2時間でマスターする初めてのスレイヤー講座 ==はじめに== ・この講座は初心者を対象としています。 ・なぜスレイヤーなのかというと、とてもダンディだからです。  それ以上でも以下でもございません。 ==基本的な戦い方== スレイヤーの攻撃は判定の強いものが多く、 相手の攻撃にあわせて出せばカウンターヒットを狙えることが多いので、 そんな感じになるように以下の攻撃を振りましょう。 ・屈HS ・前P …どちらもカウンターヒット後に上手くいけば、前HS→パイルバンカーが繋がります。  ダメージ力がとても大きい上にダウンを奪えます。  スレイヤーは起き攻めが強力なので、ダウンを奪えるのはいいことです。 上記の攻撃を振り続ければ、相手はガードに徹するようになるので その場合は上手く見切って投げましょう。 スレイヤーの投げはダメージが高く、ダウンも奪えるのでオススメです。 また、たまに前HSを出すとジャンプして逃げようとした相手に引っかけれます。 これが当たったらそのままパイルバンカーに繋いでダウンを奪いましょう。 上から攻めるときは、JHSを使いましょう。 この攻撃は判定がとても強い上にカウンターヒットさせれれば 前HS→パイルバンカーに繋げれます。 ==攻められた時は== ・ゲージが半分ないとき    …素直にガードしましょう。   直前ガードすればゲージが溜まるので常に狙いましょう。   フォルトレスディフェンス(FD)はゲージを消費するのでしないようにします。   パイルバンカーぶっ放しも相手に嫌われる傾向にあるのでしないようにします。      相手が地上からばかり攻めてくる場合は、ジャンプして逃げましょう。   この時だけはFDを張るといいでしょう。   使わないと相手の攻撃の多くがガードできなくなります。   相手が上から攻めてきたときは、前P、屈S、空中投げを使って迎撃します。   どれも上方向に判定が強いので期待できます。 ・ゲージが半分以上あるとき  …相手の攻撃の隙を上手く突いてデットオンタイムを撃ちましょう。   この技はとても発生が早いので、確実に切り返すことが期待できます。   主に相手の飛び道具に合わせると強いです。      また、デットオンタイムを1回当てると、この経験から相手は警戒して   ガードして様子見することが出てくるので、   その場合は上手く見切って逃げるなり、投げるなりしましょう。 ==ダンディステップについて== この技からは押すボタンによって色々な技に派生するので 初心者には使い方が難しいと思われがちです。 ですが、最初は数ある派生技のうち、パイルバンカーだけが使えれば十分です。 パイルバンカーは発生が派生技の中で一番早く、ダメージも大きいしダウンも奪えます。 ガードされれば隙は大きいですが、コンボにのみ使うならばガードされる心配もありません。 近年では、このパイルバンカーをむやみやたらに乱発しまくり 運だけで勝つような厨房スレイヤーが増加傾向にあります。 皆さんはこの技をコンボにのみ使用し、決してぶっ放してはいけません。 一度厨房だと思われると取り返しのつかないことになるかもしれません。 ==起き攻め== 前にも触れたように、スレイヤーは起き攻めがとても強力です。 相手をダウンさせたら、以下の攻撃で選択肢を迫りましょう。 どれも上手くいけば、再度起き攻めを狙えます。 ・屈K  …下段技。投げられないように、少し相手から離れて出す。   当たったら足払いに繋いで再度起き攻めへ。 ・前K  …中段技。当たったら、屈K→足払いに繋いで再度起き攻めへ。 ・ダッシュ投げ  …投げ。ダッシュして裏に移動するので幻惑効果が期待できる。   当たったらそのまま起き攻めへ。 ==コンボについて== スレイヤーの攻撃はダメージが大きいのでコンボとなると 相手の体力を一度に半分以上奪うことも可能です。 ここでは、初心者でも慣れればすぐにできるコンボをいくつか紹介します。 ・近S→遠S→Pマッパハンチ  …スレイヤーの最も基本的なコンボです。 ・近S→遠S→Kマッパハンチ(RC)→立HS→パイルバンカー  …スレイヤーの最も基本的なゲージ使用コンボ。   これだけでもダメージは馬鹿になりません。 ・近S→遠S→デッドオンタイム(RC)→JK→着地→近S(JC)→  JP→JK→JP→JK(JC)→JP→JK→JD→フットルースジャーニー  …ゲージを全部使う大ダメージコンボ。   多少難しいかもしれませんが、是非マスターしましょう。 ==マッフェループ== スレイヤーの超高威力コンボとして有名なものにマッフェループがあります。 本当に凄い威力の上に難易度も高くないので、筆者も愛用しています。 具体的な内容としては、 ・立HS→Pマッパハンチ(フェイント)→立HS→Pマッパハンチ(フェイント)→〜〜 といった感じに立HSとPマッパハンチのフェイントをループさせます。 単発で立HSを当てるのは難しいので、 ・近S→遠S→Kマッパハンチ(RC)→立HS→マッフェループ ・血を吸う宇宙→立HS→マッフェループ などから狙うと入りやすいです。 多少威力は落ちますが、それでも十分なダメージを奪えます。 マッフェループは、相手が画面端に到達すると繋がらなくなるので以下のように締めます。 ・マッフェループ→立HS→Kマッパハンチ ・マッフェループ→立HS(JC)→直下型ダンディ→足払い  …上のはゲージを使いたくないときに狙います。ダウンは奪えません。   下のはゲージを消費しますが、ダウンを奪えます。 ==キャラ対策== ・ソル  …このキャラはガードを固めていると、勝手に画面上方に上がっていくので   落ちてきたところを攻撃する。   ソルに対する上手いガード方法は、ひたすら屈ガードすること。   立ちガードする時は、相手が空中にいるときと、   オウリャーとかデェーヤー等の奇声を発したときのみ。   たまに投げてくるが、毎回投げてくるヤツは普通ではないので   投げは無視して画面上方に上がっていった時に反撃する。   なんか炎を飛ばしてきたらデッドオンタイムで切り返す。 ・カイ  …このキャラは固めが物凄く強いので、守りにまわったら   暴れたりせずに素直にガードに徹すること。   投げてくるが気にしてはいけない。   その際に直前ガードを忘れないように。   カイは固めるのに、なんか氷みたいの飛ばしてくるので良く見る。   氷を2回飛ばしてきたらチャンス。   垂直ジャンプして直下型ダンディを出す。   すると、ジャンプを読んで屈HSを振ったカイに直下型ダンディがクリーンヒットする。 ・ポチョムキン  …このキャラはなぜか執拗にこちらを投げようとしてくるのでとにかくジャンプすること。   投げを避けたらJHSで反撃する。   ひたすらジャンプしていると、今度は上に手を伸ばしてくる。   これは当たるが地上で投げられるよりはマシなので仕方ないと割り切る。   それでもジャンプしつづけると、そのうち上にしか投げをしないようになってくるので   そこを上手く見切って、立HSからのマッフェループで一気に逆転を狙う。      Kマッパハンチを当てると投げられるので出さないようにする。