ステータスデータ
※アサ系のデータ紹介をちょっと改良してるだけです。
ここでは、各種ステータスをどれ位まで上げればいいかの説明のみです。
各種ステータスを上げるとどんな+効果があるか等は[こちら]のサイト様を参照してください。
また、ステータスや装備等をシミュレートする時は[RO計算機]を使用してください。
RO計算機の 総合計算機R にてステシミュが可能です。
ジョブ補正等もRO計算機にてご確認を。
| Q:剣士系のステータスの基本は? AGI型なら、STR、AGI、DEX、の3種が主になります。 そこにスキルをよく使う人や、クリティカルを求める人になると、INTやLUKも必要になってきます。 VITは基本初期値でも構いませんが、剣士系はVITの恩恵が高いので、素振りで11まで上げておくと耐久力が上がります。 Q:補正って何よ?(アサ系データ紹介と同じ。) ↓の画像の左の数値の右に[+○]等の数値があります。 この部分を補正といいます ![]() この補正の数値は、装備そのものについてる物、カード、ジョブ補正、等で数値が変わってきます。 例えばこのフレイシューズ。 ![]() AGI+2が最初からついていて、この数値分+の数値が増えます。 また、これにカード等をつけていれば、さらにそのカードの効果分のステータス等が+されます。 そしてジョブ補正値です。 ジョブ補正とは、ジョブレベルが一定の数値以上まで上がると、ボーナスとして決められた数値が+に加算されていきます。 元の数値と+の数値での合計を考えて、しっかりステータスを考えて振って行きます。 他のゲームのように課金でポンポン再振りできないので慎重に(*'-')bグッ ! Q:STRペナルティって何よ?(アサ系データ紹介と同じ。) つまりは、その武器の性能をフルに引き出せる必要分のSTRの数値です。 武器には、それぞれ装備レベル、装備できる職業が説明で書いてありますが、STRペナルティは書いてありません。 現実の世界で例えるなら、斧とか重い武器を持っていても、使う人が力がなければ斧を振り回す事ができず、まともに使えないのと同じです。 STRペナルティは、武器によって数値が変わってくるので、しっかり把握し必要分振りましょう。 また、装備品の+の数値で補ったりする事も後々考えておくといいです。 Q:ステータスリセットってできるの?(アサ系データ紹介と同じ。) ノービス⇒2次職(ナイト)LV99で転生するまでは、リセット不可能です。 転生後、ノービスLV1に戻り、全てのステータスが1になる、所持ステータスポイントが最初から100あります。 そして、転生後は、3次職までステータスリセットは不可能です。 つまり、2回だけ決められた時だけステータスリセットができるわけです。 本題です! ※アコプリとPTを組んで常にやれるZE! って人は、ブレッシングと速度増加での増加を計算に入れます。 ■STR 殲滅力+所持量が上がる。 アサ系と違い、スキルでSPを消費するので、回復アイテムやその他諸々を所持しても50%以下を保てる位にしたい。 そこは、狩場をどこにするか、補充をしやすい所かどうかというのと相談。 こればかりは、回復をどう使っていくか、ハエの羽とかどれだけ使うか人によって違うのでなんとも言えない。 最終的には、LV85位で補正込み80以上にはしたい。 カードで補正を補うなら ピッキC=体(STR+1、ATK+10) 銃器兵C=靴(STR+2) マンティスC=アクセサリー(STR+3) ※ベースをSリングにすれば、1箇所で+4になり、2箇所で+8まで補正が上がる。 アクセサリーでSTRを補い、後は回避やHP重視がいい感じ。 ■AGI 攻撃速度とFLEEが関係してくる。 とにかく手数を増やしたい!という人は、カンスト(99)にしたいが、STRを上げたりDEXや他のSTも上げたい。 ASPD188か189を目安にしてAGIを決めれば、格上狩りをしない限りは、FLEEは確保できる。 カードでAGIを補う場合は以下。 盗虫C=体(AGI+1) ワイルドローズC=靴(AGI+1、シーフ系の場合完全回避+5) チョンチョンC=靴(AGI+1、FLEE+2) 雄盗虫C=靴(AGI+2) マーターC=靴(HP+10%、AGI+1) ククレC=アクセサリー(AGI+2) ヨーヨーC=アクセサリー(AGI+1、完全回避+5) ※ベースをSブローチにすれば、1箇所で+3になり、2箇所で+6まで補正が上がる。 FLEEを意地でも上げたい人は、SフレイシューズにチョンチョンCをつければ幸せ? もったいないけどね(´・ω・`) ■INT SP回復力が元々低く、上げてもあまりいい事はない。 2HQを使い、切れる間に回復する程度を確保すればOK。 転生後は、オーラブレイド、コンセントレイション、エンチャントブレイド、等もある為、そこそこ高い数値が求められる。 ■VIT 騎士の最終補正で+10がつく。 VITの恩恵が凄い高いので、上げておけば安定するのは間違いなし。 ■DEX 最終的に50あれば困らない。 狩場にあわせて振っていきましょう。 また、ロードナイトのコンセントレイションのスキルで、命中率が+50されるので、転生後は40で止めておき、コンセントレイションを使って、それでのHITを計算に入れる。 対人戦を考えると、コンセントレイションのDEF減少が地味に痛かったので、コンセ無しでの数値も必要になるかも。 ワームテールC=アクセサリー(DEX+2) ゼロムC=アクセサリー(DEX+3) ※ベースをSグローブにすれば、1箇所で+3or4になり、2箇所で+6〜8まで補正が上がる。 ■LUK クリ率やその他色々に関係してくる。 クリ形なら補正合わせて3の倍数になるように上げるといい。 アサ系と違い、武器だけでクリ率が50%↑になるとかはないので、そこそこ振る必要はあるか? |