雑記 2006/3




2006/3/29(水)  悔しさと、嬉しさと。

とうとう年間の残り残業時間が●(ピー)時間に! しかも業務はまた繁忙状態になってきたのに……あと2日、(あらゆる意味で)無事に乗り切ることができるんでしょうか。

今日は仕事がそこそこできたかな、という満足感があったので自分へのご褒美を込めてゲーセンに(なぜ)。2時間ほどいてプレイ回数が4回というのは多いのか少ないのか。しかし今日はとにかくスコアが出なかったです。4プレイとも四天王ゲート解禁を狙ったのですが、全て3曲目がA止まり……最終兵器として用いたLOVE SHINE(A)ですらAA取れなかった瞬間「今日はダメだ」と悟ったので(←遅いよ)、それを最後にゲーセン出ました。そろそろ白虎解禁してるはずなんですけどねえ、悔しい。

ただ、クリア面では収穫がありました。





カゴノトリ〜弐式〜(A)、初クリア! このBAD+POOR数なら正直HARDでも余裕だったんじゃ……という気もしますが、とりあえずクリアマークをつけれたのでよしとします。公式☆11は詐欺という声もありますが、BLOCKS(A)クリアできない自分がいけたのですから、レベル相応なんじゃないでしょうか。確かに☆11の中では最高クラスの難しさですが、☆12だと逆に微妙に浮く気が。しかし一方でトリッピング(A)の方はどんどん絶望的になってきてるのですががが。


そういえばいつの間にか携帯サイトからのライバル登録が可能になったんですよねえ……なわけで、前作でライバル登録して下さった方をとりあえずライバル登録してみました(1人だけIIDX IDが見つからなくて登録できませんでしたが…)。自分のIIDX IDは右上の方にも書いてありますが「9305-9831」ですので、是非ライバル登録してみたい、という方がおられればお気軽にどうぞー。



2006/3/28(火)  思えば長かったような短かったような

今日は仕事面でちょっと散々で精神状態が鬱まっしぐらだったので、更新やめとこうかなあ…と思っていたのですが、カウンターを見るといつの間にやら3万ヒットを達成してるじゃないですか。過去ログを見てると2万ヒットを達成したのが去年の8月なのでそれから約7ヶ月ですか。まあペースとしてはゆっくりなのでしょうが、これからもこんな感じでHPの方はまったりのんびりやっていければいいかな、と思ってます。こんなアレなサイトを見てくださってる方々、できればこれからもこのサイトをよろしくお願いいたします(m__m)


今日はとりあえずこれだけ。DistroteDも今日はやらなかったですし……どうもこの二日間寝不足なので、ゆっくり睡眠をとって明日からまた仕事頑張ろうと思います。



2006/3/27(月)  今日は簡単に

玄武(A)クリアしましたー。



前回の反省を生かし、SUDDEN+を400の位置まで下げたのが功を奏したようです。でもこれをHARDでランクAA獲るのがワンモアエキストラの条件の一つなんですよね……常人には無理でしょ、これは。


あとは今日もひたすらDJPoint稼ぎにまっしぐら。とりあえずHAPPY SKYの曲をやりまくってました。そしてあの曲がついに解禁。



画像が潰れてて見えにくいですが、(A)のレートは26%でした。つまりかなりの難曲ということです。自分も2度チャレンジしてみましたが共に玉砕……初見は60%残ったので頑張ればいけると思うんですけどねえ(でも2度目のプレイは数パーセン(ry)。譜面の感想でいうと、全体的に詰まってはいるものの実質は終盤勝負。そのラストはBLOCKS(A)ラストの同時押し強化バージョンみたいな感じなので、ゲージを保つのは大分しんどいです。ラストが回復なのでその辺りはまだ救いがあるのですが……結局は運ゲーかも。1Pサイドの人はミラーかけると楽になるかもしれません。



2006/3/26(日)  エライこと言っちゃったかなあ

近々、新しくコンテンツを作ることになるかもしれません。それもとても大変な……まあ過去に「新しいコンテンツを(ry」といって実際は仕事が忙しかったり面倒くさかったりなんだりでやらなかったという前科が腐るほどあるので、あまり大きなことは言えませんが。公開する時がくれば、詳しくはまたその時言おうと思います。

IIDXは今日は家庭用10thを久々にやってました。HYPE THE CORE(A)、中盤の発狂でゲージを残すことに成功して終盤100%で突入できたものの、結局階段取りきれずアウト……普通は発狂でゲージ0→終盤の階段で回復がセオリーのはずなのですが、いったいどこで何を間違えたのやら。
あと、段位認定ではリザルト埋めを兼ねて片手プレイにチャレンジ。とりあえず結果としては


右手初段


左手2級でした。まあ普段あまり片手プレイをしない(左手は特に)人間なので、こんなものじゃないかなと。同時押しは3つ以上になるともうダメで、あと階段も(特に同色階段が)あまり拾えません。ちなみに右手2段は2曲目のGRADIUS -FULL SPEED-(H)に殺されました。ラストの階段が片手ではダメダメすぎます……。
ただ、家庭用9thでも片手プレイをやってたのですが、自分的に言わせてもらうと

9th1級>9th2級>>>>>超えられない壁>>>>>10th初段

なのですが。10th初段はとにかくラストがDoLL(H)というのがアレすぎです。ラストを除いては完全に2級クラスの曲なのに…2曲目のサテライト(N)も皿が多めで片手プレイ的には完全に回復曲ですし。それに比べると9th1級は階段曲多くてこまめに減らされますし、全体的に厳しいです。9th2級は基本的にはそれほど厳しくないのですが、2曲目のBREEDING(H)が飛びぬけて難しいです。後半の階段のオンパレードは片手では地獄。最終的に100%→20%まで減らされたほどでした。
まああくまで片手プレイにおける感想なので、実際のリアルタイマーにとってはまた違ったものになってくるのでしょうが。

ロッテは今日も負けました。バーン、1回2/3を7失点炎上とは酷すぎ。こりゃWBC組昇格と同時に浦和(2軍)行き確定でしょうか? WBC大活躍の西岡が思わぬブレーキ役になっちゃってますし……でも年に一度見られるかどうか垣内先生の3ランが見られたので個人的には満足だったりします。昨年引退したGODこと初芝大先生の系譜がこんなところで受け継がれてるとは。
まあロッテにとって真の開幕は、WBC先発投手組が帰ってくる3/28のマリン戦からということで……。

少年チャンピオン連載「無敵看板娘」がTVアニメ化
先週号の少年チャンピオンに既に載ってたのでかなり古いネタなのですが、ふと思い出したので載せてみました。
表紙、登場人物だけ見ると今流行りの萌え系に見えますが、中身はそんなことは一切なく、主人公の美輝がとにかく暴れまくるドタバタ系のコメディです。ちなみにこういうのにありがちなラブコメものですらありません。だってヒロインが1話目から吐くし……。
自分は単行本4巻ぐらいのころから追いかけてますが、こういったコメディ物で10巻を超える作品でありながら、惰性で続けているわけでなくクオリティが一向に落ちない、というのは地味ながらスゴイです。安易に絵で媚びようとしてる感じもなく、ホント見た目とは全く違う本格的な、硬派な作品なのですよ。
思えば少年チャンピオン連載の作品でアニメ化されたのなんて、メディアミックス系を除くとバキ以来なんじゃないでしょうか。最近はパッと見のいい作品なら単行本が1巻、2巻までしか出てなくても簡単にアニメ化される時代ながら、地道に実績を積み上げてきた作品が純粋に評価されてアニメ化された、ということはただただ素直に嬉しいです(まあ、見た目だけなら萌え系に見えるのもあるのでしょうが)。多分テレ東だと思うのでリアルタイムで見るのは難しいと思いますが、DVDなどで観る機会があれば是非見てみたいと思います。

あと、個人的にはラブやん(というか田丸センセの作品)アニメ化しないかなーと、最新刊6巻を読みながら思った。「ふるえるぞニート」「燃えつきるほどニート」には大爆笑。



2006/3/25(土)  開幕投手には格ってものが(ry

昨日の日記タイトルって、実は四天王ゲート某特撮の名曲をかけたものだったのですが、気づいた方はおられたでしょうか?(絶対いない)

なわけで今日の日記です。

昼前に起床→ネット少々→風呂→プロ野球開幕戦、ロッテ対ソフトバンクをTV観戦→ロッテ敗戦(ノ∀`) アチャー →FF12を延々と約12時間近くプレイ→現在更新中

なんですかこの社会人にあるまじきダメ人間ライフは。特にFF12のくだり。いやー、休みのうちにやりこんでおこうとは思っていたのですが、こんなにやるなよと我ながら思ってしまいますorz

しかしロッテは今年も開幕戦勝てませんでしたねー。でも、そもそもこっちはエース格の清水直、渡辺俊、小林宏をWBCで全部取られたため、去年新人王こそ獲ったものの後半戦のピッチングがあまりに不安定でプレーオフ、日本シリーズでは一回の登板もなかった久保を開幕投手に回さざるを得なかったのに、一方のソフトバンク先発は去年も怪我で出遅れながら16勝1敗と圧倒的な成績を残した名実共にエースの斉藤なんですから、もう開幕投手の格的にやる前から八割、いや九割方勝負は見えてたわけで。さすがに「これはWBCでも監督やってた王監督の陰謀に決まってるニダ」とかいかにも厨房的なことを言う気はさすがにありませんが、2戦目の先発が去年沢村賞獲った杉内というのはさすがに大人気がなさすぎじゃあないかと。こっちはオリックスクビになったバーンですよ。

ちなみに今年のパ・リーグ順位予想なんですが、自分はこんな感じになるんじゃないかなあと見てます。

1.ソフトバンク
2.日本ハム
3.ロッテ
4.西武
5.オリックス
6.楽天


自分ロッテファンなのにロッテを1位に推してない(しかも2位ですらない)辺りがいかにも我ながら「ああ、自分ってホントロッテファンだなあ……」と思ってしまう今日この頃です。このような順位にした理由はまた後日書ければ書きます。



2006/3/24(金)  Forth Gate Open!

今日の帰りも(ry。でも例によって人大杉のためプレイできたのは3回だけ……でも初めて例の現象が起きましたよ!!! そう、つまり







CARDINAL GATE初オープンです! ちなみに自分が初めて出現した際の選曲はspring rain (LLUVIA DE PRIMAVERA)(A)→INFERNO(A)→EDEN(A)で、全てHARDオプションでランダムはなし、ランクはAA→A→AAでした。とりあえず巷の情報どおり「難易度を1曲目→2曲目→3曲目と上げていく」「全てHARDオプションでランダムはつけない」「ランクは全てAA以上(自分の場合一つAでもオープンしたので、一つだけならAでも許されるのかも)」の条件を全て満たしてみたところ、アッサリ出ましたー。

ちなみに選べたのは玄武(A)だけだったので、強制的にそれを選ぶことに。




感想なんですが……とにかく驚異的に遅いです。いや、bpmの時点でそれは明らかなんですが「今回はHSが5まであるからなんとかなるだろう」とタカをくくっていると恐ろしい目に遭います(というか遭いました)。HSを限界の5まで上げても5.1.1.のHS3相当ぐらいのスピードにしかならないのでSUDDEN+は必須。しかも半端な下げ位置ではなく、数字でいうと350〜400ぐらいは下げないとお話になりません。
自分は250ぐらいで最初プレイしてたのですが、途中で「これでは遅すぎてどうしようもない」ということを悟り、プレイそっちのけでSUDDEN+の位置を下げてたのですが、気づいたのが中盤だったのでそこからリカバリしきれず、ラストの殺しくさいのでさらに減らされてあっけなく終了……。道中の詰まり具合のヒドさといい、ロール絡んだぐっちゃぐちゃなラストといい、推定ですが多分これが四天王曲最強な気がします。曲は……周りの音ゲーの音がうるさくて全然聞こえませんでしたorz
ちなみに玄武出現条件なんですが、多分フルコンの回数かなんかじゃないかな、と思います。確かDDだけで自分何曲かフルコンしてますし。


次のプレイではdeep in you(A)→LUV TO ME(disco mix)(A)→Schlagwerk(A)を全てHARDと露骨にCARDINAL GATE発動を狙ってみるも不発。どうやら3曲目はある程度の難易度(レベル10以上?)がないとダメなようです。
それを反省して、そのまた次のプレイではLOVE WILL...(A)→Y31(A)→LOVE SHINE(A)をHARDオプションでやってみると今度は無事にCARDINAL GATE発動。今回のランクも「AA→A→AA」だったので、どうやら「AA2曲、A1曲以上で解禁」と考えて間違いなさそうです。

ちなみにそのときは玄武(A)にリベンジしようと考えてたのですが、今度はなぜか朱雀(A)も選べたので玄武(A)リベンジへの気持ちを抑えつつ朱雀(A)を選曲。ちなみに朱雀(A)が使えるようになった理由はさっぱりわかりません。一説だと「リミックス曲をやりまくる」だの「DD曲をある程度埋めることで解禁」とからしいのですが、自分の場合玄武(A)出現後は旧曲しかやってなかったですし……もしかしたら複数の曲の解禁条件を満たしていても、最初にゲート発動した場合は最初に満たした曲しか選べないんでしょうか? 謎が謎を呼びます。

で、朱雀(A)の結果。




こちらはあっさりクリアでした。でも譜面そのものはかなりヒドイです。なんというか……1人ダブルプレイ譜面といいますか。1Pサイドでやってる自分の感覚としては、とりあえず右手一本34567の螺旋階段をこなせないことにはお話になりません。自分の場合元々右手にかかる比重が大きいので、なんとか対処できましたが……人によってはレベル12の諸曲より難しく感じるかも。個人差がかなり大きそうな曲です。クリアしたいだけならランダム当たり待ちを強く推奨。
作曲者は……なんだかギターがFAKE TIMEっぽかったのでDJ Remo-con? というか白虎でも同じようなこと言ってましたね……もしかしたら四天王曲はソロではなく、BEMANI EXPOみたいにコンポーサー同士がタッグ組んでるのかもしれませんね。

あと、自分はプレイしていないのですが、Concertino in Blue(A)のプレイを初めて見ることができましたー。
感想。絶対レベル11じゃないですこれ。同時押し二重階段がアホのように降ってきたり、階段発狂にスクラッチが混じってきたり、連打もスゴイことになってたりと、スタッフが何を考えてこの譜面をレベル11と判断したのか激しく問いたいものになっています。ラストの回復(4〜50%ぐらい?)なければ蠍火(A)とタメ張ってるんじゃないでしょうか……。



2006/3/23(木)  人大杉

今日の帰りもDistroteD。しかし人が沢山いたので、1時間超で2プレイしかできず…というか自分行ったのって深夜1時過ぎなのになんであんなに人いるんですか。会社は? 学校は? あ、学校は今春休みだっけorz

なわけでほとんどできなかったのでDJ Point上げも全くできず。カゴノトリを早く解禁させたいのですが、現状だとあと300近く(推定)足りないのですよ……しかしこの曲のダブルアナザーを今日初めて見た(というか曲自体見たの初めて)のですが、「これをダブルでやれと?」と譜面製作者に激しく問いたくなるようなすさまじい譜面となってました。quasar(DP A)がDP史上最凶最悪の譜面であることは広く知られていることと思いますが、これに挑戦するだけのクラスはあります。というか過去最悪DP譜面なのでは、という気も。

ちなみに他人のプレイですが白虎(H)も初めて見ましたー。曲は和風ハピコアって感じで、解禁したらすごい人気でそうな感じ。雪月花(H)の面影があるのでもしかしてRyu☆? 譜面自体は後半の階段が難しいものの終盤が超絶回復なので、これでレベル10は逆詐欺なのではと思いましたが……。ちなみに青龍も見たのですが、こちらの方はどんな曲かよく覚えてなかったり。HARDつけてたせいで途中で落ちてましたし。

ちなみに今日の収穫としてはBloadbanded(A)、Leaving...(A)、So Fabulous!!(A)のHARDクリアぐらいでしょうか。なんだかSCがエライ硬くなってたので上手い具合に回すことができず、どの曲も思った以上に苦戦。特にLeaving...(A)は3曲目に選んだにも関わらずクリア時の残りゲージは2%……ほとんど奇跡に等しいクリアでした。この曲縦連打が厳しい上、発狂がところどころ来るので思った以上に辛いのですよ。しかもその発狂がSCがらみばかりなので尚更……So Fabulous!!(A)の方が苦戦するかと思ったのですが、こっちの方がまだ楽でした。しかしあのSCはなんとかならんのでしょうか……深夜やってるゲーセンってあそこしかないので、SCがあのままだと大変困るのですが。


PS2ギタドラ最新作はベスト版。ユーザーアンケート実施中
先日久々に家庭用ギタドラとなるPS2版ギタドラVが発売されたばかりですが、早くも次回作の発表、そしてアンケート実施です。PS2版ギタドラVはじつはまだ購入してないのですが、こっちは出たら収録曲次第ではホントに欲しいかも。ちなみに曲投票は何度でもできるので、頑張り次第では人気薄そうな曲を無理やりねじ込むことも可能かも……自分はとりあえず入って欲しい曲を4、50曲ほど投票しておきました。まあコンチェやアニュスは何もしなくても収録されそうな気はしますが……しかしこのシステムだと収録曲があさき、佐々木、BeforU祭りになるんじゃないかという悪寒が。



2006/3/22(水)  時間があるってのも・・・

月曜に引き続き、残業時間が今日も短めでした。なので帰りにゲーセンでIIDXやったり、帰宅後はFF12やったりともう遊び放題です。ほんの先週のことを考えると嘘のよう……しかし退社後の時間が楽しければ楽しいほど、逆に勤務時間がいやに長く感じちゃうんですよねえ。バランスが難しいところです。
ちなみにFF12に関しては、WBCやらDistroteDを取り上げる関係であえてスルーしてきたんですが、バリバリにやってますよー。いやー、こんなに戦闘、フィールド移動が楽しいと思えるゲームは久しぶりです。戦闘がここ最近のFFにしては珍しく、かなりシビアなのもいい感じ。詳しい感想はまた週末にでも語ることができれば、と思います。

そんなわけで今日の帰りはゲーセンでDistroteD。深夜だったので上手くいけば独占プレイできるかなー、とちょっと期待したのですがさすがにそんなこともなく、常に1人は待ってる状態。1人待ちならいいかー、と思って数プレイはしましたが、2人待ちになってくるとさすがにもういいや、と思ったのでそこで退散しました。
しかし既にプレイ目標がそれほどなくなってきた感があるような……新曲で未クリアはtripping contact(A)だけですし、あとはDJ Pointをとにかく貯めるしかないような。とりあえず900までは貯まりましたが、目標のコンチェまでにはあと1100……どうやって貯めろというんでしょうか

ちなみにA(A)をACでは初クリア。意外と長かったです……。




DistroteD、1週目のAllJapanRankingが携帯公式サイトで公開されました。1位はやっぱりALFARSHEAR。EDENと違い、1曲目から選べるのは大きかった模様。2位にThe Dirty of Loudenss、3位にZenius -I- vanisher、以下……といった感じです。
ダーティはギガデリよろしくじょじょにランクが落ちていきそうな予感。でもギガデリに比べると譜面は遥かに良心的なので緩やかに推移していきそうですが。あと稼動すぐのランキングでは5位に入っていたDouble Loving Heartが早くも8位に転落。初週5位スタートながら最終的にランク圏外まで落ちていったRaspberry Heart(English version)の二の舞となるのでしょうか。

しかし何より

な ん で B r o a d b a n d e d が 入 っ て い な い ん で す か 。



2006/3/21(火)  ニッポン優勝!!!!!

WBC決勝戦 日本 10−6 キューバ
テレビやニュースなどで既に皆さんご存知だとは思いますが、日本がキューバを破って栄えあるWBC第一回王者に輝きました! いやー、しかしまさかこんなに乱打戦になるとは思ってませんでした……思えば初回に日本がいきなりキューバから4点を取った時は「もう、点取らなくてもこのままいけるんじゃ?」と思いましたが、いざ終わってみればキューバも6点取ったわけで。日本野球の素晴らしさもそうですが、キューバ野球の恐ろしさというものも存分に味わった試合だったといえそうです。特に終盤はどこに投げても打たれそうな感じでしたし……。

日本先発の松坂は、正直変化球のコントロールは最悪でした。いきなり先頭打者にホームラン食らったのも高めに抜けたスライダーでしたし、その後も変化球がとにかく高めに浮くのでかなり投球に苦労した様子……ただ、ストレートに関しては平均で150km/hぐらい出ており、制球もそれなりにまとまっていたためすごく良かったです。実際、ピンチになってもほとんどストレートだけでねじ伏せたような感じでした。あと、いきなりホームランを打ったことでキューバが勘違いしたのか、序盤は大振りのスイングが目立っていたのも松坂にとっては幸いだったのかも。

あとイチローもまた6−5に追いつかれた9回、1アウト1、2塁とものすごくオイシイところに回ってきて、それでいてしっかりタイムリーを放つ(でもあれは走者の川崎もすごかった…あのベースにもぐりこませた右手は神業)のですから、本当にすごいプレイヤーであることを再確認しました。それで、最後を締めたのも大塚。今大会で最後に残ったメジャーリーガー2人が、一番おいしいところで結果を出していく……こんなの、小説にしたら「出来過ぎ」って批判されますよ、ホント。事実は小説より奇なりとはよくいったものです。

まあ韓国に2度も負けたり、アメリカ戦で例の誤審があったりと、日本にとっては悲喜こもごも、いろんなことがありましたが、いやあ終わりよければ全てよしですよ。もちろん例の誤審騒ぎなども含め、大会の運営などこの大会には改善すべき点がそれほど山のようにあると思いますが、国際大会の素晴らしさ、楽しさ、緊張感などを存分に味わえたという点で、本当にいい大会だったのではないかと思います。
しかし問題はこの優勝に満足してしまって日本の野球の上層部が全く変わろうとしなくなっちゃうんじゃないかということですが……WBCに優勝しようがなんだろうが現状の日本野球のトップ連中(現場の人達のことではないですよ、コミッショナーなどのことです)は相変わらずどうしようもないので、その辺りの改革は改革でしっかりこれから行っていって欲しいと思います。


WBCは終わってしまいましたが、3/23からはセンバツ高校野球、3/25にはパ・リーグ開幕、3/31にはセ・リーグ開幕と、野球の季節はまだまだ始まったばかりです。今年もまた、素晴らしいレベルでの野球が観れる事に感謝して……。



2006/3/20(月)  フクザツな気持ち

相変わらずシフト生活。しかし最近残業がエライことになっていたせいか、このままだと年間の残業時間が労働基(ryにひっかかってしまうらしく、まだ業務量が結構シャレになってないのに、日々の残業時間を抑えろとのこと。「残業多いよーいやだー」とか言ってた身としては嬉しいこと限りないはずなのですが、残業時間を抑えようにも期限の迫った仕事はその日のうちにやらないといけないわけで。いやー、「もっと残業したいのに帰らないといけないなんて…」って、会社入って初めてこんな感情抱きましたよ。こんな複雑な気持ちの日々がこれからしばらく続くんでしょうか……。


明日(というか更新時点では今日)は春分の日、しかも上述のように仕事が早めに終わったので今日は会社帰りにゲーセンでDistroteDやってました。とにかくエキストラ曲を出してみたかったので、「1、2曲目フルコン」が出現条件と言われている玄武を出そうと、とにかくフルコンチャレンジばっかりしてました。

で、結果。3度目のプレイにて、Tonight?(H)Winning Eleven9 Theme (IIDX EDITION)(H)Heavenly Sun (IIDX VERSION)(A)と、1、2曲目どころか3曲とも全てフルコンを果たしたのですが、出てきたのは例によってエレキ……やっぱり3曲目はランクAAでないと出現しないんでしょうか。結局他にも何プレイかしてみたのですが、結局エキストラ曲は現れず。むう、残念。
しかしALFARSHEAR(H)フルコンできなかったのはちょっとショック……中盤の階段がかなり厳しいので、そこをミスなく抜けれたのはかなり嬉しくて、絶対いけると思ったのですが、最後の最後の縦連打でコンボが……orz あとiFUTURELIST(H)も最後まで繋ぎきったと思ったら、最初の最初でミスってたらしく、フルコンまでたった足りなかったりとか。フルコンへの道は遠く険しいです。


例によってプレイした曲の感想とかを。

iFUTURELIST
まんま山岡先生アルバム収録の「iFUTURELIST」です。曲はまあアルバムで知ってるので想像通りだったのですが、ムービーの山岡先生がどうみてもHGにしか見えません。ウホッ、いいハードゲ(ry

Heavenly Sun (IIDX VERSION)
これも曲に関しては上と同様なのですが、(A)がレベル10にしては猛烈に簡単すぎです。というかかなりの逆詐欺。嫌らしい場所が少なく、後半はほぼ鍵盤だけを叩いていればいいのでレベル9をある程度クリアできる腕ならあっさりクリアできるでしょう。クリアレート97%も当然の帰結じゃないかと。ちなみにこの曲で初めてレベル10曲のフルコンを達成……でもちょっと複雑な気持ち。

BREAK OUT
RED以来のORANGE LOUNGE。洋楽のリミックスのようなのですが、自分は全然わかりませんでした……(H)譜面は、後半のトリルがリズムとりにくくて嫌らしいです。事実あそこでフルコン逃しました。

Power of Love
今作でめでたくサヨウナラしてしまったtraces-tracing you mix-の後を受け継ぐかのようなkors k式2STEP。譜面も曲もやっぱり似てますねえ。この曲の(A)もレベル10にしてはかなりレートが高い(確か97%ぐらい?)なのですが、後半は結構難しいです。HARDつけると下手すれば落ちるかも。でも例によってラスト回復なので安定は楽そう。

Winning Eleven9 Theme (IIDX EDITION)
Sota Fujimoriにしては、100% minimoo-Gとタメはるぐらい(といっても100%〜はサントラ版ではかなりイメージ変わってるのですが)エライ地味な曲です。ウイイレ9は自分やったことないのですが、あれだけ売れてるサッカーゲームのメインテーマとなるともっと華やかなものを想像してたのですが……。一応(H)譜面はロールや階段の基礎を学べるいい練習譜面じゃないかな、と思ってます。ちなみに汎用ムービーです。出力アニメもなし。

あ、そういえば関係ないですが、幻想水滸伝5の曲がDistroteDに収録されるという話がありましたっけ……今のところそのような曲は収録されてないので、隠しになるんでしょうか?

BOOM BOOM DISCO NIGHT
横田商会の新曲ですが、なんとなく曲名といい曲調といい、昔DDRに収録されていたBOOM BOOM DOLLARという曲(ちなみにライセンス曲)を思い浮かべてしまいます。これは偶然なのでしょうか……ちなみに(A)のラストは微妙にロール殺しなので注意を。

Leaving...
今日プレイした中でのMVP。いやー、これは気に入りましたよ。いかにも自分が弱い哀愁系のユーロ曲です。聖夜さんGJ。しかし全国ランキングを見る限りだとトップ20にも入っていないようで。いかにも人気でそうな曲調に加え、MAYAムービーだというのに何故……やっぱりラストの連打殺しが(H)(A)両方ともヒドいからでしょうか(ちなみに(A)のレートは67%)。


Honey以来久々にグックルさんが歌いましたよー! なんだか熱い曲です。(A)譜面はKEY(A)に少しSCを加えた上で、難易度をぬるくした感じでしょうか。叩いてて楽しく、それでいてそこそこ歯ごたえがあるかなりの良譜面。しかし初回プレイでは微妙なラス殺しの前に76%に終わってしまったのは内緒です……。

Sun Field
これは確か初日にもプレイしたんですが、カード忘れちゃったんですよね……曲はあんまり覚えてないのですが、(A)譜面の方は、頻繁に降って来るSC+同時押しや、中盤の熱い階段地帯など、かなり楽しい譜面になってます。ラストもSC+同時押しで殺してくるので注意。レートは54%と新曲レベル11の中でも低めになっているのですが、個人的にはレートほどの難しさは感じなかったような気が……SCさえしっかり回すことを考えていればなんとかなると思います。

So Fabulous !!
Ryu☆色全開の、かなり楽しいハピコア系のトランス曲です。どうもHAPPY SKYでのRyu☆曲がイマイチ好きになれなかった自分としては、正に「こういうのを待ってたんですよー!」って感じです。ただ(A)譜面はレベル10としてはかなり難しいほう。中盤や終盤で1+3+5+7連打がかなり連続してくるので、連打はある程度できた方がいいでしょうか。ラストのSC地帯も厄介です。

しかしある意味この曲一番のポイントは、ムービーにDaisukeで一躍脚光を浴びる存在になったDai、そしてRyu☆ご本人が出演していることではないでしょうか。teranoid2ndアルバムでのアーティスト紹介にて「イケメンクリエイター」というかなりうらやましい表現をされてたので、実際どんな顔なんだろうなあ……とじっくり見てみてみたのですが、確かにイケメンでした。オシャレ眼鏡がよく似合う、爽やかな若者って感じでしたよー。wacとは大違(ry

Why did you go away
どうやらこの曲は「Why did you go away 〜BOY'S REASON〜」と「Why did you go away 〜GIRL'S SIGHT〜」の2種類が存在するようで。自分がプレイした際当たったのは後者でした。曲はあんまり覚えてませんでしたが、(A)はかなり良譜面でしたよー。もう階段叩くのが楽しいこと楽しいこと。ちなみに出力アニメはこっちを向いてよみたいな感じでした。てことはBOY'S REASONではエレキや士朗とかが出てくるんでしょうか?


IIDXの感想はこれぐらいにして、もうすぐWBCの決勝戦が始まるので楽しみです。なにせこの前の韓国戦では途中まで寝てしまってたので……今度こそは試合開始から見たいものです。相手のキューバは強いと思いますが、勝ち負けは抜きにして、日本らしい野球を世界に見せ付けてやってほしいものです。頑張れ、ニッポン!



2006/3/19(日)  日本、決勝進出!

昨日はYRZ-7VXさんと深夜までチャットしてたので更新無理でした。スミマセン。というか今更新してるのも午前5時半過ぎわけですが……既に日曜じゃないし。

WBC準決勝 日本 6−0 韓国
そんなわけで日本がとうとうチョ(ryを三度目の正直で下して、決勝進出です! 結果だけ見れば日本の大勝なのですが、6回までは0−0の完全な投手戦。福留の均衡を破る2ランがなければ、これもどうなってたかわかりません。しかし自分は寝過ごしてて、起きたときはすでに5−0だったのが大ショック……orz 決勝のキューバ戦はさすがに寝過ごさないようにしないと。
しかし韓国ってこれが今大会初の敗戦なんですよねえ。一方日本はこれでやっと4勝3敗。6勝1敗のチームが決勝にいけず、4勝3敗のチームが決勝にいける。これもトーナメント戦の醍醐味ってやつかもしれません。
(そういえばアテネ五輪の時は日本は予選は全勝だったのに、準決勝のオーストラリア戦であっさり負けたっけ……今回はその逆ですね)

そういえば土曜の会社の帰りに軽くIIDXをやってきたのですよ。2つほどゲーセンをまわったのですが、どこも結構人がいたので、結局合わせて2プレイで引き上げました……仕事が忙しくて自由時間がどうしても少ないので、待ってる時間がすごく辛く感じるんですよねえ、最近。なので少ないですが、新しくプレイした曲の感想とかを。

Apocalypse 〜dirge of swans〜
なんだか中世風な曲。ボーカルは常盤ゆうなのでwacかと思いましたが、曲的にwacっぽい感じがしないのでアーティスト名で調べてみると、どうやらTOMOSUKE作曲だったようです。というかDie Zauber floteの曲紹介でもゼクトバッハってありますね。むう、ギタドラが初出だったとは気づかなかったです。
ANOTHERはレベル10の割にレートが低かったので(確か60%後半だったような)やってみましたが、そこそこ難しいものの確かにレベル11クラスではないな、と。レベル10では間違いなく上位だと思いますが。譜面的には殺しのないAurora(A)みたいな感じでしょうか。

SAMBA DE JANEIRO
Lion MUSASHIがthunder以来の復活です。洋楽のリミックスなのですが、洋楽に疎い自分は曲名だけではどんな曲なのかさっぱり分からず。でもいざ聴いてみると「あー、これかー!」とすぐわかりました。テレビなどでも良く聞く曲なので、聴けば一発でわかるでしょう。
譜面の方は(例によって(A)ですが)同時押しメインで、簡単になったサファリって感じです。でもノート数結構多いので体力使います……良譜面ではあるのですが。
ちなみに出力アニメがかなりGOLIGOLIしてましたので、LOVE SHINE好きなら必見かも。

This is love
Des-ROW先生の曲。曲はあんまりわかりませんでしたが、譜面は大分難しかったです。ラス殺しでなかったのが救いですが、道中がかなりしんどいです。レートは確か70%中盤ぐらいだった気が。

EURO-ROMANCE
これも曲はあまり覚えておらず。レートが90%越えとかなり高かったですが、さすがにレベル10とあって結構難しいです。でもこれもラス殺しじゃなかったので、その辺りが高レートにつながってるんでしょうか。


Ubiquitous Fantastic Ride
うーん、これも(略。ELEKITELさんのIIDX提供第二段なのですが、少なくともmoon raceみたいなのを想像してると肩透かし喰らうかも。ANOTHERはレベル8にしてはかなり難しく、ちょっと詐欺ってるような気が。



ちなみにレートを見ていると、新曲レベル10ANOTHERはかなり曲によって分かれてましたね。1曲目で選べるbluemoon、Heavenly Sun(IIDX VERTION)、Pretty Punisherなどは軒並みレートが90%越えしており、それとは逆に2曲目以降選べるアポカリプス、Laeving...、罠辺りはレートが60〜70%台だったりと分かれていたのが結構面白かったり。
ちなみに新曲レートの中で最低だったのは(隠し曲除く)tripping contact(A)。レートは26%でした。ちなみにThe Dirty of Loudness(H)のレートは50%。これは高いのか低いのか。


あと、ワンモアエキストラの嘆きの樹のムービーが出回ってみたので、見てみました。


こ れ は ひ ど い 。


後半にワンモア(A)のラストみたいな譜面が来て、その後は回復と思ったらラストにはまた逝ってるSC+同時押しラッシュ。

ちなみにアーティストなんですが、多分個人的予想でいうと音の使い方から考えてTAKA。もしくは冥みたいにTAKA+誰かとか。譜面はSCや階段が嫌らしすぎるあたりすごいwacwacな譜面なので、実はTAKA+wacではなかろうか、と予想してみます。まああくまで予想ですが。



2006/3/17(金)  ホントウに限界

WBCの話。

昨日韓国に負けた時点で日本の第2ラウンド敗退はケテーイと思ってたのですが、まさかのまさか。アメリカがメキシコに負けたので日本が準決勝進出です。メキシコの皆様、ディズニーランド行ってたことバカにしてすみません(m__m)
しかしこれで韓国とは3度目の対決ですか。一つの大会で同じチームと3度もするなんてあんまり聞いた話ではないのですが、日本の方が失うものがないので今度こそ勝ってほしいです。韓国の方も、大きなモチベーションの一つだった兵役免除は4強進出で確定したということで、今までは組しやすいはず。アメリカが言いそうな言葉ですが、最後に勝てばいいんです

明日は土曜なのに仕事です……しかも自分シフト生活してるのに、明日はいきなり通常勤務に戻されますし。今度は午前7時に起床ですか……体もホントだるいし、こんな生活してたら死んじゃいそう。


DistorteD? そんなヒマありません。



2006/3/16(木)  残念ながら限界です

いやー、WBCでは日本がチョ(ryに負けてしまいましたねえ……悔しいけど、あっちはメジャーリーガーが全員参加してる分、今回の大会への意気込みが違ったのかも。なにせ日本側は松井といい井口といい辞退者多かったですからねえ……。一応アメリカがメキシコに負ければ日本にも準決勝進出の目がありますが、日本に負けた後ディズニーランド行ってるような国にはさすがに負けないでしょう。

しかし野球界ではどうも口は災いの元といいますか、昔近鉄対巨人の日本シリーズで、近鉄が3連勝した際、某投手がヒーローインタビューで「巨人はロッテより弱い」発言した後に巨人が4連勝したことがありましたが、今回のWBCでの例のイチローの発言(30年は〜)は、「ロッテより弱い」以来久々の歴史に残る失言になりそうな気が。

まあ日本にとってのWBCはこれで終わりでしょうが、国際大会の面白さ、緊張感というのはやっぱりいいもんだと思ったので、3年後の第2回WBCまで間をあけるのではなく、親善試合でもアジア大会とかでもいいから、こういう日本代表が集まって真剣試合をする、という機会を作って欲しいものです。サッカーみたいに、3年後のWBCを見据えてチーム強化を図るとか。負けて学ぶことも沢山あるはずなので、今回の敗退を糧にして、今後の日本野球界の発展に繋げて欲しいです。でも今のコミッショナーじゃ無理だろうなあ……今の無能な人は早くクビにして、星野さんとか野球を本当の意味で知ってる人を据えてほしいです。


さて野球の話はこれくらいにしてDistroteDですが、今日は全くプレイしてないので何も言い様がありません。そりゃ死ぬほどゲーセンには寄りたかったのですが、今日もゲーセンに行こうものなら本格的に体がヤバくなってしまうので……連日の残業のせいで、現時点で相当体ダルイですし、土曜も出勤するハメになってますし……誰か休みを下さい。

ちなみにYRZ-7VXさんはどうやらハピスカでつけたクリアマークが全部消えてて意気消沈されてるそうです。自分はそういえば確認してないなあ……まあ自分はクリアマークが消えてたら「またつけなおせばいいや」派なのでそれほど気にはしてないですが、ホントにそうなってたら結構ショックかも。



2006/3/15(水)  こんにちは、DistroteD

なわけで稼動ですよ、DistroteD。未だにこの単語の読み方がわからないのですが、仕事帰りにゲーセンに直撃しましたー! ちなみに仕事終わったのは深・夜・3時・半!! でもさすがに新作だし人沢山いるよなあ……1プレイできれば御の字かなあ……




2人だけでした。



なんですかこのHAPPY SKY初日を思わせるような人の少なさは……しかも2人プレイだったので、1回待つだけでプレイできましたし。まあ人が少なかったのは自分としては良いことだったので、とにかくプレイしまくりましたー。というか3プレイ目辺りから待ち人が完全にいなくなったので実質やり放題。段位認定やFREEなど、普通新作稼動直後にはなかなか選びにくいモードもガシガシプレイしましたよ。なわけで以下箇条書きに感想。


・今回よりカードではなくe-AMUSEMENT PASSになったのですが、一見どちらからでも挿入できるように見えて実はカードの方向がちゃんとあるらしくて、自分の場合KONAMIロゴから挿入しないとエラーが起こりました……。今作だと、一度エラーが出てしまったら強制的にカードなしプレイとなってしまうので、注意が必要です。ちなみに自分はこのせいで2回もカードなしプレイを余儀なくされました…。


判定が大分甘くなってます。といってもGREAT判定のことではなく、POOR判定のこと。どうやらちょっとぐらいの空打ちではミス計上されなくなったようです。なのでコンボがつながることつながること。初見にも関わらずINFERNO(A)フルコンできましたし、Look To The Sky(A)も1206コンボまで繋がりました(ちなみに総ノーツは1216。あと少しだったのに…)。今作では今までなかなかPOORが減らなくてクリアできなかった曲にも果敢にチャレンジした方がいいかもしれません。ただ、BADハマリは相変わらず(今作はロール殺しが多いので特に…それでも少しは甘くなったでしょうか?)なので、それはあしからず。

・初回プレイでは、STANDARDを選びたい気持ちを抑えてEXPERTを選択。なにがしたかったかって、AllJapanRankingを見たかったのですよ。なわけでAllJapanのプラチナ(1〜5位)コースを選択。曲順はこのようになっていました。

Double loving heart→Bloody Tears (IIDX EDITION)→zenius-I-vanisher→Alfashear〜双神威に廻る夢〜→The Dirty of Loudness

どうみてもTatshマンセーです。本当にあ(ry

・で、ロケテ一番人気かつAllJapanRankingでもNo.1のThe Dirty of Loudnessですが、プレイした感想でいうと(譜面的には)期待外れでした。例の1234567+SCが降って来るのは最初と最後だけなので、そこさえ覚えてしまえばあとはSCと鍵盤を左右で分担して叩くだけ。道中はXepher(A)ができれば100%でラストに挑めるはずなので、クリア難易度はInnocent Walls(H)や蠍火(H)などに比べると遥かに劣ります。ちなみに自分はEXPERTで譜面を覚えてしまったので、簡単に一発クリアできました。

・段位認定8段をプレイしてみましたが、曲順は以下の通りでした。

AA(H)→1st Samurai(H)→stoic(H)→gigadelic(H)

もはやラストのgigadelic(H)は様式美的な存在になりつつありますが、1曲目がAA(H)というのは地味に厳しいのでは……。ただこれさえ乗り切ればHAPPY SKY8段よりは楽な気がします。まあどのみちギガデリが8段にある時点で何かが激しく間違ってる気がしないでもないですが。

ちなみにクリア画像はこんな感じでした。




・レベル11の曲は全てプレイしましたが、その中で一番難しかったのはtripping contact(A)でした。道中ところどころに発狂が来るのですが、実質はラス殺し。合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu Remix)(A)のラストをさらにグッチャグッチャにしたような感じでかなり厳しいです。今のところ新曲未クリアはこれのみ。初回プレイでは逆ボーダーまで行ったのですが……。

・ちなみにその逆で新曲レベル11で最弱だったのはRyu☆のHarmony and Lovely(A)。序盤のロールは「おっ」と言わせるものがありましたが、特にラス殺しもなく、ある程度の腕があれば簡単にクリアできることでしょう。曲はNarcissus At Oasisを思わせるような感じで結構いいです。

・SADAは神! SADAは神! SADAは神(ry
なわけで個人的に一番気に入ったのはBroadbanded。9th以来のSADA復帰曲なのですが、STAR FILEDが好きなら絶対ハマります。だから自分こういう泣かせ系トランスに弱いんですよ本当……でも(A)はロールが多くてBADハマリしやすく、正直苦手譜面。INAZUMA(A)に近い難易度ありますよ、これ。自分も初見落ちて、2度目でやっとクリアできましたし。以後は(H)でまったりプレイします……。


その他簡単に曲感想。
・Alfashear〜双神威に廻る夢〜
例によってGOLIムビ。1曲目から選べる割には、何気に(A)が結構ムズいです。多分TERRA曲最強なのではなかろうか。終わったと思ったらラストに縦連打が来るので初見では注意です。

Bloody Tears (IIDX EDITION)
悪魔城ドラキュラの有名曲リミ。多分このメロディはゲームやってる人なら一度は聴いたことがあるんじゃないでしょうか。譜面は(A)はそこそこ難しいですが、レベル10としては弱いかも。

bluemoon
小野さ
んのIIDXデビュー曲。ラテンの明るい感じが出てて、結構いい曲でした。(A)譜面は、全体的に難しい上、後半にそこそこしんどい殺しがあるのですが、その後は全部回復に使えるので評価が難しいところ。double thrash(H)に近く、リアルタイマーじゃないとこの曲の難易度は判断できないかも。

DEEP ROAR
NAOKI&Tatshという時点でどうしてもRED ZONEばかり思い浮かんだのですが、実際は単なるNAOKI系ユーロビートでした。いや、曲自体は悪くはないのですが……それでもユーザーに変に期待させてしまった分、その罪は重いと言わざるを得ません。

Double loving heart
ムービーがすんごいかわいいです。いや、GOLIとかそういう萌え系というわけではなくて、動物たちのムービーです。
曲は…まあV-RAREサントラ12で既に聴いてるので、そのまんまだな、と。

Enjoy Your Life
Mr.TおなじみのELECTROSHOCK系のメロディに、内田弟のボーカルが入ってます。普通ならウッチーズ名義じゃないかと思ってしまいますが、あえて名義が「Mr.T plus H」となってるのは、ボーカルが声ネタ程度の分量しか入ってないからでしょうか。
(A)はレベル8にしてはムズいです、というか詐欺じゃなかろうかコレ?

MINT
あんまりよく覚えてません……なんだかアフリカちっくな音楽だったような気が。(A)譜面はとにかく同時押しがグチャグチャな感じです。SPACE FIGHT(A)をもう少し難しくした感じ? でも全体難な分目立った殺しもないので、安定はしやすいかも。


tiger yamato
曲名の時点でどんな曲なのか注目せざるをえなかったのですが、いざプレイしてみると……なんだこりゃ? って感じでした。簡単に言えば「ナチュラルな感じがなくなったCOSMIC RAISE」といったところでしょうか。ちなみにムービーでは虎大和(出力アニメのみですが…)が出てきます。


TYPE MARS(G-style mix)
ACでは10th以来久しぶりとなるL.E.D.先生の楽曲。(A)の難易度の方も今までのL.E.Dの中で最強になってます。ロールがとにかくしんどいです。32分ロールがいくつか来るのであんみつで乗り切りましょう。自分は2度目でクリア。


zenius-I-vanisher
曲はイマイチ覚えてませんが、ムービーはどうやらXepherの続編くさいです。ラストには「続く」みたいな表記が。隠し曲でこのムービーの続きが明かされそうな予感です。



思いつくままにダーっと書いてみましたが、とりあえずはこんなところでしょうか。エライ長文になってしまった気もしますが……ちなみに隠しに関しては自分は全く確認できてません(HAPPY SKYでのEXTRA曲の条件である、「1曲目・2曲目をHARDオプションつけて(A)の曲をランクAA以上でクリア、3曲目をHARDオプションつけて(A)でレベル10の曲をランクAA以上でクリア」を試してみましたが、全条件を満たしてもエキストラ曲は出ませんでした)。

ちなみにまとめサイトの情報では「玄武・青龍・朱雀・白虎」という4つの曲が隠しEXTRAで存在するらしいですが……出現条件は不明のようです。
あと、隠し曲でConcertino in Blue、カゴノトリ、MOONが存在するとのこと。コンチェは予想が当たったので嬉しい限り。解禁条件は前作同様DJ Pointでしょうか? うーん、気になります。


しかし今一番思っていることは、これだけ睡眠時間を削って更新して、今日の仕事耐えられるのかということです……(更新現在朝7:30で、会社開始時間は午後1:00……)。



2006/3/14(火)  さよなら、HAPPY SKY

昨日あんなこと書いてたら、アメリカ、なんと韓国に負けましたよ。野球の神様はちゃんと見てたということでしょうか。昨日のほとんど誤審のおかげで勝てた試合といい、アメリカの開催国としてのメンツはもはやボロボロではないのかと。しかしこれで、日本は残り2試合に勝利しても準決勝に行けない可能性が生まれました。

もし仮に日本が残り2連勝した場合、高い確率で日本・アメリカ・韓国が2勝1敗で並ぶことになるので、この場合は失点率(失点を第2ラウンドの総イニング数で割ったもの)によって決まることになります。当然失点が多い方が不利なため、これからの日本は勝つことだけではなく、なるべく失点を抑えた上で勝たなければならないわけです。これはかなり難しい縛りになりました。

幸いアメリカが韓国相手に7失点したので、一番失点率で不利なのは現在アメリカです。なので日本は、メキシコ戦での失点を2、3点程度に抑えた上で韓国に勝利すれば、準決勝に進めると思います。しかしどのみち残り2試合絶対に勝たなければいけないわけです。メキシコ戦もすぐに始まりますし、韓国ばかりにいいカッコさせてないで、何とか日本野球の意地を見せて欲しいものです。


さて仕事の方は相変わらず繁忙で、とうとう休みのはずの土曜まで仕事を入れられてしまうぐらいの逝きっぷりなのですが、明日はとうとうDistorteD稼動。なわけでHAPPY SKYのやり収めということで、仕事終わったのが深夜3時、しかも朝9時からは日本対メキシコ戦を観なければならない身なのに関わらず、命を削ってIIDXやってまいりましたよ、ええ。新曲で思い出のある曲なんかを叩きながら、「ああ、あのころは夏だったっけ」とか「この曲には苦労したよなあ…(具体的にはINAZUMA(A)」とか、色んなことをしみじみ思い出していました。ちなみに選んだ曲は、具体的に言えば

1回目 SigSig(H)→月光(A)→浄化(A)→INAZUMA(A)
2回目 We are Disっ娘四っつ打ち命(A)→garden(A)→EDEN(A)→Xepher(A)

でした。他にもバカムービーのインパクトが絶大だったTwelflh Styleや、クリアするまで死ぬほど苦労した100% minimoo-G(A)とか、最凶の絶望を与えてくれた冥(A)など他にもやりたい譜面はあったのですが、時間の関係でこんな感じになりました。

最後の最後は、結局最後まで取れなかったSP10段への最後のチャレンジ。結果は最後に言いますが、自分としては完全燃焼できたので満足でした。これで心おきなくDistorteDを迎えられそうです。本当にHAPPY SKY、今まで思い出をありがとうございました。そしてDistorteDにてまた新たな思い出が作られるのを期待しています。本当の本当に、これでさよならHAPPY SKY!













2006/3/13(月)  これがアメリカクオリティ

今日は野球オンリーです。

WBC第2ラウンド 日本  3− 4x 米国
一言でいうとこんな感じ。

「あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ! 『西岡がタッチアップで勝ち越し点を挙げたと思ったらいつのまにか併殺になっていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…誤審とかルール違反とかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」(by王監督)



下からは真面目感想。

自分は先週からシフト勤務のため、早朝から行われたこの試合を運良くリアルタイムで見ることができました。イチローのいきなりの先頭打者ホームラン、その勢いに続くかのような川崎の2点タイムリーヒットでいきなり3点のリード。しかし米国も大リーグ屈指のバッターが並ぶドリームチームだけあって、2本のホームランで追いつかれてしまいます。お互い一歩も引かず、正に見ている側も息を飲む一世一番の名勝負……だったのです、あの瞬間までは。

回は8回表、日本は米国5番手ネイサンを攻め、1アウト満塁の大チャンス。ここで日本バッター岩村の打った打球はレフト方向へ。それほど深くはない打球でしたが、米国のレフトを守っているウィンはあまり肩が強くないという情報を掴んでいた日本は、フライキャッチと共にタッチアップ。悠々のホームインで、待望の勝ち越し点を挙げた、はずだったのです。

ところが、ここで米国のウィリアムス監督が飛び出します。走者のタッチアップが、フライキャッチより早かったとの抗議をしたのです。もしそうなれば日本勝ち越しのはずが、一挙にしてダブルプレー。しかしそもそも一番三塁に近い二塁塁審がセーフと判断しているのです、この判定が覆ることはありえない…はずでした。

ところが判定は覆りました。あろうことか、三塁から一番近い存在ではない、球審の判断によって。もちろんそうなると今度は王監督が黙ってはいません。即刻球審に対して抗議を行いました。しかし判定は覆りません……結局渋々球審の判定に従わざるを得ず、勝ち越し、さらに2アウト1、2塁のチャンスのはずが、無得点に加え併殺という最悪の形で終了することとなったのです。

この球審の判断が正しいものならば、まだ納得できるものでした。しかしその後テレビに何度も映し出された「あの瞬間」は、どれもフライキャッチ直後にタッチアップがされているものでした。そう、審判が下した判断は、明らかな誤審だったのです。

試合はその後も続きましたが、完全に試合の流れはアメリカのものでした。日本は続く9回にも2アウト満塁のチャンスを得ますがそれを生かすことができず、その裏1アウト満塁のピンチを招いてしまい、2アウトまでは取るもののアレックス・ロドリゲスに逆転サヨナラタイムリー……。もし、「あの時」日本の得点が認められていればどうなっていたのか、どのような試合展開になっていたのか、いろんなifを考えてしまうと話がつきませんが、とにかくあまりにも後味の悪い試合になってしまったことは確かでした。

しかし感じたのですが、野球の最高峰、世界一を決めるはずの大会の審判がマイナーリーグの審判、というのは心底どうかと思います。マイナーだからどうこうというのではなく、アメリカという一つの国で行われているリーグの審判が、世界一を決める大会にて審判を務める、ということに問題があるのです。サッカーのワールドカップで、例えばセリエAの審判しか審判を務めないということになってしまったらどう思うでしょうか。絶対「イタリア有利になってしまうんじゃないか?」という疑念が生まれますよね。それと同じです。特に今回は実際「アメリカびいき」という言い方すらおこがましいほどの世紀の大誤審が生まれたのですから。
まあWBC自体、寸前までキューバ参加不参加問題など、開催されるかどうかすら怪しまれるほどのキナ臭い状況の中でなんとか開催されたものですから、不備がそこらじゅうにあるのはある意味仕方のないことなのかもしれませんが……。

あとよくメジャーかぶれの解説者が「アメリカの野球ファンは日本の野球ファンより観戦マナーがいい」とまるで勝ち誇ったかのように言うことがありますが、この日の試合を観てると、全然そんなことないなと思いました。
ちょっとでも審判が厳しめの判定をすれば即ブーイング、自軍のチャンスの際、相手の好プレーで得点できなかった際も、そのプレーに拍手を送るわけではなく、それに対してもブーイングの嵐。そして「あの」誤審の際には、この日一番の大歓声が巻き上がってました。
とにかく自軍の有利になることに対してのみは歓声を挙げ、そして自軍の不利になることに関してはとにかくブーイング、これがアメリカのファンの「げに素晴らしき」観戦マナーとやらなのでしょうか? WBCにおいていえば、日本のファンは第1ラウンドではほとんどブーイングなんて起こしませんでしたし、むしろ韓国戦ではファインプレーに対して拍手すら送っていたのですよ。どっちが観戦マナーがよいのかとは言いませんが、少なくともあのブーイングばかり起こすアメリカスタイルは自分としてはどうかと思いました。

しかし、歴史に残る名勝負になるはずだったはずのこの一戦が、歴史に残る茶番劇になってしまったことだけが、とにかく残念です。つくづくこの大会が、「アメリカの、アメリカによる、アメリカのための大会」であることを再認識しました。

しかしこの件で見逃してはならないのは、韓国紙がこの判定に対する激しい反論記事を載せていることです。まさかあの反日大好きでおなじみの韓国がこういう記事を書くとは……まあ元々韓国はアメリカも嫌いですし、このときに限っては反日<反米、という風になったのでしょうか。自分もいつもは韓国嫌いですが、今回だけはGJ、と言っておきます。



2006/3/12(日)  3日ぶりの更新、そしてあと3日

今週も飲み会があったりで、肉体的にもちょっとグッタリ気分。個人的には休みはひたすら家でまったりしてるのが好きなんですけどね……言ってませんでしたが先週からシフト生活に入ってるので、明日朝にあるWBC第2ラウンド日本対アメリカが観れそうです。なので今日も早く寝ないと。

あと3日でDistorteDも稼動。なわけで簡単ですが、2つほど予想をしてみました。

・隠しでCS9曲が入る
CS9の発売からもう1年。前作HAPPY SKYでは入りませんでしたが、そろそろACに収録してもおかしくない頃合いです(ポップンの場合も、CS曲がACに収録されるのは発売されてから約1年なので)。REDの時と同じく3曲が入ると考えると、おそらく

・Beyond The Earth
・炸裂!イェーガー電光チョップ!!
・PHOTONGENIC


このようになりそうな気がします。Beyond The Earthはこの中でも特に人気が高く、もしかしたらAllJapanRankingを賑わす存在になるかもしれません。

・他機種の曲が隠しで入る
これは携帯サイト「コナミネットDX」の中のコンテンツ「週刊コナミ」にて「『pop'n music』シリーズなどから人気曲が移植されるとの情報も」と既に公表されているので、ある意味確定事項といった方がよさそうですが……。HAPPY SKYと同じく5曲が移植される(TOE JAMも海外版DDRからの移植です)と考えて、予想してみました。

・Vairocana
・透明なマニキュア
・Concertino in Blue
・蛹
・GRADUATION 〜それぞれの明日〜


前作HAPPY SKYでの移植パターンが「pop'n2曲、ギタドラ2曲、DDR1曲(Pink Roseは初出はキーマニですが、現在キーマニシリーズは終了してるため、唯一収録されているpop'nのものとして考えました)」だったのでそれに沿ったものにしてみました。また、2曲の構成が「ボーカル1曲、インスト1曲」となってたのでそれにも沿うことに。
あと、今まで「IIDX、pop'n、ギタドラ」この3つ全てに移植された曲は(確か)ないので、すでにその中のうち2機種に入っている曲は泣く泣く除外しました。本当は大見解とかHomesick Pt2.&3とか入れたかったのですが…。一応選曲の理由とか。

>Vairocana
曲名より「サイバーガガク」というジャンル名の方が多分有名でしょうか。理由としてはwac曲が1曲ぐらい入って欲しいなーというのが一番。あとポップンって伝統的にボーカル曲が強いので、インストの名曲がそもそも少ないというのもあるのですよ。J-テクノも考えたのですが、過去に5鍵盤beatmaniaに収録されていることから除外しました。バージョンが比較的最近なので、収録されるかはちと微妙なラインな気もしますが…。
あと他の候補としては、Jack、Hong Kong Magic辺りでしょうか。でもTaQがIIDXを既に卒業してしまった以上前者は無理かなあ……。

>透明なマニキュア
pop'nのボーカル系はあまりに名曲が多すぎるので判断が難しかったのですが、HAPPY SKYにて大人気を博したPink Roseの実績を考え、同コンビのこの曲を入れてみました。
ただ個人的にはそろそろヒップロックシリーズ(というかDes-ROW・組ならなんでもいいのですが)が来て欲しいというのが本音。大見解は無理にしても、雪上断火辺りが入ってくれたほうが個人的には嬉しかったりします。

>Concertino in Blue
HAPPY SKYにて収録されたAgnus Daiと並ぶ、ギタドラのインスト代表曲。作者の佐々木さんがコナミを退社されたので収録は難しいかな、と思っていましたが先日のBEMANI EXPOで久しぶりに曲提供されたので、この移植もありかなと。
ピアノ曲とIIDXの相性は良いと思うので、思わぬ不人気に喘いでしまったAgnus Deiのようなことはないと思いたいです。

>蛹
これも選曲が難しかったです……ギタドラの人気曲の大半はee'mallによって既にpop'nに移植されてしまっているので、それらの曲は除外せざるを得ず、最近すぎる曲もアウトだろう、ということで個人的には一番移植して欲しかったDie Zauberfloteも除外。最終的にあさきリベンジなるか、ということでデビュー曲のこれを選曲してみました。ブラックな曲調・ムービーもDistorteDに合ってると思いますし(笑)。

>GRADUATION 〜それぞれの明日〜
ぶっちゃけDDRの曲は自分はよくわからないので、既にpop'nに移植された実績のあるこの曲を選びました。Be for Uが1曲ぐらい入ってもいいような気がしますし…。それにDistorteDの稼動は3月なので、ある意味ピッタリじゃないかなと。でも考えてみたら、隠しで入るとなると解禁するのは早くて5月ぐらいだろ(仮にDJ point解禁などでも、全ての人がプレイできるわけではないし…)、と考えたらかなり無理ある気がしました。
あと、既に「Look To The Sky」がロケテ時点で発表されてることを考えると、DDR枠はこれのみなのかもしれません(自分としてはこの曲は「ランブルローズ」のイメージが強いのですが……)。



2006/3/9(木)  気がつけばあと1日で休み

気づけばまた5日もサボってしまいました。仕事が(略)というのももうさすがに飽きたので、月曜の帰宅途中にガス欠を起こして精神的に多大なダメージを受けたのが致命的だった、ということにしておきます。車って、ガソリン切れるとただの鉄の塊になってしまうことを改めて認識しました。
しかし昨年末から追突(しかも2回)、車のキー紛失、そして今回のガス欠……なんですかこの麻雀なら四暗刻大三元でも決められたような見事な不運っぷりは。


いよいよDistorteDが来週稼動なわけなのですが、個人的には仕事が忙しいのもあって、そんなに実感がわかないというのが本音です。まだSP10段も取ってませんし(今日チャレンジしてみましたがワンモア(A)の序盤でガシャーン…)、新作稼動したら例によって人がわんさか集まるのがわかってるので……。FF12の発売がちょうどその頃重なるというのもありますし、稼動してしばらくは静観の構えといきたいところです。というか現状の仕事の状況を考えるとそうせざるを得ないというか……せめて初日は1、2回程度でいいからプレイしたいものです。

春の新作アニメ、数多すぎ
2chのスレより。まあテレ東が多いので地方に住んでる自分は見れないのがほとんどなのですが……ただARIAセカンドシーズンはスカパーでも見れるので、これだけはチェックする予定です。できればスクラン2学期も観たいのですが、おとなしくDVD出るまで待ちかなあ。
関係ないですが、スクランの漫画の方はそろそろグダグダになってきてる感があるので、早いとこ決着つけて欲しいところ。確かに作者コメディ描くの上手くはなってきてるのですが、スクランの読者が一体何を求めているのかということをよく考えて欲しいのです。デスノートもそうですが、引き伸ばしすぎてどんどんクオリティの落ちていく漫画の多いこと多いこと……。スクランもデスノも、6〜7巻にかけての展開はまさしく神そのものだったのですが。


スキージャンプ・ペアのゲームが3/16に出るそうで。6、7000円なら欲しいとは全く思わないのですが、3000円ちょいという少し手を伸ばせば買えそうな金額なのが上手いというかなんというか……ゲームシステムはぶっちゃけ微妙(というかすぐに飽きそう)なのですが、なによりこの作品の肝はジャンプの内容が全てなわけで。同日にFF12も発売するため買うかどうかは寸前までかなり迷いそうです。接待用としても使えそうだし……でもそんなことに使うほど友達がいないということに気づいたorz



2006/3/4(土)  Happy Wedding

今日は会社の先輩の結婚式の2次会に行ってきました。何気にこういうのに出たことって自分ほとんどなかったので、かなり新鮮な感じを味わうことができました。みんなに祝福されてる様子を見てると「結婚っていいもんだなあ…」とちょっと思ってしまいますね。まあおそらく自分には一生縁のない話ですが。


で、その2次会に行く途中でV-レアサントラ13をずっと聴いてたので、簡単ですが個別の曲感想なんかを。

1.pop'n music12 いろは システムBGMメドレー
まあ曲タイトルのまんまです(笑)。ちなみにメドレーの流れとしては

オープニング→モード選択→エンジョイモードBGM→チャレンジモードBGM→バトルモードBGM→エキスパートモードBGM→ネット対戦モード→リザルト時のコメント(あの子供が「マーベラス!」や「Too BAD!!」など色々というやつです)→全終了時リザルト画面→ゲームオーバーBGM

という流れになってます。こう書いてくと意外と多いもんですね(汗)。

2.乱・DEV⇔DED
シンフォニックテクノの…ロングとはちょっと違った感じなので、セルフリミックスといったところでしょうか。原曲を少しリミックスしたものが2度流れるという構成で、前半は原曲をちょっとおとなしくした感じ、後半はバリバリのトランスリミックス……と最初は思っていたのですが、原曲と聴き比べてみると、実は前半は原曲のバックサウンド抜きバージョンで、それが終了した後に今度はバックサウンド部分が流れるという、つまり1つの曲を2つに分けたというちょっと面白い構造になっていることに気づきました。何気にアイデア賞ものかもしれません。でもそれって微妙に手抜きなような気もす


3.カリスマ〜Street pick up mix〜
簡単にいえばアコギ(アコースティックギター)版「カリスマ」です。曲名通り、ストリートライブでの演奏を聴いているような気分になれますねえ。元々が結構激しい曲なので、アコギだと微妙に合わないんじゃないかなあと最初思ってましたが、聴いているとなかなかこれはこれで悪くないです。ただせっかくのアコギなら、もうちょっと歌のテンポを遅くしてもいいんじゃないかなあとは思いましたが……。


4.CURUS-special MIX
こっちは正真正銘「CURUS」ロングバージョンといっていいでしょう。Des-ROW先生もかなり気合入れてこのロングを作ったみたいで、あのなんともいえないふわふわな感じ、バキバキしっかりと刻まれたビートも一層パワーアップしており、原曲好きなら間違いなくたまらない仕上がりになってます。個人的にはもうちょっとイントロを長くしてじっくり聴かせる感じにしてもいいんじゃないかなあと思いました。この曲がたった3分半しかないのは実に勿体ない(笑)。


5.1クールの男 〜Le garcon d'ete〜
「1クールの男」の原曲は亜熱帯マジ-SKA爆弾などでおなじみのMAKIさんが歌ってたわけですが、今回はフランス語バージョンということで、ボーカルもerikomriという人に交代となっています(この人が誰だかわからないので「erikomri」で試しに検索してみるとこんなページがありました。女性の人だし、フランス在住のようですし、もしかしてこの人? でも音楽関係の人ではなさそうなのですが……)。原曲とどちらを好むかは人それぞれだと思いますが、個人的にはこちらのバージョンの方が好きだったりします。

6.TIN-DON-DANCE 〜オリジナルバージョン〜
今作でCSポップンいろはに曲提供している「デジタルお祭りエンターティメント・ユニット」(公式サイトより)ノーボトム! の楽曲。お祭り特有の明るさ・賑やかさが上手く曲に生かされてる印象で、実にノリが良い楽しい曲になっています。ボーカルの歌唱力も高いですねえ。ただ間奏・アウトロ部分がちょっと長すぎな気もするのですが……さっきのCURUSロングとは逆で、もう少し短くまとめることができたような気もします。

しかしこういう祭りをテーマにした曲となると、自分の場合どうしてもNHKBornを連想してしまいますねえ……これはこれで名曲ですので、未聴の方はぜひ。

7.月影華(TSUKI-KAGE-BANA)〜ロングバージョン〜
曲ジャンル「ビジュアル艶歌」が示すとおり、ビジュアル系の楽曲でありながらボーカルの丸山和嘉さんの実に歌謡チックな艶やかな歌声が融合することによりなんとも不思議な味わいを生み出しています。楽曲と歌声がミスマッチのように思えて、意外と合うんですねえ、これが。とってもカッコいい曲ですよー。


8.東京ガール 〜pop'n long mix〜
なんともオシャレで明るい曲ですねえ。歌詞が、東京に住んでいるからっておしゃまさん気取りの女の子をちょっと皮肉った感じになってるのも面白いです(笑)。前作「11」でも参加しているボーカルの日野さんですが、時に上品、時に明るくおちゃめにと、歌声の使い分けもお見事。「T・O・K・Y・O L・O・V・E girl!」の部分が耳から離れません(w


うーん、「軽く」と最初に前置きしたつもりが(いや実際軽いのですが)いざ書くと意外と長くなってしまいましたね……。感想書いてる最中もずっとV-レアサントラ聴きながらでしたし。もっとサラリと感想を書けるようになりたいのですが。


ちなみに2次会の帰りにはゲーセンで久々にIIDXやポップンなどを。ポップンはあんまり調子がよくなく初クリア曲もなかったのですが、IIDXはかなーり久しぶりに収穫が。



Pollinosis(A)初クリア! 経過グラフが出てないのでイマイチクリアということがわかりづらいのが残念ですが(汗)、中盤の発狂でのゲージ減少を50%程度で抑えられたので終盤余裕を持って望めたのが勝因でしょうか。あの終盤のわけわからない同時押し地帯は相変わらずキツかったですが、ベチャ押しみたいな汚い押し方でも何でも、とにかく取れればいいということをビビッドEX(ゲーム違うけど)で教わったのでなんとかなった気がします。でもそんなこと言うなら先にビビッドEXクリアしろよと我ながら思った。

さて、これでHAPPY SKYで思い残したことは……あ、まだ10段獲ってなかったっけ。多分例によってファイヤーボーイのツラを拝むハメになるような気がしますが、明日にでもチャレンジしてこようと思います。

ちなみにIIDXやってたとき、なんとなくそのときの気分で「Happy Wedding」を選んでしまったのは内緒です(w



2006/3/3(金)  La Peche du Pierrot

3/2はCSポップンいろは発売というあまりにオイシイ更新ネタがあったにもかかわらず、仕事が相変わらず激・繁忙状態のため更新できず。一応深夜に帰宅後我慢できずにプレイだけはしてたのですが、そのせいで寝たのは夜4時半……つまり今日地獄を見たということです。

とりあえず特別版の画像の方を。



(上:特別版の内容全て。下:特製BOXの中身)


とりあえず数時間プレイしてみての簡単な感想の方を、ネタバレ抑え気味で箇条書きに。

・今回はポップンリクエストがあるせいもあってか、旧曲がいつもに比べて多め。名曲も多いですし、エンジョイモードも曲数が充実してますし、今からポップン始めようと思ってる人にも薦められる作品かも。
・今までのCSポップンはとにかく隠し要素がなかなか解禁しないのがジレンマでしたが、今回はそれを反省してか解禁速度がすさまじいまでのハイペースで、1度モードをクリアするとほぼ確実に1曲は解禁する仕組みになっています。なにせまだ数時間しかプレイしていない自分でも、とりあえずCSの隠し曲は全て解禁させてしまったぐらいなので。今回は対戦モードがあるので、やりこむ方はそっちで、ということでしょうか。
・で、CSの隠し曲ですが……曲は悪くないのですが、正直「隠し」としてのインパクトは前作に比べるとイマイチかも。特に高難易度厨な方にとってはさらに。(ここから先はかなりネタバレなので伏字で)
個人的にはota2さん作曲のボーカル曲がなかったのがすごいショック……あと今回はクラシックシリーズの新曲は(おそらくCS初?)ありませんでした。
・クラシック11EXの判定が改善。軒並みBADが出まくるという悲惨さはなくなりました。ついでにレベル表記も41→42に。それ以外ではカウボーイHのレベル表記も30→31となっています。それ以外の曲のレベルも現行AC準拠になっているため、前作でレベル41だったねぶたEXが40になったりと色々変化しています。
・対戦モードは、最初は強制的にLv1〜15までの曲しか選べません。その後はネット対戦と同様、勝ち進んでいくことによって昇格し、選べるレベルがじょじょに増えていく、といった感じになっています。
・ミニゲームはクリアすると、それぞれキャラクターにまつわるとある曲が解禁(といっても旧曲ですが)。
・「ししゃものねこ缶」は障害物に当たらないようにしながら目的地へ向かうゲームで、難易度は低め。何度かプレイすれば簡単にクリアできるでしょう。1度死ぬとまた最初からやり直しなので面倒くさいですが…。背景にポップンのキャラが多数出ており、何気に細かいところまでこだわっているので、それに注目するのも面白いかと思います。
・「イマ様の緑化運動」はポーズに対応したボタンを押していくゲーム。高い反射神経が要求される上、一度ミスると終了なので難易度は激高です。かくいう自分もまだクリアしてなかったり……せめて2度まではミスれるようにしてほしかったです。
・とりあえずデフォルトの使用キャラは彼女にしています。異論は認めません。

それ以外に関しては、自分もまだやりこんではいないのでなんともいえないところ。でも、1年前にアーケードでプレイしていたシリーズが、たった1年で家庭用でプレイできるようになるって、やっぱりいいもんですねえ……としみじみ感じています。


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