ブリドラ秘密の館Ver2


maria5-9 六角大王にて初製作の練習モデル
製作に2ヶ月以上もかかってるアカンなあ・・。 ちなみに人体作成モードから改造してつくりますた。なのでポリゴン数がエライことに・・。
マリア
で、CARRARAに移してみた。適当にボーンを入れてみて適当にポージング。
おおう!カラーラ、イカスぜ!こんな簡単でいいのか〜い?
六角のが画像が綺麗に見えるのは出力設定の問題だす。メモリとの兼ね合いで最適な出力設定も模索せねばならんのね。ほんに3D覚えることが多いわ〜。

なぜかこの画像のみビットマップです。見れない人もいるかも(汗
マリアボーンテスト
んでもって、更に動かしてみたら関節の破綻が激しい。
スキンの影響率を調整してみたが、どうにも上手くいかん><。
ポリゴン3角計算で18000ポリぐらいあるかも。
どうにも手に負えないのでしばらく放置決定
やるじゃねえかカラーラ・・・グフッ・・。(吐血)
リリア
いよいよ本命製作開始!!
と思ったが知人より「簡単なモデルで一通り操作を練習したほうが良い」とありがたいアドバイス。ついつい先を急ぎたくなるが確かにその通りでヤンス!!
一時保留・・凍結。
マンガモードで作成。
最近気づいたが、リリアってハーマイオニー(エマ・ワトソン)と同系列の顔なんだなあ、痩せさせれば転用きくかも・・。
テスト子ちゃん
拾い物データをちょちょいといじくって「テスト子ちゃん」完成。これはサブディビモデルなんやね〜。サブディビも勉強しないとな〜。




....UPテストアニメ (見る価値なし)
HDRI
8/3更新
ボーン設定を直してミマシタ、間接の破綻大分マシになった感じです。
ついでに出力設定を変えてレンダリング うわさのHDRIを使ってみました。(意味よく解っていませんがw)
解像度とサイズもあげてみた。 どうCARRARA綺麗でしょう?(^^
ベルトの質感が鼈甲みたいになってるのはご愛嬌
次の課題はテクスチャですな・・。
ちょっと修正してみたサブディビ&シェーダー変更

HDRI
8/5。現在六角にてテクスチャの勉強中
ああ。おいらって・・ほんとカラーリングセンス無いわ(><
ドギツイ化粧の女の子ですな・・・・・。
カラーラでもテクスチャ少しいじったけど、六角のが理解しやすい。
カラーラがレンダソフトになってしまう・・。あ、ボーンも在るかw
8/16追記。髪の毛がうぇ〜びぃ〜になってます。
やっぱ複雑な形状部分は六角ではきびしそう。
8/21トカゲ君放って改造中可愛くならね〜(><
造ってるうちに昔の彼女に似てきた、思い出して鬱。
HDRI
MOMO展に出してみました。
だんだんカラーラが解ってきたよ・・・たぶん。
バニーちゃんのモデルは見ての通りマリアさんの流用です。ほほ;
こうゆう時に3Dの恩恵を感じますね。(^^
8/16UP画像差し替え
新TOP画像バンプマップの実験中。
リザードマン始めました。ー夏季限定ー