m★共通技 12 44K 15 2K 16 6K、1B 17 立ち途中K、A+B、11K 18 4A、立ち途中B 19 9K、立ち途中A 21 4B+K 、1K 4B+K ヒットしゃがませて+5 ガード-9  A+B  ヒット-5 ガード-15 9K カウンターでコンボ。9GK入力で18Fで発生し、2F有利時に14Fの2Aに対しすかしながらカウンターとれる。 ・上段 44K  12? 立ち途中B 発生が遅いがカウンターでダメージ68。 4AA ジャストは連打でいい。 ・中段 4B+K ヒットで相手しゃがませて+5、ガード-9。技後投げ間合い。 6K 下段すかす。ガードでしゃがませてジョリ-12、グルーミー-10。ヒットしゃがませてジョリー+0、グルーミー時ヒット+2 立ち途中B カウンターで打撃投げ。ガード-16 ・下段 11A ヒット-2 ガード-15 ・投げ A投げ 45 前に落とせる B投げ 50 ・コンボ 9KカウンターB 56 4KB 3B 47/49 ★ジョリーモード 12 44K  13 K  14 6B8、A 15 2K 16 6A、B、6K、1B、66K  17 立ち途中K、投げ、A+B 18 2A、4A、立ち途中B、66A、 19 6B、3B、4B、立ち途中A、9K 20 44A、 21 3K、4B+K 23 66B 25 44B 26 4K A ヒット-5 Bヒット-1 AAヒット+1 ガード-7 BBヒット+2 ガード-8 66AA ガード-19 66A ヒット-7 ガード-21 6A ヒット-5 ガード-16 6AB ヒット+3 ガード-15 6B8 ヒット+2 44B ヒット+2 ガード-15 1A ガード-12 22A ガード-15 ・下段 2A ノーマルヒットでも確定反撃、カウンターでよろけ少し有利 44B 威力22。当てて有利(+2)で投げ間合い。立ち途中Kで多くの技に勝てる。立ち途中Bでは遅めの攻撃やAAにカウンターで入る。ガードで小技の反撃くらう。 6AB 上下。44Bよりわずかに状況がいい(+3)。カウンターで連続。2発目カウンターで打撃投げ。 時計回り移動K ヒットで22Bコンボ。ガードされると浮かせ技が入るくらい不利。 2A+B ノーマルでダウン。24ダメ。 ・中段 3A 当ててすこし有利。カウンターでも有利差変わらず。 66AA 長い、ガードされるとアッパーが確定するくらい不利。1発止めでもアッパー確定。ディレイ不可能。 8(2)移動A ガードでAが確定するくらい不利。 3K ヒット後距離が離れて有利。3Bで中段に勝てる。 BB ヒット後わずかに有利。 立ち途中K ヒット後わずかに有利。 6B ヒット-3 ガード-15 9K ガード-13 44A 横に避ける。ガード-16 22(88)A ガード-15 ・上段 44AAガードブレイク わずかに有利 AA ヒット後わずかに有利。 ・当身 B+K 上中段に対して。発動後にもう一発くらうと攻撃。当身判定は長いがダメージを普通にくらう上に見てから横投げされる。 ・ガードクラッシュ(アップデート後) 66B  7 1A  11 ・コンボ 4KB 22B 53 1A 22B 41 66B A+B 37    66AA 45 遅らせてなるべく下の方で当てると空中制御でも回避不可能。    4AA 40 4AAジャスト AA 44 44Bカウンター 背B+KB 62 立ち途中Bノーマル 1B 32 3B 66K  34 1aB 1B 36    3B 37 ★グルーミーモード 12 44K  13 K、A、屈2A 14 6B8、2A、6A  15 3K、2K 16 B、6K、1B  17 立ち途中K、投げ、A+B 18 4A、立ち途中B、66B、3kA、66K 19 6B、4B、3B、立ち途中A 21 4B+K 23 J66B 25 88K 26 4K、11B AAヒット+4 ガード-6 2Aノーマル+4 3A ヒット+4 ガード BBヒット+4 ガード-6 3kA ヒット+2 ガード-11 3Bガード-12 立ち途中K ヒット+1 ガード-11 88(22)A ガード-1 ・上段 6AA連打 早い。4AAジャストからつながる。反撃に使える。 66A ヒットで五分。ガード-6 666A ガード-4 6666A ガード-2 66666A ガード+3 22(88)A ガードで-1 3K 発生早めでリーチ結構ある。ヒット後ちょっと有利。BでAに負ける。 BB ヒット後BでAに勝てる。 44K ノーマルでたたきつけコンボ。66Bか3A+B。ガード-8。 AA ヒット後BでAに勝てる。 22A ガード五分。ヒット時2A+Bで追撃。 ・中段 44B 遅めに上中段横斬りに対してインパクト。ノーマルでスタン。 4B+K ダメージ22。当てると投げが割り込まれないくらい有利。 22B ガードで+6。 1A+B 下段すかすが普通のジャンプ技の方が下段すかしが早い。ガード-6相手しゃがませ。 44A 軸ずらし技。ガード-16。 6B ヒット+3 ガード-7 ・下段  11A ノーマルヒットでもカウンターでも少し不利 6(B)K ヒットでしゃがませる。不利。カウンターでダウン。 1A 長い。ノーマルでコンボ。ガードされても反撃受けず。 11(77)B ノーマル+2。 6bK ヒットしゃがませて-4 ガード-21 カウンターでダウン、3Bがその場受身確定。 ・当身 B+K 中段のみ。間合いが近くないと入らない。ダメージ44。体力が7か8くらい?回復。 44B 17〜26Fに上中段横斬り弾き。ノーマルヒットで回復不可能のよろけ。ガード-9 44444B入力でダメージ35 4444B        30 444B        25 44B         20 コンボ 1A 66B 38 66666B 57 88K 66666B  52 22A 2A+B  48 3B 3A+B 38 22B 2B 51      66666B 58      66B 49  66B 34   666666B  48 88B A+B 41    44K 1B 46    44Kで人格変化する可能性あるので1B安定      66B 48   カウンター 66K 60   カウンター 666666K 71 22A 44K 66B 65 666666B 81              1B 63 88B(CH)→22A→4A:A→44444K→44444K→66666B 2A+B(CH)→22A→4A:A→44444K→44444K→66666B 4AAジャスト 6AAA連打  50〜57         44K 66B  57          3B 58          666666B 66  11(77)Bカウンター 背B+KB 58 666666K 66B 48 立ち途中Bノーマル 1B 39  3Bでもダメージ同じ 1A+B 1B 39            〃 44B>3kA>11K>2K>66666B 72 >背B+KB  70 44B 66K 62    3B 22B 1B  62 受身とると69        666666B 68    88B 666666K 72  44444B 66666K 89 4BBBカウンター A+B 62 ■VSティラ 立ち途中B+Kはガード時前ステップで背後投げ確定。 ■アップデート後 JS1aBCHorGS2A+BCH>4AAジャストx6で100ちょい タリム、ヨーダ限定 が入らなくなった