■VSシャンファ シャンファの狙い… ・遠距離戦:66A、ダッシュ投げ、66B、 66Aなどの使いやすい横切りで横移動を封じ、ガードクラッシュ値が高くガードされても反撃を受けない縦斬り(66B、A+KB+Kなどなど)を適当にぶっぱなす。 遠距離から攻め込むときに1番使いやすいのは66Aなので遠くから突っ込んできそうなときはしゃがんでみるのもいい。 ・中距離:屈3B、44B、1B+K 屈3Bや3Aなどが届くようになり44Bが強力になる間合い。 遠距離で使う技に加え、当たると痛い屈3Bが怖い。ガードしても反撃できずクラッシュ値を削られる。対策は横移動ですかすくらい? ・近距離戦: 発生11FのA、発生15のBなど早さで抑えこみ、投げでまとまったダメージをとる。 2択に使えるぐらい発生の早い技の中にしゃがみガードに対して良い技は無いので近距離で不利な状況ではしゃがみガードと暴れをまぜると有効。 下段投げはAもBもしょぼいが端ではAで落とされる。端以外では基本的にB投げが来るのでB抜けする。 ●44B対策 大きく後ろに下がる強力な2択拒否技。先端を当てるように出されると反撃しにくい。 ダメージ40、ガード-19、派生の捌き技(ジャクイン)で19Fまでの上中段縦斬りを捌ける。 キャラによっては確定反撃がかなり厳しい。横歩きでも楽に避けられるので読めてたら歩こう。 ・キャラ別反撃 ガードすれば19F有利だが19Fまでの上中段縦斬りは派生のジャクインで捌かれる可能性がある。20F以降の技はジャクインで捌かれない。 ジャクインを出して捌けなかったときは距離が離れて大きな隙ができる。 リザードマン 30 3A(30、先端ガードでも届く)、6B(26、先端ガードでも届く、ジャクインされる)、66K(36、やや近距離、ジャクインですかる) キリク    35 3kB(35)、66B(18、ジャクインされる) アイビー   26 6K ナイトメア  28 6A、AGA(28、先端ガードでジャクインされても届く) カサンドラ  30 6B(ジャクインされる)、6K(16、受身確定あり) アスタロス  18 6K ラファエル  38 3Bため〜BB(38、長い、ジャクインされる)、4K(20、そこそこ長い) 吉光     48 3B>6K(先端だとすかる)、6K(35、短い) アルゴル   30 BB(先端ギリギリだとすかる、ジャクイン)、密着だと66BA(82)、3B(78) ソフィー   30 236K、236B(最大55、ジャクイン)、6B(28、簡単、長い、ジャクイン)、66K(56、短い)、3A(26、先端ギリギリだと確定しない) ミツルギ   20 B6(先端ガードでも届く、ジャクイン)、66K(18、短い)、6A(14、先端ギリギリだとすかる) セルバンテス 25 66B(近くだと48、ジャクイン)、6B(20、先端だと届かない、ジャクイン)、サイコ(48ぐらい、ジャクイン)、66K(18、長い) タキ     30 66K、3bK(29、先端ギリギリだとすかる、ジャクイン)、6B(21、先端ガードでも届く、ジャクイン)、6K(18、先端でも届く) ユンスン   18 4K(先端だと届かない)、近ければ4BK、2BK、33AK>1KK ティラ    37 ジョ66AA、グ6K(22、先端ギリギリだと届かない) エイミ    55 66B>66BA(先端ぎりぎりだと届かない、ジャクイン)、4BB(30、先端ギリギリだと届かない、ジャクイン)、 ミナ     51 3B>8A+B、3Bは先端ギリギリガードだと確定しない。22A(22、先端ガードでも入る) ジーク    40 3B(先端ギリギリだと浮かない、ジャクイン)、6A(20、先端ギリギリだとすかる)、 ロック    18 6K(先端ガードでジャクインされるとすかる) シャンファ  30 66A、22A+B(先端でも届く)、66K(18)、66B+K(25)、4K(18) ヒルダ    18 4B+K(先端ギリギリだと届かない) アプレンティス72 3B(先端でも届く、ジャクイン)、66K(22、先端だと届かない)、6A(18、簡単で先端でも届く)、66AB(44、先端でも届く) せつか    54 33B(先端でも届く、ジャクイン)、1BB(近ければ)、66BA(31、先端でも届く、ジャクイン)、傘(30/35、先端届く、ジャクイン) ザサラメール 30 BB4(先端だと届かない、ジャクイン)、6A+B(先端でも届く、ジャクイン) タリム    18 6K(先端ぎりぎりだと届かない)、 マキシ    39 6A+B(先端だとすかる、ジャクイン) ヴォルド   67 最速66B(ジャクイン)、6A(20、先端でも届く) ●近距離の細かい技 ・A派生 Aは発生11Fと他のキャラより速いためシャンファ微有利または微不利の状況でよく使われカウンターヒットでAABまで連続しダメージ36。 弱点として、技後のフレーム状況が悪い。 AA ヒット-2 ガード-10 AAB ヒット+0 ガード-18 特にAAノーマルヒットでシャンファ不利なこと、AABの3発目がカウンターヒットでも五分なことを意識して無駄に固まらずに2Aなどで暴れるといい。 ・BB 発生は15と早くヒット+1と有利は小さいがガード硬直差-6で、ガード時の不利もやや小さい。 くらっても再度BBに13Fまでで勝てるのでAAなどを出すといい。 ●中距離ぶっぱなし技 屈3B…ガードしてもあんまり良くないので間合いに入らないようにするかステップガードで。 8(2)☆B…ガード-9。2択拒否の強さを考えたらガードしても不利な感じ。 3AK…2段目しゃがんで反撃できるといい。 ・下段 見えない下段で当てて有利なのは1A(+1)と1K(+3)ぐらい。 B+Kはカウンターで崩れて下段投げ確定なので投げ抜けを入れる。 2A+Bをガードしたら19Fまでの技で反撃 下段フレーム 2K ヒット-3 ガード-14 カウンター+2 3A ヒット-3 ガード-18 カウンター+2 ガードすれば3AKに16Fまでの技で割り込める 1A ヒット+1 ガード-15 B+K ヒット-2 ガード-16 11A+Kヒット+2 ガード-12 立ち途中A+B ヒット+0   屈2A+b ヒット+4 ガード-8? 2A+K2K ガード-15 2A+KK ヒット+8 ガードしゃがませて-4  2A+B ガード-19 立ち途中A+BB ガード-15 11(77)K ノーマル-5 ガード-18 カウンター+4 ノーマルではお互いしゃがみ、カウンターでは自分だけしゃがみ。 1K ヒット+3 ガード-15 カウンターダウン 1A ヒット+1 ガード-15 ダメージ18。横には厚く避けにくい。技後シャンファしゃがみ。 1Aヒット後は上段すかしの立ち途中K(発生16)が強いので14Fの2Aなどで暴れてみるといい。 3A ヒット-3 ガード-18 カウンター+2 ガードすれば3AKに16Fまでの技で割り込める ●1B+K 縦攻撃をすかす。横斬りだと楽に勝てるが短いものは44Bに負けるのでつらい。ガード-9。 ●その他注意する技 44AA 全回転の中上。2発目ガードするとシャンファ有利になるので必ずしゃがんで反撃。 11BA/11B2A 2段目は下段の方が出が早くタイミングで両方ガードできる。初段をガードしていれば遅めの技でも割り込める。 A+Bはガード時2発目を弾くとジャストインパクトになる 2A+K、1kAAからの2択は同じタイミングの弾きでいける。 aKガードすれば15Fまでの技でA派生にもK派生にも割り込み可能。16で相打ち。横歩きでも回避できる。aK止めは-8。 33Bの3連弾は1発止めか全段打ち切りしかできなくなった。2発目が来たら3発目を弾こう。 ジャンプK 2段技で発生が17Fと早く特殊な入力で発生14になる。下段スカシ性能が相当遅くガードすれば密着17F有利で投げで反撃確定。 立ち途中B ヒット時下段投げ確定なのでBを連打しておこう。 ●確定反撃 3B 15 (少し距離があると14) AAB 18 2A+B 19 44B 19 6bK 距離が離れて50以上 ●投げ シャンファは投げ間合いが結構広い。 コマンドB投げでシャンファの右側、下段A投げで前方にリングアウトさせる能力を持つ。 コマンドB投げは2段目が当たる瞬間にGでガード可能。ガードすると距離が大きく離れてシャンファが+5か+6の有利。 ・ガードクラッシュ(アップデート後) 4BB  5.3 66BB 6 ガード-17 A+KB+K 7  A+KB+Kため 7 ガード-2 4B 8.5 44B 7 3B+K  1B+K 8 ガード-9 66B+K 11 66B 8 ヒット+4 ガード-6 8☆B 8 立ち途中B 9 屈3B 10 屈3BB 10 11A 10 BB 18.5 B 23