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用語辞典

打撃系

OPS (On Base Plus Slugging)

OPS = 出塁率 + 長打率

メジャーリーグでは、打者を評価する上で一番重視されている数値(1)>>1。タイトルの一つにもなっている(1)>>32

0.800 を越えればまずまず、1.000を越えれば一流とされている(1)>>8

一方、(OPSに限ったことではないが)「数値の意味が直感的でない」という欠点(?)もある。たとえば打率であれば「3割→10打数でヒット3本」と分かりやすいが、OPSが10割だから具体的にどうという説明はできない。

ホルツマン・システム (Holtzman System?)(1)>>38

ホルツマン・システム = 打点×3 + 得点×2 + 安打×2 + 四球 + 死球 + 本塁打

ジェローム・ホルツマンが提唱した基準。ちなみに投手の評価「セーブ」を考案したのも同氏*

RC (Runs Create)

選手(や、チーム)が、どれだけの得点を上げられるかを見積もる指標。いくつかのバージョンがあってややこしい。

ここでは簡易版RC・RC1・RC2 の三つを上げる。(呼称は一般的なものではないので注意)

簡易版RC*

A = 安打 + 四球

B = 塁打数

C = 打数 + 四球

              A × B
簡易版RC  = ―――――
                C

考え方としては、Aが塁に出た回数、B÷Cが一回当たりに進んだ塁の数。

RC1(1)>>74

A = 安打 + 四球 + 故意四球 - 盗塁死 - 併殺打

B = 塁打数 + 0.26×(四球 - 故意四球 + 死球) + 0.52×(犠打 + 犠飛 + 盗塁)

C = 打数 + 四球 + 故意四球 + 犠打 + 犠飛

        A × B
RC1 = ―――――
          C

RC2(1)>>600

A = 安打 + 四死球 - 盗塁死 - 併殺打

B = 塁打 + 0.26×四死球 + 0.53×(犠飛 + 犠打) + 0.64×盗塁 - 0.03×三振

C = 打数 + 四死球 + 犠飛 + 犠打

       (A + 2.4×C) × (B+3×C)
RC2 = ―――――――――――――― - 0.9×C
                 (9×C)

RC27 (Runs Created per 27 outs)

                          27 × RC
RC27 = ―――――――――――――――――――――――
        打数 - 安打 + 犠打 + 犠飛 + 盗塁死 + 併殺打

RC を元にした指数で、27アウト(=9回=1試合)で何点取れるかを表す。

TA (Total Average)(1)>>49

       塁打数 + 四球 + 死球 + 盗塁
TA = ――――――――――――――――
      打数 - 安打 + 盗塁死 + 併殺打

1アウト当たりにどれだけの塁を得たかを表す指数。

(1)>>49 だと分子に盗塁死が入ってるけど、他のソース* *では見当たらなかったので除外した。)

PwrSpd (Power-Speed)(1)>>76

          本塁打 × 盗塁 × 2
PwrSpd = ―――――――――――
             本塁打 + 盗塁

パワーとスピードを兼ね備えた選手の評価値。たとえば 30本30盗塁だと PwrSpd=30、20本40盗塁だと Pwr=26.7 になる。

PwrSpdが 30 を超えると、パワー&スピードを備えた非常にいい選手と評価されるようだ(1)>>95

出塁率 OBP (On Base Percentage)

             安打 + 四球 + 死球
出塁率 = ――――――――――――――
          打数 + 四球 + 死球 + 犠飛

長打率 SLG (Slugging Percentage)

          塁打数
長打率 = ――――
           打数

長打力を表す指数。

「長打率」という名前は「安打に占める長打の割合」を想像させるのであまりよくないという意見もある。「塁打率」と呼ばれることもあるようだ(?)goo辞書(slugging average)

投手系

QS (QualityStart)(1)>>116

QS = 先発して6回以上を自責点3以下で抑えた試合数

先発投手を評価する指標のひとつ。6回自責3→防御率4.50 なのに「良い」と言えるのか?などという議論もあるらしい。(1)>>116

K/BB (StrikeOut per Walk)

        奪三振
K/BB = ――――
        与四球

見ての通りの指数。

ちなみに 2003年両リーグの全奪三振数が 3531 で全与四球数が1197 なので、全体の K/BB は 2.95 となる。

守備系

RF (Range Factor)(1)>>67

      (刺殺 + 補殺) × 9
RF = ――――――――――
         出場イニング

一試合に何回アウトにするか、という感じの指数。

ZR (Zone Rating)(1)>>773

そのプレーヤーの守備範囲内に来たボールの内、さばくことができたものの割合。メジャーリーグでは算出されている。

守備範囲はSTATS社がVTRを吟味して独断で処理可能な打球かどうかを判断しているらしい(1)>>773ので、個人的に計算することは無理。

その他