モンスターデータ

モンスターデータです。説明などは若干おかしいですが、許してくれ。


プーニャ黄/緑 体力:9(緑)、10(黄)

通称:黄or緑プー、プニャなど・・・

最初に現れる軟体動物です。しかし、油断するとやられるので注意しましょう。



リザード 体力:10

通称:トカゲ(蜥蜴)、リザなど・・・

トカゲのモンスターで、弱いですが、一定のターンでよみがえるので注意が必要です。
ちなみに仲間召喚するとやられても一定の確率で復活します。



キラービー 体力:11

通称:ハチ(蜂)など・・・

ハチのモンスターで、それほど強くありません。しかし、一部の職業では2撃でない場合が多いので注意が必要。


ザッソン 体力11

通称:雑、草など・・・

普段は地中に埋まっているため、地中にいる状態では倒すことはできません。
このモンスを踏みつける(自分もしくは敵)と地中から出てきて攻撃してきます。
このモンスは出てくる時ややられる時の声が結構人気らしいです。やみつきになるそうですw


ホッピー 体力:12

通称:鳥、ホピ、ハゲなど・・・

単独では近づいてこない鳥のモンスター。複数いる場合に限って近づいてきます。状況によっては戦いづらいモンスターです。
基本的には通路に入っておびき寄せて倒しましょう。



パックル 体力:13

通称:ウサギ(兎)など・・・

フロアを跳ね回るウサギのモンスターです。強さに対しては序盤が微妙・・・な感じですが、大して強くありません。
見た目が可愛いので一部の人からは人気らしいです。



スケルトン 体力:14

通称:骨、ガイコツなど・・・

ガイコツの化け物です。初期Lvだと2撃にならないことが多いです。
会う前にある程度レベルを上げておきましょう。



キラーホッピー 体力:15

通称:キラホ、紫鳥、紫など・・・

ホッピーの強力版で、1マス離れていても攻撃してきます。
敵の視界が鋭い城だと通路に逃げても攻撃してくるのでダメージ覚悟で突き進もう。
仲間なった場合は通常のホッピーなので遠距離攻撃はしてくれません。



サキュバス 体力:16

通称:サキュ、女、尻など・・・

たまにワープをするセクシーなモンスター。倒しづらいですが、大して気になることはありません。
こちらも一部の人で熱狂的なファンがいるそうです^−^;


ケムンパ 体力:17

通称:ケム、煙など・・・

煙みたいな体で襲ってきます。自力で倒せなさそうなLvだったらファイアを使おう。


スピット 体力:大(1?)、小:不明

通称:スピ、炎など・・・

攻撃すると分裂する厄介な炎のモンスター。部屋の中で倒すと袋叩きにされるので気をつけよう。
直接攻撃だとほぼ確実にダメージなのでたくさん出てくるとだるい。スリープで寝かすのも有効。



プリースト青/赤 体力:19(青)、29(赤)

通称:青(赤)プリ、僧侶など・・・

自分や仲間を回復させるモンスター。2撃以上かかる時に「あと1発!」の時に回復するとかなりムカつきます。
仲間として使用した場合、一定の確率でプレーヤーに10回復させます。


カブー 体力:20

通称:株など・・・

特に特徴という特徴はない普通のモンスターです。てか、「他のゲームでも出ていたような・・・」という公式HPの説明はないでしょうw


ゴブリン 体力:21

通称:ゴブ、獣など・・・

剣と頑丈な体を持つ序盤の強敵。魔法使い、魔人以外はファイア攻撃だけでは倒せないので注意が必要。


バルチャー 体力:22

通称:バル、鳥、鷹など・・・

攻撃されると1マス分弾き飛ばされてしまう怪鳥。滑る通路では厄介だ。
弾き飛ばされる場所を計算しつつ戦おう。ちなみに仲間の場合は敵をはじくことはないです。


ベビードラゴン 体力:23

ベビドラ、子竜、ベビースタードラゴンなど・・・

ドラゴンなのでそれほど怖くないが、1マス分離れていると攻撃してくるので注意。あと、微妙に攻撃力高い?



魔道士 体力:26

通称:魔、先生など・・・

離れていると(5マス分)遠距離攻撃してくる厄介なモンスター。上手く引き寄せて戦おう。
仲間の場合は遠距離攻撃をするので上手く使えば自分のレベルを上げることもできます。


オクトパス 体力:27

通称:タコ、蛸など・・・

このモンスは基本的移動はせず、同じ場所にじっといます。
そしてこのモンスの特徴はプレーヤーがこのモンスと対角線上の位
置に行くと足を使ってプレーヤーを引き寄せます。 なので、敵の視界が鋭いところだと部屋から引き寄せられることもあるので注意しましょう。


キラービー群 体力:32

通称:蜂群など・・・

キラービーが群をなしたもの。体力も3倍近くになっているので注意が必要。
しかし、それ以外は普通である。ちなみにモンカになった場合はキラービーなので注意。


ソウルイーター 体力:33

通称:魂、イーターなど・・・

このモンスは傷ついたモンスがいる場合、そのモンスを攻撃して倒してしまうという厄介なモンス。
ただ、それを上手く利用すれば一緒にモンスを倒してくれたりするw
基本的には嫌なモンスですが^−^;


グリーン 体力:34

通称:草、緑など・・・

このモンスは基本的動くようなことはしません。プレーヤーが近づくと攻撃してきます。
あらかじめ遠距離攻撃をしてから近づいて倒すのもいいでしょう。
また、ビーンと合体するとブロッサになるので注意しましょう。


ビーン 体力:34

通称:マメ、豆、エド、アホ(ぉなど・・・

基本的このモンスは攻撃してきません。しかもプレーヤーを見ると逃げ回るというおかしなモンスターです。
しかし、グリーンと合体するとブロッサになるので注意が必要。


ベノム 体力:30

通称:毒、緑など・・・

このモンスが歩いた場所は全て毒沼になるという厄介なモンス。毒沼が広がる前に倒せ。
ちなみに仲間の場合、歩いた場所が回復するようになることはありませんw


スーパーベノム 体力:34

通称:超ベノム、スパベノ、溶、赤など・・・

ベノムの強化版。歩いた場所が溶岩になるというとんでもないモンス。早く倒さないと大変なことになるぞ!
こちらもベノムと同様、仲間の場合でも回復する床を作ることはありません。
・・・そんな仲間ほしいな(ぉ


ゾンビ 体力:35

通称:死、屍、腐、ゾンビなど・・・

倒しても一定ターンで復活する厄介なモンス。できれば、眠らせて放置するのが手。
仲間の場合は一定確率で復活します。


グランシャーク 体力:39

通称:鮫、鮫島さん、ジョーズなど・・・

サメなのに地中にいるという変なモンス(変なのか?この辺りから少しずつ敵も強くなってきます。


マザービー 体力:40

通称:母蜂、母、巣など・・・

次々とキラービー(もしくはキラービー群)を生み出す厄介なモンスター。
しかも動かないのでさらに厄介。1つの部屋で複数いると囲まれる危険性が高いです。


ブロッサ 体力:44

通称:花、ブロなど・・・

このモンスは部屋で戦うとかなりのダメージを食らいます。
しかし、通路の中で戦うと花びらを閉じ、ダメージもおよそ半分になります。
ちなみにこのモンスがいるフロアでのブライトは自殺行為ですので使うのは控えましょう。


マイン 体力:43

通称:爆弾、爆など・・・

このモンスを倒すと自分だけでなく、自分の仲間、そして周りのモンスも10ずつダメージを食らいます。
また、その巻き添えを食らったモンスがマインの場合、そのマインも爆発します。
そしてその爆発したマインの周りにマインがいるとさらに誘爆・・・
ちなみにリスタール・リスドラに誘爆した場合ははじきます。
あと、マインGが爆発した時もダメージを食らいます。てか、G同士だったら誘爆するのでしょうか?


ターミネーター 体力:49

通称:機、シュワちゃん、布袋さん、ターミなど・・・

頑丈な体を持ったロボットです。特殊能力はないが、結構手ごわい。


ヘルファイア 体力:48

通称:ヘルファ、砲台、砲など・・・

頭蓋骨の形をした砲台モンス。動かないので結構厄介だ。できるだけ対角線上に向かい合わないようにしよう。


リスタール 体力:55

通称:リス、ペプシマン、ハゲ、晶など・・・

あらゆる攻撃魔法を無効にする厄介なモンス。囲まれるとかなりつらいぞ!
ちなみに仲間モンスの場合は敵の遠距離攻撃をはじくので盾代わりにするのも手です。


ルーパー 体力:61

通称:盗、ルパ、ウーパー(ネタです)など・・・

アイテムカードやクリアの証を盗み、そして逃げ回る厄介なモンス。特にクリアの証を盗まれると悲惨なので気をつけましょう。
ちなみにこのモンスを見て「ウーパー!」とか言ったら年齢がばれます(ネタです


ドラゴン 体力:67

通称:竜、ドラちゃんなど・・・

序・中盤の強敵。遠距離攻撃もしてくるし、なかなか2撃になりません。サンダーやパニックが効果的だ。


サイクロン 体力:70

通称:竜、渦、風など・・・

強力な渦がモンスターになったもの。攻撃力はそれなりにある。
ちなみにクリエイトで視界広い城を作るときにこれを入れると
ドラゴンがいなくなるので微妙にやりやすかったり?配当若干減りますが。


ハンマーシェル 体力120

通称:エビ、殻、蟹など・・・

体力と守りが異常に高く、攻撃力は低い。しかし、何撃も叩かなければならなず、
結果としては通常モンスと同じくらいのダメージを食らうこともしばしば。
サンダーで2発なので面倒な時はそれでやり過ごせw
こちらもサイクロンと同様にクリエイトで配置するとドラゴン消えます。


死神 体力:74

通称:死神、死、ねぎラーメン(ネタです)など・・・

鋭い鎌で攻撃してくるモンスター。場合によっては強敵となる。
ちなみにねぎラーメンは死神が2匹いる状態でないと使えません(ほしょう


忍者 体力:72

通称:忍者、忍、はっとりさん(ネタです)など・・・

1ターンで2歩進む厄介なモンスター。下手に部屋にいると囲まれてしまうのでこのモンスがいるフロアは慎重に。
保険としてマルチ系の変化系などを持っておくのが吉。


ビショップ 体力:82

通称:ビショ、婆、ババァなど・・・

敵を回復させて来る厄介なモンスター。上手く孤立させたり、他のモンスにポイズンなどを放ったりして倒すのが吉?
また、仲間として使用するとたまにプレーヤーの体力を20回復させるので上手く使いましょう。


ガルーダ 体力:84

通称:鳥、鷲、ガルーラ(違)など・・・

バルチャーを強化したモンスター。それ以外特徴なし(爆死
あとは・・・QMAをやっているとなんか違和感感じます(なんでやねん


マッドブル 体力:91

通称:牛、和牛(ぉ)など・・・

牛のモンスター。カエル君はいません(ほしょう。この辺りからも結構モンスが強くなる・・・


マッドブル(狂) 体力:100

通称:狂牛、黒毛和牛など・・・

マッドブルの凶暴バージョン。近づくと一定の確率で攻撃を食らい、
そしてその攻撃は確実に狂気の1撃なので気をつけよう。
ランダムで動くので移動する場所を予測して動こう。


リスタドラゴン 体力:140

通称:リスドラ、氷など・・・


氷のブレスを吹き、あらゆる攻撃魔法を無効にし、そして頑丈な体を持つ強敵。
大抵は3撃以上の状態で会うことが多く、すぐにポーションが蒸発してしまうことも。
また、このモンスターは強力ながらもかなりのレアモンスなので
モンスターカードの価値は☆5クラス。手に入れたら大事にしましょう。


ヴァンパイア 体力:105

通称:吸血鬼、吸、ドラキュラ、ドラちゃんなど・・・

暗闇になると強烈なダメージを与えてくるモンスター。
通路で戦うとつらいので部屋の中で倒すかブライトを発動して戦おう。


エビルアイ 体力:111

通称:目玉、目、目玉の親父、梅干など・・・

殺人光線を放ってくる目玉のモンスター。遠距離攻撃がつらいです。アヒャヒャボウーン!


ディッグモール 体力:165

通称:モグラ、堀、ディグダなど・・・

普段は地中にもぐっているのだが、急に地上に出てくるモンスター。
体力と攻撃力は強烈で下手に囲まれると一気にピンチになります。


ジェノサイダー 体力:121

通称:ジェノ、殺、ルガール(ネタです)など・・・

攻撃力がこの辺りのモンスでは強力で回復が間に合わないことも。
しかし、防御力はそれほどないので大丈夫か?それでも魔法使いMRのサンダーで倒せないのがつらい。


デーモン 体力:137

通称:悪、小暮、閣下など・・・

体力・攻撃力ともに強力。中途半端なレベルで行くと痛い目にあうぞ!


スフィンクス 体力:140

通称:像、スフィ、ケンタッキー(ネタです)など・・・

攻撃力が強力なので、体力はいつも満タンの状態でいよう。
ちなみに通路にいるとたまに眠る。このレベルだと眠られると困る場合も・・・


アシュラ 体力:157

通称:阿、アッシュ(なんでやねんw)、剣王(そこまでのレベルなのか?)など・・・

こいつが持っている4本の剣が冒険者を襲う!中途半端なレベルで戦うと勝てないぞ!


スティンガー 体力:160

通称:怪、スティ、エイリアンなど・・・

遠くからでも攻撃を仕掛ける強力なモンスター。逃げても無駄なので囲まれるとひとたまりもない!マルチ系やバリアはほしいところ。


キングドラゴン 体力:190

通称:金、キンドラ、竜王、欽ちゃん(字が違う)など・・・

名の通り、ドラゴンの王キングドラゴン。その力は強大で数々の冒険者を焼き尽くした。
こいつを倒してこそ、真の勇者と名乗れるであろう。


カオス 体力:190

通称:混、かおー(謎)、肉団子など・・・

この混沌の大地に目覚めた破壊王。こいつの拳から放たれる攻撃はあらゆるものを破壊する!


シャドウ 体力: 戦士:300、スラッガー:300、魔法使い:270、ギャンブラー:240、魔人:330、セイント:300

通称:影など・・・

冒険者が力尽き、そしてそれが亡霊と化したもの。その体力はトップレベルでなかなか倒せない。
また、スラッガーは微妙に攻撃力にバラツキがあり、魔法使いは遠距離攻撃をし、
ギャンブラーは若干攻撃力が高く、魔人は体力・攻撃共に強力。セイントは攻撃は弱い模様。
影狩りの場合はギャンブラーが一番体力が低いので影狩り城を作る場合はギャンを入れるように。間違えてでも魔人は入れないように・・・


HP公開してやっと完成(長すぎw)。訂正などがあればどうぞ。