雑記2006年5月




雑記 2006/5




2006/5/31(水)  僕たちの失敗

月曜は夜12時まで残業したかと思えば、火曜は6時半で終わったりと、どうも今週の残業時間はメリハリが効きすぎです。でもこれからは少し仕事の方は落ち着いてきそう。

そういえば今日の昼食はコンビニでビビンバ丼を買って、マイカーの中で食べてたのですが、ついてきた卵を割ろうとした際、周り(車内)に硬いものがないのでなかなか割れず、でも外に出るのも面倒くさかったので無理やり車のハンドル部分で力ずくで割ろうとしたら中身がグシャグシャに飛び出しまして、スーツやハンドルなどに白身・黄身が飛び散るという軽い阿鼻叫喚図になってしまいました。その上車内が軽く卵臭い状況に……とりあえず本日の教訓

「生卵は、車内で割るな」

考えてみれば、当たり前のことだと思った。というかそもそもそういうシチュエーションになること自体がおかしいと思った。



2006/5/28(日)  FF12も、あともう少し

いきなりFF12の話で申し訳ないですが


  

 


ヤズマット討伐キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


いや、FF12やらない人にはなんのことやらわからないでしょうが、とにかくものすごく強いボスなんですよ、コイツ。HPが推定5000万(ちなみにこちらが与えられるダメージは最高9999です)の上、攻撃力も激高の、正にFF12最凶(HPだけならFF史上最強?)の敵なのです。自分も(大部分はオートで放置してましたが)倒すの7、8時間ぐらいかかりましたし……。あー、でもホント倒せて良かったです。序盤は結構楽勝だったのですが、瀕死になればなるほど恐ろしくパワーアップしていき、残りあともう少しの頃は恐怖の11連攻撃とか即死決定コンボをガンガン繰り出してくるので、こちらもひたすら攻撃→死んだ味方にアレイズというまさに修羅場でした。この戦闘だけで、軽く味方は(1人頭)100回以上死んでるんじゃなかろうか。これで残ったボスはカオスとオメガ……でも両方ともヤズマットには大きく見劣りしそうですし、来週にでもサクサクッと終わらせてしまいたいところです。


男爵校長 1

相互リンクさせてもらっているOUTER LIMITの管理人さんがエライこの作品を絶賛(5/5日記)してたので興味がわき購入。といっても購入したのはかなり前だったんですが、なかなか読む暇がなくて、今日お風呂に入りながら読んでてやっと読破しました。

まあ基本は色んなおにゃのこ達が学園生活で色々どたばたにぎやかな生活を送ってる様を描いてる普通の萌え系4コマなんですが、「普通」と違うのは男キャラが色んな意味で馬鹿すぎてインパクト強いこと。校長なのに暇なのか毎回コスプレに勤しむ男爵校長はもちろんのこと、真面目キャラながら授業の説明中いきなり黒板に白馬の王子様を描いたり(しかも穿いてるのが網タイツ)と、どこか抜けてるところがある担任の青井先生、自称宇宙商人と言い張りながら普通に地球の品物(しかも売れなさそうなものばかり)を売ってる頭のかわいそうな人実の妹にノーブラ・ノーパンを要求する(しかもそれに妹が応えてるwそれ何てエロゲイカれた兄貴など、とにかく他の萌え系4コマとは一線を画しています。全体的にシュールな作風もなかなかこの手のジャンルのものとしては新鮮で、とても楽しめました。この作者はこれが初コミックスらしいのですが、そうとはとても思えないクオリティの高さです。いやあ、自分の中でも年間ランキング上位にきますよ、これは。第2巻の発売が待ち遠しいです。

そういえば女性キャラに触れてませんでしたが、個人的には着ぐるみ姿がとてもキュートなドナたんと、ところかまわずモデルガンぶっ放すちょっと危ない娘ながらも実は泣き虫(あと巨乳)だったりする小蘭がお気に入りです。でも全体的にどのキャラもいいですねー。



2006/5/27(土)  体調不良気味

やっと今週の仕事も終わりました……疲れた。

CSIIDXRED、やっぱりINORI(A)が鬼過ぎです。道中の螺旋階段は運指パターン見切ればそれほど辛くなくなってきたのですが(それでも体力は消耗しますが)、やっぱりラストの逝きっぷりが……例の隠しANOTHER2曲以外では文句なしのCS曲最強。あとToxic、曲もさることながらムービーがイイですね。アメコミタッチに萌えの要素をブレンドしたような綺麗カワイイ外人ねーちゃん達がたまらないです。是非AC次回作ではこのムービー作った人も参戦を! といってもこの曲って海外beatmaniaからの移植なので、多分ムービー製作者も外国の方なんでしょうが……何なら現IIDXVJ陣と交換トレードしてでも

あと新曲ではリグレット。ユーロビートにちょっと泣き系のトランスをミックスして華やかさと切なさを共に表現……ってこういうパターンって10年前〜最近のアニソンとかでよく聴きそうな曲調ですねえ。Yoshitaka、顔はイケメンなのにこんな明らかにその筋に媚びた曲作ってどうするんですか。ええ、私はもちろんこういうの好きですよ。


ポップンフィーバー、地味にこつこつ仕事の合間とかやり続けたせいか稼動1週間弱でもうプレイ回数が27回(業務が繁忙でなければ50回いってたかも)を数えたわけなのですが、現時点での自分の選曲ランキングTOP10をちょっとチェックしてみました(旧曲は除外)。

10.ガールズパンクスタイル、J-ラップ80’s(4回)
7.トライ▲ユーロ、ハイスピードラブソング、輪舞曲(5回)
4.マリオ、エレディスコ、ロンリーフィール(6回)
3.デスロック(8回)
1.トランスランス、アリプロ(12回)


やはり序盤だからか、重複が実に多いですね。確かにアリプロは尋常ならざる勢いでプレイしてたのでこのプレイ回数にも納得なんですが、トランスランスの方はちょっとビックリ。あんまり一般受けしなさそうなので入ってるのはエレディスコ、J-ラップ80’sぐらいでしょうか。特にエレディスコはいいですよー。曲名といいアーティスト名といいキャラといい、ここまであきらさまにプンプン臭ってくるのも珍しいぐらいのイロモノ臭ですが、これが意外や意外、アップテンポのリズムでどんどん乗っていける、気持ちがグルーヴィーになれるような叩いてても楽しい曲なのですよ。vo.のフレディさんといえば今までかなり気持ち悪独特の歌声でポップンに度々出てきたのですが、今回は何があったのか全然普通のさわやか系です。それでいて歌詞が例によってちょっと電波入ってるので、なんとも言われぬ味があるのですよ。まあ簡単にいえばクセが強いので、ハマるかハマらないかは人を選ぶと思いますが、是非一度は皆さん一緒に!


電気で〜 踊るなら〜(リピート)



2006/5/26(金)  月曜のタイトル通りになりました

お久しぶりです。火曜〜木曜は平均帰宅時間が深夜1時オーバーというかなり厳しい日々だったので更新する余裕ゼロでした。何が堪えたかって、会社出た時には既に深夜12時回ってるので帰りにゲーセンでポップンができないこと。最近ポップン叩くのが数少ないストレス発散になってる身としては結構ツラい……そのため昼休み中にゲーセンに行ってポップンをするという社会人としてかなりあるまじき生活を送ってたのでござるよニンニン。まあでも去年の今頃は車中泊(5/28参照)してたぐらいなので、それに比べればまだマシかなあ。来週は普通に帰りに寄れるぐらいの時間に帰れればよいのですが。



いやー、あまりにポップンフィーバー収録の「愛と誠」が神曲すぎるので、サントラ待ちきれずに買っちゃいましたよアリプロのアルバム。改めて聴いてもやっぱり神曲なのはもちろんなのですが、詞の方も「大和男児撫子よ強く生きろ!」って感じで予想以上にカッコいいものでした。もうしばらくは車の中でかけっ放しになりそう。しかし打って変わって2曲目の「人生美味礼讃」の歌詞はすさまじくヤバイです。何がやばいって、内容カニバリズム(意味がわからない人は知らなくていいです)じゃないですか。



あとこれも。やっぱりDS持ってるからにはこれは買わないと……ねぇ。ちょっと触り程度プレイしただけですが、マリオらしさは全然変わっておらずとても面白いです。初代よりはワールドの方がプレイ感覚としては近いでしょうか? ちびちび進めていきたいです。



2006/5/22(月)  今週はまた更新頻度落ちそうです

平日より祝日の方が更新頻度が下がる自分です。

この2日間(正確には土曜の夜〜日曜の夜)にかけてはほとんどCSIIDXRED……ではなくて間も変わらずFF12を。延々隠し要素をコンプしてたのですが、途中でさすがに飽きてきたのでとりあえずクリアしちゃいました。しかしラスボスが弱いこと弱いこと……メインメンバーはもうレベル90超えてるのでサブメンバー(平均レベル54程度)ならある程度いい闘いになるかなと思ったんですが、それでもハッキリいって瞬殺。全体攻撃とかあれだけ派手なエフェクトでダメージたった1000とか正直萎えちゃうんですが……どう考えてもそれまでに戦ったHランク以上のモブや召還獣の方がよっぽど強敵でした。やっぱりオメガとヤズマット倒さないとダメだなあ。

で、エンディングなんですが、まあ大円陣って感じでよかったんじゃないでしょうか。バッシュが○○○○になったというのはなるほど上手いなと思いました。というかヴァンの主人公にあるまじき存在感の薄さは相変わらずにしても、まさか最後の最後で主人公がバルフレアになるとは。確かに彼は作中で「俺はこの物語の主人公だからな」と何度もいってたのですが「んなこと言っても所詮脇役じゃん、主人公気取りカコワルスw」とぶっちゃけ思ってました。でも終盤はドクター・シドとの因縁といいエンディングでのあの行動といい名実ともに主人公の座をアーシェ(ヴァンではありません)から奪い取る大活躍っぷりです。というか物語的には最終決戦ってアーシェ・バルフレア・バッシュで戦うのが一番いいんじゃないかと思った。そして「ヴァンってもしかしてこの物語で一番(存在感的に)いらない存在だったんじゃないか」と同時に思った(パンネロタンはあのボディとピチピチの服が反則級の組み合わせなので許します)。


で、CSIIDXREDをプレイしたのはその後なので、実質1時間程度しかプレイできませんでした。なので感想は後日。しかしINORI(A)がこんな難しいとは思わんかった。道中のいやになるぐらいの螺旋階段といい、ラストのANDROMEDA(A)ばりの階段殺しといい……TAKA本気だな! てっきりSP9段に入ってるGo Berzerk(A)が最強だと思ってたんですが。でもまあ今作のCS譜面最強はやはりGAMBOL(A)ではないかと。


最後に本日のポップンフィーバー、写真2枚です。



トランスランスHフルコン(なんでNはFCまで4プレイだったのにこっちは2プレイなんでしょうか)と



シンフォop.2EX逆ボーダーorz



2006/5/19(金)  赤いのはまだプレイしてません

今日は早めに家に帰れるはずだったのですが、最後の仕事が先方がアレなことをやらかしてくれたせいで予想以上に難航、結局終わったのは9時過ぎでした。せ…先方を殴りたいと本気で思ったのは生まれて初めてだ…。




いきなりこの画面だけ見ても「なんのこっちゃ?」と思われるかもしれませんが、実はこの3曲すべてトランスランスなのです。EX常駐させようとNをプレイするも、ソフラン直後の左緑連打でミスったりとかでまさかの2連続FC失敗……こうなったらフルコンするまでやる! ということで↑のような感じになりました。ちなみに通算4回目(上画像でいう2曲目)のプレイでやっと接続完了、それで3曲目にはEXを即プレイ。なわけでトランスランス×3となったわけです。ちなみにEXはレベル41でしたがあっさりクリアでした。後半の発狂がキツいことは初プレイでわかってたので、そこで気合を入れてやってみると意外と減らないもので、ほとんど赤ゲージを割ることもなくすんなりと。最後の左右の振りは結構大変ですがビビッドEXのラストに比べれば赤子のようなものですし。レベル41の中では……うーん、発狂は弱いわけでもないので中ぐらいかなあ。

ちなみに今日は先客がいまして、その方はモンドロックEX(レベル37)をいきなりパフェったりと腕前は正に神クラスだったのですが、叩く音がとにかく、もうプレイしてるのか筐体を破壊しようとしてるのかがわからないぐらいデカイ。そう、俗にいう「クラッシャー」というやつです。いくら上手くても、さすがにこういう人は見てて気持ちいいもんじゃないですねえ……最近ここのポップンのボタンにやけに異常が見られるのも、もしかしてこの人のせいなんじゃ? という下手な勘繰りをしちゃいますよホント。

ちなみに自分? うーん、私は基本は指押しスタイルなのでそんなに叩く音はやかましくないと思うのですけどねえ。でも発狂厳しい曲(ビビッドEXの終盤とか)とかだとつい必死でガシガシ叩いてしまうこともあ



2006/5/18(木)  「赫に、染ま」るヒマを下さい

昨日のポップンフィーバー稼動に引き続き、今日はCSIIDXREDの発売日。これは音ゲー好きとしては狂喜乱舞といきたいところなんですが、如何せん仕事が忙しくてプレイする暇という暇がありません。仕事が終わったのが夜11時、そこから帰りにご飯食べて、そのあとフィーバーちょこっとプレイして帰ったらもう深夜1時前。ってどう考えてもこの状況でCSIIDXREDをプレイしようものなら明日は下手したら(疲労で)あの世に逝きかねないので、大人の事情により本日のプレイは中止となりました。でっかい生殺しな気分です。ってよく考えれば帰りにフィーバープレイしなければよかったんじゃないかという気がするのですが、そこは気にしないこととします。

とりあえず本日のフィーバーの感想を。今日は2プレイしかできなかったのでたいした感想はないですが…。

・相変わらずボタンの凹みや過反応がキツイです。解禁前の何よりのやりこみ要素といえばフルコン埋めなのに……HやEXはともかく、NはフルコンしないとEX曲が常駐しないので素で凹みます。おかげでデスロックNを本来パフェだったにも関わらずもう一度プレイし直す羽目に…とりあえず店員さんにクレームの程をつけておいたので、明日からは改善されてることを祈ります。

アリプロEXは神譜面。ちょなんですかあの二重階段は楽しすぎるんですががが。曲もすっかり気に入ったので、早く常駐させて思いっきりプレイしたいです。頑張ればフルコンもいけそう。


しかし今日仕事してる最中、なぜかこの曲が頭の中をリピートしまくって離れなかったのですが、なぜなのでしょうか。あのラストの忙殺ぶりが、今の忙しい現状と実にマッチしてたからなのじゃないかなというのが自己分析の談。



2006/5/17(水)  フィーバーがやってきた!

さて、今日はポップンフィーバーの稼働日。今日も例によって夜まで残業なわけだったので、ゲーセン着いたときは既に深夜12時……ってもうゲーセン閉まる時間じゃないですか。まあでもここのゲーセンは閉店時間から3、40分ほどはまだやってくれてるので、なんとか3プレイだけしました。やはり初日とあってたくさんの人がプレイしてた(見てないのであくまで推定)せいか、やけにボタンの反応が悪かったです……空バッドやボタン凹みで2、3曲はフルコン逃しましたし(泣 明日プレイする際は改善されてることを希望します、って明日はCSIIDXREDの発売日だっけ。となると次回プレイは早くて明後日? でも今の自分はポップン>>>IIDXだし、そのときの気分で決まるかも。

とりあえず箇条書きで簡単な感想を。

・なんと版権でスーパーマリオBGMメドレーが! とうとうポップンはゲーム会社の壁も超えたようで、ますますなんでもアリな感じになってきました。あなたが神か? なわけで記念すべきフィーバー初プレイはこの曲になりました。bpmがやや早めなので、HS調整がやや難しいかも。しかし本当プレイしてて懐かしさのあまり涙が出そうになりましたよ……。

・現段階で新曲唯一のレベル41、トランスランスEXをプレイ。序盤は笑えるぐらい楽なのですが、後半がかなり鬼。発狂地帯はぶっちゃけレベル42相当の逝きっぷりなんですが、回復地帯も実に多いのでどれぐらい難しい曲なのかEXゲージでは判断に困るところ。とりあえずEXゲージ完走は果たしたので、常駐させてみて初めてこの曲の実際の難度がわかりそうです。

・それ以外のEX曲でプレイしたのはデスロックEXスペースワルツEX。デスロックEXは練習版リンセイEXといった感じで、割と総合難な譜面。レベル40の中だと弱〜中程度? スペースワルツEXは道中はレベル39としてはかなり楽で「おいおいこれは粘着すればフルコンいけるんじゃないか?」と思ったぐらいなんですが、ラスト直前で急に減速して超密度の螺旋階段が来るというイヤガラセ以外の何者でもない譜面構成に。最後に回復があるのはスタッフの僅かながらの良心でしょうか。ある意味伝説になりそうな譜面。

・Tatshのガールズパンクスタイル、DJ Yoshitakaのハイスピードラブソングもプレイ。Tatshはともかく、DJ Yoshitakaの方は譜面傾向が虹色とあんまり変わってないですねえ……相変わらず同時押し連打とロールばかり。Tatshの方は後半の高速乱打(一瞬だけど)にTAKAの匂いを感じました。曲は…一度プレイしたぐらいで覚えてるはずが(ry

・版権、マリオの他にはアリプロをプレイ。公式HPを見る限りだと相当なイロモノっぽいバンドかなと思ってたんですが、意外と(失礼)曲はマトモでした。どちらかというとサクラ大戦にでも流れてきそうな感じが……なかなかいい曲かも。とりあえずHは初見パフェれたので結構嬉しかったり。

・旧曲レベル変更、自分が見た限りではとりあえずコアダストビートEX42→41に。まあこれは当然ですね。でもこれとスマイルスマッシュEX(40→35)以外はそんなに変化がないっぽい。フォーチュン・テイルビートEXは38ぐらいまで下げちゃっていいと思うんですけどねえ。しかしCSいろはでレベル41になっていたコンテンポラリーネーションEXがレベル40のままだったのは不思議。何のためにCSいろはでレベル変更したんだか……。


しかし新曲って現時点だと24曲しかないんですね…たしかに選曲画面見てて曲少ないなあとは思いましたが、前作(稼動時点は27曲)より少ないじゃないですか。例によって隠しが腐るほどあるからなんでしょうが、いきなり40曲以上新曲を披露するIIDXとのこの違いは何なんだろう……と思うときも。まあそれはつまり人気の問だ(ry



2006/5/16(火)  カーニバルは、次の街へ。

今日は仕事がなぜか早めに終わったので、ポップンカーニバルのやり収めをしてきました。色々な曲をプレイしながら、稼動当初の頃を思い出したりして懐かしがりましたねえ……プレイ回数の割にあんまり成果はなかった(目立ったのでいえばLOVE IS ORANGE EXフルコンぐらい)んですが、楽しんでプレイできたかなと思います。ちなみにラストの選曲になったのはクラシック4H……3曲目で選んでみたんですが全くムリでした。できればもうちょっとカーニバルっぽいの選びたかったです。

ちなみに、ポップンカーニバルでの自分のプレイデータはこんな感じでした。

プレイ回数:138回

(チャレンジ95回、超チャレンジ18回、バトル1回、エキスパ2回、NET対戦22回)

選曲TOP20

20.クラシック4
19.デスボサ
18.リンセイ
17.カイゾク
16.カンランシャ

15.エージビート
14.グランヂデス
13.デパファンク
12.FMポップ
11.サイバーガガク
10.ヒップロック3
9.コアダストビート
8.シンフォニックメタル op.2
7.ハイパーマスカレード
6.哀愁ユーロ
5.ラメント
4.ビビッド
3.メガネロック
2.ハードpf
1.オイパンク


時間があれば各曲についての簡単な感想を書こうと思ったんですが、その時間もないので単なる羅列ということで。後半はレベル41〜42の曲ばかりやってたんでどうしてもその辺りが多く上位にランクインしています。特に圧巻は1位のオイパンク。まさかあれだけ粘着したラメント、ビビッドをあっさり抜かすことになるとは……しかも未だ未クリアですしorz フィーバーではいつか。




そんなわけで、カーニバルの幕は閉じるわけです……カーニバルは次の街へ、そしてそのことを寂しがる暇もなく、今度はフィーバータイムがやってくるのです。



2006/5/13(土)  IIDXは今はいいかも

仕事が本格的に忙しくなってきました。帰りにご飯食べて家に帰るともう深夜1時近い有様なので、もう来週以降は会社帰りにゲーセン寄って軽くストレス発散……とはいかないんでしょうね、多分。ああ、来週にはポップンFEVERが出るというのに……生殺しになりそうorz




木曜のプレイにてメロパンク2EXフルコン達成。初のレベル39フルコンです! といってもこれもモール曲にありがちな逆詐欺曲なんですが。神譜面のmemoriesEXもBAD1まで減らせたので、なんとかFEVER稼動までにはフルコンしたいです。多分FEVERになったら再びモール曲のプレイができなくなるんじゃないか、と個人的に予測してるからなんですが……。問題は来週以降、平日でのゲーセンプレイがほぼ不可能になるっぽいということです。



2006/5/10(水)  ブランクの恐怖

いつの間にやらIIDXの隠し要素が解禁(四天王曲などまだ未解禁の要素が残ってるみたいですが…)ですよ。最近はポップン(と少しギタフリ)に夢中だったのでかなりご無沙汰のIIDX、しかしさすがに隠し解禁となればプレイしないわけにいかないでしょう、というわけで何回かプレイしてきましたー。しかし長いブランクのせいか腕が洒落にならないぐらい落ちていて、SP9段やってみたら普通に落ちました。これはひどい。


なわけで隠し曲の簡単な感想なんかを。

D.C.Fish
まあこれはDPではプレイ可能だったのでDPerさんにとっては隠し曲ではないのでしょうが…印象としては硬派なつくりのハードテクノで、なんだか5鍵盤を彷彿とさせる曲調です。(A)はレベル11でしたが、ラストのロールこそ確かにキツイもののその後の同時押しで持ち直せるので、このレベルにしては楽でした。レートも90%を超えています。

・WISH (EUROBEAT MIX)
その名の通りwishのユーロver。なんだか普通のユーロになっちゃったなあという感じです。原曲のマターリ感がゼロになっちゃったので、個人的には原曲の方が好きー。(A)譜面は階段や乱打やロールなど様々な属性が入っていて、中級者にとって結構練習になる譜面かなと思いました。

tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)
バキバキーなハードコアが前面に押し出されたteranoid & MC Natsackらしさ満点バージョンという感じ。(A)のラストはtripping contact(A)に比べると楽ですが、その前が結構ヒドイので何だかんだいってレベル11相当の難曲です。ちなみにSP9段の1曲目だったりするのですが、自分はこの曲でいきなり30%前半までゲージが減少しました……これが9段取れなかった最大の敗因なのは言うまでもないです。ちなみに(A)のクリアレートは



66%でした。

ay carumba!!!!
まあ、簡単に一言でいえばgigadelic2。完全に続編じゃなかろうかというぐらいジャンルも展開も何もかも似ています。似ていないのはあの凶悪な譜面ではなくなったことぐらいでしょうか。昔TaQが4thにてempathyという曲を出した際、この曲があまりにera(nostalimix)と似てるのでera2era2と騒がれましたが、それと同じようなものと考えてもらえればよいかと。


DUE TOMORROW
髭の人がやらかしてしまった(とりあえず現時点では)今作最大のネタ曲。なにせbpmが基本400なんですよ奥さん。MAX300や桜やパラノイアを軽く抜いてIIDX最大bpm曲の名を襲名です。bpm400がどれだけ速いかといいますと、HS0.5ですら速すぎてついていくのがすごい大変なぐらいです。あまり高速のbpmが苦手な人は、おとなしくノースピ&SUDDEN+で挑むのがよいでしょう。
ちなみにこの曲、(H)がレベル9(A)がレベル11でありながらクリアレートがとんでもないことになっておりまして

   

どう考えてもどちらともレベルを1つ間違えてるとしか思えません。特に(A)のレート12%というのはどうなのかと。ちなみに自分は(H)しかやっておりませんが、MAX300(H)よりはまあ下かなと思いました。ラストは完全に回復ですし。ちなみに(A)は他人のプレイを見たのみですが、道中こそさほどでないもののラストがbpm400の16分(多分)ドラムロールという完全に頭のおかしい構成になってまして、100%→2%にあっという間に叩き落される光景は見ててある意味愉快でした。でもあんみつ使えばなんとかならんかなという気もするのですが、それはプレイしてないが故の妄想なんでしょうか。とりあえず常人がプレイすべき譜面でないことは確かです。

Sota先生のwith you...は未プレイのため感想なしです、すみません。

ちなみに隠しANOTHERで解禁したDirty of Loudness(A)のクリアレートは



51%でした。譜面的にはあんまり(H)に比べてすごく難しくなったわけではないのですが、1+2+3+4+5+6+7の同時押しや序盤の交互にSCが追加されたり、終盤の密度が上がっていたりと、(H)に比べ全体的にゲージを稼ぎにくい構造になってます。でも結局終盤勝負なのは(H)と変わらないと思いますが。自分は2度プレイしてクリアはできませんでしたが、最高で68%まで残ったので調子が良ければクリアはそう遠くなさそうです。正直レベル12としてはかなり弱い部類に入るかと。


最後に段位認定について。自分が落ちたSP9段は
tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)(A)→Aurora(A)→Concertino in Blue(A)→Innocent Walls(A)
となってました。普通に考えてAurora(A)は完全な回復なので前作とそれほど難易度的には変わらないと思います。rainbow rainbow(A)とコンチェ(A)どっちが苦手かはある意味個人差もあるでしょうし。だからブランクがなければ落ちるはずがなか(以下見苦しいので略

SP10段は自分はプレイしませんでしたが、どうやら以下のようになってる模様。
Scripted Connection⇒(A)→No.13(A)→DUE TOMORROW(A)→One More Lovely(A)
蠍火(A)やFAKE TIME(A)が入っていた前作10段に比べると明らかに弱くなってるような……情報では今作は10段よりさらに上の段位があるとのことなので、10段の方は控えめになったということなのでしょうか。まあそれでもワンモア(A)の存在は十分怖いですが……。ブランクさえなんとか克服すれば自分でももしかしたら10段いけるかも。

ちなみに10段より上があると仮定すると、曲順はこんな感じになるのでしょうか。

FAKE TIME(A)→蠍火(A)→冥(A)→嘆きの樹(A)

何この鬼コース。



2006/5/9(火)  そんなもんだろう

プロ野球の交流戦が今日からスタートですよー。まあロッテは1アウト満塁のチャンスを2度も作りながら共に無得点とその実力を遺憾なく発揮して阪神に大敗したわけなんですが…拙攻もここまで続くと神がかりです。6連勝したときは強いロッテが戻ってきたと思ったのになあ。やっぱり今年は夢を観ない方がよさそうです。


もうすぐフィーバー稼動なポップン。自分はまだまだカーニバルは終わらない! とばかりに現行バージョンに夢中なわけですが…そういえばかなり前に地元のゲーセンでモールが撤去されて以来モール曲はほとんどプレイしてなかったのですが、5/1をもってee'mall The Endモール曲が全曲解禁! なわけで久しぶりに色々やってみるとAGO…じゃなかったmemories(EX)が神譜面だということが発覚。高速乱打地帯がもう脳汁出まくりです。そういえば意外とポップンって同時押しや階段ばっかりで乱打って少ないなあと思った。もっと乱打を! さらなる乱打譜面を! (あ、でもドラムンフライHみたいなのはなしの方向で)


プレイステーション3発表、価格は62,790円
ゲーマー的には今日一番のサプライズはこれでしょうか。個人的には「高っ!!!」としか思いませんでしたが、ブルーレイドライブとやらは現状ではものすごい値(確か10万以上だったはず…)が張るとのことなので、この辺りが売れる限界のラインといったところなのでしょうか。それでも購入する側から言えば高いことこの上ないのですが。PS2の時もそうでしたが、発売されてもしばらくは様子見になりそうですねえ。特にSONYは初期不良が多(ry
でもこの6万ちょいってあくまで20GBモデルの価格で、60GB(いわゆる高級機)の方はオープンプライスとはいえ70,000円以上の価格が予想されるとのこと…大人ならともかく、子供はそれだけの値段のゲーム機なんてそうそう買ってもらえないでしょう(というか自分の子供の時の感覚でいうなら、絶対無理)。任天堂の発表したWiiの値段次第では、次世代機のトップはWiiがゲットするのかも? と思ったり。



2006/5/8(月)  1週間ぶりのごめんなさい

orz


なわけでまる1週間ぶりの更新です。これだけ不定期更新が続くともはや閲覧者の方にそっぽを向かれそうですが……。いやこれには色々と事情が。だって先週の水曜は祝日出勤するハメになってしまうわ、その割に土曜も通常出勤だわでつまり2連休→3日出勤→2連休→1日休みといった具合で、全然GW感が味わえなかったのですよ。で、休みの日は何してたかって?


家に引きこもってひたすらFF12やってました。


なわけで更新意欲の方がイマイチ……ああ、人の離れていく音が聴こえる。まあ、正直メインメンバーのレベルは全員80近いのでクリアするだけならもう楽勝なことこの上ないのですが、例によって隠し要素が沢山あるので、それを全部こなさないと気がすまないのですよ。さすがに社会人なので2週目する気にはなれないですし。でもさすがに繁忙に入るとこれ以上隠し要素進めていくヒマなくなりそうなので、とりあえず空き時間ができたらクリアだけはしておくつもりです。しかし巷で言われていることですが、主人公のあまりの空気っぷりには驚き。終盤になっていくほど存在感がなくなる主人公ってFFシリーズでは初めてかも。どう考えてもアーシェ登場までの繋ぎでしかな(ry




遅いながらもギタドラV2のサントラを購入。むう、やっぱり提供・版権以外のオリジナル曲が隠し含めても27曲というのはいくらなんでも少なすぎでは……まあ初プレイ時の時点で「あれ、新曲少なすぎじゃない?」とは思いましたけど。正直AtalanteとCaptivAte〜裁き〜がなかったら購入しなかったかも。というか上海ハニーのカバーって、CSポップン10、11でお馴染みのGuzzleがやってたんですね……もうちょっと仕事選ぼうよGuzzle(というかKONMAIスタッフ失礼すぎ)。CSポップンいろはでは曲提供なかった分是非ACポップンフィーバーでの曲提供を!




落花流水(1)
とりあえず休み中の間にAmazonでいろいろ本(というかマンガ)を買ってたんですが、個人的に一番の”アタリ”だったのがこの作品。
いや、最初は百合要素があるということを聞いての興味本位での購入(というか百合で興味持つという時点で人として大分終わってますが)だったんですが、絵柄はキュートかつデフォルメもばっちり、話もいい感じの日常+部活コメディに「後輩が先輩に憧れる」という形でかとなくマイルドに百合風味も混ぜており、なかなかこれがいいのですよ。しっかりものに見えて、実は犬猫には目がない微妙にツンデレ(そうか?)な帆風部長が個人的にグー。
もし年間での自分の読んだ漫画ランキングをつけるとしても、間違いなく上位に入ってきますよ、これ。百合要素が嫌いでない人ならとにかくオススメ。


そういえば「トリコロ」が復活したとのことなので、会社の帰りに本屋で電撃大王立ち読みしたんですが、掲載紙移動なので当然話の前にキャラ説明が入っており、しかも「この説明でよくわからない場合はトリコロ1、2巻を読んでください」(確かこういう感じの注釈)が入っているというのは雑誌のスタンスとしてはある意味どうなのかと。「きらら」の元看板だっただけに、読んでてもなんか違和感感じますねえ……だって「きらら」に比べると電撃大王は明らかに雑誌の厚みが違うですし。なんだか複雑。



2006/5/1(月)  GYO先生に脱帽

beatmania IIDX visual emotion4のパッケージ写真
がネ申すぎです。GYO先生は私を笑い死にさせる気ですか。

そういえば先週末から世間はGWなんですねえ。取れる人は9連休だとかでテラウラヤマシスなことこの上ないです。自分の場合普通に今日、明日、土曜と会社ですが何か? 去年からウチのサイトを見ていただいている人ならもしかしたらご存知かもしれませんが、ウチの会社は5,6月が尋常でないほど忙しいのでお休みなんて取るヒマないのですよ。今はまだ仕事量がマシな方ですが、来週辺りからおそらく更新する余裕すらかなりなくなってくると思います。そんなわけでただでさえ最近更新サボり気味なのに5、6月は更新ペースが落ちると予想されますが、ご容赦ください。多分CSIIDXREDもポップンフィーバーもあんまり言及する余裕なさそう…。

しかし最近はポップンに夢中で、ほとんどIIDXやってないんですよ。この前ホームでないゲーセンでプレイしたところ、ブラウン管の遅延っぷりに慣れずSigSig(H)でB判定食らったり、3曲目にダーティ選んだら間違えてスパ乱かけてアボーンしたりとろくな目にあってません。とりあえず隠し解禁まではしばらく放置でしょうか。でも隠しが解禁するころにはおそらく帰宅は深夜を超え……どうしろというのか。



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