変更履歴 //================================================================// // 完成版01b(2013/02/10 公開) //================================================================// 不具合修正と大掃除の威力強化をしました。 ■不要な記述 ・削除 【Irori.cmd変更内容】 (S001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 削除 0571 [State -1, testspr] 削除 0572 type = ChangeState 削除 0573 value = 9099 削除 0574 triggerall = command = "start" 削除 0575 triggerall = command = "holddown" 削除 0576 trigger1 = statetype != A 削除 0577 trigger1 = ctrl 削除 0578 (E001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 ■ジャンプ移行モーション ・投げ無敵を追加 【Iroricommon1.cns変更内容】 (S001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 追加 0139 [State 40, 投げ無敵] 追加 0140 Type = NotHitBy 追加 0141 Trigger1 = 1 追加 0142 Value = , AT 追加 0143 (E001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 ■4WD ・相手がガードモーションとってしまうのを修正 【Irori.st変更内容】 (S001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 0353 trigger1 = AnimElemTime(4) >= 0 -- 0353 trigger1 = AnimElemTime(4) >= 0 || time = 0 (E001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 ■大掃除 ・威力強化 【Irori.st変更内容】 (S002)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 2290 damage = 20, 6 -- 2290 damage = 60, 18 (E002)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 (S003)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 2629 value = -10 -- 2629 value = -15 (E003)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 (S004)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 2778 value = -100 -- 2778 value = -140 (E004)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 //================================================================// // 完成版01a(2013/01/20 公開) //================================================================// 不具合修正だけです。 ■グレネードバリア ・ちゃんとガーキャンできてなかったので修正 【Irori.cmd変更内容】 (S001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 0376 trigger4 = stateno = 120 || stateno = 130 || stateno = 131 || stateno = 132 || stateno = 140 -- 0376 trigger4 = stateno = [140, 155] (E001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 ■気合い蹴り ・ガード不能技なのにガードモーションとれるようになってたので修正 【Irori.st変更内容】 (S001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 変更 1512 trigger1 = AnimElemTime(19) = 0 -- 1512 trigger1 = time = 0 (E001)LINE ----+----1----+----2----+----3----+----4 //================================================================// // 完成版01(2013/01/06 公開) //================================================================// ■超必殺技追加 ・グレネード ・グレネードバリア ・オーラパンチ ■必殺技追加 ・フレイムスロア ■全部の超必殺技 ・暗転停止したときのカットインとエフェクト作成 ・暗転停止のタイミングと停止時間調整 ■コマンド入力 ・先行入力の猶予をちょっと長めに ・先行入力判定をヘルパーに任せた ■定数 ・キャラ前方の物理的な幅16→14 ・キャラ後方の物理的な幅16→8 ■全部の技 ・攻撃判定調整 ・食らい判定調整 ■全部の攻撃技 ・のけぞり時間調整(調整の結果変わってない技多いかも) ・受身不能時間調整(fall時の受身不可の時間を長めに) ■大掃除 ・エア掃除しないよう修正 ■フロートボール(z押しながら236a) ・技名決めた ・弾は同時に3つまでとした ■しゃがみはたき ・攻撃判定発生後の隙を長めに ■後ろ回し蹴り ・攻撃判定発生13f→12f ■鉄壁スカート化 ・そのうちきっとやる(まだなにもしてない) //================================================================// // お試し版02a(2012/12/19 公開) //================================================================// ・ダメージ調整(素手攻撃弱の威力下げ) ・ズサーのヒットエフェクト位置変更(低い位置にエフェクトが出るように変更) //================================================================// // お試し版02(2012/11/25 公開) //================================================================// いろんなとこ変更しまくった(と思う)ので、概要だけ書きます。 ・エフェクト実装 ・いろんな技の性能変更 ・使用ボタン追加(aボタン:武器攻撃) ・技追加(フレイムショット) //================================================================// // お試し版01a(2012/09/23 公開) //================================================================// ■突き(空中y) ・画像を変更(差し替え) ・攻撃判定発生後の攻撃判定、食らい判定、攻撃持続時間、硬直時間を変更 ■立ち→座り動作 ・食らい判定を追加 ■技表 ・ズサー(4WD中にx)を通常技→必殺技に変更(誤記の修正) ■カラー ・いろいろ追加&変更 ■暗転 ・陰影で暗くするように変更 ・カラーテーブルの参照先を255→253に変更 //================================================================// // お試し版01(2012/09/17 公開) //================================================================// 新規作成