OFP標準アクションリスト this switchmove "BinocCrouchToCrouch":しゃがんだ状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる this switchmove "BinocLyingToLying":匍匐状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる this switchmove "BinocStandToStand":銃を肩にかけて立った状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ this switchmove "BinocToCombat":戦闘態勢で双眼鏡を見終わった後ポーズ this switchmove "CivilDead":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ1 this switchmove "CivilDying":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ1 this switchmove "CivilDeadVer2":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ2 this switchmove "CivilDyingVer2":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ2 this switchmove "CivilLying":匍匐→立ち上がる→銃を肩にかける this switchmove "CivilLyingCrawlF":匍匐前進→立ち上がる this switchmove "CivilLyingCrawlL":匍匐後退→立ち上がる this switchmove "CivilLyingDying":匍匐状態の死んだ振りアクションのポーズ this switchmove "CivilLyingNoAim":手ぶら状態の匍匐のポーズ、死ぬとその態勢のまま固まる this switchmove "CivilRunF":一瞬で武器を肩にかけ両手を下に下げて走る this switchmove "CivilStill":一瞬で武器を肩にかけ立つ this switchmove "CivilStillV1":一瞬で武器を肩にかけて両手を下に下げて立つ
this switchmove "CombatDead":一瞬で死んだ振り1 this switchmove "CombatDeadVer2":一瞬で死んだ振り2 this switchmove "CombatDeadVer3":一瞬で死んだ振り3 this switchmove "CombatDying":死んだ振り1 this switchmove "CombatDyingVer2":死んだ振り2 this switchmove "CombatDyingVer3":死んだ振り3 this switchmove "CombatOptics":アクションが早すぎて不明 this switchmove "CombatOpticsF":アクションが早過ぎて不明 this switchmove "CombatRelaxedDeadVer2":一瞬で死んだ振り this switchmove "CombatRelaxedDying":死んだ振り1 this switchmove "CombatRelaxedDyingVer2":死んだ振り2 this switchmove "CombatRelaxedStill":銃で狙いを定めるポーズ this switchmove "CombatReloadMortarEnd":立てている銃を構えるポーズ this switchmove "CombatRunB":後退 this switchmove "CombatRunBDead":後退中に一瞬で死んだ振り1 this switchmove "CombatRunBDeadVer2":後退中に一瞬で死んだ振り2 this switchmove "CombatRunBDying":後退中に死んだ振り1 this switchmove "CombatRunBDyingVer2":後退中に死んだ振り2 this switchmove "CombatRunDeadVer2":前進中に一瞬で死んだ振り2 this switchmove "CombatRunDying":前進中に死んだ振り this switchmove "CombatRunDyingVer2":前進中に死んだ振り2
this switchmove "CombatRunF":前進 this switchmove "CombatRunFToLying":前進して匍匐→立ち上がる this switchmove "CombatRunL":左に水平移動 this switchmove "CombatRunLB":左に後退 this switchmove "CombatRunLF":ゆっくり左に前進 this switchmove "CombatRunNF":左に前進 this switchmove "CombatRunR":右に水平移動 this switchmove "CombatRunRF":ゆっくり右に前進 this switchmove "CombatSprintF":全速前進 this switchmove "CombatSprintLF":全速で左に前進 this switchmove "CombatSprintRF":全速で右に前進 this switchmove "CombatStillPlayer":銃で狙いを定めるポーズ1 this switchmove "CombatStillV1":銃で狙いを定めるポーズ2 this switchmove "CombatStrokeGunEnd":銃床で殴った後のアクション(早過ぎて無意味) this switchmove "CombatThrowGrenadeEnd":グレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない) this switchmove "CombatRunThrowGrenadeEnd":走りながらグレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない) this switchmove "CombatToBinoc":双眼鏡を使うアクション this switchmove "CombatToCrouch":しゃがむ this switchmove "CombatToLying":匍匐
this switchmove "CombatToMedic":メディックが治療するアクション this switchmove "CombatToPutDown":サッチェルチャージを置くアクション this switchmove "CombatToStand":銃を肩にかけるアクション this switchmove "CombatToTreated":写真に写る時みたいなアクション this switchmove "CombatToWeapon":LAW等を撃つ時のアクション this switchmove "CombatTurnL":銃を構えて左に回転 this switchmove "CombatTurnR":銃を構えて右に回転 this switchmove "CommandEngageAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、死んでも永遠に動きつづける this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、↑と違って正常に機能する this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション this switchmove "CrouchDying":しゃがんでいる時の死んだ振りアクション this switchmove "CrouchToBinocCrouch":しゃがんで望遠鏡を見るときのアクション this switchmove "CrouchToCombat":しゃがむ this switchmove "CrouchToCrouchSprintF":しゃがんで高速前進する this switchmove "CrouchToLying":しゃがんで匍匐→立ち上がる this switchmove "CrouchToWeapon":しゃがんでLAW等を撃つ時のアクション this switchmove "EffectCombatStand":銃を構えながら揺れる this switchmove "EffectStandmove":銃を肩にかけて立つ、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "EffectStandSitDown":座る this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandStraight":背を向けて立つ、死んでもそのまま this switchmove "FXStandSur":降伏、死んでもそのまま this switchmove "FXStandSurDead":降伏状態からの死んだ振りアクション this switchmove "FXStandSurDown":匍匐状態からの降伏アクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandSurUniv":一瞬で降伏ポーズ、死んでもそのまま this switchmove "FXStandToDip":立った状態からの腕立て伏せアクション this switchmove "FXStandToTel":受話器に手を置くアクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandTelLoop":電話をしているアクション、死んでも動き続ける this switchmove "FXStandToTelHand":立った状態で受話器を取り、座るアクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandToTable":立った状態から椅子に座るアクション、死んでもそのまま this switchmove "FXStandUnivTable":最初から椅子に座っているアクション、死んでも動きつづける this switchmove "OnChair":椅子に座る this switchmove "LyingCrawlF":瞬間的に匍匐態勢になり前進する this switchmove "LyingCrawlL":瞬間的に匍匐態勢になり左移動する this switchmove "LyingDying":瞬間的に匍匐態勢になり死んだ振りをする this switchmove "LyingNoAim":瞬間的に匍匐態勢になる this switchmove "LyingStillV1":瞬間的に匍匐態勢になり微妙なアクションをする this switchmove "LyingThrowGrenadeEnd":瞬間的に匍匐態勢になりグレネードを投げるアクションをする this switchmove "LyingToBinocLying":瞬間的に匍匐態勢になり双眼鏡を覗くアクションをする this switchmove "LyingToCombat":瞬間的に匍匐態勢になり直ぐに立ち上がる this switchmove "LyingToCombatRun":瞬間的に匍匐態勢になり即効立ちあがり前にダッシュする this switchmove "LyingToCrouch":瞬間的に匍匐態勢になり→しゃがむ→立ち上がる this switchmove "LyingToPutDownLying":瞬間的に匍匐態勢になり→銃を置く→銃を持つ→立ち上がる this switchmove "LyingToTreatedLying":瞬間的に匍匐態勢になり寝転ぶ、そして立ち上がる this switchmove "LyingToWeapon":瞬間的に匍匐態勢になり銃を肩に掛ける→LAWを構える→LAWを肩に掛ける→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "MedicToCombat":瞬間的に銃を置いた姿勢になり立ち上がる this switchmove "PutDownLyingToLying":瞬間的匍匐状態で銃を置いた姿勢になり立ち上がる this switchmove "PutDownToCombat":瞬間的に爆弾を置いたときの姿勢になり立ち上がる this switchmove "SitDownToStand":瞬間的に座った状態から立ち上がる this switchmove "SitDownDying":瞬間的に座った状態からの死にアクション this switchmove "Stand":銃を肩に掛けて立つ this switchmove "StandBase":早過ぎて不明 this switchmove "StandDead":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ1 this switchmove "StandDeadVer2":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ2 this switchmove "StandDyingVer2":銃を肩に掛けた状態での死にアクション2 this switchmove "StandToBinocStand":銃を肩に掛けた状態で双眼鏡を覗くアクション this switchmove "StandToCombat":銃を肩に掛けた状態から銃を持つアクション this switchmove "EffectStandmove":銃を肩に掛けた状態で落ち着きが無さそうに動く、死んでも動き続ける this switchmove "EffectStandSitDown":瞬間的に座る this switchmove "EffectStandSitDownStill":瞬間的に座る this switchmove "EffectStandSitDownVer1":瞬間的に座る1 this switchmove "EffectStandSitDownVer2":瞬間的に座る2 this switchmove "EffectStandSalute":瞬間的に敬礼する this switchmove "EffectStandSaluteEnd":敬礼を終えるアクション this switchmove "StandStrokeFist":殴るアクション this switchmove "StandStrokeFistEnd":早過ぎて不明 this switchmove "StandWalkF":銃を肩に掛けて歩く this switchmove "Weapon":瞬間的にLAWを構えるアクション this switchmove "WeaponDead":LAWを構えてる時の瞬間死にポーズ this switchmove "WeaponDying":LAWを構えてる時の死にアクション1 this switchmove "WeaponDyingVer2":LAWを構えてる時の死にアクション2 this switchmove "WeaponToLying":LAWを構えて匍匐 this switchmove "WeaponToCrouch":LAWを構えてしゃがむ this switchmove "WeaponToCombat":LAWを構えて立つ
>>21 /ノ 0ヽ _|___|_ You God Damned Stupid!! I don't want anyone like you ヽ|・∀・|ノ who can not read English!! Ok I'll name you " Impotent" |__| By the way impotent , Do you know Fuck'n Excite!? | |
>>29 /ノ 0ヽ _|___|_ You God Damned Stupid, Impotent!! ヽ|・∀・|ノ Don't ask fuck'n people for help! |__| Study English! Asshole! Piss off or I'm gonna rip your Balls!! | |
>>41 /ノ 0ヽ _|___|_ Bullshit! You God Damned Stupid,!! ヽ|・∀・|ノ Don't ask a fuck'n question!! |__| Do you know Google.com? Type "UV 3DCG" !! You asshole!! | |
百式氏のHYK Modern U.S. Infantry Packを、デフォルト+INQの武器置き換え configアドオンとミッションを作っているのですが、 ゲーム中、照準をGrenadier、Medicに合わせても"Soldier"と表示されてしまいます。 また、デフォルト兵士やHYK Modern U.S. Infantry Packでも同じ症状が出ています。 ちなみにINQ Soldierは正常に表示されますが、何が違うのか漏れにはサッパリですた・・・ 何方か解決策をご教授願います。
>>587 thx だけどそこを見たんだけど良く解らなくて、日本語で解説してるサイトないかなーと思ってたんよ。 1. Install Dynamic Range and ECP Dynamic Range config. って、ECP_Beta_1_071_InstallerとECP_DR_Addons_Installerの事ですよね?
this switchmove "CombatToMedic":メディックが治療するアクション this switchmove "CombatToPutDown":サッチェルチャージを置くアクション this switchmove "CombatToStand":銃を肩にかけるアクション this switchmove "CombatToTreated":写真に写る時みたいなアクション this switchmove "CombatToWeapon":LAW等を撃つ時のアクション this switchmove "CombatTurnL":銃を構えて左に回転 this switchmove "CombatTurnR":銃を構えて右に回転 this switchmove "CommandEngageAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、死んでも永遠に動きつづける this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、↑と違って正常に機能する this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション this switchmove "CrouchDying":しゃがんでいる時の死んだ振りアクション this switchmove "CrouchToBinocCrouch":しゃがんで望遠鏡を見るときのアクション this switchmove "CrouchToCombat":しゃがむ this switchmove "CrouchToCrouchSprintF":しゃがんで高速前進する this switchmove "CrouchToLying":しゃがんで匍匐→立ち上がる this switchmove "CrouchToWeapon":しゃがんでLAW等を撃つ時のアクション this switchmove "EffectCombatStand":銃を構えながら揺れる this switchmove "EffectStandmove":銃を肩にかけて立つ、死んでも永遠に動きつづける
description.extに以下の記述。 class RscTitles { titles[] = {Dragunov}; class Dragunov { idd=-1;// ID ... always -1 movingEnable = false;// always false duration=100;// time of the effect (in seconds) name = "binocular"; objects[]= {binocular}; class binocular : RscObject { model= "\O\Guns\opt_snip_noflash.p3d"; idc=-1; position[] = {0,0,0.063}; direction[] = {sin 0, sin 180 * cos 0, cos 180 * cos 0}; up[] = {0, cos 180, -sin 180}; }; }; };