・発生 12 A 13 6A、K、屈2A 14 2A、236B(しゃがみからだと13) 15 B、3K、6K、2K、66K、立ち途中B、236K(しゃがみからだと14) 16 2B、屈1B、立ち途中A、立ち途中K、44K、33K、236236B(しゃがみからだと15) 17 6B、投げ 18 4B、236A(しゃがみからだと17)、3A+B、33A+B、66A、3A、立ち途中A+B 19 4A 20 3B、4K、4B+K 21 1K 22 9K、44B、立ち途中B+K 23 9B 24 9A、66B+K 26 66B 28 11A、22B 30 1A A ヒット-5 ガード-9 カウンター-3 B ヒット+0 ガード-4 K ヒット-4 ガード-10 AA ヒット+4  ガード-7 BB ヒット+4  ガード-6 BK ヒット+0  ガード-8  ディレイ可能 6A ヒット+1  ガード-9 6AB ヒット+3  ガード-5 2A ヒット+4  ガード-6  カウンター+8 2K ヒット-4 ガード-14 カウンター+2 3K ヒット+4 ガード-7 ●上段 6AB ヒットで236BがAに勝つほど有利。2発目カウンターでよろけ。投げと66Kで2たく。 KK 上中。カウンターで連続。ヒット-2 ガード-12 4A 7F目から上段すかし。 4AB カウンターで連続。時計回り受身以外に66Bはいる。 22(88)B 8 ガード+3  11F目から上段すかし。ヒット後66Bで追い打ち可能。 22(88)Bため  ガードさせると236Bが確定するほど有利(+14)。最速236Bなら打撃投げまで入る。 A+K ガード-2。ヒット時236Bで追い打ち可能。 236K 発生15(しゃがみからだと14)で長いのでシャンファの44Bなどの反撃に使える。 4K 5F目から上段すかし、4〜11F目に下段弾き判定。カウンターで崩れ。ヒット+4 ガード-14。 ●中段 立ち途中B 発生15 ヒット+4 ガード-6  6B ヒット+0 ガード-12  8F目から上段すかしだが持続短い 3A ヒット-2 ガード-14。全回転 66A ヒット+4 ガード-12。全回転 A+KK ガードで五分。 B+K 軸ずらし性能あり。ヒット-2 ガード-12 4B+K 7F目から上段すかし。ガード-6。ガードクラッシュ値が高い。横移動に少し強い。ヒットで吹っ飛ばす。 44K 発生16。カウンターで崩れ。ヒット+6 ガード-6。リーチもあるのでバックステップからのスカ確にも。 2BB カウンターで連続。ヒット確認して出せる。ダメージ42/57/67。しゃがみ1Bでも出る。 2B8BAK カウンターで連続。ヒット確認できないがダメージが75 ・浮かせ技 66K 発生15 ガード-15 33(99)K 発生16 ガード-13 66Kよりちょっと浮きが高く3A+Bが入る 66B ガード-2 3B ガード-17 投げ間合いからは外れる。アスタは届くかも。 44B ガード-14 立ち途中B+K ガード-14 44A ヒット+4 ガード-6 カウンターで浮かせ 66B+KAB ディレイがかなり効く。カウンターで連続。2発目ヒット-2 ガード-18。3発目ガード-15 33B ガード-15 236B 発生立ちからだと14、しゃがみからだと13、ガード-20。遠距離ヒットだと-4。最速入力で遠距離ヒットでもうずくまりダウンになり、打撃投げにもいける。 236AA ガード-16  3F目から上段すかし。全回転 236236B ガード-10  先端ヒットで追い討ち可。2BB4が安定。最大は236236B4ジャストで123 236236A ガード-20 姿勢がかなり低くなる。ノーマルで崩れ。 23236AA ガード-14 ディレイ可能。技後自分しゃがみ。14Fまでの技が地上連続。 ・しゃがませ技 4B 発生18 ヒットしゃがませて+3 ガードしゃがませて-1 44B+K ガード-12 4AB ガード-16 8A+KB ガード+2 ●下段 1AA ガード-24  ダメージ61 11A ヒット+2 ガード-9  技後自分しゃがみ。遅くに上段すかし判定。 11AA ガード-13 初段ガード時17Fと相打ち。 1K ヒット-2 ガード-16 カウンターでダウンで2K確定。 1Kため 反時計回り受身以外に4Bあたる。ガード-16 AK ヒット-3 ガード-17 ●ジャンプ攻撃 9A 発生24 ガード-7 前に吹っ飛ばす 9B 発生23 ヒット+2 ガード-9 ダメージ32 9K 発生22 ヒット+7 ガード-5 ダメージ28 リーチが短い 8B+K ガードしゃがませて-14 地震でよろけたら+13 8A+KKは下段すかしまでが遅いがノーマルで連続で36ダメージ。ガードされると距離が大きくはなれるが20F以上不利。 ●当身 A+B 中段当身。4〜13F。 横切りにはダメージ8のスタンで28Fくらいまでは地上ヒット。上段もあたる。66B 236236Bで75、直接236236B4ジャストで81。安定は2B8BAKで51か。 縦には追加入力AKでダメージ54 蹴りにはトルネードキック 236Bで追い打ちで51。 ●投げ A投げ ダメージ40でさらに投げ間合いで+6。 相手の右側面投げがダメージ70なので時計回りにステップしてから投げると強い。 背後投げ 前に落とす 66A+G 4Bがその場起きガードと反時計回り横転以外に当たる。     1K 横転でかわせない     1B 横転でかわせない ●受身確定 1A 4B 横転受身で回避可能 ●コンボ (アップデート後) 33K  3A+B 43     66A+B           43 236236B 54 44B 236B     48    66A+B    53 すかりやすい 66B 3A+B 65    33A+B         68    236236B           76 立ち途中B+K  236B  50        66A+B      55 すかりやすい 44Aカウンター  236B 62         236236B 78 3B 236B  52   236236B 68 44Kカウンター 66B  51 236236AA 236B 64      66B 59      44B+K 59 4K カウンター 236B4  43〜61 立ち途中A+Bため 66B  48 1Kため 2K 36 1Kカウンター 2K  30 66B+KABカウンター 振り向いて33A+B 90           振り向いて236236B  98           背B+K 74 リングアウト狙い 33B 振り向いて236B 54         236236B 72    背B+K  46  リングアウト狙い 22B 66B 45 ・ネタコンボ 66B 236236B 236236B 111 ■VSソフィー 4A〜は初段ガードの後に反時計回りに歩くと次をかわせる。時計回りステップでも最速で入力すればよけられる。おくれるとAの方をくらう。 3Aはガード-14。66Aより体を前に突き出しているので見分ける。 4Bガードしたら基本は2A。横移動もつぶせる。 ■アップデート後 BBダメージ36→28 空中コンボで3A+Bが入りにくくなった 3A+Bがアップデート後でも入る浮かせ技…33K、66B、66B+KAB ・ガードクラッシュ(アップデート後) 44B+K  6   ガードしゃがませて-12 4B+K 7    ガード-6。すこし距離はなれる。 22(88)Bため  7  236Bが確定するほど有利 66A+B 8 66B  8  ガード-2 44B  8  ガード-14 22(88)B 8 ガード+3 236236B 12 6B  12 236A 15