13 K、屈2A 14 A、2A、4K 15 6A、3K、立ち途中B 16 3A、B、2B、1B、66K 17 6B、立ち途中K、33A 19 66A、立ち途中A 20 3B 23 9B 24 9A、66B+K 25 4B+K 32 1A B ヒット五分 AA ヒット+6 BB ヒット+0 ガード-10 4K ヒット+4 ガード-8 1K ガード-18〜20 1AK ガード-26〜29 11AK ガード-16 3A ヒット+0 ガード-10 カウンター+4  発生16で横移動に強い。 3K ヒット+6 ガード-5 66K ガード-16 1B ヒット+2 ガード-8 自分しゃがみ 44AB ガード-15 66A ヒット+2 ガード-12 立ち途中KK ヒット-3 ガード-13 ・下段 1K  11A 当てて不利…。派生Kも下段 1AK ダメージ57 1A、1K すぐに起きない相手には44Kはいる。 ・中段 4K 14F中段。 立ち途中KKK カウンターでダメージ57。2発止めはガードされても反撃なし。 3A ダメージ30。中段横切りだが時計回りには弱い。当てて五分。 66A ガードされて間合い離れて-12。カウンターでよろけ。 2BK カウンターで連続 33BB 浮かせ技。ガードされても距離が大きく離れる。 B+K ノーマルで距離はなれてよろけ。ガードでも距離が離れて相手しゃがみ状態で+3。 4B+K 押しっぱでクリーピング。ガード時クリープAが14Fと相打ち。ヒット時クリープKが15Fと相打ち。 ・上段 A+K ガードさせて+2。ヒットで崩れ。3B追い打ちで52。横移動には弱い。 22B ガード+3 ・ガードクラッシュ 44AB 4 ガード-15相手しゃがみで距離はなれる。 66A+B 6 ガード-18。距離はなれる 1AK 5.5 A+B 7 多分反撃なし。相手しゃがみ。 4B+K 7 反撃多分無し B+K 7 ガードしゃがませ+3 ・236構え A+KB以外は技後も構え状態 A ダメージ15下段。当ててAは14Fと相打ち。ガードで22Fと相打ち。AからAは時計回りで回避可能。ちょっと歩いてからは当てられる。 B 遅い飛び中段。いろいろかわす。ガードされて相手をしゃがませ間合いが離れるが長くて早い技は確定。横移動に弱い。 K 中段。攻撃判定前直前から下段スカシ。Aヒットからで24Fの技と相打ち。当てるとKが14Fと相打ちなくらい有利。ガードでしゃがませてクリAが15Fと相打ち。カウンターでA確定。 G 構え解除。隙がでかい。 A+B 中段AかBのみ弾ける。弾いた後はKが14Fと相打ち。 A+KB 下段浮かせ技。1発止めでも反撃確定。横にも強い。 B+K 中段。リングアウト可能。ガードされてもAが16Fと相打ちなくらい隙が少ない。後ろ向きでも攻撃でき発生が早くなる。 ・コンボ 3B 66K 58 33A+B 66 33BB 44K 60 ため B B+K 74 44B 66A+B 65 33A+B 68 44B 4B+KG リングアウト狙い 11B 振り向いて4B+KG リングアウト狙い A+B 66K   56    66A+B  61    33A+B  64 クリープA+KB 66K 59 11B Gで振り向いて6Kため 44K  72   44Kためでクリーピング 66B+KABカウンター 振り向いてA+B 66K 104                6Kため 44K クリープA 111  11B 振り向いて44Kため クリープA 85         A+B 66K  78 22B 66B 41 66A+B 49 敵をアタックカウンターにして開幕リングアウトできた場所。 調べたのは1P側のみ。使用コンボは上にある66A(CH)→44B→4B+K→G。  追憶の塔・邂逅  追憶の塔・浸食  追憶の塔・太古の門  オストラインスブルク城外郭・逢魔夜  地下巨大迷宮・刻留める回廊 ■VSクリーピング Aはキャラによって横移動でかわしにくい。ガードしてもA+Bなどをされると15Fまでの技でしか確定しない。 シャンファ AからAを横移動でかわせる。AヒットAに2Aが負ける。大きく不利な状況以外なら9Kで全てに勝てる。 エイミ AからAを横移動できない。相打ち。Aヒット後9KでAに勝ちKに相打ち、Bに対しては互いにすかって背向けになり背B+Kされると割り込めない。 カサンドラ 横移動できない。ジャンプKの下段すかしが遅い。ジャンプAもジャンプBもクリープに当たらない。B+KでAをかわして当てられるが当てても-4でA以外には負ける。Aをガードすれば236B確定。2BはクリKに勝ちクリBでお互いすかる。9gKでAからAをかわせるようになるがクリAにサマーがすかる…。 アスタ 横移動できない。2Aが遅い。ジャンプKがクリープに当たらない。クリAをガードしたら屈3K確定。     クリA ヒット後A 8B         ヒット後K 6K、66K(最速で出さないとだめ)、4B         ヒット後B 4B、66K(互いにすかる)          ガード後 全て屈3Kで勝てる     クリK ヒット後A 勝てない            K 勝てない             B Kで勝てる。Bが相打ち。         ガード後A 2Kで相打ち。8Bで勝てる。             K 2K、6K、66K、4B、4A、屈3K、立ち途中Bなどで勝てる。             B 4B、6K、8B、6Aなどで勝てる。 ソフィーティア 横移動できない。クリAクリAに2Aが負ける。ジャンプAもBもKもクリープにほとんど当たらない。     クリA ヒット後A B+K、空ジャンプから236Bとか3Bとか(ジャンプが遅いと弾かれる)。             K 236B、3B、2A、後ろジャンプ攻撃、2Bなどで勝つ             B 後ろジャンプA、だいたいの技でたがいにすかる         ガード後 236B確定     K ヒット後A 割り込めない             K 発生14までの技。15で相打ち。             B AやKは負ける。あとはだいたい互いにすがる。       ガード後  A 立ち途中B、2Kで相打ち。236Bで勝つ。             K 立ち途中B、2K、236Bなどで勝つ。236Bは最速でうつと負ける。             B 立ち途中B、236Bなどで勝つ。             A+B 2Kで勝てる。 アルゴル 横移動できない。2Aで負ける。A+Kで逃げられる。7KがAもKもすかして当てられる。623Bで中下段に勝てる。 ミツルギ 横移動できる。2Aで負ける。8A+Bでかなりかわせるがかわしても硬直に確定もらう。4KBで勝てる。 ロック 横移動できない。負ける。距離が遠めなら7BでクリAとBとKに勝てる。4KがクリAを謎にすかすが当たらない。BとKには勝つ。 せつか 横移動できない。相打ち。A+KBで逃げながら勝てる。 ティラ 横移動できない。負ける。クリAとクリKに対しては7Bで逃げながら勝てる。6Kは下段すかすがクリAに当たらない。 吉光 横移動できる。相打ち。8B+Kで下段さけられる。4A+Bでよけられる。クリAとKに対しては7Aで勝てる。 リザード できる。相打ち。クリKガード後立ち途中Kで全てに勝てる。 ミナ できない。負ける。8B+KでクリAとKには勝てる。 タリム できない。相打ち。6B+KA+Bで逃げられる。A+B出さないとクリBに負ける。 タキ できない。負ける。A+Kで逃げられる。 ザサラ できない。負ける。 ユンスン できない。相打ち。7B。 ヒルダ できない。相打ち。 ラファエル できる。相打ち。ジャンプK。クリAとKには44Bで勝てる。 アイビー できない。剣のみ相打ち。剣1Kで全部勝つ。ジャンプBも強い。             ■アップデート後 ・ガードクラッシュ 66A+B  6 44B 6 44AB  6 66B  7 1AK  7 A+B  7 66B  7 4B+K  8 B+K  9 A+K  12 66A  15