12 背B+K 13 屈2A 14 K、2A、立ち途中K 15 A、3A、3K、立ち途中B、66K、1K 16 B6、2B、33K 17 B、立ち途中A、6A 18 2K、6B、1B、4A、3B 19 66A、66B、A+B6、 21 4K、9K 22 A+B 23 22A 24 9B 25 9A 26 2A+B 27 1A、6B+KB 31 4B B ヒット+0 ガード-4 カウンター+2 1B ヒット-1 ガード-12 11B ヒット+0 ガード-12 AA ヒット+4 ガード-6 BB ヒット+4 ガード-6 3B ガード-16 66BB ガードしゃがませて-21 4KB ガードしゃがませて-15 4B ヒット+0 ガード-14 bA ガード-19 最速も同じ 8A+B ガード五分 2A+B ガード-1 1AB ガード+8 ・下段 2KB ガード-26 1A ガード-15 11A ガード-14 ジャンプ技 9B ヒット+5 ガード-7 ダメージ32 発生24 9K ヒット+1 ガード-12 ダメージ25 発生21 ●上段 22A+K リーチが非常に長い全回転。ヒット+6 ガード-6 B6 発生16でリーチが長い。確定反撃に。カウンターでコンボ。 ●中段 bA 中段全回転。最速bAはノーマルヒットで打撃投げ。最速はBボタンを離さないと出ない。ヒット+1 ガード-18 kB リーチ長い。カウンターで連続。ガードしゃがませて-18。最速はノーマルで連続、Kボタンはなさないと出ない。 66Bは時計回りに強い A+BB ジャストは連打でOK。66Aカウンターで回復なければ繋がってダメージ80。 A+B6 発生19でヒット後33B追い打ちで76ダメージ。ガードされると-21。遠いと打撃投げにならない。 66A 中段横切り。カウンターでよろけ。ヒット-2 ガード-8 33(99)B ガード-23。横転にも当てられるのでダウン攻撃用。 A+K 上中段横斬りを弾きながら打撃投げ。5〜13F。 66A+B Gでキャンセルできる ●下段 1A あてた後3Bや66Bが横受身以外に確定…。 11A ガード-14。技後しゃがみ。 2KB 反時計回りに判定強い。2段目の入力遅くすると転ばずに地上で連続ヒットで-16。ガード-26 11K 居合いに移行。ノーマルヒットで居合いAが割り込まれない。 屈1A+B ガード-19か-20。寝っぱなし、横転にも当たる。 ●居合い A 特中、上。発生が非常に早い。ヒット後1A確定。ガード-17。しゃがまれて投げられると横投げや背面投げになる。押しっぱなしで霞移行。ガード時霞Aが18Fと相打ち。 B 軸ずらし中段。ヒット後1A確定。ガード-18。 K 下段。ホールドで居合い維持。ノーマルヒット時居合いAが割り込まれない。ダメージ24と地味に高い。ヒット-6 ガード-16 A+B 上段GB。ガード後Bが割り込まれない。 4B 中段打撃投げ。4B6の方がヒット後1A確定でダメージが高く前方にリングアウトも狙える。 ・居合い連携 33(99)Aため〜居合いA ガードで16Fと相打ち ●霞構え A 上段全回転。ガード-3 B 発生早い上段。カウンターヒットで派生(BBB、B4B、BKB)が連続。BBBホールドで居合い移行、ヒット時居合いAが連続。 KB 下上。ノーマルで連続34ダメージで距離がはなれて-8。ガード-17。霞Bからも出る。 A+G ダメージ35。左にリングアウト可能。 B+G ダメージ40。 ・霞構え連携 4Aため 構えB ガードで割り込まれない。構えBがカウンターヒットでBKBまで連続ヒット。 11BAため 初段に上段すかし性能。ガードされても構えBで14Fと相打ち。ヒットしていれば構え6Bと14Fが相打ち。 ●投げ A投げ ダメージ40で前方リングアウト B投げ ダメージ50で位置入れ替わる ●コンボ 3B 236Bちょい溜め 66A+B 62 横受身以外にあたる。 33B 62 密着からだと確定する。距離あると反時計回り受身で回避可能。           1A 57 安定 44AA 47 自分の後ろか左に端があるとリングアウトできる   66A 45 おき攻めしやすい 2KB 3B 45 ジャスト受身で回避可能、ジャスト受身されても有利で3Bは割り込まれない    66B 48 ジャスト受身で回避可能、 66K 39 おき攻めしやすい 22B 3B 43 66A+B 3B 57 屈1BBカウンターため 66A+B 81 A+B6 33B 76    1A 71 居合いA+B Aため 6B 48 霞A+B 3A 44B 6BB 71 霞4B6 33B 64     1A  59 居合いB 1A 45 受身とると55 B6カウンター 3A 44B 6B 57 66Aカウンター 3A 44B 6B 70 3Aカウンター 44B 6B 42 1B 5Fから上段スカシ 3B 発生18F ガード時:-16 10Fから上段スカシ 2K 発生18F 14Fから上段スカシ 33K 発生15F ガード時:-7 ヒット:+7 カウンター:+7  11Fから下段スカシ ■VSみつるぎ ダウン中に2KBは一発目くらった後横受身すればアッパー確定するくらい有利。その場受身だと受身確定で食らう。 1Aくらったら反時計回り受身しないと66Bとかが確定する。 ・1Aガード反撃表 カサンドラ 32  236B 吉光    35  6K エイミ   16  立ち途中B 回復可能よろけ アルゴル  30  立ち途中Kため ナイトメア 24  立ち途中K キリク   27  立ち途中K 遠距離だと当たらないので6AA(20で-2F)、さらに遠ければ6B8(12で+1F) ティラ   12  ジョリー6B8(12で+2F)、屈2A(10)、グルーミー6AA連打(45)  JもGも遠いと何も入らない ソフィー  55  236B4(30/45/55) ミナ    13  4B(13で+0F)、屈2A((12) ジーク   22  立ち途中K、6A(24で-1F) アスタ   10  6A アイビー  35  環&鞭立ち途中K(16)、剣6B8K(35) ロック   16  4B シャンファ 32  4K3B(32)、6K(24)、遠いとき6B(15) セルバンテス16  6Kとか4Bとか6Aとか4Kとか。 ヒルダ   16  6A+K 短い・・・。遠いと何も入らない。 せつか   35  2143aB(30/35)、立ち途中K(18)、屈3BB(30) ザサラメール16  立ち途中K リザードマン16  6A タリム   18  立ち途中B マキシ   14  6A 天枢へ ユンスン  22  立ち途中B ヴォルド  15  6B ラファエル 18  立ち途中K タキ    12  立ち途中K(12)、立ち入力A6ジャスト(34) ミツルギ  22  立ち途中B アプレンティス16 立ち途中K i12 BT B+K i13 FC A i14 2A / K / WS K i15 A / 3A / 44A / 6K / 66K / 3K / 1K / WS B / FC K i16 2B / b*6 / 33_99K / FC 3B / FC 2B / BT K / BT 2A i17 A_B+G / 6A / B / b6 / 11_77B / 22_88K / WS A / FC 1B i18 4A / 6B / 3B / 1B / 236B / k:B / 2K / 4B+K~RL A+B+K {GI 1} / BT A / BT 2B i19 66A / 66B / kB / A+B6 / BT A_B+G / BT B / BT 2K i20 b:A / bA i21 4K / 8K i22 236[B]{1} / A+B / 4B+K~RL A i23 22_88A i24 8B / 33_99B / 11_77K / 22_88B+K i25 8A / 33_99A / 22_88B / B+K i26 2A+B i27 1A / 236[B]{2} / 6B+K~MS B i28 4B+K~RL A+B+K {GI 2} i29 44B / 66A+B i31 11_77A / 4B / A+K i33 4B+K~RL K i34 WL~G i35 4B+K~RL B i36 6B+K~MS 4B / 6B+K~MS K i37 1[A] / 6B+K~MS A_B+G / 6B+K~MS 6B i39 66A+B~G / 6B+K~G / 4B+K~G i41 WL~K i42 4[B]~MS B / 6B+K~MS A i45 6B+K~MS B+K~RL A i46 4B+K~RL B+K~MS B i52 6B+K~MS A+B / 66A+B~G~K / 6B+K~G~K / 4B+K~G~K i55 8A+B i58 4B+K~RL A+B i65 1aB i69 4B+K~RL [A+B]{1} i73 63214B~B i74 63214B~2A i88 4B+K~RL [A+B]{2} i89 4B+K~RL [A+B]{3} --- i17~i18 236B ? great variation between the two impact frames depending on opponent’s attack. Sometimes trades in both frames against some moves, e.g. vs Mitsu 4K: both at -3 and -4. i15~i16 FC B ? at close range or vs. advancing moves. i22~i23 A+B ? i23 true impact, mostly against kicks or a guarding opponent. Clashes, breaks or trades 1 frame earlier against A / B. i17~i18 11_77B ? i17 true impact. Sometimes trades or clashes 1 frame later. i23~i25 22_88B ? i25 true impact. Clashes, whiffs or trades earlier depending on move type. i31~i32 11_77A i51~i52 MS A+B ? speed fluctuation against different move types. i18~i19 BT 2B (i25)~i27 2A+B Frame Data A B -3~-2 H +3~4 C +5~6 A,A B -7~-6 H +4~5 6A B -7~-6 H +5~6 6[A] ~RL 3A B -9 H +3 C x 2A ~FC B -6 H +4 C +8 1A B -15~-13* H x 1[A] B -1~+1* H x 1A,B B +8~10 H (+8~10) Data for fastest stun break. Add around 5 frames for a more realistic number in vs. play. 4A B -5~-4 H +3~4 C +3~4! 4[A] ~MS 7_8_9A B -3~-1 H +8~10! --- 66A B -8~-6 H -2~0 D -1~0 C (+5~7) Data for fastest stun break. Add around 5 frames for a more realistic number in vs. 33_99A B -9! H +5 C x 33_99[A] ~RL 22A B -7~-6 H +4~5 88A B1 -7 B2 -5 H1 +4 H2 +6 11_77A B -15~-13* H x 44A B -12 H +2 44A,A B1 -11 B2 -8 H1 +4 H2 +8 H3 +9 Block 1 occurs when 1st hits and 2nd is blocked. Block 2 occurs when both are blocked. Hit 1 occurs when 1st counters and guarantees 2nd. Hit 2 occurs when 2nd hits after 1st was blocked. Hit 3 occurs when 1st is blocked and opponent attacks ? or - after 1st hits an opponent that’s stepping to Mitsurugi’s left. Due to considerable pushback sensitivity, data may vary from character to character. --- B B -4 H +0 D +0* C +2 B,B B -6~-5 H +4~5 bA B -19~-16 H +1~4 C x b:A B -19~-16 H1 x H2 +3~4 C x b6 B -6~-5 H -4~-3 C x 236B B -10 H -1 C +2 236[B]{1} B -10 H +4 C x 236[B]{2} B -6 H x 63214B~B B x H x 6B B -17 H -9 C x 3B B -16~-15 H x 2B ~FC B -7 H +1 D +1* 1B B -12~-11 H -1~0 4B B -14~-12 H +0~2 C x 7_8_9B B -7~-6 H +3~4 D +4* --- 66B B -16~-15 H x 66B,B B -22* H x 33_99B B -23~-21 H x 22_88B B -12~-10* H x Tends to give late impact at close range due to built-in step. 11_77B B -11~-10 H -1~0 C -1~0 11_77B,A B -11~-10 H -1~0 11_77B,[A] ~MS 11_77B,A,B B -11~-10* H x 44B ~MS --- K B -7 H +3 kB B -18~-16* H x k:B B -18~-16* H x 6K B -11~-10 H +5~6 C x 3K B -4 H +2 D +2* 2K B -20* H -11 2K*B B -26~-25 H -16~-15* 1K ~FC B -14* H -4 C +2 4K B -13~-12 H x 4K,B B -15~-14* H x 7_8_9K B -12 H +1 --- 66K B -9 H +5 33_99K B -7 H +7 22_88K B -3~-2 H +7~8 11_77K ~RL 44K B -13~-12 H x 44K,B B -15~-14* H x --- A+B B -16~-14 H x If 1st connects, 2nd impacts later = slightly safer. A+B6 B -22~-20 H x A+B64 B -22~-20 H x 2A+B B -1 H +9 D +11* R +0~2 7A+B B -9~-8 H +5~6 8A+B B +0~1* H x 9A+B B +1~2* H x 66A+B B -6~-5* H x --- A+K B -16~-15* H x --- B+K B -14~-13 H x C x 22_88B+K B -7* H +1* --- WS A B -7~-6 H +3~4 FC A ~FC B -6 H +4 C +8 WS B B -4~-3 H +7~8 D +7~8* FC 3B B -6~-4 H +4~6 FC 2B ~FC B -8~-7 H +1~2 D +1~2* FC 1B B -15~-14* H1 x H2 -5 C1 x C2 -5 FC 1B,B B -8~-7 R -6 H x FC 1B,[B] B +8~9 R +10 H x WS K B -7 H +5 D +5* FC K ~FC B -14* H -4 C +2 FC 1A+B B -19~-18* H x --- BT A B -1 H +8 BT 2A ~FC B -5 H +5 BT B B -6 H +4 BT 2B ~FC B -8 H +0 BT K B -4 H +4 BT 2K ~FC B -19* H x BT B+K B -13 H x --- MS A B -5~-4! H x MS B ~MS MS B~G B -12~-11 H -2~-1 C +1~2 MS B,B B -12~-11 H -2~-1 MS B,B,B B -10~-9 H +0~1 MS B,B,[B] ~RL MS B,4B ~MS MS B,K ~FC B -18* H -11 MS B,K,B B -18 H -8 MS 6B B -20~-19 H1 x H2 -15 MS 6B,B B -23~-22 H x MS 6B*B B -23~-22 H x MS 4B ~MS MS 4B~G B -22~-21 H -10~-9 D -10~-9* MS K ~FC B -18* H -11 MS K,B B -18 H -8 MS A+B B -7~-6 H x --- RL A B -17~-16 H x RL [A] ~MS RL B B -18~-17 H x RL K B -16* H -6 C +10 RL [K] ~RL RL A+B ~RL RL A+B~G B -5~-4 H x RL [A+B]{1} ~RL RL [A+B]{2} B x H x RL [A+B]{3} ~RL