12 6A、背B+K 15 K、2K 16 4B 17 6K、66B、立ち途中K 18 3K、66K、22A 19 4K、3A、33K 20 4A、B、立ち途中B 21 A(20?)、2A、4A+B、6B 22 66A、33A、44A、44K、 23  24 1B、2B 25 3B 26 9K 27 9A 28 44B 29 22B、A+B、8A+B 30 9B 2A+B/B+Gは13F 4B ヒット+0 ガード-10 4Bため ガード+4 6K 発生17 ガード-14 ノーマルヒット+4 66K ガード-10 遠いほど不利少なく最高で-7 66Kため ガード密着だと-4 ぎりぎりで当てると+10以上 99/33Kで横に吹っ飛ばす 22B ガード距離大きく離れて-9  22B4 ガード-20  BBため ガードしゃがませて+12 近ければヒット時28B+G入る AAため ガード不能。ヒット後相手背向けで16F有利。 4B、4A+Bの後受身に下段投げ確定 4B+KBの後3A+G/B+Gが受身確定 B投げで端ぎりぎりのとき落とせる 空中A投げで後ろに落とせる      の後、下段投げが受身確定 空中28B投げで前に落とせる。端までの距離が短いと自分がリングアウト。 2/3A+Gで前に落とせる 2/3B+Gで後ろに落とせる ダウン追い討ち 2B+KA+G 28B+G 端でやると自分がリングアウト ●コンボ 6K 2B+KA+G 57 66AB 28B投げ AB (Bch) > 22[K] > 22B = 81 3A+Bch > 3A+G = 92 (3B+G=102) 44[A] > AB > 22[K] > 22B = 120 (50 + 70) wsKch > 2A+K = 46 22[K]地震後 > AB > 22[K] > 22B = 100 (30 + 70) 4B+KB 1A 59 ■VSアスタ 66ABは反時計回り(初段の振り回した方向)に歩けば2発目避けられる。 6K ガード後確定反撃 シャンファ 24  6K 24、AA 20(-2F) ヒルダ   20  6A+K 16、AA 20(+4F) タリム   17  AA 17、 ミナ    13  4B 13、K 12 吉光    20  AA 20 ティラ   16  ジョAA 16、グAA 22  なぜかグ6AA入らず ■アップデート後 6K ガード-14 6B+Kの性能調べてきた 発生21Fでガードで-16ホールドするとガード-6 6Fから13Fまでしゃがステ 14Fから上中段の突き以外の武器攻撃インパント判定出現。着地まで継続 15Fから着地までずっとジャンステ。 ●Bコマ投げから22Kため   受身をとらないと確定でさらに22Bまで入って100ダメージ 受身をとっても地震でよろけるとA+B確定 1AためB 4 11BK 4.5 11B 6 44B 6 66B 7 6B+Kため 7 1AためA 7.5 1B 8 3B 8 ガード距離はなれて-8 22B 8 1Aため 9 22B4 10