雑記 2005/4



2005/4/29(金) 一度サボるとクセになる…

気がついたらまた二日間未更新。いや、昨日は割と体調が良く(午前中は何度か吐きそうになりましたが)、しかも奇跡的に定時終了だったので更新する時間はいくらでもあったのですけど、ゲーセン寄ってたりネット巡回とかしてたら疲れがどっとたまりまして…。体調のせいとはいえ最近更新をサボり気味でしたし、やっぱり更新はこまめにしないとサボりぐせがついちゃうな、と実感。

気がつけばもうGW。今日は会社の人たちと公園行ったりボーリングしたりして楽しみましたー。ボーリングは男子チームと女子チームの2チームに分かれて、女子チームにハンデ60をつけた上で、負けた方が夕飯をおごるという真剣勝負。自分の場合、前回プレイ時は9レーン終了時点でスコアというある種の伝説を叩き出してしまったので、みんなの足を引っ張らないかとバリバリ不安だったのですが、前回悪かった分を取り返すが如く、1ゲームの途中から調子を上げ始め、2ゲーム目では人生初となるターキー(3連続ストライク)達成! 惜しくも自己ベストには届きませんでしたが、チーム勝負にも勝つことができましたし満足満足。でも、公園でも色々歩き回りましたしホントに今日は疲れました……明日は家で引きこもる予定です。

今日も音ゲー関連のこと書けませんでしたがご容赦を…あ、それほど関係ないですがBeyond The Earth(A)ようやくクリアできました。しかしクリア時は意外とあっさりいけたので、あれだけ苦労した割には思ったより感慨深くなかったような…。むしろUsual Days-remix(A)の方が一度クリア以来ボロボロなんですががが。RED10段も初めてやってみましたが、ワンモア(A)はやっぱりヒドイと思った。



2005/4/26(火) 今度は微熱が…

昨日はまたも更新できませんでした…元々体調が最悪だったのに加え、仕事でとても大きなミスやらかしたりしたので、もう死にたくなるほど塞ぎまくってたのです。というか最近残業多すぎ…今日はかなり久しぶりに早く帰れたのですが、それでも夜8時近いですし。あと二日で夢のGWなのですが…そこまで体調が持つかどうか。ちょっと体調がよくなるまで、しばらく更新自粛しようかな、と思ったりしてます。現状ちょっとネタ系の更新は無理くさいので…。



2005/4/24(日) ほんの少し回復

友達と遊んだりしてストレスを少しは発散したせいか、体調は昨日よりはまだマシになってきました。それでも気を抜くと「スッ」と、エアポケットに嵌ったかのように状態が落ち込むのは相変わらずですが……ホント言うなら「高速で襲ってくる駄目想念と闘っている(by桜玉吉)」って感じです。今週は4日会社行けばGWだし、少しづつ良くなっていけばいいのですが。と書いたところで、時間がないので今日もここまで。音ゲー系の更新ここのところなくて申しわけありません……。



2005/4/23(土) ホント死にそう

本格的に体調がヤバくなってきました。もう、家にいても胃がシャレにならないぐらい痛いというか、どちらかというと寂しいとか切ないとか孤独だとかまあ色々と精神的にキテる状態です。
さすがに体(心)の状態がおかしい、ということを自分でも自覚してきたので、本屋で鬱についての本を探し「これらの項目に当てはまっているかどうか答えてください。当てはまっているのが多ければ鬱の可能性が高いです」といったのを見てみたのですが、なんというか、ほとんど当てはまってることに自分でも愕然。いや、その時の精神状態が最悪(更新してる今もかなり良くないけど)だったというのもあるんですが、それにしても……。一応病院で胃薬もらってはいるんですが、どっちかというと抗うつ剤もらった方がいいんじゃなかろうか? とか思ってしまう今日この頃です。

そんなわけで、今日は音ゲーネタに関する更新はちょっとできそうにないです。申し訳ありません…。



2005/4/22(金) 最近は仕事のグチばっかな気が

仕事が忙しくなってきました…ここ3日間は帰宅が夜11時を軽く超えてる有様です。本当は昨日、今日に関しては早く帰れるはずだったんですが、業務が忙しいということで結局は残業。なまじ期待してた分、長引けば長引くほど精神的にキツいのですよ。しかし本格的に忙しくなるのは5月からなのに既にこの有様では、5月以降が思いやられます……。

今日は久しぶりにゲーセンに。ポップンも長らくプレイしてなかったのですが、久しぶりだとやっぱり楽しいですねえ。人の関係上1回しかできませんでしたが、もう一度ポップン熱に火がつくかも。腕に関しては、フロービートEXで落ちかけるぐらいですからかなり落ちてるみたいですが……。今のところ、ポップンいろは全曲中で一番ハマっているタナバタEX、フルコン寸前まで行ったんですがラスト寸前で接続ならず、残念。タナバタは曲も譜面も良いですよー、ホントオススメです。

今日もHAPPY SKY新曲の感想の方を。

・CaptivAte〜浄化〜(A/I  NOSTALISH REQUIEM)
DJ Yoshitakaのスタッフコメント(05/2/2参照)にもあるように、IIDXREDのエンディングの原曲です。REQUIEM、とありますが実質的なジャンルはトランス。前半はピアノメインのボーカルでしっとり癒しにきて、後半は先ほど挙げたREDエンディングが来ます。ボーカルからREDエンディングへの転調が上手く、全体的に感じる悲しい印象は確かに哀歌(REQUIEM)を連想させます。ロケテ一番人気なのも納得。

・Twelfth Style(Tatsh&DAYBREAKERS NEXT  HAPPY EURO PARADISE)
今回のタイトルHAPPY SKYを代表するが如く、もうとにかくHAPPY一直線でアッパーな印象を受ける曲。ただ、誤解を恐れずに正直な感想を言うと、一昔前のオタ系アニメのOP曲からボーカルを取っ払ったような感じ、というのが個人的には一番しっくりきます。いや、偏見といえば偏見なのですが、昔のアニメのOP曲はこういうアッパーで軽めな感じのが多かったので、なんだか今曲とダブって感じてしまうんですよ(注:自分は別にこういう曲が嫌いという訳ではないです)。
出だしと終わりはとてもキレイで、Narccius At Oasisを連想させるような感じなのですが…。



2005/4/20(水) これ書いてるのは深夜の4時…

昨日定時に帰れたと思ったら、今日はまた残業地獄…別に残業自体はそれほど嫌でもないのですが、残業時間が増えると、家でまったりと過ごせる時間が減るのがツライです……。

CSポップン11の発売日が決定だそうで。CSポップンの発売月って、ACポップン稼動の一月前というのが最近の通例なので(例 CSポップン9:04年2月発売、ACポップン11:04年3月稼動  CSポップン10:04年11月発売、ACポップン12:04年12月稼動)、ポップン13はこの分だと8月なんでしょうか。そういえばCSポップン10はあんまりやりこんでないなあ…。関係ないですが、ポップンいろはサントラはオリコンチャート初登場25位だったようです。7000枚という数字は高いのか低いのか。



2005/4/19(火) なんだかボロボロ

昨日と打って変わって、今日は久しぶりに定時で終わりましたー。外が明るいウチに家に帰れたなんてホントどのぐらい久しぶりでしょうか……でも、心と体は相変わらず満身創痍な今日この頃。

久しぶりにCSIIDX9thをやってました。今日は割と調子が良かったので未クリア(プレイ)曲埋めを中心に。No.13(A)やっとクリアできましたよ…ラストでしくじらなければ安定なんですけどねえ、この曲。あとLinus(A)(これは単に未プレイだっただけですが)、murmur twins(A)もクリア。でもBeyond The Earth(A)はまたしてもクリアならず……逆ボーダーなら今まで何回も出してるんですけど。呪われてるんでしょうか?

あと、2日ぶりにHAPPY SKY新曲の感想の方を。今日も1曲のみですが…。

・Don't let it go(ウッチーズ  J-POP REMIX)
REDで大桟橋を提供したウッチーズ、今回はJ-REVIVAL版「どんなときも。」のようなユーロビート系で来ました。Brother Hiroこと内田裕之の響き渡るような甘い歌声も健在です。
大桟橋が、アップテンポだったゲーム版と打って変わってオリジナル版(Dream Line Out1stアルバム収録)はしっとりとしたピアノバラードだったように、おそらく今曲もあくまでゲーム版で、オリジナル版はまた違った曲調なのでは、と思われます(ジャンル名もJ-POP "REMIX"ですし)。
個人的には、これまたDream Line Out1stアルバムを持っていないとわからないと思われますが、同作曲者のHere goes nothingが近いように思えました。Here goes nothingもそうなのですが、聴いてると思わず元気が出てくるような曲ですよ。個人的に新曲の中でも一押しです。ソフランもないので、譜面的にも前作大桟橋よりとっつきやすいはず。



2005/4/18(月) 週初めにして満身創痍

今日も仕事が長引きました……。プレッシャーのかかる業務が多く、どちらかというと精神的にキツかったです。

最近は車に乗ってる時はもっぱらポップンいろはサントラを聴いているのですが、ゲーム時は別に何も感じなかった曲が、サントラで聴くと実はハマッたりしてしまうのだから面白いものです。そんな中では、特にタナバタが気に入りました。ゲームでプレイしたのは一回きりで、そのときも「乱打が楽しいなあ」といった譜面の感想しか持たなかったぐらいだったのに。ヒーリングデュオとはまた違った優しい歌声が、今の自分の弱りきってしまった心に染みます…。ホント泣けそう。

あとグックルさん、IIDXでは毎回お決まりだったはずのハウスを今回(RED)提供しなかったので「なんでだろう?」と思ってたんですが、ポップンに提供してたんですね…。ジャンル名が「ビーチ」だったので全く気づきませんでしたが、よくよく聴いてみるとコテコテのgood-coolハウスでした。



2005/4/17(日) 今日は疲れた…(精神的に)

今日は家の法事があって、親戚の人が沢山来ました。久々に会った親戚のおばちゃんとかに「あら、しばらく見ないうちにいい男になったねー」とお世辞指数2億%なことを言われたりしましたが、「いい男」と聞いて真っ先に「ウホッ!」を連想した自分は間違いなく病んでいるでしょうか?
しかしお昼の御膳はどうも自分には合わないものばっかりでほとんど食べられず、プロ野球のロッテ−ソフトバンク戦があまりに気になったのもあり、途中で家に帰って一人でゴロリとしてました。なので親戚の人たちともあまり話す機会なし。どうも会社入社後、人と触れ合う機会が少ないせいかどんどんコミュニケーション能力が落ちてきているな、と感じる今日この頃です…。


昨日に引き続いてHAPPY SKY新曲の感想を。今日は時間がないので1曲だけ。

・TOE JAM(BIG IDEA  COUNTORY TECHNO)
これがまたソフラン多いのですよ…でもいい曲。序盤は和風を思わせる曲調なのですが、2度目のソフラン後は吹楽器がメインで、ジャンル通りカントリーな感じが出ています。ATOMIC AGE、Freezing Atmosphereといったナチュラルサウンド系に近いといってもいいかもしれません。
譜面の方に目を向けると、終盤はHYPERの時点でかなり難しいのですが、聴いた感じまだまだ難しくできそうな(=叩けそうな箇所が残っている)感じがするので、おそらくANOTHERはかなりの鬼譜面、具体的にはA(A)っぽい譜面になるのではないでしょうか…? あくまで予想なので、気のせいだと思いたいです。



2005/4/16(土) HAPPY SKY新曲感想その2

今日は近くの店でマッサージしてもらったり、会社の飲み会があったりと、休日にしては珍しく忙しい日でした。しかし人ごみの中で何時間もいると、家に帰った瞬間ドッと疲れてしまうのは引きこもりであるが故の性なのでしょうか……。

運良く動画をまた見ることができたので、HAPPY SKYの新曲についての感想をいくつか。


・in motion(Ryu☆  CLICK HOUSE)
「in motion」ってタイトル聞くとどうしてもhideの同名曲を連想してしまいます…そんな自分はhideマニア。とそれはどうでもいいとして、誰が作曲者か知らない状況で音ゲーマーの方にこの曲聴かせると、おそらく八、九割の方が「SLAKEの曲?」と返ってきそうな感じがします。まあ、一言でいえばそういう系の曲です。正直この人がこういう地味な曲を作るとは思ってもなかったので、ある意味オドロキでした。9thのAbyss-The Heavens Remix-、10thの雪月花のような大ヒットナンバーを個人的には期待したいのですが……。

・Get'em up to R.A.V.E(Disconation  RAVE)
このサイトによると作者はkors kのようです。ただ個人的にはBMS作者として有名なcrankyさんの楽曲を連想させました。kors kはcrankyさんとも親交があるようなので、影響を受けただけなのかもしれません。しかしそれにしては使ってる音源似すぎだと思うのですが…気のせい? 曲そのものは、ダンス系のノリでかなり良かったと思います。RED ZONEみたいに、叩いてて楽しい曲なんじゃないでしょうか。ANOTHERに期待。

・alta turca wn passione(Twin AmadeuS  NATURAL SOUND)
NATURAL SOUNDシリーズ第3弾。どこのサイトでも挙げられてますが、トルコ行進曲のリミックスです(ちなみに原曲を聴きたい方はGoogle辺りで「トルコ行進曲」と検索すればすぐにMidiなどで聴くことができるページが見つかるはずです)。TVとかでも良く聴く機会がありますし、この曲のメロディーを聴いたことがないと言う人は日本中探してもほとんどいないはずでは? バイオリンメインで聴くトルコ行進曲というのも中々新鮮で良いものですね。原曲が超有名ですし、Twin AmadeuS最大のヒット作になる可能性大だと思います。しかし1作、2作目に続き今回も専用ムービー付き(作者はおそらくF-Fly)、というのはかなり恵まれた待遇なのではないでしょうか?


長くなったのでここまで。残りの曲についても今後感想を述べていければいいなあ…と思ってます。といっても、ロケテ曲全ての動画を持ってるわけでもないので全曲の感想は現状無理ですが…。



2005/4/15(金) 今日は少なめ

昨日から肩こりがヒドイです。会社で仕事してても、もう肩がこって肩がこって……マッサージでも受けたい気分ですよ。口の中にも口内炎できてますし、最近はホントに体調が悪いです。

今日は帰宅後はのんびりCSIIDX9th、HARD埋めに燃えてました。SWITCH(A)、fun(A)、RISLIM-Remix-(A)、炸裂!イェーガー電光チョップ!!(A)辺りがクリアできたので、なかなか収穫があったような気がします。特にRISLIM-Remix-(A)はラストの縦連打の時ゲージ一桁だったのでもうダメかと…でも2%だけ奇跡的に残ってクリアできました。しかしACでは何度もクリアしているNo.13(A)が家庭用では未だ未クリアなのはなんでなのでしょうか……。



2005/4/14(木) 伝説級の誤植

今日は有給取って病院行ってました。一応胃薬だけ出してもらったのですが、現状血液検査の結果が出ないとなんともいえないみたいで。大したことはないと思いたいですが…。しかし一日だけ休んで、また翌日会社があるというのは中途半端であんまりいいものじゃないですね。

一日遅れではありますが、ポップンいろはのサントラ買いましたー。まだあまり聴きこんでないので感想とかは書けないですが、後日書ければ書きたいです。個人的に楽しみにしてたLooking for...のロングは「わざわざロングにする必要があったのか?」と思ってしまいましたが…まだ1回しか聴いてないので聴きこめば印象変わるかも。



あと、病院の帰りに本屋に寄って、たまたま今月のアルカディアを見てたら、IIDXの特集で、FAKE TIMEを始めとするラス殺し曲の攻略が組まれてました。ちょうど自分が挑戦中のBLOCKS(A)の攻略も載ってたので見ていたのですが…

ここは普通

何か違う…

??? なにか2枚目の写真、文章の内容がおかしくないですか? ちょっと画像が荒いためわかりにくいかもしれませんので、2枚目の写真を拡大してみると…

あれ…?

FAKE TIMEの攻略文と内容が同じでした……。これだけ強烈な誤植は人生の中でも初めて見たような気がします。



2005/4/13(水) なんだあの譜面

残業が長引いたせいで、会社を出たころはどのCDショップもすでに閉まっておりポップンいろはサントラ買えませんでした…orz

しょうがないのでゲーセンでポップンだけでもプレイすることに。HELL12曲をノーマルゲージで全部やってみました。気になるレベルの方は、ラメントEX、サイバーガガクEX=41、敬老パンクEX、ヒップロック3EX=42となってましたが、正直
全部42でいいだろと思いました。一応自分はレベル41も半分ほど潰してるんですが、それでもBAD100切った曲が一つもないです…。一応個々の譜面の感想の方を。

・ラメントEX
同作曲者のエレジィEXにダブルをかけたような曲。とにかく密度がシャレになってない超・体力譜面です。少なくともレベル42のトラウマパンクEXを超えてると感じるのは自分だけでしょうか? これをプレイすると同難易度であるはずの月光蝶EXやJ-ロックEXが赤子のように思えてくるから不思議です。

・サイバーガガクEX
蠍火といいコレといい、最近のwacのトレンドは縦連打なんでしょうか? とにかく全体的にゲージを稼ぎにくいのですが、そんな道中が霞んでしまうほど終盤の縦連打がインパクト強すぎです。小刻みな分オイパンクEXよりはマシな気がしないでもないですが…ポップンやってるはずなのになぜかInnocent Wallsやってるような錯覚が起きました。

・敬老パンクEX
道中はHELL12曲の中では一番マシでしょうか? 割と取りやすく、中盤まではそこそこの腕があればGOODゲージまで持っていくのも難しくないと思います。ただ問題は中盤のソフラン地帯。ちょうどDDREXにおけるbag地帯のような厄介さで、しかもそれが何度も続くのだからたまりません。そしてソフラン地帯を抜けてもラストは鬼のような同時押し殺し。ポップンでHolic(A)のような譜面落としてどうするつもりですか。あらためて思うのですが、いろはって体力譜面多すぎ。

・ヒップロック3EX
ある意味この中では一番クセがない譜面なのかも。同時押しが馬鹿のように落ちてくるという意味ではラメントEXが近いですが、あれほど体力は使わないでしょうし、どちらかというと5、6個常に落ちてくる同時押しを裁ききるテクニックが重視される曲だと思います。ビビッドEXの上級版というべきか。ビビッドEXすらクリアできない自分にとっては無論絶望的なのですが…。


正直いってどれもクリアの見込みゼロです。最近ただでさえポップンのやる気落ちてるのにこんなアレ譜面ばかりでは…ポップンも最近は難易度上昇の傾向が激しいですねえ。



2005/4/12(火) 体調最悪

どうも先週からなのですが胃の調子が悪くて(多分ストレスが原因)、木曜に有給取って病院に行くことにしました。たいしたことなければよいのですが……。

どうも今週は睡眠不足のせいか体調が悪く、昨日は更新ができませんでした。正直今日も更新する気ゼロだったのですが、一応毎日続けてることなので惰性で。しかし今週も残業続きで嫌になっちゃいます…。明日はポップンいろはのサントラ発売&隠し曲解禁という2大イベントがあるので、帰りにサントラ購入して、久々にゲーセンでプレイしようかなあ。最近(全然やってないので)腕がなまってて、レベル41どころか40すら覚束ない自分ですが、HELL12曲に挑んで玉砕してこようかと思ってます。とりあえずヒップロック3EXをプレイしたいのですよ。



2005/4/10(日) 時間が足りず…

夜辺りからクリアレートランキングの方を作ってて、あともう少しで完成というところまできたのですが、どうしても時間的に限界なので公開は後日にします。できれば明日辺りで公開できればいいのですが…。

今週のファミ通にCSIIDX9thの初動売り上げが載ってたわけですが、販売本数は1万2千本弱(正確には12,483本)だったようです。メールマガジンでは「予約が8thより少ないです…」とのボヤキもありましたが、前作CSIIDX8thの初動が確か1万1千本近くだったはずなので、わずかに上回ったと見ていいでしょうか(8thは特別版除く売り上げなので、特別版の売り上げ入れたら逆転するかもしれませんが…ただ、9thの方も特別版の売り上げを含んでいるかは不明ですが)。

完全な初動売り切り型(だって買うの固定ファンだけだから)なので最終的に2万本いくかは微妙なところですが、現状では8thより売れてる(と推測される)ので、多分10thも発売できるのではないでしょうか。もしJ-REVIVALが版権的にキツイなら別に収録しなくていいですから、なんとか次回作を出して欲しいものです。



2005/4/9(土) 祝!

昨日のゲーセンの続きなんですが、まあ当然IIDXもやってたわけで、その日はHAPPY SKYロケテで収録されていなかった、いわゆる削除曲もいくつかプレイしました。Ready To Rockit BluesとかShakin' 31とかSCOREとかBURNING UP FOR YOUとか。特にShakin' 31はこの中でもかなり好きで、10thの時は結構プレイしてたものなのですが…少し悲しいです。でもやっぱり地味だよなあ(元も子もない)。

そういえば今日はお休み。なので相変わらず家でひきこもって野球観たりCSIIDXやったりしてたわけですが、ふと7thやってたら段位認定がしたくなり毎度のこと途中であの世行きしてる十段をプレイしたわけです。アケコン購入してから初の十段、さてどうなることか。




何度夢見たことか…

おおクリアしたすげ!! マジすげ!! おおありえん!!! おおあはやべおれあごわはぁうあぁあ

という心境でした。CSながら人生初の10段です。昔やってた柔道は10段どころか(というか10段なんてあるわけない)初段すら取れなかったのに! すげすげすげヴォーじゃなかった、人間頑張ればなんとかなるものですね。そして8thの方も


奇跡は2度続く

意外とすんなりと。桜(A)がいままではダメだったのですが…(まあゲージ的にダメなのは全く変わらんわけですが)。よし、この勢いに乗ってCS9thも制覇だ!






さすがに無理でした。




2005/4/8(金) なんというタイミングの悪さ

ギタドラのLittle Prayerやりたくてゲーセン行きました。Little Prayerはギタドタワー第2階層まで行かないとプレイできないのですが、自分は、ギタドタワーというのは前作のギタドランド同様カードでチームが決まっており、ポイントが上位のチーム(カード)を選べばプレイできるだろうと思っていて、カードを4種類買い込んでいくつか入れてみたのですが、どのカードでも隠し曲は出ず。当然Little Prayerもプレイできませんでした……。

なんでだろう…と思ってたのですが、公式サイトのギタドタワー紹介のページ見てみると、参加してすぐは強制的に第1階層で、一定の開催期間を終えて上位にいなければ上の階層に行くことはできない、というなんとも複雑なシステムになってることを知りました。でも逆説的にいえば、今複数のカード入れておいて全部ギタドタワーに参加しておけば、どれかのカードは必ず上の階層に上がれるわけで、いつかはLittle Prayerもプレイできるようになるわけではないですか! おお、希望の光が見えた感じ。で、今のギタドタワー開催期間はいつ終わるのかな…?


第5回ギタドタワー 
4/8(金)〜4/21(木)


始まったばっかじゃないですか……。



2005/4/7(木) 書くことがない…

なんだか最近は無理に音ゲーネタばかり載せようとしてて、どうも書くことがなくて困ってます。でも、音ゲーネタ以外でもそれほど書きたいことないんですよね…。そういえば最近はドラムのカードをなくしたこともあってギタドラVを全くプレイしてませんが、wac新曲のLittle Prayerはプレイしてみたいと思った。

最近のことでいえば、プロ野球では巨人のミセリたんが毎試合ド派手な炎上を見せてくれてアンチ巨人(というかパリーグファンなら少なくとも80%以上はアンチ巨人だと思う)の自分としては実に楽しませてもらったり、マンガではこの前買ったDEATH NOTE6巻が普通に読んだら1時間ぐらいかかって(普通のマンガなら読み終わるまで15〜20分弱)普通に驚いたりとか。あと月曜辺りから胃が痛いです。ストレスでしょうか?

そういえばプロ野球スピリッツ2がもう発売したんですよね。毎年この手の野球ゲームは購入するものの中途半端にしかプレイせず終了という道を辿ってるので、今年は購入するかどうか迷ってる最中。5、6月は忙しいのでプレイする暇なんてなさそうですし。

しかし、こんなに脈絡もないことをダラダラと書き続けるのもあまりにもアレすぎるので今日はもう終いにします。無理に更新しようとするのもよろしくないものです。

また鬱になりそう。



2005/4/6(水) 眠い…

久々にゲーセン寄ってIIDXプレイしました。最近スコアも狙うようになってきたので、簡単な曲(Nothing Ain't Stoppin'Usとかgentle stressとか)でAAAを取ろうとしてみたのですが、どうしても出ません。家庭用とはやっぱり判定が全然違いますね。厳しいです。蠍火もKEY(A)もクリアできませんでしたし、最近なんだか腕が落ちてるような。

XENON-世音- HAPPY STYLEさんの所でHAPPY SKYの動画が公開されてたので早速DLして見てみました。その公開されてた2曲についての感想を。

・月光(J-EUROBEAT  Tatsh feat.星野奏子)
タイトルが漢字で、ジャンルに「J」とついてるので和風なのかな、と想像してたのですが全然そんなことはなく、いたって普通のユーロビートです。サビの辺りはなんだか浜崎あゆみを連想させるものがあったのですが…ここらへんが「J」ということなのでしょうか? いかにもメジャー受けを狙った曲なので、そこそこの人気を得るのは間違いないと思います。あとは本稼動時に専用ムービーがつくかどうか、といったところでしょうか?

・100% minimoo-G(SYNTHTIC PROGRESSIVE ROCK  Sota Fujimori)
良くも悪くも今までのSota Fujimoriらしくない曲。前半はなんかA-JAX(3-WAY MIX)っぽい感じなのですが、全体の曲風としてはSLAKEが近いような気がします(=地味)。譜面(HYPER)もかなり難しいとの評判ですが、見た感じではそれほどではないような。確かにラストのSCの滝はかなりのものがありますが…。

ロケテ一番人気のCaptivAte〜浄化〜も以前は公開されてたようですが、公開は終了してしまったようで、残念。何にせよあと2ヶ月、稼動が待たれるところです。

時間の関係上、WeeklyAllJapanRankingの更新は今日はお休みします…。明日はできるといいのですが。



2005/4/5(火) 時間があるのは嬉しいのだけれど

現在シフト生活中。なので更新は毎日深夜3、4時ぐらいになってます。
今日は久々に残業がなく、定時で仕事が終わったのですが、定時だと逆に家に帰ってもやることがないですね…だらだらネットとかしてるとすごく時間をムダにしてるような気がしますし、時間があるというのも難しいものです。

どうも雑記に書くことがないので、久々に(もはや忘れ去られてるような気もしますが…)WeeklyAllJapanRankingを更新しました。ページの都合上AllJapanRankingの方は省略しましたが、明日も時間があれば最新のを更新する予定なので、その際にできれば最新のAllJapanRankingを載せたいものです。

今話題のドーピングコンソメスープ
今、少年ジャンプで連載している「魔人探偵脳噛ネウロ」。自分はどうもあの下手クセのある画風が好きになれなくて読み飛ばしてるのですが、間違ったベクトルながらネットでは大流行中のようです。自分もあのシーンはたまたま見ましたが、下手なギャグマンガの何百倍ものインパクトがあったのは事実。いやはや、何が受けるかわからないものです。



2005/4/4(月) IIDXの新難易度が…

ぷらとら.comさんでbeatmaniaIIDX12 HAPPY SKYの旧曲含めた新難易度表(☆8〜12まで)が載ってたので見てみたのですが、明らかに納得できないのがかなり…。あまりにもあんまりすぎるので、難易度順にいくつか紹介します(下層はこの難易度の中でも低いと思われるもの、上層はこの難易度の中では明らかに高いものをピックアップしてます。あくまで独断ですが)。
H=HYPER、A=ANOTHERの略です。

☆8

下層:
ABSOLUTE(H)、Can't stop fall'in love(H)、Final Count Down(H)

上層:
awakening(A)、Cradle(A)、Drivin'(A)、listen to yourself(A)、Monkey Dance(A)、pandora(A)、QQQ(A)


AGEHA(H)、ANDROMEDA(H)
など旧☆7曲がメインに並ぶ中、Cradle(A)、QQQ(A)などが同難易度となっている理不尽さ。もうこの時点で、この新難易度のおかしさが十分わかってもらえるかと思います。

☆9
下層
abstract(H)、AGEHA(A)、Colors -Y&Co.Eurobeat Remix-(H)、Debtty Daddy(H)、Final Count Down(A)、LOVE SHINE(H)、Real(A)、xenon(H)

上層:
Buffalo(A)、Daisuke(A)、DIVE(A)、e-motion 2003-romantic extra-(A)、HYPER EUROBEAT(2DX STYLE)(A)、LAB(A)、Prelude(A)、traces(A)、WAR GAME(A)


この中でも屈指の浮きっぷりはFinal Count Down(A)辺りでしょうか。KONAMIスタッフ的にはこれとDaisuke(A)、LAB(A)が同列なわけです。ビックリKONMAI。

☆10
下層:
Mr.T(take me higher)(A)、Rise'n Beauty(A)、Take It Easy(H)

上層:
革命(A)、蠍火(H)、Be quiet(A)、Blame(A)、RESONATE 1794(A)、Love Is Eternity(A)

さすがにここまでくると☆9までの無茶苦茶っぷりはなくなってきました。それでもMr.T(take me higher)(A)蠍火(H)、Blame(A)が同列というのは……。

☆11
下層:
CHECKING YOU OUT(A)、lower world(A)、Halfway Of Promise(A)、KEY(A)、Take It Easy(A)

上層:
BLOCKS(A)、FAKE TIME(H)、Giudecca(A)、gigadelic(H)、Holic(A)、Spica(A)

とりあえずFAKE TIME、gigadelicはHYPERの時点で☆12クラスあると思うのですが…CHECKING YOU OUT(A)は人によって意見が分かれるところ。

☆12
下層:
GENOCIDE(A)、Innocent Walls(A)

上層:
蠍火(A)、FAKE TIME(A)、One More Lovely(A)

KONAMIスタッフがもたらした最大級のオチがコレ。いや、確かに簡単な曲ではないですが、GENOCIDE(A)FAKE TIME(A)、蠍火(A)、One More Lovely(A)が同列だと思える人間が果たしてこの世の中にいるのでしょうか……。ネタであることを祈ります。




2005/4/3(日) ネタはあるのに更新意欲が…

休みだと逆に更新できない癖は相変わらずです。もう3連休がお終いというのが悲しくて悲しくて…。部屋の片付けとかやりたかったことが相変わらずできてないですし。本当はコンテンツもいくつか新規作成しようと思ってたのですが…。特にクリアレートランキングの方はあまり時間が経ち過ぎると写真撮った意味がなくなるので急ぎたいところ。ポップン12についても、このままだと同じく現地で写真撮った意味なくなりますし、早くまとめてしまいたいです。しかし、やりたいことと実際やってることが噛み合わない今日この頃(というかそれっていつものことだと気づいた)。

更新しなかった昨日は徹夜でロックマンX6やってました。なんというか、面白くはあったのですがトゲや落下などの一撃死トラップが多すぎて…。一応クリアはしましたが、二度目をやるかと言われると微妙なところ。ネットで調べた感じだと1〜4は名作、5〜7は駄作、8で再び名作という流れを辿ってるようなので、違う作品をプレイするなら8なのでしょうか。でも8は出たばっかで高いしなあ…。

あと、マンガでは幕張サボテンキャンパスがいい感じでした。ファミ通連載のいい電子で有名なみずしな孝之先生の作品で、個性的な面々のおちゃらけた大学生活を面白く描いてます。中でも八積さんと未散(愛称ミサチル)の関係が大好きで、最初は八積さんがミサチルに対してストーキングしてたものの、紆余曲折を経て逆にミサチルがストーキングする側になり、ゴミ箱をあさって彼女の飲んだジュースに手をつけたり、勝手に彼女の部屋に侵入するなど(人として)だんだん堕ちて行くミサチルが面白すぎです。あっと驚く二人の結末といい、メインキャラではないものの一番気になる二人でした。結構オススメです。



2005/4/1(金) エイプリルフールだけどネタ無し

今日は有給でお休みー。昨日IIDXREDで今現在のクリアレートをいろいろ確認したので、近日もう一度最新のクリアレートランキングを作ろうかと思ってます。バージョン別はめんどいので今回は止め、トップ20のみを公表する形で。多分これが最後のクリアレートランキング更新になるかと。

エイプリルフールとあって1日限りのネタ放出してるところが多いですが、個人的にはアイレムが面白かったです。特にゲームソフト紹介に関しては、ゲーム画面まで用意するなど「ここまでやるか?」といわんばかりの本格ぶり。その中でも絶対絶命横町はネタという意味で最高、時空消防隊SAKURAZUKAは素でプレイ意欲をかきたてられました。AYA TORIも、どう考えても某天才あやとり少年の出てくるマンガの設定をパクッたとしか思えぬやっつけぶり。「プロあやタイトルマッチ」とか、元ネタがあまりにディープすぎてちょっと噴きました。改めて、すごいですアイレム。

あと、数日前オークションで落札したIIDXアケコンがとうとう家に到着。想像以上のデカさで驚きました。

デカい…
(右部にあるのはV-RARE SOUNDTRACKのCDケース。いかにアケコンが巨大かわかると思います)

ポプアケコンを購入した際は、とにかく叩く際の騒音がヒドくて1階にいる親(自分の部屋は2階なのです)に「やかましい!」ととても怒られたので、IIDXアケコンも同様の事態にならないかどうかかなり心配したのですが、試しにBeyond The Earth(A)を叩いてみて反応を聴かせたところ、特に騒音は聴こえなかった、とのこと。CSIIDX9thの中でも特にやかましそうなこの曲ですらこの反応なら、多分他の曲でも大丈夫そう。といっても叩く際の音がやかましいのはIIDXアケコンも同様なので、なるべく深夜などは自粛の方向でしょうか。でも、アーケードに限りなく近い感触で叩けるのはかなり魅力的です。

そういえばCSIIDX9thですが、リザルト埋め目的でEXPERTのMAX BEATコースをプレイしてたら、なんとなくIIDXを始めたころの記憶を思い出してちょっとノスタルジック(当時MAX BEATコースをよくプレイしてたのです)。ラストのCradleがフルコンできたときは「自分もなかなか成長したもんだなあ…」とちょっと感動しました。でもゲージは98%(ラストでミスったのです…)で専用リザルトは出ませんでした。ちょっと泣けました


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