12 A+B 13 K、B+K、屈2A 14 A、2A、3K、立ち途中K 15 B、6B 16 1B、1K 17 6A、66A、3B、6K、66K、屈8K、立ち途中B 18 4B、4K、2B+K、8K 19 4A、立ち途中A、33B 20 44A 21 9B 23 9A 25 1A、22A 26 33K,236B 28 2A+B 32 44K AA ヒット+1 ガード-9 BB ヒット+2 ガード-8 K ヒット+2 ガード-8 44A+B ガード不能 ・上段 66A 発生17の全回転。ヒット+2 ガード-16。派生Bは多少ディレイかけても連続。 AAB カウンターで連続ダメージ36で相手しゃがませて2F不利。 A+B 引き寄せて1F有利。 6K 発生17、ヒット+7 ガード-7 66K 発生17。長い。ヒット時3Bで追い打ち可能。ガード-8 44A 近距離でステップされるとかわされる。長い。ガード-10 1A 上段すかしの上段。ノーマルでコンボ。ガード-16。 1KKK 発生16でダメージ30だがヒット-8 ガード-18、3段目しゃがまれると立ちモーションですかされて大幅不利。 ・中段 6BBK カウンターで連続ダメージ47。初段がすごく短い 22(88)A リーチがめちゃくちゃ長くて横移動にも強い。ヒット+2 ガード-14 3K 発生14Fでカウンターで3B浮き確定。ノーマルヒット-4 ガード-15 1B ヒット時3Bで追い打ち可能。ガード-20 33K 発生26、ノーマルで崩れてコンボ。ガードしゃがませて-14 4B 発生18、ヒット+3、ガード-9。 66A+BB ガード+3 ・下段 236B パワーウェーブ下段、端で落とせる 66AB 連続ヒットする。 44K 上段すかす。 2B+K あたる瞬間にBでB+Kが出て連続ヒット。連打OK。端だと7ヒットでダメージ40。 2KB ガード-16 B投げで後ろに落とせる A+B投げ抜け  AもBも抜けられる。フォースゲージが少なくなってると普通のA抜けになる。 ●受身確定 1B 2A+B 寝っぱなし以外は浮き。寝っぱなしにも当たる。 屈8KA 2A+B 寝っぱなし以外は浮き。寝っぱなしにも当たる。     22B 横受身で回避可能。その場受身だとループ。 66B+K 3B その場で浮き。時計回り受身だとダウン追い打ち。反時計回りだと回避。寝っぱなしにも当たる。 66K 2A+B 前転/後転ガードでガード可能。受身とると浮く。寝っぱなしにも当たる。 ●コンボ B+KB6BBK初段カウンター 56   6B3B8 AABB 74       AAA+B 236B 92 3B8 AABB 54  (3Kカウンターからだと48)    B+K A+B 6BA+B 1KKK 57    AAA+B 236B 72  (3Kカウンターからだと53)(B+KB6B3Bカウンターからだと92) 33BB8 AABB 65      AAA+B 236B 80 フォースゲージ全部使う 44K 1KKK 38 1A B+KB6BBK 49 近くないと入らない   B+KB6B3B8 AAA+B 236B 58         AABB 54   B+KB6BBK 49  66A+BB 6B3B8 AABB   64         AAA+B 236B 68     3K 3B AAA+B 236B 71 2A+B 2A+B8 AABB 94    2A+B 66B 87    66B+K 44B 66 1B 3B 30 3B 6BA+B×7  53      最後を1B 56 66K 3B 32 A+KB+K 近ければ3Bが繋がる 22B 屈8KA 2B 71 33or99Kヒット→3K→6BBK  53 ●ガードクラッシュ(アップデート後) 66B 7 44B 8 22B 8 4B 9 ガード-9 1B 10 66K 11 33K 11 44A 12 3B 14