10 2aB、屈2aB 11 A 13 K、aB+K、屈2A 14 2A、3K 15 3A、6A、6K、6A+B 16 B、2B、1A、4A 17 3B、6B、66K、立ち途中A、立ち途中B 21 66A、4K 22 2A+B、ジャンプK 23 1B+K 26ぐらい 4B A ヒット-1 ガード-7 B ヒット+2 ガード-3 aB+K ガードで-3 3B アッパー確定するほど不利 66B 11か12F不利。 66A 11か12F不利。ヒットで+4 2A ヒット+4 ガード-6 AA ヒット+5 BB ヒット+4 2Kヒット -4 カウンター+2 2aB  発生10 ヒット+4 ガード-6 カウンターで回復不能よろけ。 屈2aB 発生10 ヒット+4 ガード-6 カウンターで回復可能よろけ。回復+5くらい。 4B ガード-1  6回でガードクラッシュ 6A+BBBB ガード-7 3A+B タックル。ガードでアッパー確定不利。 立ち途中A ヒットでもガードでも両者背向けに。ヒットだと少し有利。 66A+B キャンセル使いやすい 8B+K Aガード後Kが14Fと相打ち ・下段 6B+K構えA 66A+B 62 ジライバKため ヒットしても2Kとかの反撃確定。 8A +4、自分しゃがみ。ダメージ30 4B+KA おにあざみ 3B 56 8B+KK おにあざみ 3B 66 振り向き2K 66B 33 B+KA +2、自分しゃがみ、ダメージ30 214A 66A+B 60 11A +3 上段すかし。ダウンに当たる ・投げ AもBも55 214Aは68で後ろに落とす B+G4 29ダメージ、自分体力回復。投げ抜けされると自分にダメージ、相手が回復。投げ間合い狭い。 B+G6 投げ抜けされると相手ダメージ自分回復。されないと自分ダメージ相手回復。投げ間合い狭い。 4A+K 下一桁の秒数 1:挑発、ビンタ(A追加入力で2発目発生) 2:酔歩 3:鬼神滅裂、金剛体 4:天噸 5:失敗サマー(8B+Kで追加攻撃) 6:影足 7:スーパーナックルボム 8:挑発、鉄騎 9:失敗、ブレイジングキック 0:レッグラリアット ・コンボ 6A+BBBBカウンター 66B 74 3B 6K 54 屈3K 立ち入力 3B 40 卍トンボK 6A+BBBB 3B 68 ジャスト受身で回避可能 4B+KA 6A+BBB 3B 56 ジャスト受身で回避可能 B+KK トンボA+B 66 端でやると自分がリングアウト 214A 66A+B 62 66Aカウンター 3B 51 回復不能 aB+Kカウンター 3AB aB+K 66B 103 (寝っぱだと86) 66B aB+K 66B 75 3B aB+K 66B 72 ■アップデート後 aB+K ダメージ30→20、ガード-3→-7 空中ヒット時66Bが時計回り受身で回避されるように。 トカゲとナイトメアに旋風剣ぶつけてもたいしてソウルゲージが減らなくなった? 4回目の真ん中へんでクラッシュ。 4B ガードしゃがませて-4 3Bのダメージ5くらい低下? ・コンボ 33BB+KA+BK 8A+K 59 A+Bからヒット時 8A+B2 66A+B  73  受身をとると84 反時計回り受身で回避可能     66B  61 11Aカウンター 3B  46