OFPエディティング専用スレ Vol.3
- 1 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:08 ID:mr7A8Ep5
- OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
- 2 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:09 ID:mr7A8Ep5
- 関連リンク
・火薬庫
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
http://jyoutouhei.tripod.co.jp/index.htm
・OYC OFP VOXT MISSION
(エディタ初心者でもわかるように手取り足取り説明してくれている)
http://www.aa.alpha-net.ne.jp/cjack/index.htm
・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm
・Zipang HQ
(サンプルミッション、ツールがDLできる)
http://page.freett.com/zipanghq/
・OFP EDITING CENTER Japan
(ここのフォーラムはかなり参考になる)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html
・OFPエディティングセンター(英語)
(今のところリンク切れ)
http://ime.nu/www.ofpeditingcenter.com/
- 3 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:09 ID:mr7A8Ep5
- せっかく作ったならうpしる!(・∀・)
・OFPミッションボード
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm
・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html
- 4 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:10 ID:wkjaL8Xd
- 新スレキタ━( ´∀`)´_ゝ`)`Д´)´Д`) ̄ー ̄)-_-)・∀・)´・ω・)=゚ω゚) ゚Д゚)゚∀゚)━!!
- 5 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:12 ID:4OLWRod/
- エディターで分隊をヘリに乗せたいのですが
IN CARGOを選んでもそのヘリを分隊長にしないとヘリに乗れません
分隊長にしないで最初から別の分隊をヘリに乗せる方法はありますか?
- 6 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:13 ID:HERQK+XA
- ・オフィシャルのコマンドリファレンス
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comref.zip
・オフィシャルのコマンドリファレンス-レジスタンス用
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/comrefnew.zip
・アンオフィシャルのコマンドリファレンス
http://page.freett.com/zipanghq/download/Unofficial%20Operation%20Flashpoint%20Command%20Reference%20Manual.zip
・レジで増えた建物の名前一覧。
http://armyhelo.com/resistance/Resisthouses.htm
・PBO Decryptor 1.5
(PBOファイルを解凍できる。他にも解凍ツールはある。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip
・Wav2Lip
(ツール。音声と口パクを合わせたいときはこれ。)
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/wav2lip.zip
・Ultimate editing manual(英語)
(いろいろ詰め合わせ)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/manual.zip
- 7 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:15 ID:HERQK+XA
- アドオン作成ツール
・Oxygen Light
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2light.zip
・Oxygen Viewer
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2_viewer_upd.zip
・Oxygenのチュートリアル
-How to Create M16 - [2.99 MB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateM16.zip
-How to Create Cube - [160 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateCube.zip
-How to Create Polygon - [170 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreatePolygon.zip
-Commented Config - [97.8 kB]
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/Commented_Config.zip
- 8 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:22 ID:EbxEWasb
- もう貼り終わったかな? >>1 乙
- 9 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:32 ID:wkjaL8Xd
- >>5
ヘリに適当な名前(Name欄に入力)を付けて、
乗せたい兵士全員のInit欄に「This MoveInCargo ヘリの名前」を入力すれば
他の部隊からでも乗れる。
- 10 名前:1 :03/04/02 19:35 ID:HERQK+XA
- 要望があればアクションリストや武器リストも貼りますが、
エディタでMortarを発射する方法教えてください。
- 11 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:38 ID:MA9h7VhJ
- >>10
actionコマンドでreload mortorさせてfire、かねぇ?
でも出来たとしても、どこに飛んでいくかワカランと思う。
- 12 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 19:50 ID:axomOH26
- 部隊の人数が一定数以下になったらトリガーを作動させたいのですが、
Condition欄に、(count units groupname < 5)とか、"_x < 5" count units groupname
とか入れてもウンともスンともいいません。
正しい方法を知っている人がいたらぜひ教えてください。
- 13 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 20:01 ID:IIQgXDg5
- >12
普通にできるよ(5>count units groupname)
ただし、これだと部隊内で脂肪の報告してからだと思う
- 14 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 20:10 ID:9F7wzxXH
- BINファイル→CPPファイル
CPPファイル→BINファイル
これが行えるツールは存在しないんでしょうか?
最近のアドオンはconfigがBINのやつがあるので、自由にいじれないんですよ。
- 15 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 20:25 ID:4OLWRod/
- エディターで分隊をヘリに乗せたいのですが
IN CARGOを選んでもそのヘリを分隊長にしないとヘリに乗れません
分隊長にしないで最初から別の分隊をヘリに乗せる方法はありますか?
- 16 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 21:05 ID:S5hj0wgj
- 前スレの982さん。
DKMのコマンチってver 1.1のマップ表示とかついてる奴でしょうか?
自分のpbo_decryptorも1.3にして試したのですが、何も書いてないログ吐いて終わってしまいますが。
- 17 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 21:10 ID:VC4ONy6m
- 俺もBOHみたいなMODつくりてぇよ。。
- 18 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 21:35 ID:wkjaL8Xd
- >>15
もう答えただろうがヴォケ!!!!!!!!
- 19 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 22:29 ID:MA9h7VhJ
- >>15,>>18
ワロタ
- 20 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 22:38 ID:WMAy74DZ
- >>14
http://ofp.gamezone.cz/index.php?sekce=utilities
ここにあるバイナリ-なんとかって言うツールは違うの?
- 21 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 23:11 ID:S5hj0wgj
- >20
BinarizeITかい?これはBIS製品版PBOと同じ物を作るツールでしょ?
むしろ中身がみたい派の敵。
- 22 名前:名無しさんの野望 :03/04/02 23:21 ID:yaPS7AHg
- あげ進行(・A・)イクナイ
- 23 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 00:23 ID:omb2wkWA
- >>21
なるほど、中身を見せたくない時に使う訳ね
- 24 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 00:32 ID:Z7KOfB8p
- >>21
p3dファイルを圧縮してファイルサイズを小さくするツールだったっけ?
- 25 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 05:31 ID:zbDYpCMh
- [foreach他にも有効な技]
OFP内では文字列の中の「"」を「""」として処理する。
つまりプレーヤーグループを皆マターリ状態にさせたい場合などは
"_x setbehaviour ""SAFE""" foreach units group Player
とする。
Switchmoveでも結構有効技
- 26 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 10:04 ID:CImJhgcm
- 9さん どうも有り難うございました
2書いちゃいちゃってすみませんでした^^;
- 27 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 11:12 ID:793yTbNh
- なんか音源補完計画に、bin-cppを変換するツールを個人からもらったとか書いてあった。
なんでサイトにupしないんだ?
>>20-21
ともかく、ありがd。
- 28 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 13:16 ID:reMAPu6t
- 前々から知りたかったんですが
たとえば、1秒ごとに永遠ループするスクリプトを作ったとして
それを仮にs.sqsとしてそれが発動する条件に何回も当てはまったら
それらすべてを1秒ごとに処理するのでしょうか?
やっぱり前のは終わらせてからのほうがいいんですかね?
- 29 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 13:30 ID:2gwcZEse
- Overviewに使用するpaaファイルを作るにはどうすればいいのでしょうか?
- 30 名前:名無しさんの野望 :03/04/03 19:29 ID:pHtKYgOT
- >>28
具体的にどういった処理をさせたいのかワカランが、そんなに気にしなくてもよいと思う。
>>29
texViewっての使え。
- 31 名前:前スレの982 :03/04/04 19:05 ID:NLy2TAgO
- >>16
いっぺん 1.5で分解してから
出来あがった config.binを1.3を使いconfig.cpp
にすると幸せになります
- 32 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 11:32 ID:Qaf+qj28
- set faceってどうやって使うんですか?
- 33 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 12:10 ID:lCoiOg+t
- >>32
兵士のランダムな顔を任意のキャラクターのものに変える。
単純なやりかたはユニットのInit欄に This SetFace "Face24"
と書く。この例の場合、ガストボスキたんの顔。
アームストロングたんの顔は "Face7"
アドオンで追加された顔を選ぶ場合は、アドオンのReadmeを読むこと。
本スレでもこの話題が出ていたようなので参考までに。
ふつうはすぐ調べて分かるようなこんな質問にレスはないから注意な。
- 34 名前:新兵 :03/04/05 17:20 ID:x11ZdVNF
- (;´Д`)ノ マップ作ったり、地形変えたり、道路や木を設置する事は可能ですか?
- 35 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 18:23 ID:klVRMPNf
- Wrpedit使えばできるが
- 36 名前:名無しさんの野望 :03/04/05 20:31 ID:rG443eJE
- >>34
エディタアドオンを使えば可能。
- 37 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 02:45 ID:Qb9xnEDn
- BASのOH58のダウンウォッシュスクリプトで自機の位置(水上,波際,地上)を判断する際,
private ["_sensor"];
_sensor = "EmptyDetector" createVehicle [0,0,0]
_calcH = {private["_result"]; _sensor setpos [getpos _unit select 0, getpos _unit select 1]; _result = getpos _sensor select 2; _result};
という構文を使っており,呼び出し判定には
? abs (call _calcH) <= 2.4:goto "water"
? abs (call _calcH) > 2.4 && abs (call _calcH) < 3.99:goto "shore"
? abs (call _calcH) >4 :goto "dusty"
となっています(おそらく)。
“_calcH”では計算式らしいものは見られないのに“call _calcH”では数値が算出されています。
コマンドリファレンスを見てもcallの働きについて詳しく書かれていないため,
この判定式がよく分かりません。なぜ,数値が算出されるのでしょうか?
- 38 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 09:17 ID:OO3RbFl9
- >>37
callはどこかで定義された関数を実行するものです
返値を受け取れるというところなど、execとはいくつか異なる点があります
関数の定義はブロックで行うか、文字列を渡します
関数は引数を取ることができ、それらは_this配列に入れられます
で、関数定義の中の最後の値が、関数の返値となります(Perlなどに似てる)
さて例のスクリプトでは_calcH = {.....} が関数の定義部分です
{}で囲まれた部分が定義ブロックですね
よく見ると最終的に_result、つまりセンサー位置のz値を返していること
になります。またセンサーを_unit(おそらくヘリ)の位置に動かしている
ことも分かります
したがって判定部分は高さ(絶対値に補正してる)を見て、それによって
dropによる煙の出し方を決めているようです
- 39 名前:34 :03/04/06 18:12 ID:i1aR5ZLZ
- >>35>>36 どうもです!
早速Wrpeditゲトー。
( ´Д⊂ぶっちゃけ使い方わからんですた....
- 40 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 20:00 ID:wqyVLmta
- エディットで街頭にライトをつけるにはどうすれば良いのですか?
自分で指定した街頭には夜なのにライトがつきません・゚・(ノД`)・゚・
- 41 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 20:01 ID:1EJrpxt1
- あああれはしようだよ
- 42 名前:名無しさんの野望 :03/04/06 22:31 ID:wqyVLmta
- 照明弾みたいなので我慢するしかないですね・・
- 43 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 16:02 ID:Cf6dsGFl
- 街灯アドオンあるけど
- 44 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 20:24 ID:V9RlckKB
- O2lightで外部ビューア(buldozer)ってどうやって使うんですか?
O2起動とともにbuldozerが立ち上がるので、
Alt+TABでO2に戻してオブジェクトを作った後
もう一度buldozerを表示させても海と空しか表示されないんですが…
- 45 名前:名無しさんの野望 :03/04/07 22:05 ID:K6lw2wmR
- >>44
> もう一度buldozerを表示させても海と空しか表示されないんですが…
海に沈んでる可能性。
まずは正しくインストールして設定しる。話はそれからだ。
http://ofp.gamezone.cz/_hosted/brsseb/tutorials/start/start.htm
- 46 名前:44 :03/04/07 22:54 ID:h6kSQzs0
- >>45
サンクス!出来ました
- 47 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 15:20 ID:tIevMASv
- 今、マルチプレイのマップを作ってるのですが
自分で作ったsound.oggをかけるにはどうすれはいいのですか?
- 48 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 15:51 ID:wh6RXHr4
- 今、リアルエイブラムス作ってるんですが、なんかショボい感じになるんですが、どうやったらニュースのやつみたいなかっこいいやつができますか?
- 49 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 16:01 ID:yKSpRdMy
- プラモデル雑誌を立ち読み
この手の雑誌結構役に立つよ
- 50 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 16:20 ID:SHbjOQZx
- テクスチャを極めろ
- 51 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 16:43 ID:U0IcIUhT
- >>47
playMusicで検索汁!
- 52 名前:素人エディタA :03/04/08 17:09 ID:DHNdHNDp
- 89式小銃を9割方完成させたんですけど、
BOHのデモ版が出るまでの代用としてほしい人います?
テクスチャ(ただの色)がペイント製で全体的にカス以下なんですが
ちなみにスクショ↓
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030408170635.jpg
- 53 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 17:39 ID:08QTjMar
- >>52
います?じゃ無くて使って欲しいんですが。だろ!
そういうヤラシイ言い回しやめろ。
SS出してる時点でみえみえ 帰れ
- 54 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 18:02 ID:86ggsFSc
- >52
OFPman?
- 55 名前:bloom :03/04/08 18:04 ID:qvHs+VNq
- http://www2.leverage.jp/start/
- 56 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 18:05 ID:oiWlGdsM
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地域密着型コミュニケーションサイトです。
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- 57 名前:素人エディタA :03/04/08 18:13 ID:IAJO403G
- >>53
そういうつもりじゃなかったんですが・・・
わかりました>>52のことは忘れてください
- 58 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 18:36 ID:wJrlAWUo
- save.fpsを解答?するものはどこにあるんでしょうか?
マルチでsaveチート使うとsave.fpsができるんですがこれをシングルに入れloadすると
すぐにデブリフィングになってしまいます。
英語の掲示板で、それでマルチをセーブして後からできるようにできないか
と同じこと考えてる人がいてsumaタンがそれができるならウチラがやってる
って書いてあったんですがどんな情報が残せるのかだけでも知りたいんです
別の掲示板でそれ解答できるサイトでてるんですが
なんかloginとかいうのがあってメール送らないと見れないみたいなんですが
どなたかほかの場所とか知りませんか?
もしくはそのfileをloadすることはエディターでできるのでしょうか?
- 59 名前:(@@) :03/04/08 18:36 ID:U0IcIUhT
- >>52
GJ!
わがままを言ってすみませんが、class名に「t89r」という名前は付けないでいただけると
有難いです。義眼さん謹製で使用しているもので、、、「type89」とか適当な物にして頂けると
助かりますです。displayNameはなんでもよろしいと思います。
勝手ではありますが、よろしこ
- 60 名前:素人エディタA :03/04/08 19:04 ID:recKVD5d
- >>59
classはHF89rifleだから大丈夫です。
遅くなりましたが、BOHのホームページ完成おめでとうございます
ユニットの作成がんばってください!
- 61 名前:名無しさんの野望 :03/04/08 23:15 ID:Jf2T3QAW
- M113から地雷を拾わせたいのですが
action ["TakeMagazine","Mine"]で拾ってくれません。
Takeweaponでもダメでした。どうすればいいでしょう?
- 62 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 05:29 ID:wOrED60G
- >>53.54
そこまで言う必要ないよ。。OFPmanとは失礼だw
素人エディタAさんラペリング最近使ってみたんですが(・∀・)イイ!です
これからもがんがってください m9( ゚Д゚)
- 63 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 12:43 ID:H4GE3oQS
- >>素人エディタAさん
>>53-54は気にせずにいきましょう、単に文句付けるだけが取り柄のカスだから
- 64 名前:名無しさんの野望 :03/04/09 16:14 ID:4nrICHlD
- 素人エディタ
- 65 名前:64 :03/04/09 16:42 ID:4nrICHlD
- すまん、全文書く前に送信しちまった。。
素人エディタAさんはOFPのアニメーションでは
先駆者のひとりとして認定されているのだから、
そろそろ名称をアニメ職人として認識されたJhawkだったっけ?に統一すればどうよ?
>>53-54のような輩は前スレでの君の格闘の経過を知らずに、
ただ単に「素人」のくせに…と噛み付いた厨なんじゃなかろうか。
余計なお世話だったらスマン…君がOFPManなどと言われてるのが悲しかったのよ。。
ま、なんの知識もない漏れとしてはOFPManもある意味で尊敬に値するんだが。
とにかくこんなことにめげずにがんがって栗。89式は漏れも待っているからさ
- 66 名前:HawkfighterJP :03/04/09 21:40 ID:7jQNnPNu
- 皆さんありがとうございます
>>65氏のご指摘で、今後はこの名称にするのでよろしくお願いします
89式のテクスチャ張り替えてある程度満足できる物が完成したんですが、
実生活の方で非常事態が発生したため数日ほど待ってください
500kb〜600kbぐらいなので数日後にどっかのうpロダにうpします。
- 67 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 02:15 ID:MCPuIwUq
- >実生活の方で非常事態が発生したため
サハフたん?
- 68 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 18:57 ID:gnGwc5VJ
- 指定した範囲にプレイヤーが入ると、morterなどがランダムに爆発するように
するには、どうすればいいでしょうか
また、自分のrespawnする場所をミッションの途中で変更またはランダムにすることはできますか
- 69 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 19:23 ID:gv95BeF4
- >>実生活の方で非常事態が発生
いや、非常呼集でこれから戦場に行くのさ。
ただ単にプレイヤーだけってのなら、トリガの判断で”player in thislist”で、
後は好きに処理してよし。
で、respawnは、マーカーを適当に設定して、プレイヤーの初期位置をgroupで結べば良いかなぁ?
- 70 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 19:25 ID:hBLXNZPC
- ここは何のエディティングについて研究してるんですか?
- 71 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 20:07 ID:An7kfVIU
- >>68
_ranx=Random 適当な数値(横の移動最大値)
_rany=Random 適当な数値(縦の移動最大値)
tekitou=GetMarkerPos "マーカーの名前”
dokonolabelhetobu=random 10
?(dokonolabelhetobu>9):goto"label1"
?(dokonolabelhetobu>8):goto"label2"
#label1
"マーカーの名前" SetMarkerPos [(tekitou select 0)+_ranx,(tekitou select 1)+_rany]
exit
#label2
"マーカーの名前" SetMarkerPos [(tekitou select 0)-(_ranx*2),(tekitou select 1)+_rany]
exit
後は適当に変えてください
トリガーの発動条件はnot(alive player)でいいと思います
- 72 名前:71 :03/04/10 20:14 ID:An7kfVIU
- あ、今思ったんですがランダムにすると小数点以下が出るんですが
これを小数点以下を削って変数に入れるにはどうすればいいのでしょうか?
どなたかお願いします
- 73 名前:68 :03/04/10 21:31 ID:Msjj2+Rz
- 71さん ありがとうございます!!!
はやく私もそんなふうに答えられるようにがんばります
- 74 名前:名無しさんの野望 :03/04/10 23:19 ID:xAZD83W1
- だれかBISに内緒で冬ノゴバを作ってる香具師を知らないか?
俺の知識ではWrpEditじゃどーにもならん゚・(つД`)・゚・。
- 75 名前:HawkfighterJP :03/04/11 00:29 ID:74uBMAlu
- ちょっと親戚で笑えない事態があり、うpも貧弱な接続では時間がかかり、
電話回線も極力空けておかねばならないのでもうしばらくお待ちください。
一応完成した89式と作成中のSIGP226のスクショ、うpしときます
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030411002539.jpg
>>74
EveronとかMaldenをNogova化してる人はいるみたいですけどね・・・
- 76 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 00:53 ID:B5+1vPIO
- >>75
イイ!前のはイマイチだったけど、今回のはテクスチャも上手いし
BOHの89式に勝るとも劣らない勢いじゃないっすか、この調子で64式もキボン
- 77 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 01:36 ID:jJ0Hv0oL
- >>72
1で割った余りを出して引けばいいんじゃない?
a = b - (b % 1)
- 78 名前:72 :03/04/11 13:14 ID:Ty5mlAih
- >>72さん
ありがとうございます
うう、しかし当方頭が悪いのか理解できません
あまりだけを出すことができるんですか?
その式だと
b=6.2だとすると
X=6.2-(6悪1=6.2)
X=6.2-(6.2)
となる気がするんですが・・・
acosとかういのがそのためのなのかなとか思ったんですが
例文見てもわかりませんでした
- 79 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 15:27 ID:lZACCP83
- >76
>今回のはテクスチャも上手いし
写真使ってるに決まってるだろ( ´,_ゝ`)プッ
右下の拳銃のテクスチャの張り方見れば察しがつくと思うが。
BOHリリースまでの繋ぎなのに一からテクスチャ描くバカはおらん。
- 80 名前:72 :03/04/11 16:49 ID:jJ0Hv0oL
- >>78
はいそうです。%は余りを算出する演算子です
6.2%1で0.2(1で六回割れて余り0.2)を得ることができます
なので結果的に6.2から0.2を引くということになります
>acosとかういのがそのためのなのかなとか思ったんですが
acosはアークコサイン(逆余弦)で三角関数系のコマンドですから、今回のケースではあまり関係ないかも
あと%の面白い使い方として、2で割って余りが0かどうかを調べることで奇偶数のチェックができます
これはループの中のカウンターなどに適応することでランプの点滅(ウインカーのような)の処理に使えます
もちろん他の方法でもできますが、上の方法を使うと処理がスマートになります
いじょ
- 81 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 18:31 ID:fFqi1pIa
- >>70
Operation Flash point って言うゲーム
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/index.html
- 82 名前:名無しさんの野望 :03/04/11 21:40 ID:XLHeh7sw
- >>81
ほっとけよ・・・ヘタにかまうと、新たな教えて君が誕生するだけだぞ・・・。
- 83 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 08:31 ID:yEgeGCCt
- で、肝心のエンディングはどうなんですか?
- 84 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 12:53 ID:5C3EH/tx
- >>75
君の実績は知ってるし、そんな意図は無いと判ってるけど
できれば砂鯨まがいな事はしない方が良いよ、荒れる原因になりかねないし。
うpしてから報告、これ暗黙のルール。
- 85 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 15:17 ID:E3TGGlfO
- http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard301/ikonboard.cgi?s=3e956d875176ffff;act=ST;f=54;t=29034
アドオン配布にガイドラインを作るため議論されてます。
BISからの提案は
1)インストーラでの配布(インストーラーはBISが開発配布する予定らしいです)
2)アドオンには簡単なDEMOミッションを付属させることを推奨
3)多くのアドオンを使うミッションでアドオンが無くて動かない、と言うことが
多いので、要求するアドオンが無い場合他のOFP付属のアドオンを使って
動くようにする。 (?英語へたれなんでよく判らない
4)製作者の間で、ofpecのtagシステムを標準化
5)サポートするバージョンを1.90・1.91を基本とする
- 86 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 15:53 ID:2OAcjFAX
- >>85
3)は、、多分使うアドオンを一つのファイルにまとめてうpしる!ってことかなぁ?
Tagシステムってなんぞや?漏れもちょっと勉強しなおさなあかんな…
- 87 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 16:51 ID:E3TGGlfO
- http://www.ofpec.com/addons/tags_list.php
ofpecのTagページ
どのアドオンをどこの誰が作ったからを一括管理したいみたい
いろんなアドオンがでてクラス名被ったりするのを防ぐ意味も
あるのかも
- 88 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 19:36 ID:4jPd/vaf
- 1)がめちゃ微妙。
下手にインストールされて、アプリケーションの追加と削除とか汚されても困るし。
BIS謹製のアドオン管理ツール(DKMの奴みたいな)なら判るけど。
- 89 名前:名無しさんの野望 :03/04/12 21:13 ID:2OAcjFAX
- BOHの略称は未登録ってことかな? BOHスタッフさんたちはどうする気なんだろ
- 90 名前:HawkfighterJP :03/04/13 11:26 ID:wtAkgRGO
- ようやく時間が出来たのでうpしようとMission RoomのUP板に
うpしようとしたんですが、送信を押してもしばらくしてから
「ページを表示できません」と表示されてしまいます・・・
他にPCゲーム用のうpロダ、ご存知の方いませんか?
>>76
ありがとうございます。
64式は新要素を入れて作ろうとしているのでやや時間かかります
>>84
了解しました、以後気をつけます。
- 91 名前:HawkfighterJP :03/04/13 19:24 ID:0w1R+y9e
- 違ううpロダに、正常に89式をうpできました。
詳細はReadmeを読んでください。
なお、OFPver1.75以上のみ対応です
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/527.zip
- 92 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 22:07 ID:jAdYmAgN
- >>91
もしかして、ボルト動いてる?
- 93 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 23:02 ID:PRs3dWLA
- >HawkfighterJP
GJです。
89式、マズルフラッシュの影が常時表示されるバグがありますな。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030413225938.jpg
- 94 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 23:05 ID:iMuxrj90
- ボルト動いとるがな…感動。音も(・∀・)イイ!!
- 95 名前:名無しさんの野望 :03/04/13 23:20 ID:PRs3dWLA
- 本当だ、動いてるよー。
- 96 名前:HawkfighterJP :03/04/14 01:16 ID:NvHPE+aQ
- >>93
影、後からつけたから気づかんかった…
すいません、後ほど直しておきます。
- 97 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 13:37 ID:O0DLjhdI
- 今、適当にミッション作ってるんだけど、skillスライダーがいまいちよくわからないでつ。
右が最高なのか左が最高なのか、最高になるとどう違うのか誰か教えてください。
- 98 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 14:01 ID:Hhy42mcW
- >>97
右にいくほど強い。最高設定はSuperAIオンのときと同じ戦闘能力らしい。
skillが低いと接敵時の反応速度悪し。しかもちょくちょく逃げ出すので要allowFleeing設定か。
最高skillだと車両の運転なんかが微妙に上手くなってる気がする。衝突事故が減るような…
- 99 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 14:05 ID:O0DLjhdI
- >>98
即レスさんくすこ。
頑張ってみしょーんつくります。m(_ _)m
- 100 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 14:49 ID:8x3PbSdd
- 自爆攻撃スクリプトって、
自分の位置にマベリックをCamCreatすれば出来る事にはじめて気づいた...
吊って来ます。
- 101 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 22:39 ID:rYIjgP9m
- >>100
LaserGuidedBombを召還すれば…。
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
- 102 名前:名無しさんの野望 :03/04/14 22:55 ID:Zjoigurs
- めっっちゃ感動、かっこええー!
あんた秀才だ!(古
- 103 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 06:26 ID:zap4Vem3
- BASのDalta/ranger addonの武器をOxygenで見ようと思うんですが、BAS_weap.pbo内のP3Dファイルを開こうとしても
P3Dファイルでない物を開くときと同じ「Unable to load file. load error.」って表示が出ます・・・
他のP3Dは開けるのでOxygenの設定ミスではないと思うんですが、開けない理由お分かりの片居ませんか?
- 104 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 10:09 ID:QMfic35M
- >103
恐らくBinarizeされたODOLフォーマットでしょう。
最近は編集可能なMLODは見ませんね。
参考用にならデモ版の武器を使うと良いと思います。
- 105 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 18:32 ID:qDRt8Jo5
- Binarizeってどうやってつかうんスか?意味不明なんですけど
- 106 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 20:45 ID:QMfic35M
- >105
BinarizeとはPBO作成ツールです。
これを使っても編集可能なMLODにはなりません。
最終工程で使う物なのでこれからアドオン作ろうて人にはまだ関係のない代物。
- 107 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 21:16 ID:AGNhe6oK
- >>101
20個ほど魔界(?)から召還してみました。
その結果、
半径40m位が焼け野原に(w
- 108 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 22:26 ID:OPyjYsZe
- >>107
本当にやるな(;・∀・)!
- 109 名前:名無しさんの野望 :03/04/15 22:42 ID:AGNhe6oK
- >>108
SorrySir!!
核爆弾を積めるF-15ありましたよね。
それの核爆弾のエディタネーム分かる方います?
.PBOの解凍が出来なかったので化けてて読めません(泣)
....何に使うかって?そりゃあ、核自爆(ry
- 110 名前:名無しさんの野望 :03/04/16 01:17 ID:b4Am3x5p
- >>110
知らないけどパソコンの自爆にもつながるから
やめといたほうがいいかと・・・
- 111 名前:名無しさんの野望 :03/04/16 01:25 ID:gBuC/hBi
- >>110
早速自爆しているわけだが…
漏れもF-15の核爆弾でOFPごとアボーンしたよ
- 112 名前:山崎渉 :03/04/17 15:23 ID:+jQveesF
- (^^)
- 113 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 20:11 ID:aBmncZBw
- 厨な質問ですみませんがCamCreatてどうやって使うのですか。
- 114 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 20:26 ID:E1DjwpKY
- >>113
そんな質問してる時点でおまえには使えない。
- 115 名前:名無しさんの野望 :03/04/17 23:04 ID:FV0RWuYf
- 雲アドオンは雲コンバータMODらしい…
Data.pboや.p3dに雲のファイルを食い込ませるEXEをさりげなく同梱してるんだが、
これって、バッチ編集して任意のファイルを上書き追加させられるんだとしたら
ノイズの無い暗視ゴーグルを標準装備にすることができるんじゃないだろか?
…と思って期待したんだが、従来のPBO解凍→PBO圧縮と同じ不具合があった。
約12個のファイルが破損したか、別ファイルに上書きされてしまったようだ。
例えば、M60戦車の砲身、T72の転輪。
うまくいかないのは漏れの環境のせいでしょうか?
上手くいった方、また雲MOD導入後もT72などに異常の無い方、いたら挙手してほすぃ・・
- 116 名前:115 :03/04/18 02:42 ID:aQ2IFFR/
- >>115 自己レス。うざいけど勘弁して。
本スレで親切な方がXPで試したところ、どうやら問題なしのようです。
漏れは当方のOSがMeなのが問題なのではないかと思い至り、
98系の方の報告を気長に待ちたいと思いまつ
- 117 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 08:22 ID:AUnUmehc
- >>113
砲弾やオブジェクトなどを呼び出すコマンドです。
本来はカメラを呼び出すコマンドです。
自分の足元に土嚢を出すには、
"Fence" camcreate GetPos ユニット名
で出来ます。
他にも色々と応用できますよ。
- 118 名前:へたれ新ゆーざー :03/04/18 15:56 ID:UiHuwqM/
- 何か色々覚えるのが多そうで('A`)
- 119 名前:名無しさんの野望 :03/04/18 19:38 ID:7gYFv0Ys
- >>118
無理して茨の道を歩かなくてもいいわけで
とはいえ面白さを感じて興味を持ったらいつのまにか殆ど覚えちゃいますよ
たぶん
- 120 名前:115 :03/04/18 21:08 ID:aQ2IFFR/
- みなさんドモお騒がせしますたm(_)m
Meの再インスコで正常にあいなりまつた。HDD中身全部入れなおしてます。
無知から来る疑いをお許しくださいマイクソソフトさん…
クリアNVゴーグルで戦線復帰できそうでつ
- 121 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 00:52 ID:Esdg7vyB
- >>118
赤浜をいじってみるといいよ。
MaldenにBMPで上陸するミッションや、Valcan潰しにトラックで行くミッションで、
砲撃スクリプトが古い記述のために意図したとおりに機能しなくなってるし。
他にも、カットシーンでカウンターを使っているために二人の会話がズレたり、
ヘリをSetPosで高度1万まで持ち上げて処理が怪しくなったり…と、いろいろ課題あり。
- 122 名前:哀・戦士 テツオ. :03/04/19 01:01 ID:q/y5tSc4
- ||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | | ←山崎渉
∪ / ノ
| ||
早く逝けるように ∩∪∩
手伝うよ (´∀`| | ヨイショ!ヨイショ!
| |
⊂⊂____ノ
彡
__________
- 123 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 21:51 ID:A2K9mD3L
- UH60MGに毎秒50発のミニガンっぽいの載せてEAST一個小隊と
試しに戦ったらあっさり落とされた。
移動中のドアガンの当たらないこと山の如し
- 124 名前:名無しさんの野望 :03/04/19 23:09 ID:3WuSj5jt
- 地上に敵地上部隊を配置して自分は部下の操縦する
ヘリにガナーとして乗り込み地上掃射したいです。
が、適切なポジションに行くようパイロットにmove命令で
指定してもかなり行き過ぎたところでホバリングします。
move命令で指定したところぴったしにホバリングさせるには
どうしたらいいでしょうか?
- 125 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 01:16 ID:TD7J3iG1
- >>124
連続setposでムリヤリだ!(w
- 126 名前:山崎渉 :03/04/20 02:39 ID:CGgoYNNT
- ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
- 127 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 16:57 ID:67B+2usp
- 空MODを起動させるショートカットに -mod=hisky を書く…簡単に言ってくれてるがよ、
-mod パラメータが渡せるってこと初めて知ったんだが、これって既出?
試しに音源氏の Sound.pbo を OperationFlashpoint\Ongen\Dta\ に入れて、
-mod=Ongen を指定したら元ファイルを気にすることなく使えることがわかりますた。
アドオンやミッション管理にも道を開ける気がするが、どうよ。
- 128 名前:埜颶 :03/04/20 20:18 ID:KuHxWILp
- 飛行機をO2で作成していて,セスナのようなプロペラの回転を再現する方法を教えてください。
LOD,MEMORY設定は,チュートリアルを参考に下記のように設定しました。
しかし,常にぶれ再現のテクスチャー“vrtule textura”とプロペラ“vrtule staticka”の
両方が描画されてしまいます。エンジン停止,回転時でこれらを区別するにはどうしたら良いのか教えてください!!
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030420200416.jpg
- 129 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 21:18 ID:g0OwzDSC
- BFMOD研究所に比べてレベル低いねここw
- 130 名前:名無しさんの野望 :03/04/20 23:22 ID:Elbv/4wF
- >>128
よくわかりませんが、プロシキ(だっけ?)の設定が
ダブってるとそうなるとかじゃない?
間違ってたらスマソ
- 131 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 00:37 ID:+NkdOUXQ
- WrpEditいじくっていて、あまりのストレスに射精しそうになりますた・・・。
- 132 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 12:41 ID:ITef4cmY
- >>127
実は-modパラメータは随分前に既出な罠。
まあ、小さい扱いでしかなかったし、当時は需要も少なかったからみんな忘れていたみたいだけれど。
アドオンやミッション管理には非常に便利だね。
俺は人狼鯖のアドオンパックに使っているけど。
- 133 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 12:42 ID:1MOFi/oN
- >128
それはOFPでテストしたときの話ですか。
一応エンジンは回っていますか。
OFPは最新版ですか。
Direct3D HW&TLを使ってませんか。
OFP側にマズルフラッシュやプロペラの残像が消えない問題があります。
プロペラ部の設定は合ってると思いますが。LOD名は大丈夫でしょうか。
間違ってLOD名にプロペラの名前付けたりしてませんか。
考えられる事は色々ありますが、チュートリアルにそって一度作ってみることをお勧めします。
時間もあまりかからないので。
http://ofp.gamezone.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson6/lesson6_a.htm
- 134 名前:名無しさんの野望 :03/04/21 13:22 ID:mvWWKAJZ
- >>128
「CfgModels」記述してあります?ゲーム内でマズルフラッシュや、ブラー、フレア等の
セレクションが表示されてしまうのは、configにCfgModelsが記述されていないと起こります。
飛行機の場合
class CfgModels
{
class Default {};
class Vehicle: Default {};
class あなたのp3dファイル名: Vehicle
{
sectionsInherit="Vehicle";
sections[]=
{
"vrtule staticka","vrtule blur"
};
};
};
こんな感じでいかがでしょう?
- 135 名前:埜颶 :03/04/22 00:19 ID:gmcI5Y2+
- 原因がわかりました!
CfgModelsのところを134さんの“あなたのp3dファイル名”とあるところをp3d名ではなく
CfgVehiclesで定義していた名前を使っていました。単純な誤りでした。
ご迷惑をお掛けしました。
- 136 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 01:20 ID:nbIB5CgD
- >>129
VB厨がDELPHIスレに来て「レベル低いねここw」て言うのと同じレベルだなw
- 137 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 09:58 ID:zg3pMGdT
- てゆかランゲージとしてofpのスクリプトは糞だからなあ。
ユーザ側のレベル云々じゃないでしょ。みんな腐ったシステムと
格闘してかたちにしてるんだから。
- 138 名前:新兵 :03/04/22 11:45 ID:CljUZgqP
- できるだけリアルなミッションを作るにあたって、必要な知識を得るためには
どういう本を読めばよいでしょうか?
皆さんがこのミッションは本物らしくないとか言われている感覚がいまいち
わからないので自分の知識不足なんだろうなと思いました。
よろしくお願いします。
- 139 名前: :03/04/22 11:59 ID:Jltohn1J
- 「強襲部隊」とか
- 140 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 12:45 ID:VkPcmhaO
- とりあえず日本の島をマップにしてみようと、MicroDEMとGTOPO30で淡路島を
ピックアップしてみたんだが、海のデータがmissing dataなんだよな。
DEMとして抜き出すことは出来るんだが、TERに変換するときに海が陸地として出ちまう(泣
マップ作成している神、ちょこっとアドバイス欲しいっす。
- 141 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 13:26 ID:VOdH/W7h
- 独自エンジン使ってるからマッサラな状態からやらなきゃいけないし、
有名エンジンのようにノウハウの蓄積がない分だけ大変だね。
まあ今はまだまだだけどofp2の頃にはかなりなものになってると思うよ。
- 142 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 15:01 ID:zg3pMGdT
- >>140
歯舞色丹あたりがサイズ的にも地政学(?)的にもいいのでは?
- 143 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 17:14 ID:VkPcmhaO
- とりあえず何とか持ってこれた。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030422170755.jpg
>>142
縮尺をリアルにしようとすると10km x 10kmで収めるのはやっぱキツイす。
練習と冗談でモナー島でもやってみるか(w
- 144 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 17:15 ID:nbIB5CgD
- >>143
それってちゃんとしたサイズ??
- 145 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 17:50 ID:zg3pMGdT
- >>143
198X年、強硬派政権によって北方領土の自力回復に乗り出した自衛隊の
戦いをやりてーです。
- 146 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 19:36 ID:VkPcmhaO
- >>144
全く違うよ(w
国後島を縮小してOFPで全体を表示させれるようにしたもの。実際は100km以上あるよ。
しかもBMPで調節もせず読み込ませたものだから、平地と海とがゴッチャになってる。
実際の国後島はこんな感じ。
http://map.yahoo.co.jp/pl?la=1&sc=7&nl=43.27.35.875&el=145.54.42.127&CE.x=234&CE.y=87
縮尺はともかく、実際の島の形を持ってきたいなら、やっぱ数値地図がいるね。
http://www.jmc.or.jp/data/50m/50m.html
50mメッシュだと7,500円なのさ。
- 147 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 19:37 ID:VkPcmhaO
- >>145
BOHメンバーがもっとcoolなマップ作っているよ、きっと(w
- 148 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 21:00 ID:3Ni75KOa
- >>145
折れ的には2005年あたりの近未来を想定したほうが、アドオンとの整合性も含めてシナリオ作りも自由で楽になると思うのだが…。
- 149 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 23:30 ID:hYAszXOt
- あるユニットが敵に狙われていたり、攻撃されていたりする状態を検知するコマンドってありませんか?
- 150 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 23:34 ID:v4RCNDfO
- >>149
ミサイルが接近していることを知らせる
イベントハンドラーはあることにはあるが…
- 151 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 23:37 ID:hYAszXOt
- >>149
上に補足です。あるユニットに敵の存在が分かっていても、敵がそのユニットを攻撃するまで、
そのユニットが敵を攻撃しないような状況を作りたいのです。
- 152 名前:名無しさんの野望 :03/04/22 23:46 ID:lqSYRaph
- 持ち弾と燃料を空にして
被弾したイベントをキャッチするハンドラを入れて
イベントがきてから補充してあげる
これでどうかな
もしくは敵の発砲イベントをキャッチするのでもいいかも
- 153 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 17:43 ID:Oih/eNoC
- アクションメニューで困ってます
アクションメニューは追加されてから番号がふられるのは知っているんですが
たとえばおおもとのは最初からあってそこからいろんなのを
選べるようにして前のメニューを消す、つまり階層式のメニューを作ったんですが
removeaction 変数(数値を代入)
でしたんですがマルチだとほかの人のが消えてしまいます
どのようにすればいいのでしょうか?
また、player addaction["text","script.sqs"]
これって変数を渡すことはできるのでしょうか?
- 154 名前:名無しさんの野望 :03/04/23 21:51 ID:TWBgv2z7
- おい、音源たんが日本の音プロジェクトをBOHに提供してるぞ
BOHフォーラムからダウソできる。>>146国後さんもどう?モナー島でも俺は待つぞ
- 155 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 00:09 ID:/i12runc
- WRPEDIT、道路引きがすげぇウゼェ。
コピペができんってのがもう気が狂いそう。一々オブジェクト指定して貼って、指定して、貼って・・・。
これは何かの修行ですか?
- 156 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 05:10 ID:j9OYs98n
- 橋の上に戦車おきたいんですが、無理ですか?
- 157 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 05:36 ID:7ge/HWSp
- >>155
レジのマップでマターリとした「普通の町並み」再現しようとしてんだけど
みんな、なかなか思ったとおりに動いてくれなくて漏れも気が狂いそうです。
いくら細かくwaypoint引いても運行バスがヨタって民家のフェンスを
壊していきまふ。でもバスの運ちゃんは素なのでなんか恐いです。
- 158 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 10:08 ID:/PhLfW5C
- 運ちゃんスキルMAX?
- 159 名前:たまご :03/04/24 12:51 ID:8ofW6GjG
- 初歩的な質問ですいません。
リンクを見てもよくわからなかったのですが、
WaypointのTimeOutの使い方なんですが、
例えば、あるグループが5分後に進軍を開始するように
設定するにはなんて設定すればよいのでしょうか?
MInに300と入力してもすぐに動き出してしまうのですが・・?
- 160 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 20:24 ID:Cvj63fpT
- waypointのそのまま(timeoutだったか忘れましたが)min max midleすべて同じにして
すればできませんかね?あとwatpointに到着して次のに行くまでの待機時間ですよ
あとはengage at willはやめたほうがいいかなんで状態はsafeで
タンクの音聞くとよるときあるんで
- 161 名前:名無しさんの野望 :03/04/24 22:22 ID:11gA9HuH
- >>156
this setpos [(getpos this select 0),(getpos this select 1),(getpos this select 2) + 橋の高さ]
- 162 名前:120 :03/04/25 22:58 ID:CNT18oDI
- 知ってる人もいるだろうけど、ageついでに・・・
@Data.pboを解凍します。ハードウェアT&Lを使ってる人は\DTA\HWTLのものを使います。
Avojak_02_dal_spina02.paa をコピーし、night_sum.01.paa〜night_sum.05.paaの5つのファイルに
コピーしたものをリネームして置き換えます。
BData.pboに圧縮して戻します。バックアップは当然ですが、-mod=ClearNV で指定する手もあります。
これで完成です。マルチで使うと顰蹙ですので注意!
なお、ここで使ったvojak_02_dal_spina02.paaは双眼鏡のものと思われますが、
α値を含む透明テクスチャを自作するか、もっとクリアな画像ファイルを見つけたら置き換えましょう。
- 163 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 09:24 ID:Eau+UAmV
- 船から強制排出するコマンドってあります?
Getoutじゃちゃんと降ろしてくれない・・・(´д`;)
- 164 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 11:41 ID:3SflJH+s
- >>163
this setpos getpos this
- 165 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 13:53 ID:luLRkoqq
- 歯舞諸島。多楽島無いけど。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030426134017.jpg
結局数値地図→グレースケールだと綺麗に取り込めないんで、普通の地図からやってみた。
って、これも縮小してやってるから、このままだと海岸線が綺麗にでないね。
それと標高が3m均一。山とかはこっちで盛り上げてやるしかない(w
Wilberじゃ雑すぎて調節がやりにくいんだよな。
- 166 名前:名無しさんの野望 :03/04/26 22:51 ID:8uylmFTI
- verocityについて聞きたいんですが例えばx軸が10で数秒後に-5とすると
その瞬間に逆向きに行くんですがスピードを落とすのみは可能でしょうか?
10のあとにそれが止まる前に5とするとそこから5になってるみたいなんですが
- 167 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 01:03 ID:lnS/wyYj
- シーハリアーいいねぇ。軽空母でいいから是非とも欲しい。
細かいところだけど脱出シート、離れた瞬間にくるくる回りながら
落下しているね。脱出音もいいし、細かいところまで再現されていてグー!
あとはパラシュートの開く音とかあればさらにリアルになりそう。
- 168 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 02:02 ID:ArcPFf7/
- シートがくるくる回るのはOFPのエンジンが処理してると思う
- 169 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 02:10 ID:HK6/hN8V
- BinarizeITってどうやって使うのですか?
使い方がサッパリわかりません
- 170 名前:Eagle :03/04/27 06:59 ID:vBHP2YCn
- >>165
BOHように島作ってみましたが、(稚内の北にある島ベースなんですが)
まずGIMPでグレースケールの絵を作って(主に透明度99%の白いエアブラシ)WilburでTXTに変換したんですけど
まず海岸線をキレイにするには画像にかなり強いぼかしを入れるといいかと思います。
でWrpEditで読み込んだら全部の地形を選択して「Scale」で
倍率を現在の最高高度が希望する最高高度(例えば最初に取り込んだとき最高高度が60mで標高300mにしたかったので倍率を5に設定しました)
にします。
そしたら「Up/Down」で−30ぐらいにして海を作ります。
ここでぼかしを強く入れすぎると地形が滑らかになりすぎるのでこれは適当な点をランダムに選択し「Up/Down」を適当に適用して凹凸を作ります。
で、さらにUp/Downをうまく使って地形を作っていきます。
グレースケールは最終形式じゃなくて、テンプレみたいな風に考えたほうがいいと思います。
>>166
setvelocity [5,0,0] にしてみてはどうでしょう?
- 171 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 14:00 ID:eVJpR9Lf
- >>170 BOH公認のマップはいつ公開なのでありますか?
勝手なお願いかもしれませんが、なるべく早く公開していただきたいのであります。
舞台となる島さえあれば、ユニットは後でBOHのものに置き換えられますから・・・
最近エディタを始めて、その奥深さに驚愕している素人ですが、BOHリリースのあかつきには
BOHミッションを某島マップで作ってみたいと思っとりますです
- 172 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 15:36 ID:fLr3xQ2b
- >>170
そうか!ぼかすという手があった!
まだ多少海岸線がデコボコしているけど、最初に取り込んだものよりいい感じ。
これなら補正していく気になるよ。ありがとー!
#俺もGIMP使ってますぜ(w
- 173 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 16:09 ID:M/zAh8s4
- BOHの日本語音声作ってる神はおらんのか、おれ一応元声優なんで3人分くらいの声ならだせます
- 174 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 17:01 ID:lnS/wyYj
- 声優板で有志募ってみるか?
- 175 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 17:08 ID:fLr3xQ2b
- 以前募らなかったか?
そん時は確かスレ荒らされて終わったような。
- 176 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 17:28 ID:lnS/wyYj
- >>175
そうだったのか…
知り合いに声優or声優の卵がいれば協力を仰げるかもしれないんだけど…
だれかいない?
- 177 名前:名無しさんの野望 :03/04/27 22:10 ID:NjKJreuP
- 自分の作ったミッションを他の人が
開けないようにするには、どうすればいいですか?
- 178 名前:Eagle :03/04/28 02:22 ID:KPrL0xXp
- >>171
ぶっちゃけた話いつ完成するか分かりませんw
昨日ようやく道路が100mできた、みたいな感じなので
WrpEdit自体開発状況がどうなってるのかよく分からないし、
現状だと道路作りが激しく面倒なのでよく分かりません。
地形作りは楽で楽しいがオブジェクトとテクスチャ張りが激しく面倒なのがWrpedit・・・
テクスチャリスト画面、O.pboの高解像度テクスチャを正常に表示してくれるのはいつになるのか・・
- 179 名前:Eagle :03/04/28 04:41 ID:KPrL0xXp
- あとちょっと質問させてください
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030428044019.jpg
このように森の一部が浮かぶのを直すにはどうしたらいいかご存知の方おりませんか?
- 180 名前:Eagle :03/04/28 20:36 ID:q7tDd0JD
- 自己レス。
wrpにしたら普通に見れたのでOKですた・・・
それにしてもコピペ機能搭載されないものか・・・(森林作りに嫌気がさしてる漏れw)
- 181 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 20:52 ID:lhG8X9+U
- >>180
がんばれ!
#BISの次出すツールは、是非にマップエディタを出して欲しいよ。
- 182 名前:名無しさんの野望 :03/04/28 22:11 ID:WsBdP553
- >>180
ガンガレー!!
>>181
Visitorとかいうマップエディタをそのうちリリースするって話が
O2lightが出たころになかったっけ?
- 183 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 01:15 ID:QCQ/yYit
- BOHスタッフさんたち、ヤパーリTAGシステムに準拠するみたいね。
略称は当然BOHかな
- 184 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 05:08 ID:pCulN2Ma
- ミッションエディターのUnitのEmptyって廃止されたんですか?
West,East,resistance,Civilianしかなくて人の乗っていない車とか置けないんです。
- 185 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 05:20 ID:QCQ/yYit
- >>184
プレイヤーユニットを配置した後だとEmptyが選べるようになったと思います。
他にも、いったん配置した特定陣営のユニットを、後でEmptyにすることはできなかったのでは
- 186 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 05:29 ID:pCulN2Ma
- >>185
Player unit置いた後にでてきました。
くだらない質問に答えてくれてありがとうございます。
- 187 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 12:24 ID:fMclMm1x
- WaypointのSelectTypeの"Guard"と、TriggerのTypeのGuardってどんな関係があるのでしょうか?
- 188 名前:名無しさんの野望 :03/04/29 23:14 ID:wC87uXPo
- 質問です。(・∀・)ノ
1.なんかselectweaponがうまく動いてくれません。コツとかあったりするのでしょうか?
2.その場にいる敵を無視して、特定の敵のみ攻撃させるというのは可能でしょうか?
- 189 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 01:01 ID:WbK+tbF8
- OFPの中での潮の満引きの時間などわかる方いますか?
何月が一番水位が高いとか、何時ごろがたかいとか
細かい質問ですみません
- 190 名前:Eagle :03/04/30 05:12 ID:XtPodw1D
- スレ違いかもしれませんが、
OFPの島を萎えさせる要素、貴方にとっては何でしょうか?
サードパーティーの島を見て(・∀・)イイ!! と思わせる要素って何でしょうか?
厨房ップって思わせる要素ってなんでしょうか?
あまりにも狭まれてない質問で申し訳ありません。
- 191 名前:Eagle :03/04/30 05:14 ID:XtPodw1D
- >>187
WestのユニットにGuardウェイポイントを与えると
Guarded by West
で指定された範囲内を主に徘徊する。
- 192 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 09:56 ID:qEiWWbHh
- >>190
・平原にBUSHとか全く生えていない。生えていてもまばらで規則性があったりすると萎え
・全くの平地からいきなり山になってる
- 193 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 10:19 ID:v7gXuZLT
- >>190
やっぱり草木が少ないのが嫌ですね
あと俺としてはでっかい岩が多いほうがいいですね草だとAIには丸見えなんで
全身沈まないで渡れる川とかあると最高ですね
実は前作ったんですがpboにしてアドオンとするにはどうすればいいかわかんなかったりする
僕も質問なんですがあるサイトで画像によって日本語表示しようみたいなこと
書いてあって挑戦したんですが、画像ソフトのアルファーチャンネルの設定の仕方がわかりません
どなたか教えてくれませんか?できれば具体的にお願いします
- 194 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 10:24 ID:aPn7Ahme
- >>190
オフィシャルの島は特に不満なし。日本的な風景とは異なるという先入観が
あるからかもしれないけど。まあ戦術的に「使える」地形がもうすこし欲しいかな。
後は巨大な巨大な街が欲しい(´ー`)
>>193
具体的なことが知りたいなら、どのツールを使っているかぐらいは書いたほうが
いいと思う。
- 195 名前:193 :03/04/30 10:49 ID:v7gXuZLT
- >>194
フォトShop です。そこでもこれでしているみたいです僕は体験版ですが
あと少しで試用期間過ぎてしまう・・・・残るは吹き替えか(藁
「巨大な街」もし作るなら道路から少し家を離したほうがいいですよ近すぎると
AIが道迷うというかぐるぐる回って経路を決めかねてるみたいになったから
- 196 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 11:41 ID:qEiWWbHh
- >>193
フォトショップとかなら、本屋にテクニック本が腐るほどあるからそれを読んでくるのだ。
てか、体験版にヘルプとかないの?
それとせっかく作ったのならUPしる!
config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK。
- 197 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 11:46 ID:qEiWWbHh
- ってことで例文をupしてみた。
http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/file/configcpp.txt
- 198 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 11:54 ID:N1FVQuTB
- >>195-196
> それとせっかく作ったのならUPしる!
> config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK。
だね。賛成。アドオンにするやりかたは、知ってる人が享受してくれるよ。
しかし、まずUPされたファイルがないと、職人さんや知識のある人でも
具体的に答えるのは難しいんじゃないかな。
漏れは役に立てそうもないけどね…勝手言ってスマン
- 199 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 12:38 ID:SfhNF5PQ
- >>196
TexViewで変換する前のフォーマットって何にしてますか?
以前試しにTGAでやってみたらアルファを読み込んでくれなかった…。
- 200 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 13:29 ID:xeqvOf3Y
- >199
32bitでおながいします。
- 201 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 14:08 ID:qEiWWbHh
- >>199
俺はGIMPでやっているんだけど、TGAフォーマットでセーブするときに、
RLE圧縮にチェックいれちゃうと、TexViewじゃ読み込んでくれないね。
- 202 名前:193 :03/04/30 16:29 ID:v7gXuZLT
- >>196
体験版結局期限切れそうだったんでGIMPとか言うのを使ってみました
いま字幕作ってます。ありがとでした
> それとせっかく作ったのならUPしる!
> config.cppとwrpをPBO圧縮かければとりあえずそれでOK
CD−Rに保存してあって70枚ぐらいから探すのはちょっと・・・
せっかく教えてくれたのに申し訳ないです
>>153
遅いし関係ないかもしれないけど
name=unit addaction["actionname","scriptname"]
unit removeaction name
と1.85からできるようになってます
- 203 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 17:36 ID:/noJ9ZqH
- スクリプトでマーカーを作ったり削除したりできますか?
- 204 名前:名無しさんの野望 :03/04/30 20:38 ID:GCuZR7+b
- >>203
出来る…ハズ
レジスタンスのシングルミッション、Under Hillのイントロに
あったから見てみてくれい
- 205 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 16:22 ID:2Kzw+IiM
- >>190
漏れも平地ばっかりってのは嫌だな。個人的にはNOGOVAの北部みたいな山岳地帯が好き。
攻めるにも守るにも戦略の幅が広がってプレイしていて楽しいと思う。
あと、谷の底に石を配置して沢を再現したり、水辺に草があったり、畑に作物が生えていたりするような
細かい演出はあればあっただけ(・∀・)イイ!。
最後に、漠然とした表現ですまないんだけど、世界には必ず何らかのつながりを持たせて( ゚д゚)ホスィ。
道も無いような山奥に唐突に町があるようなのは個人的に萎えさせる要素のひとつ。
と、勝手な要望ばかり書いてしまったけど、島の製作焦らずに自分のペースで頑張ってください。
楽しみに待ってます。
- 206 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 16:45 ID:90+zXE/Q
- WrpEdit、地面をUp/Downさせてpreviewで見ると海面とか正常に表示されないんだよな。
OFPに持っていけば問題ないけど・・。
- 207 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 17:17 ID:EIkoBeXc
- http://www.baconbomb.com/modworks/tut_ofp_custom_optics.html
これ見ながらデフォルトの武器にスコープ付けようと企んでおります。
- 208 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 20:07 ID:ElleODBg
- TRANSPORT UNLOADとUNLOADはどう違うのですか?
- 209 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 20:27 ID:a8iZSbOs
- >>207
スコープ付けるなら照準だけじゃなくて
武器のモデルにもスコープ付けて欲しい 応援してるよ がんがれ
- 210 名前:名無しさんの野望 :03/05/01 20:29 ID:LAWxhZg0
- ttp://www.muranon.com/of/me_index.html
ここにその手の情報いっぱいあります
- 211 名前:210 :03/05/01 20:30 ID:LAWxhZg0
- http://www.muranon.com/of/
- 212 名前:Eagle :03/05/01 21:01 ID:0LgQKG98
- >>205,194,193,192
アドバイス有難うございます。
平地ばかりが嫌という意見が結構多いので地形をもっと作りこんでみます。
>>205
畑は一応穀物をはやす予定です。
個人的には
北海道=ばあちゃんの とうきびというイメージがあるんでw
- 213 名前:Eagle :03/05/01 21:02 ID:0LgQKG98
- >>208
UNLOAD=全員
Transport UNLOAD=Cargo内の人間のみ(つまり途中で乗ってきた歩兵小隊とか)
- 214 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 02:15 ID:MFR7LW7W
- Detected By 〜に関してですが、Player(WEST)が味方グループ(WEST)を発見した
場合トリガーON、にしたいのですけれどもうまくいきません。
Player(WEST)が味方1ユニット(WEST)の場合は難無くできるのですが・・・
- 215 名前:193 :03/05/02 13:14 ID:5NjCAqdX
- >>214
よく意味がわからないんですがグループ全体を発見したらってことですか?
試してないんでわからないんですがグループがそこにいると隊員同士で発見してるんじゃないですかね?
playerのみが発見者ならplayer knowsAbout groupnameで代用できるのでは?
- 216 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 14:11 ID:71pOeoqG
- nearestObject [Unit, "Type"]で、"Type"のところに、あるSideに属するユニットを全て一度に
定義することってできませんか?
- 217 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 14:23 ID:71pOeoqG
- あと、公式のコマンドリファレンスにある、sliderPositionとか、sliderSetRange [idc, min, max]とかの
Sliderっていったい何を意味しているのでしょうか?説明文を読んでもイマイチ理解できなったので…。
- 218 名前:193 :03/05/02 21:16 ID:5NjCAqdX
- >>217
その名のとうりスライダーを作ったときの動きとかですdialogで検索を
>>216
何がしたいから、それを知りたいのか書いてくれれば
ほかの方法とかも教えれるんですが
- 219 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 23:12 ID:2asGxA+8
- チヌークに12人以上の兵隊を乗せたいんですが、どうやるんでしょうか?
- 220 名前:名無しさんの野望 :03/05/02 23:20 ID:M/ZANSF1
- a
- 221 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 00:16 ID:XOpQ8niI
- 物凄い初歩的な質問だと思うのですがヘリから兵士をパラシュートやロープで降下させるのはどうすれば良いのでしょうか?
- 222 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 00:22 ID:C588EATO
- >>221
初歩的じゃないです。スクリプトを利用するので、
パラシュート降下はデフォルトから、ロープ降下はweb等から探してから又来てください。
- 223 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 01:31 ID:L2wxzkKg
- >>219
チヌークとのせる部隊を別グループにしては?
>>219
>>2のOFP Control Center かヨシノイドWebを読んでみて
ロープ降下については
>>3のOFPミッションボードの素人エディタAさんのスクリプトをどうぞ
- 224 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 01:33 ID:L2wxzkKg
- 下のは>>221でした
- 225 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 05:54 ID:B41diuAr
- 戦車を絶対に動かせないようにするにはどうすれば良いですかね?
- 226 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 06:04 ID:23lTDyUm
- 燃料を0にするとか
- 227 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 10:58 ID:i3PYpPi/
- 町を守らせたい場合は、トリガーでガードを選択して、町を囲める大きさに有効範囲を
設定して、ユニットにWEIPOINTをガードにしてその矢印?をトリガーの上に乗せるんですよね?
でもあんまり意味がないような気がするんですが
これであってますか?
- 228 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 12:18 ID:L2wxzkKg
- トリガーはいらないと思う
- 229 名前:: :03/05/03 12:24 ID:8vS5vn9v
☆^〜^★ 50音順で探せて楽して得する
http://sagatoku.fc2web.com/
あなたの探し物きっとみつかるよ☆^〜^★
- 230 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 15:02 ID:KBxlVSfT
- じゃぁ町を守らせるにはどうしたら?
- 231 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 15:17 ID:1LOTPur9
- 決めた時間が経つと、自分が負ける
みたいなトリガーってどうやれば良いんですか?
教えてエロイ人
- 232 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 15:27 ID:RmaRxPDx
- >>219
12人の分隊を二つ作り、両隊とも
ゲトイン
CH-47を
ロード
二つのゲトイン鳥賀をロードにシンクロでどうだろう。
- 233 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 15:50 ID:L2wxzkKg
- >>228
ウェイポイントをGuardにするだけでいいと思いますが
>>231
トリガーをカウントダウンにして、Endを選ぶ。ついでにエフェクトもつけるでどう?
- 234 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 16:03 ID:1LOTPur9
- >>233
thx
物凄い解りやすい所にカウントダウンがありますた。スマソ
- 235 名前:193 :03/05/03 18:27 ID:XBrR+QWB
- >>227
ガードとデストロイは基本的に動くユニットに重ねます
そうするとそのユニットを追うんで。町を守りたいんならholdのほうがいいです
>>225
燃料抜くと降りる可能性あるんで最初から戦車に乗ってるなら
this disableai "move"
- 236 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 21:47 ID:ets2P8Lk
- Binaraize、Readme通りにやっても何も起きない・・
bin.bat実行しても何もならないし
- 237 名前:名無しさんの野望 :03/05/03 23:23 ID:Dfu6xY6q
- >236
Binaraizeなんてツール知りません(藁
- 238 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 07:53 ID:x/+ACRsV
- >>190、212
あったらイイなと思える要素は、
海岸沿いの切り立った崖を削って出来た道路(北海道沿岸はこれが多い)。
人気のない場所に祀られた小さな祠(雰囲気がでるだけですが)。峠道。
ミッションが作りにくいと思うのは、
遮蔽物もなく見通しが良すぎる平地が無駄に続く。
大きい街(重くて使えない)。Nogovaのような島(すぐ重くなる)。
町や村が離れ過ぎていて間に要所となる場所もない。
数件しか家屋がない村ばかりが多い。
あと、北海道には竹林はありません(笹竹ならありますが)。
瓦屋根や日本家屋もほとんどありません。
個人的には、竹林や瓦屋根が並ぶ北海道は違和感で萎えます。
北海道なら、竹林じゃなくて白樺林、
家の屋根は瓦屋根じゃなくて無落雪屋根かと(笑)。
とうきびも良いですが、
北海道っぽい植物なら、ナナカマド、すずらん、ライラック、
蝦夷松、らわんぶき(人の背丈を越える蕗)などもありますよ。
(使えないかもしれませんね。)
作る人の苦労も省みず、勝手な要望ばかり言ってすみません。
Eagleさん、まったり頑張って下さいね。
- 239 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 08:19 ID:s6LLQ0su
- 別にいいじゃん、そんなこと。
そういう風にかっこつけるとつまんなくなると思う。
瓦も竹も松も桜もないのなんて日本という面白みがない。
と言うか名前にBOHと入ってるものの、ぜんぜん「北海道」にこだわる必要はないと思う。
日本人から見た「日本のどこかのちょっとした田舎」を再現して欲しい。
- 240 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 09:58 ID:YkQXLpty
- じゃぁまずは看板・道路標識からだな。
- 241 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 15:53 ID:/V2a8yS7
- 何度スレタイを見かけても「OFPエンディング専用スレ」
に見えてしまいます。くやしいです。
- 242 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 17:22 ID:k0RTqFsi
- WrpEdit、ホントにテクスチャ貼り面倒くさい・・めげそう・・。
- 243 名前:局部にろうそく男 :03/05/04 17:24 ID:Na2V5/DM
- 本スレでも質問したのですが
BOHでミッション作りたくてエディターいじってます
そこでなんですが、エディターでBOHのユニットが出ないのです
eastやらレジスタンスにしても出てこなかったので…
よかったらどなたか教えて下さい。
- 244 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 17:27 ID:k2wdXIkt
- >>243
Resistanceに出てくるはずだよ。
でもReadmeに書いてあるとおり、ミショーン作るなら1.0待ったほうが良いよ
- 245 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 17:44 ID:V5slU31f
- addactionでスクリプトに環境変数渡すことってできないんですか?
例えば unit addaction ["action","[aaa,aaa,] exec "test.sqs""]にするとエラーでて使えません。。。。
どうすればよいでしょうか?教えてください。お願いします。
- 246 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 19:31 ID:k0RTqFsi
- >>245
試してないから分からんけど、そのスクリプトから別のスクリプトを呼び出してやればできそう?
- 247 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 22:09 ID:k0RTqFsi
- wrpeditでさ、道路引いていてさ、位置を微調整しようと画面を拡大して
接地済み道路をドラッグすると、それがなんでか消えるよ。消えちまうのよ!
もう萎え!
すまん・・ちょっと愚痴ってみたかっただけなんだ。
- 248 名前:名無しさんの野望 :03/05/04 23:26 ID:k0RTqFsi
- 頭冷ましてチュートリアル読み返してみたら、>>247の現象の注意書きが・・・。
手打ちかよ!手打ちで調節しろってんのかよー!
もうね、もう、疲れた。今日はもう止め。マルチへ特攻だ!
- 249 名前:238 :03/05/05 00:13 ID:TFI2yoMY
- >>239
かっこつけてるってか。そういうひねた見方があるとは(笑)。
無落雪とか書いたのは冗談のつもりだったのですが。
書き方が気に入らなかったのかね(´ー`)。
>瓦も竹も松も桜もないのなんて日本という面白みがない。
北海道だって松と桜はあるよ(´Д`;)。蝦夷松とも書いたでしょ。
道外で竹林や瓦屋根がどれ程ありふれた存在なのかは知りませんが、
道内で瓦屋根が並ぶって・・・私にはここ↓くらしか思い浮かばないのです。
http://www.jidaimura.co.jp/noboribestu/nobo.htm
竹林や瓦屋根が並んでる北海道に90式戦車とかが出てきてドンパチしても、
道民の私にとっては、洋ゲーでの勘違いしたニッポンくらいの違和感があって、
「日本という面白み」どころか逆につまんなくなるんです。
私の違和感を理解して欲しいとは思っていませんが、かっこつけてるとかじゃなく、
単なる肌感覚の違いだという程度の理解もできませんか。
>と言うか名前にBOHと入ってるものの、ぜんぜん「北海道」にこだわる必要はないと思う。
なるほど、それも一つの意見ですね。
私も一つの意見として、一道民としての違和感を率直に書いたまでなんだよ。
逆に、全然「日本のどこかのちょっとした田舎」なんてのを再現する必要もないでしょ。
それとも、他人の意見は「そんなこと」で自分の意見は別格ですか。
>日本人から見た「日本のどこかのちょっとした田舎」を再現して欲しい。
「日本人から見た」と間単に言うが、このように日本人にも色々なのがいるのよ(笑)。
勿論、同じ道民でも私とは違った意見や感覚を持っていると思いますが、
君の言う「日本のどこかのちょっとした田舎」も君の脳内にだけ存在するものでしょ。
そもそも、それをBOHで再現するとどう面白くなるのですか。
少しは具体的な提案(中身)を書いてから他人の意見を批判すべきじゃないの。
以上。
- 250 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 00:29 ID:IEPdJb23
- >>249
>洋ゲーでの勘違いしたニッポンくらいの違和感
激しく同意
俺も日本家屋とかはあんまいらないと思う
- 251 名前:Eagle :03/05/05 00:42 ID:nDV6UjCw
- >>249,250
竹林は民家の庭にちょこっと生やすって感じではどうでしょう?
日本家屋がいらないと思うと同時にOFPのデフォルトのチェコパブを入れるのもどうかな?
って思ったのですが
とりあえず北海道の家を色々調べてみます。
- 252 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 00:43 ID:IEPdJb23
- >>251
家は地域によるよね
ちなみに漏れ札幌在住
- 253 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 00:45 ID:Qt0gFBQA
- 家のモデルはそのまま流用して、テクスチャだけは日本、北海道っぽいものに変えてもいいかな。
北方領土をモデルとして作っているんだけど、松とかはOFPデフォのを使えるけど、笹は欲しいかな。
あとハマナスの花畑と海岸に打ち上げられた昆布とか(w
- 254 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 00:47 ID:ivQ0UciM
- >>250
> 俺も日本家屋とかはあんまいらないと思う
でもだからといってOFPデフォルトの家はなぁ…
別に日本家屋があったっていいんじゃないかなぁ、ステレオタイプであっても
OFPはデフォルトでヨーロッパを想定しているからちょっとわざとらしい
くらいの和風があったほうが日本の雰囲気だすんじゃない?
もちろん周囲との調和もちゃんとかんがえんとだめだけど。
- 255 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 00:57 ID:IEPdJb23
- >>254
まあねぇ、確かにそうかも
ていうか北海道らしい家ってどんなのだろう
札幌は東京と変わんないし、田舎もほかの県の田舎とさほどかわらないよ
屋根が雪がすべるような形をしてるか、窓が二重とか玄関が二重とか・・・
OFPは大きな町は無理だから農家とかがある所にするのかな?
つーことは牧場とか畑とかの風景か
そこに日本家屋があっても変な気が・・
- 256 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:08 ID:N0zKmHwV
- >>238
非常にウザイ文章です。
「以上」 w
やるほうからすると、見た目面白けりゃそれでいいんだけどな。
- 257 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:16 ID:N0zKmHwV
- ↑
>>249ね
どっちでもいいけど
- 258 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:32 ID:lb3TRW2p
- >>256
いやだ。おまえみたいな奴は嫌いだ。おもしろけりゃどうでも
良いって言う奴ほど付き合って詰まらん奴は居ない。
おもしろけりゃ良いでは面白くない。
- 259 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:36 ID:Qt0gFBQA
- 適当に調べてみた。
・屋根瓦がない。屋根の形状は三角四角と様々
・煙突がある(法律の改正や熱を逃がさないようにするため、近頃は煙突って感じのは無いみたい)
・家の横に暖房用に使う灯油タンクがある
欧風建築が結構な流行だそうで、そういうところを考えると、OFPデフォの家を持ってきて、
それに道路標識、信号、看板とかを用意すれば、別段おかしくはなさそう?
ところで、北海道って吉野家少ないんだね。
http://www.yoshinoya-dc.com/yoshinoya/shop/01_hokaido.html
- 260 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:37 ID:lb3TRW2p
- http://fgh-hp.hp.infoseek.co.jp/page254.html
竹林について調べてみた。
◆竹林について
日本の竹林の大部分はマダケとモウソウチクで、
マダケの栽培北限は青森県、モウソウチクは
北海道函館市、またはハチクの栽培北限は
北海道伊達市です。
竹林は函館や北海道にもあるってよ。だから良いと思う。
勿論白樺も作って欲しいよ。
- 261 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:45 ID:Qt0gFBQA
- もう「北海道」の匂いのするものは全部入れちまえ!!(w
- 262 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:52 ID:IEPdJb23
- googleで北海道の風景で検索するといいかも
ほとんど自然風景だけど
- 263 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:56 ID:N0zKmHwV
- >>258
お前が何人だが知らんが
だれがお前と付き合うのかと・・・
きもい
- 264 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 01:59 ID:lb3TRW2p
- >>263
"きもい"だって(w 上げんなよ馬鹿
- 265 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 02:14 ID:MgvB5Nqj
- 喧嘩すんなよ糞職人共
- 266 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 02:15 ID:qAEh1dA1
- みんな北の国からを見ようよ
…サイロ付きの牧場とかあるといいなぁ
- 267 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 02:17 ID:IEPdJb23
- >>266
サイロ付きの牧場いいね
これは絶対必要だと思う
- 268 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 02:24 ID:5yhqseq6
- ミサイルサイロ付きの牧場だったら…
たまらんな
- 269 名前:Eagle :03/05/05 02:57 ID:nDV6UjCw
- 島が稚内北の設定にする予定なんでちょっと竹林は難しいかな・・・
とりあえず適度に日本風味を入れたほうが後になってからアメリカのサイトの
厨房たちに「これの何処が日本なんだよップ」とかならないと思うので
民家に盆栽感覚で竹を植えたり、森林にさり気なく笹入れようかと思います。
それにしても北海道っぽい家ってよく分かりませんね・・・
消防の頃釧路のばあちゃんの家にたまに行ったけど特に特徴ないからな・・・
しいて言えば土地代の関係でサイタマ(゚∀゚)より大きい家が多かった事ぐらいかw
>>268
OFPだったらありえなくないかもw
民家で作戦会議開いたり、一般市民のパブでマターリしている軍曹を暗殺したりw
- 270 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 03:01 ID:N0zKmHwV
- キモイはお前の代名詞だろ 馬鹿
- 271 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 12:14 ID:ivQ0UciM
- >>269
> 民家で作戦会議開いたり、一般市民のパブでマターリしている軍曹を暗殺したりw
子供達がたこ揚げしている神社の庭先での軍事作戦会議も追加よろ
- 272 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 15:02 ID:c5PVHRYL
- 航空機アドんでポリゴン数2500は大杉ですか?
- 273 名前:名無しさんの野望 :03/05/05 15:20 ID:5HK1jkQ2
- 大杉と言うほどじゃない
それよりも
(2500>1500>800>300>100 ←例)と
LODを数段階ちゃんと作ることが大事
- 274 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 00:21 ID:JqQvbhUn
- 細かいところにとらわれ過ぎて全体を見失っている香具師が多いな。
- 275 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 00:23 ID:smwCS0Vh
- http://www.ne.jp/asahi/north/dreams/photoindex.htm
北海道の風景
- 276 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 11:13 ID:RQ1btkdr
- というか雪だろおい←本州人の推測
- 277 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 11:17 ID:RQ1btkdr
- BOHデモいれたらミッションエディタのサイドリストボックスが
East
West
JSDF
になってResistanceが消えてしまった。むむ?
- 278 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 12:02 ID:aay+3Og5
- ありえねー(藁
- 279 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 21:36 ID:J/2Qws3r
- bohで盛りあがってる所すまん
建物の屋上とか、指定した高さにユニット置く事出来ますか?
- 280 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 21:36 ID:81tZtHmf
- >>277
逝ってよし
そんなことここで聞くな
- 281 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 23:04 ID:hHyIc0lH
- >>279
例えば建物の屋上にUNITを置きたい場合、XY平面上にUNITを置いて
UNIT setpos [getpos UNIT select 0, getpos UNIT select 1, 建物の高さ]
あるいは、ダミーオブジェクトAとhint format ["%1",getpos A]等でXYZを求め、
UNIT setpos [X,Y,Z]
- 282 名前:名無しさんの野望 :03/05/06 23:07 ID:J/2Qws3r
- >>281
Danke!
- 283 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 00:21 ID:D1sgqerH
- >>279
コマンドリファレンスの暗記は基本だぞ。
- 284 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 02:25 ID:BZkXAqXN
- warpeditの島読み込みでWilbur変換したtxtファイルを読み込んだら
変な表示になるんですが、どうすればいいんですか?
- 285 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 21:23 ID:WFJ8XaaP
- mission.sqmの書き換えで街灯を設置したいのですが、オブジェクト名が分かりません。
誰か知ってる人いたら教えてくださいおながいします。
- 286 名前:名無しさんの野望 :03/05/07 21:26 ID:+ypcVHdV
- むしろ、街灯のくせに光が無いんですが。
- 287 名前:193 :03/05/07 21:39 ID:8XLxDSzt
- >284
なんか数字入れるとこ出ると思うんで右側を上から 「3 3 .」
にすればいいかと
>285
書き換えでは無理だと思いますediterup〜を使ったほうがいいかと
- 288 名前:名無しさんの野望 :03/05/09 21:30 ID:Im75sTvz
- CoCが泳ぎスクリプトのpdfファイルを出したね。
ttp://ofp.gamezone.cz/news/rest/CoCOSS(v1.0).pdf
.sqsで出してくれよ(泣
- 289 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 01:37 ID:9QVN32vs
- BASのMH-47Eからスクリプトでパラシュート降下させると、パラシュートが開かないまま
地上に激突死することがあるんだけど、何とかならないんですかね?
- 290 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 02:33 ID:+MwSxs2k
- >>287
島に設置されている建物のオブジェクト名を割り出す方法って何か無いですかね?
例えばオブジェクトリファレンスみたいなのとか?
- 291 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 11:21 ID:foV0Bkw+
- >>290
ttp://temp.ciahome.net/
ここのcookbookにあるよ。
でもレジ版のは無いんだよなぁ。
俺、道路引きのウザさでwrpedit中断中・・・
- 292 名前:Eagle :03/05/10 13:43 ID:EIDrbSjL
- >>291
禿同だけど確か五月から六月の間にBISがVisitorリリース宣言してたような記憶があるような無い様な・・・・
- 293 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 14:28 ID:VqUk4ECx
- オブジェクト名ですが、O.pboのConfig.binを上に書いてあった方法で解凍したらあっさり解決しますた。
書いてくれた人ありがとう。
ところで、BOHの兵士ユニットにランダムで日本人顔と日本名を与えるようにしたいといった話があったけど、
その手の設定もConfig.binでされているっぽいね。
Description.extのclass CfgIdentitiesみたいのがずらりと並んでた。
- 294 名前:193 :03/05/10 22:07 ID:XHSoJAV9
- sidechatで名前:文とできなくなったんでしょうか?
- 295 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 22:19 ID:MkekIYlM
- >293
OFPに元からある物は互換性重視のため、弄れない。
CfgIdentitiesは既出。
- 296 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 23:02 ID:QQQXzDPD
- >>295
たぶんそうじゃないかと思ってたけど2時間ほどいろいろ試した。
が、ヤパーリ駄目々々ですた・・顔どころか、名前すら変わらない・・・
VoiceRH.pboでは声を入れ替えてるからもしかして、と思ったんだが。
こいつだけが例外なのかも。
もし上手くいっても、レジスタンス陣営の兵士に影響を及ぼさずに
BOH兵士だけ変更できるのかどうか想像もつかん。
- 297 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 23:44 ID:llD82aLI
- >>292
おおー、そうなんだ。じゃあもうじき(?)このウザさから開放されるのかも。
でも、Eagleたんには、引き続き頑張っていただきたい(w
- 298 名前:名無しさんの野望 :03/05/10 23:50 ID:MkekIYlM
- >296
VoiceRHのとこまでは来ているようです。研究中。
BOHのメンバースレと2chのエディティングスレの内容が非同期なのはとても痛々しい。
大体、こちらで考えられてることは、あちらでもやってたりするもので、、、。不毛。
向こうの内容をこっちに要約して書くのも面倒です。忙しいでしょうから。
此処には優秀な人材が沢山埋もれていますし、
そういう方々がメンバーになってくだされば、噛み合いよく話が進むと思うのですが。
しかも時間の節約にもなります。
- 299 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 00:24 ID:f7rlkuKx
- >>298
スタッフさんのひとりでつか?
メンバースレ見たいなぁ。漏れなんか、ほとんどお役に立てないのは間違いないけど・・
スレ立てや投稿はできなくてもいいから見るだけでも出来るようになればウレシイ
張り付けられたURLも見れなくていいから・・・てか、ここに書いてもしょうがないか
- 300 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 00:51 ID:wY692dYc
- しかしミショーンの難易バランスって難しいよなぁ。ある方向から攻めればちょうど良いけど、
別の方向から攻めると簡単すぎたり難しすぎたりってパターンが良くある…。
>>292
マジですか?BISからの正式なプレスリリースってないのかな?
- 301 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 01:23 ID:EhxJwpQ6
- 過去の話で申し訳ありません。
デモ版のミッションエディターの所在を御存知の方いらっしゃるでしょうか?
どうか、よろしくお願いします。
- 302 名前:193 :03/05/11 02:38 ID:gUziKRKZ
- >>301
そんなものなかった気がしますが
デモの人でもできるmissionなら製品版で作れますが
>>294についてなんですが
やっぱり前できてたmissionもほかの表示で出てました
- 303 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 07:27 ID:EW267Qqs
- >>301
インターネットエクスプローラー上で使うエディタ Alki Editorはここにある。
http://www.alkitech.com/flashpoint.html
レジスタンスのミッションを作れるかどうかはしらん。
もうひとつ CEdit というのがあったが場所がわからん。自分で調べてくれ。
これはかなりメモリを食うし重い。
まあ、いまさらデモ用のミッション作るとも思えんし、自分のウェブサイトで紹介でもするのかな?
- 304 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 09:10 ID:VcJJRpVq
- いまはじめてミッション自作しているんですが、
ヘリからかっこよく部隊を投下するにはどうすればいいのですか?
- 305 名前:百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/11 12:50 ID:1gLDshGz
- >>304
ほい。( ´∀`)つhttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=333;id=
漏れが今作ってるミショーン用に作った、0.5秒につき2人ずつ降下させるスクリプトだよ。
降下範囲が広がらない代わりに、パラが絡まって死にやすいというオマケつき。(w
- 306 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 18:34 ID:b3jSiFJ6
- >>305
何もうpされてない・・・
- 307 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 18:40 ID:EhxJwpQ6
- >>302さま、>>303さま
情報ありがとうございます。
>>自分のウェブサイトで紹介
そうではなく、デモ版を使って友人を勧誘しようと目論んでいる為です。
あとは、自分の自作ミッションの練習用ですね。
ともあれ、ありがとうございました。
- 308 名前:百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/11 18:49 ID:jaq0RwwG
- >>306
ガ━━━━━━(;゚Д゚)━━━━━━ン!
失礼しました…。うぷし直したので下のリンクからどうぞ。
http://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=340;id=
- 309 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 20:06 ID:JQmzkq02
- 操作できるパラシュートのアドオンのスクリプトを覗いてみたんですが、
AIに使えないようなので現在修正中w
- 310 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 20:56 ID:f7rlkuKx
- >>298
Eastだけがaccess=0のおかげか、ID変更できるとこまでは判りますた。
登場する全てのEast兵士が、デフォルトで日本人名と日本人顔にできるのは確認したけど、
それ以上は手詰まりでつ・・・
- 311 名前:(@@) :03/05/11 22:33 ID:SbepbB+g
- >>298
すみません。その部分のconfigうpしていただけないでしょうか?
かなぁーり手詰まり中です。(TT)
- 312 名前:(@@) :03/05/11 22:34 ID:SbepbB+g
- >>310
間違えますた。310様へです。一杯一杯です(^^;)
- 313 名前:310 :03/05/11 22:52 ID:f7rlkuKx
- >>312
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=344;id=
うpしました・・・が、急きょ作成したため、最初の二人だけです。
VoiceRH.pboで列挙されてるIDを全部変えればいいのでしょうが、かなりめんどい。
RESISTANCE陣営や、WEST陣営では変わりませんでした。
- 314 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 23:06 ID:f7rlkuKx
- こんなことなら消さなきゃよかった・・・スンマセン
- 315 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 23:32 ID:Gk7jrQfn
- ユニットにスクリプト貼りつけてその中でfaceとnameの定義は出来ないのかな?
俺はミッション作らないから分からんけど。
- 316 名前:名無しさんの野望 :03/05/11 23:37 ID:f7rlkuKx
- >>315
ああっ、そんなことを聞くとまたやってみたくなる・・・
East兵士の変更だと、有無を言わさず全部のEast兵士がかぶっちゃうけど、
それならいけそうな・・・BASあたりを分解しちゃお
- 317 名前:(@@) :03/05/11 23:51 ID:SbepbB+g
- >>310
感謝です。
- 318 名前:316 :03/05/12 03:07 ID:bwEMTmtJ
- Version1.82から組み込まれたとかいうイベント機能を使って、名前はともかく、
ミッション開始時に全てのBOH兵士ユニットにランダムなSetFaceを施すことはできた。
でも、SetFaceはリトライ後だと指定がキャンセルされちゃうので、完璧でないなぁ。
ロード時にもイベント実行があれば・・・ロード毎に変更されちゃうとマズイけど。
BOHのミッションでも使われてるように、SetIdentityがこのやり方で指定できると
いいのですが。それなら、顔も名前もOKだし、リトライ後も大丈夫ではないかと・・・
わかる方の降臨をプリーズ。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=345;id=
↑にうpしておきます。BOHの新迷彩歩兵ユニットの顔を、ランダムSetFaceしています。
スクリプトの記述が、あまりに稚拙ですが、詳しくないのですんまそん。オハズカシイ…
使い方は、ADDONSフォルダに入れるだけです。参考になれば幸いです
- 319 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 06:25 ID:QVv5oaY8
- いい朝。
- 320 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 09:30 ID:ellOL7G5
- >>318
出来なきゃ通常版とsetface自動版を別々に作る、かな?
- 321 名前:(@@) :03/05/12 10:02 ID:wlIrMu0j
- >>318
GJ!!!!!素晴らしいです!!!感謝の言葉もございません。
CfgWorldsで定義する方は、レジの女性定義が新しくclass womanを作成していたので
新しくclass作成も可能ではないかと思ったてやってみてたのですがムリポ、、、、
eastもID書き換えなら機能するんですね、、、妙な仕様です。(^^;)
本体のconfig.binのaccessが1になってないと無理ですかね?、、、、
スクリプトの方はcfgIdentityさえADDON内に記述できればSetIdentityでも機能するのでしょうか?
わたし、スクリプトはほんとサパーリなので、、、、(^^;)
config.cppにdescription.extを埋め込むことは出来るようです。
#include"description.hpp"でdescription.hppファイルを指定。
OFPECがいま落ちているようなので確認できませんがフォーラムでちょっと前に
載っていました。確かこんな記述だったような、、、(^^;)試したこと無いのでどこまで
可能なのかは不明です。
なにはともあれ日本人顔のランダム指定の道が見えてきたので感謝です。
- 322 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 10:17 ID:Mab9yhAR
- >>318
修正してみました。動作確認はしてないけど。
あとプレイヤーはあらかじめSetIdentityでセットしておくことが多いと思うから、除外させました。
_Man_JpnFace = _this select 0
_FaceNames = ["jp01", "jp02", "jp03", "jp04", "jp05", "jp06", "jp07", "jp08", "jp09", "jp10", "jp11", "jp12", "jp13", "jp14"]
?(player == _Man_JpnFace):exit
_Man_JpnFace SetFace (_FaceNames select (random 13))
exit
- 323 名前:318 :03/05/12 13:47 ID:bwEMTmtJ
- >>322
おお、カッコいい記述・・・なるほど、そうやるんでしたか・・
>>321 暇ができたら、#include を調べてみまつ
- 324 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 20:31 ID:bwEMTmtJ
- BOHキャンペーンのdescription.extをCfgIdentitiesだけにして即席のミッションフォルダに放り込み、
この記述で試しますた。アドオンに格納する方法はまだわかりませんが、SetIdentityも有効なようです。
_Man_JpnID = _this select 0
_IDNames = ["j01", "j02", "j03", "j04", "j05", "j06", "j07", "j08", "j09", "j10", "j11", "j12", "j13", "j14", "j15", "j16", "j17", "j18", "j19", "j20", "j21", "j22", "j23", "j24", "j25", "j26"]
?(player == _Man_JpnID):exit
_Man_JpnID SetIdentity (_IDNames select (random 25))
exit
わずか26種類のランダムなので、隊の中に同じやつが出てくる可能性が高いですが、
リトライ後もきちんとIDを保持していました。エントリーを増やす、または近場のユニットと
IDが被らないようにスクリプトで工夫すれば、次善の策としてはいけるのか・・・?
ただ、普通のミッションでは、元からあるdescription.extを追記編集してもらわないといけない
ので、あまり意味ないかも。いちいちInit欄に記述するのがめんどい人なら、という程度。
EditingCenterまだ見れません・゚・(つД`)・゚・。
- 325 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 22:31 ID:G+YNuD5I
- >>321
> 本体のconfig.binのaccessが1になってないと無理ですかね?、、、、
O.pboのconfig.binではEastだけじゃなく、WestもGuerrilla(Resistance)もCivilian
もちゃんと定義できているんですよね、不思議なことに。
ただいずれもclassがWomenですが。SoldierクラスじゃだめでWomenクラスなら
どの陣営でも無条件に追加できるということでしょうか?
- 326 名前:325 :03/05/12 22:32 ID:G+YNuD5I
- class CfgWorlds
{
class East
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
};
};
- 327 名前:325 :03/05/12 22:32 ID:G+YNuD5I
- class West
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
};
};
class Guerrila
{
class Women
{
class Tmp1
{
name="Eva";
face="Eva";
glasses="None";
speaker="Rob";
pitch=1;
description="";
};
- 328 名前:325 :03/05/12 22:33 ID:G+YNuD5I
- class Civilian
{
class Women
{
class AlenaSamkova
{
name="Alena Samkova";
face="Lada";
speaker="Paul";
pitch=1.200000;
glasses="None";
};
- 329 名前:名無しさんの野望 :03/05/12 23:20 ID:jukAvOeG
- >>324
この調子なら後はイベントハンドラの付加で行けそうだね。
同じ兵士の顔が重なる件に付いてはデフォの兵士と同じく兵士の顔の出現順番を固定する事でどうにかならないかな?
まあ、漏れはど素人だが。
>>325
Womenのaccessは1になってるんじゃないのかな?
- 330 名前:325 :03/05/12 23:42 ID:G+YNuD5I
- >>329
> Womenのaccessは1になってるんじゃないのかな?
Ressitanceのconfig.binには
class CfgWorlds
{
access=1;
とあるのでCfgWorlds中のaccessのデフォルト値は"1"だと思う。で、Eastのセクションだけ
class East
{
access=0;
とあるのでEast全体はaccess=0、残りの陣営はaccess=1になっているような気がします。
だからWomenとSoldierでaccessの値が違うということはないのでは?
- 331 名前:310 :03/05/13 02:22 ID:s4jdzX/K
- >>325
漏れはaccess値が何の意味を持つのかが今でもよくわからないでつ。
CfgWorldsではSoldierじゃなくて、Soldiersなんですよね、WomanじゃなくてWomen・・・
本体Config.binにはWomenの記述は一件もないし、CfgVehicleとかとは全く関係なさそう
だし、もうワケワカラン。たれか上手く説明してたもれ〜( ´Д⊂ヽ
>>329
そうですね、こうなるともうランダムにする意味が無くなってきたかも
- 332 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 12:01 ID:21NVZm3q
- やたー敵が粉々に吹っ飛ぶスクリプト出来たよー
って、もっと凄い血糊MODが!!
...作り直してきます。
- 333 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 12:23 ID:x68zIyX9
- 飛行機アドオンのパイロットヴューで水平儀を二つ設定したいのですが,
そのためにはselectionとaxisの名前をそれぞれに割り振らないといけないので,
config設定で使用する水平儀の“class Indicator”の名前を教えてください。
- 334 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 15:03 ID:mnhq+WsU
- 水平儀なら別にconfigで定義しなくてもO2側でセレクション”horizont”、”horizont2”と
それぞれ作ってやれば、機能する気が、、、間違ってたらスマソ
- 335 名前:323 :03/05/13 15:09 ID:s4jdzX/K
- OFPECどうしちゃったんでしょ?BloodMODの記事を書くのに忙しいのかな・・・
記述に#includeを使っているアドオンを知っている方いらっしゃいましたら、
それが既にリリースされてるようなら、どれがそうなのか教えてください。
例文を見ないと、へたれな漏れにはとうてい理解できません
- 336 名前:763 :03/05/13 16:33 ID:D3gxIeF4
- >>332
up汁!!!
- 337 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 16:34 ID:D3gxIeF4
- >>336
763じゃね〜w
- 338 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 17:29 ID:r7iBPzII
- スミマセン、上級な談義が続く中下らない質問です
自作ミッション内で、Radioメッセ(音声付き)の送信者名をHQなりに変えたいのですが
陣営レジでこれをしたい場合、
init.sqmに『任意a=[GUER,"任意b"]』、
エディタの方で『任意a sideRadio "○×□"』としてもNGですた。
レジ陣営で表示名を指定しラジオを流せる方法が有りましたら
お教え願えないでしょうか・・?
- 339 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 17:31 ID:r7iBPzII
- 失礼、○×□はラジオ音声のClass名ですた
- 340 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 17:59 ID:21NVZm3q
- >>336
リアルじゃないですよ。
ただ敵うじゃうじゃミッションで軽くするためのスクリプトです(w
それにcamcreate+デリートビーグルで作ったものなのでupするほどじゃないです。
- 341 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 18:41 ID:D3gxIeF4
- >>340
わかった。んじゃもっとリアルに作り直して、話題騒然とさせてください。
期待してますw
- 342 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 20:29 ID:21NVZm3q
- >>341
肉片などのモデルは出来ているので、
後はスクリプトだけです。
SSupしましょうか?
- 343 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 20:31 ID:D3gxIeF4
- >>342
upよろしく。
- 344 名前:342 :03/05/13 20:49 ID:21NVZm3q
- upしました。
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030513204726.jpg
- 345 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 20:50 ID:21NVZm3q
- 名前が表示されてる...
シマッター!!
- 346 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 20:51 ID:D3gxIeF4
- >>344
画質が荒すぎると思うのですがw
- 347 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 20:54 ID:y2Zf0HC6
- >>344
どひー!生首ー!
- 348 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:09 ID:GTZZ6a3S
- >>342
>名前が表示されてる
本名、苅田 吸血さんだったのですね。
なるほど、スプラッターな方だと(嘘。
でも、GJ!!
暫定版でも、あpシル!!
- 349 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:11 ID:D3gxIeF4
- >>344
とりあえずupするべし。
んで漏れがSS撮るから。
- 350 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:18 ID:PHmzxFXs
- 激しくうpキボンヌ
- 351 名前:k.k :03/05/13 21:28 ID:21NVZm3q
- まだスクリプトを付けてないけどupしますか?
- 352 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:30 ID:y2Zf0HC6
- >>351
あ、開き直ってる。
それはともかくうp汁。
- 353 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:32 ID:GTZZ6a3S
- おお! お願いします。
ちなみに、本家でも微妙に話題になってるので
告知よろ。
- 354 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:35 ID:D3gxIeF4
- スクリプトを付けてない・・・ってどういう意味?
あまりスクリプト解らないのでDEMOミッション付けてくれるとウマー
- 355 名前:k.k :03/05/13 21:35 ID:21NVZm3q
- ttp://www5.ocn.ne.jp/~ofpsouko/gore.zip
どうぞ。
empty-objectからどうぞ。
- 356 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 21:44 ID:D3gxIeF4
- >>355
がんばってスクリプト作ってくらはいw
- 357 名前:名無しさんの野望 :03/05/13 22:54 ID:s4jdzX/K
- なんか以前、ゾンビスクリプトってのがあったけど、
あれと同じ作者さんのような気がしてきた。確かノートでのSSで、
あのときも画質の荒さで顰蹙を買ってたような・・・違ってたらスマソ
- 358 名前:k.k :03/05/13 23:27 ID:21NVZm3q
- >>357
そのとうりです。
あの件以来しばらく名無しで書き込んでました。
あのときは本当に迷惑をかけました。すみません。m(_ _)m
- 359 名前:名無しさんの野望 :03/05/14 08:55 ID:SZzS6Lso
- どのような条件で肉片になるの?
まさか銃で撃ってもニクコプーン状態ですか?
- 360 名前:k.k :03/05/14 12:12 ID:pOMSF3Rc
- >>359
まだスクリプトは製作中です。
LAWとかで撃つとニクコプーンになる感じです。
- 361 名前:318 :03/05/14 13:09 ID:a4ieAghY
- もう知っている方もいるかもしれませんが!
ttp://members.hn.ozemail.com.au/morpj97/configs.zip
↑これを試してみて! Config.cppをRES\BINに入れて、Config.binを使わないよう移動。
いままでのものだと、OFP起動直後の砂漠のイントロが夜間になって、他にもいろいろ
問題を引き起こしたが、これはもしかするとbin互換のcppかもしれない。いまのところ
漏れのOFPでは問題が見つからない。-MOD=で起動してもOKのようだ・・・
このファイルを弄ってデフォルト双眼鏡の倍率変更をやってみたが、上手くいく。
さらにCfgWorldsのGuerrilaをaccess=0指定することにより、アドオンでGuerrila兵士のIDを
日本人に変更することもできた。もっとも、全てのRESISTANCE陣営が日本人になってしまうのですが。
これさえあれば、BOH自体を-MOD=オプションでリリースすればいいのでは・・・とも思える。
まだマルチプレイでのチート表示問題も含め、動作が完璧かどうかを検証してはいないようですが、
興味のある方は要Checkだと思いまつ。漏れがこいつを初めて見つけたページは↓です。
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard301/ikonboard.cgi?s=3ec1a9111630ffff;act=ST;f=4;t=30241;st=45
そして↓に、漏れが変更した1.91のConfig.cppとIDアドオンをうpしておきます。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=348;id=
双眼鏡倍率変更と、Guerrilaのaccess=0指定をやっています。
アドオンのほうは、このcppを使うことで可能になるID変更の例です。
RESISTANCE陣営の兵士の最初の26種類をBOH兵士に変更しています。
また、アドオンで変更せず、直接GuerrilaのIDを変えることもできるとは思いますが、
顔画像ファイルのパスの指定が必要になるでしょうから、やめときました。
長文になってしまいますたが、まだ興奮が覚めないので、すいまそん・・・
- 362 名前:名無しさんの野望 :03/05/14 13:43 ID:jALey96J
- こんなんでてるみたいです。
島作りツール?
ttp://www.ofpnews.com/ofp/modules/mydownloads/visit.php?lid=367
これから少しいじってみます。
- 363 名前:名無しさんの野望 :03/05/14 13:46 ID:oKoANVVp
- 君はマルチのチータ行為を増やしたいようだね
そんなことはエディットやってるみんなは知ってるよ
削除しといたほうがいいぞ、折角のチーターのいないOFPなのに。
あーあ・・・ま、表示出るんだけどね。
- 364 名前:361 :03/05/14 13:51 ID:a4ieAghY
- >>363
・・・え、そうなの?
これはマズい。今から消します…
- 365 名前:k.k :03/05/14 15:01 ID:pOMSF3Rc
- >>364
少しそれをいじると大変な事が出来ちゃうので注意です。
- 366 名前:(@@) :03/05/14 16:09 ID:58aGcTJe
- >>364
とりあえず感謝です。
これを改造してみてBOHADDONのみの変更が可能かどうかを試したいと思います。
実際config.binを弄らないとキャラクターの名前に新たなclassを作成できないならば
デフォルトでの顔、名前、声の日本人化は断念することにします。
また、顔のみの変更は行いたいと思っているのでその際は作って頂いたスクリプトを
使用させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?
また、現段階でもミッション、キャンペーン内では日本人音声の作成をめざしております。
様々なご協力本当にありがとうございます。
- 367 名前:名無しさんの野望 :03/05/14 18:27 ID:u0L6gPSA
- >>366
イベントハンドラの方は上手く行ったの?
- 368 名前:364 :03/05/14 18:51 ID:a4ieAghY
- みなさん、申し訳ありません・・・思考が浅はかだったですm(_ _)mゴメンナサイ
どうか広い心で、これからもいろいろご指導おねがいしまつ・・・
>>366 スクリプトは>>322で修正してもらってますので、この方に確認してください
あのままじゃあまりにハズカシイ
- 369 名前:名無しさんの野望 :03/05/14 19:11 ID:HzHm4ZK5
- バカジャネーノ?
- 370 名前:322 :03/05/15 00:46 ID:TeL10xQi
- >>368
ここに書いてる時点で権利放棄したようなものなのでnpでつ(w
- 371 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 02:34 ID:NFsYdVR4
- 拳銃の連射ってあのスクリプトでやってるやつだろ?
あんなもの廃止されて当然だろ。
- 372 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 02:53 ID:NFsYdVR4
- スイマセンゴバクシマスタ
- 373 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 02:53 ID:fRuHNqYV
- ( ゚Д゚)?
- 374 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 19:06 ID:4cyn2qRg
- 拳銃の連射( ´,_ゝ`)プッ
- 375 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 19:22 ID:W3Gr4x4w
- レーシングカーのアドオン知ってる人はおしえてくださいーー
- 376 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 20:20 ID:LiW4WrQs
- OFPEC再開したみたいなので、#includeを検索してみました。英語キビシイのでほとんど意訳ですが、
Missionフォルダのdescription.extの先頭部分に#include <MyAddon\description.h>と記述することで、
アドオン内に格納されたdescription記述を引き出すことができる・・・というような内容のようでした。
ダメ元でアドオンのConfigに#includeを記述してみましたが、不正な記述エラーで起動すらできませんでした。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=349;id=
↑は、description.hを格納した、ランダムSetIdentity(だめならランダムSetFace)を施したアドオンです。
ミッションフォルダのdescription.extの先頭に、
#include <TEST_JapaneseID\description.h>
の一行を記述してもらうだけで、description.hによるランダムSetIdentityが有効になります。
>>329でも指摘されてるように、26種のIDをランダムでなく、順番に施していきたいのですが、
グローバル変数を使わずに_IDNamesを1づつ切り替えていくやり方がわかりません。
また、グローバル変数を使うことができるのなら、どこの記述で値を初期化すべきなのでしょう?
プログラミング言語に疎いので、イロハのところで詰まりますた・・・
懲りずにウルセー( ゚Д゚)ゴルァ!と言わずに、どうかアドバイスをお願いしまつ・・・
- 377 名前:名無しさんの野望 :03/05/15 22:14 ID:TeL10xQi
- >>376
これは難しいですねぇ。
変数の未定義、もしくは変数が未定義値で埋まっているかどうか知る手段は無かったと思うので。
ためしに a == nilとかIsNull aとかしてみたけど、未定義かどうかのチェックはできなかったです。
未定義チェックをすることが可能か、できなければ>>376さんも書いてますけど、どこかでグローバル変数に初期値を入れられないとですね…
あとグローバル変数は気をつけて使わないと、マルチミッションの際に不具合が出たりします。
これはとりあえずPublicVariableのおまじないを付けておけば安心かも。
ちなみにaddon側のスクリプトでグローバル変数が使える(使っていい)かどうかはよく知りません。
もしかしたらグローバル変数を使うのはルール的にご法度かも?
もしそうだったらごめんなさい。
- 378 名前:376 :03/05/16 01:09 ID:fdvotGsK
- 今度は、無理やりグローバル変数をつかってみますた。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=350;id=
なんとか機能してるようですが、この変数IDvはいつまで保持されてるんだろう?
てな具合に、よくわかってません・・・
>>377
PublicVariable(・∀・)?
それは何ですか?・・・って聞いてるところからして、もう漏れにはムリポ
よかったら教えてください。すいません・・・
- 379 名前:378 :03/05/16 01:25 ID:fdvotGsK
- あら、(2)が付いちゃってる・・・これ削除してください
- 380 名前:名無しさんの野望 :03/05/16 02:20 ID:fdvotGsK
- 未定義のIDvに何が入ってるか判らないから、
〜前略
? (IDv>=26): IDv=0
? (IDv>0): goto "GetID"
IDv=0
# GetID
_IDNames = [略]
_Man_Jpn SetIdentity (_IDNames select IDv)
IDv=IDv+1
exit
にした方が安全でしょうか?
これ以上聞くと無知をさらすだけになりそう・・・もう寝ます
- 381 名前:378 :03/05/16 14:15 ID:fdvotGsK
- スクリプトのみですが、うpし直しますた。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=351;id=
PublicVariableは、よく解らないままですが、例文から勝手に判断してこういう位置に書いてみました。
ランダムSetFaceもグローバル変数でないと、マルチではそれぞれ別物になってしまうのでは、
と思って変えてみました。MPミッションどころか、普通にミッション作ったことすらないので、
これで合っているのかどうかも漏れにはサパーリわかりません・・・
ひとつ気になるのは、マルチプレイで、他のプレイヤーのIDがどう見えるのかという点です。
プレイヤーの場合のみExit直行になってますが、このとき、他のプレイヤーのPCでは
どのように処理されるのか、という問題です。
いよいよ漏れの知識限界なので、わかる方々に完成まで引継ぎをお願いしたいと思いまつ。
さんざんお騒がせしますた。もうダメポ
- 382 名前:193 :03/05/16 15:42 ID:26IwVcb5
- >>377
>>変数の未定義、もしくは変数が未定義値で埋まっているかどうか知る手段は無かったと思うので。
>>未定義チェックをすることが可能か、できなければ>>376さんも書いてますけど、どこかでグローバル変数に初期値を入れられないとですね
関係ないというかいまいち何をしてるのかまるでわかってないんですが^^;
?(format["%1", 変数名] == "scalar bool array string 0xfcffffef"):hint "error"
これで未定義かどうか調べれます
ミッション中のスクリプトですが変数に何も入ってないとhint以下が実行されます
>>378
PublicVariable "変数名"
はマルチなどで変数の情報はすべてがやり取り(同期)
されてるわけじゃないのでこれを付けて同期をとるようにします
- 383 名前:322 :03/05/16 17:58 ID:DAFPvrME
- >>378
おお。こういうふうにしても動くんですね。
>>381
Playerですが、鯖と各プレイヤーが同じスクリプトを並列実行しているようなケースなら鯖側はスルーしますが、各プレイヤー側はExitに直行するんだと思います。
お、するとマルチでは問題があるかもしれませんね…
最悪の場合鯖側の設定でリセットされてしまいそうです。またグローバル変数にも食い違いが出ちゃう(まぁこれはPublicVariableで直るとは思いますが)。
ここらへんのことはちょっとややこしく、実際に鯖を建てて動かしてみないと分からないことが多いので厄介ですね。
上に書いたこともちょっと自信がありません。あとで実際に動かして調べてみようと思います。
>>382
あ、あのメッセージで比較すればいいのですか。
全然気がつきませんでした。いやさすがだなぁ…
未定義かどうかチェックして、未定義ならFaceIDに初期値を入れとく。
そうでないならFaceIDに1を足していく(上限を超えたら初期値に戻す
)、ってな処理を想定して書いてました。
未定義変数をいきなり数値として評価したり使うのって個人的にちょ
っと気味が悪く嫌だなぁと思ったので、ちゃんとチェックしときたい
なーっていう、それだけの話です(w
- 384 名前:名無しさんの野望 :03/05/16 20:36 ID:vvjSrSg+
- うざ
- 385 名前:381 :03/05/17 01:48 ID:L77q1oTB
- 長々と一人でスレを消費してしまったので、前のほうから読まないと何をやりたいのかが
判らなくなってしまいました。公共の板を私物化してしまい、大変申し訳ありません。
まとめて書いてみると、こういう流れです。
『BOH兵士の名前と顔を、デフォルトでランダムな日本人にできるか』
つまり、Mission制作者がいちいちSetIdentityやSetFaceを使わずにすむにはどうしたらよいか
との命題です。ちなみに、SetFaceは顔だけ変わりますが、リトライ後にはキャンセルされます。
SetIdentityは、顔と名前を変え、リトライ後も有効です。
@「Mission開始時に、ランダムなSetFaceを全BOHユニットに施すことは可能」が>>318
これのスクリプト修正が>>322
A「Mission制作者が簡単な記述をするだけで、ランダムなSetIdentityが可能。
その記述が無い場合は、@と同じ」が>>376
簡単な記述とは、Missionフォルダのdescription.extの冒頭に、
#include <TEST_JapaneseID\description.h>
の一行を追加すること。
B「Aを受けて、SetIdentityをランダムでなく、順番に指定するよう変更」したのが>>378
ランダムでなくなったので、隊の中に同一人物が存在する可能性は激減した。
が、スクリプトの記述は反則的。この段階まで、マルチプレイを想定していない。
C「Bのスクリプトをマルチプレイを想定して、へたれ修正した」のが>>381
反則的な記述はそのまま。>>382が反則を犯さない記述のヒントを享受。
>>383がマルチプレイ時に発生する問題を指摘・・・と、こんな感じでつ
どんなことでもいいので、皆様の御知恵を拝借したくお願いしていまつ。
ファイルやスクリプトの修正もどんどんやってください。>>382-383さん、どうもです。
Afo長文&連カキコm(_ _)mスミマセン
- 386 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 01:55 ID:mAABOFPH
- だからウザイと・・・
BOHなんてマルチじゃごく一部しかどうせ使わないんだから
CONFIG.BINでも何でも書き換えちまえばいいんだよ
- 387 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 10:57 ID:qhgtVtdo
- >>386
他にお前が提供できる話がないなら黙っとけよ
おめーがうぜーよ
- 388 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 11:44 ID:48zlkCv0
- >>385
別に話題がないんだからかまわんと思うけど
そこまでBOHに限定したものなら向こうの掲示板で
やりゃーいいだろ?うざがられることもないだろうし( ´∀`)つ
- 389 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 11:49 ID:JQmBH8b9
- >>387
ウザ
- 390 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 14:33 ID:E9+lAjHW
- .czにダイバーアドオンが。
ダイバー以外に潜らせる場合は、
this exec "\CoC_Diver\scripts\unit_swimscript.sqs";this addweapon "coc_lar7"
をintialzationに書けば8等身でも潜れます。
- 391 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 15:57 ID:kc60vFTY
- 質問なんですがCamCreatを使うときに
"Fence" camcreate GetPos ユニット名 は何処に入れればいいのでしょうか
- 392 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 17:17 ID:E9+lAjHW
- >>391
ユニットのintialzation欄かな?
- 393 名前:名無しさんの野望 :03/05/17 17:39 ID:kc60vFTY
- 入れてOKを押しても
「getpos: Type Side, expected Object」と出てくるんですが。
- 394 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 03:27 ID:RHfa19ev
- description.extに既にCfgIdentityがある場合に
#includeをやるとOFPが落ちちゃうよ…>>376
- 395 名前:k.k :03/05/18 12:20 ID:UVk8apIf
- ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030518121724.jpg
ありそうでないものw
- 396 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 14:02 ID:IyE1DhHS
- >>395
あははははは! 確かに!(w
しかし、この背景も慣れてきたのか、味が出てきたなぁ(w
- 397 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 14:10 ID:jI+DT6WF
- >>395
イイよーこれ、(w
もう少し銃口が地面に刺さってたらもっと雰囲気でるかも。
荒い画像はもはやk.kブランド化しつつある、、
個人的にはこういう地味ながらも雰囲気つくれるaddonが大好きだったりする。
- 398 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 15:21 ID:RHfa19ev
- >>395
これは、、、SetPosだけでやってるんですか?もしかして酸素?
- 399 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 15:47 ID:OODaM4rz
- KKに告ぐ。
お前が糞スレを立てたことは皆よく知っている。
知らないやつのためにageで書き込む。
KKと言うやつはミッションコンテストに糞ミッションを投稿した挙句、
「OFPコンテストの糞ミッション作ったのは俺です」って言う糞スレを立てたバカだ。
今作ってるのもただの改造だしな。
こんなやつがOFPやってる資格などない。
ただし、ひとつ条件をやろう。
今から2時間以内に凄いアドオンを作れ。
お前には無理だろうがもしできたら俺がOFPやめる。
たのしみにまってるよー(藁
- 400 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 15:50 ID:OODaM4rz
- 17:47までに出来てなければOFPやめろよ?>KK
- 401 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 16:35 ID:RHfa19ev
- 見ろ!これが俺様の作った凄いアドオンだ!
・・・と、くれば説得力あるのに。ネタをうpしてナンボな世界
- 402 名前:k.k :03/05/18 17:04 ID:UVk8apIf
- ユニットパック出来ました。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~ofpsouko/unitpack.zip
7個のβアドオン入りです。
>>395のアドオンも同封されていますのでどうぞ。
- 403 名前:k.k :03/05/18 17:06 ID:UVk8apIf
- >>399
OFP辞める前に一言お願いします!!
- 404 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 17:18 ID:6ctdZ3Y+
- TXTファイルワロタ。
- 405 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 17:26 ID:6ctdZ3Y+
- 隊長!なんか部分的に白いです!
- 406 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 17:28 ID:gnnkWs0e
- 正直、別にすごくはない。
でも、まともになりつつあるので
糞すれ立てた事を忘れるのを考えてもいいかもしれない
もっとも、そのことについて反省し照ればのはなしだが
それをなかったことにして「ざまあみろ」なんて言ってるのならば
作りや以下だな
>OFP辞める前に一言お願いします!!
なんて煽ってるようだからどうしようもない餓鬼のようだがな
- 407 名前:k.k :03/05/18 17:32 ID:UVk8apIf
- >>406
すみません。つい感情的になってしまいました。
- 408 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 17:38 ID:iO6nn9Dl
- >>407
おまえはさっさとOFPやめろ。正直うざい。
だいたいノートの糞画質でOFPやってる時点でDQN
- 409 名前:k.k :03/05/18 17:38 ID:UVk8apIf
- >>408
はいはい。
- 410 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 18:00 ID:tIF+6fMA
- >>409
それがいけないと言っているのではないでしょうか。
海外で公式の物と同等の素晴らしさを誇るアドオンが多数出ていて、ユーザーの眼も肥えています。
面白いけど、海外並みにクオリティ高くないアドオンで、ざまあみろ、OFP辞める前に一言お願いします!!、などという発言は良くないと思いますよ。
>>408のような発言に対して憤る理由もわかります。しかしそこで、はいはい、などという発言をしてしまうと、あなたは>>408以下に見えてしまいます。
>>407での発言は嘘だったんですか?もう少し真摯になりましょうよ。感情をむき出しにしてはただの阿呆に成り下がってしまいますよ。
- 411 名前:k.k :03/05/18 18:11 ID:UVk8apIf
- >>410
良く分かりました。ありがとうございます。
- 412 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 18:23 ID:tIF+6fMA
- >>411
なかなか面白いじゃないの。このアドオン。
でももうちょっと修正を。
まず、腕が取れていたやつ。これは傷口のテクスチャーも描いてくれるといいな。
あと、クリーチャーは腕が左側に、手の先が右側にあるんですけど、コレは仕様ですかね。
ゾンビは、一体何に使うのかwあれは特に動かないんですかね。それともバグかな。
ひとつもアドオン作れない私にとってはKK氏は尊敬に値します。
これからもっと上達して最強のアドオンが作れるようになることを期待しています。
- 413 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 18:30 ID:mVZtVSRr
- 銃のジャムはスクリプトで可能のようだ。
ただマガジン内の弾数を参照する事が不可能のようなので
ジャムったらマガジン1個破棄しないとダメだ。
今リアクティブアーマーのようなモノを実験中。
まだまだ優先してやるべき事がOFPにはある。機銃やライフルの
バイポッド展開や銃剣格闘、銃身加熱。
- 414 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 18:40 ID:dYyJWZrE
- >>395
マガジンが抜かれてたら完璧
GJ!
- 415 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 18:59 ID:XzkLCAVI
- >>413
ゲーム違いだろ。
銃剣?
M16Magazine×2+銃剣 と M16Magazine×3
だったら俺は後者を選ぶね。
- 416 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 20:46 ID:8U4+UAVG
- >>415
ベトナム戦争までは米軍も今ほど機械化されてなかったから、白兵戦で銃剣使うこともあったわけだし。銃剣アドオンはあってもいいと思う。エンジン的に無理な気がするけど・・・。
- 417 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 21:19 ID:K9VnnNY+
- BOHの車両のテクスチャはもう少し泥とかの汚れを付けた方がいいという意見
があるけどもう一つ付け足し。できれば影をテクスチャに入れるとぐっと背景に
マッチしそうな気がする。DX8には自分自信の影の演算は含まれていないから
適当に砲塔の下の部分は暗くするとか、車体の底辺付近も暗くするとかいった
テクスチャを自分でつくらなければならないと思う。
高校のころデッサンの授業で地面と物体の接している部分は黒く塗ると背景とマッチ
すると教えられた。
素万、美術の成績はよい方じゃなかったらあまりうまく表現できなかった。
詳しい人 covering fire してくれ。
- 418 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 22:14 ID:SRF5AUr3
- >>417
それってあたり前じゃないの?w
- 419 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 22:27 ID:8U4+UAVG
- AIにバースト射撃をさせない方法はありますか?
- 420 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 22:41 ID:Dnul5Uis
- いつもこのスレ見かけるとき
「OFPエンディング専用スレ」に見えちゃうんだよねー
それだけ
- 421 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 23:01 ID:uGP/yEsb
- >>K.K
白装束きぼん(w
- 422 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 23:33 ID:XzkLCAVI
- >>416
個人戦闘のリアルな再現がOFPの目標じゃないと思う。
分隊指揮の自由度をさらに向上させるべき。
小隊長レベルまでできればいいんだが(戦闘中に、他の
分隊に対してMissionEditorでのWayPoint指示みたいなのが
できるように、とか)...
- 423 名前:名無しさんの野望 :03/05/18 23:34 ID:XzkLCAVI
- >>417
面法線によるシェーディングってなかったっけ?
反射を表すために地面付近はすこし明るくするのがいいよ。
- 424 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 02:07 ID:tqK1NzGD
- 特殊部隊ミッション作ろうと思ってるんですが、米軍デルタのユニットアドオン
っていろいろ出てますよね?今のところ「これぞ最高の出来!」と思えるのは
誰制作のアドオンでしょうか?
(レスしてくれる方の主観でいいので・・)
- 425 名前:百式 ◆M4A1X4jEQk :03/05/19 02:17 ID:8mYzWxxC
- >>424
BASのDerlta/Ranger
http://www.concept-5.com/ballistic/
つーか漏れもRanger使ったミショーン作ってるけど行き詰まり中…。
- 426 名前:424 :03/05/19 02:27 ID:VDas7TzK
- おーthxです!
リンク先のデルタ写真も萌えますね。
- 427 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 04:29 ID:ZbyJAQVr
- GuardトリガーとGuradウェイポイントの関係が未だにイマイチよく分からない…。
公式ミッションを解凍してみても、Guardウェイポイントを使っているものはあっても、
Guradトリガーを使ってるものって無いんだよね。
GuardトリガーとGuradウェイポイントを効果的に使ったミッションって無いのかな?
- 428 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 09:58 ID:sc/wqs9L
- どこかのサイトで見たマニュアルでは、
・HOLDは行動をHOLD、特に何もしない
・GUARDはTrigger Guardとコネクトする
なんて書いてあった気がする。
それまではHOLDはHOLD THE CITYみたいな意味での
HOLDだと思ってたんだけど...
- 429 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 17:32 ID:POzDXasq
- Guardウェイポイントは、守るべきユニットの上に置くんじゃないの?
Destroyの逆だと思てた…どこかで見たんだがソース忘れちった
- 430 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 19:03 ID:PfBl8zlu
- ウェイポイントでなくてGuradトリガーの用法なんでないの?
- 431 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 21:52 ID:POzDXasq
- Guardトリガー置いたら、その辺を守ってくれるのかな?
逃げ出すことがない、とか。使ったことないから当てずっポ
>>394
description.hのCfgIdentities{ };を削除しただけのCfgIdentities.hを作って、
description.extのこの位置に書いたらイイ
CfgIdentities
{
#include <TEST_JapaneseID\CfgIdentities.h>
class XXX
{
- 432 名前:名無しさんの野望 :03/05/19 23:29 ID:2p1DR0gV
- いまだにBASのMH-47の使い方がわからないのですが、
ミッションの最初からジープを搭載する方法ってないでしょうか?
- 433 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 02:33 ID:a2FD4TvD
- >>431
ガードだと、自分の意図より
遠い範囲まで散ってしまう事が多い気がする
HOLDの方がまだ留まるよ
でもGuardは確か特定のユニットを指定できるから
例えば移動する目標(に乗った要人)を守らせるとかに使うといいのかな
ところで、インチキ降下シーンを作ろうとしてたのだけど、人は
setposやcamクリ [x ,y ,250]
とかで何も無い空中に沸いてくれるけど、
車両とかの物体はダメなのでしょうか?
少し浮いた地点に出してガッシャンと落としたいのだけど
良い方法ありませぬか・・・?
- 434 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 03:22 ID:a2FD4TvD
- 悪戦苦闘の結果、
アパートとかの高い建物の屋上に車両等を配置した後
“DeleteVehicle 建物”で強制的に足場を消した所
一応何も無い空中に空中にオブジェクトを配置する事が出来ました
が、落ちてこなーい
でもこれはこれで使えそうかな・・
- 435 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 08:31 ID:gumZgO3/
- >>434
その浮いたユニットをsetvelocityで下に動かしたらいいんじゃないか。
- 436 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 08:46 ID:BMDsZtbZ
- 車両もsetposで空中に浮かせると落ちてくると思ったけど?
- 437 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 08:47 ID:BMDsZtbZ
- お!IDがBMDだ。BMPだったらもっと良かったな(ww
- 438 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 18:54 ID:23LCWp1K
- BHDミッション作った事ある香具師は手を上げれ。
- 439 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 22:29 ID:EoS2v4Gg
- >>316氏、>>322氏のスクリプトを参考に、以前作ったアフリカ人顔スキンの自動setFace版を作ってみたり。
お二人には感謝です。
ttp://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030520222325.jpg
適当なミション作って公開するつもりっす。
- 440 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 23:13 ID:a2FD4TvD
- >>435
434の方法によって浮かせた状態から何かすると
一瞬で地面にワープするので、カメラを動かしてごまかす事にしますた
サンクス
>>436
まず最初にsetposではNGだったから
こう面倒くさい事をやっているわけだが・・
- 441 名前:名無しさんの野望 :03/05/20 23:22 ID:/rUM9Pux
- >>440
ちょっとやってみたけど、戦車とAPC以外はsetposで落ちてきたよ。
LSTも、トラックも。
- 442 名前:316 :03/05/20 23:54 ID:cP0/UCzQ
- >>439
参考にしていただき、漏れもうれしいです。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=354;id=
今の時点で、こんなものになってますので、よろしかったらまた参考にしてください。
SetFaceだけじゃなくて、SetIdentityを施す方法も書いておきましたのでゼヒゼヒ
- 443 名前:名無しさんの野望 :03/05/21 07:21 ID:hQsEz+zK
- WrpEditの最新版ってどこでダウソできるのでしょうか?CZ探してもv0.93しか無かったけど、
もしかして更新止まってる?
- 444 名前:名無しさんの野望 :03/05/21 09:51 ID:SZqzOXaX
- http://www.ofpnews.com/ofp/modules/mydownloads/visit.php?lid=367
こういうのは出てるけど、使い方がまるでわからん。
マップ職人さんたちがヒィヒィ言いながら作る現状は変わらないのか・・・?
- 445 名前:名無しさんの野望 :03/05/22 19:18 ID:YcWwDrLQ
- createUnitで生成させたユニットにEventHandler定義させたいんだけど、どうしても出来んage。
- 446 名前:名無しさんの野望 :03/05/22 19:19 ID:YcWwDrLQ
- って上げてないage
- 447 名前:名無しさんの野望 :03/05/22 20:06 ID:LOG3msJo
- ttp://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/ofp/
の説明見て日本語字幕に挑戦しているのですが、うまくできません。
フォトショップを使ってアルファチャンネルを設定しろとは言いますが・・・黒と白ではっきり区別した画像でもすべて真っ黒で透過してしまいます。
どうすればいいでしょうか?
- 448 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 02:17 ID:mqn+VZu3
- >>447
αチャンネルに透過させたくない所を白で描き込んでる?
- 449 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 02:27 ID:sj31hjeo
- アルファチャンネルも設定できないのに何で7、8万もするフォトショップ使えんだよお前
- 450 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 04:07 ID:2eEmBv4D
- 割れにきまってんじゃん、この板で使ってる奴の7,8割はそうだろ
- 451 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 04:40 ID:TveHTMVg
- 戦車のキャタピラ作りたいんですがテクスチャを連続して一枚のポリゴンに張るにはどうすればいいですか?
- 452 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 08:21 ID:xdyisMq3
- >>450
俺はエレメンツだこの野郎。
- 453 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 08:53 ID:NM6JFRJe
- >>450
俺はギンプだこの野郎。
ttp://airmail.sakura.ne.jp/~komugi/gimp/mygimp/
いや、ホント役に立ってるよコレ。
画像ちょっと加工したいだけならこれで十分だし。
- 454 名前:世界に広がるFAの輪 :03/05/23 12:27 ID:wIRXKxQ0
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- 455 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 18:54 ID:djhHFT8V
- >>450
貴様が割れだから他人も割れに決まってると?
おまえは本当にクズだなw
- 456 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 21:49 ID:U4pxVHT4
- >>448
はい。白と黒のテキストでしっかりと色分けしてあります。
- 457 名前:名無しさんの野望 :03/05/23 23:55 ID:vnCPLEec
- >456
アルファチャンネルの設定もできないような香具師が、
日本語字幕なんて作ってどうするんだよ。
激しくスレ違いだし、お前の作るしょぼい日本語字幕なんて願い下げだ。
何を狙ってるんだか知らないけど、見てると痛々しいから出直して来てくれ。
- 458 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 00:41 ID:4/Tqkmic
- んなもん少し検索すりゃ懇切丁寧に解説されたページなんかクソ程見つけられただろうに
24時間も経っててもうアホかとバカかと
- 459 名前:名無しさんの野望 :03/05/24 01:10 ID:5Jcq1FH3
- 確かに受身な態度は感心せんが、おまえら叩きすぎ
- 460 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 14:03 ID:N/cCHFox
- ageついでにつまらない話題。MakePBO_11のPBO圧縮で気になったんだが・・・
中のファイルを無圧縮だと、PBOファイルサイズ=大、ZIP圧縮後のサイズ=小
中のファイルを全圧縮だと、PBOファイルサイズ=小、ZIP圧縮後のサイズ=大
てことにいまさら気付いた。UPするなら前者の方がいくない?
中のファイル圧縮しても、OFP起動時にメモリに読み込むときに展開してるんだったら、
むやみにサイズ小さくしても意味無くないすか?
てか、展開の際にCPUパワーを喰うなら、無圧縮のほうがいいんではなかろうか
- 461 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 20:00 ID:GXo4E1AQ
- >>460
だからどうした?クズが
- 462 名前:名無しさんの野望 :03/05/26 20:59 ID:NeNjpVzh
- >>460
サイズ小さいほうがファイルの移動とか楽でいいよ
- 463 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 03:01 ID:Bm4gz22F
- binarizeで困ってるんですが、binarizeフォルダの中にアドオンのフォルダ作って
bin.batのパラメータにbin adoon名 で記述してbin.batを起動したんですが、何もならないんですが
やりかたまちがってますか?
- 464 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 03:07 ID:OaL7YUEr
- >>463
CZにbinarizeのフロントエンドがあったと思う。
- 465 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 03:44 ID:ZKghwAmj
- >>464
BinarizeITですか?
なんかやってみたんだけどOxygenで開けるからちゃんとなってないと思う
- 466 名前:Eagle :03/05/27 03:51 ID:32rJZbug
- >>463
漏れの場合
1) アドオンフォルダをBinarizeが入っているディレクトリに移す。(C:\Binarize)
2) cmd開く
3) cd C:\Binarize
4) bin.bat \Folder
5) \opt内に最適化されたファイル
6) ウマー
って感じですが。
BISのものはC:\に置かないとうまくいかないものが多っぽいです。酸素とか
- 467 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 04:52 ID:ZKghwAmj
- >>466
C:¥にBinarizeフォルダを移したらできますた!
どうもありがとうございました、これでオ○ムユニットが作れるw
- 468 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 05:48 ID:ZKghwAmj
- せっかく出来たと思ったのに今度はOFP上で透明になって見えなくなったんですが
BinarizeしたやつはOxygenで読めなかったんで成功したと思ってたのに・・
- 469 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 18:01 ID:ucCCkt1S
- 今Co-opミッションを作っているのですがEASTがWESTの守っている
町でWESTを全滅させたら遠くの山にいるWESTの迫撃砲部隊がEASTの占領した
町を攻撃するという風にしたいのですがどうにも町が遠いのか攻撃してくれません
いったいどうしたらいいのでしょうか(´;ω;`)?使ってるアドオンはすべてinv1944のです。
- 470 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 21:17 ID:mrdM5elO
- >>469
_mortar = "Grenade" camCreate getPos _obj
もしくは、
_mortar = "Shell120" camCreate getPos _obj
で直接砲弾を呼び出したほうがよいと思われ。
遠くにいる迫撃砲部隊なんてプレイヤーからは見えないし、
余計な負荷になるだけなので、思い切って削除しちゃえ。
- 471 名前:名無しさんの野望 :03/05/27 23:52 ID:6E0u8ncO
- >>442
乗り物から降りたとたんに顔が変わっちゃうようれす。
Initイベントハンドラは、Disembarkした時も作動しちゃうのね・・・
あと、有人車両で配置したCrewは、降りるまで顔は変わらないみたい
- 472 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 01:03 ID:771PKYwf
- >>471
死んでLoadしてやり直したら見事に顔が戻ってるし。どうにかならんかなぁ。
大本のConfig.binに何とかして組み込めればってのだけど、できないしなぁ。
descripion.extでSetIdentity・・・非常に面倒くさい(w
- 473 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 01:45 ID:6VD9P0+K
- >>472
慣れるとユニットの下の狭い欄に
他の武器情報などと合わせて長々と書くより楽に感じる
- 474 名前:442 :03/05/28 05:16 ID:5TiarhYw
- 今回の修正で、有人車両で配置しているCrewにも自動ID割当てが有効になりますた。
>>471での指摘も修正してありますです。マルチでの動作は未確認のままですが、
どうぞいろいろ弄ってやってください・・・
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=355;id=
>>472
description.extに、#include < > をやってもダメでした?
わずか一行追加するだけですから、ぜひ試してみてください
- 475 名前:山崎渉 :03/05/28 11:59 ID:Ie4aJu7t
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
- 476 名前:442 :03/05/28 15:44 ID:iVRoSv+W
- >>474だと、Cannot Load 警告がでるみたいなんで、Configを変えてみました。
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=356;id=
漏れの環境ではこれで警告は出なくなりましたが、JSDF.pboとJDSF4.pboのConfigは修正したものを
使ってますので、修正せずにそのまま使ってる人には、まだ問題がでるかもしれませんです。
- 477 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 16:47 ID:g662TjXL
- >>470
ありがとございます〜。そのコマンドの前に迫撃砲を撃ってる
ムービー入れればおんなじことかも。
- 478 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 18:23 ID:397moFlL
- またBOHメンバーのスレ占領か
公式
掲示板でやれや
- 479 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 18:57 ID:EjOhTein
- >>478
何が気に入らないの?自衛隊嫌い?
- 480 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 19:31 ID:sH72rI1G
- BOHが七誌でここに書き込むからじゃん?
- 481 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 19:40 ID:gcu/qO35
- 新しい仕掛けもないただのユニット追加addon集ごときに
騒ぎすぎだと言ってんだよw
- 482 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 19:40 ID:zILEf6sG
- メンバーなら独自に専用フォーラムでやってるはずだよ
- 483 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 19:47 ID:EjOhTein
- >>481
細かいところも結構よく出来てると思うよ。スナイパーがイイよ。弾が
飛んでって落下して着地するまでが見える。どうやってやってんのか
わかんないけど
- 484 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 20:06 ID:SfwM6xq0
- >>481
じゃあおまえはいつ騒ぐんだ?どんな時に騒ぐんだ?
ん?
- 485 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 20:16 ID:VG85QQVv
- >>484
ん?じゃねぇよ!かいてあんじゃん、このメクラ。
新しい仕掛けのあるものだろ。
今までではコマンチが一番だな。
BOHでも今やろうとしてることが出来たときはGJだろうな。
ただ、ADDONに既出のスクリプトすら仕込んでないのがかなりマイナス。
所詮モデラーグループ。
だから、setfaceごときでくらくらしてる。
- 486 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 20:24 ID:XbzxeH8H
- スナイパーのトレーサーは台湾キャンペーンであったからなあ・・・
騒げんのよ。
- 487 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 20:27 ID:SfwM6xq0
- スクリプトの付いたアドオンなんてのは
所詮BISの手のひらの上であそばされてるだけってことに気づけよ
- 488 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 22:00 ID:EjOhTein
- >>485
はっきり言ってスクリプトよりモデルやテクスチャー描いたりするほうがよっぽど才能と
手間隙かかると思うよ。スクリプトなんてVBやCも知らない俺ですらちょっと勉強したら
書けてしまうからね。素人の俺から言わせれば今からフォトショップやイラストレーター
勉強してテクスチャ描こうなんて一体どれくらいかかるか分からない。とても出来ないよ。。
絵書ける人やモデル作れる人は尊敬するよ。
- 489 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 22:25 ID:XTEW1o8Q
- 新たな仕掛け(new featureってやつ)を開発してスクリプトに
組み込むのはひらめきや新たな発想が必要で簡単な事では
ないと思うのだが。
しかし、それに対して>>488氏はちょっと勉強したら書けてしま
ったと。素晴らしい才能だ、是非いくつか発表してもらいたい。
- 490 名前:名無しさんの野望 :03/05/28 22:27 ID:YlIBufvy
- ギミックなんてのは後でどうとでもなる。まずはモデリングとテクスチャ。
そりゃ、あれば楽しいけどね。
そういえば、近頃DKMMに動きないな。コマンチェで燃え尽きたか?
- 491 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 00:28 ID:uEBPAu+K
- >>489
自由に空飛んで飛行機並の速度で地上疾走するヴァンツァーとか作ったよ。
でも作りこみが甘いから発表してないよ。
- 492 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 00:36 ID:uEBPAu+K
- >>489
(new feature)を開発してるのはBISじゃないの?で新しく追加されたコマンドとかを
どう上手く生かすか、ってのがアドオン作るユーザーの力量?(あんま大した事無い)
だと思うんだけど。。
- 493 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 01:28 ID:++0p6830
- >>492
馬鹿かお前
しかも何も知らないくせにあんまたいした事内だと???
何様のつもりだ
- 494 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 12:06 ID:oPgWeG1I
- つまらない質問が二つあるのですが、
1.ObjStatusが○か×か判定するにはどうすればいいのですか?
Condition欄に"0" objstatus "DONE"と入れてもうまくいきません。
2.抵抗や冷戦の用にミッションスタート時にかっこよくフェードイン、フェードアウトを入れるにはどうすればいいですか?
- 495 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 12:08 ID:oPgWeG1I
- それともう一つ質問させてください。
特定のユニット(たとえばプレイヤー)が選択範囲に入ったときにトリガーが起動するようにするにはどうすればいいですか?
- 496 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 12:56 ID:eV9pLX5B
- >>494
Briefing.htmlとちゃんと連動してるかい?
それと○×の判断はそれ用の変数とか用意してそれで判断しなさい。
フェードイン合うとはtitlecutコマンドで。
特定ユニットの鳥が起動は、トリガを用意して、陣営、present、判断のところに、player in thislistを入れる。
- 497 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 18:18 ID:G85/1XR8
- >>495
Group(F2)にしてから鳥蛾をドラッグさせてユニットにリンクする手もあるよ
- 498 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 19:03 ID:9zZpE385
- あーくだらねえ当て字使いやがって
バカじゃねえのか
- 499 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 20:06 ID:eV9pLX5B
- >>498
うるせぇ人生出来損ないのカスは黙ってROMてろやボケ
- 500 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 21:37 ID:qPRgSDfo
- 当て字じゃないだろ?
手の震えが止まらないんでまともに変換できないんだよ。
この香ばしい反応を見ろよ(プ
- 501 名前:名無しさんの野望 :03/05/29 21:44 ID:C1EpQfD1
- >>498-500
おまいらは幼稚園児でつか?
- 502 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 00:30 ID:C7NcZSUo
- 照門と照星
- 503 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 11:12 ID:Wvl/ZPr5
- お前らマルチスレに帰れ
- 504 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 18:06 ID:eYUTAAPs
- アドオンのconfigで乗り物の計器の設定をする時のangle,min,maxの意味が分からん。
angleが針の回転度数,minが計器の最小値,maxが針が一回転した時の値,
(例えば)最高速度720の乗り物で,それぞれ360,0,180に設定すると
最高速度に達するまで針が2回転する・・・
と勝手に思いこんで試したけど,全然違うね。いろいろ試したけどやっぱりわからん。
どうなってんのよ!!誰か教えてください。
- 505 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 18:12 ID:eYUTAAPs
- 間違えた,4回転だ。
- 506 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 18:53 ID:XAdSOr0H
- >>504
数値を少しずつ変えて細かく調整。
これに尽きます。
- 507 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 18:59 ID:zr1E+2Vb
- >>504-505
俺はまったくワカランからとんでもなく的外れな事言うかも知れんが……
maxに最高速度を入れるんじゃないか?
720/4=180だし、それで4回転
angleがメータ自体の角度とか、針の最高角度とかそんなんでは?
- 508 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 20:53 ID:7rSNz3V6
- angle=メータ針がこの角度の範囲内で動く
min=0を示す位置
max=最高速を示す位置
と勝手に妄想してみる(w
- 509 名前:名無しさんの野望 :03/05/30 23:01 ID:7rSNz3V6
- むはー!期待!期待!!期待!!!
ttp://flashpoint.nekromantix.com/wrp.php
でも、コピペできるんかなぁ?とにかく期待だね!
- 510 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 09:40 ID:4yrnAs8G
- シングルミッションをつなげてキャンペーンを作成するにはどうすればいいのですか?
巷に出回っているキャンペーンエディターとやらは1.46用なのか必ずエラーが出ますし、テキストエディターでいじっているとなぜか必ずエラーが出ます。
せっかくBOHアドオンを使ったミッションが出来たのに・・・アップできません。どうすればいいですか?
- 511 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 12:33 ID:ZuNnhz5R
- >>510
テキストエディタでダメってことはないはずだが・・・
何かを書き忘れてたり、スペルが間違ってたりというレベルの失敗だと思うけど。
いろんなキャンペーンを参考にして同じように書こう・・・としか言えませんスマソ
- 512 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 19:22 ID:XzUO97tR
- SET フェイスの1.10ばんはありますか?
- 513 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:10 ID:J1k/odTa
- ただのクレクレ厨はここで発言すべきではない
- 514 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 20:33 ID:+WwqS3sF
- 聞いただけだ
- 515 名前:名無しさんの野望 :03/06/01 22:52 ID:QtbsKaCw
- >>381
あれ?削除しちゃったの?
Boh1.0に対応させたのつくったんだけどな・・・
- 516 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 16:22 ID:sRGR9rG4
- BOHに含まれている日本人faceの名前を教えていただけないでしょうか?
Gundown開いてみるとj01となっていたのでそれを試してみたのですが
無理ですた。。
- 517 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 16:41 ID:5M3LRvC1
- >>516
付属のテキストファイル読めよー。
- 518 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 17:03 ID:wx4JcDvz
- 厨ばっかだな。
- 519 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 18:25 ID:lw3pnApI
- だな
- 520 名前:名無しさんの野望 :03/06/03 19:12 ID:07butlhx
- うるせー馬鹿
- 521 名前:名無 :03/06/04 19:03 ID:2FTVu0gW
- シカトしとけ
- 522 名前:名無しさんの野望 :03/06/04 19:15 ID:ec5QCD1P
- あの大物アイドル〇○が脱いでる〜
登録してみたら得したよ(^^)v
★http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
- 523 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 09:11 ID:51JjD9bL
- 厨ばっかだな。
- 524 名前:名無しさんの野望 :03/06/05 16:48 ID:ey1Z8zEi
- OFPの話しようよ
- 525 名前:524 :03/06/05 16:49 ID:ey1Z8zEi
- すまん
sageわすれてた;
- 526 名前:名無しさんの野望 :03/06/07 20:50 ID:189IJF+l
- AIに爆弾を落とされるためにはどうすればよいのでしょうか?
- 527 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:27 ID:KwINqwCJ
- emptyの船にmoveindriverで運転手、moveincargoで6人のチームを2つ
のせたんですが運転手にWPでTRANSPORT UNLOADすたんですが
船から吐き出してくれません、どうすれば円滑に吐き出せるのでしょうか?
- 528 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:36 ID:DmbzrP3e
- >>527
空っぽの船(あるいは車かヘリ)にドライバー乗せた場合、
なぜかその方法では降りてくれない。
UNIT action ["eject",boat]で強制的に降ろすしか方法はない
- 529 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:45 ID:2TDIvjms
- >>528
むしろUNLOADじゃない?
- 530 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 00:51 ID:DmbzrP3e
- UNLOADは、機械化小隊が一グループの時に
歩兵を下車させるためにしか使えなかったような…
- 531 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 01:13 ID:KwINqwCJ
- >>528-530
即レスありがとうございます。早速試してみます
- 532 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 03:53 ID:FoypdEl2
- シングルミッションでもリスポーン有りか残存AI兵に乗り移れるかできれば、ノルマンディ
みたいに死ぬこと前提な派手なミッションが出来て楽しいかも。
- 533 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 15:52 ID:/frmyBV4
- マルチプレーで起動するシングルミッションにすれば問題ない。
あと、関係ないけどOFP2ではマルチ途中参加OKになるっぽいね
これで人口かなり増えると思う。
どんぱちどんぱち出来るマップ作れるし。
- 534 名前:名無しさんの野望 :03/06/08 16:36 ID:THxqfF7V
- >>533
個人的にはゲーム開始前に全員で作戦を練る時間も欲しいから
サーバーの設定次第で途中参加あり無しを決定できるようにして欲しい。
- 535 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 05:41 ID:D5sjOqwM
- Wrpにスクリプトを埋め込む事って可能でしょうか?
滑走路の誘導路点灯スクリプトとかをWrpに組み込む場合どうしたらいいのでしょう・・
ミッション全てにスクリプト埋め込むしかないのかな
- 536 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 06:18 ID:Js0FgCFb
- >>535
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- 537 名前:名無しさんの野望 :03/06/09 16:32 ID:gIMWln0H
- >>535
無理じゃないでしょうか。
スクリプトでどうするか知らないけど、街灯を地面に埋めて
誘導灯っぽくするとかじゃダメ?
>>536
落ち着け
- 538 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 01:11 ID:1gwZJEYP
- AIにどこに向かってでもいいので撃ちまくらせる方法ってありますか?
パニックを起こしてあらぬ方向に乱射している新兵を再現したいと思っています。
- 539 名前:535 :03/06/10 04:00 ID:RVQ1KXZd
- >>537
有難うございます
ちょっと説明が足りませんでしたが、空港のアプローチライトを街灯を使って再現しようと思ったんで。
>>538
昔同じ事やろうとしたけど無理だった。
Fire["M16"]とかやると兵士はフレアを打つかのように上を向きM16を乱射する
- 540 名前:名無しさんの野望 :03/06/10 22:17 ID:1gwZJEYP
- >>539
> Fire["M16"]とかやると兵士はフレアを打つかのように上を向きM16を乱射する
見えない敵”ファントム”みたいなの出現させられないかな?
コマンチのIRジャマーをONにしたとき無数のファントムが登場したように。
それ狙って撃ってくれればあたかも乱射しているように見えるかも。
- 541 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 12:44 ID:wIZEC7AI
- 皆さんのBOHの歩兵は全員眼鏡かけてますか?
- 542 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 13:11 ID:Jt2EXeHz
- 掛けているのもいれば、掛けてないのもいる。
一体何をしたいの?バグだとか言いたいのか?
コイツは絶対眼鏡ナシ!とかしたいのなら、description.extとsetidentity使え。
- 543 名前:(@@) :03/06/14 13:30 ID:TXJNOpkf
- 本来はBOHの方のフォーラムに書き込んで頂いたほうが
返答しやすいのですが、特に今までそう言った不具合の
報告は頂いていません。
どのような状態で起こっているのか解りませんが
1.他のADDONでは起こらない
2.BOHミッション、キャンペーンでも同様
3.japaneseIDを入れたらそうなった
4.japaneseIDをADDONから抜いてもそうなる
5.新たにエディターで配置してもそうなる
上記のすべてが起こっているということでしょうか?
japaneseIDはBOHユニットのコンフィグを多少書き換えます。
(正確には付け加えるのですが)ADDONフォルダーに
入れておくだけで機能しますので、一度外してみて下さい。
また最新版もうpされているようです。
- 544 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 13:41 ID:Cshw30Zx
- >>541
マジレスすると、眼鏡の有無はランダムではなく、ユニットの配置順で決まるみたいです。
ここでいう配置順とは、Mission.sqmでのその陣営の上からの順番です。
これは、エディタで配置した順番と必ずしも一致しません。
例えば、EAST陣営の6番目に配置された兵士は、プレイヤーでない限り、
"Dimitri Drygin"という名で、必ずサングラスをかけています。
特定のユニットの眼鏡の有無をはっきりさせたい場合は、
description.extで自分で定義した人物IDをsetIdentityする方法がベストです。
これがよくわからない場合は、そのユニットの周囲の同一陣営のユニットを幾つか削除し、
Save後にあらためてそれらを追加して元に戻してみてください。
うまくすればMission.sqmでの順番が変わるので、前の人物とは違う風貌になるかと思われます。
- 545 名前:541 :03/06/14 16:11 ID:wIZEC7AI
- お返事ありがとうございます
japaneseIDを抜いてもやっぱり全員眼鏡をかけています
キャンペーンもミッションも全員眼鏡をかけています
エディターでもかけています
あとjapaneseIDを入れていた時BOH General1がいるとか注意で書いていました
BOHのGeneralだけは眼鏡がランダムなのでそこがポイントだと思います
ほかのアドオンはちゃんと眼鏡、サングラスはランダムです
- 546 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 16:47 ID:+cRUEvBS
- >545
さっさと消えてくれ
- 547 名前:名無しさんの野望 :03/06/14 17:41 ID:Cshw30Zx
- >>546
まぁまぁ、そう言わずに。本スレに戻ってもらうわけにもいかんでしょ
>>545
主語・述語がわかりづらいんですが・・・
要するに「Genelal以外の全てのBOH兵士が必ず眼鏡をかけてしまう」ということですね。
それは、今のところあなただけのバグです。BOHGeneral関連の記述ミスについては
BOHフォーラムバグリポートで修正例が載ってますので、参考にしてBOHJSDF1の
configを修正してみてください。
それでも直らなかったら、あなたのPCに問題がある可能性が大です。
これ以上の質問はBOHフォーラムの「日本人IDの自動割当てについて」スレでどうぞ。
- 548 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 15:41 ID:akWHawxk
- すみません。
「Killdozer」がどうしてもクリアできないのです
以前、やったときに比べて敵が多くなっているような気がしてなりません
だれかよい攻略法を教えてください
- 549 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 20:44 ID:eb+crHIs
- レジスタンスで最新バージョンだと
flyinheight って作動してくれないのかな?
ヘリでやってるのに高度変えてくれない
- 550 名前:名無しさんの野望 :03/06/15 23:14 ID:hnEWbxqO
- >>548
スレ間違えましたか? 射手ポジションで戦う手もあるよ
>>549
ふつうにできるんだが…
- 551 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:30 ID:aO54zB5V
- >18th June 2003 - Visitor 2 Light available
>Visitor 2 island editor for Operation Flashpoint is available for download.
ttp://www.flashpoint1985.com/breathe/
tutorialをざっと覗いてみた感じでは、WrpEditよりかは楽に編集とかできそう?
importとかは3DSのASEだけか。WrpEditで作ったwrpファイルは読み込めるんかな?
- 552 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:39 ID:aO54zB5V
- o2viewerとかも新しくなってたのね。
>154 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 00:18 ID:FPLUCpze
>>>これでWrpEditの、あの道路引きのウザさから開放されるのか!?
>WrpEditのオブジェクト配置専用ツールとか出てるよ
あーそういえばそんなツール出てたような。
あれって道路とかもOKだったのか。
- 553 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 01:09 ID:aO54zB5V
- 一応、wrpファイルも読み込みはできるみたい。
ttp://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=3c7fc20aebbc1f03e9a0b0629c140815;act=ST;f=39;t=31319
Eagleさん、よかったねぇ(w
- 554 名前:鷲 :03/06/19 01:13 ID:bSvHilT1
- >>553
あ、本スレで「鬱だしのう」言った後に・・・
まじ良かったです。
- 555 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 01:26 ID:aO54zB5V
- >>554
テクスチャとオブジェクトをvisitorに対応する作業も頑張ってね(w
- 556 名前:鷲 :03/06/19 08:58 ID:bSvHilT1
- Visitor使用レポ
凄い。
553氏に教えてもらったスレを見てどうにか従来の島をインポートした。
テクスチャは問題ありと思ったが、BOHIslandフォルダ内にO.pboの基本テクスチャを入れ、
ディレクトリの設定をしたらすんなり読み込んでくれた。
WrpEditでの唯一の欠点といえば1セルごとにテクスチャを選択しないといけない点にあった。
しかしVisitorだと「標高」「地形の登り角」でテクスチャを指定できるし、バリエーションテクスチャも
簡単に選択できるので血の気が引きそうだった作業が以外にも15分で終わってしまった。
オブジェクトをコピペできるのも良く、30のオブジェクトを要したとうきび畑(仮)も簡単にコピペできた。
さらに驚いたのは地形侵食機能とあとBulldozer内で地形を編集できる事。
1024x768のスクリーンフルに使ってリアルタイムに地形を削るのは素晴らしい快感だった。
これはマジに文字化け起こそうがチェコ語読めまいが勧める。
- 557 名前:鷲 :03/06/19 09:03 ID:bSvHilT1
- 続きスマソ
道路も予め道路オブジェクトを指定し、道路を1つ配置する。
そうすると
1)点を右クリックすると自動的に道路が作成される
または
2)道路配列ダイアログで道路の配列を行う
つまり直線が欲しい場合は後者で直線オブジェクトを選択し、田舎道や山道を作りたい場合は前者を使う。
T字路や十字路は「RoadTerminator」時に選択。
欠点:強いて言えば橋が30mのため、25mの道路として設定できない。
だからWrpEditのように一つ一つ配置する必要がある。
しかしWrpEditの過酷な試練に耐えたものはこんぐらいどうったことないだろう。
あ、WrpToolで配置した道路とかが見えない場合Bulldozer内で付近の地形を1m上げて下げる。
([I],[K]で10m単位、[U],[J]で1m単位移動、だと思う)
- 558 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 11:33 ID:N/siibNu
- >>鷲
レポ乙。
これで良質な島Addonが増えそうだな。
- 559 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 12:02 ID:IvWbQF7u
- OFPホント凄いな。進歩しつづけるOFP
- 560 名前:鷲 :03/06/19 12:40 ID:bSvHilT1
- ちなみにMaruk氏によるとOFP2までツールのアップデートも行わないそうなので2004年まで文字化けは直らないと思われ。
- 561 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 14:48 ID:C1I52CU8
- >>560
マズー。
しかし、後BISのツールで残ってるのはFileBankだけだっけ?
- 562 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 16:20 ID:Nubkn/+4
- ってことは、現段階でリリースされているo2やvisitorで創ったアドオンや島は、
OFP2でそのまま使えるって考えていいよね。
そういや、OFP1の資産をOFP2上でも使えるようにすると言っていたし。
- 563 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 16:26 ID:6ie2RiIo
- >>ツールのアップデートも行わないそうなので
チェコ語の辞書と参考書でも探してきたほうがいいか…
- 564 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 16:54 ID:C1I52CU8
- >>562
そうでもないと思われ。
まあ、互換性についてはCombatFlightSimulatorシリーズくらいあれば良い方じゃ無いのか?
>>563
日本マニュアル作るしか道は無さそう。
- 565 名前:名無しさんの野望 :03/06/19 17:09 ID:Nubkn/+4
- でも、俺は期待しちまうんだよー(w
OFP2でもBOHがそのまま動くといいなあ。
と、うだうだ言っていてもしょうがない。まずは目の前のBOHだね。
- 566 名前:鷲 :03/06/20 03:29 ID:yeEEQxrT
- ちなみに先ほどまでOpboとData3d.pboのファイルを同時利用するとOFPで読み込めないんで
真っ青になっていたら、やはりVisitorもOFP用にドライブを作ってやら無いといけないことが判明。
subst Z: "C:\bulldozer"
でZドライブを作り
subst Z: "C:\bulldozer" /d
で消します。
では数学の試験に逝ってきます。微分も積分もオイラーもイッテヨシ。
- 567 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 16:32 ID:86FnjHgr
- Visitorでサンプルの島開いてBuldoze起動しても表示されない…
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
>>566高校生?
- 568 名前:鷲 :03/06/20 16:39 ID:yeEEQxrT
- >>567
工3、現地で12年生です。
9月以降大学関係でマジ忙しくなると思ふ
- 569 名前:鷲 :03/06/20 16:39 ID:yeEEQxrT
- うわ、11年だ
鬱だしのう
- 570 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 16:43 ID:86FnjHgr
- >>568
在米?
国内だけど漏れも工2です。意外と10代いるんだな…
- 571 名前:名無しさんの野望 :03/06/20 19:03 ID:Ri664EWT
- 10代でOFPに出会ったとは幸か不幸か…
VitのF15なんですが、機体ナンバーがそれぞれ異なるのはどういう仕掛けなの?
内装とかはほとんどUSAFだけど、これはかなりよくできてるよ〜
- 572 名前:567 :03/06/21 05:19 ID:vkEsYKEO
- Visitorを日本語化したパッチをMXにおいておきました。
絶対公開させないという条件下どうぞ。
ファイル名:Visitor日本語計画.lzh
所有者:SaitamaSaitamaSaitama351です。
- 573 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 06:38 ID:SbEinFG4
- MXなんか犯罪者しか使わん
常識人はインストールなんかしねーよ
567は逮捕!
例のスレッドに触発されて俺もFAX通報しまくりだ
- 574 名前:567 :03/06/21 07:20 ID:vkEsYKEO
- ?
- 575 名前:567 :03/06/21 07:20 ID:vkEsYKEO
- なら消すけど。
- 576 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 08:40 ID:JwPX8U/9
- >>567
あーこれはマジで欲しかった…。
どこかのファイルアップローダに上げてくれない?
- 577 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 09:07 ID:5DZ6Lq3d
- うーん、MXなんかインストールしてない常識人だよ漏れは
つまり常識人は作者(?)に無断で勝手に公開なんかしないと信じろ
ふつうにどこかにうpしてくれ〜 ヤバかったらすぐ削除したらいいんだし
日本人でOFPやってて、めんどくさいアドオン作ろうとしてる人にしか需要はないんだし
- 578 名前:名無しさんの野望 :03/06/21 09:40 ID:JwPX8U/9
- エムエクース談義は荒れる元になりそうなんでもう終わりにしようぜ。
しかしvisitorの登場で島作りが比較的楽になってくると、
次は草木、岩などの自然オブジェクトや建物、信号、看板標識etcと、
バリエーションが欲しくなってくるね。
- 579 名前:567ではなく568=鷲ですた :03/06/21 09:54 ID:vkEsYKEO
- Up中です。
../../SiliconValley-PaloAlto/3365
においておきます。
- 580 名前:名無しさんの野望 :03/06/22 01:10 ID:rbOku9Mv
- >>579
遅くなったけど、upありがとう!
島も期待してるよ!
- 581 名前:本物の567 :03/06/22 14:12 ID:VYJD7VUw
- >>579
乙!
非常にわかりやすいです。
- 582 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 12:12 ID:quD5KUIa
- 質問
CreateUnit で生成したユニットに特定のマーカーポイントまでの
移動指示出すにはどうしたら良い?
SetWPPos を使うんだろうけど、このスクリプトをどのタイミングで使ったら良いのか分からない
CreateUnitコマンドの後ろに書けば良いの?
- 583 名前:名無しさんの野望 :03/06/24 21:22 ID:dU+8VRR5
- 死ね
クソが
- 584 名前:鷲 :03/06/25 00:15 ID:Po/0nKmH
- >>582
ただNewUnit Move (getmarkerpos "Marker")
でいいのでは?
- 585 名前:鷲 :03/06/25 00:21 ID:Po/0nKmH
- 修正
_NewUnit = "SoldierW" createVehicle (getmarkerpos "Barracks")
_NewUnit domove (getmarkerpos "Target1")
とかどうよ?
で、質問させてください。
1)OFPの座標って
[x,y,z] だとすると、+xは北、+yは東、+zは上でOK?
2) 「Flare」オブジェクト以外に発光してるようにみえるオブジェクトってありますか?
(CamCreateで発光するオブジェクトを低高度(大体0.25m)で出したいのですがFlareだとすぐ消えてしまうので)
- 586 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 00:58 ID:rQAuxFfF
- 鷲さんて、在米の方だったのかな!?
それでBOHで翻訳も担当されてたわけか。
- 587 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 02:06 ID:u3q7ADxH
- >>585
@はそうです。
Aはフレア以外はキャンプファイヤーぐらいしかないかと
- 588 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 03:17 ID:+2litPKQ
- >>585
Aは、もしかして滑走路の誘導灯にでも使うつもりなの?
アドオンでならconfigだけで小さな光のオブジェクトは作れるんだけどね…
- 589 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 10:39 ID:0+/8fFX/
- >>585
2)ですが、よくわかりませんが、消える前にまた呼出すのはダメなのでしょうか。
あと、鷲さんの使用目的にあってるかどうかわかりませんけど、
Dropで発光体("halflight")呼び出せますよ。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030625102629.jpg
画像ではでかくなってますが、大きさや色変えたり明滅させたりも出来ます。
質問です。
暗視ゴーグルや武器照準視点を表示したいのですが、
RscTitlesで暗視ゴーグルのp3dを呼出すと表示はされるものの、
ノイズパターンが一度に全部表示された状態です。(緑のエフェクトもなし。)
M16は武器照準、銃全体ともにマズルフラッシュが出っ放しです。
エフェクトやノイズを再現したり、マズルを表示させない方法はないのでしょうか?
RscTitlesで動的要素の制御をしようという事自体が間違いなのかとも思い、
Dropで呼び出してみたりもしましたが、表示はされるものの目の前に張り付かせる
ことはできませんでした。(;´Д`)
良い解決策や代替案を御存知の方お教えください。お願いします。
- 590 名前:鷲 :03/06/25 10:58 ID:Po/0nKmH
- >>589
HalfLight、丁度目的用途2にあってます。(あるBOHとは全く無関係のスクリプトに埋め込む予定です)
>>588
目的用途1(滑走路の誘導路)はStreetLightアドオン参考にして自分で組んでみます。
>>586
はい
激しくアリガ屯
- 591 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 11:22 ID:lPTZ9xM1
- visitorでwrpの出力ができた人います?
hppっつー4kbのファイルしか出てこなひ
- 592 名前:鷲 :03/06/25 11:55 ID:Po/0nKmH
- >>591
まずCtrl-F7
でCtrl−F8でBuldozerを同期化させたあとに
Export
- 593 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 16:04 ID:2uBjvdy8
- >>592
thx
同期がうまくいってなかったようです。
あと、addonの建物を使いたいのですがやり方分かるでしょうか?
pboを解凍してc:\buldozer\data3dに入れるやり方は駄目ですから。
それとeden.pboから取り出したテクスチャを使用したのですが、Buldozerでは見えるのですが、OFPでは見えません。
paaファイルのテクスチャですがどうすれば見えるようになるでしょうか?
お願いします。
- 594 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 17:05 ID:+2litPKQ
- dropで呼び出した光のオブジェクトを、落下させないで留めておくことできますか?
滑走路の誘導灯スクリプト作ってみたんだけど、光を絶やさないためにループ処理
させなくちゃならないのが痛い…
- 595 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 18:14 ID:0jD0ACAh
- もっと調べてから聞きなさい
- 596 名前:593 :03/06/25 20:44 ID:2uBjvdy8
- テクスチャは自己解決しました。
- 597 名前:名無しさんの野望 :03/06/25 22:43 ID:Swn2bg2W
- すいません、質問です。
マルチでロシア兵の声を使いたいのですが、どうしても上手くいきません。
RH.voice.pboを解凍し、voice.pboにコピー、再圧縮しましたが、
RHvoice.pboだけ、圧縮できませんでした。
方法をご存知でしたら宜しくお願い致します・
- 598 名前:名無しさんの野望 :03/06/26 00:13 ID:Rs33A5nX
- >>597
そういえば赤浜もっていないのにマルチに参加したときロシア兵の声喋っている
人がいた。なんでロシア声聞こえたんだろう?レジスタンスに入っていたのかな?
- 599 名前:鷲 :03/06/26 03:48 ID:EfbcIiLW
- >>593
解凍したものをBuldozer上に置く。
過去に説明したようにSubstでBuldozerを仮想ドライブ化しているなら、
SystemPreference(私翻訳版ではシステム設定だと思う)でテクスチャのディレクトリ以外全てを仮想ドライブのルートにする。
つまりBuldozerをSubstでZ:\ドライブとして指定したのなら
「Z:\」をNatureObjectやらArtificialObjectのディレクトリとして設定。
次にObjectを追加するときには「data3d\-.pbo」「カスタムアドオン\-.pbo」と色々表記が出ているでしょう。
私の場合竹林やらO.pboからのやらすべて上手く行っております。
- 600 名前:593 :03/06/26 12:31 ID:kUF/rDLV
- >>593
ありがとうございます。
仮想ドライブ設定じゃないと駄目だったんですねー
- 601 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 00:31 ID:uTPD4/R9
- >>584 >>585
ありがとう!
で、再度質問
何故かユニットが生成されない(つД`)
ラジオにトリガー設定して、On Act に以下のスクリプトを書いた
"BOHSoldierNew" CreateUnit[ GetMarkerPos "JSDFPlant", JSDF, "_JSDF=_this", 0.8, "PRIVATE" ]
マーカーもちゃんと設定してるのに、ラジオでトリガー動かしてもユニットが生成されない
誰か分かる?
camCreate や createVehicle も試したけどユニットが生成されなかった・・・・
- 602 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 00:43 ID:uTPD4/R9
- あ、ごめん
自己解決した
最初に JSDF ってグループが存在しないと、ユニット生成されないのか・・・・・
お勉強になりました
ども
- 603 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 01:16 ID:5b6aIrVA
- >>597
自分のキャラクターにVoiceRHの声で喋らせたいだけなら、
UserInfo.cfgのspeaker=を変えればいいんでない? シングルではそれで変わるよ。
マルチで、VoiceRHが無い人にはどう聞こえるのかは知らんけど。>>598が言うことが
ホントなら、大丈夫かもね?
UsrInfo.cfgの在処は、OperationFlashpoint\Users\名前。
VoiceRHで定義されてる声リスト
Aleksei
Andrei
Boris
Georgiy
Ivan
Nikolai
Oleg
Ruslan
Sergey
Vadim
Vitaliy
Vladimir
- 604 名前:名無しさんの野望 :03/06/27 23:45 ID:LodsHrwr
- マルチなら、必要なものでローカルに入ってないものはサーバのほうから落とすンでない?
たしかそうだったような。
- 605 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 03:33 ID:sE4gEdcy
- 知ってるけど教えてあげない・・・ぷ
- 606 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 04:54 ID:DfE2MFHp
- (;´Д`)<もったいぶらないで教えて下さい、Sir!
- 607 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 22:21 ID:cH2EcH+y
- 人狼騎士団のアドオンパックに入ってるYO。
人狼でプレイした人はVoiceRH入ってる可能性大
- 608 名前:598 :03/06/28 22:33 ID:oMF9zsw9
- >>607
そういうことか!
じゃぁVoiceRHが無ければ音が鳴らないかエラーが出る可能性大だね。
- 609 名前:名無しさんの野望 :03/06/28 22:45 ID:QGtn+XHN
- まじ?
それって完璧な違法行為じゃん!!
VoiceRHは完全に売りもんだよ!!!!
とりあえずイマジニアに通報します。
そんなことが許されるならキャンペーンもやってるのかもな。
- 610 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 05:04 ID:eItEFnFO
- 久しぶりに事件ですな(・`ω´・)
- 611 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 11:29 ID:eyLLrHGf
- どんな釈明をするのか楽しみだな
ニヤニヤ
- 612 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 22:04 ID:FpIcuhLR
- >>609
事件...なのか!?
だとしたら人狼閉鎖も!?
- 613 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 22:45 ID:FpIcuhLR
- 追記
現在は使用されてないようだ。
- 614 名前:名無しさんの野望 :03/06/29 23:49 ID:yJYwc7zv
- 人狼騎士団のエロ画像きぼん
- 615 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 08:16 ID:ZGHuGEkH
- >>613
やばいと思って消したんだよ
落としたと思われる人数*代金*3を少なく見積もって
100*3480=348000円くらいかな。
普通示談にするときは3倍位にするけどね。
海外のクランサイトでサードパーティー製キャンペーンがUPされたときも
故意じゃないにしても1000ドルで片付けてたし。
賠償はすることになるだろうね。
いまさらUPはしてないとかいうと裁判沙汰だね
確信犯でも罪は罪。
- 616 名前:名無しさんの野望 :03/06/30 08:40 ID:ksBIO4k6
- > 確信犯でも罪は罪。
. _, ._
<丶`∀´>y─┛~~ クックック>>615は日本人じゃないニダ
- 617 名前:名無しさんの野望 :03/07/01 07:38 ID:YQ0FbSZ6
- ギャッハハハ
もめろもめろ
- 618 名前:名無しさんの野望 :03/07/02 12:37 ID:6EiKhx/n
- >>616
「おまえがなー」
と一応突っ込んでおく。
- 619 名前:名無しさんの野望 :03/07/02 20:19 ID:EAForoEF
- M1A1ではBMPを相手にするには役不足ですね
.
- 620 名前:名無しさんの野望 :03/07/02 21:19 ID:1lu2yOaY
- >>619
そうだね。
でも、次からはエディタ周りの話題を出そうね坊や。
- 621 名前:名無しさんの野望 :03/07/03 22:46 ID:9PzlPV/K
- >>619
ここはあえて釣られてみますかな・・・
えーばかじゃねーのお,それを言うなら逆だろばーかばーか
あはははははああああ
- 622 名前:名無しさんの野望 :03/07/04 07:40 ID:abenZ2I+
- >>619
確か国語の間違い釣りだっけ?
例文だとM1A1はBMP相手するには強すぎるって意味だっけ
スレ違いSAGE
- 623 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 07:10 ID:5Pxzrf+g
- 海外のOFPファンサイト(OFPN Home)からアドオンを落とすと
フォルダの中身が空だったり、全然関係無い空フォルダが入っていたりします。
こういうのって時間が経つと直ってるんでしょうか?
- 624 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 10:28 ID:Z9pb9ejr
- >>623
「Lhaz」とかのソフトで解凍してみて。
漏れも「Lhaca」で解凍しても何も無いとき「Lhaz」で解凍したらいけたときがあるから。
- 625 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 11:47 ID:2pYc6zly
- >>623
rarファイルはLhasaで解凍出来ません。
だから、WINRARの試用版を落としてくるのが良いかと。
また、たまにaceファイルのもあるけど、これはWINACEをを使えば解凍できます。
- 626 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 13:21 ID:StgvED46
- aceはWINRARでも解凍できるぞ
- 627 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 15:16 ID:2pYc6zly
- あ、スマソ。
- 628 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 23:17 ID:5hukO2hJ
- MedicのHeal能力、BlackOpsやスペツナズのHideBody能力って無効にできる?
- 629 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 23:45 ID:EUgdaFtk
- アドオンで新ユニットを作り、そいつらをattendant=0、canHideBodies=0にするしかないのでは…
俺が無知なだけかもしんないけど、エディタやスクリプトでどうにかなるモノとは思えん
- 630 名前:名無しさんの野望 :03/07/07 23:52 ID:5hukO2hJ
- 回答ありがとう。
やっぱcppを編集するしか無いかな。
BISやOFPECを適当に目を通してみたら、正にそういう答えだったし。
- 631 名前:623 :03/07/08 00:28 ID:/ZKABMkq
- >>624
>>625
>>626
レスありがとうございます。一応、設定上はRARに対応していることに
なってる+Lhaca使ってたんですが、WINRARで解凍したらちゃんと中身のある
フォルダとして解凍できました。
ところでふと思ったんですがWINRARってシェアウェアですよね?
使用期限過ぎてまたADDONダウンロード→RARを解凍する場合、有料レジスト
してなければRAR解凍用にまた違う解凍ソフトを探さないとダメなんでしょうか?
- 632 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 00:30 ID:+egnmbWK
- 最新版のLhazでは最近のRARも解凍できる
- 633 名前:名無しさんの野望 :03/07/08 19:15 ID:oShehGAR
- wrpedit→visitorの変換ツールが出ました。
ttp://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=4512
- 634 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 18:18 ID:lkSVXsuj
- OYC OFP VOXT MISSION
なくなってるね・・
- 635 名前:名無しさんの野望 :03/07/09 21:36 ID:ZlClsFJ5
- うむ。
OFPも下火かねぇ・・・
- 636 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 15:30 ID:oK1cuhhr
- >>633
激しくいまさらなツール。
もうvisitorで新規MAP作ってるYO!
しかしwrpeditの3分の1な時間で終わるのはなぜだろうw
- 637 名前:名無しさんの野望 :03/07/10 15:31 ID:oK1cuhhr
- sage忘れた・・・鬱
- 638 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 02:17 ID:pGgivO0B
- チョップリフターばりに、救出して救出して救出しまくるミッションをどなたかお願いします。
- 639 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 03:24 ID:zMIjjbwM
- >>638
そういえばヘリでババっと
強襲してヘリでババっと
脱出するってミッション無いよね。
- 640 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 03:40 ID:kQJWQcoj
- スクリプト職人は義眼タンに協力しる!
ttp://ofpaddon.tripod.co.jp/test.wmv
- 641 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 04:46 ID:+C9QIknX
- ロボットは糞!
- 642 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 07:07 ID:6TXZpl4N
- 四足HIGH-MACSかYO!
- 643 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 10:53 ID:Oew7lom4
- 何様だよ
- 644 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 10:55 ID:Oew7lom4
- >>640
スクリプトは無理だけど、義眼タンがヴァンツァーMOD作るんなら漏れも手伝いたいな
ツェルネンコとか作りたい・・
- 645 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 11:57 ID:4USaNuSj
- 漏れもロボットmod参加したい。
SF3Dみたいなの作りたい。
- 646 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 13:40 ID:545QheA7
- >>640
いや、凄いだろこれ・・・
- 647 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 14:18 ID:Oew7lom4
- 人間に人間をGetINできたりします?
可能ならちゃんと歩くロボット作れるよ
- 648 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 17:07 ID:SI23Pvh5
- ロボットは糞だけど義眼氏は凄い。
本当敬服しちゃいますよ。
- 649 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 17:26 ID:YbH0Mybz
- そこまではすごくない。
コマンチの技術からなんら進化は無い
それにしても動きが意味不明
作者はアニメお宅の高校生かな?
- 650 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 18:07 ID:9wjgy1l9
- >>649
手前、なかなか言うでござるな。
- 651 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 18:25 ID:dY2nIPOk
- ヴァンツァーというよりACっぽい。
- 652 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 20:52 ID:Ugvc1E8L
- ガンダムも夢ではない・・・・
- 653 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 20:56 ID:pGgivO0B
- コマンチすら作れない649
- 654 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 21:12 ID:9wjgy1l9
- エンジンonしたとき女性の声で「メインシステム、戦闘モード起動します」とか言わないかな。
- 655 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 22:40 ID:wzE9oFWr
- eVeNt HaNdLeRにエンジンoNがあれば可能
- 656 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 22:43 ID:RXMz7Tg3
- >>649
もうすでにオフィシャルアドオンのレベルをかなり凌駕してるから(w
- 657 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 22:56 ID:Wol9Sf9/
- アクションメニューが10個くらい無かったか?
ダッシュとかジャンプとかあれいちいち選んで動かしてたらめんどくさそう
- 658 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:00 ID:Wol9Sf9/
- >>656
そうか?最近のはやたらスクリプトで意味不明なアクションメニュー追加しまくっただけの
アドオンばっかな気がする、だいたいあれじゃAIに動かさせられないけど
- 659 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:05 ID:Go3NSg1g
- 一個人と会社を比較してはならない。
- 660 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:07 ID:f5ALQ8QG
- (´゚д゚`)えっ?DKMって会社なの?
- 661 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:08 ID:Go3NSg1g
- >>658に対して言ったつもり。
- 662 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:09 ID:7J8Ll96n
- 自演っぷりに笑えるw
- 663 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:21 ID:Go3NSg1g
- ↑?
自演じゃないぞ。
- 664 名前:名無しさんの野望 :03/07/11 23:47 ID:JfPwx6ZT
- >>658
そうなんだよなぁ。
AIが使ってくれないと面白く無い、ってか実用性が無い。
で、そういうAddonが増えすぎてつまらない訳だが。
- 665 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 10:37 ID:lHWenquP
- 俺もヴァンツァー作ってるよ
人間扱いにしてだけど、そのうちアプします
- 666 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 12:17 ID:UupJMIkG
- バンツァーの元ネタって何?資料あるの?
- 667 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 13:12 ID:go5kuRx0
- http://ofp.gamezone.cz/news/pics/tau2.jpg
2足歩行しそうなのもう出てたYO!
- 668 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 13:16 ID:rtCx7mst
- ザブングルかジョックスか、はたまたガンガルか……ってくらいダサいなぁ。
- 669 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 13:41 ID:go5kuRx0
- >>668
禿同w
- 670 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 15:54 ID:P0BVgFNi
- >>668
それは言い過ぎ。
せめて、マクロスもどきぐらいで。
- 671 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 16:25 ID:YR9fFA3I
- カッコよくするとなんかの著作権に引っかかるという事なのかな
- 672 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 22:25 ID:Cnrp5S1e
- 著作権なんて問題ないだろ、HLのMODでドラゴンボールとかが平気で出てるしね
メーカも洋ゲーのMODなんてあんまり気にしてなさそうだし、ていうか知らないw
- 673 名前:名無しさんの野望 :03/07/12 23:36 ID:zMK66V1K
- まぁ、BASでチャーリーズエンジェルのサントラ使ってるし。
- 674 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 00:20 ID:anTzAsOa
- >>672
いや、そうでもないよ。
実際Q3のドラゴンボールmodは版権元から注意が来て、キャラ全差し替えになったりしてるから。
まあ、オリジナルで出来るのならそうしておくのに越したことは無いな。
- 675 名前:名無しさんの野望 :03/07/13 00:54 ID:6eQ4rAXz
- >>673
あとマトリックスも。
あれは著作権クリアしてるのかな?
- 676 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 00:57 ID:glFfZz4p
- ミッション開始時に車(自分がmoveincargeで乗っている)を移動させつつ
はいるにはどうすればいいんですか?driverにWPのmoveでやらせると始まってから
から移動しちゃうんです
- 677 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 01:07 ID:hy7wUXEn
- >>676
落ち着いて物事を整理してから聞きなおしてくれ。
- 678 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 01:16 ID:NLWgNIqn
- /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
- 679 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 01:16 ID:KfzGZMzS
- >>676
わ、わからんっ!
- 680 名前:676 :03/07/14 01:28 ID:glFfZz4p
- Σ(;゚ω゚)スイマセン、ワカリニククテ。
自分の乗っている車をWPのMOVEで移動させるように設定して始めるとpreviewして
始まった瞬間にはエンジンが動いてないですよね(一呼吸してからエンジンが入る)
。僕がしたいのは移動した状態でミッションが始まるようにしたいのですキャンペーン
のミッションのFLASHPOINTの始まりのヘリに乗っているような感じです。
うーんやっぱりいい文章かけてないですゴメンナサイ。
- 681 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 01:35 ID:KfzGZMzS
- ああ、なるほど。
手軽なところでは、setvelocityコマンドか。
this setvelocity [x,y,z]
x,y,zには、ベクトルの大きさ(数値)が入る。
たとえば、東(90)へ動かしたいのなら、
this setvelocity [10,0,0]
となる。どれだけ動くかとかは、色々入力して試してみ。
- 682 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 20:32 ID:tiUV6Cr6
- すいません、嵐を呼べるスクリプトって何処にあったかわかりますか?OFP久々に入れなおしたら
わからなくなってしまいました。。デザートアイランドでジープとかヘリとかがぐるぐる竜巻の中に
撒き込まれていく面白いスクリプトだったんですけど。。分かる方いたら教えてください
- 683 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 21:46 ID:y00quXW0
- HPごと無くなっとります。([OYC] OFP VOXT MISSION)
- 684 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 22:46 ID:d+sRrX16
- プレイヤーの位置にオブジェクトを出現させたいんですがやりかたおせーてくdさい
- 685 名前:名無しさんの野望 :03/07/14 23:45 ID:3xdG2v3S
- >>680
ちなみにsetVelocityでの速度の単位はm/sだから。
this setvelocity [10,0,0] とやると、東へ時速36kmで動くことになる。
>>684
camCreate、getPos、setPosなんかのコマンドを調べてみそ。
- 686 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 00:27 ID:BzviHVtv
- ヲタネタで悪いが、ヴァンツァーより特機隊Addon欲しいなぁと思う今日この頃。
OFPのシステム的にも余り無理が無いし。
- 687 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 00:40 ID:EY7Se9fP
- >>683
私のファイルの中に残ってますた。有難うございます
- 688 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 01:04 ID:SyzTftEA
- >>686
特機隊もイイけど、リアルのSATも欲しいね。
- 689 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 02:35 ID:eVj1NX8x
- SATもいいけど、普通の警官とパトカーが欲しい。
- 690 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 03:09 ID:5FTTUaib
- 射程距離10メートルのニューナンブ・・・ハァハァ
- 691 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 07:25 ID:Xo4add3W
- まず威嚇射撃・・・・
そしてRPGでアボーン
- 692 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 09:37 ID:Jjxos/Sy
- OFPやめた人はどこに行ったのだろう・・・
- 693 名前:山崎 渉 :03/07/15 10:10 ID:b08nk8cf
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 694 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 10:53 ID:B5X/txRL
- >>692
色んなFPSを遊んだあとOFPに戻ってくるに100G
- 695 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 12:48 ID:TPUchQJC
- エディターを使って真っ暗な町に電球を立てて明るくするにはどうすればいいでしょうか?
- 696 名前:山崎 渉 :03/07/15 13:36 ID:1aT3/+Je
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 697 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 14:05 ID:yIQwiHW4
- 特機隊って何?
- 698 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 14:25 ID:MCYjz+qk
- >>697
ゲオ逝って「人狼」借りて来い
- 699 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 18:14 ID:cZFChsVy
- 今更で悪いけど、女性キャラを出すにはどこ弄ればいい?
CWのVer1.00なんだけど・・・パッチ当てるの時間かかるから・・
- 700 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 18:26 ID:EY7Se9fP
- >>695
やり方忘れた。。でも出来るよ。niarest objectを使って電柱を選択して電灯つけるコマンドだったかな。
- 701 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 21:09 ID:5FTTUaib
- >>699
何が「今更」なんだよ
- 702 名前:名無しさんの野望 :03/07/15 22:11 ID:exGC9Ds2
- >>699
( ゚Д゚)・・・・ レジ買え!
- 703 名前:(゜∀゜) :03/07/16 05:07 ID:/JhKAnBC
- 空挺降下させて町をseek and destroyさせようとしたんですが
AIのリーダーがずっと地面にはいつくばって中々せめてくれません
いつまで双眼鏡見てるのかと思いました。やはりリーダーの性格が
チキンだから前線には行かないのでしょうか?
- 704 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 08:13 ID:QpHmXo1B
- >>703
足怪我してるんじゃない?
- 705 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 09:49 ID:oAXG4us7
- >>704
ワロタ
リーダーカコワルイ
- 706 名前:(゜∀゜) :03/07/16 11:14 ID:/JhKAnBC
- >>704
medic君に直してもらってたけど全然いくきありません
あの子、むかついたので僕のMG42が火を噴きました
- 707 名前:名無しさんの野望 :03/07/16 23:39 ID:OOwFsW3A
- …戦闘態度がステルスになってるんじゃない?
- 708 名前:(゜∀゜) :03/07/17 02:33 ID:SJGbIcw8
- >>707
COMBATモードは何も決めておりません。
- 709 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 02:34 ID:xmi1m8ZC
- >>708
ハッキリ言おう...
バグです!!!!!!!!!!
- 710 名前:(゜∀゜) :03/07/17 04:50 ID:SJGbIcw8
- >>709
Σ(;゚ω゚)ソ、ソンナ・・・
このままだと30.calの餌食になってしまします・・
命令をお願いしますsir!!
- 711 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 07:31 ID:SSaHLp+C
- じゃあ unitposでずっと立たせといたら?
- 712 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 08:30 ID:TDupGiMD
- SetUnitPosでしょ
- 713 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 15:58 ID:izaC17GJ
- すいませんBASでMH-47Eのパイロットを探しているんですけど、どこかにありませんか?
- 714 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 20:12 ID:JCnatGNX
- >>713
POKA-N......
晒しAGE
- 715 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 20:14 ID:dR1ebRoz
- さあ、厨房が増えてまいりました。
- 716 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 20:54 ID:HDT/2EWb
- 降下した祭に隊員がちりぢりばらばらになって遠くにいるから隊長が待ってるんじゃ無いの?
- 717 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 22:37 ID:0shty1ZH
- LZは祭り騒ぎだったと・・・
- 718 名前:名無しさんの野望 :03/07/17 23:27 ID:YJhPbZ42
- >>714
なんかFF11のページになってますた。
とりあえず、もうちょっと探してみます。
BASのページつながらないなぁ…。
- 719 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 02:19 ID:BLJonVyW
- Russian Patrol Boat (beta)
- 720 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 02:45 ID:G0VaMQjl
- paaフォーマットを、PaintShopやPhotoShopで読み込めるようなフォーマットに変換できるツールってありますか?
- 721 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 03:55 ID:5hwblo+T
- >>720
texViewで読み込んで.jpgで保存
が んばってください
がんばって FFMODつくってください
- 722 名前:(゜∀゜) :03/07/18 06:29 ID:NW8IvxRq
- >>716
むむ・・降下した際に最後のほうに降りる兵士と敵がすぐ接触する
ように配置しておりましてリーダーはなぜか見えるはずもないのに
その兵士に指示を出しているんです。。これは待ってるのかなぁ・・・
そーいえばそうなのかも。うーんむずかひー
- 723 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 07:39 ID:orHS8Env
- >>703 >>722
ヘリから降りる前に、SEEK AND DESTROYウェイポイントを消化してるのでは?
自分をリーダーにして試せ
- 724 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 15:32 ID:G0VaMQjl
- BOHの新迷彩の色調が自分のイメージにイマイチ合わなくて、個人的に塗りなおしてるんだけど、
やっぱり布っぽい感じを出すのは難しい…。
何かいい方法はないかな?
- 725 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 19:45 ID:G0VaMQjl
- とか何とか逝ってるうちに完成しますた。
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030718193615.jpg
http://iloveofp.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030718193725.jpg
テクスチャの解像度を2倍にして、古紙の効果をかけて発色を押さえ気味にしたら、
背景ともマッチしてちょうどいい感じになりますた。
ただ、頭部にダメージを受けたときにヘルメットにダメージが表示されないバグが出てしまいました。
何かよい解決方法は無いでしょうか?
しかし作ったはいいけど、勝手に改変してしまって作者さんに申し訳ない。一体どうしたらいいものか…。
- 726 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 20:19 ID:dNtvUXFn
- 自分だけでコッソリ楽しむならまだしも、
勝手な改造による不具合の解決方法を教えてもらおうとは、、
あまりにもあつかましいと思うのだが・・・
- 727 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 20:49 ID:G0VaMQjl
- >>726
あくまでも個人的に楽しむことを目的に作ったので、完成品を原作者の許可なしに
不特定多数に公開しようなどとは思っていません。
不愉快に感じられたのなら先ほどの質問は撤回します。無神経な発言をして申し訳有りませんでした。
- 728 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 21:12 ID:MhMx++od
- OFP2では、コールサインを自由に設定できたらなぁと思う。
だってさ、BOHでAlphaやBetaは無いでしょ。
Kirishima3とか、Bloha5とかやりたいじゃないか(w
- 729 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 21:13 ID:5yAXHOvH
- Betaは無い
- 730 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 21:32 ID:ZiGLoQnn
- うんこー
- 731 名前:名無しさんの野望 :03/07/18 23:03 ID:28ACgx5g
- BetaではなくBravoかな
コールサインを自由に変えられるのは是非やってほしいね
- 732 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 01:40 ID:MNVyGYo4
- BOHのサイトに島用オブジェクトのショットが出てたけど、
BOH Islandそのものの開発はどのくらい進んでいるのかな?
- 733 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 04:39 ID:MKryEnic
- BOHの草、いい感じだね
- 734 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 11:23 ID:D2pFiX6e
- ダメージの大きい弾が当たると被弾したユニットは大きな反動を受けるようですが、
航空機ユニットの場合対空機関砲の攻撃を受けると進行方向が変えられるほど
反動を受けてしまいます。そこまで反動を受けずに、かつ大きなダメージを与える
にはどうしたらいいのでしょうか?
- 735 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 13:31 ID:us1hgXMP
- >>734
setDammageとか。
>>725
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) Good job!!
フ /ヽ ヽ_//
迷彩の色調も斑点の大きさもBOH純正よりもリアルで(・∀・)イイ!
公開する予定は無いの?
- 736 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 13:55 ID:x+pFJYWR
- また義眼タソが新しいムービー作ったぞ。
http://ofpaddon.tripod.co.jp/
- 737 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 15:08 ID:ujTHeYBe
- 正直、驚いた!
ガングリフォンくらいなら作成可能かもしれない
完全な物は無理かもしれないが・・・
義眼氏のアドオン製作者としての熱意に脱帽する
- 738 名前:鷲 :03/07/19 15:41 ID:aaz3t/Ad
- >>732
今休暇で日本にいるので発展無です。
現在全体の1/10ぐらいが完成しております。
- 739 名前:名無しさんの野望 :03/07/19 22:03 ID:wreqskp7
- バーニアダッシュとか飛行くらいはスクリプトで簡単。ADDACTIONで作ってM1A1 4台と
アパッチ1台とで良い勝負になるよ。
- 740 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 01:09 ID:wyU00IfR
- >>739
setVelocity何かを駆使してるのかね?しかしaddActionだとAIに対応しないんだよね。(´・ω・`)
- 741 名前:名無しさんの野望 :03/07/20 01:12 ID:wyU00IfR
- >>738
いつか暇があったらスクショも見せてください。
- 742 名前: