tips
・エラー有だと出力不可。内容はログwクリックで飛ぶ場合あり。
・複製して作成をした場合は、下が追加分。
・コピーはテキスト、アイテム等は
キーボードのshift押しながらで範囲できます。マウス未対応。
コピー以外でもできたりしますが、シーン内容は無理。
・右クリックでコピーなくてもctrl+cでコピできるものも。
・ifコピーは子もついてきます。if消すと子も消えます。
※長いシーンアクションは↓と併用でコピーが楽。
・if等へのドラッグは一度ifに付帯したアクションを用意すれば可。
マニュアルひらくのが面倒なのでメモ。
画像
コマンド時
320x180
フル時
480x270
サムネイル
144x80px 24bit BMP
サブウィンドウ用
512x256px 24bit BMP
サブウィンドウ
132x64px
advpでできること。適当。
動画:まんまパラパラです。面倒。
任意入力→サブに出力:アプリ置いてますが激しく面倒です。
ギャラリ:変数による管理。楽なほう。
クリッカブル分岐:基本
タイマー機能:まだ私は試していませんが面白そう。
タイマー分岐:できるかそのうちしっかり試したいです。
演算によるゲーム:手間を除けば簡単です。
クリッカブルを使ったゲーム:間違い探しとかも普通に作れます。
分岐によるゲーム:クイズ等。規模により難度が飛躍的にあがる。
バックログ:作成した方がいますが、擬似的に実現しています。
雑感。
ここしばらく触った感じでは、ノベル系とコマンド系で比較すると
コマンド時のほうが遥かにできることが増えます。
ただシステムまわりの用意が非常に面倒です。
一応、応用すればアドベンチャーゲーム以外が作れるのは
みなさんご存知の通りです。
PSPで持ち運べるゲームが作れるならそれでいいやって感じです。
別に私は選択肢も変数も使わない読み物でもokですが、
色々とシステムに懲りたいならコマンドがいいかもしれません。
純粋なノベルなら全画面がなじみもあっていいですね。
当たり前にノベルゲーム(全画面)で、
アドベンチャーパートのみ、コマンド型といった
複合型もありです。
私は複合型で作ろうかなと思っています。
まだ先ですけどね!