雑記 2005/12




2005/12/31(土) 本当に1年ありがとうございました

大晦日だからか、あまり今日が日曜という実感が沸きません。(訂正 今日は土曜日でした。最後の最後でこんなドジするとは……)

えーと、本当は昨日、今日にかけて今年の音ゲープレイバック第2、3弾といくはずだったのですが、昨日は書き込んでる途中に寝てしまい、今日はそもそも大晦日なので忙しく、書く時間が取れないという問題が発生しまして……なので続きは来年、ということで。「1年を振り返る」というコンセプト的にすごくどうかと思いますが、申し訳ありません。

なわけで今年最後の更新になるのですが、ホント今年は色々ありました。つい最近1日で2回も事故ったこととか(汗)。でもサイト的にはやはり実質オープンしたのが今年なので、それが一番感慨深いでしょうか。あの時は1年間無事に続けられるかちょっと不安だったのですが、何とか続けることができてよかったです(更新は最近ちと頻度が落ちてる感がありますが…)。

あと、このサイトを通じてYRZ-7VXさんやcraさんといった色々な人と交流することができたのもすごくいい思い出です(craさんにはトップ絵まで描いていただきましたし…)。ホントはもう少し相互リンクの数を増やしたいのですが、基本的にシャイなのでなかなかこちらからお願いすることができないのです(笑)。来年は私生活含め、もう少し積極的になれればと思います。

それでは、こんな何もないサイトですが、1年間観てくださった(ってそんな人いるんでしょうか…)皆様、本当にありがとうございました。月並みですが、来年もこのサイトをよろしくお願いいたします。



2005/12/29(金) 2005年の音ゲー曲を語る その1

今日でようやく仕事収め。

そういえばウチの会社は年初めに「世の中に興味を持って欲しい」という狙いで今年どうなるかといった予想問題を出すんですよ。○×形式で、例えば「プロ野球に新規参入した楽天は、今年最下位にはならない?」(この場合答えは当然×)みたいな感じで。全10問なのですが、どういうことか今年は自分がなぜか全問正解してしまいまして、今日景品としてビール1箱(=24本)もらえました。しかし自分どころかウチの家族みんな基本的にビール飲まないのでぶっちゃけどうやって処理しようかスゴイ考え中だったりします。いやせっかくもらったので少しは飲もうと思っているのですが……でも数多すぎ。


さて、今年も残りあとわずかということで、今年1年の音ゲー曲について、自分が特に好きだった曲なんかを3日に渡って振り返ってみようと思います。今日はIIDX REDについて(REDが出たのは昨年ですが、サントラが出たのは(=実質的に聴きこんだのは)今年なので)。

・AA (RENAISSANCE  D.J. Amuro)
華やかながら哀愁も感じられる、まさに芸術的な作品ですごいお気に入りです。Aの続編なわけですが、自分の中では断然こっち。ちなみにD.J. Amuro(=TAKA)が言ってる「壮絶な最後を遂げたある人物」ってやっぱりこの人なんでしょうか。

・RED ZONE (SPEED RAVE  Tatsh&NAOKI)
先ほどのAAに続き、ベタといえばベタなんですがやっぱり好きですねー。フルスロットルで飛ばしまくるようなハイスピード感はB4U以来の衝撃でした。車を運転しながら聴くのが一番かも。ただスピードの出しすぎには注意です(w


・ピアノ協奏曲第1番”蠍火” (DIRGE  virkato)
これもベ(ry 。というかAllJapanRanking1〜3位が揃ってランクインする辺り、自分ってホントわかりやすいなーと思います。でもサントラ収録のLong版含めて、やっぱりwacはスゴイと改めて思い知らされた1曲ですねえ。これだけクオリティ高い楽曲を提供しながら曲コメントでは相変わらず電波ゆんゆんというギャップがまた面白いです。

・大桟橋 (JAPAN  ウッチーズ)
ウッチーズ初登場となった楽曲。とにかく内田弟である裕之さんの甘ーい歌声にとことんシビれました。それにIIDXの日本人男性ボーカリストでこんなに普通に上手い人って今までいなかったですし……ちなみにDLO1stアルバム収録バージョンでは完全なピアノバラードになっています。


・BLOCKS (TRANCE  SPARKER)
いや、もうとにかくシャープかつ泣かせに入る哀愁系のメロディーがとてつもなくたまらないです。自分ってSLAKE氏の曲ってあまり好きではないのですが(ファンの方すみません)、SPARKER名義はROCOCO TEKシリーズといい大好きですねえ。まあある意味(A)のラストにも泣かされ続けましたが(ry

・Close my Eyes for Me 
(USA 
 D-crew feat.DENNIS GUNN(DJ Yoshitaka SCRATCHING) )

この曲の何が好きかって、道中のDes-ROW先生ならではの気合入った低音グルーヴもいいのですが、なによりラストのもう最後の最後に入るドラム(?)のバキバキ音がもうたまらないのです。自分にとっては、もうこの瞬間のためだけにこの曲があるといっていいくらいといっても過言ではないかも(ぉ



他にも好きな曲は沢山あるのですが、とりあえずREDについてはここまで。明日はポップンいろはについて取り上げる予定です。



2005/12/28(木) 初めての……

今日は会社は早めに終了。なんか友達に「服買いたいんだけど、つきあってくれないか」と誘われたのでMATSUYAとかに行ってました。自分も上着が欲しかったのでトレーナーとパーカーを購入。2着で1万4千円しました……1着あたりこんな高い買い物したのってかなり久しぶりかも。友達と色々と話もできたので楽しかったです。しかしそのせいで例によって更新は深夜なわけですが……。


そういえば去年の大晦日、音ゲーに関する目標としてこのようなものを立てました。

IIDX:Holic(A)クリア
ポップン:レベル42クリア


前者は今年の2/15に達成したのですが、後者は全然達成できず。レベル41こそ大体はクリアしてしまったものの、あまりのレベル42の高い壁に、もう今年はこのままクリアできずに終わってしまうのか……と思っていました。しかし天は我を見放しませんでした。そう、記念すべき今日12月28日、とうとう自分もレベル42をクリアしたのです! 見てください、これがその証拠写真です!!!








…………一応クリアはクリアですよね?



2005/12/27(火) 会社もあと2日

会社の同じ部署の先輩(♀)が来年春結婚するそうで、かなりオドロキです。そっかー、もう自分も結婚とか十分にできる年齢なんだよなあと再確認しつつ、そんな自分を全く想像できないもう一人の自分がいたり。

うーん、あんまり書くことがないので最近聴いてる曲のことでも。どうも自分は音ゲーやり始めてから邦楽を全然聴かなくなってしまったのですが、iPod nano購入をきっかけに少しは色々聴いてみようか、ということでとりあえず最近流行った曲を適当に聴いたりしてます。「青春アミーゴ」とか「粉雪」とかもいいのですが、自分としては「Only Human」という曲が、もうとにかく悲しくて切なくなるような歌で今のところ一番のお気に入りです。「明日さえ見え」なくても「今は前に進」まなきゃいけないんですよ、ええ。ぶっちゃけ歌詞だけでいえばかなり絶望的な感じなんですが、それに共感できてしまう自分が悲しい……絶望した!

しかし惜しむらくはこの曲を歌ってるのが韓国じ(ry



2005/12/26(月) これが現実

昨日あまり寝なかったせいか会社ではやけに頭痛が……今日は早く仕事が終わったので、さすがに早めに寝ないとなあ、と心に誓ったはずだったのですが気がつけば午前2時。全く反省してこなかったこの1年間をよく現してると思います。

というかこんな時間になったのも、珍しくテレビをダラダラ見てたせいなのですが……スマ×スマSPの後やってたうぶらぶという番組がなんかスゴイ心に来るものがあったのですよ。まあいわゆるドキュメンタリー系の合コンというやつで、本来自分はこういう最近流行りのドキュメンタリー式バラエティ(簡単にいえば「あいのり」みたいなの)は苦手なのでほとんど見ることはないのですが、これに出てる男性陣がみんな恋に「うぶ」という辺りにすごい親近感を覚えまして、ついつい最後まで……。


まあ結果は
全員玉砕というあまりにリアルすぎる結果に終わってしまったのでものすごい見てる自分も凹んでしまったのですが。


2005/12/25(日) マスコミに踊らされなかった僕ら

さて、本日はイエス・キリストが誕生なされた日ですね。こんな厳かな日、というか本来キリスト教が国教であるわけでもない日本にとって全然意味など持たない日であるはずが、いつの間にかカップルがイチャ(ryするような日になったのはいつからなのでしょうか。マスコミって怖いです。

ちなみに自分は家でひたすら家族の年賀状を刷り続けてましたよ。違うのです、決して彼女もおらず、寂しさを紛らわせるためにこんなことをしていたのではないのです。社会人だから、忙しいから、こんな日でもないと年賀状を刷るチャンスがないから刷ってたのですよ。決して刷ってる間に暇だからといって第3次スパロボαやったりM-1観てたりなんてしてませんよ。そして決して「来年こそは…」毎年のように思ってるなんて、そんなことあるわけないじゃないですか。本当なんです。信じてください。


さていきなり話は変わりますが、とうとうこのサイトにもトップ絵が飾られることになりましたー! 思えば12/9に「トップ絵欲しいなあ」と無謀なお願いをHP上でしてから2週間後、相互リンクもしてもらっているCRAさんがなんと描いてくれたのですよ。こんなヘタレサイトなんかにホントにありがとうございます。最高のクリスマスプレゼントになりました!


特にオチもなにもないですが、すみません。というか日記にオチって必要なんだろうかと考えてしまう今日この頃。



2005/12/24(土) 長らく休んでしまいすみません

気がつけば約10日ぶりの更新です。いや、これには深いわけが色々とあったのですよ……えーと、簡単に言えば


事故りました。しかも同じ日に2回も。


そんなわけで精神状態が鬱まっしぐらでとても更新なんてできなかったわけです。いや、正確にいえば朝に追突されて夜今度は自分が追突やらかしたんで加害者としての事故は1回なんですが……それでも同じ日に二度も事故にあったわけですからそりゃ凹みます。雪がひどすぎてブレーキ踏んでも全然止まらなかったのですよ……一応雪国に住んでる身ですが、雪をちとナメてました。ホント反省です。不幸中の幸いなのは、二度も事故にあいながら怪我が全くなかったところでしょうか。しかし去年の今の時期はオービスにひっかかって教習所行く羽目なりましたし、この季節は何か呪われているのでしょうか……来年は何もないことを祈ります。


あ、そういえば今日はクリスマス・イブですね。例によって一人でゲーセンに行ってマジックアカデミー3やらドラマニやらやってましたが何か? でも今年は意外とゲーセンにいるカップルが少ないものですね…やけに男onlyの集団が多かったのがちと悲しくなりましたが、でもそんなこと言ってる自分の方がもっと人として痛いような気がします。

いや、でも初めてマジックアカデミー3をやってみたのですが、ゲーム進行が2に比べかなりスピーディになってることに驚きました。「通信中」といった待ち時間もほとんどなく、実にサクサクプレイできるので快適です。あと、今作では最下層である修練生であっても、優勝がかなり難しいです。というのも今回の全国オンライントーナメントは、同じ階級同士の対決ではなく、自分の所属する組のメンバー同士と戦うことになるので、自分が修練生であっても普通に初級魔術師や中級魔術師と対決することとなり、あまり階級の差に意味はなくなりました。また、自分の成績によって所属する組が変動するため、必然的に同じぐらいの実力の人達と戦うことになるので、実に競った争いになることが多いです。

また、今回は問題がかなり難しいです。特に3回戦! このレベルになるとほとんどあてずっぽうで答えなければならないぐらい問題が難化しています。おかげで5回プレイしたうち、決勝にいけたのはわずか2回……一応最後のプレイでなんとか優勝できましたが、その時も3位との差は1点、2位との差は0.4点ほどしかありませんでしたからかなりの激戦です。でもゲーム的には2に比べかなり面白くなったのではないかと。今後もちょくちょくプレイしたいですー。


そういえば、YRZ-7VXさんから人間性バトンとやらが回ってきたのですが、ちょっと自分の人間性はあまりにも真っ黒すぎて公共の場に載せた瞬間K察のご厄介になりそうなので、すみませんがスルーさせていただきます……申し訳ありません(m__m)
しかし「頑張って働いてるゲーマーさん」って(笑) あんまり頑張ってないですよ(ぉ



2005/12/15(木) コアダストビートEXが…な件について

(注:今日の日記はポップンカーニバルに関するネタバレを多く含んでます)

会社の帰り、久々にポップンやってきました。しかもわくわくポップンワールドを既に全解禁してる某ゲーセン(全国ランキング3位)に行って来たので、隠し曲やり放題でした。その中でやはり目玉といえるのはエキスパの真HELL13コース




むう、レベル42を1曲もクリアできないヘタレな自分がやけにあっさりHELL13コースをクリアできたと思ったらそういうウラがあったとは。さすがに「真」とついてる以上これは制覇は無理だろ……




ェェ(;´Д`)ェェ

なぜか初見クリア。ちょま、前作HELL12コースでは必ず1、2曲目で死んでた自分ですよ? こ れ は ぬ る す ぎ。わざわざカッコよく「真」とつけた意味は……。もう言ってしまえば

HELL12>>>>>
超えられない壁>>>真HELL13>HELL13

こんな感じでしょうか。ちなみに真HELL13の内容についてはこんな感じでした。

1曲目:サーカスEX
真HELL13コースの中で、唯一レベルがすでに明かされています(レベル:41)。道中は縦連打が結構やっかいですが、それほどは厳しくないので、そこそこのレベルがあれば十分赤ゲージ維持は可能。問題はラストで、一旦終わったと思いきやもう一度来る階段+αのゴチャッとした殺しがかなり強烈です。押し方がわかればなんとかなると思うのですが、つかめないうちはここで一気に減らされてしまうかと(自分もこの後ノーマルゲージでプレイしましたがクリアできませんでしたし)。でもとどのつまりラス殺しなので、総合的に言えばHELL曲としてはぬるいほうかと。

2曲目:カイゾクEX
オイパンク、オイパンク0といった凶悪曲を提供してきたブタパンチの新曲、ということでとんでもないEX譜面を予想してましたが、思ってたよりは難しくなかったです。といってもあくまで「思ってたより」であって十分難しいのですが……印象としては123の小階段がウザイぐらいに多くシノビアンEXの殺しをさらに難しくのが終始続くような譜面といった感じでした。それでもレベル42というほどの密度、難度は感じなかったのでレベルは41と予想します。

3曲目:シンフォニックメタルop.2 EX
シンフォニックメタルの続編です。シンフォニックメタルEXも難しかったですが、これはさらに上をいく難度。とにかく押しにくい同時押しが多く、ラス前にも押しつぶされるような密度の殺しが来たりするので、かなりの譜面認識力、そしてボタンを押すスピードがないとクリアは無理だと思います。真HELL13曲の中でもこれがダントツで難しかったです。レベル予想としては間違いなく42だと。

4曲目:コアダストビートEX
真HELL13一番の問題作。某バグによってレベルは42であることが既に判明しているのですが、問題なのは実際の難易度。ハッキリいってぬるいにもほどがあります。序盤の同時押しや中盤の小階段がやや難しい程度で後半はほぼ回復に使えるので、全体的なレベルとしては正直レベル40程度。なにせ上に挙げたようにレベル42を1曲もクリアできない自分が、この曲で出したBAD数はわずか28だったのですから、今曲の簡単さが少しでもわかるのではないかと思います(ちなみにHELL12でのラメントEXで自分が出したBAD数は平均100……)。少なくともコンポラEXよりは確実に下でしょう。
穿った見方なのですが、スタッフは「あさき&Des-ROW」という夢のようなタッグコンビの時点で「EXは42にしよう」と決めてしまってたのではないかな……と。某監督ではないですが「レベル42にも格ってものがあるだろう!」と強く言いたい気持ちでいっぱいです。


ちなみに他の曲についてもバナーなどを撮ってきたのですが、ちょっと今日は時間がないので明日以降に更新していければ、と思ってます。

しかし何度もいいますがコアダストビートEXは……いや、もう何も言うまい。


追記
前オリックス監督 仰木彬氏死去
あまりに急のことで、言葉が出ません……。紛れもなく日本を代表する名監督の一人だっただけに、残念な気持ちでいっぱいです。ささやかながらご冥福をお祈りします。



2005/12/14(水) 自由な時間がもっと欲しい……

また2日休んでしまいました。ただでさえ会社が繁忙の上に、大雪が降ってるせいで家に着く頃には疲労困憊でなかなか更新の意欲が沸かないのですよ……今週いっぱいは不定期更新になるかも。

日曜のことなんですが、ボーナスがこの前出たこともありふとポータブルプレイヤーが欲しくなったので、iPod nanoを購入しましたー。



自分はこういう超小型の音楽プレイヤーを買うのは初めてだったのですが、やはりその小ささに驚くこと驚くこと。あと世間で騒がれてるだけあって、デザインや使い勝手はなかなか悪くないです。クリックホイールという独特の操作方法は最初は戸惑いましたが、慣れると楽ですし。
ただ、曲を聴くには当然パソコンに接続しなければならないのですが、一度接続した後取り外そうとしても、いちいち専用のソフトで「取り外し」ボタンを押さねばならず、しかも押しても接続口が固くてなかなか取り外せないことこの上なく、ちょっとこの辺はかなり不満でした、というか不便。あと説明書の説明だけでは何が何だかよくわからないので、結局HPなどの説明を頼りにしなければならないのもちょっとどうかなー、と感じました。ネット接続できない人どうするんだろ。

一応今のところはIIDXを中心とした音ゲー系のmp3をとりあえず適当に詰め込んでますが、時間があれば本当に自分の好きな曲だけを厳選して、あと曲タイトルやアーティスト名などもきちんとつけて分類わけしていきたいです。しかし自分は値段のことを考えて2GBタイプのものにしましたが、意外と好きな曲を詰め込んでくと軽く2GBは超えそうなことが判明したので、4GBにしておけばよかったかな……とちょっと後悔したり。



2005/12/11(日) KISEKIが起こった……

昨日は更新できませんでしたが、理由としては会社の人たちと帰りにボーリングやってたためです。帰宅したのは深夜で、更新する気力がないまま就寝……。一応自分としては3ゲームで平均スコア100取れたので調子は悪くなかったのですが、他の人たちが170とか平気で出すのでなんだかすごい場違い感が。
あとボーリング終了後、ゲーセンフロアにあったドラムマニアをなぜか皆の目の前でやらされるある意味羞恥プレイなハメになったのですが、やはり自分以外で音ゲーをプレイしてる人はいないのでレベル4,50程度の曲を普通にこなすだけで「うわー、すごーい」と羨望の目で見られるなんだかおいしい状況に。その後皆で撮ったプリクラには落書きで「ドラムマスター」とか書かれるし……いや嬉しいのですが、スキル800程度のへっぽこな自分でマスターなら、それ以上の人はになるんでしょうか。


そういえば金曜にCS10th10段挑戦について書いたのですが、実は言うとあの後もう一度だけプレイしてたのです。だって、4曲目のラストで死ぬというあまりに惜しい死に方をしてしまったら、もう一度チャレンジしたくなるじゃないですか。これ以上書くと長文になってしまうと思ったので書かなかっただけで、本当は土曜に書こうと思っていたのですが……。前回と同じく、以下詳細。

1曲目:Colors(A)
さて、例によって例のラス前殺しがガンガン減らされるわけですよ……最終的な残りゲージはさてどれぐらいでしょうか。

結果:36%

前より減ってるorz


2曲目:HYPE THE CORE(A)
前回のプレイにこの曲でガシガシ減ったのを反省して、あの終盤地帯を回復に使うためにトレーニングモードでしばらく練習。さて練習の成果はいかに?

結果:
16%

練習の意味Neeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!


3曲目:No.13(A)
前回、この曲で思うように回復できなかったのでちょっと放置で腕を回復。さすがに残りゲージを考えると序盤で瞬殺という可能性もあったので、最初の殺しではスクラッチを捨て、鍵盤に専念することにしました。これが奏したかなんとか序盤は切り抜け、腕が回復したためかその後も順調に回復。最終的ゲージは48%で、実に32%の回復! これはかなり大きいです。

4曲目:One More Lovely(A)
さてまたもラストはこれです。No.13(A)のせいで腕が疲れていたこともあり、この曲をプレイする前に、借りてたDVDをレンタルビデオ屋に返しにいきました。所要時間10分強。さすがにこれだけ休めば腕の疲労はバッチリ取れます。さて、準備万端でいざチャレンジ……

うわあああああああああああああああああああああああ(またかよ)


なんてこった、序盤の螺旋階段ですでに死にかけました。50%近くあったゲージが一気に4%に……あの世に行く寸前でなんとか食い止めましたが、これは大誤算。腕の疲れはとれても、間が空きすぎた分調子を落としてしまったようです。しかし、せっかく4曲目まで来たのですから、なんとか少しでも粘らねば…その思いとともに徐々に回復し、なんとか前回と同じく3、40%程度まではゲージを上げ、いよいよ終盤に突入。

って、やっぱり終盤は密度がヤバすぎてゲージがガシガシ減らされるんですが……ああ、ゲージが20%に、そしてあのラストの終わりきった殺しGaaaaaaaaaaaaaaaaa…












ゲージ、なぜか残っちゃいました。

ということは





CS10thSP10段Getttttttttttttttt!!!!!!!!!!!!!


いや、正直ラストを30%程度で迎えた時点でクリアは不可能だと思っていたのですが……わけがわからなかったので、とりあえず適当に押しまくったのが良かったのかもしれません。今までの中で一番必死に、そして奇跡によって取れた10段といって過言ではないと思います。達成率は63%とヘボイことこの上ないですが、今の自分としてはクリアできただけでものすごい満足です。あー、これで心おきなくIIDXから卒業できるかも(ぇ

嘘です、卒業はしばらくしません(あくまでしばらく)

P.S.
いつの間にやらスパランが解禁してたのでさっそく何曲かつけてみたのですが、相変わらずこれはヒドイ縦連打ゲーですね。難曲だとほぼ例外なく穴Lucyやイノセントや蠍火な感じになるのでさあ大変です。特にV(H)はヒドかったです……
VAKAって言葉を久々に思い出しました。




2005/12/9(金) KISEKIは起こるのか…

ちょっとサイト上部の方をすっきりさせました。しかしそうしたらそうしたで寂しいものですね。トップ画像か何かあればもう少し華やかにでもなるのでしょうが。でも自分の画力は小学生以下ですし……誰かトップ絵描いてくれる人とかおられないものでしょうか(いません)

今日は久しぶりにCSIIDX10thをやってました。考えてみれば、発売してもう3週間にもなるというのに、プレイした回数って数えるほどしかないんですよねえ。本当はもっとプレイしたいのですが、生憎現状は時間がないのですよ。大体CSポップン11のほうはポップンツーリストとか完全に放り出して全然プレイしてないですし……勿体無い。ACのほうはネット対戦のおかげで結構ハマってるんですけどねえ。

まあそれはおいといて、片手プレイやらフリーモードやらで適度に楽しんだ後、今日は割と腕の調子が良かったのでふと以前挑戦して惨敗した段位認定10段に再チャレンジすることに。以下詳細。

1曲目:Colors(A)
結局ラス前殺しでどれだけ残せるかが全て。なんとか殺しの前までは100%をキープできましたが、当然あの殺しで死ぬほど減るわけで……一応最終的にゲージは50%近く残ったのですが、ホントこの曲を昔自分がクリアしたことがあるという事実(日記過去ログ7/5参照)が信じられません。

2曲目:HYPE THE CORE(A)
前回プレイ時はここで死亡。序盤はとりあえず回復できますが、なにしろ中盤以降ガシガシと……一応終盤は上級者的には回復らしいのですが、反応不可能な自分としては現状維持が精一杯。ただ一応なんとか突破はできました。最終的な残りゲージは30%。

3曲目:No.13(A)
正直10段の中で一番浮いてる存在。他の曲とのレベル差が……開発者はAC10thで懲りなかったんでしょうか。そんなわけでこの曲でガシガシ回復といきたかったのですが、どうやらHYPE THE CORE(A)腕の限界が来たらしく、指が言うことを聞いてくれません……ハ、スタッフはそれが狙いだったんでしょうか。微増の36%で終了。

4曲目:One More Lovely(A)
さていよいよラストです。道中は減ったり増えたりでそれほどゲージに変化はなし。螺旋階段でもそれほどゲージは減らされなかったし、終盤に来てもまだゲージは30%台をキープ。いけるか! あ、ラストはそういえばあの形容しがたいほど悲惨な殺し……


うわあああああああああああああああああああああああ






2005/12/7(水) 慢性的に睡眠不足です

相変わらず仕事が忙しくて、アニメ見たり音ゲーやったりするヒマも全然ありません。しかしネットする時間はいつもと変わらない(平均1〜2時間)ので、睡眠時間だけはどんどん不足していく罠……完全にネット依存症になりかけてるので、なんとか克服しないと。というかネットは毎日やるのにここのHPの更新は毎日やったりするわけではない辺りがダメダメ。

予想してた通り、ポップン店舗対抗第2弾がスタートなわけですよ。さっそくランキング見てると2位に某地元ゲーセンが例によって入ってるし……頑張ってますねえ。ただ、どうしてもこの開催期間中だと常連ばかり集まって実に近寄りがたい雰囲気になってるので、個人的にはあんまり好きではなかったりします。ポップンランドの際も、解禁曲がどんなのか気になったので、コンプリート前に一度プレーしたのですが、ホント居心地が悪いこと悪いこと。店舗対抗というのも良し悪しだなー、と思います。
ちなみに現状だと、3曲の解禁が明らかになってる模様。しかしジャンルが
「格ゲー」「レーシング」「ロープレバトル」(ネタバレのため反転)って……どうやらそれぞれのジャンルの代表的な作曲家さんが参加されてるようです。あとSampling masters MEGAさんが久々に音ゲーに曲提供。IIDXにも是非rottelシリーズの続編をキボンヌです。


しかし、日中ずっとポップンやってられるなんてテラウラヤマシス……。



2005/12/5(月) 今日は短め

休みは案の定あっさり終わって、今日からまた長い一週間が始まるわけです。というか初日から初雪で渋滞が凄くて遅刻しかけましたし、超至急の仕事をやるはめになって締め切り寸前のマンガ家の気持ちを味わったりと、色々と大変な一日でした。

そういえば、この前買ったドラえもんプラス4巻がなかなか面白いです。いや、この年になってドラえもんなんてと思われるかもしれませんが、ギャグ漫画という目線で見ると今でもなかなか笑えたりするのですよ。特にこの巻は、のび太をめぐってジャイアンとスネ夫が愛の三角関係を繰り広げたり、夜中にのび太がしずちゃんの家に不法侵入(犯罪です)したり、しずちゃんの裸を見ながら逆ギレするのび太の姿を見れたりと、なかなか逸材なシーンが多いです。変ドラとかが好きな人は、ぜひご一読を。

ちなみに家ではアニメ版Zガンダムを見てました。劇場版見てても思いましたが、やはり序盤のカミーユは相変わらず電波だと思います。



2005/12/3(土) 久しぶりに音ゲーの話でも

やっと今週の仕事終わった……これで待ちに待った休みが、たった1日ですが来るのですよ。でも、来週は今週より忙しくなるそうで……体もつかなあ。

なわけで、今日の帰りは久しぶりにゲーセンに。音ゲーを色々とやってました。以下それぞれの感想。

・ドラマニV2
今日やったとこのゲーセンの筐体はかなりメンテナンスが良くて、叩いた分だけしっかり反応してくれることに普通に感動。今まで長らくドラマニやってきましたが、ここまで感度良好だったドラム初めてですよ。なわけでいざスキル上げ! とばかりに旧曲をやりまくってました。簡単に言えば逆詐欺曲プレイですね。そっと。(Adv)とかバラライカ(Ext)とか赤い鈴(Ext)とか……スキルが稼げるのはありがたいのですが、IIDXのようにそろそろ本格的にレベル改定した方がいいのでは、という気も。復活曲とかは普通にレベル変更されてるのに。

とりあえずスキルポイントが700までいったのでCaptivAte〜裁き〜は解禁。スキル800でAtalanteが解禁したら、後はまったりやっていこうと思ってます。まだポイントが90ほど足りないので、先は長いのですが…。


・ポップンカーニバル
ちょっと遅いですが、初めてHELL13をプレイしてみました。前作いろはのHELL12は、あまりに逝ってる曲が揃いすぎてるせいで1、2曲目で必ずお亡くなりになってしまったのですが……さて今回はどうでしょうか。



あっさり完走。なんなんでしょうかこのHELL12との難度差は……。以下譜面の感想を(1曲目のエレクトリカルパレードEXは除く)

・JAM EX
レベルは41(未確認)。階段が多いですが、エレクトリカルパレードEXをクリアできる腕なら問題なくラスト寸前までフルゲージは保てると思います。問題はそのラストで、かなりキツイ殺しが襲ってくるのでここで踏ん張れるか、といったところでしょうか。これはちょっと通常のゲージでプレイしてみないと難度の判断はしにくそうです……でもナニワヒーローEXよりは絶対下かと。41の中では弱いほうに入るような。

・ちんどんジャズ EX
上に同じくレベルは41(未確認)。同時押しばかりの曲ではあるのですが、ややテンポはゆったりめなので同じレベル41のビビッドEXラメントEX(というかこれはレベル42でいいと思う)に比べると弱く感じます。ゲージの上昇具合がヒップロック3EX並みとかでない限りは、レベル41の中ではかなり楽な部類に入るのではないでしょうか。

・ハードpf EX
この中で唯一のレベル42(未確認)とあって、さすがに他の曲とは格が違いました。序盤からいきなり始まる二重階段はもう目で追えませんし。中盤は楽になるとはいえ、ラストにもう一度二重階段ラッシュがくるのでクリア難度は高く、かなりの譜面認識力が要求されるでしょう。しかし、レベル42にしては少し譜面が素直というか嫌らしさが足りないかな、という気がしないでもないですが……。ただこれがロケテではレベル41だったというのだからビックリKONMAI


・IIDX
ダブルプレイ1回、段位認定を1回プレイ。ダブルプレイはホント楽しいですねえ…初心者感覚でプレイできることの新鮮さ、楽しさがたまりません。ただ、1曲目の途中で誤って灰皿を倒してしまい、灰まみれの状態でしばらくプレイせざるを得なかったのが辛かったです……(その後店員さんに掃除してもらいましたが)。灰皿はできればカード挿入口の上など、邪魔にならない位置に置いておいて欲しいのですが。

段位認定では初めてSP10段にチャレンジ。その前まで散々ドラマニ、そして直前にポップンでHELL13コースをプレイして腕がパンパンとあって、プレイする以前に勝ち負けが決まっていたようなものでしたが、案の定3曲目の蠍火(A)中盤で死亡。でも、しばらくIIDXから遠ざかっていたブランク、そしてプレイ時の腕の疲労度などを考えると、むしろよく3曲目までもったな、と思いました。少なくともRED10段よりは楽と考えてよさそうです。ブランクさえ克服していけば、10段取得も夢ではないかも。しかし現時点での10段取得者が3000人近くいたのはちょっとビビりました。多すぎ。



2005/12/2(金) あと1日…

仕事に帰りにレンタルビデオ屋に寄ってみると、なんと全巻(新作含め)レンタル80円というダイナマイトプライスだったため、つい色々見てしまい時間が……なんでまたいきなり、と思ったらウチの地元のTSUTAYAが明日、明後日とレンタル100円セールやるからっぽいですね。でもTSUTAYAの方は旧作オンリーなのに対し、こっちは新作も可という時点で完勝です。大体TSUTAYAのレンタル料金は高すぎなんですよ。新作2泊3日で490円て……そりゃ今日TSUTAYAに寄ってみたら、借りられてない作品よりむしろ借りられてる作品見つける方が遥かに難しい状況になってるわけですよ。

時間がかなりヤバイので今日はここまで…明日はコーヒー+リポビタンDで何とか乗り切ろうと思います。



2005/12/1(木) もうそろそろ精神的に限界

今日は今日とで夜10時まで残業。早く終われば「かみちゅ!」のDVDでも借りて帰ろうかと思ったのに…残念。

そういえばOUTER LIMITさんがポップンのネット対戦について書かれてたので個人的な意見を。
オジャマは確かに自分も好きではないですが、だからといって人に「オジャマ使うな」と強要するのは確かにどうかなー、と。自分は常にオジャマなしでプレイしてますが、オジャマを使うのが嫌というよりは、単にオジャマポップ君がウザイので使ってないだけですし(アレのせいでコンボが何度途切れることか…)。
それに実体験から言うと、大抵オジャマ使う人よりオジャマ使ってない人の方が上手いです。この前プレイした時は自分だけオジャマなし、他2人はオジャマバリバリ装備でのバトルで、当然自分も何度もオジャマ攻撃食らったんですが、それでもトップ取れましたし、決してオジャマで勝負が完全に左右されるかというとそうではないと思います。最後はやっぱりその人の腕、そして運次第ではないかなー、と。あとオジャマに負けずコンボつなぎ続けると結構気持ちいいんですよねえ。「どうだ!」って感じで(笑)。
ただ、自分としてはやっぱりガチバトル専用の部屋が欲しいかな、というのが本音ではあります。技術的には十分可能だと思うので、次回作辺りで導入してくれれば…と思ってます。ただその場合は対戦者が現れない可能性も上がりそうですが(w



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