| 2006/6/27(火) 参加していただけると嬉しいです |
IIDX、オリジナルコース作ってみました。以前も作ったことはそりゃありますが、考えてみればこうしてWebに公開するのって初めてですねえ。いや、どうせ公開したところで誰も参加せんだろと思ってたからなんですが。でも今回はあえて恥をさらしてみます…よ? なわけで コース名:D-1 コースID:EFUWUWZB 1.So Fabulous !! 2.SAMBA DE JANEIRO 3.Leaving… 4.Broadbanded (公開期間:とりあえず7/15まで(でも延びるかも)) サイト名の「HAPPY」や「START」にかけたコースにするのもよかったんですが、第1回(第2回以降はあるんでしょうか…?)ということでDistorteD新曲限定にしてみました。どれも自分が大好きな曲ばかりです。サンバはEnjoy Your Lifeとどちらにしようかかなり迷いましたが……譜面の楽しさでこちらを選びました(w 前半は楽しく賑やかに、後半は切なくしっとりと中々いい塩梅になってるんじゃないかなーと個人的には思ってます。ぜひお試しでもいいのでプレイしてみていただけると嬉しいです。スコアも(自分以外の参加者いれば)公開予定なので。 しかし自分の好きな曲って大抵AllJapanRanking人気と沿ったようなものになってるのに、今回選んだのって2曲は既にランク外、サンバも18位と結構ランク外が近い感じなのが不思議。 たまには漫画感想の方を。 ![]() WORKING!! 1 以前友達の店で読んでちょっとハマり、2巻発売を機に一挙購入。 ファミレスバイトの様子を描いた4コマ…ってあんまりバイトしてない気がしますが。いや、何がアレかって主人公の小鳥遊くんが「子供(正確には小さいもの)大好き」ということを公言してはばからない真性のペド野郎というのにまず衝撃を覚えました。その他も高校生なのに見た目ょぅι゙ょ、男を見たら殴らずにはおれない 2巻では新キャラ相馬が登場したり、小鳥遊くんが あともう一つ漫画について語ると、ジャンプの太臓もて王サーガが最近面白くて困ります。キャラが立ってくれば結構いけるんじゃないかと最初からそこそこ期待はしていましたが、まさかここまで成長するとは……最近のパロディネタは個人的にヒットしまくり。これだけのネタを毎週量産できるようなら打ち切りの危機はしばらくないでしょう。ちゃんと太臓卒業まで無事続いてほしいものです。 |
| 2006/6/26(月) 久しぶりですが時間なし |
5日ぶりの更新です。いや体力的に限界が来てまして……どうも寝ても疲れが取れないのです。1週間とまではいかなくても3連休ぐらい欲しい気持ちです。 書かなかった日の分色々書きたいのですが、時間が時間なので箇条書きで。 ・W杯、日本ブラジルに完敗。一応自分も疲れた体を引きずりながら観てたのですが、2点目を取られた瞬間にTV消灯しました。先制したときは「さすが柳沢とは格が(ry」と思ったものですが。でもある意味この結果に一番ホッとしてるのって柳沢本人なんじゃあ…という気が(クロアチアに勝ってても意味なかったから)。 ・映画「デスノート 前編」観ました。まあところどころ納得できないところもあるのですが、漫画原作の映画化というのを考えると十分及第点レベル。というかエンタメとしては意外とレベルが高く、面白かったです。原作ファンならオススメ。あとは心理描写をもう少し丁寧にしてくれれば……後編は11月公開。いつの間にか1ヶ月延びてるのにツッコミ入れたくなりましたが、楽しみです。 ・ポップン、ネット対戦解禁。どうも自分はレベル42を何曲かクリアしてるせいか、レベル37以下の部屋は選べませんでした……自分のスコア能力の低さを考えるとレベル37以下の部屋が一番収まりいいんですけどねえ。とりあえず仕方なくレベル40以下部屋選びましたが、とりあえずレベル37以下に降格するまでは頑張ろうと思います。でも今日プレイしたら1位取れたんですよね…なぜ(でもその次のプレイでは順当に3位)。 ・DVD10本も借りてたのに、返すの遅れて延滞料10本分取られたorz |
| 2006/6/21(水) 時間ないので短めで |
えーと、先週に引き続き仕事が忙しい(って毎週言ってるような)ので更新頻度が落ちまくりな感じです。とりあえずロッテファンの私としては交流戦V2オメ。最終戦負けながら連覇は達成という辺りが実にロッテクオリティ全開というかなんというか。 DistoroteD、四天王曲の曲コメント更新 曲コメント的に作曲者がわかりそうなのは3曲でしょうか。具体的には青龍、玄武、嘆きの樹なんですが。あとの2曲はコメントが簡潔すぎてヒントすら与えてくれません。まあ多分朱雀がDJ Yoshitakaで、白虎がTatshなんでしょうが。しかしタッグかなーと思っていたらどうやらソロだったようですね。ある意味意外だったかも。 個人的には玄武=wacが一番のサプライズでした。 ポップン、今週の曲コメント更新でアリプロ登場 できれば全部の曲コメントに対する感想を書きたいんですが、時間もないのでこれだけ。というかアーティストコメントが意外とあっさりめな感じですね。まあ外注扱いなのでこんなものでしょうか。この曲をきっかけにすっかりアリプロにハマってしまった自分としては、これに終わらずアリプロ2、3…とシリーズ化を希望したいんですがさすがにムリでしょうねえ。でも新曲の亡國覚醒カタルシスなんかポップンに移植したらものすごく 追記: 日記更新直後、只今更新停止中のYRZ-7VXさんのサイトを久しぶりに覗いてみたら日記が更新されてて”見た人は今すぐにやるバトン”とやらがありまして……なわけで強制的に。 ■見た人は今すぐにやるバトン 【ルール】 ◆見た人は全員やる。 ◆嘘つきは足跡に証拠が残っちゃうからダメ。 ★今、どこに居る? もちろん自宅です。 ★今、一番近くに誰がいる? もちろんキレイなカノジfjだそ応えwpふぁだおえfじゃsdふぁsdfjl; ゴメンスミマセン当然嘘です。両親ですとも、ええ。 ★今、どんな服装? シャツとパンツいっちょです。 ★今、何たべたい? 食べたいものはないです。だって今から寝るし…牛乳飲みたいかな。 ★今、後ろには何がある? ふとんとまくら ★今、まわりを見渡していちばん目についたものは? CSIIDXREDのケース。だってみかん箱の上に乗ってるんだもの…それ以外に特に深い意味はありません。 ★今、誰に会いたい? ベタですが…友達ですかね。あと相互リンクしてくれてるYRZ-7VXさんやcraさんやJUN1さんとかも一度会ってみたいです。自分住んでるのが地方なので距離的に難しそうですが……。 ★その人に今伝えたいことは? YRZ-7VXさん、お誘いはありがたいのですが、関西は……うーん、今はちょっとキツイかも。そうだ、逆の発想でYRZ-7VXさんがこちらに(ry craさん、IIDX上手杉。相互リンクしてくれたときは同じぐらいの腕だったのに…どうしてこんなに差が。 JUN1さん、今度漫画について語り合いたいです。 ★今一番歌いたい曲は? アリプロの「愛と誠」。この前行ったハイパージョイになかったんだもの……あとデスロウ先生のHyper Sonic WorlD+。 ★今の体調は? 連日の残業のため、かなり最悪。すいみんすいみんすいみんすいみんすいみん不足♪ ★今どんな気分? 上に書いた通り。早く寝たいです。そんなわけで今から寝ます……zzz |
| 2006/6/18(日) 県の恥 |
今週は仕事がとてもヘビーでした…なんというか、精神的にかなり重圧のくるポジションでやってたので、肉体的なものよりそっちが辛かったです。一応水曜は更新したんですが、あの日もかなりいっぱいいっぱいで、正直DistoroteD解禁がなければ確実にお休みしてました。というか更新してて「なんでこんなに疲れてるのにHP更新してるんだろ…ひょっとして自分ってマゾなんだろうか」と思ってたぐらいでしたし。でも多分これで仕事のピークは超えたはずなので、来週はマシになるはず……多分。 で、とりあえずさっきまでワールドカップ日本対クロアチアを観てたんですが、とりあえず一言だけいうと あんな小学生でも確実に決められるような決定的などフリーからシュートを決められない柳沢はホントに日本代表、いやそれ以前にプロですか? いや、柳沢って出身が自分の住んでる県なんですよ。だから新聞とかでも柳沢の記事(もちろん論調はいつもベッタリ擁護)をよく見かけるのですが……今回はどう擁護するんでしょうかねえ。これはさすがに擁護するにもムリがあると思うんですが。サッカーあんまりわからない自分でもさすがに「これは有り得ない!」と思いましたし。まあ確かに他にも惜しいシーンはたくさんありましたが、これがダントツでしょう。実際ここを観ればファンの柳沢に対する評価がよくわかります(w これでブラジル戦にも普通に出場してたらジーコは本当に脳外科に行った方がいいんじゃ、というか代表に選んでる時点で既に(ry 川口はまさしく神だったんですがねえ。 まあ、オーストラリアに負けた時点でほぼ決まりではあったのですが、これで日本の決勝トーナメント進出条件が「ブラジルに(得失点差の関係上)大差で勝つ」という、皆伝をHARDつけて突破するぐらい有り得ない状況になったので ![]() ![]() まあ、もう終わったことは仕方ないので、野球ファンとしてはもうW杯に目を向けるのをやめて、セ・パ交流戦の覇者がロッテとヤクルト、どちらのチームになるかというとこに注目していって欲しいなー、と。今日の試合なんかも雨の降りしきる中、逆転に次ぐ逆転と日本対クロアチアよりよっぽど緊張感のある、白熱した試合でしたよ! ロッテは残り1試合、ヤクルトは残り2試合、そしてロッテとヤクルトとのゲーム差は0.5なので、後は相手の結果次第…ってこの状況04年のプレーオフ争いとダブるなあ。 考えてみたら音ゲーについて全く触れてないことに気づいた。 |
| 2006/6/14(水) ここまでくると神々しい |
何も言わずにこの画像を見て下さい。 ![]() ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚) …?! REDから導入されたクリアレート、これまでの最低はRED時のワンモア(A)の3%だったと記憶しているんですが、まさに曲名を地でいくクリアレート1%でこれを更新です! いや最終的にはどうなるのかわかりませんが、ここから大きく変動することはないと思いますし、上がってもせいぜい2%か3%で落ち着くのでは。ちなみに一応プレイしてみましたがこんな感じでした。しかし逝ったデニムに逝った階段という譜面的傾向からいってやっぱりこの曲作ったのって顎&眼鏡としか思えないんですが……。 ちなみにそれ以外の四天王曲クリアレートは以下の通り。 玄武: ![]() HYPER:75% ANOTHER:63% 今までの常識を覆すほどの超低速曲でしたが、至れり尽くせりのオプションのおかげもあってか思った以上にクリアレートは低くならず。 朱雀: ![]() HYPER:59% ANOTHER:62% (H)>(A)という逆転現象が。螺旋階段メインとあってか、どちらもかなり低めです。 白虎: ![]() HYPER:86% ANOTHER:81% やはり四天王最弱という評判通り、どちらもレベルにしては高めのレートです。 青龍: ![]() HYPER:65% ANOTHER:50% (H)、(A)共にラストの同時押しが酷い曲。(A)の50%は四天王曲中最低レートでした。何気に自分も未クリアですorz ちなみに最後になりましたが、嘆きの樹(H)は ![]() クリアレート:43% でした。ただ個人的には終盤が難しいもののラストでリカバリできるので、レベル11としてはかなり楽な方じゃないかなと思いましたが……でもレートは低いですし、どうなんでしょうか。 |
| 2006/6/13(火) 昨日よりは大分マシ |
昨日の日記ではかなりアレなこと書いてしまいましたが、今は大分落ち着いてきました。やはり昨日あの後アニメ版ARIA観て心が軽く癒されたのがよかったんでしょうか。そうです、くじけそうになったら萌えアニメなり萌え漫画なり萌え4コマなり癒しに走ればいいんですよ! これはこれで人として大分どうなのかと思った。 そういえば明日DistroteDがCARDINAL GATE曲含め完全解禁されるみたいで。今日たまたま携帯サイト見てたら、今月のIIDXプレイ回数がわずか2回ということが判明し逆にビックリしたんですが、明日ぐらいは(時間さえあれば)プレイしてこようかなーと思います。嘆きの樹、せめてHYPERは普通に楽しめる譜面であってほしいんですが。 昨日アニメ版おとぼくの声優陣について「全然知ってる人いないorz」と書いたところ、JUN1さんから掲示板に「榊原ゆいはteranoid1stアルバムに出演、たかなし智秋はQMAのアメリア先生やってますよー」と情報をもらいました。なるほど、意外と名前は知らなくても声は聴いたことあるのかもなー、と思ったので誰が今までどんな役をしているのか軽く調べてみたのですが、やっぱりほとんど知らないのばかりでした……自分って実はアニメ普段あんまり見ないので、そのせいもあるのかも。いや、それにしても脇役関係実績ない人多すぎのような。ますます実際の声がどんな感じになるのか予測できなくなってきたのですが、ホントどうなるのやら。 |
| 2006/6/12(月) 頭がグールグル状態 |
仕事がまた大変になってきました……といっても残業自体は5月のピークに比べれば全然楽なのですが、かかってくる精神的重圧が強いのですよ。社会人3年目になって自分の役割も少しづつ持たされるようになってきてるのですが、どうも自分の実力が上司にとって過大評価されてるというか。自分の実力がそんなにないのに下手に期待をかけられてる(と自分が思い込んでるだけかもしれないですが)ので理想と現実の実力とのギャップに苦しんでる状態なのです。大体今の仕事自体「性格的に向いてないんじゃないか?」と最近思い始めてるのに、その状態の自分に対し色々役割を与えられるともうパンクしちゃいそうなんですよー。簡単に言うと心が折れそう。 でも欝状態とはまたちょっと違うと思ってるので、なんとかリタイヤだけは避けて、気を強く持っていきたいなーと思う次第なのです。なんか途中から自分でも何書いてるのかわからなくなってきましたが、とにかく自分に過度のプレッシャーかけるのはやめようと思うのです。あー、ホント自分でも何書いてるのか(無限ループ こんなアレな話ばかりするとこのサイトのタイトルに合わないので、いつも通りの話も。 アニメ版おとぼく、声優発表。 ゲーム版と全然違う……orz そういえば友達が「エロゲ声優の人はあんまり表に出たくない(そりゃそうだ)そうなので、エロゲのアニメ化の際は声優が変わることが多い」と言っていたのですが、それがまさに現実に。仕方ないのかなとは思いつつも、かなり残念です。しかし自分はこの中だと堀江由衣ぐらいしか知ってる(=名前と声が両方わかる)声優いないんですが、どうなんでしょう。しかし瑞穂=堀江由衣ですか。この人スクランでは沢近役をやってたので、どうせなら貴子役にして欲しかったんですが、むう。 あとキャストの並び見てると瑞穂の下に紫苑がいるので、もしかしてこのアニメのヒロインは ちなみにサッカーW杯について全く触れてないのは、そのものズバリ観てないからです。だってシフト生活だもの……さすがにオーストラリアに負けるとは思いませんでしたが。まあジーコジャパンじゃこんなもんでしょう。あとは韓国の負けを祈るだ(ry |
| 2006/6/11(日) 類は友を呼ぶ |
友達とTVを観てた際、ふと映ってた地元の運動会を見ての友人の第一声。 「あー、やっぱり今はブルマじゃないんだなあ」 全く同じことを考えていた自分がここにいたorz 何このダメシンクロニティ。 昨日に引き続き、ギタドラV3の難易度変更についての話。昨日は高難易度への感想が中心だったので、今日は低〜中難易度に対する意見を。どちらかというとこの辺りの方がリアルタイマーっぽいので意見しやすいような気が。あと昨日触れてませんでしたが、考えてみればLUCKY?STAFF(Ext)が88→91というのはどう考えてもおかしかろうということに気づいた。現状の88というのも逆詐欺なのに、上げではなく下げですか…なぜ。 ・もう少し下げてもいいのでは? 59→64 Across the nightmare(Ext) 40→51 Home Girl(Ext) 60→67 花の唄(Ext) 45→58 SA-DA-ME(Ext) 51→57 WILD CHALLENGER(Ext) まあどれも「上げすぎでは?」というやつです。個人的にはHome Girl(Ext)、SA-DA-ME(Ext)を+5程度する以外は現状維持で十分と思ってるのですが。 ・もう少し上げてもいいのでは? 51→29 MISS YOU(Adv) 61→48 MISS YOU(Ext) とりあえず真っ先に文句を言いたい筆頭なのがこの2つ。ドラマニにハマりだしたころによくこの曲をプレイしてた(ハマりだしたのは11&10の頃なのですが、自分の地元に昔8&7(しかもロング5曲設定という神ぶり)があったのです)ので、断言できます、明らかに下げすぎと。確かにAdvの現状51は高すぎですが、それでも初登場時のLv40程度が妥当だと思いますし、Extは現状維持〜-5程度で問題ないでしょう。 58→50 Concertino in Blue(Bsc) 58→57 Funky sonic World(Adv) 72→67 pot-pourri d'marmalade(Ext) 58→45 ROLLING1000tOON(Adv) 前者3つは現状維持〜上げだと思っていたので、「なぜ下げ?」という驚きを隠せません。マーマレード(Ext)の終盤バス踏み地獄がどれだけ疲れるかスタッフは知ってるんでしょうか? あとファンキー(Adv)のラストも。コンチェ(Bsc)、未だS取ったことないんですがorz ROLLING100tOON(Adv)は確かに下げには納得ですが、ややこれは下げすぎかなーという印象。Lv50前後が妥当でしょう。 ざっと見て思ったのはこんなところでしょうか。でも最近ドラマニあまりやってないので他にも上げすぎ・下げすぎと感じるものは沢山あると思います。ただ、こう書くと文句ばかりのように見えますが、それでもこの辺りの逆詐欺系代表といえるバラライカ(Ext)、わすれもの(Ext)などはきちんと10前後下げられてたり、他にも色々「これは詐欺・逆詐欺だろ」と思っていた曲がきちんと上げ・下げられてたりと、この辺りはよく見てるなーと思います。まあどうしても99段階だと微妙な誤差は避けられないと思いますし、明らかな詐欺・逆詐欺がまた出た場合はその都度修正していければいいんじゃないかな、と思います。今までほとんど難易度変更がなかった分、これからは頻繁に行われていくことを期待してます。スタッフの方は大変そうでしょうが(汗 |
| 2006/6/10(土) HyperJoyはダメだ…orz |
今日は会社終了後、友達とカラオケ。アリプロとか歌いたかったんですが、DAMがなかったので仕方なくHyperJoyを選択…愛と誠載ってないしorz それ以外にも歌いたい曲が全然なかったので思っていたよりかなり早めに切り上げました。ホントHyperJoy、いつからこんなにDAMと差がついてしまったんでしょうか。昔はHyperJoyの方がマニアックな曲載せてくれてたものなのですけどねえ。 ギタドラV3ロケテ開始、ということで早くもまとめサイトみたいなものに収録曲などがアップされています。毎度のことながら本当にお疲れ様です。収録曲が相変わらず版権・提供曲ばかりなのはこれはV2もそうだったので諦めるとして、やはり一番気になるのは今回大幅に改訂されたと言われる難易度について。自分はギターはあまりにもヘタレなので何も語る術がありませんが、ドラムは一応スキル850ぐらいあるので、自分から見てちょっと気になったものを。 ・もう少し下げてもいいのでは? 72→71 COSMIC COWGIRL(EXT) 74→71 MIDNIGHT SPECIAL(EXT) 84→75 WILD RIDE(EXT) 83→81 THREE WORMS(EXT) どれも中級者のスキル稼ぎに使われてる曲。確かにレベルは下がってますが、もう少し大幅に下げてしまってもいいのでは?という気がします。 91→91 Agnus Dei(EXT) 91→91 MAD BLAST(EXT) この2曲も、クリアに限ればレベル90台では図抜けて簡単な部類に入るので、少しレベルを下げても良かったんじゃないかなという気がします。 62→71 Gently,the rain sings for me(EXT) 66→72 WE ARE(EXT) 64→72 begin(EXT) 70→74 Homesick Pt.2&3(EXT) 68→73 CHOCOLATE PHILOSOPHY(EXT) 92→97 Timepiece phase II(EXT) Gentlyはプレイ回数が少ないのでおぼろげではあるのですが、少なくとも70レベル台に格上げされるほどの難しさではなかったと思います。いいとこ60中盤では。それ以外に関しては、ほとんど現状維持で良かったように思えます。特にチョコフィロの上げは、レベル60台で真っ先にクリアできるようになった自分としては納得しがたいものが。 あとタイムピースに関しても、これはさすがに上げすぎな気が。LEVEL1設定の筐体でとはいえクリア経験あるぐらいなので。現状維持〜+2ぐらいでよかったのでは。 ・もう少し上げてもいいのでは? 90→76 DAY DREAM(ADV) 74→71 Timepiece phase II(ADV) 実はこっちは現段階ではそんなに意見がないのですが……とりあえずこの2曲はおかしいでしょう。70レベル台挑戦クラスの人にデイドリの悪夢シンバル連打が叩けるとは思えませんし、タイムピースもむしろ上げ方向で考慮して欲しいぐらいなのがまさかの下げ。特に後者はヒップロック2(H)がポップン11で36→35になったのと同じぐらい納得いかないものがありました。とりあえずデイドリは現状維持、タイムピースは現状維持〜+5ぐらいで行って欲しいというのが個人的な印象です。 あと削除曲の中にギタドラV2で初登場したばかりの蛍があったことに驚き。あくまであさきアルバムのプロモ的な意味合いでしかなかったのか、それとも5分を超える長尺が嫌われたかなのでしょうか。まあロケテ段階なので何ともいえませんが、随分不思議なものです。ちなみに製品版でも消えると当然あさきの初削除曲になります。それ以外だとMy First Kissなんかがライトプレイヤーの支持が高そうなのでややもったいないかな、という気が。 |
| 2006/6/9(金) 週末のゲーセンは人多いです |
今日も一応ゲーセンに寄ってみたのですが、やっぱり人がいたので今日のプレイは断念。ただその代わり、プレイしてた人が隠し曲のバトルダンス(H)をプレイしていたので、曲だけは聴くことができましたー。曲調は…まあキャラの格好通りアラビアーンな感じで、譜面は階段が多めでした。ソフランもありますし、レベル34というのはちょっと詐欺かも? 事実プレイした人も直前にレベル35のハイスピードラブソングEX(まあこれはこれで逆詐欺の感がありますが)をクリアしていながら落ちてましたし。EXのレベルは40だそうですが、実際どんな譜面なんでしょうかね…プレイしてみたいですが、そもそも条件的にEX出すのがかなり厳しそう。 さて、いよいよサッカーワールドカップがスタートですか。しかしシフト生活中ということもあって全く実感が沸かないというのが正直な気持ちというか……日本戦もブラジル戦以外はリアルタイムで観るのが厳しそうですし、ちょっと昼夜逆転状態の現状が恨めしい(まあ逆を言えばブラジル戦はそのおかげで観れそうなのですが)です。まあ正直ブラジル・クロアチアがいる以上1次リーグ敗退が濃厚だとは思うのですが、日本代表には頑張って欲しいです。 ところで上の話題とは180度うってかわるのですが、おとぼくのアニメ公式サイトがリニューアルされたようで。昨年の9月にアニメ化が発表されながら、それからつい最近まで何と約9ヶ月間全く何の情報も公開されなかったので、正直「企画潰れたんじゃ?」と不安でいっぱいだったのですが、ここへ来てやっとアニメイメージ画も公開されたのでほっと一安心といったところ。しかし……アニメ画で見ればみるほど、尚更瑞穂が男とは生物学的に見ても有り得ないと思うしか(w 腕の細さもそうなんですが、腰のくびれとかどう考えても男のソレじゃないですし、逆にこれで男だったらエスパー伊藤もビックリの超絶ガリガリ人間になっちゃうと思うんですが。でもその辺りをツッコんでしまうとキリがないので以下(ry あと、こんなのが発売されるそうで。………つまり買えと。しかし7月〜9月まで連続リリースということは、アニメ放送開始は10月が濃厚? テレ東(?)だけでなくCS局でやってもらえると助かるのですが。 |
| 2006/6/8(木) フィーバー…? |
ポップン、とりあえずディスコフィーバーを出してみました(昨日書いた通りディスコキングNフルコン→モンドNフルコンで出ました)。 ![]() アーティストがTOMO-crew→TOMOSUKE&D-crew(=Des-Row先生)ということでかなり豪華タッグなはずのこの曲なんですが、プレイ感想を言うと正直盛り上がりのない展開が延々続く感じで地味地味なことこの上ないです。本当にフィーバーしてるの? これ。いや初見プレイでの曲感想なんてあてにならないことが多いので、解禁されて聴き込めばまた違ってくるのかもしれませんが…でもとりあえずもう一度出そうという気にはならないですねえ。 もう一つの隠し曲の方は出せず、というか今日はやけに人が多かったので1プレイだけして即退散したからなんですが。昨日までは廃墟だったのになぜ? あと関係ないですがモンドってHやEX譜面追加されないのかなーと思った。使われてる音がかなり多いので結構良譜面になりそうなのに、Nしかないってもったいない。 |
| 2006/6/7(水) wacの文才ってある意味スゴイのかも |
日曜に寝違えたせいで、肩こりと頭痛が激しいです。どうにかならないものでしょうか。 ポップンの方はやっとこさ隠し曲の存在が2曲も明らかになったそうで。かくいう自分もディスコでフィーバーする方をなんとか出現させようと頑張ってみたのですが、コンボ数の計算がなかなか難しいです。簡単な曲で途中コンボを途切れさせるか、2曲ともフルコンした上でコンボ数がピッタリくるように調節した方がよさそうです。 とりあえず自分が軽く調べた感じだと、ディスコキング(N)フルコン+ダンス(H)orモンド(N)フルコン時のコンボ数=14の倍数になることが判明したので、次回(というか多分明日)ゲーセンで試してみようと思います。でもどちらかというともうひとつのすけべな人が作ったやつの方が気になったりして…今作ではモンドボッサとか輪舞曲といった良曲をリリースしてるので、これも期待しちゃいます。 僕らのDJ Yoshitaka兄貴がポップンで電波ゆんゆんなコメントを発している件について いつから僕らのものになったのかというツッコミはおいといて、まあ多分wacをリスペクトしたつもりなんでしょうが、自作イラストまで用意するあまりの手の凝りっぷりに逆に見ているこちらが引いてしまうカオスあふるる代物に。どうせならIIDXでもそのキャラでコメント書けばいいのに…よくないか。 ついでなので、残りの今週更新された曲コメントに対する感想なんかも。 レイジャズ ジャンル名の「レイ」って何だろうと思ってたら、単なるシャレだったんですね。気づかなくてすみません。個人的にはこの曲、桜井零士曲では一番好きかも……。しかしこんなところにもすけべな人の影が。 ロンリーフィール やっぱりあの2Pカラーは狙ってた(トリビア:村井聖夜は昔ときメモの楽曲を制作していた)んですね。どうせならSHOKO2Pカラーでときめきボッサプレイ→隠し曲でときメモ出現とかだと面白く…はないか。ガセでもこんなのありましたしね。というかデスロウ先生に兄貴がいることを知って驚き。 ガールズパンクスタイル コメント冒頭を見て一瞬「Tatshが壊れた!」と思ってしまいましたがwacでした。Tatshお大事に。しかし何か見た感じが前回とちょっと違ってるなあと思ってたら、今回のBis子ってMAYAさんが担当してたんですね。ホントTatshと仲いいなあ。 |
| 2006/6/6(火) これ以上はムリではなかろうか |
今週からシフト生活なので更新が遅くなります。というか今更新してる時間って朝11時前ですし……。 今週に入ってからは帰りはゲーセンでポップン三昧。最近プレイしてるゲーセンは4曲設定なのでたっぷり遊べてありがたいです。しかしプレイしてるのが深夜とはいえ自分以外にプレイしようとする人が全くいないというのは少し寂しいような気も……やっぱりみんなネット対戦待ちなんでしょうか。とりあえず最近の自分の収穫としては ![]() 輪舞曲EXフルコンと ![]() シンフォop.2EXクリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! この曲、カーニバルから含めておそらく20回近くは粘着してたような気がするので、やっと……という気持ちでいっぱいです。いや、あのラス前の三重階段終了時点でなんでゲージをキープできたのかは自分でもハッキリいってわかりませんが。これでレベル42制覇3曲目(コアダストはフィーバーで41に降格したので)です! でも正直こうなるともうクリアできそうなレベル42曲がないのも事実……敬老パンクEXはあんみつすればいけるらしいですが、そのタイミングをつかむまでが大変そうですし。さてどうしたものか。 |
| 2006/6/4(日) 夢がひろがりんぐ |
どうやらDes-ROW先生の名曲、Funky Sonic WorlD+が6/14にDAMで配信されるそうで。1mmも負ける気はしないぐらいこの曲が大好きな自分としてはDAMよ、あなたが神(ry 思えば大見解、cobult、PUREと音ゲー曲カラオケ進出のさきがけとなった先生ではありますが、最近はすっかりあさきにその座を奪われた感があっただけに、ここへ来ての復権への第一歩となるでしょうか。欲を言うとDAMにはこれ以外にも大見解Long、男々道、カゲロウ、Ultra-Butterfly……いかん、止まらん。しかし問題は来週にカラオケの約束してることと、その日の時点ではまだFunky配信されてないということなんですがorz 今日は久々にCSIIDXREDをプレイ。INORI(A)やっとクリアできましたー。82%とギリギリでしたが。あとACではまだ未クリアのBLOCKS(A)も。でもACでこの曲に粘着してる分、やっててやっぱりゲージの減りや回復具合が(ACと)違うなってはっきりわかるんですよねえ……多分光りっぷりの違いによるものだとは思うんですが。やっぱりACでクリアしてこそ価値があるのかも。 あと隠し曲のeRAseRmOToRpHAntOMを初プレイ。……うん、出来るか! BAD数100オーバーってどういうことですかorz |
| 2006/6/3(土) 前言撤回 |
昨日Newスーマリを絶賛したばかりなのですが、1日経って少し考えを改めました。いや、面白いゲームなのは認めるんですよ。ただ、一部のスターコイン入手法があまりに厳しすぎるんじゃないかな……と。特に今日プレイしてて、自分が泣きたくなるほど苦労したのは5-Cの3枚目、8-4の3枚目、8-城の3枚目の3つ。とにかくこの3つに共通するのは「たった1つのミスも許されない」ということ。言葉にすると簡単かもしれませんが、入手までの経緯がどれもかなり入り組んでるので、たった1つのミスを犯しただけでアウトというのは正直かなり精神的に堪えるものがあります。例えると、IIDXやポップンなんかで、かなり運がよくてなんとかフルコンできるかどうかというレベルの曲をひたすらフルコンするまでプレイするのに近い苦行を感じます。 特に8-城の3枚目なんかは、普段恩恵を預かっている途中ポイント機能が逆に働いて、一度失敗したら、もう一度リスタートするまで相当の手間(この辺りは実際に取ろうとするとよくわかると思います)を要するという逝きっぷり。初心者に対する親切システムを逆手に取ったこのやり方は、正直やるせないものがあります。この位置にスターコイン置いたやつは相当のサディストですよ、絶対。一言でいうと理不尽なんですよね。今までのシリーズをプレイしてて、マリオというゲームはこの「理不尽さ」をなるべく感じさせないゲーム作りをしてきたものと思っていたのですが……まあスターコインはムリに全部取らなくてもクリア可能なのでマニアのために一部難しいところに置いた、というところなのでしょうが、自分にとってNewスーマリの評価が少し落ちてしまったことは事実です。入手するまで苦労するのは全然かまわないのですが、せめてもう少し納得できる難度にして欲しかったなあ、と感じます。 昨日、なんとなくまんがの森の新刊コミックリストを見てて、6月購入予定の漫画のリストを作ったりしてました。とりあえず自分が購入するのは以下の予定。 02 ピューと吹く!ジャガー(11) うすた京介 02 太臓もて王サーガ(3) 大亜門 02 黒いラブレター(5) 東谷文仁 08 無敵看板娘(17)完 佐渡川準 08 舞−乙HiME(4) 佐藤健悦 16 School Rumble(13) 小林尽 16 おれはキャプテン(11) コージィ城倉 16 さよなら絶望先生(4) 久米田康治 19 ONE OUTS(17) 甲斐谷忍 24 WORKING!!(2) 高津カリノ 27 かみさまのいうとおり!(3) 湖西晶 計11冊。もちろんこれ以外に増える可能性も十分ありますが……2日のはもう発売されてるはずなので、明日にでも本屋行こうかなあ。 |
| 2006/6/2(金) マリオやってる人しかわからないかも |
実は水曜に更新したはずだったのですが、どうやらアップされてなかったようで実際は5日ぶりの更新となってしまいました(↓に水曜更新分あり)。といっても仕事の方は割と落ち着いてきてるのですが……じゃあなんで更新できないかって? それはプロ野球を観たりNewスーマリをやったりしてるかr なわけで、Newスーマリはほんとハマってます。今作は3のしっぽマリオ、4のマントマリオのように空を飛べる形態はなくなったものの、その分純粋にジャンプしたりダッシュしたりといった1から続くマリオ本来のアクションの醍醐味を存分に味わうことができるので、これはこれでよかったのではないでしょうか。ただクリアするだけでなく、ステージ上に散らばっているスターコインを集めるのもやりこみ要素を刺激して楽しいです。セーブがスターコイン使用・砦・城クリア時などしかできないという制限があるのは少し辛いですが、ゲームバランスを考えると致し方ないでしょうか。何せ今作では残機数やコイン枚数・スコアも保存されるので。 今作の目玉といえる巨大マリオ、土管やブロックまで何もかも壊せる爽快感はいままでのマリオにはなかった楽しさです。ただ変身時間の短さ、使えるシチュエーションの少なさを考えるとこの企画は半分成功、半分失敗といったところが本音だと思います。あと、1-1でひたすら巨大マリオになり続ければあっという間に残機数を99まで増やせるというのもある意味問題かも。それ以外のマメマリオ、コウラマリオも使いどころが難しく、今回新規で増えたパワーアップ形態は正直あんまりうまみがないなあと感じました。そこはちょっと残念。 新しく増えた基本アクションの中で特に重要なのはカベキック。ロックマンXの三角飛びみたいな要領で、壁を蹴ることで上にジャンプすることができるのですが、しかしこれが初心者にはかなり難しいと思います。自分も最初は少し要領をつかむのに苦労しました。慣れればとても楽しいのですが…。最初の方は使えなくてもスターコインが一部取れなくなるくらいですむのですが、ワールド8などだとこれが使えないとお話にならないところもあるので、クリアのためにはマスター必至です。それ以外にもヒップアタックなど「4」に比べ新しく追加された便利アクションもあるので、説明書は読んでおいた方がいいと思います。 ちょっと愚痴り: ワールド8-2の2枚目のスターコインは本気で獲るのに苦労しました……どれだけ必死にカベキックしても届かないんだもの。最後は巨大マリオに変身して力づくでゲットしました(w |