13 A、K、屈2A 14 2A、6A 15 B、2K、236B(しゃがみからだと14) 16 3A(17)、6B、2B、屈2B、236Bため 17 3K、4B、2B+K、4B+K 18 6K、立ち途中A、236A(しゃがみからだと17)、屈3B、66A、66K、8K、33K 19 3B 20 66A+B、22B 21 立ち途中K、4A、1K 22 4A+K、4K、66B 23 9B 24 9A 25 立ち途中B、8A+K、B+K 26 8A+B、1A 28 33(99)B、22B+K A ヒット-2 ガード-8 B ヒット-2 ガード-6 K ヒット+2 ガード-8 2A ノーマル+4 ガード-6 カウンター+8 2K ノーマル-4 ガード-15 カウンター+1 AA ヒット+6 ガード-4 AK ヒット-1 ガード-16 BB ヒット+2 ガード-8 BK ヒット+9 ガード+2 6AAA ヒット+4 ガード-10 6AA ヒット+2 ガード-9 6B ヒット+4 ガード-8 33K ヒット-8 ガード-18か19 33KK ガード-9 33KA+K ガード-5 1K ヒット-1 ガード-16 屈1B ヒット+3 ガード-15 66B+KAK ヒット-2 3A ヒット-4 ガード-16 3AK ヒット+2 ガード-19か20 4BBA ガード-8 66K ヒット+8 ガード-12 66A ヒット+7 ガード-8 屈3B ヒット-5 ガード-16 236B ガード-19 236(B) ガード-14 236AB ガード-16 236A ガード-18 3B ガード-16 2B+K ガード-12 8A+K ヒット-4 カウンター+4 ガードしゃがませて-12 8A+KK ガード-25 距離が超離れる 8B+K ガード-16 22B+K ガード-12しゃがませ B+KBため ガード+4 9B ヒット+3 ガード-9 立ち途中A ノーマル+6 ガード-12くらい 立ち途中K ヒットしゃがませて+9 ガードしゃがませて+0 8A+B ヒット+6 ガード-8 8A+BK ガード-15 少し距離はなれる 4AB ガード-5 しゃがませ ガードさせて有利な技 BK ガード+2 ヒット+9 カウンターで連続 22(88)Bため ガード+6 B+KBため ガード+4  ためなかったらガード-18 1発目ノーマルで-4 ・下段 1K ノーマルヒットで相手しゃがませ-1、カウンターで3B追い討ち。 1A 上段無敵。ノーマルでダウンで236Bで追い打ち。ガードされて-17。遠いと236B入らない。寝っぱなしにもあたる。 33K ノーマル-8。ガード-18。 33KK 初段ガードで13Fで相打ち。ただしヒルダ6A+Kにはもぐって勝つ。カウンターで連続でダメージ51。ガード-9 33KA+K ヒット時13Fと相打ち。ガード時23Fと相打ち。ガード-5。 8A+BK ノーマルでダウンで1Kで追い打ち。リングアウト狙える。ガードで-15。 屈1B ノーマルで2Bが割り込まれないくらい有利。ガードで中技確定。 ・中段 236Bため ガードでAのみ反撃。ノーマルで回復不能の崩れ。最速で入力すると光り、空中制御不能で浮かせなおせる。 236K ガード五分。 66A+B ヒット時4でダメージアップ。ガードされても反撃受けず。 4BBA 上段すかす。2発目ヒットした瞬間にAで威力の高い3発目。ノーマルで全部つながる。2発止めは不利でガードで小技確定。 44B+K 謎の46ダメージ。ガードされると中技で反撃うける。リーチが長く遠めから当てると不利が小さい。 236AB ガードされると中技で反撃されるくらい不利だが相手はしゃがみ状態。ガードクラッシュ値が多分高い。 3AK ディレイ可能。初段カウンターで連続でBがAと相打ちになるくらい有利。2発目カウンターで崩れてコンボ。2発目ガードでアッパー確定。1発止めもBで反撃確定。 BB 当ててわずかに有利でBとAが相打ち。ガードで反撃受けず。 BK 中上。カウンターで連続でBBより有利。ガードさせて+2。 3B ガードされると中技で反撃確定。 2B ノーマルでは不利、ガードでB確定。 2BBK カウンター確認できる。42/52/62 2B8BAA できないがダメージ73。リングアウト狙える。ガードされると1秒以上不利。 8A+BK ジャンプして斬る。1発目ガード…反撃受けず、距離はなれる。ヒット…2Bが割り込まれないくらい有利。2発目ガードでもスカッシュが入る程度。距離が離れる。カウンターで連続。 B+KB カウンターで連続、背B+Kでコンボ。2発目ためられ、ガードブレイク値が多分高くて有利。 66A ガードで反撃うけず。ヒットで投げが割り込まれないくらい有利。 66B ガードされても-2。ヒット後は236Bで安定。 2(8)走りB ガードで相手しゃがませてやや不利。ヒットで236Bが時計回り受身以外に確定。ためるとガードされても大きく有利。 3(9)走りB ダメージ30の浮かせ技でガードで-2。浮きが高く44B+Kが簡単でダメージ68。A+B 66A+B4なら75〜80。 66K ダメージ28。ノーマルで投げが割り込まれないくらい有利。ガードでやや不利。カウンターで回復可能なしりもちで距離が離れる。ホールドで背向けで硬直差が少しよくなる。 2B+K 上段かわしでカウンターでコンボ。ガード反撃なし。ノーマルで五分。 立ち途中B  ノーマルでも高く浮かす。ガードで小技確定だが距離が離れるのでほぼ反撃不能。 44A 全回転中段でヒットで相手背向けで大きく有利、ガードで-11。カウンターだとダウン。 8B+K ガードされると反撃される。地震でよろめいたらA確定。 2B+K 4Fから上段すかし。 ・上段 AA 13フレだがダメージ30で当てて+6 6AAA カウンターで連続で+4。ガードされれば反撃受けない。2発止めはBとAが相打ちな有利。 6B 長い。ダメージが30なので遠めの確定反撃に。ヒットしたら236Bホールドが割り込まれないくらい有利。 4AB カウンターで連続で浮かせ。微妙に上段すかしあり。ガードで反撃なし。ガードクラッシュも狙える。横移動にカウンターで当たるので適当に出してもいい感じ。2発目に割り込もうとすると弾かれる。ガードインパクト以外怖くない。4Aの上段回避は4〜14フレっぽい 6B 発生16、ヒット+4ガード-8。非常に長いので確定反撃に使える。 ・投げ A 50 B 55 66B投げ 88KK 62 たまに2発目があたらない。      66B+K 236B 76          4BBA 91 キャラ限あり ・下段投げ 2B ダメージ60 2A ダメージ35で3BでAに勝てるほど有利。投げ間合い。+12? ・ジャンプ技 いろいろあるが9Bが使いやすい。 ジャンプA ダメージ30の上段。ガード-8。 ジャンプB     28 中段。ヒット+3、ガード-9。 236ステップ 出掛かりに上段弾き判定ありステステで判定出し続けられる。 214ステップ 中段弾き判定。14〜21F目まで。 ・ガードクラッシュ狙い 4AB 5 22Bため 6 66A+B 6 ガード-14だが距離が離れる。 236AB 4 相手しゃがみで-16。 236K 10 ガードされても五分。横にも強い。 B+KB最大ため 4 2Bが割り込まれないくらい有利。 22B+K 6 ガード-12相手しゃがみ。ヒット時236Bで追い打ちして52ダメージ。 44K 6 ガード-9 ・コンボ ガストノーマルヒット 236B 53  3B 236B 46 1A 236B 52 遠いと何も入らない 最速ガストカウンター 66A+B 53               4 61               ジャスト 69            最速ガスト 最速ガスト 236B 69                        4BBA 78 ガストノーマル 最速ガスト×3 236B  64                 4BBA  65         最速ガスト 66A+B4  61、65、69          ノーマルガスト 236B 57 66B+K 236B 68 受身をとると84         66B+K 236B 71           2B8BAA  64  一番簡単で安定   普通ガストカウンター 66B+K 236B 61 受身とると77            236B 48            44B+K 60〜61  1Kカウンター 3B 39  1A 41        66B+K 236B 69  時計回り受身されるとすかるか、当たっても左右が入れ替わって236B出しにくい 4AB 236B 2B+Kカウンター 下段投げ         236B 38 立ち途中B 66A+B     56          4     64         ジャスト 72 最速ガスト×2 236B 79              4BBA 84? 立ち途中Aカウンター 236B 54 下段投げ 33(99)B 44B+K 66〜68       66A+B     58           4     67          ジャスト 74       A+B 66A+B4 75 ジャストで80   ジャスト受身で回避可能 端でやると自分が死ぬ         最速236(B) 4BBA 83      〃       最速ガスト 4BBA 78 2B+Kカウンター 下段なげ         44B+K 59 密着からだとすかる         66B+k 236B 51 受身をとったら63 44B 背B+K 52 4K 236B 62 遠いとだめ 6AAA3発目カウンター 下段投げか236B 66B 66B+K 背B+K 58 アスタロスには毎回決まった。ジークは7割くらい。安定しない。 236B 236B 端が近いと入る。 1A 4BBA 66 端が近いか、時計回りにちょっとステップしてからだと入る。 22AA 236B   ・非確定スタンコンボ 66Kカウンター ガストコンボ 4K 投げ 3K 下段投げ ・受身確定 6AAA3発目カウンター 44B+K その場受身のみ確定 6Kヒット後・・・ 時計回り受身以外、しゃがみ投げが受身確定 ガストがその場受身に確定 236Bがその場と時計回り受身に確定 時計回り受身には確定なし 22B 236B  時計回り受身以外に確定 ●2Bが割り込まれない技 AA 66A 6AAA 6B 22(88)Bためガード 8A+B 66K 屈1B B+KB最大ため 立ち途中A ●切り替えし技 2B+K ・使えなさそうな技 AK 上中。ノーマルで連続で32ダメージ。当てて不利。2発目はディレイかけられるがカウンターでも不利。ガードでBくらう。 屈3B 当てて不利。上段無敵で中段縦を弾けて端だと落とせる。 4K ノーマルで回復可能なスタンだが遅い、短い。 4B+K 中段振り上げ、振り下ろしににインパクト判定。弾いた後はスカッシュ。弾き判定が出るのが遅く判定時間も短い。弾き判定6〜11F 4A+K 上段横のみ弾ける。弾き判定6〜11F 6K 早いけどダメージ16でガードで-15。異常にリーチが長い。 66B+G>66B+K>4BBA (ダメ91。受身を取ると96) クリエイトキャラとボーナスキャラには不可 男子は御剣とヴォルドが不可 女子はエイミとヒルダとミナとティラ以外には不可 本体がクリエイトキャラの場合はメアとジークとセルバンティスと ロックとアスタロスとトカゲ以外には不可。 ■VSカサンドラ ★1Aガードの反撃・・・発生17以内の中段か下段。ただし先端ガードだと16Fになる。 リザードマン  27  6B 27 ソフィーティア 56  236B4 31〜56、236AA 50、66K 236236B 56、66K 3A+B 53 エイミ     56  66B 最速66BA 56、立ち途中K 18(受身確定1A +19) せつか     36  屈3aB 31〜36 (受身確定33B +8) ミツルギ    27  立ち途中A 27、立ち途中B 23(遠距離) カサンドラ   70  236(B) 最速236(B) 66A+B4 62〜70、下段投げ ラファエル   47  立ち途中B 23、33KB 39or47 タキ      18  6K 18、立ち入力A6 32 ジーク     37  立ち途中(B)B 37 ナイトメア   52  立ち途中(B) bA 43〜52、立ち途中K 25(遠いとき) ヒルダ     21  立ち途中K 21、4B+K 18 マキシ     21  立ち途中B〜ろくぞん 21、 ヴォルド    16  最速66B 66B 最速66B 最速66(B) 69or79(受身とると79)、屈2B 16 ティラ     16  J立ち途中K 16、J6K 16、J66K 24、J11K 24、G6K 23、G立ち途中K 23、G11K 30 シャンファ   37  立ち途中K 25、6B+K 37、下段投げ キリク     28  立ち途中K 28、66B 18(遠距離) アスタロス   投  下段投げ A50 B60、6K 18、4B 21 アイビー    16  立ち途中K 16、剣立ち途中B 241(近距離) ユンスン    21  立ち途中K 21 ミナ      25  立ち途中K 25 ロック     投  立ち途中K 16、6K 18、下段投げ セルバンテス  50  立ち途中A 4BK 50、最速サイコクラッシャー タリム     22  6B 22、立ち途中A 21、立ち途中K 16、 吉光      31  立ち途中A 16、屈1KKK 31(不利)、66K 25、 ザサラメル   14  屈2B 14、 アルゴル    30  立ち途中Kため 30 4ABは1発目ガード後ほんのちょっと横ステップすれば2発目かわせる。1発止めに対してもわずかに有利。 ■アップデート後 66B+K 空中で当てても浮かなくなった 236(B) ガード-16 66A+B 空中ヒット時追加4がなくなった K ヒット+8→+2 ガード-2→-8 ・ガードクラッシュ 66B+KAB 4.3 ガード-18 B+KBため 4.5  ガード+4 4AB 7  ガード-5 66B+K 7 ガード-9 22Bため 7 ガード+5 66A+B 7 ガード-14 236AB 7 44B+K 7 22B+K 7 ガードしゃがませて-12 44B 8 ガード-16 44K 8 ガード-9 6B 9 ガード-8 33B 9 ガードしゃがませて-2 B+K 11 66K 11 236B 12 22K 14 1A 15 2B+K 15 236K 15 66A 16 44A 16 ・コンボ 236(B) 2B8BAA  64 最速236(B)カウンター 最速236(B)×2 4BBA 78  ノーマル236(B)カウンター 44B+K  60 33B A+B 最速236(B) 4BBA  83  ジャスト受身で回避可能 8K 74〜77      66A+B       70   ジャストで回避可能    最速236(B)×2 4BBA  84   タイミングが難しく安定しない 44B+K 66〜68 66B+G 88KK  63     4BBA  64 66B+KAカウンター 236B 立ち途中B 最速236(B) 4BBA 71 22B+K 236B 52 立ち途中Aカウンター 236B 54 下段投げ 背2K 236B  35