OFPエディティング専用スレ Vol.2
- 1 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:05 ID:0kVc3gEi
- 軍は剣でありメスではない
byブルースウィリス
前スレ : OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/-100
- 2 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:05 ID:0kVc3gEi
- 関連リンク
・火薬庫
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
http://jyoutouhei.tripod.co.jp/index.htm
・OYC OFP VOXT MISSION
(エディタ初心者でもわかるように手取り足取り説明してくれている)
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/cjack/index.htm
・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm
・Zipang HQ
(サンプルミッション、ツールがDLできる)
http://page.freett.com/zipanghq/
・OFP EDITING CENTER Japan
(ここのフォーラムはかなり参考になる)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html
・OFPエディティングセンター(英語)
(今のところリンク切れ)
http://ime.nu/www.ofpeditingcenter.com/
- 3 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:05 ID:0kVc3gEi
- せっかく作ったならうpしる!(・∀・)
・OFPミッションボード
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm
・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
- 4 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:06 ID:0kVc3gEi
- ・オフィシャルのコマンドリファレンス
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comref.zip
・オフィシャルのコマンドリファレンス-レジスタンス用
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comrefnew.zip
・アンオフィシャルのコマンドリファレンス
http://page.freett.com/zipanghq/download/Unofficial%20Operation%20Flashpoint%20Command%20Reference%20Manual.zip
・レジで増えた建物の名前一覧。
http://armyhelo.com/resistance/Resisthouses.htm
・PBO Decryptor 1.5
(PBOファイルを解凍できる。他にも解凍ツールはある。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip
・Wav2Lip
(ツール。音声と口パクを合わせたいときはこれ。)
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/wav2lip.zip
・Ultimate editing manual(英語)
(いろいろ詰め合わせ)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/manual.zip
- 5 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:07 ID:0kVc3gEi
- アドオン作成ツール
・Oxygen Light
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2light.zip
・Oxygen Viewer
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2_viewer_upd.zip
・Oxygenのチュートリアル
-How to Create M16 - [2.99 MB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateM16.zip
-How to Create Cube - [160 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateCube.zip
-How to Create Polygon - [170 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreatePolygon.zip
-Commented Config - [97.8 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/Commented_Config.zip
- 6 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:11 ID:L0ooPyla
- GJ!&スレ立て乙っす!
- 7 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:43 ID:9bj3j361
- おつ
出来れば重要そうなリンクだけ1に入れて欲しかったところ。
- 8 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:46 ID:ENQNGGNn
- 323 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 20:57 ID:ajlbQXVE
アクションリスト作りました
this switchmove "BinocCrouchToCrouch":しゃがんだ状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocLyingToLying":匍匐状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocStandToStand":銃を肩にかけて立った状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "BinocToCombat":戦闘態勢で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "CivilDead":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ1
this switchmove "CivilDying":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ1
this switchmove "CivilDeadVer2":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ2
this switchmove "CivilDyingVer2":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ2
this switchmove "CivilLying":匍匐→立ち上がる→銃を肩にかける
this switchmove "CivilLyingCrawlF":匍匐前進→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingCrawlL":匍匐後退→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingDying":匍匐状態の死んだ振りアクションのポーズ
this switchmove "CivilLyingNoAim":手ぶら状態の匍匐のポーズ、死ぬとその態勢のまま固まる
this switchmove "CivilRunF":一瞬で武器を肩にかけ両手を下に下げて走る
this switchmove "CivilStill":一瞬で武器を肩にかけ立つ
this switchmove "CivilStillV1":一瞬で武器を肩にかけて両手を下に下げて立つ
- 9 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:46 ID:ENQNGGNn
- 324 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 20:58 ID:ajlbQXVE
this switchmove "CombatDead":一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatDeadVer2":一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatDeadVer3":一瞬で死んだ振り3
this switchmove "CombatDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatDyingVer3":死んだ振り3
this switchmove "CombatOptics":アクションが早すぎて不明
this switchmove "CombatOpticsF":アクションが早過ぎて不明
this switchmove "CombatRelaxedDeadVer2":一瞬で死んだ振り
this switchmove "CombatRelaxedDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatRelaxedDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatRelaxedStill":銃で狙いを定めるポーズ
this switchmove "CombatReloadMortarEnd":立てている銃を構えるポーズ
this switchmove "CombatRunB":後退
this switchmove "CombatRunBDead":後退中に一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDeadVer2":後退中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunBDying":後退中に死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDyingVer2":後退中に死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDeadVer2":前進中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDying":前進中に死んだ振り
this switchmove "CombatRunDyingVer2":前進中に死んだ振り2
- 10 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:46 ID:ENQNGGNn
- 325 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 20:58 ID:ajlbQXVE
this switchmove "CombatRunF":前進
this switchmove "CombatRunFToLying":前進して匍匐→立ち上がる
this switchmove "CombatRunL":左に水平移動
this switchmove "CombatRunLB":左に後退
this switchmove "CombatRunLF":ゆっくり左に前進
this switchmove "CombatRunNF":左に前進
this switchmove "CombatRunR":右に水平移動
this switchmove "CombatRunRF":ゆっくり右に前進
this switchmove "CombatSprintF":全速前進
this switchmove "CombatSprintLF":全速で左に前進
this switchmove "CombatSprintRF":全速で右に前進
this switchmove "CombatStillPlayer":銃で狙いを定めるポーズ1
this switchmove "CombatStillV1":銃で狙いを定めるポーズ2
this switchmove "CombatStrokeGunEnd":銃床で殴った後のアクション(早過ぎて無意味)
this switchmove "CombatThrowGrenadeEnd":グレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatRunThrowGrenadeEnd":走りながらグレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatToBinoc":双眼鏡を使うアクション
this switchmove "CombatToCrouch":しゃがむ
this switchmove "CombatToLying":匍匐
- 11 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:46 ID:ENQNGGNn
- 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 20:59 ID:ajlbQXVE
this switchmove "CombatToMedic":メディックが治療するアクション
this switchmove "CombatToPutDown":サッチェルチャージを置くアクション
this switchmove "CombatToStand":銃を肩にかけるアクション
this switchmove "CombatToTreated":写真に写る時みたいなアクション
this switchmove "CombatToWeapon":LAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "CombatTurnL":銃を構えて左に回転
this switchmove "CombatTurnR":銃を構えて右に回転
this switchmove "CommandEngageAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、↑と違って正常に機能する
this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション
this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション
this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション
this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション
this switchmove "CrouchDying":しゃがんでいる時の死んだ振りアクション
this switchmove "CrouchToBinocCrouch":しゃがんで望遠鏡を見るときのアクション
this switchmove "CrouchToCombat":しゃがむ
this switchmove "CrouchToCrouchSprintF":しゃがんで高速前進する
this switchmove "CrouchToLying":しゃがんで匍匐→立ち上がる
this switchmove "CrouchToWeapon":しゃがんでLAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "EffectCombatStand":銃を構えながら揺れる
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩にかけて立つ、死んでも永遠に動きつづける
- 12 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:47 ID:ENQNGGNn
- 328 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 21:00 ID:ajlbQXVE
this switchmove "EffectStandSitDown":座る
this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ
this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く
this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション
this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま
this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま
- 13 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:47 ID:ENQNGGNn
- 329 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/05/28 21:01 ID:ajlbQXVE
this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ
this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く
this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション
this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま
this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandStraight":背を向けて立つ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSur":降伏、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurDead":降伏状態からの死んだ振りアクション
this switchmove "FXStandSurDown":匍匐状態からの降伏アクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurUniv":一瞬で降伏ポーズ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToDip":立った状態からの腕立て伏せアクション
- 14 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:51 ID:ENQNGGNn
- this switchmove "FXStandToTel":受話器に手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandTelLoop":電話をしているアクション、死んでも動き続ける
this switchmove "FXStandToTelHand":立った状態で受話器を取り、座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToTable":立った状態から椅子に座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandUnivTable":最初から椅子に座っているアクション、死んでも動きつづける
this switchmove "OnChair":椅子に座る
this switchmove "LyingCrawlF":瞬間的に匍匐態勢になり前進する
this switchmove "LyingCrawlL":瞬間的に匍匐態勢になり左移動する
this switchmove "LyingDying":瞬間的に匍匐態勢になり死んだ振りをする
this switchmove "LyingNoAim":瞬間的に匍匐態勢になる
this switchmove "LyingStillV1":瞬間的に匍匐態勢になり微妙なアクションをする
this switchmove "LyingThrowGrenadeEnd":瞬間的に匍匐態勢になりグレネードを投げるアクションをする
this switchmove "LyingToBinocLying":瞬間的に匍匐態勢になり双眼鏡を覗くアクションをする
this switchmove "LyingToCombat":瞬間的に匍匐態勢になり直ぐに立ち上がる
this switchmove "LyingToCombatRun":瞬間的に匍匐態勢になり即効立ちあがり前にダッシュする
this switchmove "LyingToCrouch":瞬間的に匍匐態勢になり→しゃがむ→立ち上がる
this switchmove "LyingToPutDownLying":瞬間的に匍匐態勢になり→銃を置く→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "LyingToTreatedLying":瞬間的に匍匐態勢になり寝転ぶ、そして立ち上がる
this switchmove "LyingToWeapon":瞬間的に匍匐態勢になり銃を肩に掛ける→LAWを構える→LAWを肩に掛ける→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "MedicToCombat":瞬間的に銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownLyingToLying":瞬間的匍匐状態で銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownToCombat":瞬間的に爆弾を置いたときの姿勢になり立ち上がる
this switchmove "SitDownToStand":瞬間的に座った状態から立ち上がる
this switchmove "SitDownDying":瞬間的に座った状態からの死にアクション
- 15 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 17:51 ID:ENQNGGNn
- this switchmove "Stand":銃を肩に掛けて立つ
this switchmove "StandBase":早過ぎて不明
this switchmove "StandDead":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ1
this switchmove "StandDeadVer2":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ2
this switchmove "StandDyingVer2":銃を肩に掛けた状態での死にアクション2
this switchmove "StandToBinocStand":銃を肩に掛けた状態で双眼鏡を覗くアクション
this switchmove "StandToCombat":銃を肩に掛けた状態から銃を持つアクション
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩に掛けた状態で落ち着きが無さそうに動く、死んでも動き続ける
this switchmove "EffectStandSitDown":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownStill":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownVer1":瞬間的に座る1
this switchmove "EffectStandSitDownVer2":瞬間的に座る2
this switchmove "EffectStandSalute":瞬間的に敬礼する
this switchmove "EffectStandSaluteEnd":敬礼を終えるアクション
this switchmove "StandStrokeFist":殴るアクション
this switchmove "StandStrokeFistEnd":早過ぎて不明
this switchmove "StandWalkF":銃を肩に掛けて歩く
this switchmove "Weapon":瞬間的にLAWを構えるアクション
this switchmove "WeaponDead":LAWを構えてる時の瞬間死にポーズ
this switchmove "WeaponDying":LAWを構えてる時の死にアクション1
this switchmove "WeaponDyingVer2":LAWを構えてる時の死にアクション2
this switchmove "WeaponToLying":LAWを構えて匍匐
this switchmove "WeaponToCrouch":LAWを構えてしゃがむ
this switchmove "WeaponToCombat":LAWを構えて立つ
- 16 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 19:57 ID:w7UAwPI/
/
ヽ/__
./ ヽ
| ノ ノ) ))⌒)
/\/\(|ゝ ┬ イ|ゝ ''⌒)8⌒フ
/ /\⊂エァ--lフ" ,,ノ" `^"
())ノ___ ⊂エノ^⌒^"
/ /||(二二)-く/_|ん>―几
Y ⌒ /|V||彡Vミニニ〈〈二二ノl0
l| (◎).|l |((||((゚ )|| (⌒ )|三・) || (´⌒(´
__ ゝ__ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
あたいは美女だぜ!あたいは美女だぜ!あたいは美女だぜ!
あたい IS SEXY!あたい IS SEXY!あたい IS SEXY!
>>1へ 粉吹くほど化粧しても意味ねーよ(ウルァ
>>4へ その胸も無用の長物だな!(ベイベー
>>3へ 部屋にばっか閉じこもってヒッキーかよ(ウルァ
>>51へ 理想の女ならここにいるじゃねーか(ウルァ
- 17 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 20:04 ID:w7UAwPI/
- 使用可能な武器-弾薬のリスト
武器. . . . . . . . . 弾薬
歩兵(NATO)
HK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .HK
M4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
M16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M16
M16GrenadeLauncher . . . . . . . . . . . .M16,Grenadelauncher
M60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M60
M21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M21
MM1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MM1magazine
G36a . . . . . . . . . . . . . . . . . . .G36amag
XMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
Steyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SteyrMag
LAWLauncher . . . . . . . . . . . . .LAWLauncher
CarlGustavLauncher . . . . . . . .CarlGustavLauncher
AALauncher . . . . . . . . . . . . . .AALauncher
LaserDesignator . . . . . . . . . . .LaserDesignator
Mortar . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mortar
- 18 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 20:07 ID:w7UAwPI/
- ↑注意:M4と書かれたのはXM-177、XMSはXM-177Sの事です。
歩兵(共産側)
AK74SU . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74GrenadeLauncher . . . . .AK74,GrenadeLauncher
AK47CZ . . . . . . . . . . . . . . . . .AK47
AK47GrenadeLauncher . . . . .AK47,GrenadeLauncher
PK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PK
Kozlice . . . . . . . . . . . . . . . . . .kozliceball, kozliceshell
Bizon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BizonMag
SVDDragunov . . . . . . . . . . . .SVDDragunov
RPGLauncher . . . . . . . . . . . . .RPGLauncher
AT4Launcher . . . . . . . . . . . . .AT4Launcher
9K32Launcher . . . . . . . . . . . .9K32Launcher
6g30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6g30Magazine
- 19 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 20:10 ID:w7UAwPI/
- レジスタンスで追加された武器は以下の通り
HKG3. . . . . . . . . . . .HKG3Mag
FAL. . . . . . . . . . . .FALMag
UZI. . . . . . . . . . . .UZIMag
Beretta. . . . . . . . . . . .BerettaMag
Tokarev. . . . . . . . . . . .TokarevMag
CZ75. . . . . . . . . . . .CZ75Mag
Glock. . . . . . . . . . . .GlockMag
Skorpion. . . . . . . . . . . .SkorpionMag
- 20 名前:名無しさんの野望 :02/10/06 23:59 ID:Vv8JOJMT
- map作るツールってどこ?
- 21 名前:名無しさんの野望 :02/10/07 00:05 ID:M0cTyHeI
- >>20
EditingCenterかCZに行きなされ。
- 22 名前:名無しさんの野望 :02/10/07 21:11 ID:W5AnXgNH
- みつかんないよう。
- 23 名前:名無しさんの野望 :02/10/07 21:22 ID:F60HFVx1
- >>22
頑張って探しなされ。
- 24 名前:名無しさんの野望 :02/10/07 22:45 ID:PyiPLLYe
- >>20
wrpediterで島作るならやめたほうがいい
島データー変換するソフトがOS限定されてるしらずに
インストールしたら起動できなくなった
一応ここ見て調べて
・OFPエディティングセンター(英語)
http://www.ofpec.com/
- 25 名前:名無しさんの野望 :02/10/08 09:43 ID:X4rrpouR
- 今1.85パッチの内容読んでいるんだけど、
New: Scripting: flyInHeight now affects not only helicopters, but also planes.
これはイイね!高高度爆撃でレーザー誘導・・・ハァハァ
Fixed: Scripting command nearestObject (pos,typeName) did not work.
やっと直ったかって感じ。
- 26 名前:名無しさんの野望 :02/10/08 10:02 ID:X4rrpouR
- てか、本スレVol60の961、魔女のババァに呪われて氏ね!!
- 27 名前: :02/10/08 10:35 ID:Ch45ibWr
- 1.85パッチ... レジ買わないと当てられないのかな....
くっ 苦しい
- 28 名前:名無しさんの野望 :02/10/08 22:28 ID:IRqqOOlC
- 最近マップ作り始めたんだけど
Sandbag Wallがヘリに乗ったときにレーダーに反応して
レーダーが赤や緑だらけになってしまう
これを反応しないようにできないかな?
- 29 名前:名無しさんの野望 :02/10/08 23:49 ID:haTyICXu
- >>28
その辺はエディティングの範疇をこえてるので無理かと…
- 30 名前:28 :02/10/09 09:18 ID:RSWgnL4v
- うーわかりました
我慢します THX
- 31 名前:名無しさんの野望 :02/10/10 22:54 ID:RSrh0W4l
- エディティングセンターはどうしてしまったのだ??洪水で流された?
- 32 名前:名無しさんの野望 :02/10/10 22:56 ID:YPlFafaH
- >>31
ああ、リンク先変わったんよ。
http://www.ofpec.com/
- 33 名前:名無しさんの野望 :02/10/10 22:58 ID:pMGOP+RF
- 最近でてるアドオンはもうほとんどが
レジ仕様で作られてるんですか?
- 34 名前:31 :02/10/10 22:58 ID:RSrh0W4l
- >32
有難う。洪水で流されたんじゃなかったんだ!色々細かくて結局一番良い
エディティングサイト
- 35 名前:名無しさんの野望 :02/10/10 22:59 ID:RSrh0W4l
- >33
もう観念してレジ買いな(w
- 36 名前:名無しさんの野望 :02/10/10 23:04 ID:YPlFafaH
- >>33
大抵の製作者は、1.46とレジ(1.75)の両方を出しているけどね。
それと、レジ専用でも、DePBOして中のConfig.cppのどこかを書き換えてPBO圧縮すれば
1.46でも使える、という情報があったような。できるかどうか分からんけど。
ま、俺も>>35が言うように、レジ買うのを進める(w
>>34
前のwww.ofpeditingcenter.com時代の時の掲示板の過去ログ、あれすべてあぼーんしたのかな?
だとしたらすげぇもったいないよな。
- 37 名前:名無しさんの野望 :02/10/11 08:42 ID:mzxoNYMs
- 着陸状態のジェット(Su-25とか)がスクランブルしてくシーンを作りたいのですが
WPを設定してもズリズリ這いずったまま移動しちまって離陸してくれませぬ
ちゃんと滑走路に配置してるのにな、、、(´・ω・`)
どなたか良い方法を教えてください、おながいします、、、
- 38 名前:名無しさんの野望 :02/10/11 10:41 ID:jMZPEsIM
- 滑走路上にじかに置くんじゃなくて、滑走路に進入するごく手前の誘導路上に設置すれば?
- 39 名前:名無しさんの野望 :02/10/11 13:57 ID:Ov5sgZGa
- >>37
滑走路には向きがあるようです
たとえばEveronの場合は北へ滑走させるようにしないと>>37の
ようなことが起きるみたい
まあ待ってれば飛んでいってくれるとは思うけど
あと滑走シーンは要らないって場合はこんな手もあります
1 航空機unitを滑走路上に置き、SpecialはFlyingにしてinitializeに以下を書く
pos = getPos this; x = pos select 0; y = pos select 1; this setPos[x, y, 2]
2 WPを滑走路延長線上で、かつ遠くのところに配置
これですぐ飛んでいってくれると思う
しかも急上昇していくし(w
1のところは本当は外部のスクリプトにまかせた方があちこちで使い回せて綺麗だと思います
テーブルなどを部屋に置く際にもよく使うし
- 40 名前:名無しさんの野望 :02/10/11 18:27 ID:Ra7bV1Cg
- >>39
this setPos[getPos this select 0,getPos this select 1,2]
ってやるほうが一般的という罠。
- 41 名前:39 :02/10/11 19:21 ID:Ov5sgZGa
- >>40
はい
でもgetPos二回呼ぶのが美しくないからあまり好きじゃないんですそういう書き方
個人の好みの問題ですが
- 42 名前:名無しさんの野望 :02/10/11 19:59 ID:vdkz1mE1
- mission update 1.02で作ったMP用のマップは
1.02を入れてない人はMPに参加できないの?
- 43 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 10:13 ID:3V5u7u2F
- >>41
そこらへん、最後は好みだね(w
俺はこの場合は1行にまとめる方が好きだけど。
>>42
┌─────────┐
│Q │
| ∧ ∧ 从从... |
|(*´,,,,,`) ビシッ ...|
|/ ⌒ヽ (⌒) ...| そのとーり
|/ 髭 へ ノ ~.レ-r┐ |
| / ヽノ__ | | ト. |
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- 44 名前:37 :02/10/12 13:45 ID:nEj+Qb4z
- >>39 >>40
凄え、本当にカコヨク離陸してくれますた!
Nogovaの砂漠空港使ってたんで気分はエリパチです(`・ω・´)
しかし滑走路に「向き」が存在してたのは意外だった、、、
御二人ともありがとう。
- 45 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 17:46 ID:qCoJP96X
- スレッド違いかもしれませんがO2についての質問をさせてください。
O2でOFPオリジナルのP3Dファイルを開くとエラーが出てしまいます。
どうにかしてO2で開く方法はないんですかね?
あと,どうも上手く作れないんですよね,モデルが!ビューワーも機能してくれないし・・・。
チュートリアル見てもダメでした!誰かタスケテクレー!ヽ(´Д`;ヽ≡/;´Д`)/!!
- 46 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 17:58 ID:exDLt/wG
- Win98じゃ不具合出るって書いてたけど
あと割れじゃないよね?
ビューワ機動するときになんかチェックしてるみたいだから
- 47 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 20:19 ID:wTT9K8x7
- 質問なのですが、グループ設定をしていない乗り物(民間人の車など)にWESTの兵士
を乗せた状態にしとくには・・・・どうすればいいのでしょう??初心者質問ですみません。
- 48 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 20:32 ID:igig50TJ
- >>47
単純に”movein〜”コマンドを使えばよいかと。
詳しくはコマンドリファレンス見てね。
- 49 名前:名無しさんの野望 :02/10/12 20:58 ID:PqvOi9py
- >>45
O2で製品版OFPのp3dは開けない。
開けるのは最初のデモで使われたp3dだけ。
- 50 名前:47 :02/10/12 21:01 ID:wTT9K8x7
- >>48
ありがとうございました!
- 51 名前:名無しさんの野望 :02/10/13 15:20 ID:pqeEcvaP
- BIS公式コマンドリファレンスの日本語訳ってないのかな?
上等兵閣下の訳にはパッチやレジで追加されたコマンドが入ってないし・・・
- 52 名前:名無しさんの野望 :02/10/13 15:39 ID:cb5Od92g
- 俺の脳内にあるよ。
- 53 名前:名無しさんの野望 :02/10/13 21:38 ID:46rp2HFM
- 飛行機(A10やセスナなど)を、
滑走路以外の所に着陸させたいのですが
降りてくれません。やっぱり無理なのかなぁ...
- 54 名前:名無しさんの野望 :02/10/13 22:00 ID:swiJT971
- >>51
controlcenterじゃだめなん?
でも、簡単な英語だから、辞書を引き引きやってみなされよ。
>>53
だめっぽい。
- 55 名前:45 :02/10/13 23:25 ID:KIyTNXLJ
- >>46
使ってるのは“o2_viewer_upd”ですね。公式ものです。
>>49
ありがとうございました!!
- 56 名前:51 :02/10/14 09:17 ID:SiAHihSO
- >>52
ぜひ脳外に出力してくれ(w
>>54
そういやcontrol centerにコマンドリストがありましたな。
でも、レジで増えた関数とかはまだ載っていないみたい。
今のところ辞書引きながらリファレンス読んでるけど、漏れの英語レベルは
ドキュソ相当だから基本的な単語でも辞書引いたりしてるんだよ・・・
- 57 名前:名無しさんの野望 :02/10/14 18:47 ID:ZhLh0E8q
- ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
ID:6Uq3vsmV
が本スレ荒らしてます。
警報!!警報!!
- 58 名前:名無しさんの野望 :02/10/14 20:56 ID:pFiAO/dB
- 拡張子がsqsのファイルの作り方がようわかりません。
テキストエディターで作るなどと書いてあるのですが
それ自体なんだか分かりません誰かHELP ME
- 59 名前:名無しさんの野望 :02/10/14 21:11 ID:4uErDZVu
- >>57
そういうお前もエディティング専用スレを荒らしてるじゃん
- 60 名前:名無しさんの野望 :02/10/14 21:11 ID:Y5o+7IKJ
- >>53
昔一回だけなんだけど、セスナにWaypointでMOVEさせたら、
その位置に着陸した事があったよ。
草原のど真ん中、止まりきれず森へ突っ込んであぼーん(ワラ
- 61 名前:名無しさんの野望 :02/10/14 22:18 ID:VMOCDcRh
- まずスタート→設定→コントロールパネル→フォルダオプションをクリック
→表示のタブをクリック→詳細設定のワクの中の「登録されているファイル
の拡張子は表示しない」のチェックをはずす。
すると拡張子が表示されるようになるのでメモ帳などで
.txtのファイルを作ってから、.sqsに名前を変えればいい。
- 62 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 00:07 ID:MScl0B4a
- あ!!
目的地にある程度近づいたら燃料を0にすればいいんじゃん。
何で今まで気が付かなかったんだろう・・・・
- 63 名前:39 :02/10/15 00:10 ID:cqzzuwQg
- >>43
どうでもいいつまらない事にこだわっているとも。アホなんです、ええ。(w
GetPos二回呼びの方がシンプルなので、これが一般的なのも当然だと思います。
>>44
どうもなによりです。=)
で1.85patch出たそうで(ちょうど今down終わった〜)、fix表を眺めて
たのですが、if then else while が加わってるような?
いままで条件処理といえば三項演算子のelse部がないやつみたいのしか
無かったと思うし、ループもgoto以外は簡単なiteratorみたいなのしか
無かったと思うんで、スクリプト書いてて「ちょっとまとまった処理を
分けるたびにラベルへ飛ばし飛ばし…アセンブラかよ…」とか思ってた
んですが…^^;;
うーんこれはありがたいかも〜
- 64 名前: :02/10/15 00:53 ID:1mUm3vLK
- 1.85patchって1.46の人はレジ買わないと当てられないの?
- 65 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 00:55 ID:CrS6R4n0
- 1.85パッチで修正された点で気になった部分です。
1.82 - 改善: エディタ: 車両のクラス (Armored, Car, ...) は完全にダイナミックなものなった。
アドオンメーカーは自由に独自のクラスを作成できる
ダイナミックになると一体どこが変わるんでしょうか?
いままで独自のクラスって作成できなかったんですか?
- 66 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 02:53 ID:SKKVOSPp
- 1.85パッチから
-機能 moveIn〜 は近辺の兵士にのみ実行される(遠距離の兵士は無視する)
これって。。。
- 67 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 05:05 ID:HAKQefVm
- >>61
THANKS
- 68 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 05:58 ID:cCP4XeEj
- だれかヴァンツァーつくってくれねえかなあ・・・
- 69 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 22:09 ID:u74CCqqT
- 空挺降下するときなぜかみんなからまって死んじゃう(´・ω・`) ショボーン
方法はスクリプトです(´・ω・`) ショボ
- 70 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 22:37 ID:8t1LLZCB
- 一斉にejectさせるんじゃなくて、delayさせなさいよ。
controlcenterにサンプルがあるから、それ参考にしなされ。
- 71 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 23:12 ID:Fo6OELyy
- >>69
MISSION ROOMとマルチポスト
さっさと氏んで下さい
- 72 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 23:34 ID:N9OOjKGU
- 1.82 - 改善: エディタ: 車両のクラス (Armored, Car, ...) は完全にダイナミックなものなった。
アドオンメーカーは自由に独自のクラスを作成できる
ってあるけど、独自のシステム拡張はできないんですかね?
現行のままのシステムじゃ新しいユニット作ってもスキン変えただけに
なっちゃうよ・・・
- 73 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 23:37 ID:4Wdvspoi
- 自分以外の小隊に、マップ画面で行き先を指示できるようなスクリプトありませんか?
- 74 名前:名無しさんの野望 :02/10/15 23:42 ID:pe7M7v5j
- >>68
http://www53.tok2.com/home/ofpfmah/
もうほとんど完成してる、期待しろ
- 75 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 02:47 ID:FMtIJ4Iq
- オフィシャルのスクリプトコマンドリファレンスが1.85対応に。
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref_102002/comref.html
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comref_102002.zip
- 76 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 04:42 ID:iGNb5wFT
- >>71
二日前の話じゃん
それでもマルチですか、心せまいね
- 77 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 10:45 ID:gfc5vOFq
- 1.85で追加された、武器弾薬の名前がわかるサイトとかありますか?
よろしければ教えて下さい。
- 78 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 12:00 ID:UXAud/Vj
- >>77
1.85パッチのreadmeに書いてある。
- 79 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 12:20 ID:PhHeI5wM
- >>43
何故セレ蔵・・
- 80 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 13:45 ID:Sg/eB6dG
- よし!!
もうすぐしたら俺が、
10mmライフル銃のアドン
を作ってやる!!
装甲車ぐらいだったら貫通しちゃうぜ〜
- 81 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 13:46 ID:Sg/eB6dG
- よし!!
もうすぐしたら俺が、
100mmライフル銃のアドン
を作ってやる!!
装甲車ぐらいだったら貫通しちゃうぜ〜
- 82 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 16:50 ID:WB56w78X
- >>80-81
サムソンも作ってくれ
- 83 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 17:04 ID:MFtDSa9+
- 兄貴〜(*´Д`)ハァハァ
- 84 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 19:08 ID:wGIPc1kP
- ナイス・ポージングを目指そうにも、ガニ股からどうしても脱却できない兄貴たち。哀れ・・・
やっぱ人体モデル、なんとかして欲しいですよね。
各国の戦闘服を再現したアドオンも出てるけど、ベースが一緒なせいかどれもこれも、
迷彩柄が違うだけの米兵になっちゃってまふ。悲しい。
- 85 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 19:14 ID:QtAq/bmC
- >>69=>>76
- 86 名前:69、76 :02/10/16 21:00 ID:0NW0X08d
- >>85
>>69=>>76
にきまってんだろ
- 87 名前:名無しさんの野望 :02/10/16 22:18 ID:OGKMmBwY
- ナウシカのガンシップも作ってくれ
- 88 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 01:27 ID:WUEN+8R4
- むしろバカガラス、、、
- 89 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 02:58 ID:yhpacqxd
- >>78
ありがとうございます。見落としてました。
Hunting Rifle:HuntingRifle, HuntingRifleMag
G-17 - silenced version : glocks, glocksmag
Revolver(S&W) : Revolver, RevolverMag
M-10 : Ingram, IngramMag
- 90 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 19:52 ID:M7rEuqyI
- >>80-81 だが
言ってみたものの
どのソフトで作るんだ?
マジな話で今大掛かりな上陸ミッションを製作中
β版を来月までには自分のホームページにUPする予定
- 91 名前: :02/10/17 20:01 ID:/ccd92Oi
- アニメイシヨン作るツールってどこにあるんですか?
- 92 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 20:05 ID:t3MYZvKg
- アニメーションを作成編集させるためには、FULL版のoXYGENでないとダメっぽい?
- 93 名前: :02/10/17 20:16 ID:ldaTqoZZ
- 俺もここだけの話、未来兵器MODを作ってる
ガングリフォンみたいなやつ、まぁ
ガニマタが改善されない限り出す気はないがね
- 94 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 20:17 ID:t3MYZvKg
- パルスレーザーライフルで我慢。
- 95 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 20:18 ID:UaV7ZBTT
- >>90
「出来てから言え」がOFP関連スレのルールだ、覚えておけ。
あと「どのソフトだ」なんて言ってる時点でお前には無理。
(・∀・)カエレ!
- 96 名前: :02/10/17 20:30 ID:s5XSafwE
- >>90
OXYGENに決まってるだろ、フリーで落とせる
まぁがんばれや
- 97 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 20:45 ID:qejCFzPb
- 砂鯨君が降臨なされたスレはここですか?
- 98 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 21:47 ID:sjdc3Klr
- コマンドリファレンス見てみると、関数らしき構文が追加されているんですが、
誰か使い方分かりませんか?sqfファイルとかそこらへん。
- 99 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 22:11 ID:t3MYZvKg
- スネークのスキンきぼん。
MGじゃないぞ、今やっている映画のスネークだ(w
- 100 名前:名無しさんの野望 :02/10/17 22:25 ID:t3MYZvKg
- 資料用に(w
http://users2.ev1.net/~alzoeus/photofun/escape.jpg
http://movieweb.com/movie/escapela/russell.jpg
http://www.spawn.com/features/moviemaniacs3/snake2.html
- 101 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 02:55 ID:gzEadKzq
- めちゃ基礎から教えてくれる超初心者向けのOFPエディティング用HPって
ご存知無いですか?
当方、OFP冷戦編のマニュアルしかエディット参考資料がないので、
ヘリの乗り降りどころか「味方の〇〇が破壊されたらバッドエンド」みたいな
教科書通りのミッションしか作れません。
「脱出地点にたどり着いたら終了」みたいなミッションをつくってみたいです。
- 102 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 04:10 ID:i2NNDzDd
- >>101
>>2にあるサイトは見たよね?
- 103 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 06:20 ID:NdT+5493
- 質問なのですが、
ゲーム開始直後から
飛行機や舟に載せたい隊員だけを乗せるようにする設定は
どうしたら良いのですか?
- 104 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 11:55 ID:o6kQY6kD
- >>103
>>102
- 105 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 12:00 ID:NdT+5493
- 全部見ましたが
少なくとも俺の能力では見つかりませんでした
- 106 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 12:31 ID:lrRCu9N/
- 大きな町のある島のaddonないでしょうか?
- 107 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 13:52 ID:o6kQY6kD
- >>105
http://jyoutouhei.tripod.co.jp/commandreference.htm
>>106
スレ違い
- 108 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 14:01 ID:jTU3Idzl
- >>101
とりあえず、ユーザー作成のミッションをDEPBOして、それをミッションエディタで読み込んで勉強しなされ。
最初はとっつきにくいかもしれんが、そこは我慢。
>>103
movein系。
同一グループ内なら、unit定義windowでIN CARGO。
詳しくは、リファレンスを。
>>106
OFP.CZなんかを覗きなさい。
前スレ早くhtml化しないかねぇ。
かちゅのlogはあるんだけど。
- 109 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 14:23 ID:jTU3Idzl
- ってことでログupしますた。
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=295;id=
- 110 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 17:16 ID:NdT+5493
- >>2
に載ってた日本語のやつを見たのですが、
ゲームスタート時にLAW等が乗り物に乗っている
ってコマンドは見当たらなかったですよ。
リファレンスってのもDLしましたが英語だったのでぜんぜん理解できなかったし
- 111 名前:名無しさんの野望 :02/10/18 18:43 ID:b+bIxi+O
- >>110
スクリプティングチュートリアルを取り合えず読んで、やってみなされ。
上等兵さんのサイトに日本語訳つきで置いてある。
- 112 名前: :02/10/18 23:50 ID:MjfYSXPg
- 複数のガンナーを定義するのって無理ですか?
- 113 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 00:21 ID:LjnW8KKs
- >>108
ユーザー作成のミッションをDEPBOして>
これはミッションを解凍するということなのでしょうか?
そのためのツールとかがあるんでしょうか?
そういえば普通、自分でミッション作るとフォルダー形式ですが
ファンサイトから落としたらファイル一つですね。これを
解凍とかするのかな?
- 114 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 00:22 ID:hlFfx1/Q
- >>112
無理っぽい。
- 115 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 00:28 ID:hlFfx1/Q
- >>113
このスレを隅から隅まで見ろ。
それと、前スレも情報満載だから、目を通しておけって。
- 116 名前:113 :02/10/19 00:53 ID:lNvbB8vD
- >>115
たびたびすいません。スレの最初のほうにDEPBOのツール
がリンクしてあったので落としたのですが、
解凍すると英文の説明書きと実行EXEが入っていました。
これはどう使うのでしょうか?
「DEPBO」でググってみたのですが使い方までは検索できませんでした。
- 117 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 00:58 ID:hlFfx1/Q
- ・・・・・・。
とりあえず起動してみ。
直感で分かるだろ。
そして、貴様の次の質問はこうだ!
「解凍したファイルはどこに置けばいいんですか?」
- 118 名前: :02/10/19 01:09 ID:9BxqrurZ
- とりあえずOFPエンジン改を出してほしいなぁ・・
ガンナー1人以上無理、銃のギミック無い
壊れるパターンを作れない(破壊されると自動でグニャグニャ化)
↑がなんとかなれば最強、なんでもできるんし
- 119 名前:113 :02/10/19 01:25 ID:V/VL+dkh
- >>117
解凍したファイルはどこに置けばいいんですか?
・・っていうのは冗談で起動したら確かに直感的にわかりました。
どうもありがとう。製品版のシングルミッションってけっこう複雑な
作りだったんですね。とりあえずスナイパーティームミッションを
東西ユニット入れ替えでやろうと思ったんですが。
- 120 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 01:56 ID:Yj4QIfDq
- シングルミッションのイントロムービーについて質問なんですが、製品版のミッションを
解凍して見ると、どのミッションのイントロにも必ずCondition欄にCheat1やCheat2と書かれた
トリガーが設置されてますよね?試しにこれらを削除してイントロを起動してみても特に変化が
無いので、これらのトリガーが一体どんな働きをしているかまったくの謎なんですが、誰かわかる人
が教えてくらはいませ。
- 121 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 02:24 ID:Yj4QIfDq
- ×が教えてくらはいませ。
○がいたら教えてくらはいませ。
失礼。
- 122 名前:寝坊助絵師 :02/10/19 03:01 ID:2VrmOk74
- >>120
「ambush」を解凍して覗いてみましたが、Conditionに
「Cheat1」等と書かれたTrigerが確かに存在しますね。
On Activation欄は「player exec "camera.sqs"」となっていて、
これはカメラ座標を得るための隠しコマンドみたいなもの。
ですから、このTrigerは、文字通りcheatなのではないかと。
ムービー制作時の、デバッグ用Trigerの名残だと思います。
- 123 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 09:53 ID:sIoHd+4L
- AIRMAP作ってるんですが
ハインドの燃料が減りません
どうすれば時間と共に減らすことができるのでしょうか?
- 124 名前: :02/10/19 15:06 ID:fILxv3Pg
- Actionコマンド追加するのってどうやるんですか?
- 125 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 16:06 ID:ObwcWd9N
- >>123
減るのが遅いから気付かないだけで実は少しずつ減っていってるから
トリガーで燃料の量を変えるのがいいかと。
>>124
過去ログ見ろヴォケが。
- 126 名前: :02/10/19 17:14 ID:IlJdu2eE
- 昔あったDevilさんのハマーの上にM2を乗せれるスクリプトどこにあるか
知りませんか?彼のHP消えてるし
- 127 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 17:49 ID:lTj+s74t
- >>126
M2,M60,TOW搭載のはむびーaddon出ているけど、それじゃダメ?
- 128 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:08 ID:h7ys8QCN
- このスレに貼ってあるDEPBOのファイル・・・・DLして開くと何も入ってない・・・
ってわけでURLキボンヌ。
- 129 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:13 ID:lTj+s74t
- >>128
問題なくダウンロードできて、解凍も問題ないぞ。
失敗しているだけじゃネーノ?
- 130 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:18 ID:h7ys8QCN
- >>129
!!( ´・ω・;)そうなんですか・・・・親切にありがとうどざいました(ペコリ)
- 131 名前: :02/10/19 18:23 ID:i1WGMSfI
- >>127
ども発見しますた!!!
あとでM2ガンナーが2人いるチヌークアプします
- 132 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:25 ID:lTj+s74t
- >>131
なるほど、devilのM2はむびースクリプトを参考にするつもりだたのか。
って、やっぱGUNNER複数設置できるようにして欲しいねぇ。パッチでやらないかなぁ。
- 133 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:33 ID:7bLOgLol
- MG同期させると車両の速度が上がらなくない?
前試したら最高速度が遅くなった。
- 134 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 18:45 ID:ioPlIHQv
- >>131
どこどこ?おせーて(´・ω・`)
- 135 名前: :02/10/19 21:02 ID:mGaBVuNf
- >>134
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/cgi-bin/file/TANK.zip
これ、Devilさんのじゃないけど、それのコピー改造品です
戦車をハマーとM2に変えたらできました
- 136 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 21:50 ID:Y91HRw4d
- 上陸ミッションを作成中なのですが
海岸線に指定したWPになぜか上陸してくれません。
近づくと急に旋回してすこし離れた岸に上陸しちゃいます。
どうすればいいので?
- 137 名前:名無しさんの野望 :02/10/19 22:07 ID:ZaX738jh
- >>127
M2,M60,TOW搭載はむびーaddon,デザートストームでは落とせませんぜ。
どこかにミラーないですかね?(-"-;)
- 138 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 00:22 ID:aWI43LyL
- >>136
AIは「上陸」「着陸」などの動作をするとき、WPがどうであるかにかかわらず
「最も近くにある、AIが上陸/着陸できる場所」へ勝手に向かいます
つまり、仕様です(合掌)
どうしても「WPで指定した場所」でなきゃダメなら
強制排出→SetPosなどで対処しましょう
- 139 名前: :02/10/20 02:29 ID:5YQFgMO1
- http://www.highgallery.com/cockpits-am.html
飛行機のアドオン作りに役立ててくれ
- 140 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 10:35 ID:4enGEk+u
- >137
http://old.fileplanet.com/dl/dl.asp?planetrainbowsix/atwar/ofp/addons/vehicles/qkg_humr146.zip
M2付きはここにあったぞ
- 141 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 10:52 ID:vDBVPsmV
- なぜだかわからないけど
スモークを投げたとき
煙が立たない
手榴弾を投げると
爆発音と周りにいる人や物にダメージがあるのに
爆発のストラクチャー?みたいなのが出てこない
しかも、手榴弾以外の爆発場面もそうなんです。
何とかならないんですか?
- 142 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 10:54 ID:vDBVPsmV
- ごめん
すれ間違えた
- 143 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 10:58 ID:nhRyBndS
- >>140
俺の環境だからか・・マズルフラッシュ出てるのは我慢?
- 144 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 13:58 ID:4enGEk+u
- >143
ハードウェアT&Lを切れば無くなるんじゃないか?少し重くなるけど。
- 145 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 14:22 ID:nhRyBndS
- ハードウェアT&Lを切ってもだめでした
BHDまねたmission作ろうと思ったんですが (´・ω・`) ショボーン
- 146 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 14:24 ID:4enGEk+u
- EAST全員伏せずに立たせた状態で戦闘させたいんですが
どうやったら良いんでしょうか?
トリガでEAST設定で大きく囲って
"_x setunitpos "up"" foreach thislist としましたが駄目でした。
一人一人に this setunitpos "up" とやらないと駄目なんでしょうか?
- 147 名前:137 :02/10/20 14:52 ID:b1gi8ebk
- >>140
ありがとうございます。
TOW付きハマーを楽しみにしていたのですが,ゲンナリ。ε-(ーдー)
(゜Д゜) ハア??ミサイルでないのかよ!!
- 148 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 16:25 ID:nhRyBndS
- >>146
s="down";"_x setunitpos (s)" foreach thislist
でできるはず
" "で囲むのは別に変数でもいいんでこれでいいはずです
>>147
addweaponで搭載できませんでしたっけ?人では、つんで遊んだ気がしますが
違ってたらごめん
- 149 名前:146 :02/10/20 18:56 ID:4enGEk+u
- >148
わーい 有難うございます。出来ました。謝謝
- 150 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 19:16 ID:bqwvRz+P
- Unitを腕を組んで立っている状態にするActionの名前分かる人いたら教えてくださいませ。
- 151 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 19:33 ID:SIhh1wDR
- >>1
オプションのビデオでCloudedを無効にしているはず。
- 152 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:06 ID:Y/Tnbma0
- ひとつのユニットに二つ以上のユニットが攻撃させるように
するにはどうすればよいのですか?WPを使ってです。
- 153 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:23 ID:QlAjdYG4
- >>152
?
意味不明な文章だな(w
てか、ウェイポイントを交差させるようにすれば、
会敵後AIは戦闘を始めるけど、こういう意味じゃないの?
- 154 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:26 ID:Y/Tnbma0
- >>153
要するにWPを重ねるってことですか?
- 155 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:30 ID:QlAjdYG4
- 別に重ねなくても、その付近にウェイポイントを置いてやれば、
AIが敵陣営と判断したら攻撃を開始するってこと。
実際にエディタでやってみな。
- 156 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:42 ID:Y/Tnbma0
- >>155
M2A2を破壊させようとしたいのですエンプティーのです
- 157 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:52 ID:RHkGCiI2
- >>156
DoFireさせれば?
なんでWPじゃないといけないのかわからんけど。
- 158 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:53 ID:Y/Tnbma0
- >>157
初心者なんでそれ以外のすべをしらないのです
(´・ω・`) ショボーン
- 159 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 22:59 ID:RHkGCiI2
- >>158
エディタでできない事をするためのスクリプト。
初心者とかそんなの関係ないから、上等兵さんの所で勉強すれば?
DoFireぐらい難しくもなんともないから。
- 160 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 23:14 ID:BlCo3dcp
- すいません。聞きたいんですが、
UH-60で着陸し、UH-60から降りた瞬間に戦闘開始。
としたいんですが、着陸する前に、敵のマシンガンで墜落してしまいます。
どうしたらいいんでしょうか?
allowdammage folse を使ってもうまくいかないんですが。
- 161 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 23:37 ID:gAscrONn
- >>160
folseをfalseにすれば出来るとか?
- 162 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 23:49 ID:KttDD2ep
- >>160
なんか変身中は攻撃しないヒーローものみたいだな。
ヘリから降りるまで敵のBehaviourをCarelessにすればいいと思うよ。
ただし何故降りるまで待つのか敵の事情を是非教えて欲しい。
- 163 名前:名無しさんの野望 :02/10/20 23:53 ID:PC8uZ/1C
- >>160
着陸するまでヘリをsetcaptive trueにするっていう手もあるな。
- 164 名前:160 :02/10/21 00:56 ID:+BX6eYew
- >>161
スペルはあってました。>>160で間違っただけです。
>>160
いや、攻撃される分にはかまわないんですが、撃墜されると困るんです。
- 165 名前:160 :02/10/21 00:57 ID:+BX6eYew
- 自分にレスしてら…。
>>164訂正
>>162
いや、攻撃される分にはかまわないんですが、撃墜されると困るんです。
- 166 名前:160 :02/10/21 01:06 ID:+BX6eYew
- 。でも、まぁ冷静に考えてみれば、攻撃される可能性がある場所に
ヘリを着陸させる司令官もバカだな…。
(BHDみたにRPG食らえば1発だ)
いいです。ミッションの内容変えます
- 167 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 01:11 ID:Uw9vhx+y
- >>164
ヘリが一定以上ダメージを受けたら、回復させるようにしたら?
例えばトリガーで
conditions:getdammage UH60 > 0.1
activation:UH60 setdammage 0
とか
- 168 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 01:37 ID:i90Gh09+
- てか、西側ヘリのキャノピー脆すぎ。そして穴も多すぎ(w
敵マシンガナーの掃射でヘリ内の仲間がポコポコ死んでいくし。
ま、萌えるシチュではあるんだけどなー。
- 169 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:00 ID:43oYeF9w
- 銃の弾倉途中でリロードできないようにする方法ないかなあ...
できればinvation1944を出し抜けるぞ
- 170 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:07 ID:eGEpUClg
- 今CO-OPを作ってて、
アドンの「Higgens v2」(上陸艇)にみんなを乗せたいんだけど
リーダーをAIにした場合
Get in を選んでるのに Get in point に行くだけで
リーダーが船に乗り込むような指示を出してくれないんです。
どうしたら良いんですか?
余談だけど「Higgens v2」の乗り込みポイントっておかしくない?
なんか変に離れてるところから乗り込めるんだけど…
- 171 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:56 ID:JRZ9nCvZ
- あの舟艇ってdriver居るの?
だったら舟艇側にLoadのWP置いて、小隊のGetIn WPとsyncすれば
いいんじゃない?
driver居なかったらAssignAsHogeとGetIn(WP or Cmd)の組合せで
どう?
今手元に資料ないから間違ってるかもしれないけど。
- 172 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:58 ID:JRZ9nCvZ
- やった俺のID JR Z,だ。
…どうでもいいことですねすみません(w
- 173 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:58 ID:qLV5nTaE
- >>167
付け加えていうと、
"_x setdammage 0" forEach Crew UH60
を付け加えるとなおよし。
>>170
う〜ん、よく状況が理解できないんだけど、そのボートは人が乗ってるの?
それとも空?
- 174 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 19:59 ID:W1RN/sj4
- 137が探していたHMMWVはここにあるやつですか?
ttp://ofp-zone.gamesurf.tiscali.de/download.php?kat=Fahrzeuge
- 175 名前:名無しさんの野望 :02/10/21 20:11 ID:eGEpUClg
- >>171サン >>173サン
返答有難うございます。
どうやら、微妙にですがポイントがずれていたみたいです。
ところが、船の位置がずれたせいか
隊員一人が乗れず、
位置を指定していなに
なぞの方向に直進…
- 176 名前:名無しさんの野望 :02/10/22 13:52 ID:2WDxi4cc
- Devilさんが作った、「M2はむびぃすくりぷと」
って凄いよね。
漏れも「M2はむびぃすくりぷと」を改造して作ったサイドカー
近いうちにうpするよ。
- 177 名前:名無しさんの野望 :02/10/22 16:02 ID:11pB4oli
- >>176
>>95
- 178 名前:名無しさんの野望 :02/10/22 20:14 ID:mVaZc29S
- "ID" objStatus "hidden" が上手く働いてくれないのですが、どうしたものでしょう?
- 179 名前:名無しさんの野望 :02/10/22 21:18 ID:2WDxi4cc
- >>177
ちがうよ〜って言っても、
信じてくれないよね...。
- 180 名前:名無しさんの野望 :02/10/22 22:37 ID:LMv7+IfC
- >>179
>177は出来てから言えやといいたかったんだと思われ
- 181 名前:名無しさんの野望 :02/10/23 21:27 ID:UUqUJi7F
- 保守sage
- 182 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 00:06 ID:GONz4Sxz
- いまマルチプレイ用のマップを作っているんですが
UAZを何回でも復活させたいのですが、なかなか上手くいきません
どうすればいいのでしょうか?
初心者質問ですみません
- 183 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 00:09 ID:VAnWfmOH
- レジで使える家の一覧の写真は何所にあるんでしょうか?
- 184 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 01:48 ID:o3iGMJJo
- >>183
普通のはこれ
ttp://www.bikeadventure.ch/ofp/ofpbuildings.zip
エディターアドオンで出せるのは
ttp://koti.mbnet.fi/kegetys/flashpoint/edadpic/
>>182
どうゆう風にしたいのかもっと詳しく書いて、一台なのか場所とか
- 185 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 02:06 ID:UrUBL8RF
- 愛知万博!!愛知万博!!
http://www.expo2005.or.jp/
- 186 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 02:07 ID:3Kzx1RFd
- BHDミッションで、声を入れるなら漏れに任せる!
ちょっと聞いてみてよ。ッスーーーーーーーーーーーゥ
ムゥァァァアン ドゥゥァアゥウン!!
ゥイィィン クゥァァァアミィィング!!
アーーゥル ッピィィィ ッズィィィィイイイ
_、_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,_ノ` ) <どう? この雰囲気抜群の叫び声。
- 187 名前:名無しさんの野望 :02/10/24 02:16 ID:ZzDaufs1
- SetDammage 0で復活できないの?
元ある場所に戻したいならあらかじめ変数にでもpos入れといて
復活と同時にSetPosしる。
武器補充とかもあるならそん時にしる。
見てくれにこだわらないなら座標とか決め打ちでもいいけど。
- 188 名前:182 :02/10/24 18:04 ID:Lh3T3llF
- レスthxです
UAZなんですけど、復活したとたんに黒煙がでたり、爆発音がしたり
ほんとに最近エディター始めたのでお手上げ状態です。
- 189 名前:183 :02/10/25 22:25 ID:lFMxYmI8
- >184
有難うございます。今全部DLしました。凄く役立ちそうです
- 190 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 16:26 ID:zu5RgRHL
- あげ
- 191 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 19:29 ID:GJ9u5rBE
- >>51
もともと個人で使うために書きはじめたもので、まだ作業中なのですが。
こんなのでもよろしければどうぞ。
ttp://members.tripod.co.jp/nilp/datas/ofpman-j.txt
- 192 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 19:55 ID:aG/ym5U8
- マシンガンに見方を配置したのに敵が来ても打ってくれないし
敵もそのユニットをまったく打ちません。どうしてでしょうか?
マシンガンはmaress1944?の30calです。
- 193 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 20:03 ID:JhgCvsn6
- 質問なんですが、入れてもミッションエディタで選べないアドオンを、
選べるようにするにはどのファイルをいじればいいんでしょうか。
- 194 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 20:06 ID:wsYqZjv+
- 建物の中に700人のシビリアンと40人のテロリスト
配置したら固まりますか?
- 195 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 20:16 ID:LKODX43v
- 無理
- 196 名前:193 :02/10/26 20:46 ID:JhgCvsn6
- 選べるって言うか addwaponM16とかを
どこに書き足せばいいんでしょうか。
- 197 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 20:52 ID:ErBN2WFr
- >>196
inicalization(?)だったか。
てか、このスレの先頭にある各リンク先に詳しい説明とかあるんだけど。
それに目を通してみれよ。貴様がした質問の他にも有益な情報がたくさんあるぞ。
- 198 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 21:02 ID:x0wDclnV
- >>191
GJ!!
- 199 名前:名無しさんの野望 :02/10/26 23:17 ID:G+hXjVIR
- >196って
>2を見てたら出ない発言だと思うがどうか?
- 200 名前:191 :02/10/27 11:10 ID:kjfUj/wJ
- >>198
domo thxです。
えーとほそく。
英訳とはとても言えません。てきとーです。^^;
修正などで予期せず新ファイルに差し替えることもあるかもしれません。
誤り等が多分に含まれていると思うので、注意してください(元の英文は消
してないので、疑問な点があったら英文の方を信用してください)。
自分で使ってて気がついたら適宜直しますが、ほかにも誤り、もっとよい表
現などがあったら、スレが鎮静化してる時にでも教えてもらえるとうれしいです。
HTML版などもいずれ出す予定です(機能別などでさっと引けないと使いにくい
から)。
(ここで無理いうのもあれだが…イマジニアが和訳リファレンス出してくれれ
ば最高なんだがなぁ…)
- 201 名前:名無しさんの野望 :02/10/27 14:03 ID:ZszjJ0HQ
- 敵に見つかったら音が鳴るようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
教えてください。お願いします
- 202 名前:名無しさんの野望 :02/10/27 14:14 ID:1AAxr8ci
- >>201
>>2
- 203 名前:名無しさんの野望 :02/10/27 14:29 ID:ZszjJ0HQ
- >>202
できました。スレ汚しスマソ。
- 204 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 16:46 ID:NNLoJ+2r
- ****.paa を ****.jpgにする変換方法をご教授願いたいのですが。
texViewでpaaを見てsaveで無理やりjpgにしてみましたが
何度挑戦してもその完成したjpgが見れないのですTT
- 205 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 16:57 ID:w4gQ+VZm
- よく読めー。
http://www.flashpoint1985.com/docs/textview.html
- 206 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 17:05 ID:NNLoJ+2r
- >>205
英語・・・ウチュ
つまりはできないという意味なのでしょうか?
- 207 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 17:07 ID:HrcqHsRn
- >>204
まずtexViewでTGAにしてから、それを読み込めるソフトでjpgに変換でokです
- 208 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 17:10 ID:NNLoJ+2r
- >>207
おお助かりました!ありがとうございます!!
- 209 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 18:31 ID:QGlVllhk
- 銃の音を消して敵に気付かれないように(例:HK)したいのですが、configにどのようなスクリプトを追加すればよいのでしょうか?
- 210 名前: :02/10/28 18:36 ID:WmwYb9xx
- OFPでjpgファイルを使いたいんですが
paaしか無理ですか?
- 211 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 18:38 ID:LtGqPfYk
- >>209
もちろんAIにだよね?現状のHKでも十分にAIは気付かないと思うんだけど・・・
- 212 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 18:39 ID:LtGqPfYk
- >>210
ぜんぜんjpgでもOK
- 213 名前:209 :02/10/28 21:17 ID:QGlVllhk
- >>211
そうです。AIにです。
- 214 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 21:30 ID:af06U5Ek
- o2ライトのビューワーが旨い具合に行かないのは、やはりDLLのパス設定が
悪いからなのでしょうかねぇ…。
オブジェクトこしらえても、No glide3x.dll present-って出た後で
海と空とへんなカーソルしか出てこない…。
試しにいろんなバージョンのglide3x.dllをシステムに放り込んでみたら
今度はビューアー自体が立ち上がらなくなっちゃうし…。
フォーラムとかFAQ見ても話題に出てないってことは、やはり
かなり単純なことなんでしょうかねぇ…。
それとも見落としてるだけなのかな。
(´・ω・`)
- 215 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 21:35 ID:+kSqrx7o
- フォーラムの最初の方をよく読めば分かると思う
- 216 名前: :02/10/28 21:48 ID:vsGcpOwe
- >>212
オキシジェンでjpgファイルのテクスチャ張れますか?
- 217 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 22:06 ID:cZ9yvRhE
- 今の今までここをOFPエンディング専用スレだと思ってました!
どんな凄いエンディングなのかと小一時間
- 218 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 22:13 ID:oKsshu3e
- >>214
ビューアに-dxオプションを付けて起動するべし。
- 219 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 22:19 ID:LTibOPwK
- >>217
( ゚д゚)・・・
- 220 名前:名無しさんの野望 :02/10/28 23:27 ID:Hp35JfDT
- >>209
サイレンサー付きの武器Addonをつくりたいってわけ?
なら使用弾薬をBulletSilencedSingleにすればいい。
自分で弾薬をつくってもいいしね。
つーか他の人がつくったやつを解析すればわかると思うけど。
- 221 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 00:41 ID:zm7AcNKa
- >>215
>>218
速攻レスどうもっす。
なんとか少し前進しました。
まだ使える状態では無いんですが、もう少しいじくってみます。
つうかエディティングセンタァァァ!カムバァァック!!
- 222 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 00:52 ID:9Kf44NDI
- >>221
あ、ホントだ落ちとるー。
http://www.ofpec.com/
- 223 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 00:53 ID:9Kf44NDI
- てか、移転前の掲示板群のログが全部あぼーんしてるのが痛い。
有益な情報山盛りだったのに。
- 224 名前: :02/10/29 00:58 ID:99y6Gj53
- binファイルってどうやって見るんですか?
- 225 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 02:30 ID:a90n0p24
- >>224
PBO decryptor 1.3 で解凍できる。
1.4以降だとなぜか駄目。
pbo解析するなら1.3と1.5の両方必須だな。
- 226 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 02:52 ID:a90n0p24
- おれも質問していい?
スカッドの発射準備をさせるのって、
scudname action ["SCUD Start"]
でいいんだよな?
今1.85で試したら全然動かなかった。
トリガーに書いてもスクリプトに書いても駄目。
おれは一体何をチョンボしてるんだろう。。。
- 227 名前:226 :02/10/29 02:57 ID:a90n0p24
- すまん、
× SCUD Start
○ SCUD Launch
だな。書き間違えた。
あ、書き込みのときに間違えただけでスクリプトの方はちゃんと SCUD Launch に
なってるのでよろしく(それでも動かない)。
- 228 名前:226 :02/10/29 03:31 ID:a90n0p24
- さらにすまん、自己解決。
ドライバーが乗っていないと駄目だったよ。。。
ドライバーを乗せたらあっけなく動きますた。
鬱だ、this setdammage 1 してくるよ。。。
- 229 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 05:14 ID:HrtzcUyc
- >>228
やめろっ!
お前がdamage 1すると漏れまで巻き込まれるっっ!!
- 230 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 07:01 ID:GzWowgPK
- Damn it! 229 is down...
230 Injure.
227 Report Status.
- 231 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 18:21 ID:U7Mdlg9U
- OxygenLightが見つからない。。。
>>5のトコからは見つからないし。。。。
- 232 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 19:13 ID:bOfs5cwX
- >>231
CZにあったよ。
- 233 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 19:20 ID:iRfvFg0w
- ofpec復活してるage
>>231
ちゃんとあるぞー。
reloadしてみ。
- 234 名前:名無しさんの野望 :02/10/29 19:21 ID:iRfvFg0w
- っと、リンク先変わってるわ。
http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=patches
- 235 名前:名無しさんの野望 :02/10/30 03:01 ID:NKArrCaU
- ビューアーの立ち上がりに、オブジェクトデータが開けないと出て
画面が真っ暗に。 結局、それっきりッス…。
そもそも「horsk.p3d」なんて名前のファイルなんてどこにも見あたらないし。
どうしたもんでしょうか…。
- 236 名前:名無しさんの野望 :02/10/30 03:02 ID:rEtVW3Cm
- nu
- 237 名前:名無しさんの野望 :02/10/31 02:35 ID:5cUsrHDp
- マルチ用のミッションを作っているのですが、プレイヤーが存在しない、という
判定はどうやったらできるのでしょうか?
?(Player1 == Nothing)みたいな感じでやってるのですが、上手くいきません…
- 238 名前:-noland -dx :02/10/31 03:30 ID:/n3JZbvx
- 解決…
- 239 名前:名無しさんの野望 :02/10/31 04:07 ID:9M2uKf7o
- >>237
?player in thislist で良いと思うけど?
- 240 名前:名無しさんの野望 :02/10/31 10:52 ID:UDtJxI1T
- 勝手に訂正
?(not (player in thislist))
- 241 名前:名無しさんの野望 :02/11/01 01:08 ID:tr9eNj8f
- >239>240 どうもTHXでした。無事できました。
- 242 名前:191 :02/11/02 14:42 ID:2KttQWKy
- HTMLにしてみました。
ttp://members.tripod.co.jp/nilp/datas/ofpref-j.zip
- 243 名前:名無しさんの野望 :02/11/02 19:36 ID:7fhom4RR
- 乙です〜
- 244 名前:名無しさんの野望 :02/11/02 21:23 ID:NaHuQN2U
- >>242
(・∀・)イイ!!
- 245 名前:名無しさんの野望 :02/11/03 14:14 ID:sCFl9O64
- AIの顔を自分で作ったカスタムフェイスにすることはできないのでしょうか?
教えてください。おねがします
- 246 名前:245 :02/11/03 14:24 ID:sCFl9O64
- いろいろ調べたところ
UnitName SetFace "face.jpg"
でいけそうです。スレ汚しスマソ
- 247 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 01:49 ID:JNVk4+Oa
- http://www35.tok2.com/home/iloveofp/cgi-bin/img-box/img20021104010542.jpg
6個小隊187人です。これで動かないぐらいかくかくなのですが、OFPで大規模戦は無理なんでしょうか?
- 248 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 02:23 ID:2EjvFhTK
- >>247
すご
- 249 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 11:42 ID:Dm5dHKkI
- 単純にPCの性能が足りていない。
- 250 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 12:03 ID:BOKAfTNS
- >247
凄いな。。
- 251 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 16:47 ID:YfApe9JY
- >>247
やべぇ…ちょっとハァハァしちゃった…
(;´Д`)
- 252 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 16:56 ID:BOKAfTNS
- >247
PCのスペックはどの程度なの?
- 253 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 17:04 ID:MTyEfq4A
- >>247
試しました、兵士は人数多くても間隔を開ければ大丈夫ですが
くっつけすぎると20人程度でも激重ですた
- 254 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 19:52 ID:/EShdhRC
- CamCreateで作った兵士なら軽そうじゃない?
- 255 名前:名無しさんの野望 :02/11/04 20:11 ID:+FsczbFm
- ていうか、AIが重くなったイメージがあるんだけど。
- 256 名前:254 :02/11/05 12:16 ID:kAJJdSdO
- やって見たら普通に重かった・・・
- 257 名前:247 :02/11/05 14:04 ID:7QnAIFQw
- >>252
Pen31GHz
メモリ 384MB
ビデオカード オンボード16MB
解像度 1024×768
敵味方あわせて2個小隊+ぐらいの野戦をぐらいならスムーズに動きます
- 258 名前:247 :02/11/05 14:54 ID:7QnAIFQw
- すんません。変な文章になってました。
- 259 名前:名無しさんの野望 :02/11/05 17:09 ID:3jebrFU1
- >>257
グラフィックカードに問題がありそう・・・
- 260 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 08:01 ID:SPd+Wsz8
- binarizeっていうツールどうやって使うんですか?
README読んでやってみたんだけど意味不明なんです
- 261 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 12:35 ID:mNz8Tf6D
- 質問なのですが
開始直後から銃を肩に掛けて立たせた兵士を配置したいと思い
「Insert Unit」の「Initiallzation」に「this switchmove "Stand"」と入れたのですが
兵士は銃を構えたままでした「this」のらんに「Name」で設定した名前を入れてもみましたがダメでした
このやりかたで正解なのでしょうか?教えてください
- 262 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 13:01 ID:fT+z6qqs
- >>261
behaviourをチェック。safeかcarelessでないとダメだぞ。
- 263 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 16:24 ID:mNz8Tf6D
- >>262
無事に動きました。ありがとうございます
- 264 名前:247 :02/11/06 17:02 ID:Vx018dZ8
- >>257
NECのPCなんで、モニタが専用コネクタだし、
AGPも付いてないんでビデオカードはどうしようもないです。
- 265 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 17:09 ID:pczRKx32
- >>264
アイオーデータから専用のビデオカードでてるよ
GF2MX400だけど
おれも富士通の使ってるから気持ちは痛いほどわかる
- 266 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 18:04 ID:SgieW52V
- 私の環境
Pen3 500MHz
256M
RIVA TNT2 32MB
なんですけど、
これでOFP動くんでしょうか?
あと、日本語マニュアルってないとかなり辛いですか?
- 267 名前:266 :02/11/06 18:08 ID:SgieW52V
- って、ここ本スレじゃなかったですね・・・。
板違いすいません。
- 268 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 18:55 ID:PbNpDkes
- ムービーでV80の照準画面を使いたいのですが、
cutrscコマンドで何を呼び出せばよいのでしょうか?
- 269 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 19:54 ID:1SQINQJE
- >>268
optics_v80.p3dファイるです
- 270 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 22:05 ID:RYpPbk5U
- >>269
cutrsc ["V80_optics.p3d","plain down",1000]
とやっても何も表示されないのですが、何故でしょうか?
- 271 名前:名無しさんの野望 :02/11/06 23:13 ID:b8lZ9qyc
- すんません、むやみやたらに発砲させたいんですが
hoge Fire ["M16","M16"]
とかやっても発砲してくれまへん。
http://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/ofp/ofp_edit_00.html
↑のUnitName Fire ["Throw","HandGrenade"]
とかの例もダメなんですけど・・・
なぜか照明弾だけはOK。
- 272 名前:247 :02/11/06 23:29 ID:NfLKkIzJ
- >>265
それは一応知ってましたが、価格の割に対して性能が上がるわけでもないので、金ためて自作機を作ろうと考えてます。
- 273 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 00:32 ID:d1/Ts4L+
- >271
発砲にターゲットが必要な武器(ライフル等)は無効らしい。
そのページにも銃の発砲例が載っていないでしょ?
- 274 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 02:21 ID:UoCbNdk7
- OFP別スレに触発されてCH47でジープを空輸するミッションを作ってみています。
ジープを運んできて落すところまでは簡単にできるんですが、パラシュート
を付ける方法がよくわからないです。
ダミーのパラシュート兵をジープに重ねてやろうとか思ったけど、どうもうま
くないです。
camCreateやdropを使ってパラシュートだけを出すことはできるでしょうか?
(できるものならば逆噴射ロケット付きパラでBMPクラスのものを降ろしてみたい…)
- 275 名前:sage :02/11/07 03:01 ID:I1tsx6uz
- >>271
それだけではだめのようです。
Unitname ["M16", "Single", "M16"]
これでM16を一発発砲させられます。
- 276 名前:274 :02/11/07 04:18 ID:UoCbNdk7
- 自己解決しますた。"Parachute"じゃなくて"ParachuteC" にしてたのが敗因ですた。
dropあたりを使った逆噴射ロケットもできたらいいな。
でもその前に寝るべ。
- 277 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 21:23 ID:B+QlV2Qq
- 「負け組」なのになぜ「Vクラス」?
---阪神タイガース---
http://nara.cool.ne.jp/mituto
- 278 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 23:04 ID:hG4donD5
- >274
ジープを運んできて落とすのは一体どうやるの??
- 279 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 23:11 ID:0dfkci7M
- >274,278
Editing Centerにそのものズバリなスクリプトあったよ。
- 280 名前:274 :02/11/07 23:48 ID:uZpXr811
- >>278
ヘリの真下にSetPosしてます。更新せずにほっとくと勝手に重力で落ちて
いきます。でもそのまま落すと速すぎるので、0.01sec周期でzにある程度
値を足しています。
>>279
さんくす。
うーでも見たいけどなんちゃって逆噴射ロケット付きできたから見ないよ
うにしよう。答えを見てしまうと勉強にならないです(w
- 281 名前:名無しさんの野望 :02/11/07 23:54 ID:uZpXr811
- >>280
しかしよく考えたらdropのところは上等兵氏のスクリプトを参考にしたの
であった。
やっぱ参考に見比べてみます。
答え合わせ(w
- 282 名前:名無しさんの野望 :02/11/08 07:56 ID:wraeqcFz
- レジになってから追加されたswitchmoveのアクションの表って
あるんでしょうか?
こういうときはまずエディティングセンターを探すのが基本なのでしょうが
英語があまりにお粗末で私には見つけられませんでした…
- 283 名前:名無しさんの野望 :02/11/10 00:32 ID:aTdAD7uo
- レジで追加されたと思われるアクションを並べてみました。
"FXexecution":降伏のポーズになった後、ひざまずく
"FXexecutionDead":↑の状態から死亡するアクション
"FXdismay":何かに驚かされて素早く振り返る。
"FXToKneel":立った状態からしゃがむまでのアクション。
"FKInKneel":最初からしゃがんだ状態。
"FXFromKneel":しゃがんだ状態から立つまでのアクション
"FXToHand":立った状態から腕を組む。元に戻らない。
"FXInHand":最初から腕を組んだ状態。
"FXInHandStat":一瞬だけ腕を組む。
"FXFromHand":腕を組んだ状態から元に戻る。
"FXshow1":階級の高い人間が複数に対し「行け!」と指示してる感じ。
"FXshow2":背中の筋肉を軽くほぐしてリラックスしている。
"FXshow3":手を前に突き出し高く上げる。ハイルヒトラーのようにも見えるし。乾杯のようでもある。
"FXshow4":後ろに軽く振り向き胸のあたりで小さく手を振る。「んじゃ、また。」といった感じ。
"FXshow5":遠くを指差して「あれが○○○○だよ。」と、名所を説明してる感じ。
"FXCivilLookaround":辺りを見回す。
"FXCivilLookaround2":辺りを見回す。↑より素早い。
"FXCivilLookback":後ろを振り返る。FXdismayほど大げさではなく自発的なもの。
"FXCivilHandMouth":片足を少し前に出した気取った立ち方で口のあたりを軽くいじる。
"FXCivilFoldOnesArms":立った状態から腕を組み、しばらくして元に戻る。
"FXCivilArmsAkimboR":腰に片手を当てる(R右手)
"FXCivilArmsAkimboL":腰に片手を当てる(L左手)
"FXSitLeftHandDown":麻雀をやってる感じ。牌を左手に隠す。
"FXSitRightHandDown":麻雀をやってる感じ。牌を右手に隠す。
"FXSitHandsOnTable":麻雀をしながらタバコを…
"FXNewcivil":足を少し前に出した立ち方。女性の立ち方のように見える。
"FXWomanSur":降伏ポーズ女性用。足元の崩し方が女性らしいのが分かる。
- 284 名前:名無しさんの野望 :02/11/10 02:18 ID:75L2BoJT
- >>283
さんくす!
- 285 名前:名無しさんの野望 :02/11/10 09:43 ID:nHyijAy7
- >>283
イイッ!
GJ!
- 286 名前:271 :02/11/10 14:00 ID:3oUMZ4sL
- >>275
試してみます・・ありがとうございまつた。
- 287 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 12:47 ID:R8ygX00y
- つたつたつたつたつたつたつたつたつたつた
でつでつでつでつでつでつでつでつでつでつ
- 288 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 16:21 ID:A3T9OEK9
- 質問なんですけど、OFP冷戦版ではマップは作れないんですかね?
高さとか変えたいし、地形も変えたいんですけど・・・
- 289 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 16:23 ID:cSSNHEvV
- >>288
どのバージョンであろうとマップは作れないよ。
WrpEditとかのツールを使って作る。
- 290 名前:288 :02/11/11 16:32 ID:A3T9OEK9
- >>289
どこにあるか教えてくれませんか?
すいません。
- 291 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 16:41 ID:cSSNHEvV
- >>290
http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=utilities
ここにある。
マップ作ったら是非アップしてね。
- 292 名前:288 :02/11/11 16:53 ID:A3T9OEK9
- >>291
どうも親切にありがとうございます。
DLしました。がんばって作ってみます。
- 293 名前: :02/11/11 17:10 ID:GDHVAHVT
- 栄光弾を消すスクリプトおせーてください
- 294 名前:245 :02/11/11 18:02 ID://MF3if/
- >>293
逝け
- 295 名前:293 :02/11/11 18:05 ID:ipYtDjfo
- >>294
そんな事言わずにおせーてよ
- 296 名前:245 :02/11/11 18:30 ID://MF3if/
- >>295
しつこい。自分で調べろ。そして逝け
- 297 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 18:31 ID://MF3if/
- げ。なぜか名前欄が245になってる罠
- 298 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 19:13 ID:EvRXzV41
- うん。245さんはちゃんと自分で調べてる罠
- 299 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 19:28 ID:EvRXzV41
- >>291
DLしてみたけど
マップ作り面白そうだね〜。
俺としてはSimCityと大戦略とOFPのまざった
ようなゲームがあればいいなあと。
- 300 名前:名無しさんの野望 :02/11/11 19:34 ID://MF3if/
- >>298
ちなみにこのスレの245では無い罠
- 301 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 02:04 ID:2fg2W6G+
- >>299
SimCityはOFPでも再現できそうだね。
- 302 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 19:54 ID:1BT4/kSN
- いまノルマンディー上陸作戦作ってるけど、
やっぱりWW2兵士のアドオン使った方がいいかな?
- 303 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 20:05 ID:HimZJDVS
- >>302
どうせ今までに出た奴よりもショボイのしか出来ないだろ?
- 304 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 20:11 ID:IyF52Dnr
- >>302
またノルマンディ上陸かよ、厨房はなんかつったらノルマンディだな
- 305 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 20:19 ID:xpFiQIUP
- そういや、バルタンの上陸ミショーンってどうなったんだろう・・。
- 306 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 21:07 ID:1BT4/kSN
- >>303
ショボイのですが何か?
>>304
すまん、折れ今年で30だよ...
>>305
これ?
ttp://www.imagineer.co.jp/cgi-bin/ofp/c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=56;id=
- 307 名前:名無しさんの野望 :02/11/12 21:17 ID:IyF52Dnr
- >>306
ごめんね
- 308 名前: