雑記 2006/4




2006/4/28(金)  色々使ってもらえると幸いです

こんなものを作ってみました。

音ゲーアーティスト解析

最近流行ってる成分解析の、その名の通り音ゲーアーティスト版です。結構いい加減に作ったので色々アレなところがあるかもしれませんが、面白い結果などが出れば教えてもらえると幸いです。ちなみに自分のHNを打ち込んでみると

O.T.の94%はbaby weaponで出来ています
O.T.の4%はRyu☆で出来ています
O.T.の2%はあさきで出来ています

反応に苦しむ答えが返ってきました。一体どうしろと。

ちなみに色々打ち込んでみた中で、「電波大王なのは」と打ち込んでみたところ帰ってきたのは以下の返答。

電波大王なのはの54%はDJ SIMONで出来ています
電波大王なのはの30%はAKIRA YAMAOKAで出来ています
電波大王なのはの9%はあさきで出来ています
電波大王なのはの7%はTatshで出来ています


あながち間違いじゃないかもしれんな。



2006/4/26(水)  正直ネタなし

また4日ぶりの更新になります。仕事はさほど忙しくないのですが、どうもネタがないというか、あっても書く気力がなかなか沸かないというか…このマンネリ感をどう打破すればよいか考え中。

とりあえず最近は会社帰りにポップる毎日。オイパンクEXにスパ乱かけてなんとかならないか粘ってるんですが全然当たりきません。というか当たりあるんでしょうかコレ。グランヂデスEXの方がゲージが微妙に残る分、あんみつ完璧にマスターすればいけるんじゃないかという淡い妄想が。
でもクラシック4HやラメントEXって絶対レベル41じゃないと思ってましたけど、いざレベル42に挑戦できるぐらいの腕になるとやっぱり結構差があるもんだなーと実感してます。でもこれらが41ならトラウマパンクEX、コアダストビートEX、ハードpfEXも同様にレベル41でいいような気もしますが……。正直現状のレベル41〜43であれだけの曲を詰め込むのは正直かなり無理があると思うので、レベル41と42の間にもう一段階作って、41では強いけど42だと…みたいな曲はあらかたそこに詰め込んでもいいんじゃないかと思った。ちなみにレベル41曲を自分の感覚で強い、弱いで並べるとこんな感じ(現行AC収録曲のみ。モール曲は除く)。

弱い:ちんどんジャズEX、ロックビリーEX、モンゴルEX、ハウスEX
普通:JAM EX、ヒルビリーEX、リンセイEX、シンフォニックメタルEX、デパファンクEX、ターバンEX、サーカスEX、アニメヒーローR EX
強い:カイゾクEX、ビビッドEX、ナニワヒーローEX、DDR EX、ピラミッドEX、デスレゲエEX、クラシック7EX
特に強い:クラシック4H、ラメントEX

まあこれは自分の感覚なので個人差は当然あると思います。でもやっぱり飛びぬけて強いのはクラシック4HとラメントEXという認識は皆持ってるのではないでしょうか。




そのクラシック4H、以前は乱でのクリアでしたが、今度は正真正銘の正規でクリア。階段や縦連打が激しく難しい今曲ですが、サイガガEXに比べればぬるいことぬるいこと。やっぱり自分の腕上げようと思ったら発狂曲をとことんやるのが一番かもしれないですね。



2006/4/22(土)  どうも風邪気味

えーと、4日ぶりでしょうか。正直体調があまり芳しくないので(たぶん風邪)更新しようかさっさと寝ようか迷ってたんですが一応生存報告の方を。

最近何だかポップンのレベルがめきめきと上がっています。腕が停滞してきているIIDXに成り代わって自分の中ではポップンが熱い。



長かった……この曲に何度粘着したことか……なわけでラメントEXクリア。これでレベル41全制覇(でもクラシック4Hのみランダムクリア)です! そしてさらにこれも。



ハードpf EXクリア! なわけでトラウマパンクEXコアダストビートEX(参考記録扱い)に続くレベル42クリア3曲目です。でも正直これはビビッドEX、ラメントEX粘着によって譜面が見えるようになってきたのか、楽でしたねえ……ラストの殺しは完全に見切ることができた(ラメントEXの終盤ラッシュよりは遥かにマシのであんまり減りませんでしたし、むしろ道中でFEVERゲージまで上げる方が遥かに大変なんじゃ、と思いました。ボーダークリアでしたが、道中でFEVERまでもっていければもっと楽にクリアできたはず。自分の中では(コアダストEXは除く)レベル42最弱なのでは、とみてます。

この勢いで他のレベル42もガンガンクリアしていければいいのですが、どうもこれ以外はまだちょっと無理ですねえ。道中まではまだなんとか戦えても、ラス殺しで落ちてしまう曲が多いこと多いこと……サイガガEXとかシンフォop.2EXとか敬老パンクEXとかetc…。ゲージの上昇具合がマトモならばヒップロック3EXもいけそうな気がするのですけどねえ。200コンボ近く繋いでゲージがほとんど上昇しないというのはどれだけ逝った仕様なんですか。


ホントは今日岐阜の高山に旅行に行ってきたのでそれも書きたかったのですが、どうも体調不良がヒドイのでとりあえず今日はこれだけで。もし書ければ明日にでも旅行(といっても日帰りですが)の感想を書きたいと思います。


最後に。



ピアノトロニカEXにて。何気にEX曲でパフェれたのはこれが初めてなのでかなり嬉しかったりします。



2006/4/18(火)  なんだこの神クオリティ

気づけばまた1週間経ってしまいました。自分の中では4日ぐらいだったんですが…そんなにサボってたのか。いや色々あったんですよ。結局木曜の休みは引きこもり全開でどこにも出かけなかったり、週末の飲み会にて駐車場に車を泊めたはずが飲み会終了後行ってみると営業時間外で次の日取りに行くハメになったり、あと肩こりとか眼精疲労ですごい辛かったりとか。

あと最近のデスノの展開が凄いですね。この分だと近々終わりそうな勢いですが、月どうなるんでしょうか? まあぶっちゃけ最終的には死んじゃう気がするのですが、せめて悪役としての意地を見せて欲しいとは思うのですよ。でも現状で回ってる来週のネタバレ見る限りだとひたすら悲惨な展開になるっぽいです……でもすごい展開が気になってしまうあたり、作者の手の上で踊らされてるのかも。

音ゲーはどうも停滞気味。ポップンもIIDXも最近は新規クリアがないです。そういえばいつのまにやらCS IIDXREDのサイトが本格オープンしてたのですが、CS新曲やらシステムやらがかなり凄いことになってます。システムについてはこのページを見てもらえばわかると思いますが、ほぼDDと同じものになってます。CSスタッフは神! CSスタッフは神! CSスタッフは神!
スコアグラフ関係もさすがにネットワークによるものは無理としてもかなりのレベルで再現されてますし、かなりユーザーのニーズに沿ったつくりになってるといっていいと思います。またACではアプリによってスキンが変更可能でしたが、それと同様CS版でもスキンが変更可能とのこと。

CS新曲は下記の8曲。

・Go Berzerk(HARDCORE  Scott Brown)
・INORI(MILLENNIUM TRANCE  dj TAKA feat.HAL)
・Love Again...(POPS  Tatsh feat. Junko Hirata)
・リグレット(EURO TRANCE  星野奏子)
・SOLITON BEAM(TECHNO  L.E.D.)
・水上の提督(Short mix from ”幻想水滸伝V”)
(WORLD/ELECTRONICA  猫叉Master)
・Toxic(GARAGE MIX  WaveGroup/Shoichiro Hirata)
・You Really Got Me(BREAKBEATS MIX  WaveGroup/Shoichiro Hirata)


アーティスト名を見れば分かりますが、以前のメールマガジンでの情報通りほぼACスタッフで固められています。Scott Brownという人だけは聞きなれないですが、ネットで検索したところHARDCOREではかなり有名なアーティストさんらしいです。ラスト2曲と同じく、海外版beatmaniaと関係があるのでしょうか? ちなみにこのアルバムにどうやら収録されているようです。しかしこういう風にCSがAC色に染まるというのは、嬉しいような少し寂しいようなちょっと複雑な気持ちです。


新庄、今シーズン限りで引退を表明
日本ハム入団以来、パリーグを盛り上げに盛り上げた存在だけあって、ライバル球団の選手ながらもただただ残念なことこの上ないです。しかし4月にして引退を発表するというのは新庄らしいというかなんというか。これからは日本ハムの毎試合が新庄の引退へのカウントダウン試合となるわけで、ある意味ファンへの新庄なりの礼儀といったところなんでしょうか。最後まで野球でも、そしてパフォーマンスでも新庄らしいプレーを見せてほしいものです。



2006/4/12(水)  穴があったら入りたい

先週金曜に休みを取れなかった代わりに明日休みを取ることができました。とりあえず服が全然足りないので買い物してきたいです。あと最近肩こりがひどいのでマッサージ屋とかにも行きたいですし…問題は有言”不”実行を地で行く自分が計画通りに行動できるのかということ。せっかくもらった1日、後悔しないようにしたいです。

本日のDD。再度青龍(A)に挑戦してみるものの返り討ち……このタイプの同時押しはちょっと自分は無理です。(A)のゲート開くのもそもそも自分にはキツイものがあるので、青龍(A)は解禁まで放置かも。なんとか四天王曲(A)全部クリアはしておきたいのですけどねえ……。今日は人いなかったのでプレイ自体はそこそこできたのですが、収穫といえばSpica(A)AC初クリアぐらい。

まあこれは運ゲーなので

BLOCKS(A)も78%とかなり惜しかったのですが、ANDROMEDA(A)とかは普通に無理でどうも収穫がイマイチ。このままおめおめと帰るのもなんか嫌だったので、近くにあったプライズでもプレイすることに(ちなみにこういうの)。ちょうど獲りやすそうな位置にケロロ軍曹のフィギュアがあったのでそれを狙ってみたのですが……



全然獲れない。


手持ちの数百円使うが獲れず、1000円札を両替してまたチャレンジしてみるが獲れず、そしてまた1000円札……(エンドレス)。さすがにここまで獲れないと、もうなりふり構っていられないのでスーツ姿で汗だくになりながら必死で棒がちゃんと穴に入るようにジロジロ見まくるわけですよ。今考えてみると「あれはどこの変質者ですか?」と突っ込みたくなるほど痛すぎでした。でもホントもう引くに引けない状態なので、プライドも恥もかなぐり捨ててただ目の前の棒が穴に入ることを祈るのみ……3000円以上は使ったでしょうか。ついにその時は訪れました。



やっと……やっと取れました。もはや取れて嬉しかったというよりは「よかった…これでもうこの悪夢から開放される…」でした。しかし一つ取れると「よし、もうコツは掴んだ! 今ならもう数百円使えば獲れるは(ry」という愚かな考えが頭をよぎり、よせばいいのにまた100円をコイン台に……



やっぱり獲れませんでした。


結局もう1000円近くを散財したところでいろんな意味で(肉体的にも精神的にも)限界がきたのですごすごとゲーセンを退散しました。しかしアレですね、一度チャレンジすると当たりを引くまでやめられないところ、その上一度上手くいくとさらに欲をかいて失敗してしまうところ、ギャンブルでいえば典型的な破滅型です。自分は親戚でギャンブルで一千万以上の借金作って破滅した人を知ってるので毛頭するつもりはないのですが、こんな風にプライズで飲み込まれるように金を使ってしまうと、やっぱり「ギャンブルは自分はダメだ!」と再認識させられますね……そうです、この使ってしまった数千円はこんな愚かな自分への教育代と思えばいいのです、うん。ちなみにこのフィギュアが普通に2体セットで自分がつぎこんだお金より安い値段で売られているという現実にはあえて目を向けないことにします。

しかし今日のゲーセンは散々でした……しばらくゲーセンはこりごりです。でも、そんなこと言いながら明日も懲りずに行ってる自分がいそうで怖いですが。



2006/4/11(火)  やっと全部見れました

やっとこさ白虎、青龍を見ることができましたー。





共に(A)をプレイしてみましたが、白虎(A)はクリア、青龍(A)はクリアならず。白虎(A)は前半の同時押しこそbpm199という高速も相まってかなり難しいものの、後半が完全な回復。終盤は細かい階段のオンパレードなものの、ただ早いだけで譜面自体は割と単純なので殺しというほど怖い存在ではありません。四天王曲の(A)では図抜けて簡単な存在といっていいでしょう。一部の階段系ラス殺し☆10曲(garden(A)など)よりは楽なのでは?

クリアできなかった青龍(A)は同時押しメインな譜面。中盤にキツイ同時押しが来て、その後はしばらく回復できるものの終盤にまた怒涛の同時押しラッシュ。自分は右に偏った譜面に弱いのもあって、最後耐え切れませんでした。言うならばrottel-the-Mercury(A)を何倍も難しくしたような感じ。メインのサビが完全にRyu☆ハピコアな感じだったので、作曲者の一人はRyu☆で確定でしょうか。ただSEが絡んだシーンはRyu☆っぽさを全く感じなかったので、BEMANI EXPOのようにやはりRyu☆+誰か? もしかしたら、kors k(彼のインストはSE使用頻度が実に高い)との4th同期タッグかもしれないですね。


さて、四天王曲をこれで全てプレイしたわけですが、個人的に譜面の難度をランク付けするとこんな感じでしょうか。

白虎(A)<<<朱雀(A)<玄武(A)<青龍(A)

といっても実際は白虎(A)以外は属性の得意不得意で順位が分かれそうなぐらいなので、実質この3曲はどれも同じぐらいのレベルなのかもしれませんが。というか青龍(A)もクリアできない譜面ではないはずなのですが…体調悪かったし、そのせいだと信じたいです。次回プレイ時にはぜひリベンジを。でもそもそも四天王曲って、自分のようなヘタレクリアラー(notスコアラー)な人間にとってはそもそも出すまでが大変なんですよね…(泣)。



2006/4/10(月)  友よ…

昨日は寝てしまいました……しかも寝たのが夜7時半起きたのも朝7時半ですから軽く半日は寝たことに。もっとFF12やりたかったのに でも、そのせいで今日の仕事は眠気にはほとんど襲われることなく頑張れましたよー。ただ長く寝たせいか今度はひどい肩こりが襲ってくることに……もう後半は肩こりがツラくてツラくて仕事どころじゃなかったです(泣) ホントに休みつくってマッサージ屋にでもいかないとダメですね、これは。

帰りゲーセン寄ったはいいもののDD見るとプレイヤーが2人もいたのですぐ帰宅。なわけであまりネタがないです…そういえば土曜に友達来た際、東京みやげでこんなものもらいました。



さすが自分の友、わかっていらっしゃるというかなんというか……自分も全く知らなかったのですが、おとぼくのシナリオライターの方が描いた二次創作(簡単に言えば同人)小説です。なので同人といえど実質オフィシャルに近いものでしょう。内容は瑞穂達が卒業した後の後輩の様子を描いたもので、さすが嵩夜あやさんが描いたものだけあってなかなか楽しめました。しかし貴子ルートの後の話になってるということは、実質貴子が公式ルートということでいいのでしょうか? まあキャラの人気投票でも攻略ヒロインの中ではダントツトップ人気ですし妥当なところでしょうか。でも問題は主人公(♂)に負けているこふぁdsfjだsl;なにをするやめろfだしおふじこぁsでゅじfだsjlfsd



2006/4/8(土)  今日は音ゲーはお休み

友達と二人で映画版ZガンダムV 星の鼓動は愛を観てきましたー。詳しい感想はネタバレになってしまうので別ページにて述べますが、あまりに話がぶつ切りでサッパリ訳が分からなかった恋人たちに比べると、ストーリーが一本道でスムーズに理解することができました。かなり原作的に重要なシーンもはしょってるとはいえ、90分という時間内に収めなければならないことを考えると仕方ないことでしょうか。原作アニメは実は観てない(スパロボ等で知識だけはあるのですが)自分としてもとても楽しめる、「Zガンダム」の名に恥じない良い作品だったと思います。

あと週末に漫画を色々買ったので、その感想をいくつか。

ブロッケンブラッド
カバー帯にある「魔女っ子なのに男の子?」というアオリが全てをあらわしているように、男なのに魔法少女に変身して(させられて)敵と闘う超・新感覚なバトルコメディものです。何がアレかって、主人公・健一の女装後の姿が犯罪的(というかある意味犯罪)なほどキュート(↓)なこと。

本当に男ですか?

アイドルやメイド、女子中学生やくの一、ナースと、基本といえるコスプレ姿を全て作中で披露している辺りもポイント高いです。
もちろん主人公に萌えるだけが全てではなく、コメディ部分もかなりテンポがよくて面白く、際どいパロが沢山あったりと色々な面で楽しませてくれる、実にクオリティの高い作品です。上で説明したように、基本設定がロケットで突き抜けるがごとくぶっ飛んでるので人によって猛烈に好き嫌いは分かれるでしょうが、ハマる人にとっては相当面白く感じるのではないでしょうか。
惜しむらくはこの巻だけでストーリーが完結しちゃってるので(つまり全1巻)続編が出ないであろうことなんですが……正直でもいくらでも続きを作れそう(例えば新しい敵が出現!とか)な終わり方になってるので、個人的にはぜひこの作品の再開を強く希望します(w

ストロベリー・パニック(1)
表紙でおもわずジャケ買いしてしまったんですが、中身は最近マリみてなどで流行ってきてる百合もの。確かに絵のレベルは相当高く、出てくる女の子もかなり可愛いのですが、どうも登場人物の考えがみな単純というかなんというか……軒並み出会って数分で恋愛感情抱くなんていくらなんでもありえないでしょうに(そもそも出てくるキャラ全員が揃いも揃ってレ(ryというのもアレなんですが…)。
まあなんというか、良くも悪くも電撃大王らしい作品でした。

ワンダフルデイズ(1)
座敷童子(でも見た目大人)、雪女、ろくろっ首、猫又などの不思議住人(というかお化け)が住むアパートに引っ越してきた普通の女性の愉快な同居生活を描いた四コママンガです。元々自分はこの作者の三者三葉という四コママンガが好きで、それに影響されて買ってみたのですが、なかなかこれも面白いです。さすがに三者三葉でのストーカー(元)使用人・山Gや元お嬢様の貧乏暮らし・葉子様クラスのインパクトキャラはいませんが、コメディ部分は三者三葉同様しっかりしてるので安定して楽しめます。

ちなみに上で「インパクトが…」と書いてしまったキャラクターですが、座敷童子の壱さんが他の追随を許さないダメ大人っぷりで(自分がそうだからか)ダメ人間好きの私としましては結構たまらなかったりします。

座敷童子なのにダメ人間

……羨ましい(ぉ



2006/4/7(金)  BroadbandedTOP20入りオメ

4月は始まりの季節、というわけでウチの会社でも新入社員の歓迎会がありました。20名近くの新入社員が一人づつ自己紹介をしていったのですが、喋ることがなくてどもってしまう人、ひたすら明るく場を盛り上げる人、ウケを狙うもののはずしてしまってちょっと微妙になっちゃった人など十人十色だなあと感じました。まあ自分はひたすら目の前にあった料理を食ってただけですが。会場がホテルだったので結構料理は美味しかったのですよ。特にチャーハンと杏仁豆腐が。

まあロッテは今日も楽天(昨日までの勝率.100)0−13というすさまじい惨敗を食らったのでどうでもいいとして、帰りはDDことDistorteDの方を。コンチェも出したのでEXPERTなどで新曲をまったり楽しんでましたー。しかしエキスパは2度プレイしたのですがスコアが出ない……どうもハピスカの時に比べて光らせ方がよくわからないのですよ。安定しないというか。TRANCEコースはロール曲ばかりなので正規じゃなくてランダムかけた方がよかったかも。
その代わりフルコンに関してはBREAK OUT(H)Heavenly Sun(IIDX EDITION)(H)Tonight?(A)So Fabulous!!(H)SPRING RAIN (LLUVIA DE PRIMAVERA)(H)にて達成。前作ではあんまりフルコン達成した記憶ないので、ミスをしない技術というのはついてきてるのかもしれません。
ちなみにエキスパのHOUSEコースにてSAMBA DE JANEIRO(H)を初めてプレイしましたが、正直ラストに関しては(A)<(H)でした。ノーマルゲージだったら落ちてたかも。





エキスパ恒例の曜日リザルト、金曜はTSUGARUとXIAの2人でした。たまたま2人とも見れたのはある意味幸運かも。


あと今日の大きな収穫としてはこの曲のクリアでしょうか。



(画像だけじゃよくわかりませんが)gigadelic(H)クリアー! スコア面こそショボイとはいえ、BAD+POORの数でいえばHARDクリアもいけたかもしれません。ラストはそれでも耐えるの大変で、ギリギリ80%でのクリアでしたが……。これでレベル12クリアも7曲目。stoic(A)しかクリアできなかった頃からすると夢のようです。gigadelic(A)も正直(H)とあまり差がないので次はこれが目標になるでしょうか。

しかし白虎も青龍も既に条件は達成したはずなので、あとはゲートさえ開けばプレイできるのですが、ゲートが全然開けないです。3曲目の「レベル10以上でランクAA」というのがなかなか…。LOVE SHINE(A)ならほぼ確実にAA達成できるのですが、CSでプレイできる曲をACでプレイするのもなんか癪ですし、かといってEDEN(A)やALFARSHEAR(A)(結局GOLIかよ)で挑んでみるとなかなか上手くいかなかったり……(スコア面で)調子いい日を待つしかないでしょうか。


また、自分の中では既に神曲として認定を受けているBroadbandedがとうとうAllJapanRankingにランクインしてきましたよー、といっても現在20位なのでいつ圏外に消えるかどうかハラハラドキドキものなのですが。曲はこんなにも神だというのにイマイチ人気でないのは、やはりロールだらけの嫌らしすぎる譜面にあるんでしょうか。だってこの曲、(N)ですらクリアレートが70%中盤、以下(H)60%中盤(A)50%中盤と軒並みレートが低いのです。とくに(H)はレベル8とは思えぬ低さで、詐欺曲と言われても仕方ない状況です。やはりラストのロール+SCがリアルタイマーにはかなりキツイ殺しなんでしょうか…自分もいつもあそこでフルコン逃しますし。

しかしWeeklyAllJapanRankingにて既に旧曲のEDENがランクインを果たしている(14位)というのはどういうことなのかと。



2006/4/6(木)  らしくなってまいりました

最近肩こりがヒドイです。もうコンクリートのようにカッチコッチなんですよ、肩が。マッサージ屋にでも行きたいです……でも明日は本当は会社休む予定が、諸般の事情で結局出社するハメに。あと1日頑張らないと。

Tiger YAMATOことnagureoが引退?
音ゲー系ではこのニュースでしょうか。nagureoさんといえばbeatmania1stの時からのコンポーサーであり、KONAMI退社後もずっと音ゲーシリーズに曲を提供し続けてきたのですが、DistroteDでの新曲「tiger yamato」での曲コメントにて「これが最後の作品」とのこと。自分は単に「Tiger YAMATO名義での最後の作品」だろうと思っていたのですが、ネット界隈だと「Tiger YAMATOだけでなく、もうnagureoさんは音ゲーに曲提供しない」との声もあるので、真相はどうなのか気になるところ。個人的にはnagureo曲の中ではTiger YAMATO名義の曲が一番好き(特にLUV TO MEやR3等のRAVEシリーズが…)だったので仮に「Tiger YAMATOとしての活動停止」だけでも普通に残念ではあるのですが……。


千葉ロッテ、オリックス新人平野に完封負け
あとは久々に野球の話題を。いやーロッテいい感じですね。11試合を終わって4勝7敗の5位という成績のどこがどういい感じなのか理解に苦しむ人もいるかもしれませんが、違うんですよ。元々ロッテというのはこういうチームなんです。チャンスではあと1本が出ないし、好投のピッチャーを見殺しにするし、かといって打線が爆発したときはそれ以上にピッチャーが打ち込まるし、昨日みたいな劇的な勝ち方をしてもその勢いを次の日に持ち越せないし、今日のように期待のルーキーに対しては全力で育成に努めるし、もう弱小球団のサンプル標本みたいなかくも素晴らしいチームだったんです(今はその座を楽天に奪われつつありますが)。

それが去年は何がどう間違ってしまったのかあの快進撃。そりゃあファンやってる身からすれば素直に嬉しかったんですが、「強いロッテ」という何ともロッテにあまりにも似つかわしい枕詞でマスコミに何度も呼ばれることに、なんともいえない違和感があったのも事実でした。正直「こんなに強くなってしまっては、もう自分の知ってるロッテではなくなってしまうんじゃ……」という気持ちもあり、最悪(?)このままソフトバンクのような常勝球団になろうものなら逆にファンを辞めることになってたかもしれません(かつての阪神ファンも今、同じような気持ちなのではないでしょうか)。

今年が開幕してからもしばらくは、ロッテファンやってる身からすれば当たり前に受け止めなければならないはずの敗戦にもやけにイライラしたりガッカリしたりしてたんですが、最近のあまりにロッテらしすぎる負けっぷりの連続に、やっとあの頃の感覚を取り戻しつつあるようです。そうです、これがロッテなんです。タイムリーが44イニング連続で出なかろうとも先発が3イニングでKOされようとも、4番バッターの打率が.053だろうとも、ノーアウト2、3塁から1点も奪えなくとも、そうです、これこそがロッテなんです。これが自分の知っていたロッテなんです。
たった2年前のシーズンまではこんなチームだったのに、なぜこんなにも懐かしく、そしていとおしく感じてしまうのでしょうか。昨年の優勝で勘違いしてしまったにわかファンの方は、これがロッテ本来の姿、そしてこれこそが愛すべき姿だと知ってください。そして、自分はただ一言だけ送ります。

「おかえりなさい」と。



2006/4/5(水)  そろそろ疲れが…

うーん、どうも体が熱っぽいです。体温計で図ってみたら37度ありましたし微熱でしょうか。金曜はもしかしたら有給取れるかもしれないのでなんとかあと1日乗り切っていきたいですが……。

昨日の好調に気をよくして今日もポップン。1曲目にクラシック4Hをランダムかけてみたらいきなり当たりがきたのであっさりクリアしちゃいました。



基本的に自分はランダムクリアは邪道と思っているのであんまり嬉しくないのが本音なのですが、この曲がレベル41ということ自体が詐称なこと極まりないので、これぐらいは許して下さいということで。これでレベル41で残るはラメントEXのみ……一応挑んでみましたが終盤であっさり敗北。その前にヒップロック3EXシンフォニックメタルop.2EXなどにチャレンジしてたので腕が限界来てたのが敗因かも。しかしレベル42をプレイしてると、やっぱりレベル41とは格が違うな……と思い知らされますね。他のレベル42は置いといて、とにかくラメントEXクリアが当面の目標になりそうです。



2006/4/4(火)  覚醒?

今日は会社では散々でした。朝は全体朝礼に遅刻して上長に「お前今度遅刻したら……わかってるだろうな?」と軽く脅されたり、夜8時過ぎに業務終了かと思い就業時間を打ったはいいものの、その後一応「何か仕事残ってますか?」と確認すると「実はあるんだよ」のダブルパンチ。結局会社出たのは10時過ぎでした……。

もうストレスがこの上ないくらいに溜まってたので、例によってゲーセンで憂さ晴らしに。本当はDistroteDやりたかったのですがやはり新作とあってか人が割とついていたので、しょうがなく本来やる気はなかったポップンの方へ。まあストレス発散できればいい(=ガシガシ叩ければいい)なあと思ったので、しょなっぱらから輪生EXプレイという無謀っぷりだったのですが、なぜか譜面が見えること見えること。腕も思うように動き、終わってみればあっさりクリア、しかもBAD数は自己最小の16。これはひょっとしたら調子がいいのではなかろうか、と思ったのでとにかく難曲に絞ってプレイしまくりましたー。以下今日の収穫です。


  
左:クラシック7EXクリア、右:クラシック10EXクリア

  
左:ビビッドEXクリア、右:DDREXクリア


トラウマパンクEXクリア
(あと、写真を取り忘れてしまいましたが、ピラミッドEXもクリア)

一体自分に何が起こったのでしょうか……AC初クリアが6曲、しかもそのうちCSですら未クリアだったのが4曲なのですが。とりあえずはレベル42のトラウマパンクEXクリアが一番嬉しい(レベル42クリアは2曲目ですが、1曲目(コアダストビートEX)はうそんこクリア同然ですから…)のですが、クリア云々のレベルでなく、素直に自分のプレイレベルが一段階上がった気がして、それが一番驚きました。
具体的にどの辺りが上がったのかと言うと、筐体に体をより一層近づけることで(そのため見栄えは悪くなりますが…)腕を動かす際の体力の減少を抑え、体力系の曲でも全然疲れなくなったこと、そして目線を下に下げることで低速を見切りやすくなったこと(DDREXクリアはこのおかげといっていいです)辺りでしょうか。まあ、会社でストレス溜まりまくってたのでその怒りを筐体に思いっきりぶつけてた(←迷惑)という面もあるのでしょうが。

果たしてこれが本当に覚醒したのか、それとも単なるマグレだったのかは次回プレイで明らかになりそうですが……とりあえず今日のプレイでレベル41制覇が現実的になってきた(残りレベル41未クリアはクラシック4H、ラメントEXのみ)ので、しばらくは再びポップンにハマることになるかもしれません♪



2006/4/3(月)  コンチェの脅威



とうとうコンチェ出ましたー! 長かった……ホントに長かったです。新曲やりたいのを我慢して旧曲埋めに走ってやっとの思いで出したこの曲、さてどんな譜面(当然(A))なのでしょうか?




鬼でした。

以前人のプレイ見たときも「これはレベル11じゃない」と思いましたが、実際やってみると尚更実感するハメに……二重階段にあのスクラッチ地獄はないですよ! 縦連打も蠍火(A)に迫る勢いですし……クリアレートが34%なのも個人的には信じられないくらい(だってカゴノトリ(A)が27%なのに)。昨日時点で残り5曲だった自分の☆11未クリア曲にこれでさらに1曲が加えられたわけですが、正直この曲がダントツで一番希望ありません。次回作では☆12に昇格してないとスタッフの良識を疑いますよホント。

あとは今日の収穫なんかを。

  

左はone or eight(A)初クリア、右はColors(radio edit)(A)初クリアです。どちらともCSではクリア済みとはいえ、やっぱりACでクリアマークをつけるとまた違った趣きがあるというものです。今日はレベル12を2曲もクリア、というかなり収穫のある日だったんですが……コンチェが……コンチェが……。



2006/4/2(日)  最近年だなあと思います

気がつけば4日ぶりの更新です。しばらくは(具体的にはDistroteD稼動辺り)更新をサボることなく、ほぼ毎日やり続けてきたのですけどねえ……どうもサボると長期化しやすい癖は直ってないようです。掲示板の返信も遅れてしまいました。せっかく書き込んでくださった皆様、返信遅れ申し訳ありません(m__m)

4/1はエイプリルフールだったので一応ネタを考えようとはしたのですが、面白いものが出ずに断念。その代わり、最近流行っている成分解析というのをやってみました。最初はHNのO.T.でやってみたのですが、あまり面白い結果でなかったので本名で解析してみることに。結果はこんな感じでした。

○○ ○○(注:本名。以下便座上はO.T.で)の成分解析結果 :

O.T.の60%は呪詛で出来ています。
O.T.の33%はで出来ています。
O.T.の3%は気の迷いで出来ています。
O.T.の3%はで出来ています。
O.T.の1%は保存料で出来ています。

自分の体の半分以上は呪詛でできていたのですか……だからこうも不幸なんでしょうか。あと道理で最近体重が増えたと思ったら、自分の体の1/3は鉛だったんですね! そりゃ体重も増えますわ。しかし愛が3%……これはまあ音ゲーへの愛ということで(えー


>本日のDistroteD
今日行ったゲーセンは誰もいなかったので実質やり放題でした。仕事の帰り行ってるゲーセンはいつも人いるのに…こうも違うものなんでしょうか。そんなわけでひたすらDJPoint上げの方を。1820ptまでなんとかいったのでコンチェまであと300pt近くなのですが、なんだかんだいって300上げるのは大変です。しかしホント新曲全然やってないですね……。ホントはBroadBandedとかサンバとかもっとやりたいのに…コンチェ解禁までの辛抱でしょうか。

ちなみに収穫はこんなところでしょうか。



Sun Field(N)にて。EXPERT久しぶりにした際、間違えてNORMALでプレイしちゃったんですが、怪我の功名なんでしょうか、何気にAC初AAA達成です。ああ、これで背景がEXPERTリザルトでなく、本物のAAAリザルトなら完璧だったんですが……でも素直に嬉しいです。



日曜のリザルトはセリカ。画風はHAPPY SKYの時とあんまり変わってないですね。CS10thの時はあきらさまに流行り系の萌え絵を狙って描いてたんですが、あれはCSならではのお遊びだったんでしょうか。


   

左はBlame(A)初クリア、右はHolic(A)HARDクリアです。Blame(A)は数日前家庭用で初クリアしたのでACでもいけるかなと思ってプレイしたらあっさりいけちゃいました。これで残るレベル11未クリアはANDROMEDA(A)、BLOCKS(A)、Giudecca(A)、Spica(A)、tripping contact(A)の5つ。Giudecca(A)とSpica(A)は運ゲーなので粘ればいけそうですが、残りは今の実力ではちょっと厳しそう……アンドロ、ブロックスは5月発売予定のCSIIDXREDでまずは練習でしょうか。
Holic(A)ハークリはCSでは簡単にできたので楽勝かと思ったのですが、3曲目に選んだプレッシャーもあってか意外と苦戦。ラス前の殺しで20%ぐらいに落ちて、ラストももうギリギリ……結局8%残しての薄氷モノでした。でも逆を言えば通常ゲージだと確実に落ちてたわけで…これって安定はHARDの方が楽なのかも。


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