| 2005/11/30(水) もう11月も終わりです |
いよいよ今年もあと一ヶ月ですか……今年はこのHPを本格的に開設したり、春辺りに鬱がひどくて死にたいと思ったり、仕事の繁忙期、家で寝る時間がないので車中泊したり、胃カメラ入れたり、ロッテが優勝したり……とまあ色々あったように思えます。今思うと最初と最後の以外は嫌な思い出ばかりのように思えるのは気のせいでしょうか。あ、でも秋の千葉・東京旅行は楽しかったです。来年も行く予定。 今日は思ったより仕事が早く終わったので、逆に何をすればいいかわからない状態に。なのでとりあえず「かみちゅ!」の1、2話を観てました。ちなみに「かみちゅ」とは「中学生の神様」という意味で、1980年代の田舎町を舞台にしたのほほんマターリなコメディなのです。 いや、いきなり主人公が「わたし、神様になっちゃった」と普通なら電波丸出しなセリフを言うのには度肝抜かされましたが、話の途中から色々な神様が登場してくるようになり、「ああ、これって千と千尋の神隠しと同じような世界観なんだ…」ということに気づいて納得。 しかし面白いのは、上のセリフを吐いた当の本人が自分が何の神様なのか全く知らないこと。じゃあなんで自分が神様だってことわかったんだとかやっぱり電波(ryとか色々突っ込みたいところはありますが、この不思議な世界観も全部楽しんでこそのこの作品なのかな、という気もします。 まあ上で散々言いましたが、それでも主人公のゆりえタンの可愛さっぷりにはもうノックアウト寸前なわけです。小生ショートカットのおにゃのこはただでさえ目がないのですが、その上学生なのでデフォルトでセーラー服、1話ではいきなり巫女服着たり、2話でも神様用の衣装着たりともうサービス満点。実はこれって萌え属性が強い作品なのかなーとも思ったり。 しかし色々な神様が出るのはいいのですが、いくらなんでも「バンドでメジャーデビューしようと家出する神様」というのは面白いながらもちょっとはっちゃけすぎだと思った。 |
| 2005/11/29(火) あっという間のような、そうでないような |
最近時間の経過が早く感じる今日この頃。この前友達と遊んでたと思ったら、もう二日経過ですよ。でも、言い換えればまだ今週も仕事は4日間あるわけで…長いような短いような。 えーと、例によって仕事繁忙のため書くことがないわけなんですが。ゲームやるヒマなんかほとんどないです(泣)。といいながら一応アニメ「苺ましまろ」の第3巻は観たのですが。うーん、この巻はイマイチかなあ……可もなく不可もなくなデキではあるのですが、またーりホノボノのネタが少なかったので、仕事疲れを癒したいために観てる自分のニーズとは少し外れてました。あ、でも6話のオチはアニメオリジナルながら面白かったです。 明日はまた遅くなりそう……ああ、鬱状態が止まらない。 |
| 2005/11/28(月) なかなか早く眠れません |
最近IIDXへの興味が段々薄く……仕事の関係とはいえCSIIDX10thもほとんどプレーしてませんし、現状リハビリ段階なのでこれといった目標もなく、意欲が沸かないのが実情です。ACの方も、100回プレーまではあっという間にいったのですが、どうも近頃はほとんどやってないので現状130回プレイ程度で、この分だと10th以降ACでの最小プレイ回数を更新しそう……。ただダブルプレイの面白さに少しづつ目覚めてきたので、仕事が繁忙から抜け出せば、本格的にDPerとして頑張っていこうかなと思ったり。 昨日は更新しなかったわけですが、友達とボウリングやらカラオケやらで遊んでました。どうも会社では人との付き合いが薄い分、友達と遊んでるとついついハイテンションになりすぎる傾向にあるようです。その反動か今日はすごいダウナーな気持ちでしたし……。幸せってなんだろう。 とりあえず今日はアニメ「苺ましまろ」の第3巻でも観て寝ようと思います。そして明日もまた寝不足だということに気づきました。 |
| 2005/11/26(土) マナーはちゃんと守ってほしいです |
そういえば11/22の日記にて間違いがあったので一部修正しました。指摘してくださったhiroさんありがとうございます。というか水曜には書き込んでくださったのに今日初めてそれを発見した自分って……。 今日も今日とでギタドラV2。今日のプレイで思ったことをまたいくつか(ちなみに基本的にドラムに関することです)。曲レベル関係の意見が多いかも。 ・今回ロング曲のAdvはどうも逆詐欺な感じ。蛍(レベル50)も風に吹かれて三度笠ポン太(レベル57)もレベルほどの難しさは感じませんでした。難しいところはまあ難しいのですが、簡単なところはホントに簡単なので、余計そう感じるのかも。蛍はあさきアルバム収録版(5分29秒)と同尺っぽいので、ロング曲の中でも屈指の長さなのでは? ・リライト(Ext)は危険。レベル(55)の割にとにかく叩く量がハンパじゃないので、リアルタイマー(自分含む)は間違いなく腕をやられます。これはかなりのレベル詐欺ではないでしょうか。まったり叩きたいならおとなしくAdvを選ぶべき。 ・前作プレミアムアンコール曲のDie Zauber flote、レベル設定は相当高めですが、少なくともBsc、Advに関していえば確実に逆詐欺といっていいかと(Extは自分の範疇外なので不明)。特にAdvはレベル84の割にクリアが簡単なので、中級者のスキル稼ぎとしてはかなりおいしいのではないでしょうか。 ・AtalanteはExtも良譜面でした。難しいですがやりごたえはあります。スキル800で常駐するらしいので、なんとかそこまではスキル上げたい……ちなみにAtalanteとはギリシア神話に出てくる女狩人のことらしいです。 そういえば今日はちょっと嫌なことがありました。自分がドラマニの順番についていた際、その時プレイしてた人の友達みたいな人(ガラ悪い、今時の若者っぽい(って自分も一応若者だけど…)感じ)が、その人の終了後いきなりプレイしようとしたので「あの、次自分がついてたんですけど…」と抗議。すると露骨に不機嫌そうな顔で「はぁ?」って感じの応対で、何とかどいてはもらえましたが、やっぱりいい気持ちはしなかったです。正直プレイ後報復かなんかされるんじゃ、と思ってましたよ……プレイ終了後にはいなくなってたのでホッとしましたが、やっぱりその後もあんまり楽しんでプレーはできませんでした。ゲーセンは本来楽しむために来てるはずなのに……(しかも仕事帰りで疲れてるのに(泣))。 やっぱり思うのですが、順番を守るというのは人として最低限守らないといけないマナーなんじゃないかな、と。もちろんほとんどのプレーヤーはこういうことはしませんし、事実自分もそういったことをされた経験はあまりないのですが、どうしてもプレーヤーの層が広くなってくると、こういうマナー違反な人も中には出てくるんでしょうか。ギタドラは音ゲーの中で一番ライトプレイヤーが多く、事実ゲーセンでの人気も全音ゲー中トップなのですが、プレイヤーの数が多いと、こういう問題も起こってくるんだ……というのをちょっと感じてしまいました。 |
| 2005/11/25(金) 一日遅れの初プレイ |
今日は会社ですごい眠かったです……昨日睡眠不足だったのと朝コーヒー飲み忘れたせいかなあ。会社では慢性的に眠いのですが、これほどひどかったのはひさしぶりでした。 さて、昨日稼動したギタドラV2。自分は昨日はやらなかったわけですが、やっぱり新作はプレイしたいなあということで今日はゲーセンでプレイしてきました。自分は基本的にドラマニしかやらないので、当然今日もそればっかり。以下箇条書きで感想を。 ・今作は版権・提供曲がやけに多い印象。オリジナル曲を楽しみにしてる自分としては複雑……でもツバサ、リライトの収録はGJ。事実この2曲がヒットチャート1、2位でした。 ・というか新曲って現状(隠し・ロング曲含めても)34曲しかないんですよね。そりゃ少なく感じるわけだ。 ・今回は曲ランクの判定はかなり甘いような気が。プレイしてて「Aすら取れるかなあ…」と思っててもあっさりランクSだったり。とにかくランクSは今までに比べかなり取りやすくなってると思います。 ・ギタドちゃんこは、とりあえず前作までのギタドランドやギタドタワーに比べるとよっぽどマシなシステムだと思います。プレイすればプレイするだけ純粋に自分にバックしてくるのですから(運の要素も今までに比べると少ない)、プレイする側としてもやりがいがあると思いますし。最初にキャラを選べるというのもうれしい仕様。しかしグラフィックだけでRIYUを選んでしまった自分は負け組でしょうか。根性も特にないのに。 ・やってて一番楽しかった譜面はAtalante(Adv)。終盤の展開がもう最高に面白くて、名曲・名譜面で名高いDragon Blade(Adv)を彷彿とさせました。前作Desert Roseは(譜面的に)イマイチだったものの、相変わらずKozo Nakamura曲は名譜面が多いです。惜しむらくはこの曲がExtra専用曲だということでしょうか……。 ・逆に楽しくなかった、というか完全に難易度詐欺だと思ったのはBlood And Thunder(Adv)。リズムの取りづらい連打が多く、これでレベル48はどう考えても有り得ません。実際は+10ぐらいに考えたほうがいいでしょう。南風(Ext)は……詐欺というほどではないですが、序盤ひたすらハイハット連打がしつこいぐらい続くので、初見は注意です。 ・CaptivAte〜裁き〜もプレイ。環境上どうしても音が聞きづらかったのもありますが、あんまり浄化との関連性は感じられなかったような……Extのレベル67は難易度詐欺ではなかろうか。 ・エキスポ曲のThe Legendですが、多分TAKA曲だと思います。具体的に「なんでか?」と言われと難しいのですが、ちょっと聴いただけで「これTAKAだ!」と直感で思えるほどTAKAの香りがプンプンする感じだったので。あともう片割れは…曲調がHoly Forestに似てるように思えたので、Naya〜Nを推しておきます。 ・今回のTERRA曲であるGLIDE。Advをプレイしましたが、連打が多くてあんまり楽しい譜面でなかったのが残念……というかこの曲に限らず、ギタドラでのTERRA曲ってあんまり譜面が楽しくないような気がするのですが。 ・蛍はあさきアルバム「神曲」からの提供。サイズが5:29秒とかなり長いので、もしゲームに入るなら「空澄みの鵯と」(4:19秒)じゃないかなと思ってたのですが……。自分はゲーム版をプレイしてないのでわかりませんが、もしかしたらいくつかカットされてる所があるかも。 とりあえずこんなところ。明日も仕事なのでとりあえずこの辺で……。 |
| 2005/11/24(木) Zはちょっとはしょりすぎかも |
昨日はまた寝てしまったので更新できず…今日は有給とって休んでました。一応医者に行くためとった休暇なのですが、実際に病院で医者に診てもらった時間は3分弱……診察の番まで2時間ぐらい待ったのにこの差は何。 医者の帰り、以前日記で書いた某ゲーセンに行くと、ポップンの店舗対抗ランキングが既にコンプリートされてました。早すぎ(でも全国では8位)。しかし今回ってやけに隠し曲が少ないような気がします……隠し譜面除けば、新曲って9曲(CS曲入れても11曲)しかないですし。開催期間も普段より短いですし、もしかしたら店舗対抗第2段(かもしくは、隠し解禁イベント)があるのでは、と思ってしまいます。というかそうでないとおかしいでしょう。新曲の少なさはともかく、CS曲がたった2曲しか入ってないなんで異常以外の何者でもないと思いますし……。 あと、今日ってそういえばギタドラV2の稼働日だったんですね……自分はギタドラはそれほどやる方ではないので今日は特に行かなかったんですが、浄化の続編(CaptivAte〜裁き〜)があるようなので、ちょっとプレイしてみたいところ。版権ではリライトかなあ。個人的には南風とtomorrowはこっち&こっちのやつにしてほしかったです……もしそうなってたらKONAMIを神と崇めてたのですが、残念。詳しい情報とかは明日以降に出回りそうな感じですね。 話は変わりますが、今日の夜は友達と劇場版ZガンダムII観てました。自分はTV版のZガンダムは一切見た事なくて、スパロボ(やその他ガンダム系ゲーム)でキャラクターやおおまかなストーリーを知ってるぐらいなのですが、さすがに今回のは話をはしょりすぎじゃないかなあ……と感じました。序盤のフォウとの交流とか結構重要なシーンのはずなのに、あんまり時間が割かれないのでどうしてこの二人が親密になったのかが良く分かりませんし、それ以外にももう少し説明が欲しいかなあ、と思えるところが多々ありました。特に物語の展開が(TV版を観てないと)サッパリわからないのはいくらなんでも致命的ではないのかな、と。 ただ、新作カットが前作「星を継ぐ者」よりもかなり増えてたのは好印象。前作だと旧作カットの方が目立つ感じだったのですが、今回は主要なシーンはほぼ新規カットで、旧作カットは目立たない、さりげない程度に留めてたのでかなり全体的な画質は向上してるのではないかな、と。特に戦闘シーンの迫力はかなりのものです。 声優に関しては、フォウ・ムラサメの声優変更に関してかなり騒動になってますが、自分が聴いた感じだとそれほど違和感はなかったです(これはTV版を観てないからなのかもしれませんが…)。というかそれ以外でもファ、サラ、ハヤトといった他の主要キャラでも声優交代したりしてるので、あんまりこればっかりクローズアップするのもどうかなあ…と(まあ経緯が経緯なだけに仕方ない面もあるのですが)。しかし、フォウ役の新声優って、あのテッサたんの声優さんと同じなんですよね。あのロリ声と今回のフォウの声が同一人物の声とは正直思えません……声優って、やっぱりスゴイです。 しかし、前作はあくまで戦闘メインだったので、ストーリー展開の速さもそれほど気にはならなかったのですが、やはり人間関係がメインになってくるとちょっとストーリー展開が速すぎるように思えてしまうものですね……せめてあと30分は増やしても誰も文句は言わなかったんじゃなかろうか。まあ、分からないところはTV版を見ろ、という話になってくるのかもしれませんが……ヒマがあったら今度観てみようかなあ。 そういえば、Z三部作の最終作にあたる「星の鼓動は愛」のラストはTV版とは別物になるそうです。TV版では最後カミーユが精神崩壊して終わってく救いようのないラストなわけですが、それがどう変化するのか。これはちょっと気になるので、最終作も一応映画版で観ようかな……とは思ったり。 |
| 2005/11/22(火) 今回のロケテは早かったですね |
今日は今日とで夜11時まで残業…まあ明後日休み何とか取れたため、2日休めるのでまあいいや。 そういえばIIDXの最新作「DistorteD」のロケテが本日からスタートしたそうです。曲リストはぷらとら.comさんといった大手の音ゲーサイトさんにいけばいくらでも載ってますね……さすが。以下箇条書きで感想。 ・今回のテーマは暗いイメージですが、曲リストを見るとそれほどダークな曲ばかりというわけでもなさそう。その中でテーマに沿った曲といえそうなのは「Bloody Tears (IIDX EDITION)」「THE DIRTY OF LORDNESS」「罠」辺りっぽいです。しかし「罠」は冥の二番煎じな感がプンプンするのは気のせいでしょうか……。 ・ちなみに「Bloody Tears」とはKONAMIを代表するゲームの一つ「悪魔城ドラキュラ」に登場する名曲で、おそらくそれのリミックスと思われます。 ・小野秀幸、村井聖夜といった他音ゲーで活躍するコンポーザーがIIDXに初参戦(村井さんはPink Roseで既に曲提供はしてますが、書き下ろしは初)。本稼動ではさらに増えてるかも。しかし村井さんがユーロというのはかなり意外…小野さんはまんまですが。 ・Des-ROW先生が ・YAMAOKA先生の新曲「i FUTUREST」って、今度出るアルバムのタイトル(「iFUTURELIST」)とすごく似てるのですが、何か関連性はあるのでしょうか。もしやアルバム収録曲の一つ? ・ロケテ版での削除曲について。 個人的に有り得ないと思ったのはGRADIUSIC CYBER。初心者にとっては目標になる曲なのに、これを消してはいけないでしょう……他にもgentle stress、Hitch Hiker、Bad boyといった初期を代表する名曲がガンガン消されてます。なに考えてんですかKONMAIは。 あと、今まであまり消されてこなかったTAKA曲も今回は容赦なし。前述のGRADIUSIC CYBERを含め6曲(うち1曲はOutphase名義)も消されてます。Final Count Down、JAMは版権だから仕方ないにしろ、これは多すぎ。 また、不可解なのはCARRY ON NIGHTの削除。10thでは途中までAllJapanRanking20位以内に入ってた人気曲で、基本的に削除される曲=不人気曲(orバージョンが古い曲)、ということを考えると消される理由は全くないはずですが……。同じく10thでリリースされたPLATONIC-XXXも同時に削除されてることや、platoniXが今曲リリース後、メンバー交代といったゴタゴタを経験してることを考えると、その辺りの問題があったのかもしれません。ちなみに当然ながらTatsh初の削除曲です。 ちなみに削除曲の常連ともいえるSLAKE曲もしっかり3曲消されてます(I'M FOR REAL、LIMITED、TEXTURE)。 しかしこうやって見てると、イマイチIIDXの今後の方向性が見えてこないような……大丈夫なのかIIDX。 |
| 2005/11/21(月) いろいろ書きたいんですが時間が… |
昨日は夜7時前には寝てしまいました。起きたのは朝7時過ぎなので実に半日……あんまり休んだ気が逆にしませんでした。しかし会社でやけに体調が悪かったのは何故? 今日は東京フレンドパークで千葉ロッテマリーンズが出てたので当然視聴。選手達の普段と違った一面を色々と見れてなかなか楽しかったです。最後のハイパーホッケーで負けなければ(それでもスコアは6−7)グランドスラムだったのに、惜しい。でもダーツでいわゆる「パジェロ」枠に2回(しかも連続!)も当てたのはビビりました(ちなみに今回はスペシャルなのでそこの商品は「千葉マリンスタジアムフィールドシート10組(ファンに)プレゼント」でした)。 でも、せっかく日本一、アジア一になったのだから、どうせなら1時間枠でなく2時間丸々やってほしかったです……まあ単純に「ロッテメインで2時間も枠は使えん」とスタッフの連中が判断したからなんでしょうが。で、リーグ優勝しながらもそのロッテに惨敗した阪神は正月にでも2時間スペシャルで取り上げてもらえるんだろうな、と思うとなんだか少し悲しい気持ちになったり。 しかし某番組で「100人に聞いた「強い」といえば?」アンケートの7位に千葉ロッテマリーンズが入ってたのは思わず大爆笑しました。 |
| 2005/11/19(土) IIDXにもネット対戦キボンヌ |
昨日は更新できませんでした、別にモチベーションの問題とかではなく、帰宅後大学・社会人ドラフトの録画中継を観てたらいつの間にか寝ちゃったからです……。 今日は土曜ということで残業もなく、帰りにゲーセンで遊んでました。ホントはBASEBALL HEROSやりたかったのですが置いてなかったので、ポップン三昧で。やはりネット対戦が面白いのでつい何度もプレイしてしまいますねえ…今日は4回中2回1位が取れたのでなかなか勝率が良かったです。何より、自分が選択した曲では全部1位(コアダストビートH、チョコポップEX、スペクキH、メロパンクH)が取れたのがちょっと嬉しかったり。しかし実際プレイしてて思うのですが、大抵オジャマつけてる人よりつけてない人の方が強いんですよねえ……。 あとは店舗対抗ランキングということで、隠し解禁曲もちょこちょことプレイしたり。現状解禁されてた新曲のはデンキマツリ、SFポップ、トイブレークコアの3つ(あとCS曲ではトゥインクルダンス、クラシック10)だけでしたが、どの曲も個性があってなかなか面白かったです。この中で人気が出そうなのはSFポップ辺り? トイブレークコアの途中ガシガシした構成も個人的には好きなのですが、一般ウケはしなさそう。 しかしクラシック10EXのレベルがCSと変更なしっていうのは一体どういう了見なのかと小一時間(ry ちなみにウチの地元にはポップンいろは店舗対抗で4位に入ったゲーセンがありまして、そこにも興味半分で行ってみましたが、やっぱり人が2、3人たまってましたねー。話を盗み聞きしてると、「オレ今日朝10時から夜9時までずっとプレイしてたんだぜ」とかいう声が……やはり店舗対抗で上位に入るようなゲーセンは何か違います。 自分が来たのは夜11時近くでイベント開催時間が終わりに差し掛かっていたのですが、彼らは時間がギリギリになってくると「おい、あと○分だから1曲目で死なないと」とか言いながら惜しげもなく金をつぎこんでいき、その姿には「そこまでして……」と、ある種の戦慄を憶えました。げに恐ろしき、店舗対抗ランキング。 (あと、ふと筐体のそばにあるボードを見てみると「ネット対戦、バトルは禁止!」と書いてありました。多分普通のモードより時間がかかるからだとは思いますが、そこまで徹底せんでも…という気が) ちなみに帰り、車に戻ろうとすると知らない女の人(結構キレイ)から「すみません、ちょっといいですか?」と声をかけられました。声かけられた瞬間ヤバイニオイがプンプンしたので、一瞬で断り即その場から退散。普通に考えて、こんな深夜に知らない人から声かけられたら絶対にアヤシイと思いますって。多分キャッチセールスか宗教だよなあ……こういう体験って何気に初めてです。 |
| 2005/11/17(木) CS10th発売! でも… |
明日、本当は休み(有給)を取ってゆっくりCSIIDX10thに専念するはずだったのですが、急遽明日は休めないことに……よりにもよってなんでこの時に、しかも今日になってから……正直かなり凹んでます。どれぐらいのショックだったかというと、仕事してる最中に会社辞めようかどうか考えてたぐらい、といえばショックの大きさがわかってもらえるでしょうか。 いや、明日が休めないだけならまだいいんですよ。事前に言ってもらえれば、別に今日休み取ることもできたわけですし。でも、今日言われるとさすがにどうしようもないわけで……。 そりゃ社会人である以上、いつも休みを予定通り取ることはできないということはわかっているつもりですよ。でも、明日休みを取るということはかなり事前に言っておいたことだったですし、自分が明日をどれだけ楽しみにしてたか、どれだけ忙しい最中の心の支えにしてたか。それなのに……何だかもうどうでもいい気持ちです。 なわけで、更新へのモチベーションも蚊ほどしかない状況なので、CSIIDX10thの感想は今日はなしということで……いや、プレイはしたんですよちゃんと。一応段位も9段までは取りました。しかし10段は無理っぽそうです。とにかく2曲目のHYPE THE CORE(A)が有り得なさ過ぎ。今までのCS曲は何だったんだと言えるぐらい凶悪な難度を誇ってます。これ超えても最後はワンモア(A)だし……いつかは取れるといいのですが。 曲やシステムなどの感想は、時間(とモチベーション)があれば、明日以降書いていく予定です。 |
| 2005/11/16(水) 人間って環境に慣れるもんですね |
今週はずっと仕事が遅いので、今日は夜11時ぐらいまでかなと覚悟してたのですが、意外と早く(それでも夜9時前ですが)終わったのでちょっと拍子抜けでした。なわけで時間が少しあるので、最近買った漫画のことでも。 舞-乙HiME 1巻 同名アニメ「舞-乙HiME」の漫画版です。前作は「舞-HiME」というアニメ(これも漫画版あり)で、今作はこの舞-HiMEプロジェクト第2弾ということなのですが、自分としては舞-HiMEはまだしも舞-乙HiMEアニメ版も全く観てないので、ぶっちゃけそこら辺のことは全くわからなかったり。 そんな自分がこの作品に興味を持った理由というのは、主人公が女装した男で、女子校に潜入というシチュ……ってこれまんまおとボクのパクリじゃないですか! いいのかそんな志の低い設定で(ただ、これは漫画版オリジナルの設定らしいです)。 で内容の方ですが、このサイトさんの紹介などを見れば分かる通り、かなりエロイです。さすが少年誌扱いされてない少年誌チャンピオン掲載作品です。 マジメにいくと、最初の方は「GEM」やら「ローブ」やら「コーラル乙-HiME」やらとにかく専門用語が多くて話がわかりにくいことこの上なく、ここで引いてしまう人も出てしまうのでは(自分も最初引きかけました)。どうしてもコラボ作品だと連載期間も限られてしまうので、あの序盤の説明ゼリフの多さも致し方なかったのでしょうが、あの物語感を損ねかねない詰め込みすぎな展開はもう少しなんとかならなかったのかと。 ただ、中盤に入ってくると大分話も分かりやすくなってきて、作者の人の絵の上手さ(というか可愛さ)もあってかなり面白くなってきます。特に終盤のコメディ系のお話、やっぱりこういうのが主人公をわざわざ女装した男にした設定を一番活かせるんじゃないかと思います。とりあえず悪くはなかったので、次巻以降もしばらくは購読することになりそうです。 しかしこの作品、今週のトーハン9位なんですね…意外と売れててビックリ。普通チャンピオンの作品でトーハン入りするのなんてバキとドカベンぐらいなのに。 |
| 2005/11/15(火) 帰宅→ご飯食べる→風呂→寝る |
昨日に引き続き今日も仕事は大忙し。なんとか夜10時前には脱出しましたが、さすがに昨日もあまり寝てないので体力の限界が近いです……あと2日会社行けば金曜は休みを取ったので1日休めますが、その2日がすごく遠く感じます。 結局今日はCSIIDX10thフライングゲッターは特にいなかったようで、特に情報なども出回りませんでした。どっちみち自分の目で確かめたいのであまり見る気はありませんが、ちょっと残念かも。さすがに明日はガシガシ出回ることは必須でしょうが……自分は例によってコナミスタイルで特別版を予約したので、着くのは発売当日になってから。その日の夜と金曜日、指のリハビリも兼ねてじっくりやりこもうかなと思ってます。 追記 ……って! フラゲしてる人居るし!!!!!!!!!! いろいろ情報なども公開してるようなので、(自分はなるべくなら自分の目で確かめたいので今は見ませんが)隠し要素などが気になる人はご覧になってはどうでしょうか。 |
| 2005/11/14(月) 明日辺りには情報出回ってそう |
月曜から仕事が繁忙です。次の日休みとかでもないのに帰宅が深夜12時回ったのっていつ以来だろ……。 そんなわけであまり色々書いたりする時間は当然ないのですが、明日辺りにはそろそろCSIIDX10thフライングゲットする輩が出たりするのかなー、と思ったりするとちょっとドキドキ(違う意味で)。とりあえず今回も隠しはなるべく自分の目で確かめたいなと思ってるのですが、現状既に全88曲が公式ページで公開されているので特に楽しみはそれほどなかったり……結局先行収録はHAPPY SKYの2曲のみですか、残念。それよりはAA入れて欲しかったのが本音です。 さて、何もしないのもアレなので、段位認定SP9段、10段の予想でもして今日の更新は終わろうかなと思います。 SP9段: CS8th、9thと、SP9段は10曲以上の中からランダムで4曲、というのが続いているので、今回もそうなっていくのではないかな、と。となると候補曲はこんなところ? 5.1.1.(A)、Lucy(A)、SPACE FIGHT(A)、Narccius At Oasis(A)、Love Is Eternity(A)、FEEL IT(A)、COSMIC RAISE(A)、xenon(A)、rottel-da-sun(A)、Take It Easy(A)、Debtty Daddy(A) (以下4曲目のみ?) No.13(A)、Innocent Walls(A)、1st Samurai(A)、quasar(A) 実際はこれにCS新曲も何曲か絡んでいくと思われますが…。でもSP8段の4曲目にrainbow rainbow(A)が来るぐらいなので、もっと難しめかも。個人的には Lucy(A)→Innocent Walls(A)→quasar(A)→No.13(A) これぐらいのレベルが9段としてはちょうどいいんじゃないかなと思うのですが(しかしこれはさすがにムズ過ぎかも…)。 SP10段: とりあえず候補として挙げられるのはV(A)、One More Lovely(A)、moon_child(A)、雪月花(A)、one or eight(A)、Colors(radio edit)(A)でしょうか。moon_child(A)、V(A)、one or eight(A)はCS9thでもSP10段に収録されてるので、全部が入ってくることはなさそう。となるとAC10th10段収録のワンモア(A)、Colors(radio edit)(A)は確定でしょうか。多分雪月花(A)も新鮮味を与えるために1曲目辺りに入ってきそう。あと1曲、入るとすればV(A)、moon_child(A)のどちらかかだと思いますが、AC10th10段にも収録されているmoon_child(A)がどちらかというと入る公算が高いのではないかな、と。なわけで自分の予想は 雪月花(A)→Colors(radio edit)(A)→moon_child(A)→One More Lovely(A) となりました。冷静に考えるとこれAC10th10段よりは確実にムズいのでは……。 |
| 2005/11/13(日) 明日「は」また仕事…… |
昨日は家で録画したロッテ×チャイナスターズ戦観てたらそのまま寝てしまいました……しかし何だったんだろうこの試合は。ロッテはいくら二軍クラスメインのオーダーとはいえ、チャイナ先発のジャン・リに4回までなす術もなく捻られる始末。球速はせいぜい120km/h後半、正直日本でいうならその辺の高校生並みのスピードしか出てないのに……解説の人も「体を使えてない」「球の出所が見やすい」など散々投球フォームについてけなしまくってたのですが、それでもなぜか抑えてしまう、観てる側からすると実に不思議なピッチングでした。5回のベニーによる走者一掃3点タイムリー2ベースがなければ負けてたかも。 2番手のジャオ・ツァンシェンは左の変則サイドスローで、球速はこれまた120km/h後半程度しか出てませんでしたが、ロッテの左打者は全く対応できませんでした。なにせランナー2塁の状況で、右バッターを敬遠気味に歩かせて左バッターと勝負されるぐらいですから、相当左には自信を持ってたのでしょう。実際左は完璧に抑えてましたし、来年のシーズンからはアジア枠が導入されるようなので、どこか日本の球団が獲得したら面白いかもしれないですね。 まあ昨日がそんな試合だったとはいえ、 千葉ロッテマリーンズ、初代アジア王者決定! なわけなのですよ。まあパ・リーグプレーオフや日本シリーズとは違い、ある意味「優勝して当たり前」ともいえる今シリーズだったわけですが、その分選手達にはものすごいプレッシャーがかかってたと思いますし、そのなかで優勝できたのはとても価値があることだと思います。 しかし最終回、5−1から例によってロッテが誇る超一流のエンターテイナーコバマサがやらかしたおかげで、とてもスリリングな試合になったのは流石と言わざるを得ません。5−1という余裕あふれる状態→5−3で2アウト1、2塁、一打逆転の場面になってしまった時は、思わず例によってプレーオフ第2ステージ第3戦をフラッシュバックしてしまいましたし。まあ最後は抑えたから全てよしなのかもしれませんが、来年辺りそろそろコバマサに代わる新しい抑えを探していかないと、近い将来大変なことになりそうです。 しかし週に休みが1日というのはキツイものですね……今までだと土日とゆっくり休んでリフレッシュし、また月曜に入る際に先週からリセットしたような新しい気持ちで望んでいけたのですが、週に休みが1日だと、なんだかリセットするヒマもなくまた仕事が延々続いていく……というような感じです。 まあ今週はCSIIDX10thに合わせて金曜日に休みを取ったので、4日行けば1日休めるというのが唯一の救いかも。何にせよ、仕事の繁忙期はまだ始まったばかりなので、あと1ヵ月半なんとか頑張っていきたいです。 |
| 2005/11/11(金) 明日も仕事…… |
アジアシリーズ開幕のため、野球オンリーです。音ゲーについても色々新情報が入ってるみたいなのですが、これは明日以降ということで。 2日間更新を休んでいる間、アジアシリーズが開幕しました。自分はどうしても仕事のため生中継の時間に観ることはできないので、家に帰ってから録画したものを観ています。なので就寝時間が遅れること遅れること……昨日更新できなかったのにはそういう訳があるのです、察して下さい。ちなみに一昨日に関しては…すごく疲れててすぐ寝ちゃったからです。 しかしこのアジアシリーズ、「コナミカップ」と銘打つ通りコナミが主催とあって、イニングの合間に入るCMもコナミのものばっかりです(CS放送の場合。地上波は不明)。パワプロシリーズや今度アーケードでリリースされるBASEBALL HEROESといった野球ものはもちろん、なぜかサッカーゲームのウィニングイレブン、携帯サイトのコナミネットDX、コナミスクール、コナミスポーツ……とにかく「こんなにコナミのCMってあったんだ」と驚かされるぐらい無駄に手の込んだバリエーションです。 ちなみに当然の如く、音ゲーのCMなんてものはありませんでした。 試合内容について。一戦目は今大会最大のライバルと目される韓国のサムスンライオンズでしたが、6−2とあっさり快勝。韓国先発は元日本でもプレーしたバルガスでしたが、韓国でも5点台の防御率(5.06)が示す通り安定感が皆無で、この日も序盤のコントロールが悪すぎでした。いくら140km/h後半のストレートを投げる本格派といえど、甘めに来れば今のロッテは打ちますって。まあ今は予選なので「抑えてくれればもうけもの」程度の気持ちで送ったのだとは思いますが…。 一方ロッテ先発小林宏はストレートこそ140km/hそこそことイマイチでしたが、変化球のコントロールがバツグンでサムスン打線を寄せ付けない、全く対照的な内容。というか韓国のバッターはパワーはあるものの、タイミングを取るのがイマイチ下手な選手が多いような気がします。なので確実性がなく、ヒットを打っても連打できない。ヒット数がロッテ:8、サムスン:10と、実はヒット数は相手の方が多かったのですが、この点差になってしまったのはそれが原因でしょう。今の調子なら決勝でももし当たっても、よほどのことがない限りは勝てるような気がします。 今日行われた二戦目の相手は、台湾の興農ブルズ。4カ国中、優勝を決めたのが一番遅いチームということで、その勢いを不安視する声もありましたが、結果は12−1(7回コールド)と完勝でした。相手打線については、(今日の試合だけの感想でいうと)韓国よりさらに一回りレベルが劣る印象で、ロッテ先発清水直の速球に対し、悲しいほど全く対応できてませんでした。6回に連打で1点を返し意地は見せましたが、奪った安打はたったの4で、喫した三振は10。高校野球で例えるなら甲子園常連チームと予選1回戦敗退チームが対戦するぐらいの(少なくとも打線には)差があったような気が。 ただ興農先発のヤン・ジェンフも、国際経験が豊富な台湾を代表するピッチャーの一人とあってなかなかのピッチング。序盤こそコントロールが定まらず3点を取られましたが、140キロ前後の速球、切れのあるスライダーを武器に4回から5回にかけて5者連続奪三振を奪うなど好投を見せました。 ただ誤算だったのは味方のエラー。2回表1アウト1、2塁、ロッテバッター橋本が放った打球は完全な併殺コースで、まず1塁に送って1アウト、その後2塁へ向かうランナーを刺そうとしましたが、走者ベニーの好走塁もあってボールをタッチできず、2アウト3塁のはずが1アウト2、3塁に。この後タイムリー2ベースを浴び2点を失っています。そして5回もエラー絡みでランナーを溜めてしまい、2アウトから致命的となる3失点。結果的に5回6失点(自責は2)とKOされる形になってしまいましたが、もしエラーがなければもう少しわからない試合になってたのではないかな、と思います。 正直この2戦を見た限りは、やはり日本代表のロッテが完全に頭一つ抜けてるかなというのが印象として強く残りました。やはりアジアにおいては、まだまだ日本が持つ野球レベルの高さは群を抜いてます。ただ野球はチームのレベル差がいくらあってもピッチャーの出来次第でいくらでもわからないものなので、まだまだ油断はできません。特に今回は審判が外国の人とあって外角のストライクゾーンがやけに広く、日本だと確実にボールになるコースがバシバシストライクを取られ、ロッテの選手も対応に苦しんでいました。残り試合、いかにこのストライクゾーンに対応していくかということが結構カギになってくるかもしれません。 しかしこのアジアシリーズで盛り上がってるのって、多分ロッテファンとその他一部の野球ファンだけなんだろうなあ……と思うと少し悲しかったり。 |
| 2005/11/8(火) アニメを観る余裕があるのが不思議 |
仕事がまたキツくなってきました。 家に着いたのは夜10時半前。軽くのんびりして風呂入ったらゲームとかする時間はとてもなかったので代わりにアニメ観てました。あまり変わらないような気もしますが。今日観たのは、これも先日TSUTAYAで借りてきた「苺ましまろ」Vol.2(DVD)。 このアニメ版は漫画版の話をパッチワークみたいな感じでつなぎ合わせたような形で構成されてるんですが、第3話に関しては、前半は茉莉のネコミミネタがやけに長かったりとやや間がもったりしすぎかなー、といった感じ。後半ぐらいの進行ペースが一番ちょうどいいのではないかなと。しかしアナちゃんが実はだんご三兄弟(劇中ではまんじゅう三兄弟)やおさかな天国のCD持ってたりと、やけに子供らしい一面が。 第4話は原作第3巻の伸姉ファミレスバイトが大元のネタ。伸姉のバイトを知った美羽(と他3名)が延々ファミレスにタカリにやってきて、3日目にしてとうとう伸姉の堪忍袋が切れてしまう…という、ややアニメオリジナルの展開が面白かったです。 あと前半のお医者さんごっこネタ。(そういえば第3話のネコミミもそうだったけど)なんで伸姉がナース服や白衣といったコスプレ衣装を大量に所持してるのかと(笑)。金に困ってるならそれ売ればいいのに。しかしアナたんと茉莉たんのナース姿にはもう(ry |
| 2005/11/7(月) ガンダムって意外と観てなかったり |
昨日は髪を切りにいったのですが、時間の都合上いつも行ってる美容院でなく近場の床屋さんで切ることに。とりあえず今の髪型は長すぎだったので「短くしてください」とだけ言って切ってもらったのですが、出来上がりを見ると予想してたよりも数倍短くなってたのでちょっとキツイものがありました。やっぱり床屋と美容院では同じ注文でも受け止め方が相当違うのかな……と。会社での評判は割と悪くなかったのが唯一の救いです。 今日は帰宅後、先日TSUTAYAで借りた「劇場版Zガンダム 星を継ぐ者」を観ていました。実はZガンダムっておおまかなストーリーはスパロボをプレイしてたりして知ってるのですが、具体的な内容はほとんど知らなかったので、中々新鮮で楽しめました。さすがにかなりストーリーを端折ってる感はありましたが、それほどは気にならないクラスでしたし。新作カットと旧作カットとの違いはさすがに20年の時を経てるだけに相当気になりますが……。 しかし序盤のカミーユ、軍人に理不尽に殴られたからって、その後ガンダムMk-Uでそいつに報復って絶対アタマオカシイです。カミーユの両親が殺られたのも正直言ってカミーユが勝手にガンダムMk-U奪ったのが原因ですし、コイツ、思ってたより相当キテるキャラでした。今後の劇場版ではちょっとは成長してくれるんでしょうか……。あとライラにカクリコンが思ってたよりかなりあっさり死んだというのもなかなか意外。ZガンダムU 恋人たちは直に劇場に観にいってみようかなあ。 |
| 2005/11/5(土) 最後の方は微妙にマジメ文 |
そういえば新千円札といえば野口英世なんですが、顔部分を歪ませてみるとなぜか水野晴郎になってしまうことを本日発見しました。今手元に千円札がないので写真を撮れないのが残念ですが、いやホント似すぎなんですって。 今日は休みでしたが、母校の学校祭→会社の飲み会とややハードスケジュールでした。いや、なんで母校の学校祭にわざわざ行ったのというと、こういう理由です。 友達:「今年の学校祭にはコスプレ喫茶があるんだって」 ![]() で、実際行ってきましたよコスプレ喫茶。といっても所詮は学校主催のものなのでそれほど過激なのは当然ありませんでしたが。でもチャイナドレスとメイド服のおにゃのこ(結構可愛い娘もいました)は何人か見かけたのでまあ目的はある程度果たせたかなと……って、こんなこと書いてる自分が果てしなくイヤになりました。 その後はゲーセンで時間つぶし。連合対ZAFTやってたら、デュエルAS使いのやけに上手い人とたまたまコンビ組みまして、(EXステージ含めた)初の全ステージクリアできましたー♪ いや、自分は後方支援程度で、ほとんど何もしてないのですが(汗)。もちろん相方の腕前のせいなのですが、まさかEXステージを自分がプレイできるとは……。ちなみにEXステージの内容はジャスティスガンダムと延々戦い続けるやつでした。 あとIIDXやポップンの方も。IIDXはホームのゲーセンでないこともあり、ダブルを中心にプレイ。とりあえず段位認定3級は取れましたー。ラストの曲がDr.LOVEとは…うーん懐かしい。腕前に関しては、相変わらず4レベルの曲をEASYつけてクリアできるかできないかといったところではありますが……。 あとポップンの方はネット対戦を。自分のプレイでは運良く1位になれたのでこれも嬉しかったのですが、他の人のプレイで神部屋のプレイヤーさんがおられまして、その人のネット対戦がまた面白かったです。度肝を抜かれたのは、1曲目でまずグランヂデス(EX)がきたこと。さすがに3人中2人はクリアできませんでしたが、1人はフィーバークリアという凄まじさ。2曲目はオイパンク0(H)とまあレベルこそ普通ではありましたが、スコアが桁違いです。トップの人のスコア、ボーナス含めると10万点軽く超えてるし……有り得ない。で、ラストはDDR(H)。これもスコアが超絶に取りづらい曲ですが、それでもトップは9万点近くをたたき出すなど、とにかくその超人的なプレイっぷりに見とれるばかりでした。 あと見てると、どのプレイヤーさんも自分が選曲した曲では必ず1位を取ってたのが印象的でした。このクラスまでくると、「この曲なら他の人には負けない!」というものを1つは持っているんだなあ……と。自分も早いとこそういう曲を見つけたいものですが……うーん、難しそうです。 暇を潰した後は飲み会へ、例によってお酒は飲まず。ただ上長に「飲み会で酒を飲まないのはちょっとなあ…」といわれたので今後は改善してかないとダメっぽいかなあ。思ってたよりは料理も美味しく、色々と話ができたので結構有意義な時間を過ごせたかな、とは思います。 ただ途中で先輩の女の人が泥酔してしまって泣き上戸になってしまい、やや場の雰囲気が盛り下がったところで終了になったのが残念なところかも。その人が泣いた原因ですが、仕事について色々悩みやらなんやらがあったとのこと。普段そういう素振りをまったく見せない人だったので、少しビックリしました。 まあ確かに、自分ももちろん色々仕事についての悩みはもっていますが、当然他の人も悩みはもっているということで。悩んでいるのは自分だけじゃない、ということはこれからも強く意識としてもってなくてはいけないことかな、と改めて感じました。社会人ってやっぱり色々と大変です。 |
| 2005/11/4(金) GOLIはまた画風変えたんでしょうか |
1日休んでまた仕事というのは実にしんどいです……気持ちの切り替えが大変。来週からは本格的に土曜出勤始まったりと忙しくなってくるみたいなので、更新頻度減るかも。 そういえば今まで書く機会がないので取り上げてませんでしたが、GOLI写真集(実際買ったのはかなり前ですが)買いましたー。 ![]() 定価は3800円とちょっとお高めですが、さすが画集だけあって紙質はしっかりしており、ボリュームも全184ページと実に満点。付属についているポスターアートも、A4サイズながら今までGOLIがデザインしたIIDXポスターが全て載っているということでかなりファン的には嬉しい特典かと。しっかり値段に見合っただけの内容になっていると思います。 ただその中でも、多分持ってない人にとって最大の興味となるのはやはり先着特典のビジュアルクリップDVDなのではないかと。ちなみにDVDのタイトルは「ALFARSHEAR」で、GOLI曰くエルフの「ALFAR」+地学用語の「SHEAR」の造語らしいです。 内容に関しては、まあDoLL、EDENと同じようなムービーと考えてもらっていいのでは。最後はエリカと士朗が教会の下で結ばれてEND(一応ネタバレなので反転)なので、もしかしたらDoLLから続くこのIIDXキャラ勢ぞろいムービーはこれで完結なのかもしれないですね。 あいかわらずムービーの完成度は高いので、もしかしたら今後IIDXに収録されるのでは? とも思いましたが、収録時間が2分36秒と中途半端に長いので、ちょっとそれは考えづらそう(でもCSのみの収録なら有りうるかも…)。visual emotionへの再録とかがない限りは、ホントにお宝ムービーになりそうです。 あと画集を見てて気になったのはCSIIDX10thに収録される新規リザルトの数々。まあ絵柄を見てればなんとなくどれが新規リザルトなのかは検討がつくのですが、その中でも「女性キャラの絵柄がやけに変わってないか?」と感じました。あんまりこういう写真を載せるのはよろしくないのですが、セリカだけちょっと参考までに載せてみます(何か問題ありましたらすぐに消します)。 ![]() ![]() (左がCS10th収録?セリカリザルト。ちなみに右はREDセリカリザルト) 比べてみればよくわかると思うのですが、左(CS10th収録?)の方は線や書き込み具合がやけにスマートになっています。言ってしまうなら今風?(ちなみにエリカ、ツガル、リリス、イロハの(多分)新規リザルトもこんな感じの絵柄です。どれも基本的に幼児化してるような気が…) いや、 ちなみにGOLIALIZZE作品ナンバーによるCS10th新規リザルト予想 058(セリカ)、081(エリカ)、119(ニクス)、137(ツガル)、147(セム)、155(リリス)、159(イロハ)、176(ユーズ)、228(デュエル)、236(鉄火) (公式ページによると新規リザルトは10人分らしいので、多分これで間違いないのではないかなあ…と。) |
| 2005/11/3(木) なんで地上波で放送しないんだろう |
昨日の夜は久しぶりにゲーセンで、友達と色々遊んでました。ただ前日の睡眠が3時間だったので大分しんどかったです…カラオケでは赤い鈴を初めて歌ってみましたが、もう息が続かないのなんの。これは歌詞ある程度覚えてないと息継ぎのタイミングつかめなさそう……練習あるのみです。 あとビリヤードとかもやってみたり。お互い初心者同士、いい試合になるかと思いきや最初は2連勝。あまりにあっさり勝てたのでちょっと天狗になってしまいましたが、それがいけなかったのかその後あっという間に4連敗……ことごとく相手の球ばかりポケットのすぐ近くに転がりまくったりと、どうも運もなかったです。まあ最後の勝負では勝てたからよしということで。しかし2人で2時間1700円とは高っ。でもこんなものなのでしょうか? また、ゲーセンにきたならこれは絶対…ということで当然IIDXの方も。久しぶりのせいか腕がもう落ちてるのなんの……HORIZON(A)にRANDOM+HARDかけたら結構危なかったり、とにかく指がもうついていかなくて大変でした。 さすがにシングルはしばらく家庭用でリハビリしないとなあ…と1プレイで諦め、ものすごく久々(多分ACでは半年ぶり)にダブルプレイをやってみました。当方、ダブルの方は段位認定3級がやっとこさクリアできるかどうかというほどの壊滅的な腕前なのですが、その分逆に初心者感覚で実に新鮮な気持ちでプレイできました。だってシングルではあまりに簡単なのでスコア狙いしか能がなくなるPink Roseとかも、ダブルだとNORMALですらやっとこさクリアできるかどうかという緊張感の中プレイできるのですから、これはある意味たまりません。時間の都合上1プレイしかできませんでしたが、これも人がいなかったらまたやってみたいなあ……と思いました。 よく観てみたら、昨日のことしか書いてないような気が。そういえば今日は……うーん、スカパーのペイパービューでハッスルマニア観たことぐらいかなあ。視聴料が2100円と鬼のように高いのでかなり躊躇しましたが、やはり世間で話題の和泉元彌やHG戦を映像で見てみたかったので。といっても見ようとしてた時点で実は試合結果はもう全部知ってたので(タイムシフトで3時間遅れの放送のを見てたため)、結果知らなきゃよかったかな…と見ながらちょっと後悔も。ただ内容はなかなか面白かったです。 和泉元彌戦の有り得ない試合結果を見ても分かるとおり、明らかに試合前時点にあらかじめ勝敗が決まってるものがほとんどっぽいので通常のプロレス・格闘技ものとしてみるとちょっとアレですが、純粋にエンターテイメントとして見るとこれがなかなか。楽しませてもらいました。しかしHG戦はあらゆる意味でスゴかった……HGは元学生プロレス出身とあってか予想以上にいい動きで、他の面子を完全に喰ってました。あの川田相手にも一歩も引かずに例の調子で腰を振って挑発したのはいい根性してるかと。最後フォール奪ったのもHGですし、この試合は完全にHGのHGによるHGのための試合でした。まさかこんなに目立つとは。 しかしこの試合で一番影薄かったのが、本来メーン張るはずの小川直也だったというのは一体……。 |
| 2005/11/1(火) そろそろ仕事が忙しくなりそうです |
久しぶり、というか5、6年ぶりに家庭用DDR2ndMIXをプレイしてました(もちろん通常コンで)。DDRは2ndで卒業してしまった自分にとって、なぜ今更これをプレイしようと思ったのかは我ながらちょっと謎ですが、PARANOiAといった今でも残っている名曲だけでなく、BOOM BOOM DOLLERやBOYSといった当時よくプレイしてた曲をやってたりして感慨に浸ったものです。 しかし譜面見てるだけでも足は覚えてるものですね…Stamp to my beat(MANIAC)は楽しい譜面だったなあとか、I believe in miracles(MANIAC)のラストでは地団駄踏んでたなあ…とか、印象が強い譜面は通常コンでプレイしてても当時の感覚を思い出してて楽しめました。 そういえばこの頃はPARANOiA(DARTY MAX)(MANIAC)が最強だったわけですが、最終作のDDR EXTREME辺りでは今曲はどの辺りに位置づけられてるのでしょうか? DDRは専門外なのでちょっと気になるところです。 明日は友達と泊り込みで遊ぶ約束をしたので更新はできそうにないです。申し訳ありません。 |