■フレーム 11 6B 12 13 K、屈2A 14 2A、3K 15 B、3A、6A、2K、立ち途中B 16 A、1K、66B 17 投げ、4B、立ち途中K、1A、1B、屈A+B 18 3B、2B+K 19 33B 22 6B+K 24 66A+B、9K 25 4B+K、B+KB 26 9A 27 8A+B 28 9B 33 B+KK Aヒット+4 ガード-2 Bヒット0〜+1 ガード-4 Kヒット+2 ガード-8  2Aヒット+3 ガード-6 カウンター+8 2Kノーマル-4 カウンター+2  ガード-14 3K ヒット+4 ガード-7 6Bヒット+2 ガード-8 6BBヒット+2 ガード-8 6BBBヒット+2 ガード-16 BBヒット+4 ガード-6 AAヒット+6 ガード-4 4B ヒット-2 ガード-16 4BBヒット+6 ガード-10 4A ガード-17 3Aヒット+5 ガード-9 1Aヒット-1(相手しゃがみ) ガード-19 1Bヒット-2 6A+BA ヒット+6 ガード-11〜12 1Kヒット-4 ガード-16 1KAガード+4 33A ガード+5 33B ガード-8 66B ガードしゃがませて-9 4B+K ガード-2 4B+KB ガード-16 44B ガード-17 236B ガード-16 236BBガード-16 3B ガード-15 3BA ガード-12 66A+B ガード-12〜13 背B+K ガード-6 ヒット時16Fまでの技が地上で連続ヒット 屈A+BA ヒット+3 ガード多分-18 屈A+B  ヒット-3 ガード-14 ●下段 1A 当てても-1だが相手しゃがみ状態なので6Bや3Aで基本勝てる。ガードで-19。上段すかす。発生早い。 1B 1Aよりわずかに不利。ガードで中技くらう。当てた後、6Bで中段には勝てる。 屈1B(ダメージ24) やや不利。距離が開く。ガードされると中技で反撃。 2A+B 発生遅い。ダメージ20。ノーマルでダウン。ガードで-14。 2B+K リーチが短い。ノーマルヒットで66A+Bで追い打ち。ガード-18だが展開が早く反撃されにくい。 6A+BA ヒット後アッパーが6Bと相打ちになるくらい有利。6A+B236もいい感じ。 ●中段 3K。発生が早い。ヒットで有利。Bで6Bと相打ち。3Kで6Bに勝てる。前進するので暴れれば当て続けられる。 3A 発生が早くヒットで3Kよりわずかに有利。1Kで6Bと相打ち。3A、66Bなら割り込まれない。前進するので暴れれば当て続けられる。横移動に強い。遅めに上段すかし。投げ間合い。 BB ヒット後BでAに勝てるほど有利 立ち途中K ノーマルでダウン。1Aで受身確定。寝っぱなしにはあたらない。 8A+B ジャンプして斬る。ヒット後1B追い打ちで40(時計回り受身で回避できる)。2Kなら確定。 しゃがみA+BA 発生はあまり早くない。ノーマルでつながって+3、自分しゃがみ。立ち途中Bで中段には勝てる。ディレイがかなりきき、どんなにかけても連続ヒット。1発目ノーマルは不利。2発目ガードでアパ確。カウンターで崩れるが2Kくらいしか追い打ちできない。 6B+K 7F目くらいからしゃがみステータス。リーチ長い。ダメージ30。技後自分しゃがみ。反撃なし。ノーマルで回復可能スタン。回復甘ければ66BA。回復されても11F有利。相手しゃがみ状態なので6Bは当たらない。 4B+KB ヒットしてたらB追加。ガードされても-2。 44BB カウンターヒットで打撃投げ。ノーマルでも回復不能崩れで66A+Bでや3Bで追い打ち確定。ガード-17。 全方向走りA+B リーチ長い。ガードで6Bの反撃。 33B 大きく前に浮かすのでリングアウトさせやすい。反撃受けず。 1KA 中上。カウンターで連続でよろけで6BBBは人間には回復できない。反撃受けず。2段目カウンターで66A+B追い打ち。1発目ヒットで2発目しゃがまれない。2発目ガードさせればBと6Bが相打ちなくらい有利。 66B 発生の早い浮かせ技。ガードでしゃがませる。反撃受けず。技後8か2で横移動。 66A+B 上段かわせる。小技のみ反撃くらう。 66A ノーマルで回復不能のよろけ。ガードさせて+5。6B+Kが入る。横移動にかなり強い。 3BA ノーマルでダウン。威力26。ガードでも-12で相手しゃがみ状態なので反撃ほぼ不能。ヒット最速66Bで追い打ち可能。ヒット後2A+Bが受身に重なる。66A+Bが受身確定で反時計回り受身で回避可能。 ●上段 AA ヒット後、3Bで6Bと相打ちになるくらい有利。暴れには1KA。 6B 発生早い。2Aより早い。ヒット後わずかに有利。 6BB ヒット後わずかに有利。 6BBB カウンターで連続。その後+2。ガードで中技食らう。 4BB ノーマルで連続。相手しゃがませて大きく有利。3Bで6Bに勝てる。反撃受けず。1発目カウンターでスタン、2発目カウンターでダウン、3B確定。3BAが寝っぱ、その場受身以外にあたる。若干のディレイがかかるがかけすぎると連続ヒットしない。 立ち途中B 発生早く上段無敵なので不利のときも使える。当てるとスタン。投げが入る。 8(2)走りA 使いやすい横移動対策。ダメ26。ヒット後1KAに割り込めない。 ・A+B構え 3Fから15Fまで上段弾き。おそらく弾き返し不能。 A 下がって中段。ノーマルで崩れて66A+Bで追い打ちできる。 B 中段。ノーマルで回復不能のスタン。66A+B確定。ガード-2。 K 下段。A+B構えKとBが受身に重なる。ガード-2。66A+Bで追撃可能で43ダメージ。3BAだと39+受身確定27 ・B+K構え 3Fから15Fまで中段弾き。おそらく弾き返し不能。2Aもとれる。 A 中段。ノーマルヒットで背中向かせ有利。66Bで勝てる。 B 発生の早い上段。A,B,Kに派生可能 K 中段浮かせ技。ガード-12。最速66BAで追い打ち。安定は3BA。 ・A+K構え 3F目から下段すかし。 A 下段。ヒット時、自分しゃがみで+4。 B 上段ガード不能。 K 中段。ノーマルで崩れ。3Bで追い打ちで56ダメージ。反撃受けず。端で落とせる。エイミ3BAに確定。 ・弾き後 4BB ダメージ30。相手をしゃがませて+6。 ・投げ B投げで後ろに落とせる ・コンボ 66A+B 背B+K236 KK 60        66A+B 65 受身とったら62 66B 最速66BA 55  ジャスト受身でかわされる。 33B   〃    57 33B 66B+K 1B 49 236KK 52 受身とると59 3B 66A+B 3BA 最速66B 58    33B  54 4BBカウンター 3B 50 A+KK 3B 51 A+BB 66A+B B+K 66A+B 78 A+BK 66A+B 43 2B+K 66A+B 39 4Aカウンター 66A+B 42        3B  36 33A 6B+K(回復可能スタン) 66A+B B+K 66A+B 108                66BA 84 4A+B 66A+B 61 背B+K 66A+B 39 ●受身確定 立ち途中K 1A 寝っぱなしには当たらない 4B+KB 1A 寝っぱなしには当たらない 3BA 8A+B/66A+B 反時計回り受身のみで回避可能 4BBカウンター 66A+B 反時計回り受身で回避可能、その場受身だとコンボ。 ・クリキャラ コンボで66BAが入らない 3Bから6A+BAが入らない 投げ間合いは広くなる ■VSエイミ 3BAヒット時反時計回り受身で66A+B、8A+Bをよけられる。 3BAを空ジャンプでよけたら+13〜16。2段目出してなかったら19〜21F不利。14F以降の技は地上ヒットでくらう。 ■アップデート後 3BA 2段目のダメージ26→22 66A+B ダメージ26→24 A+BK ガード-13?→-2 4BBヒット+8?→+6 ・ガードクラッシュ(アップデート後) A+BB 7 ガード-2 6B+K 7  ガード多分-10 自分しゃがみ 66A+B 8 ガード-12 44B 8 ガード-17 44K 8 3BA 8.5 ガード-11 3B  11 ガード-15 66A 12 ガード+5 33B 12 ガード-8 A+BB 66A+B B+K 66A+B  66  受身とったら77 66Bでたたきつけた後受身不能で2B+Kが重なる