●投げ 発生17F(アイビーのコマンド投げも17) ジャストインパクトでのみ弾くことができる。 投げ抜けフレーム  通常投げ:13?  横投げ、コマンド投げ:8?  アイビーのコマンド投げ:5?  背後投げ:抜け不能。ただしキャリ1からの伝統でアスタロスとヴォルドのみ抜けられる。抜け猶予は通常投げと同じ。 つかまれてすぐに抜けると抜けた側が5フレーム有利で密着。 普通の投げ抜けは-3。 ぎりぎりで抜けると距離が大きく離れて-6。 タキの66B+Gはおそらく普通のコマンド投げより1F猶予が長く、そのタイミングで抜けると謎の5ダメージくらう。 アスタの最速コマンド投げは抜け時間短い気がする ●ガードインパクト 弾き:6G、3G 判定は2〜7Fまで。成功時20F有利。相手はガードインパクトのみできる。 捌き:4G、1G 判定は2〜9F目まで。壁に当てると壁スタン。 ジャストインパクト 弾きの2F目で成功すると赤く光って30F有利で攻撃を当てるとカウンターヒット扱い。相手はジャストインパクトのみできる。 ●空中制御 キャリバーの独自システム。 空中で技を食らった時に入力してる方向に吹っ飛んでそれ以上の追撃を避ける。 空中制御が不能の技もある。 アイビーの剣立ち途中Bは空中制御不能の浮かせなおし技で永久コンボ。 ●ジャンプ攻撃 技によって下段スカシになる早さが違う。 8Aと入力するより8GAと入力した方が 同じ技でも発生が1F早くなり下段スカシも早くなる。 ●スタン 回復可能スタンは方向キーを何回か入力することで回復できる。 ●起き上がり ダウン中ボタンを押すと立ち途中技が出る。 Gで受身する瞬間に無防備な時間があり受身確定となる。 受身確定となる技を覚えて受身しないようにするしかない。 ジャスト受身は特定の技の後で地面についた瞬間にGボタン。連打でも出る。 前か後ろに入力すると前転、後転になり上か下で横転になるが、転がり始めにガードができる時間が少しあり、これがダウンからの最速ガードとなる。 その場起きからガードするより早い。 御剣の屈1BBノーマルヒットやジークの3BためBが最速でなかったとき、アルゴルの一部のコンボに対して有効。 ●ジャスト入力 基本的にヒットした瞬間に入力。 だいたいは連打で成功するが、せつか屈3BBやリザード33BBなど連打ではだめなものも。 簡単なやり方はLやRボタンでジャスト技のボタンが含まれてるやつと通常のボタンでずらし押し。 A+Bボタンを押しっぱなしの状態でAボタンを押しても成功する。 ●体力 241ダメージで死亡とのこと。 ●8way-run技 66Aや88B入力で先行入力で出せる。 ●しゃがみからすぐに立ち技 6☆や4☆入力で立ち状態に出来る。☆はニュートラルの意味。 つまり前後ステップ。 ☆は先行入力に埋め込めないので最速でやっても1Fかかる。 吉光の屈3Kから3Bのコンボなんかを可能にする。 ●アイビーのコマンド投げ コマンド半分くらいしか技の硬直中の先行入力に埋め込めない。 けど剣屈3Bのみ全部埋め込めて最速で出せる。 あと空ジャンプの硬直にも全部埋め込める。 簡単な入力方法は63214123698741みたいにグルグル入力。 ●ガードクラッシュ 技によってガードクラッシュ値が大きく違い、立ちAなどの小技は0に近いほど低い。 メモの中では一応1回クラッシュさせてゲージをリセットした上で何回ガードしたらクラッシュするかの回数を書いてます。 弾かれてもゲージが減る。13回弾かれるとクラッシュ。ジャストだと8回。捌きはクラッシュしない。 ■アップデート後 投げはジャストインパクト可能に。