12 6A+K 13 しゃがみ2A 14 A、2A、K 15 2K 16 4B、3K、立ち途中K 17 立ち途中B、6K、1K、4B+K、2B 18 屈(1〜3A)、66K 19 3B、立ち途中A+B、屈(1〜3B) 20 (1〜3A)、6A、3A 21 6B、(1〜3B) 22 A+B 23 B、4A、66B、44K 25 6A+B 26 A+K 29 9K A ヒット+2 ガード-4 AA ヒット+4 ガード-6 2A ヒット+4 ガード-6 カウンター+8 K ヒット+2 ガード-9 8K ガード-5 6A+K ヒット+4 ガード-4 44K ガード-2 4B ヒット+0 ガード-10 カウンター+2 BB ヒット-4 ガード-14 2B ヒットしゃがませて+0 ガード-8 3A ヒット+5 ガード-11 技後しゃがみ 33K ガード-14 立ち途中A+B -16 3BA ガード-6 4B+K ガード-16 A+B ヒットでもガードでも+2 A+K ヒットで背中向かせて大きく有利 ガード-6 6K ヒット+4 ガード-6  2K ヒット-4 ガード-14 カウンター+2 1K ヒットしゃがませて-4 1KK ヒット-1 ガード-16 カウンターでコンボ 1B ヒット-6 ガード-18 2A+K ガード-10 1A ヒット-2 ガード-18 しゃがみへ 33B ヒット-6 ガード-22 2B+K ヒット-4 ガード-21以上 33B ヒット-6 ガード-21か-22 (1A) ガード-2 ヒット+5 (2A) ガード+3 (3A) ガード+4 (4A) ダメージ100 (1B) ガード-12 (2B) ガード+2 (3B) ガード-7 (4B) ダメージ180  屈(1A)ガード+0  屈(2A)ガード+2  屈(3A)ガード+3  屈(1B) ガード-10  屈(2B) ガード-6  屈(3B) ガード-9 A技コマンド 発生 B H C A 14 -4 +2 +2 AA 14 -6 +4 3A 20 -11 +5 ? 技後しゃがみ状態 2A 14 -6 +4 +8 1A 22 -18 -2 -2 4A 23 -8 ±0 ±0 4AK 23 -8 +4 +4 3B 19 -18 down 3BA 19 -6 down 4B 16 -10 ±0 K 14 -8 +2 +2 6K 17 -6 +4 +4 3K 16 -8 +4 ? 2K 15 -14 -4 +2 1K 17 -19 -4 ? 相手しゃがみ状態 1KK 17 -16 -1 ? 立ち途中K 16 -8 +2 +2 A+B 22 +2 +2 ? 立ち途中A+B 19 -16 down ? ヒット時スタン(+13〜14?) 4B+K 17 -16 down ? 6A+K 12 -4 +4 ? 2A+K 28 -10 down ? 66or33or99A 23 -9 +3 +3 ヒット時相手横向き 66B 23 -18 down 66K 18 -8 +4 ? 33or99K 20 -14 スタン+1〜+2 ? 44K 20 -2 down ? レベル1: 55フレ押して離す レベル2:108フレ押して離す レベル3:216フレ押して離す [A]Lv.2 →横属性の上中段攻撃をインパクト。 攻撃方法関係なし、攻撃箇所は下段以外、攻撃方向は横斬りのみ、そして5〜13F目までインパクト。 [A]Lv.3 →上中段攻撃をインパクト。縦横を問わない 攻撃方法は武器のみ、攻撃箇所は下段以外、攻撃方向は突き以外、そして3〜11F目までインパクト。 自分の後ろに壁があるとき64B+Gのダメージ92 A溜めながらだと64B+G出ない。バグ? ・上段 4AK  上中。カウンターでどんなにディレイをかけても連続。当てた後有利。 ・中段 22(88)KA ノーマルで連続。ダメージ34。ヒットで背向けさせて少し有利。ガード-6 6B+K 超長い。9F目から下段すかし。ヒット後4A+Bで追撃。 A+K 10F目から下段すかし。ヒットで相手背向けにさせて有利。ガード-6 ・下段 11K ヒット-2 自分しゃがみ ・リングアウト 2A+BK(下段)と66B(中段)は前 B+Gは後ろ ●受身確定 8K (3B) 時計回り受身のみで回避可能、レベル1と2ではその場受身にしか確定しない 空中で(2AA) (2BB) その場、反時計回り受身に確定でループで落ちる         4A+B 受身しないと確定 ●コンボ 66A+B 4A+B  54 6B+K 4A+B   54 タックル>3A>6A+K (2B)B 8K 40    (2A)A   38   (2B)が受身確定    (3A) 4A+B  61       (2B)B (2A)A  46 2A+BK 46 受身とると62 (3B) B+K 4A+B 64 66A+B 67    (2BB) (2AA) 73    44K (2BB) (3A) (2BB) (2AA) 100  100ダメージとすさまじいリングアウト能力のスーパーコンボだが、キャラによって安定せずアスタロスなどには全く入らない。 (3A) 4A+B 39    (2BB) (2AA) 59        3BA 58   2A+B 2B+K 34 6B+K 4A+B 54 3Aカウンター 6A+K 44 44K→(2BB)→(2AA)で55ダメ 44K→(2BB)→(3A)→(2BB)→(2AA)  87 屈(2B) 44K (2B)B (3A) (2B)B (2A)A 98  スーパーコンボその2。その1より浮きが低く44Kを当てるまでの時間が短いので溜め時間がシビア。      3BA 49 屈(3B)BA 54 屈(2A)カウンター 1KK 4A+B 63 受身とると75           3A 6A+K 63           3BA 65 屈(3A)KBカウンター B+K (2B)B (2A)A 79 屈(3A)KAカウンター 2B+K  64 ●ガードクラッシュ(アップデート後) 66A+B 6 6B+K 6 ガード-16しゃがませ 66B 7 4A+B 7 22B 7  ガード-12 上段 9B 8  ガード-10 A+B  10回目の1段目 2A+K 11 A+K 15 C3 B, 44K, C2 BB, C3 A, C2 BB, C2 AA-chart Easy: Algol Cervantes Hilde Ivy Lizardman Mitsurugi Nightmare Raphael Setsuka Siegfried Voldo Zasalamel Difficult: Amy Apprentice Cassandra Kilik Maxi Seung Mina Sophitia Taki Talim Tira Xianghua Yoshimitsu Yun Seong クリエイトキャラ Doesn't work: Astaroth Rock Yoda ■VSヒルダ レベル2AAコンボは時計回り受身する。