12 B+K 13 K 14 A、屈2A 15 2A、bK、2K、3K 16 B、2B、6K、4B 17 1B、6B+K 18 6A+B 19 3A、6A、3B、立ち途中B 21 4A、66B 23 6B 24 4B+K AA ヒット+0 BB ガード-15 BB4 ヒット+4 ガード-14 66BB ヒット+4 ガード-13 6kB ヒット+5 ガード-5 6B+K ヒット+5 ガード+3 6AB ガード+4 4A  ヒット+5 ガード-3 3AB ヒット+5 ガード-15 3B ガード-15 3B4 ガード-17 ・下段 1AB ものすごく長い下段2連。ノーマルで連続ヒットしダウン。ガードされてもそれほど大きいのは食らわない。 2B+K 見きられにくい下段。近くで当てるとダメージ高い。ノーマル/カウンターでも小技確定するくらい不利だが距離が離れる。リーチ短い。ためるとノーマルで転ぶ。 KK 最後の削りにでも。ダメージ10。 1(7)走りK 早くて上段もぐるが当てても不利でダメージが低い。 ・中段 BB 当てて不利。ガードで距離はなれるがbKの反撃確定。 BB4 ヒットでBとB+Kが相打ちになるくらい有利。密着。ガードで小技確定。 bK Bより発生が早い。ガードで小技確定。 66BB 中段下段。ガードされても反撃受けず。ノーマルヒットで連続で有利。投げ間合い。投げはエンジェルストライクと相打ち。 1BBA 中中上。カウンターで全段でスタン。回復しなければ3Bや66A+B。ガードしてくれれば反撃うけず。2発でとめてもBくらう。 44B4 自分の後ろに飛ばす。リングアウト用。 6BA 中上。遅めに上段すかし。1発止めは当てても不利で密着。ノーマルで連続でダメージ40で背中向かせて大幅有利。距離が離れる。6BAガードしてくれれば反撃うけない。 3AB 長い。横移動に強く、RUNカウンター以上で自分の後ろに吹っ飛ばしてリングアウト狙える。ガードされると3K確定。ノーマルで連続で1BとB+Kが相打ちなくらい有利。 ジャンプB ダメージが28と高いので下段にあわせる。当てるとかなり有利。 3B ガードでbKまでの反撃確定。カウンターなら66A+B、かなり近くでカウンターなら4A+Bがはいる。 3B4 ノーマルで4A+Bが入るがガード硬直がわずかに伸びる上に距離が近い。 屈3B 長くてノーマルでも高く浮かせるがガードされると投げが確定するくらい不利。 立ち途中B 早くはないがそこそこ長い。ノーマルでダメージ45。6追加入力で前に吹っ飛ばす。ガードで小技確定。上段すかしは無し。 ・特殊中段 B+K 発生早い。カウンターで五分で距離はなれる。 ・上段 4A 上特中。ノーマルで連続で投げがソフィーAと相打ちなくらい有利。 6kB 上中。ノーマルで連続でダメージ35でかなり有利。1Bがソフィー6Aと相打ち。投げなら勝てる(Aには負ける)。 立ち途中K 当てると背中を向かせてかなり有利。下手に暴れれば背後投げが狙える。 A+K 長い。ガードブレイク。横移動に当たる。ガードされても背中向けさせて少し有利。ヒット後は回復不能のスピン。66BBか4Aとか。 44K すかし確定に。66A+Bで追撃可能。 ・コンボ 屈3B 4A+B A+K 66BBで有利継続、4ABとか。 1AB(2発目カウンター) 4A+B  54 距離が遠いと入らない             66A+B 57 ・使えなさそうな技 6B+K 上特中。初段は長いが次が当たりにくい。あたればそこそこ有利だが当てにくい。 4B カウンターからジャスト入力で浮かせ背B+Kが入る。ジャストも難しいしコンボも難しい。 立ち途中A 上段。スピンするが大して有利にならず、カウンターでも変わらない。ガードで中技の反撃確定。 66A 遅い。当てると6kBが割り込まれないくらい有利。ガードされると中技確定。 3(9)走りB 遅い、コンボできない、ガードで普通に不利。4入力で当てればコンボできる。 ■VSザサラ 6A+BBはガード時13Fまでで割り込めて途中止めでも確定。