自作ゲーム「偽歴史」

ダウンロードはここから(9.3更新)

2006.9.3
属国化プログラムを導入。支配国が滅亡して属国だけになったら、全ての属国が独立するような プログラムを作ったら、毎月全ての属国が独立するようになった。誤作動の原因を発見して 修正するのに、おそろしく時間がかかった。プログラム言語のほうが間違っている( 正しい文法で書いても、正常に動作しない)と思ってしまったほどだ。

2006.6.11
701年、梯鞍入、喬繍ェ2強 戦闘に関するプログラムを大幅に改造したため、 やたらと周辺諸国に戦争を仕掛ける世の中の風潮が改まる。

喬繍ェが年をとらないという重大なプログラムミス

719年、喬繍ェ死去、喬国崩壊
統一国家が出来にくくなる
800年、梯鶸賭、窄艫2強
兵力の概念がなく、さらに野心が低いと防御戦闘に有利なように設定しているので、
野心が低い小国が極めて生き残りやすくなった。
野心が高い同士で戦うようになった。

領土が広いと戦闘に有利なように改造

889年、匏覿耶 統一
匏韭厩(890〜899)
匏盟片(899〜938)
内政54 戦闘22 野心32
地方で反乱が起こっても鎮圧しようとしない。意欲に乏しい性格、
反乱軍も内部分裂ばかりで匏盟片軍と正面から戦おうとしない。
匏爨禎(899〜939)
統一国家がゆっくりと解体していく
匏北v(939〜999)
解体が一気に加速

1041年、湘冽怩、統一
1051年、2代目、湘徽鈷、各地で反乱

1110年 克謖桓、統一
1111年、克祺
1132年、克芭仗
前の王朝と同じく、反乱を起こしても鎮圧しようとしない。
1168年、克蕗達
1210年、克咎タ
1266年、克鞜瑩
1282年、克盃手
1299年、克辿喝
且燻捷、反乱を起こし勢力拡大
1365年 且蝿看、統一
1386年、且楠巾
1389年、且汪C
1428年、且晰汳
1440年、且笋恫
反乱が起こったり、戦場になった場所は荒れ果てるように修正。
今後は外交を再現したい。


2006.5.14
エクセルのマクロで、歴史隆々をまねて自作ゲームを作ってみた。今まで何度かプログラム言語に挑戦 して挫折してきたが、また始めてしまった。きっかけは、歴史隆々のブログに、歴史隆々 は最初、エクセルのマクロで作ったと書いてあったことだ。普通のプログラム言語だと、ゲームの ごく基本的な部分を作るのに、膨大な手間がかかるが、エクセルだと、若干改善されている。 今後も改良を重ねていく予定。僕は、絵の才能がないので、見た目の美しさに期待してはいけない。

このソフトで生成した偽歴史

0〜70年まで国名の無い時代、よく分からないが、蜀の黄色い国(後の湊国)と呉の緑の国(後の禿国)が優勢

禿国というのは一体何なのだろうか、五胡十六国に禿髪という姓があったような気がする。 約7千字の中から無作為に抽出するようにプログラムしているので変な名前が続出すると思う。さらに逝国も発生した。

100年 蜀方面は湊国が衰え洒国が勢力を伸ばす
この間に個人名や寿命が生成された
120年 反乱の嵐(内政をプログラムに組み込んだため)禿国滅亡
121年 大陸中央部で珀夥憚が勢力を伸ばす
122年 珀夥憚死去
124年 戦争の嵐(野心をプログラムに組み込んだため)
北方で最窪虫、南方で飛充が勢力を伸ばす
126年 小国が淘汰されていく 最窪虫、飛充、衰える。
134年 殿瞻尉、快進撃(戦闘力をプログラムに組み込んだ)
151年 最大勢力、殿瞻尉 死去
後継者、殿樔槙は内政が低いため各地で反乱が起こる
167年 涎站叮、亮冩揶 戦闘力98同士の2大国成立
168年 亮冩揶、死去。亮は急速に衰退
183年9月 涎站叮 全国統一
2代、涎橿ス
3代、涎濁礁
4代、涎盲糖
5代、涎蒂禅
261年 養掾拑 反乱を起こし全国統一
274年 養掾拑 死去、全国で反乱が起こる
333年 励腥祷 全国統一
373年 再び乱世へ
454年 罨貧鈩ほぼ統一、辺境の番一族が根強く抵抗する
483年 罨貧鈩 死去、各地で反乱
499年 聒持クほぼ統一、番一族はまだ残っている
2代、聒皆・
3代、聒徇弔
592年 聒徇弔、番一族を滅ぼし全国統一
4代、聒利勞
5代、聒爨ュ
6代、聒薗代
656年、各地で反乱


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