aykpg6Y
- FXstanddip...だったかな?
- 58 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 19:42 ID:ybfL/dcM
- ミッションはムービー重視っすか?
ムービーダメだからクソゲーとかって感じっすか?
中身がよければ(゜∀゜)イイ!って人は少数派なんだろうか
- 59 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 21:09 ID:IDCLy2mI
- まあ、無いよりはある方が、そのミッションに対する感情移入に違いはあるでしょ。
ムービーの一番の理想は、そのムービーを見ただけでミッションの概要が判る、ということだと思う。
もちろんそれが格好良ければなおイイ!
で、一番困るのが、briefing.html,overview.htmlに何も書いていないミッションかな。
- 60 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 22:36 ID:ybfL/dcM
- そうかー
日本語表示できないから絵は超重要っぽいね
というかこのスレいまいち盛り上がりにかけますな、、、、
砲撃スクリプトって↑のりんくからみつけたんだけど一回だけ爆発させるって設定はソースの何かきかえればいいんでしょか
- 61 名前:◆rxOYC/Ak :02/05/09 23:09 ID:4dsLCBXY
- ループ数を1にすればいいでしょ
ていうか、ループ自体消せば軽くなる。
むしろ、それをわからないままエディットしようとするのはかなり危険。
最低限>>1のリンクにある火薬庫くらい読もうよ
日本語に訳してあるんだからさ
- 62 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 23:19 ID:g48HMNdE
- >58
ムービーなどどうでも良い。家ゲーじゃないんだから。
- 63 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 23:54 ID:IDCLy2mI
- いっそのこと、ムービーだけってのも面白いかもね。
- 64 名前:名無しさんの野望 :02/05/09 23:59 ID:KDRbm.oM
- >>61すまそ&さんくつ、、、
スクリプトチュートリアルがあるのは見てなかった
リンク集全部みれっていってたらこのスレ自体無意味な気がするのは罠でしょうか?
- 65 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 00:03 ID:ujHYlH2I
- >>63
ナイトライダームービーみたいのだったらいいね。
- 66 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 00:51 ID:xXq2IFPI
- 遊びで迫撃砲スクリプト作ろうとおもったり。
攻撃目標への距離を入力し、発射命令を出すと、今自分の向いている方向に
着弾するという感じで作ろうとしたら、計算式が解らない(w
三角関数とか出てくるんだろうけど、もう、ワケワカラン♪
こりゃ、ゲームプログラミングの解説本でも参考にせんとダメだな・・・。
む、遊びじゃなくなってきているぞ(w
- 67 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 01:52 ID:kUi9MLLk
- ひゅー、、、どーん!!ってやつがいいなー
- 68 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 01:56 ID:S/RVgO7s
- >>66
高校で放物線の方程式習ったでしょ
それ使えば出来るよ
- 69 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 21:38 ID:Gwy3FxEk
- 初歩的な質問で失礼します。
Trigger画面のActivation設定で
Detected by 〜
っていうのが存在するのですが、これは一体何の為に使用されるもの
なのでしょうか?
OFPEditingCenterのチュートリアル
http://www.concept-5.com/ofp/Tutorials/mission_editor/tute_editor4.shtml
では「忘れろ」なんて書いてあります。
- 70 名前:99 :02/05/10 21:39 ID:k1qB8Rpw
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- 71 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 22:16 ID:dAB2I2/U
- >>69
基本は、そのトリガの範囲内に、該当する陣営が入ってきたときに、そのトリガが
作動する、トリガ設定windowの下のon activationに設定されたコマンドが実行ということっす。
west,east,revel,civs,anybody呼んだまんまですな。gamelogicはよくワカランっす。
radio alpha,beta・・・は、プレイヤーがラジオコマンド(0-0-1とか0-0-2)を実行した
時に、トリガ設定windowの下のon activationに設定されたコマンドを実行します。
うわ、わかりにくい文章だ。
- 72 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 22:30 ID:Gwy3FxEk
- >>71
丁寧なレスありがとうございます。
http://www.concept-5.com/ofp/Tutorials/mission_editor/triggers_image001.jpg
例えばActivationBoxでWestを選択した後、直下の6つの選択肢で
Detected by East と選択すると、WestでActivateされないです。
では、このトリガーは一体誰によってActivateされるのでしょうか?
それが解らないです。
そもそも意味がある選択肢なのかどうかも。
- 73 名前:名無しさんの野望 :02/05/10 22:55 ID:dAB2I2/U
- >>72
activationでwest,east等を選択すると、present,not present以外の4つは無視されるみたい。
でも、anybodyにすると、当然6つは有効になるね。
anybody,detected westのときに、resistanceやcivsが範囲に侵入してもトリガは実行されない。
- 74 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:02 ID:.mFlF8lQ
- >>73
レスありがとうございます。
なるほど、つまり
(Anybody && detected by East) = (East && Present)
ってことでしょうか。
ちょっと気になることがあるんですが、なんでDetected by と受身型を
使ってあるのかと言うことです。
これじゃ検知するんじゃなくて検知されてしまいます。
「見破られるトリガー?訳わからん」って感じです。
俺の訳が間違っているのかも。
- 75 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:03 ID:NXIbEwZo
- Detectって発見するって意味だからDetectead by Eastって言う事は
EASTに見つかった時って意味じゃないのか?EASTが範囲内にいる
かどうかはEast present でしょ。たとえば発見されたらアラームを鳴ら
すとかってDetecteadを使うんじゃないのかい??やった事無いけど
- 76 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:10 ID:NXIbEwZo
- >68
出来るのか?camcreateコマンドでshellを呼び出してある角度をつけて
かつ発射させる事なんて出来るの?shell呼び出しても真下に落下する
だけだよ。
- 77 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:22 ID:.mFlF8lQ
- >>75
即レスTHX!
しかも見事に正解でした。
Activation : WEST
Detected by : EAST
ですと、WEST兵士がEAST兵士に認識された時点でトリガーが
引かれました。
いやー素直に訳せば良かったんですね。
This Trigger is activated when (Activation : unit) is (下の六つの選択肢).
てことだったようです。
最初、This Trigger is detected by (下の六つの選択肢).
かと思っていました。
疑問が解けました。ありがとうございました。
- 78 名前:75 :02/05/11 00:27 ID:NXIbEwZo
- >77
ホント?良かったね。俺も早速やってみるよ。やっぱアラームとかも
これを使うみたいだね。
- 79 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:39 ID:.mFlF8lQ
- >>76
>>68さんではありませんが、俺の知っている限りでその質問に
お答えすると、
1.CamCreateで呼び出したオブジェクトに運動量を設定する方法は
知りません。
2.擬似的に物体の運動を演出する方法として、連続setPosがあります。
具体的なスクリプトとして、
;------------------------
_unit = _this select 0
_x = getPos _unit select 0
_y = getPos _unit select 1
_z = getPos _unit select 2
_count = 0
#update
~0.1
_count = _count + 0.1
_unit setPos [_x , _y , _z + _count ]
goto "update"
exit
;---------------------------
これで_unitが1m/sで天に昇って行く筈です。多分。
これをもう少し上手くやって、放物線の運動を表現します。
- 80 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:44 ID:ATV2qDTA
- >>75
なるほどー、そうやって使うのか。俺も感謝です。
ていうか、anybodyの件でそこにまで目が行かなかったよ。
>>76
うん、それ寝る前に気がついた(w
だから、弾道だけ計算して、Y座標が0になったらcamcreateで爆発、
で、臨場感出すのにちょこっと効果音を加えてやればいいかな、なんて簡単に考えてる。
本当は砲弾が目に見える方がいいんだけど。
・・・実は酸素で迫撃砲モデル作っちまうのが一番のような気が。
- 81 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:46 ID:.mFlF8lQ
- この連続setPosは応用範囲が広く、アイディア次第で色々使えます。
自動扉も実現できます。以前NAGOYAで自動扉の実物を拝見しました。
>>77
やっぱりそうみたいっすね。シンプルだし。
俺も今までは歩哨の戦闘状態やダメージを取得してAlarmを
鳴らしていました。
これからは格段に楽になりそうです。
- 82 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:47 ID:ATV2qDTA
- >>79
サンクスです。
これがcamcreateで作った砲弾にも適用できれば。
- 83 名前:76 :02/05/11 00:49 ID:NXIbEwZo
- >79
有難うございます。面白そうっすね(w ただ沢山やるとかなり
重くなりそうだが。連続setposですか。加速はどうするんだろ?
空まで一定速度でほおりあげておいて後は自由落下させたら良い
んだろうか?いつかやってみます(w 誰かこれつかってサンプル
スクリプト作ってみる人いない?艦砲射撃とか
- 84 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:52 ID:ATV2qDTA
- あー、あまりやりたくないけど、EDITORUPGRADE1.02使えばできるかな。
あれ、実際に砲弾とか設置できるし。
- 85 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 00:59 ID:.mFlF8lQ
- >>82
可能です。
CamCreateを使うと、必ず戻り値としてカメラオブジェクトを渡されますが、
それを普通のオブジェクトと同様に扱うことができます。
_shell = "HEAT120" CamCreate [ _x , _y , _z + 300 ]
_shell setPos [_x + 100 , _y + 100 , _z + 10 ]
みたいな感じで。
Shell関係は落ちてくるときにヒューて音がするんで、攻撃される
側としては、そこそこのものが出来ます。
- 86 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:05 ID:YUYsfz/A
- 曳航弾を消すにはどすうればいいんでしょうか?
- 87 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:07 ID:DZGJ1sJE
- つーかいつになったらベトナムMOD出んの?
開発中止か?
- 88 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:14 ID:.mFlF8lQ
- 問題点として、連続setPosはCPUパワーを喰います。
理想の運動を表現することは難しいです。
>>86
OptionのDifficultyにRifle bullet tracersの項目があります。
コマンドで消す方法については残念ながら知らないです。
- 89 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:19 ID:YUYsfz/A
- >>88
オプションでやってみましたが、何もならない・・ううう
- 90 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:44 ID:XFUZbwes
- >>85
砲弾類はダメみたい。すぐ落ちて爆発しちゃう。
砲弾以外のオブジェクトなら、うまいこといくんだけどね。
- 91 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 01:52 ID:nb/ClATg
- tracersの設定が反映されないバグは直っていないようだ。というかあれはtracersというより弾道なので照準の修正に使うような代物ではないけどね。
- 92 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 03:16 ID:.mFlF8lQ
- >>90
砲弾類は落ちるのが速いため、低めの高度でCamCreateすると
すぐに地面に落ちてしまい、setPosで拾うのが難しいです。
具体的な解決策として、
1.高めの高度でCamCreateする。
2.更新頻度を上げる。
等が挙げられます。
>>79のスクリプトでは、砲弾類を上に押し上げるのは難しいかと思います。
すいません連続setPosの見本に作った適当なスクリプトなもんで。
- 93 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 05:44 ID:Lprooj.M
- 最初に到達予定x、yを放物線計算とかで演算して出しておき、そこへ砲弾をsetposし
たらどうでしょう。つまり砲弾の逐次飛行経過再現はしない、と。
ただし、距離の分(これもあらかじめ算出しておく)だけ上方へ放り投げて、そこから
真下へ落すようにしてやったらどうかな。遠ければ遠い程着弾まで時間かかるように
なるし。
これでそれっぽくならないかな…
- 94 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 06:01 ID:Lprooj.M
- 説明がまずい気がする。
1. x、y、距離を計算して出す
2. x、yと、距離分のzを砲弾の位置として設定してやる
3. あとは自然の流れに任せ〜
でどうでしょか、ということです隊長。
over.
うーむ興味でてきたんでスクリプトリファレンス読んでみているけれ
ど、どうも書式とかが馴染めない。
これをrubyあたりでラップしたら、+GTKとか使ってGUIでエディットで
きるものが作れたら…などとふと妄想してしまいました(w
- 95 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 06:33 ID:Lprooj.M
- ガイシュツだった
鬱だ
- 96 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 15:13 ID:Zn.VJ0to
- スクリプトの話で盛り上がってるとこスマソ
緑色の暗視フィルタをカットシーン中に使うにはどうすればいいの?
夜のカットでそういうのを使ってるミッションを見かけたけど
やり方がわからない。カメラのエフェクトとかをいろいろ調べては
みたんだけど…
- 97 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 16:10 ID:v.UlvtoU
- >96
カメラを夜に回してみなよ。自然に暗視フィルタを通した画面になるよ。
意図的に付けたり外したりするのは良くわからんけど。
- 98 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 16:14 ID:cZGmpbA.
- そのMissionへのリンクを貼ってくれれば、DePBOで解凍して
調べてみるけど。
- 99 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 17:01 ID:xVGfhH9k
- エンディングについて語るスレかと思ったよ
- 100 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 17:05 ID:aoDDSAyg
- gamelogicってどういった時に使うのか解る?
これwaypointも引けるんだけど、いったい何に使うのか、
使ったときどのような効果があるのかぜんぜん解らないよ。
- 101 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 18:27 ID:Lprooj.M
- >>100
漏れもよくわかんないんだけど。
LOGICていってるんだしANDとOR使えるから、条件結びつけるものじゃないかと。
以下は嘘書いてるかも。間違ってたらゴメソ
ためしに
2つの味方groupを作る
双方別々の場所へMOVEさせるよう、waypointを設定
どこかにlogicを置く
logicのwaypointとして、ANDを作り、on activationをhoge=trueとする
groupのwaypoint(それぞれで計2つ)と、logicのwaypointをsyncさせとく
triggerをひとつ作り、hogeがtureだったらEND#1にする
てなもの作ってためしてみたら、両グループがそれぞれのMOVE地点に到達したらミッション終わった。
んで、logicのwaypointをORにしたら、片方が到達した時点で終わったよ。
んーとこれだとtriggerとか他のもの使っても実現できるんだけど…
でも思ったのは、これをうまく使えば、今までunitとかtriggerに書いていたscriptをこっちに移すこ
とで、ゲーム進行を整理して書けるんじゃないかなー、てこと。
じっさいのところ、どうなんでしょうか?>scriptのえらいひと
- 102 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 18:31 ID:AjyerGwk
- GameLogic は何も無いところにカメラを向けたりするのに使うのです。
- 103 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 21:12 ID:2xx2LSrs
- ですな。
漏れも座標拾得とかの用途にしか使った事ないっす、かなり便利。
もっと便利な使用法が秘められてそうではあるけど。
- 104 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 21:19 ID:HzWFpXbw
- >97
う〜ん…自然になってくれない。。。
>98
これがそのミッション
http://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofp/c-board/c-board.cgi?cmd=fle;id=;name=/MISSION07.zip
>100
GameLogic のinit に、this SetBehaviour"safe"って入れてから、戦車にMoveIn させる。
そうすると乗員は見えないのにハッチが開きっぱなしの戦車ができる。
ハッチが開いてるとリラックスした感じになるから戦車兵の休息してるカットシーンで使ったよ。
M2マシンガンに乗せたら無人機銃ができるかと思って乗せてみたんだけど。
ゆらゆら不気味な動きをしただけで敵を撃ってくんなかった。
ちなみにゲームロジック殺すとスコアがマイナス3000点。
- 105 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 22:00 ID:c2BrLgig
- いきなり降下状態で始めさせるにはどうすればいいのでしょう・・?
WWIIアドオン兵士を使って雰囲気出しに(ヘリ等を使わずに)
パラ降下場面を作ってやりたいのですが、、
- 106 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 22:27 ID:2m6qU52I
- >105
unitでparaを選んでflyingを選択
- 107 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 22:36 ID:c2BrLgig
- それだとWEST通常ソルジャーが降下するのでは・・
兵士選べるとこあったっけか?
- 108 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 22:41 ID:c2BrLgig
- Zipangさんに聞いてこよう
- 109 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 22:57 ID:c2BrLgig
- パラ降下させたい兵隊、空のパラ設置、
テメーMoveInDriverパラで指定したら出来たよ
- 110 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:03 ID:F53QivOA
- 兵士人数分のemptyのpalasuteを作ってflyingにして
一人づつpalaに載せりゃぁいいんじゃねーの?
- 111 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:19 ID:svkhaP12
- >>110
そんな使い方ができたのか。。。。
- 112 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:47 ID:jJlb90P.
- 過去のOFPスレから収集を続けてきたTips書いときます。
その1
switchmoveは普通にforeachを使うと、
"_x switchmove "EffectStandSalute""foreach units group aP
となりますがエラーで実行できません。
act="EffectStandSalute";"_x switchmove act" foreach units group aP
と変更したら上手くいきます。
(actは任意につけたもの。aPはunitの名前)
[]でくくるものもこれでいけます。
Ex. ejc=["Eject",vehicle];"_x action ejc" foreach units group aP
(ejcは任意につけたもの。vehicleは乗り物の名前。aPはunitの名前)
- 113 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:49 ID:jJlb90P.
- その2
・アクションコマンドの作り方
Doom(Playerの名前)に腕立て伏せをさせる
Doom PlayMove "FXStandDip"
というスクリプトをDip.sqsという名で保存して、
Doomのinit欄にDoom AddAction ["Workout","Dip.sqs"]
と書いてやると、アクションメニューに"Workout"ってアクションが登場する。
それを実行するとPlayerが腕立て伏せを始める。
・WAYPOINTにthis switchmove "CommandFireAtWill"
this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション
this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション
this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション
this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション
this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション
- 114 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:52 ID:jJlb90P.
- その3
・プレイヤーの名前をゲーム中にテキスト表示させるには
Titletext[format[Name Player], plaindown]
プレイヤー名は「Name Player」
・switchmoveはinit欄に書いても無視される
・setmarkerpos等は、"〜"が必要
例: "targetmarker" setmarkerpos getpos aP
・MM1, 6G30のマガジンの追加の仕方
(this AddMagazineCargo ["弾の種類", 数] )
this AddWeaponCargo["MM1", 5];
this AddMagazineCargo["MM1Magazine", 20];
this AddWeaponCargo["6G30", 5];
this AddMagazineCargo["6G30Magazine", 40];
M11Magazine は一つで12発
6G30Magazine は一つで6発
- 115 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:53 ID:jJlb90P.
- その4
・トリガーのcontdownとtimeoutの違い
contdown=そのトリガ、ウェイポイントがアクティブになってから
min mid maxで指定した時間待ってから指定した動作、スクリプト実行。
timeout=そのトリガ、ウェイポイントがアクティブになって
指定した動作、スクリプト実行をしたあとmin mid maxで指定した時間
次の動作に移るのを待つ。
例えばトリガ1、トリガ2を連結しトリガ1が終了したらトリガ2を実行させるようにして比較。
トリガ1をtimeoutにした場合は・・・
トリガ1のスクリプトやアクションを実行後、 指定した時間待った後にトリガ2へ移行する。
トリガ1をcountdownにした場合は・・・
トリガ1のアクティブ条件が整った時点で指定した時間待って、
トリガ1に記述してあるスクリプトやアクションを実行後すぐにトリガ2へ移行する。
- 116 名前:名無しさんの野望 :02/05/11 23:55 ID:jJlb90P.
- ああちょっと見にくいし量もたいしたことなかった・・・エディティングの助けになれば幸いです。
- 117 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 00:00 ID:6gtMHGDM
- Good Job !
お疲れ様でした。
- 118 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 00:08 ID:GyAZuRl6
- >>116
お疲れさまです。
おれ、最初はこのスレすぐにdat落ちしていくんじゃないかと思ってたけど、
イイ感じでマターリ続いていて嬉しいです。
- 119 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 00:41 ID:6gtMHGDM
- >>96
一応DePBOで解凍して調べてみました。
スクランブルかかっていて解りませんでした。
>>97さんの方法を俺も試してみたけど、無理でした。
カメラ動作後30秒待ってみたけど何も起こらず。
なんか条件あるのかな。
FlareGreenを高高度に多数CamCretaeしているのかとか考えましたが、
それだと「ちらつく」んで多分違うかと。
- 120 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 03:04 ID:plDqkphU
- >>119 thx
何とか自分でできました。
「Intro」でプレイヤーに"NVgoggle"を装備させて
おけばカメラのほうにも緑のフィルタがかかりました。
切り替えるときはゴーグルをremoveします。
ただ、これだとIntroだけでしか使えませんでした。
Missionのほうだとプレイヤーユニットは action コマンドと
かでゴーグルつけるように命令しても動いてくれないみたい。
Intro ではプレイヤーもAIということになってるみたいです。
- 121 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 15:03 ID:NJi6KBac
- カメラで動いてるunitを一定距離を保ったまま追いつづけるには
どうしたら良いの?例えば高速移動中のパイロットの顔をずっと
映し続けるとか。良く分からんです
- 122 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 15:09 ID:rlwBQfiE
- >>121
被写体が動けば、カメラも一緒に動くって感じで、
すぐにgetposして、カメラ位置もすぐにそれに併せて位置を変更するって感じでいいかな。
- 123 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 19:21 ID:SqolBpCo
- >121
↓ でそれができるスクリプトDLできる。
http://www.concept-5.com/ofp/snippets/vehiclecam.htm
- 124 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 21:08 ID:5vFwPBCU
- >>120
なるほど、Introのみっていうのは盲点でした。
情報THX。
余談だけど、NHKで未来の情報化された軍隊の紹介をやってる。
- 125 名前:105 :02/05/12 22:04 ID:QIoJckkk
- このスレ見ながら初ミッション作ってみました
ttp://www.geocities.co.jp//Outdoors-River/7973/com.zip
頼むから誰かやってくさい
パラ降下の演出はかなり雰囲気あったのだけど
処理が重くなる様だったので止めにした。。
- 126 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 23:09 ID:RUf5p.ck
- >>125
やってみたかったけど、addon落とすのがめんどくさいからやめ(w
- 127 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 23:11 ID:caHZTWL2
- MASH A MASH E だかが無くてできませんですた。
も一回使ってるアドオンの確認してください・・・・
- 128 名前:名無しさんの野望 :02/05/12 23:13 ID:iBOmCQKg
- >>125
ちょっと必要なADDONが多すぎるよ。
できれば同梱してほしい。集める気にはなれん。
- 129 名前:127 :02/05/12 23:17 ID:caHZTWL2
- 正確に書くと
MASH_E
MASH_W
NORSSwmg
の三つが足りませんでした。ちゃんと指定されたアドオンを入れましたが無かったようです。
- 130 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 01:05 ID:vaO18CKw
- 失礼ぶっこきました・・
ttp://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/7973/COMBAT.zip
実は最初に同梱版でアップしたんだけど何かまずいかと思って引っ込めました
ひょっとして入ってなかったらあれなので127氏の言うのを探してみます。
内容はD-DAY後、内陸はまだドイツ軍の抵抗地点が健在なので確保し、
今後の侵攻の為の橋頭堡にしたい って物でした
- 131 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 02:02 ID:o9ANo6UE
- >>130
その同梱アドオン全部入れたらOFP起動しなくなった・・・(´Д`;)
CfgWeapons.Mp_Shotgunがないとか出て・・・
- 132 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 02:25 ID:a/mjCVOE
- 俺も起動しなくなった。>>131とまったく同じ。
- 133 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 02:30 ID:vaO18CKw
- 最悪ですね、、ショットガンはこれです↓
http://members.lycos.nl/marcelpleyster/Mp_Shotgun.zip
- 134 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 02:36 ID:lC/qIC5I
- >>133を入れてOFP自体は起動するようになったが、
ミッションは>>129のエラーが出てプレイできず。
- 135 名前:127 :02/05/13 02:45 ID:EXL6TSqc
- >>130にはいってたNoR_SScwの最新版を入れたところ、
NORSSwmgは消えました。
残りはMASH_E MASH_W なんですが>>130のダウソが残り400kbのところで失敗。
残り400の中にあったのだろうか・・・・・・・嗚呼じれったい。
- 136 名前:105 :02/05/13 03:19 ID:vaO18CKw
- >>135
ごめん、131以下の方に問題が出てしまってた
(ショットガンが入って無かった)ので、そのファイル取り下げたのです。
なんか迷惑をかけてしまい謝罪致します・・
MASH_EとW、思い当たるのは治療テントしか無いのだけど、
それを消したMissionファイルの修正版あげてみます。
あと削除する時の為のファイル一覧表を同梱します。
ttp://www.geocities.co.jp/Outdoors-River/7973/gomen.zip
- 137 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 05:10 ID:Hur9TR/Y
- addon使ってるミションはmission.sqsの先頭に使ってるのが書き出されるはずだが?
つくってる本人が忘れたらmission.sqs見れ。
- 138 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 06:14 ID:0vKIymqg
- スクランブルが施されていて、どのAddonが必要かは
特定できなかったよ。
- 139 名前:105 :02/05/13 07:52 ID:vaO18CKw
- 結局徹夜でファイル調べていたのですが色々分かりました。
実際そのミッションで使用されていなくても、
作る過程で(例えばどんな物なのか見る為に)一度でも
設置したキャラクターは全て必要アドオンの項目に
残ってしまうみたいです。
mission.sqsの先頭のaddonの項目はテキストエディタで全部消し、
その上でセーブし直すと、今使われている物だけがリストに残りました。
よく他の人の製作ミッションでも、リストの物を入れたのに
あれが足らないとか出て、訳の分からないファイルを自分で探して来て
入れなければならない(そのくせ本編で出てこない)のがあるのは
これが原因だと思います。
MASH_EとWですが、これはやはり治療テントでした。
エディターで西か東の陣営の物を選ぶと使用アドオンの
所に書かれてしまうみたいです。
ミッション作る方は最後にセーブする時はmission.sqsをテキストエディタで
開き、先頭のaddonリストは一度全部Deleteした方が良いです。
今まで書き込んだアドレス先のファイルは全部直したけど忘れて下され
お騒がせしました
- 140 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 11:46 ID:lIVDgWDU
- そんな仕様(?)が有ったんですか...注意しないと。
105さんGJ!
- 141 名前: :02/05/13 14:51 ID:O2yuX33M
- 質問をOFPスレから移動してきました。
今、ドイツ側からのオマハビーチ上陸ミッションを作ってるのですが、
オブジェクトで砂山(盛り土)をさがしてるんですが、ご存知の方いらっしゃいますか?
- 142 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 17:35 ID:LtO7RBCg
- >139
ほんとだ。。。有用な情報Thx
- 143 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 17:42 ID:LtO7RBCg
- >141
「haystack」っていうオブジェクトが砂山だよ。
でも、リファレンスで自分のイメージに合ったやつを選んだほうがいいかも。
http://www.ofpeditingcenter.com/Files/gunnypatch.zip
・EDITORUPGRADE1.02用オブジェクト一覧。スクリーンショット付きで便利。
- 144 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 17:44 ID:LtO7RBCg
- 失礼。コピペ間違えた。
リファレンスはこっち↓
http://www.levels4you.com/download.php3?id=187&g=6
- 145 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 17:48 ID:HC90MKn6
- ショットガンアドオンで質問なんですが
一発撃つと薬莢が7個くらい同時に出るんですが
一個にできないんでしょうか?
- 146 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 18:13 ID:3axXCdWI
- 今度は
Warning preNLOD format in object nor_sscw\nor_sscw p3d
とでて起動できなかった。
これは俺の方に問題があるのかな?
- 147 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 18:23 ID:sItLVdPk
- 作成側の安全策としては使用しないaddonはどっかに退避させてからエディットするしかないな。
俺の場合非公式は全部小文字化して区別してるけど。
- 148 名前: :02/05/13 18:33 ID:lhUMfCS2
- >>143
ありがとうございます。
EditerUpgradeをaddonフォルダに入れれば object→Haystackででてくるのですね。
- 149 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 19:11 ID:TyyaMoB6
- どうでもいいけどHaystackは砂山じゃなくて牛なんかの飼料の山。
弾が貫通するから砂山的に使うのは無理があるかもよ。
- 150 名前: :02/05/13 19:26 ID:qg12Vu/o
- 貫通してしまうのなら、やはりfence(土嚢の壁)のほうがいいでしょうか?
あれ? Haystack出てきません・・・。
- 151 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 19:58 ID:NQ2xAiQY
- >>139
プレイしてみたよ。
集団戦の面白いミショーンでした。
WWIIフェチの自分としてはトンプソンやMP40で撃ち合ってる時点で嬉しくなっちゃいます。
こんな調子でキャンペーンを作ってみませんか?いや作ってください(w
セスナを観測機に見たてたりしていろんな状況で戦闘したいね。
- 152 名前:105 :02/05/13 22:16 ID:vaO18CKw
- >>146氏
nor_sscw(カモフラSS隊員)は古いファイルと新しいファイルが
出回ってた様で、125での指定先が古いのでした。(直しました)
../../Outdoors-River/7973/Outdoors-River/7973/SS.zip
そのファイルだけ↑にアップしときました。重ね重ね失礼、、
>>151さん
ありがとう!ありがたいお言葉です。
しかし、それ以上に皆に手間をかけてしまったのでもう少し鍛錬しないと駄目でしょう
- 153 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 22:18 ID:3axXCdWI
- うーんイマイチ燃えないな。
やっぱりパラ降下とか欲しかった。まあそれカクカクしたら元も子もないけど。
でも全体的によかったよ。次に期待。
- 154 名前:名無しさんの野望 :02/05/13 22:19 ID:vaO18CKw
- アドレス修正・・
../../Outdoors-River/7973/SS.zip
- 155 名前:名無しさんの野望 :02/05/14 00:26 ID:S2ieiBcU
- >>153
↓ここのミッションはやってみた? D-DAY前の降下部隊のミッション。
http://www.foxypro.dk/911.htm
- 156 名前:名無しさんの野望 :02/05/14 22:56 ID:Qv.jrBFs
- AI兵にRPGで歩兵やトーチカを攻撃させることのできるスクリプトってありませんか?
- 157 名前:名無しさんの野望 :02/05/14 23:11 ID:eys7JkBY
- >156
スクリプトでは無理なんじゃないかな。
AI兵に攻撃されることのできる歩兵やトーチカの
アドオンなら多分可能。
- 158 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 01:44 ID:RaFHi36.
- 市民にRPGとかマシンガンとかを持たせられたらいいのになぁ
- 159 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 02:13 ID:pEc4Aofk
- 市民兵ADDON使えば出来るけどね。
ADDON使いたく無いならsqmファイル開いて書き換えてもOK。
- 160 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 11:42 ID:09g8OS02
- >>158
addweaponじゃできないの?
- 161 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 11:49 ID:3PnhhfaM
- 武器スロットが足りない。
MEDICと同じように、小銃一つ分とマガジン4つ分しかないから。
- 162 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 18:53 ID:nnp4AWxA
- 市民は発砲しないからね、ホントに持ってるだけ。
武装した市民を再現したいならアドオンかsqm書き換えしないと。
- 163 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 21:35 ID:FNiwYaMY
- スクリプトで装甲によるダメージ減少や無効化ってできないかな?HP制でWW2の戦車戦なんてやってられないような気がすると思う。
例えティーゲル2でも37mm砲を何発も当てればいつかふっとぶんだぞ…
- 164 名前:名無しさんの野望 :02/05/15 23:11 ID:ZlgUWOqo
- >>157
スクリプトで指定した座標に向けてRPGを撃たせるってのも無理ですか?
- 165 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:19 ID:g1al.iAc
- みんなもブラックホークダウンミッソンを作っているのか?
- 166 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:22 ID:g1al.iAc
- >>161
あと、アドオンでなくてもレジスタンス陣営の中に
私服のいた様な気がするんだけど・・
- 167 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:36 ID:l37IVDU.
- ミッション作ってる人は結構いるみたいだけど、
公開してる人は意外と少ないね。
- 168 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:43 ID:SlHojnsk
- 公開しても下手なものだせば罵倒されて終わりそうなw
実際スクリプトもわからないような私が作ったのとかやりたくないですよね。。。?
- 169 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:45 ID:papnodfY
- >>163
でもまあ当てて完全破壊するだけが対戦車戦じゃないんじゃない?
OFPの戦闘距離ではほとんど超接近戦なわけだから、
威力の弱い爆発&AP弾でも何度も直撃すれば中の人間は
負傷する可能性があるし、ペリスコープが使えなくなるかもしれないし
砲身が故障するかもしれないし、キャタピラが切れるかもしれない。
そうなれば実質的には破壊されたのと同じだよね。
タイガー戦車の前面装甲にバズーカ4発当てると爆発してしまうとしたら、
4発のうち3発は装甲に弾かれたが、最後の一発がラッキーヒットで
ミッションキル状態にした、という風に考えて俺は納得します。
- 170 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 01:56 ID:4iW1qFqU
- Official Addonのみだと、レジスタンス陣営の兵士ユニットは
Soldier,Medic,Crew,Pilot,Grenadier,Machine Gunner,LAW Soldier,
AT Soldier,AA Soldier,Officer,Officer (night eq.),Hunter
上記の12種。
私服はいないと思う。
上下しっかりと迷彩で固めた格好を「私服」と言い切る習慣は
残念ながら俺には無いです。
- 171 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 02:06 ID:/LHHb0vQ
- しかしHP制はダメなことに変わりはないな。何発で破壊できると計算できてしまうからね。
- 172 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 02:15 ID:pSzYB3IQ
- 軽度のダメージなら自動的に回復して
重度のダメージを受けたときは回復しないスクリプトを作るのはどう
ユニットがダメージを受けたときに起動するトリガとスクリプトを作る
スクリプト内に、軽度なら回復・重度ならそのままと書き込む
getdammageコマンドをうまく使えばできそうだと思う
- 173 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 03:13 ID:g1al.iAc
- >>170
そうか、それなら知らん内にアドオンで加わっていたらしい
- 174 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 05:47 ID:LrRM82o.
- こっちの方が知ってる人いそうなので聞くんだけど
誰か台湾MODのTW2002キャンペーン落とせた人います?
サイトのそれらしいリンクに飛ぶと、真っ白なページが表示されるだけなんですよね
台湾軍・人民解放軍ADDONは落とせたんだけど...
#少し前に話題になってた台湾軍VS自衛隊なのは
#製作中のTW2002Part2キャンペーンの方みたいですね。
- 175 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 18:45 ID:NadXoM2Y
- ダメージを表示させながら試したけど以前はM2HMGでもM1A1にダメージ入ってたけど全く効かなくなってるね。
BMPには効いてるので何らかの変更があったみたい。でも相変わらず手榴弾というか爆発系はM1A1自体に効くけどね、できれば開口部のある部分に爆風が当たった時のみ乗員にダメージチェックを適用してほしい。通常の手榴弾に装甲貫通力はないのにな。
- 176 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 20:53 ID:wyZ3Ure6
- シングルミッションの"Lone Wolf"みたいな感じで、Ararmが作動すると敵兵が
わらわらと出てくるミッションを作りたいのですが、トリガーを"West ditected by East"
と設定したとして、"Condition of Presence"欄にはどんなコマンドを入れれば良いのでしょうか?
- 177 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 21:02 ID:kKs1T1EQ
- >176ジパングにサンプルあったからそれマージしてシンクロしちゃえば?
- 178 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 21:22 ID:k3L2DUBE
- >>176
どっかにグループを作って置いて、アラームが鳴ったら、setposで建物あたりに
spawnさせるってのはどうっすか?
あー、迫撃砲スクリプト書き、モチベーションあがらねーんで途中のまんま(w
- 179 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 21:39 ID:GX.BiN.g
- >>175
手榴弾でM1を破壊するヤシはいないからシステム上問題ないでそ。
- 180 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 21:54 ID:DlUzEIF2
- ていうか手榴弾の爆風くらいで車体そのものにダメージくらう戦車って一体…
兵士のCondition of Presence欄は途中で出現(Spawn)させる目的には使えないんじゃない?
- 181 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 21:56 ID:GX.BiN.g
- >>180
だから、別に意識して何十個も手榴弾投げなければ別にシステム上問題ないでしょ
リアルさに文句つける前にリアルな遊び方をしようぜ。
- 182 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 22:04 ID:Rh/YjuaU
- >兵士のCondition of Presence欄は途中で出現(Spawn)させる目的には使えないんじゃない?
これ、ミッション実行中でも有効なら、結構便利なのになぁ。
- 183 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 23:49 ID:wyZ3Ure6
- >>178さんの方法を試してみました。こんな感じでしょうか?
http://isweb31.infoseek.co.jp/play/iloveofp/cgi-bin/source/ofp0022.zip
- 184 名前:176 :02/05/16 23:50 ID:wyZ3Ure6
- 名前欄入れ忘れた…。↑は自分の書き込みです。
- 185 名前:名無しさんの野望 :02/05/16 23:56 ID:Kf1cUJMs
- >>176
具体的に例を挙げると
0.自ユニットを作る。
1.まずトリガーを作る。これはWest ditected by East.で。
ついでにAlarmも効果音として入れておくと良い。
2.敵兵ユニットを作る。
3.敵兵ユニットにWaypoint:0 (TALK),(Behaviour: SAFE)を設定。
4.敵兵ユニットにWaypoint:1 (Seek and Destroy: Player),
(Behaviour: Combat)を設定。
(要は、何でもいいからウェイポイントを設定、その直後に
自ユニットを殺させるためのウェイポイントを作る。)
5.Seek and Destroy直前のウェイポイント(ここではWaypoint:0 TALK)に
発見トリガー(West ditected by East)をシンクロさせる。
(エディター上部のスイッチにSynchronize (F5)っていうのがあるから、
それを押した後、トリガーとWaypoint:0を線で結ぶようにして下さい。
シンクロが設定されるとWaypoint:0とトリガーの間に青い線が引かれます。)
こうすると、敵兵にWestユニットが発見されるまで、敵兵はTALKを
続けます。
- 186 名前:名無しさんの野望 :02/05/17 00:03 ID:l6gstERg
- 俺、酸素見つけて落としたけどNTでしか動かないみたいだ・・・。
- 187 名前:名無しさんの野望 :02/05/17 00:04 ID:jWfe1IgE
- 結局のところ、Waypoint:0及び:1は何でも良いです。
Waypointとトリガーをシンクロさせると、トリガーが引かれるまで
次のWaypointへの行動を待機すると思って下さい。
間違っていたらゴメン。
- 188 名前:名無しさんの野望 :02/05/17 00:46 ID:QcHwzmSI
- >>183
座標を数値で入れてるのがすごい…
marker置いてsetpos getmarkerpos"markername"のほうが楽だと思うよ。あと兵士を沸かせるのにcreateunitという手もあるよ。
- 189 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 00:27 ID:pJvq/sQ6
- 自作Addonの製作についてなんですが、
オブジェクトを.objファイルとして製作した後、
どこそこが銃口でどこそこが独立して動くとか、どうやって設定する
んでしょうか?
例を挙げれば、Mi-17とMi-24の違いです。
Mi-17にも機首付近に機銃がついていますが、あれ銃身設定が
されていないらしく、config.cppで機銃を追加しても、あそこから
弾が出ることはりません。動きもしないし。
configでMi-17の設定にmodel="mi24_HIND"を上書き設定するだけで
機銃がアクティブになるので、銃口・銃身設定はp3dファイルの方で
なされていると思います。
ただ、普通にオブジェクトをモデリングしただけでは銃口・銃身設定は
されないと思うし、謎です。
- 190 名前:176 :02/05/18 02:06 ID:Nnvu0bLQ
- >>185
レスありがとうございます。でもちょっと自分の考えているものとは違いますね。
多分この通りにWPやトリガーを設定すると、マターリとしていたEastの兵士がWestの
兵士を見つけた途端に血相を変えて襲い掛かってくると思うのですが、自分が
考えているのは、Westが発見されてTrrigerが落ちた途端に、今までその場に
存在しなかったUnitが建物の側からわらわらと現れて、SeekAndDestoryし始める
ようなものです。
>>188
>marker置いてsetpos getmarkerpos"markername"のほうが楽だと思うよ。
こんな方法があったんですか…、上にUPしたテストミッション作ったときは
いちいちSetposの値を微調整しながらやってました…。今はちょっと事情が
あってOFPいじれないのでまた今度試してみますね。
ところでcreateunitっていうのはコマンドの一種ですか?
../../../www.geocities.com/ofpedit/commandreference.htm
↑で検索しても見つからなかったので…。
あと、直接LoneWolfを解析できればこの問題も簡単にカタが付くんですが、
DePboで解凍しても、元のファイルが暗号化されてるみたいで手の付けようが
無いんですよね…。何かいいツールありませんかね?
- 191 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 02:37 ID:gZOcelOI
- >>190
createunitありますぜ。1.34から実装されたコマンドだね。
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref/data/comrefIE5.html
これと組み合わせてcommandmoveなんかと組み合わせてもいいし、
別の場所にあらかじめwaypoint書いて置いて、setwpposで移動させても
いいし。やりかたはいろいろあるから、試行錯誤で。
あと、正常に回答してくれるツールって今のところ無いと思う。
日本語版windowsが悪いのか、どうしてもこうなっちゃうのか解らないけど。
- 192 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 02:49 ID:pJvq/sQ6
- >>190
マーカーを使う外に、トリガーを使う方法もあるよ。
トリガー自体も位置情報を持っているので、引き金の引かれない
トリガーを作り、その場所を渡せば良い。
getPos TriggerName で普通に位置情報を取得できます。
createUnitについて:コマンドです。
上等兵氏のサイトのコマンドリファレンスに全てのコマンドが記載されて
いる訳でもないので、ある程度慣れて来たら本家のコマンドリファレンスを
読んでみるのも良いかと。
英文解らなけりゃ上の方にお役立ちリンクが一助になるでしょう。
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref/comref.html
スクランブル取り除きについて:ツールあります。
OFPEditingCenterのダウンロードページにあります。
SQM file decrypter (実際はunpack-sqmていう名前のProgramです)
具体的なアドレスは
http://www.ofpeditingcenter.com/Files/unpack-sqm.zip
使い方は、exeがあるフォルダにmission.sqmを放り込んだ後、
exeを実行して下さい。スクランブルを解除したtxtファイルが作られます。
ただ、作られたtxtファイルの最後の方で微妙に情報の欠損があるので、
ご自分で適宜修正して下さい。
このunpack-sqmは後々、他の用途でも必要になってくる可能性が
あるかも知れないので、大事に持っていた方が良いです。
- 193 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 03:04 ID:gZOcelOI
- >>192
unpack-sqmうまく動く?
俺が試してみたら、全然ダメだったよ(w
- 194 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 03:13 ID:pJvq/sQ6
- >>193
今LoneWolfを試してみたらダメでした。
ユーザー作成のMissionなら上手くいくんですが。
すいません
これじゃ>>190さんの解決策にならないっすね。
- 195 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 03:19 ID:.zZwTXe6
- >>189
ご推測の通り、機銃の位置などの情報はp3dファイルが持ってると思います。
objをコンバートするToolはアンオフィシャルなのでその辺の情報までは
変えられないと思います。
いぜんM16を持ったユニットのconfig.cppのmodel=""にチヌークのパスを
書いたら兵士がチヌークを背負ってチヌークのマシンガン部分から弾を撃つ
アドオンができちゃったりしましたから。
その辺はOxygen で設定する事になるんだと思います。
- 196 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 04:50 ID:pJvq/sQ6
- スクランブルの解除について:
最初からついてきたSingleMissionは他と変換の方法が違うみたいです。
ファイルの頭に特徴的な文字列が見受けられます。
sqmファイルの頭が「 raP」で始まる場合は解除できないみたいです。
>>195
レスありがとうございます。
と言うことは、今まで出てきたAddonはやっぱり既存の.objを変更して
作ったと考えた方が良いですね。
思うに、車両搭載武器の連射設定もp3dの方で行われているような
気がします。
UH-60MGの機銃をPilotのManualで連射できるかどうか、とか。
今はどう変えても単発っぽいです。
他にもオブジェクトの任意の部位へのアクションメニューの付加等、
色々な場面でOxygenが必要になってくるみたいっすね。
持っていないので予想しかできないのが残念です。
- 197 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 10:59 ID:4NgqUqxs
- >>196
「スクランブルの解除について」
どうにかして変換する方法ご存じないですか? Bombermanライフル変更したりしてみたい
んですが。
- 198 名前:◆rxOYC/Ak :02/05/18 14:21 ID:oYxgjyPM
- 解凍済みのが過去に落ちてたはず。
- 199 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 16:56 ID:6P2o9Uoc
- 上等兵さんのページdj
- 200 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 18:57 ID:S.NwsS4E
- AK47って、czじゃなくてちゃんとしたのもオフィシャルで入ってたのね、、
今の今まで全く知らず気付かなかった。
RemoveAllWeapons this; this AddMagazine "AK47"; this AddWeapon "AK47"
やっぱ74よりはるかにかっこいい
- 201 名前:名無しさんの野望 :02/05/18 19:06 ID:.zZwTXe6
- >>199
米ジオがメンテナンスだす。じき直る。
- 202 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 01:20 ID:O7/L9M.6
- http://www.ktplan.jp/~kiraku/ofp/news/viewnews.cgi?searchtopics:tool
ミッションツール一杯あるけどどれが進めですか?
- 203 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 02:55 ID:C52zxtgU
- >>202
適当にダウンロードして、パッとさわって見たところ、OFP COOL EDITORがなんとなく使い勝手が良さそう?
briefing,overview、Descriptionとか簡単に編集できるし、WSS,OGGの音声ファイルの変換も
ここで出来るし、campainエディタもあるね。これ、ちょっとつがい勝手がワカランけど。
スクリプトエディタ部は、なんか使いにくそうだった。コマンドとか最新のバージョンに対応していないね。
ま、自分でいろいろ試してみるのが良いかと。
- 204 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 06:28 ID:pJ2zwN2Y
- 音声・効果音関係は無理にoggにしなくてもいい・・・のかも。
G3Addonを解凍したら、効果音をWAVで鳴らしていました。
WAVでそのまま通じるのなら、OGGコンバータを用意しなくて良いから
楽かな。
- 205 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 11:49 ID:C52zxtgU
- >>204
楽っちゃ楽だけど、ファイルサイズが・・・。
- 206 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 13:18 ID:0bizzF9.
- BISのアドオンの武器を「AddMagazine」とか「Addweapon」で使いたいんだけど、武器名がどこに載っているかだれかご存知でしょうか?
OfficialCommandReferenceも当初のOFPの武器名しか載っていない。
- 207 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 13:42 ID:C52zxtgU
- WEST:
Weapon Name Ammo Name
HK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .HK
M4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
M16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M16
M16GrenadeLauncher . . . . . .M16GrenadeLauncher
M60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M60
M21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M21
MM1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MM1magazine
G36a . . . . . . . . . . . . . . . . . . .G36amag
XMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
Steyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SteyrMag
LAWLauncher . . . . . . . . . . . . .LAWLauncher
CarlGustavLauncher . . . . . . . .CarlGustavLauncher
AALauncher . . . . . . . . . . . . . .AALauncher
LaserDesignator . . . . . . . . . . .LaserDesignator
Mortar . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mortar
- 208 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 13:43 ID:C52zxtgU
- EAST:
Weapon Name Ammo Name
AK74SU . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74GrenadeLauncher . . . . .GrenadeLauncher
AK47CZ . . . . . . . . . . . . . . . . .AK47
AK47GrenadeLauncher . . . . .GrenadeLauncher
PK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PK
Kozlice . . . . . . . . . . . . . . . . . .kozliceball, kozliceshell
Bizon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BizonMag
SVDDragunov . . . . . . . . . . . .SVDDragunov
RPGLauncher . . . . . . . . . . . . .RPGLauncher
AT4Launcher . . . . . . . . . . . . .AT4Launcher
9K32Launcher . . . . . . . . . . . .9K32Launcher
6g30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6g30Magazine
- 209 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 13:43 ID:C52zxtgU
- EQUIPMENT:
Binocular
NVGoggles
Flare . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Flare
FlareRed . . . . . . . . . . . . . . . .FlareRed
FlareGreen . . . . . . . . . . . . . . .FlareGreen
FlareYellow . . . . . . . . . . . . . . .FlareYellow
SmokeShell . . . . . . . . . . . . . .SmokeShell
SmokeShellRed . . . . . . . . . . .SmokeShell Red
SmokeShellGreen . . . . . . . . . .SmokeShell Green
HandGrenade . . . . . . . . . . . . .HandGrenade
Pipebomb . . . . . . . . . . . . . . . .Pipebomb
Timebomb . . . . . . . . . . . . . . .Timebomb
Mine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mine
- 210 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 13:43 ID:C52zxtgU
- 一応、元ネタね。
http://www.ofpeditingcenter.com/Tutorials/OFP130_Weapon&Ammo_List_Rev5.zip
- 211 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 17:27 ID:LxUJLO3U
- AK47が入っていない
おぬしも知らなかったようだな
>>200サンショ
- 212 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 19:36 ID:UfhLdGbk
- あー、本当だ(w
- 213 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 22:21 ID:19OQFUzk
- 蛍光灯とかのアドオンってないですか?
- 214 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 22:24 ID:0NQgo5TA
- 街灯で我慢しろよ
- 215 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 22:36 ID:UfhLdGbk
- 確かに、蛍光灯やランタン、ロウソクみたいな、ちょっとした光源は欲しいよね。
- 216 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:17 ID:uKN3rplg
- だれかBMP2の武器、弾薬名って知らない?
- 217 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:38 ID:sIktF.RU
- 過去ログ云々以前なので放置の方向で。
- 218 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:44 ID:UfhLdGbk
- Here is a complete list of Weapons ammo for ALL vehicles in Operation Flashpoint as of this date.
addmagazine "ammo";
###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR###AIR#
!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!WEST!!!
#A10
Maverick ammo "MaverickLauncher" Adds 1 full payload of ammo
Machine Gun ammo "MachineGun30A10" Adds 1 full payload of ammo
#AH1
TOW ammo "HellfireLauncherCobra" Adds 1 full payload of ammo
FFAR ammo "ZuniLauncher38" Adds 1 full payload of ammo
Machine Gun ammo "MachineGun30" Adds 1 full payload of ammo
#AH-64
Hellfire ammo "HellfireLauncherApach" Adds 1 full payload of ammo
FFAR ammo "ZuniLauncher38" Adds 1 full payload of ammo
Machine Gun ammo "MachineGun30" Adds 1 full payload of ammo
#Chinook
Machine Gun ammo "Browning" Adds 1 full payload of ammo
#UH60
FFAR ammo "ZuniLauncher38" Adds 1 full payload of ammo
#UH60-MG
Machine Gun ammo "Browning" Adds 1 full payload of ammo
- 219 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:46 ID:UfhLdGbk
- #Su-25
CH-29T ammo "Ch29TLauncher" Adds 1 full payload of ammo
57mm Rocket ammo "Rocket57x64" Adds 1 full payload of ammo
Machine Gun ammo "MachineGun30A10" Adds 1 full payload of ammo
#Mi-24
AT6 ammo "HellfireLauncherHind" Adds 1 full payload of ammo
57mm Rocket ammo "Rocket57x64" Adds 1 full payload of ammo
Machine Gun ammo "MachineGun30" Adds 1 full payload of ammo
#Mi-17
57mm Rocket ammo "Rocket57x192" Adds 1 full payload of ammo
- 220 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:46 ID:UfhLdGbk
- #M2 Machine Gun
GUN ammo "Browning" Adds 1 full payload of ammo
#M1A1
HEAT ammo "HEAT120" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL120" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun12_7" Adds 1 full payload of ammo
#M60
HEAT ammo "HEAT105" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL105" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun7_6" Adds 1 full payload of ammo
#M113
GUN ammo "browning" Adds 1 full payload of ammo
#Mark II PBR
GUN ammo "browning" Adds 1 full payload of ammo
#M113 VULCAN
GUN ammo "VulcanCannon" Adds 1 full payload of ammo
#LST
GUN ?????????????????????????????????
- 221 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:48 ID:UfhLdGbk
- #M2 Machine Gun (EAST)
GUN ammo "Browning" Adds 1 full payload of ammo
#T80
HEAT ammo "HEAT125" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL125" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun12_7" Adds 1 full payload of ammo
#T72
HEAT ammo "HEAT120" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL120" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun7_6" Adds 1 full payload of ammo
#BMP
HEAT ammo "HEAT73" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL73" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun7_6" Adds 1 full payload of ammo
#SHILKA
GUN ammo "ZsuCannon" Adds 1 full payload of ammo
#BOAT
GUN ammo "browning" Adds 1 full payload of ammo
- 222 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:50 ID:UfhLdGbk
- #T55
HEAT ammo "HEAT105" Adds 1 full payload of ammo
SABOT ammo "SHELL105" Adds 1 full payload of ammo
GUN ammo "MachineGun7_6" Adds 1 full payload of ammo
Jeep with GUN
GUN ammo "Browning" Adds 1 full payload of ammo
OFPEDITINGCENTERからコピペ。
他のはちょっと検索かけるから、ちと待っとれや。
- 223 名前:名無しさんの野望 :02/05/19 23:58 ID:uC2TwMik
- ちょっと割り込み。
"SportCarHorn"と"TruckHorn"も装備できる。
- 224 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 00:01 ID:zJFU/Jnk
- A10LGB
LaserGuidedBombLauncher
MachineGun30A10
OH58
ZuniLauncherOH(ZuniLauncher14?)
LaserDesignatorOH
M2A2
Cannon25HE
MachineGun7_6
HellfireLauncherM2A2
BMP2
Cannon30HE
Cannon30AP
MachineGun7_6
HellfireLauncherBMP2
- 225 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 00:11 ID:zJFU/Jnk
- ていうか、http://www.ofpeditingcenter.com/Tutorials/OFP130_Weapon&Ammo_List_Rev5.zip
にあるよ。
で、ここで告白します。
俺、このpdf、1ページだけで歩兵用の武器だけ載ってると思ってた。
次のページもあったのね。今それに気が付いて、鬱・・・。
- 226 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 01:14 ID:XNNp3Q2o
- 処刑カットシーンを作っているのですが、銃を単発で撃たせる方法だれか知りませんか?
AK連射なんて実際の処刑ではしないと思うのですが・・・
ちなみに残弾数を1にしようとも思ったのですが、その後Westが攻撃を仕掛けてきてEastが応戦するシナリオにしたいのでできません。
- 227 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 01:21 ID:xm3dSBcQ
- >226
>残弾数を1にしようとも思ったのですが
ユニットが処刑されたらすぐにAddMagazineで弾を足せばいい
んじゃないかな。 あと、実際の処刑でもAKの連射はあると思う。
- 228 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 01:23 ID:qP3uAhks
- 残段数1にして単発で撃たせた後、弾を増やせんのか?
setammoみたいなコマンドありそうだけど。
あるいは、撃った後、removeallweapons をしてaddmagazine&addweapon
で再武装させてみたら?
- 229 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 01:25 ID:qP3uAhks
- あああ、単にaddmagazineをすりゃあいいんだった。>>227
アホみたいに余計なこと書いちまった・・・鬱
- 230 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 01:34 ID:ucr9LULU
- つーか残弾1でもバーストモードならタタタンって音するぞ。AIはバーストモードしか使わないし。
モード切替コマンドなんてないしね。今のところセミオートのみのAkをaddonとして自作するしか考えられないけど。
- 231 名前:◆rxOYC/Ak :02/05/20 02:00 ID:Fvo79ae6
- >>230
1.55のAIは 単発・バースト・フルオートを使い分けます。
使い分けの条件は一切わからないけど。
- 232 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 02:19 ID:zJFU/Jnk
- >>231
AIがついに制圧射撃をするように、また反応するようになったのかー!?
と期待してみる。
- 233 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 02:50 ID:OBJKOeTU
- >>226
今試しにやってみたけど、普通に単発で撃つよ。
むしろバーストで撃たせる方が難しいかも。
あと、一発で殺させるのは運次第。
WS:処刑される人。
ES:処刑する人。
WSのInitialization欄に以下を記入
WS removeWeapon "M16" ; WS removeWeapon "HandGrenade" ;
WS setBehaviour "SAFE" ; WS setCaptive TRUE
処刑を実行させるトリガーに以下を記入
ES doFire WS
- 234 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 03:06 ID:zJFU/Jnk
- ターゲットがダメージ受けたら、setdammageで強制的に、ってのはどう?
でも、この方法だと、変なタイムラグがありそう?
- 235 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 04:03 ID:4Gmf2xm.
- 前2chで出回った処刑mpegはAKを集団でフルオートで一人に撃ってた
- 236 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 08:53 ID:Xk2ZnMcA
- RETALIATIONっていうキャンペーンのTrailerに処刑シーンが
入っているから、それを見た後、pboを解凍して調べるも良し。
ftp://145.249.10.11:22/flashpoint/Missions/Retaliationtrailer.Eden.pbo
http://www.flashpoint.ru/retaliation/e/
- 237 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 19:45 ID:IlHPep3Q
- Addonなしで兵士の移動速度を制限する方法ってないかな?
機銃の設置&撤去ができる機銃手スクリプトをつくってみたんだけど普通の兵士と同じ速度で移動できるのがいかん。
- 238 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 20:18 ID:CPJa1c5k
- >237
Speed aP で速さ測って一定速度以上になると
後ろ方向に微妙に連続セットポスとか。
- 239 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 22:18 ID:27oGCW8w
- addactionで追加したアクションメニューは近くの者にも出てしまうのは仕様ですか?
- 240 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 22:29 ID:uHhqpMLE
- 既出だったらすまないけど
OFPクールエディターって
オーバービューの写真がちゃんとできないのかしら?
あと自動で上書きはしてくれないのは仕様ですか?
- 241 名前:名無しさんの野望 :02/05/20 22:39 ID:lAXnOcYQ
- >>239
in thislistをうまく使って、プレイヤーだけ(?)がtrigger範囲に入ってきたら起動するように
ってのはどう?
>>240
細かいところで使い勝手が悪いよね、CoolEditor。
- 242 名前:本スレから転載 :02/05/21 12:47 ID:wKiiGnYk
OK良く聞くんだ軍曹。こいつはちょっとばかし複雑だぞ。
いいか、wssファイルこそOFPで元々使ってるサウンドフォーマット。
こいつをwavに変換&再変換するには
http://www.theavonlady.org/theofpfaq/downloads/OFP_WSSprogs.ZIP
を使え。付属のreadmeに使用法が載ってる。
DOSプログラムだからGUIはない。効率は最悪だ。
しかし残念だがこれ以外のツールは確認されていない。
怖いか?私もだ。
さてoggファイル。これは一般的に使われているサウンドフォーマットだな。
だから変換ツールはそこら中で手に入る。
http://www.dbpoweramp.com/
のdBpowerAMP Music Converterがお奨めだ。簡単高速言う事無し。
ogg用のプラグインを別途ダウンロードするのを忘れるな。
そんなところだ。あーlipファイルは台詞の口パクデータ。
http://www.ofpeditingcenter.com/tutorials/soundTute/sound_tute.htm#step%203.5
に詳しい情報がある。目を通しておくように。
以上。健闘を祈る。解散。
- 243 名前:本スレから転載 :02/05/21 12:50 ID:wKiiGnYk
- あと、WSS←→WAV変換、OGG←→WAV変換は、OFP COOL EDITORでも出来るよ。
あ、WAV→LIPファイルも作成できます。
ブリーフィング書きに結構便利だよ。
- 244 名前:本スレから転載 :02/05/21 12:51 ID:wKiiGnYk
- あ、ちなみに変換はいっぺんにできるから便利だよ。
- 245 名前:本スレの>>160 :02/05/21 15:11 ID:H0Eq0/8M
- >>242-244
すごっくわかりやすいです。ありがとうございましたsir
その情報で今から検索の旅に出かけてきます。
その前に、oggファイルをwssにするためには一度wavにしれってことですよよね?
で、wav→wss なるほど。
漏れがやろうとしてることならOFP WSSprogs.ZIP でもOFP COOL EDITORでも
OKなのですね。
もう一度言いますありがとうございましたsir
もし完成してエラーもなく納得できる出来だったらどこかにうpしてみます
- 246 名前:ジョウホウブゴチョウ :02/05/21 21:44 ID:pBApseO.
- ショウイドノ、最新版のconfig.binを解読したものが欲しいであります
- 247 名前:名無しさんの野望 :02/05/21 22:26 ID:0OIsKctA
- >>246
DynamicRange Addonを入れるとconfig.cppがついてくるから、それを
解読するという方法あり。スクランブルもかかっていないよ。
最新版とかっていうのは、ちょと解らんけど。
- 248 名前:本スレ163 :02/05/22 00:24 ID:OswkSs1k
- >>242
あ・・俺の恥ずかしい文章が・・。
OFP COOL EDITOR、そんなこともできるんですね。
一括変換もできるとは。
一々ファイル名入力してました・・・。
>>245
WSSprogsは使い方が本当に面倒です。
作業を短縮するには:
・wssdec.exeのファイル名を、例えば「1.exe」とか「a.exe」とかに変える
・DOS窓で起動して、パス入力する変わりにファイルをD&Dする
などがあります。
readmeには変換したいファイルがあるフォルダ内に直接exeをコピーしろ
とありますが、パスさえちゃんとしてれば別フォルダにあっても変換できます。
この場合変換後のファイルはexeがあるフォルダでなく元ファイルのあった
フォルダに作成されます。
またDOS窓にD&Dする場合、8文字以上の名前のファイルは全て後半が
カットされてしまうので、自分で入力しなおす必要があります。
このプログラムはもう入れ替えたいファイルが決まっていて、ごく一部の
サウンドだけ入れ替えたい、という時には問題がないのですが、
いったん全部wavにしていろいろ試してみたいと言う場合には
ちょっとあまりにも非効率過ぎます。
もしOFP COOL EDITORがgui操作や一括変換をサポートしているなら
そちらを使われる事を強くお奨めします。
- 249 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 01:05 ID:.NXA2DhU
- しかし謎が多いですなこれは。歩兵の速度だけどAddonという形でつくって最高速度を5にしても(デフォは24)プレイヤーだと全力疾走でいつもと同じ速度で走れてしまう。AIだとfullスピード設定でも走らなくなっているので効いている感じはする。
- 250 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 03:19 ID:Ei3Oqd0s
- いまさらだけど歩兵にTOWとかロケットもたせると楽しいね、、、
これをメインにミッションつくってみよっと、、、、
- 251 名前:↓、期待していいっすか? :02/05/22 03:37 ID:fanGTTJA
- Maybe you know great tool for making missions OFP Cool Editor from Sileny Murdock. Now he made new version of it and some another useful tools for OFP. He put all in one pack with name OFP Cool Studio ;-) It includes :
OFP Cool Editor 3.0 - mision editor
OFP Cool Studio PBO Utility - tool for working with pbo files
OFP Launcher - program for launching OFP
In Add-Ons Searcher - program for searching in Add-Ons
Add-On Editor - program that will help you with creating addons
- 252 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 17:17 ID:GjvoD1cM
- 台湾キャンペの砲兵支援使ってミショーン作りたいんだけど、どうしたらいい?
- 253 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 19:17 ID:bU30Fk.k
- ミッションを、船(PBR)の後部座席に兵士が乗っている状態で始めたいのですが、どうしたらいいんでしょうか?
- 254 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 19:56 ID:t3kEIjFE
- う〜ん、FAQやね。。。
- 255 名前:名無しさんの野望 :02/05/22 20:20 ID:L/7rdJI6
- >>252
とりあえずは、DePBOツール使って解凍して解析だね。がんばれ。
>>253
同じsquadなら、unitウィンドウでIN CARGO、別squadなら、moveincargoコマンドで。
- 256 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 09:00 ID:V9VucwWo
- 砲兵支援だけなら火薬庫にあるファイル流用させて
もらった方が良いと思う
- 257 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 19:49 ID:1KHuBsYI
- でさぁ、みんなミッションをこつこつと作るのはいいんだけど
やっぱ公開していかないとつまんないよ・・・
オマエモ・・・とか言わないで・・・。
- 258 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 20:45 ID:0SWzbLQ.
- >>257
公開してもやってくれないでそ TT
- 259 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 20:51 ID:srZrxtW.
- 俺だけかもしれないけど普通の演出されたミションはもう殆ど興味ないんだよなあ。プレイヤーが来るのを永久に待っている敵とかさ。
ダイナミックキャンペーン欲しい症候群だ、重症だね。
- 260 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 20:51 ID:mg58J/jA
- >>255
お勉強して解析頑張ってみるよ
>>256
それも考えたんだけど
台湾みたいにマップでターゲットを指定するやつがイイんだよね
- 261 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 20:56 ID:ApnLy6ow
- AIにA-10の爆弾を戦車の上に落とさせたいんですけど
WAYPOINTでDESTROYとかやっても無視して通りすぎてしまいます
どうすればできるんでしょうか?
- 262 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 20:57 ID:pzkfIc3w
- >>257
とりあえず、昔からある2chUP掲示板↓とか、
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm
イマジニアの↓とかにアップしてみれば?
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
特にイマジニアだと、結構ダウンロードする人多いから、結構広まると思うよ。
反社会的な内容のミショーンのときは、2chUP掲示板へ(w
あと、UPするときは、アンオフィシャルのアドオン使っているときは、その記述を
忘れないようにね。それと、両方とも500KBだから気を付けて。
- 263 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 21:40 ID:pzkfIc3w
- >>261
AIによるレーザー誘導爆弾の発射ってなかなかうまくいかないね。
しょうがないんで、ちょっと反則だけど、A10を敵戦車の上を通過させて、上空に差し掛かったら
camcreateで爆弾をばらまいてやるってやり方はどう?
- 264 名前:名無しさんの野望 :02/05/23 21:43 ID:ApnLy6ow
- >>263
レスどうもです、なるほど
それを戦車の上を通るたびにできれば爆撃スクリプトみたいなのが出来ますね。
ありがとうございます。
- 265 名前:名無しさんの野望 :02/05/24 02:31 ID:N7a/SsXU
- >>262
イマジニアの方にはファイルサイズの制限とか書いてないけど、
500KBまでしかupできないの?
- 266 名前: