2008/12

 

 

 

 

12/29 28:30頃

 

なんで……導入部分だけでこんなに時間かかるの; 澪漂です。

 というわけで、導入部分のみですが書きました。

「DOXF04を終えてというか制作後記というよりも制作裏話的な何か」

1、祭り提出までのお話とか

ぶっちゃけほとんど選曲談義だったりしますw

 

 

さて、続きもとっとと書いてしまわないとなんですが、自分明日から帰省します;

帰ってくるのは1/6の予定。

 

実家には家族共有のPCしかなく、家族がくつろいでいる片隅でしかPCに触れないため、

メッセには多分入りません。チャットにも多分行けません。(もしかしたら携帯から入るかな?)

更新は可能ならやります。が、出来ない可能性も多々あります。

 

何分、家族は私がダンおにで遊ぶことは知っていても、

自分で作ってサイトまで持っていることは知りません;

まぁ知られたからと言ってどうということもないんですが;

 

とりあえず未だに未プレイの作品プレイするくらいは出来るでしょう;

あ、拍手とかメールとか掲示板くらいは多分確認できますのでご安心を(?)

 

 

そんなわけで、もしかしたらこれが年内最後の更新になるかもしれないのでご挨拶を。

一年間、当サイトに訪れて頂き、誠にありがとうございました。

来年も、すひせふのしづく、並びに澪漂を、宜しくお願い致します。

それでは皆様、よいお年をm(_ _)m

 

澪漂

 

 

 

 

そういえば、DOXFデビューなんでこのサイトがいつのまにか1周年迎えていることを完全に忘れてましたw

記念とか何も考えてなかったです……本当にサーセンm(_ _)m

 

 

 

12/28 26:00頃

 

リンク報告回り終了。何か思ったより時間がかかったのはなぜでしょうか; 澪漂です。

 

今日も長いので拍手返信から。

最近このパターン多いですねw

 

4:26 バトン回答ありがとうございました〜w  

4:27 28日“まで”なので28日はセーフですよw byはし  

 

というわけで、セーフだそうですw

正直バトンとか初めてなんで、あれでよかったのかなとww

 

10:21 リンクありがとうございますw こちらからもリンクさせていただきますねー  

10:21 ちょっと忙しいので3日後くらいになると思いますがorz  

10:23 5日目分半分もプレイできてない……プレイできたら報告します、はい byFUJI  

 

はい、リンク報告回りを先延ばしにした結果、先に捕捉されてしまいましたwwww

っていうか、このパターン前にもあった気がするんですが……

これなんてデジャヴ?

いい加減私は学習という言葉を覚えるべきですね;

というわけで、リンクの方ありがとうございます。

 

自分もまだまだプレイできてない作品ががが……

 

 

さて本更新。

 

非常に今更感漂ってますが、今日からは祭りの総評やら自作品の解説というか制作裏話やらを。

終わったら、個人的に気になった作品紹介なんてのもやりましょうかね?やるかはまだ未定ですけど;

 

正直リアルタイムでの得点報告じゃ言い足りなかった部分なんかも色々あるんですよ;

3日目までは得点報告ほぼ名無しでやってましたしね;

 何か今となっては、DOXFの掲示板への報告も減っちゃいましたし……

まぁもともと自分積極的に得点報告する方ではないんですが……

 あとそろそろ柏オフレポの期限が……

 

 

まずは祭りの総評について。

相も変わらず、こういう文章は頭に思いついたことからツラツラと書き連ねていってるんで

脈絡がなかったりgdgdになってたりしますが、あらかじめご了承ください;

 

 

まぁ今更私が改めて言うことでもないんですが、とにかくレベルが高かった。これに尽きます。

去年の基準で考えたら最終日に入ってもおかしくない作品が初っ端の方からゴロゴロゴロゴロと。

作ってる時は最終日に食い込んでやるって気持ちで作ってたというのは以前言いましたが、

正直1日目2日目の作品プレイしていて「あ、無理だ……」と思ってました。

だからこそ最終日に残った時点でプレイに集中できなくなるくらい心臓が破裂しそうな状態になってたわけで。

 

まぁ最終日はかなり演出方面が充実した作品に偏ってましたね;

それも番人さんのレビューのあとがき読んで、あぁなるほどと思ったんですが。

 

 

 

この1年でダン☆おには本当に多様化しましたね。

 

背景アニメーション

作詞、作曲といった各自の才能を生かした自作曲

作品画面にとどまらない演出

他音ゲーとの融合

多くの職人によるリレー形式の合作

ステージ式のゲーム性溢れる作品

(未実装とはいえ)ネット対戦機能

etc

 

まぁそりゃ上のうちいくつかはDOXF03の頃からありましたけど。

こうしてみると、本当にFLASHの可能性って言うのは偉大だなぁ……と。

 

あと、演出も多様化したというか、背景画像弄る方が増えましたね。

去年はあんなふうに背景動かす演出を入れる人あんまりいなかったのに

ぶっちゃけ私のアイデンティティが無くなりかけてて困る

背景画像のスライド移動とか、次の夏祭りの演出案の一つとして考えてたんですけどねぇ;

 

 

 譜面について。

 

名無し祭りの時に言った気もしますが、もう皆さん曲に対する思いが強い強い。

自分なりの表現方法を模索したのがよくわかる譜面って、やっていてすごく楽しいです。

個性があるとでも言いましょうか。

曲に対する思いについては 自分だって負けてはいないつもりなんですけども。

とにかく、プレイしていてそういうのが伝わってくる譜面が多かった。そう感じました。

 

 

そういえば祭り終了時のチャットで、演出とかについて少し話題になりましたよね。

結局なんだかんだ言っても、ダン☆おににおいて最も重要な要素は譜面です。

演出とか、譜面以外の要素が含まれている作品って、確かに祭においては目立つしインパクトもあるけれど、

祭りが終わった後その作品が遊ばれるかどうかは、全て譜面にかかっていると思ってます。

 

そんなわけで自分の作品も、今後のアクセス数がちょっと気になるところだったりします。

何せ祭り当日はサプライズと大トリに挟まれて完全に両者に喰われてた感が……

とはいえあの位置に入れただけでも十分に分不相応な事なので、そんなこと言ってたら罰が当たるってもんですが;

 

 

 

 

余談ですが、各自の作品から様々な関連性を見つけ出してカードを組んでいくKimeraさんは

本当に凄いと思いました。

155組、71+5対戦のカードを組み、しかも盛り上がり等に配慮して順番まで考えるのは

なかなか常人に出来ることじゃないと思うんですよ;

 

Kimeraさんを始め運営の皆様、本当にお疲れ様でした。

正直Kimeraさんには是非一回お会いしてみたいですねぇ。

 

 

以上、余談でした。

 

 

まぁダラダラと色々書きましたが、改めて本当にレベルの高い祭りでした。

プレイヤー製作者問わず、参加されたすべてのみなさんに心よりの感謝を。

本当にありがとうございました。

 

 

 

12/27 25:30頃

 

2日間きちんとした更新ができずに本当に申し訳ありませんでした;

とりあえず、前々から拍手が少しあるんで、今回も拍手返信からで。

 

12/24日分

2:10 こんばんは、はしです 澪漂さんに罰ゲームバトンというバトンを回させていただきました  

2:11 28日までに回さないと罰ゲームを喰らってしまうので、注意してくださいね  

2:12 忙しい時期にこんなバトン回して申し訳ないです よろしくお願いします<(_ _)>  

2:12 バトンURL:http://hasilog.blog.drecom.jp/archive/502  

2:13 追記・飛び入り作品プレイさせて頂きました 3連符がいい味出てましたよ!  

 

というわけで、回しました

ちなみに回した方の選択基準は(中にも書いてありますが)はしさんから回ってきた&罰ゲームの内容が内容 ってことで、

’柏オフ参加者’で’ウチの掲示板にまだ得点報告の無かった方’、という基準で。

後、今回ってみたらすでに他の方から回されてた方がいらっしゃったので、その方は除外で;

 

年末年始挟むので時期的に少々あれですが、鉋モドキさん、Javelinさん、1/3までに宜しくお願いします;

(ちなみに日付の上では今既に28日にはなってるんですが、28日っていうのがどこまでを指すのか……)

(ちゃんと罰ゲーム回避したことになるのかな?;)

 

また作品の感想ありがとうございました><

 

12/25日分

9:31 私も澪漂さんとあたるとずっと思ってましたw  

9:31 Felys素晴らしかつたです。  

9:32 そして</S>をお忘れなく。    レク  

 

2人してチャットで多分そうなりますよね〜とか言ってましたからねw

そして、一昨日の昼にこの拍手を見て速攻で修正したのでした;

ちなみに自分は打ち消し線を引くのに<del>タグを使ってまして、閉じの</del>が</der>になっていたという;

ご指摘本当にありがとうございました。

 

そしてこちらも作品の感想、ありがとうございました><

 

 

 

で、本来の更新です;

 

Linkに、

気分転換にRPG 様、MFV2'sメーカーズ ver2.0 様、まったり指やすめ 様、YNQspace 様、

PANDAraBOX 様、plastic*case 様、ゆや。 様、axsword 様、Snow Forest 様、

Crucible of Darknes 様、PIAPRO内 tamajam 様のページ、月桜迷宮〜泡沫の蛍華〜

へのリンクを追加いたしました。

 

 

また、ダンおにのページも更新いたしました。

同時に、各作品ページ自体も少しずつ修正しております;

以下はその修正点。

 

・Godspel  作品の速度変化のタイミングを、1か所少しだけ修正しました。

 

・ひつぎとふたごのページ内リンク plasticcase → plastic*case

どこかで左の表記を見つけたので実は散々迷ったのですが、やっぱり右側の表記にします;

 

・極楽鳥のページ内リンク ゆや → ゆや。

完全にこちらのミスでした; 大変失礼いたしました。

 

・felys のページ内コメント  double Play 表記部分を 7i key 表記に修正

これは24日、自作品投下直後の某チャットにて。

 

私 「これ(felys)って譜面構成的には 7i key よりも Double Play 的な気がするんですが……;」

秘密さん 「いや、これは7i でいいと思いますよ」

ch3cooh さん 「7i でいいんです! 7i がいいんです! 7i だからいいんです!」

秘密さん 「Double Play を名乗るのは、左手も上下左右の矢印を揃えてからにしてもらおうかwww」

私「サーセンwww」

 

ってな訳でwww

 

 

それにしても改めて見ると、今回は個人、合作、飛び入り合わせて、合計6作も出したんですね;

1回の祭りにこれだけの作品を出したのは、多分後にも先にもこれが初めてのことになるでしょう;

 

 

DOXF作品、やり残したところをちまちまとやってますが、

(特に最終日の作品をやると)自分の作品本当にあの位置でよかったのかと(ry

 

 

 

さてリンクを張らせて頂いた各地に報告行ってきますb

……っと思ったけど、もう遅いしそれは明日にしようかしら(ぇ

 

 

 

12/26 30:15頃

 

学校(コピペ)

バイトで深夜(っていっても24:00ちょい前)に帰宅(コピペ)

なにやらチャットが面白そうな話題だったので入ってみる

数学とかの話題になってそのまま3:30頃までチャット

寝落ちたり色々更新作業したり←今ここ

 

 

 そんなわけで、簡易更新;

No13 ひつぎとふたご

No14 極楽鳥 -bird of paradice-

No15 felys -long remix-

 No17 Moments

 

 

ダンおにページ等はまた後で;

 

 

 

12/24 26:15頃

 

まずは皆様、DOXF04、本当にお追加れ様でした。

自分はと言いますと、Battle70、なんと準トリの対戦にて、YNQさんと対戦させていただきました。

インフォメーション画面のSS

 

まさかこんな最後まで残るとは思わず、本当に今日は心臓が破裂しそうでしたが、

こうして無事に作品も公開され、非常に良い勝負をさせていただくことが出来ました。

正直対戦相手はずっとレクさんだとばかり思ってた

対戦させていただいたYNQさん、主催の Kimera さん、並びに運営のみなさん。

また、このお祭りを通してお世話になったすべての方へ

心よりの感謝を。

 

えーっと、そして昨日予想していた通り、

3日、4日目の主に後半、最終日のほとんどの作品、未だに未プレイです;ごめんなさい;

明後日から冬休みに入るので、時間見つけて必ず全てプレイさせていただきます;

本当にごめんなさい;

 

作品の追加と、リンクの追加もちょっと後日で;

 

あとがきもまだ全然書いてないし……

やることまだまだ多すぎるなぁ……

 

 

 

 

……そして大事なこと思い出した……

 

今日夕飯食べてない!

どうやら素で忘れていたようです\(^O^)/

 

 

 

 

12/23 25:45頃

 

( ゜д゜)

 

(つд⊂) ゴシゴシ

 

(;゜д゜)

 

 

あ〜……その……え〜っと……

何かどうやら最終日に食い込んでしまったみたいです; 澪漂です;

 

いやそりゃ私だって一応製作者ですし、「出るからには最終日入ってやるぜ!!!」っていう意気込みで作っていたのは認めますよ。

でも今年のクォリティ見る限りこりゃ無理かな〜と思っていたのに……

 

で、ごめんなさい、昨日は徹夜で Godspel 作ってた疲れが出て後半入ったころから寝落ちてしまい、

今日は今日で(特に後半から)自分の名前が見つからなかったことで急に不安になって

ずっと作品の見直し(&Godspel 最終調整)やっていたので、

2日間とも作品の方あまりプレイできておりません;

明日も多分心配で心配でまともに作品を楽しめる心境でいられるか自信がないので、

色々プレイできなかった作品は祭り終了時にすべてプレイさせていただきます。必ず。

 

そんなわけで飛び入ってきました。

No12 Godspel

 

聖なる夜にということで、どうしても祭中に完成させたかったんです。

曲はクリスマスとは程遠いですけどねww

 

また初日に忘れてましたが、「かんたんで たのしい がっさく」名義での作品も初日に投下されましたのでここに。

No16 ICE

 

秘かに両方とも夜姫と熊猫様の楽曲だったりしますw

実はこの2作品、本提出作品と合わせて最も早い段階でDOXF入りが決定していました。

その辺の経緯については、祭り終了後にでもまとめたいと思ってます。(まだ何も書いてませんが;)

 

ダンおにページの更新は、こちらも祭り終了後に他作品と合わせて更新します。

 

 

 

さて最後に心の叫びが少々。

反転表示で。

 

今ようやく4日目の投下作品見てきたわけですが……

 

一曲被ったぁぁぁぁぁこんチクショォォォォォォォォ

 

そりゃ被る可能性は高いと思ったから覚悟はしてたけどさぁ

なんでよりにもよってあの方と被ってしまうんだよ畜生……orz

 

……いいさ……俺は俺で自分の出せる最高の作品を作ったんだ……

作者の数だけ作品がある、そういうことですよね。うん。。

 

反転終わり。

若干精神が不安定ですかね; うん。

少し落ち着きますか……

 

 

さて、明日はいよいよ最終日ですね。

私の作品も出るので、プレイの方是非宜しくお願い致します。

また対戦相手になられた方、不束者ではありますが、宜しくお願い致しますm(_ _)m

 

最終日、目一杯楽しみましょう!!!

 

 

 

12/21 26:00頃

 

二日目も自分の試合はありませんでしたね…… 澪漂です;

といいつつ飛び入り予定の方はさっぱり進まないもので……

これもう下手したらXF後になるかも……

 

 

それにしても私の相手はどなたになるんでしょ;

 

今までの試合を見る限り、HNだったり曲だったりに

何らかの関連性が見られるパターンがほとんどのようですが、

となると私の場合は……?

ま、まぁその時になればわかりますよね^^;

 

 

 

それでも例えどなたが相手でも、タダで負けるつもりはありません。

せめて、ね。 こう、いい勝負だったと言われるくらい善戦はしたいと思います。

まぁ、もう作品提出している以上、今更ここで何言ったって何も変わらないんですけどねw

 

 

 

 

12/20 26:00頃

 

作品ページ内コメント3作品で6時間かかるとかどんだけ…… 澪漂です。 

とりあえず一日目は免れたみたいですね^^;

ものすごく久しぶりに某チャットにも寄らせていただきました。

といっても作品のプレイに忙しくてほとんど発言できずじまいでしたが;

 

一日目の作品はほとんどすべてプレイさせていただきました。

流石にまだ全譜面とはいきませんでしたが……

内7割くらいはひっそり得点報告もさせていただきました。

それにしても初日からクォリティ高いですねぇ;

 

 

 

さて今年も飛び入り作品作らないと……

 

 

12/19 27:30頃

 

いよいよDOXF04開催ですね。 澪漂です。 

とりあえず、何か明日から木曜までバイトのシフトが入ってなかったため

今のところはほぼリアルタイムで参加できそうです。

最も、未だに現在進行系でページ内の作品コメント考えているわけですが(殴

 

飛び入り予定作は全然進んでおりません;

出来れば自分の通常作品が投下される前に出したいところなんですが正直微妙……

私の出番が三日目以降だったならかなり光は見えてくるんですけどねぇ……

 

 

 

冬の祭典、楽しみましょう。

 

 

 

12/17 24:30頃

 

更新無くて本当にごめんなさい>< 澪漂です。 

今日は長いので拍手返信最初で行きます。

 

12/9日分

11:15 6005でした(´・ω・`)レク

 

惜しいっ 6000は残念ながら報告がありませんでしたorz

一週間以上返信なしで本当にごめんなさいm(_ _)m

 

 

そして6000Hit 誠にありがとうございます。

更新ペースの遅いこのサイトがここまでやってこれましたのも、ひとえに足を運んでくださっている皆様のおかげです。

今後とも、すひせふのしづく、並びに澪漂を、宜しくお願い致します。

 

 

さて、僅か10日ばかりですが、修羅場りつつも色々とありました。

ようやく提出作品の個人作3つは一段落ついたと思います。多分。

(実はページ内コメントがまだなのは内緒)

とりあえず全部の曲の許可は来たので一安心。

 

そして休む暇無く飛び入り予定作品の制作に取り掛かってます(ぇ

 

そんなこんなで、作品一覧のページがちょっとだけ更新されました。

当日を楽しみにお待ちくださいw

 

 

 

さてここまで書いて一つ思い出したので。

 

以前ちらと言っていた、高難易度対策うんちゃらかんちゃらのお話。

いつの間にかtickle さんのブログにて方法も書かれてましたが、今回の作品より

プレイ中にライフゲージが空になっても死なない仕様になりました。

 

つまり、初心者さんでも最後まで遊ぶことができますよ〜ってことです。

ちなみに今回も3作品ともちょっとした演出(モドキ含む)付なので、私の作品においては

譜面が難しすぎてプレイできない方でも演出面を最後まで楽しんでもらえる、という見方もできますね。

 

但しこれは「ゲージが空になっても即ゲームオーバーにはならない」というだけであって、

あくまでもクリア条件はDDRと同じ、「プレイ終了時に僅かでもゲージが残っていること」です。

ちなみに一回でもゲージが空になったら以降は一切回復しないように設定してあるので、

正確には

曲が終わるまでライフゲージを一瞬でも空にしないこと

 

がクリア条件の正しい表現になります。

 

DDRともUDXとも違うスタイルになりましたが、まぁこんなのもありかな、と。

これに伴い、オプションのPractice を廃止しました。

 

 

またその他の変更点としましては、

 

・上の変化に伴い、リザルト画面、その移動方法がちょっとだけ変化

・常におにぎりに鴉の時のように影がつくようになりました

・オプションのScroll から、Reverse 以外のオプションを削除しました。

・「矢印が出てこないor速度変化・色変化が実行されない」バグが、ほぼ改善されたと思います(要確認)

 

……なんだかんだで今回も結構ソース弄りましたね;

 

 

まぁ実際に遊んでもらえれば大体分かると思います。

特に今回のNo15は 7i key のVeryHard ということで、

比較的多くの方が初見はゲームオーバー画面に導かれることと信じております(ぉ

 

初見で生き残りたい方は、片手で16分を捌く練習と Double Play 作品の練習をしておくと良いと思いますよ?(ぁ

 

 

とまぁ私にしては珍しく色々と仄めかしたところで本日はこの辺で。

まぁいつも祭時は余裕が無い状態でしたからね;

今回も無いことにはあまり変わりがありませんが……

 

 

 

12/7 27:15頃

 

絶賛修羅場ってます; 澪漂です。

個人作当初は4作品の提出を考えていましたが、時間を始めとする諸々の理由から

1つ切って3作品の提出になりそうです。というかします。

(最もその内の1曲が未だに許可来てないんでどうしたものか……)

まぁ切った1作も頑張って飛び入りで出せればと思っているんですが。

 

そんなわけで、ようやく3作とも「譜面は」98%程完成しました。

残りの微調整は提出後に何とかしましょうかね。

 

 

さて本日まるだっくさんに依頼していた背景絵も届いたし、

明日からはそれぞれの背景歌詞その他諸々の部分を……

 

あ、その前に某合作作品も完成させないと……

 

 

 い、1週間で間に合うのか?これ……?

 

 

 

12/1 24:45頃

 

柏オフ会、3時会まですべて終わりました。 澪漂です。

今回も非常に楽しかったですww 参加された皆様、お疲れ様でした&ありがとうございました。

 

はしさんからオフレポの宿題が出されているのですが、

現在XF作品が非常に危険なので書くまでにしばらくかかるかも……

 

 

そんなこんなでたった今参加表明してきました。

今日日付変わる前にやる予定だったのに、

家に帰ってから盛大に寝落ちてしまい

こんな時間になってしまったとか;

 

あと、本当は全部の曲の許可が来てから表明という形にしたかったので今まで見送っていたのですが、

流石にそんなことも言ってられそうにない時期になったので;

 

大丈夫かなこれ……

 

 

 

 

 

 

 

 

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