12 K 13 屈2A 14 A、2A 15 2K、4K、立ち途中B 16 B、3K 17 2B、6K、立ち途中K、1K 19 3A、33A、4B 20 3B、A+B 21 4A、立ち途中A、8K 22 6B、6A+B 29くらい 9B+K Aヒット-2 ガード-5 AAヒット+2 BBヒット-2 KKヒット+0 KKBヒット-4 33AK ガードで-17か18。投げ確定。 6B ガード-13 ヒット-2 カウンター+1 6BB ガードしゃがませて+1 44B ガード-18。 6A+B ヒット+0 ガード-10 A投げ 前に落とす B投げ 後ろに落とす KKB カウンターで連続 6BためB 遅い技には勝てる 3KためB 15と相打ち。 6BB 2発ともガードブレイク値が高い。 A+BB連打 ガードブレイク。最後上段でガードされれば不利は少ない。連打はB3回で出る。 ■使える技 ・下段 1K2K カウンターで連続。2発目の威力が25。ヒット時-4。2発目カウンターで浮き、1KKが受身確定になる。ガードで-17か18。 1KKG 2段目キャンセル水。 11B 長くてノーマルでダウン28ダメージ。ガード-19。 ・中段 9B+K 下段すかし判定が早い。エイミ3BAに割り込める。時計回り横移動にも当たる。ヒット後66Bで51。開幕から使うのもあり。 44A ランカウンター以上で回復可能スタン。ノーマルヒットだと不利。ガード-14。 4BK ノーマルで連続で40。しゃがみにも全部当てられる。若干ディレイ可能。ヒット確認できる。ガードされると投げ確定。最後しゃがまれるとさらに隙が増える。 2BK ノーマルで連続で42で水鶴移行。ヒット時Kで12と相打ち。ガードBで18とあいうち。しゃがみに当てても2発目すかる。カウンターだとダウンさせて水A+Kが時計回り受身→下段ガード以外に確定。 66B+K リーチの非常に長い浮かせ技でガードされてもしゃがませて反撃は受けない程度の不利。寝っぱなしに当たる。 ・上段 KKB 発生12でカウンターで連続だがダメージ35と低くヒットしてもしゃがませて4F不利。 8KKK ガードされても反撃多分なし。横移動されると痛い反撃くらう。 6KK 17発生。カウンターで連続で+4。ディレイ可能。ディレイかけすぎるとカウンターで繋がらない。ガードで-11か12でしゃがませ。立ち途中Aからも同じ技がでる。 88AB カウンターで連続。Gでキャンセル可能だが14Fで割り込まれし1発止めで-16。 44K 上段すかしの上段。ノーマルでダウンで1KK確定。ガードされても距離が大きく離れる。 水鶴 何もしないと9F目ぐらいから縦斬り当身、追加入力KKで60ダメージ。しかも前に落とせる。 A ノーマルで崩れの上段全回転。水鶴K、8Kでコンボ。ガードされても水Bで15と相打ち。Kが18Fと相打ち。 B カウンターで崩れ 3B 66K でコンボ K カウンターで浮かせ 水鶴8Kでコンボ。ガードされてもBだせば15Fと相打ち。ガードクラッシュ値は超低い。ヒットで超有利でどれやっても割り込まれない。 KG キックキャンセルで近づく。ヒットと同時で光りガード時12にもBで勝ちKで14と相打ち。光らないのは見てからつぶされる。ノーマルヒットでかなり有利になるがガードだけ可能な硬直。カウンターでも浮かなくなるがBがノーマルヒットで連続になるほど有利。 2KK 当てて有利でKで12にも勝つ。カウンターでダウン、水A+B確定。水Kより2F遅い。 A+K 下段。上段すかす。 B+K 遠くまで飛んでガードブレイク中段。ガードさせると16Fまで確定。 ■ちょっと微妙な技 3A 中段横斬り。ノーマル-2カウンター+1。 4K 上段すかす発生15の中段。ノーマル-3、カウンター+1 立ち途中AKK 上上中。ノーマルで2発まで連続。2発目カウンター確認して3発目出せる。 ■使わない技 33(B) 当たれば66減らせるがガードされると背向けで水構えで相当不利。 6A+B 19〜21F目に上中段弾き判定。ダメージ低い、当てて5分。 6kG 硬直長すぎ 11A ヒット-2 ガード-11〜13のどれか カウンター+1 ・ガードクラッシュ 11B 7回 6BB 4回目の1段目 6B 6回 66B 6回 A+BB連打 6回目の2段目 44B 7回 66A+B 6回 ガードで-17か18だが距離はなれる。 水A+B 8  ため版は6 A+K 必殺の中下段。ガードされても反撃なし? ・コンボ 8KKK  54、63、61、73 2回ジャスト成功より1回成功の方が減る 33Bため 水鶴8K 66 立ち途中Kカウンター 66B  47            1KK  34〜59 反時計回り受身で回避可能 2BKカウンター 水A+K  62 受身取ったら69 9B+K 66B 51 9B+K 1KK 55 受身で63(反時計回り受身で回避可能) 33(99)AK 1KK 受身確定 74 寝っぱなし50 先端水鶴Bカウンター→6A+B→2BK→水鶴A+K 水Kカウンター 水A+B  52 水Aからは64 水Kカウンター 8K 65 水Aからは70 水Bカウンター 236KK 8KKK 49〜59         3B 66K 48         A+BB連打  51         1KK 66K 53 受身60 66B+K 66B   47     8KKK   61〜76 たまにすかる 33(99)(K) カウンター 水A+K 33 受身とったら41 1Aカウンター 立ち途中K 1KK 58 受身76 反時計回り受身で回避可能              66K 55  ・非確定スタンコンボ 6(A)ノーマル 水K 水8K 67 ・連携 水鶴A→水鶴B→3Kホールド(→水鶴2KK) ■ユンスン対策 8KKKは一発目ガード時横移動で避けられる。反時計まわりだと背後投げ確定。 6BBは一発目ガード時横移動で2発目かわせる。1発目ヒットしてたら無理。 6BBはガード時17Fまでで割り込める。投げると横投げに。1発止めは-12。 88ABはガード時14Fまでで割り込める。15で相打ち。1段止めは-16。 1KKの受身確定は反時計回り受身で回避。一部回避不能。 水Kガード