FF11バリスタ専門サイト:グスタベルグバリスターズホームページ

バリスタのルール


バリスタは、簡単に言うと

@ぺトラを堀り

A敵を倒すことにより、ゲートブリーチ(ルークへのシュート権)を得て

Bルークにぺトラをシュートし、得点する

という競技です。

どれが欠けていても、得点には結びつきません。これらをバランスよく行うことが、バリスタで勝利するための基本です。


ルールの詳細は、以下のリンクより、FF11公式サイトのバリスタルールをご参照ください。

たくさんありますが、バリスタのルールを全て完璧に覚えるためには、ひととおり目を通さなくてはなりません(´∀`;) 公式サイトに最新版のルールブックがアップされるのがベストなんですが・・・


2004年 4月22日(基本ルール)

2004年 5月18日「ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(5/18)

2004年 6月29日「バージョンアップ 2004/06/29

2004年 9月 1日「特別ルール内容に関する訂正のお知らせ」

2004年 9月13日「バリスタ特別ルール設定のお知らせ」

2004年 9月14日「バージョンアップ 2004/09/14

2004年12月 9日「バージョンアップ 2004/12/09

2004年12月15日「ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(12/15)

2004年12月22日「バリスタ開催方式変更のお知らせ」

2005年 2月24日「バリスタの仕様変更・追加について 2005/02/24

2005年 2月24日「バリスタ特別ルール設定のお知らせ」

2005年 3月 3日「ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(3/3)

2005年 4月21日「バリスタの仕様変更・追加について 2005/04/21

2005年 7月19日「2005.07.19 バージョンアップ」

2005年10月11日「2005.10.11 バージョンアップ」

2005年12月13日「2005.12.13 バージョンアップ」


以下に、ルールには記載されていない補足事項などを説明します。


1.ルークの移動

ルークは、ヴァナ時間で3時間毎(地球時間で7分12秒毎)に移動します。24時間ルールであれば、

3:00  6:00  9:00 12:00 15:00 18:00 21:00

の、計7回移動します。

箱庭でのバリスタでも、ルークの移動時間は固定で3:00・6:00・・・となります。例えば、試合開始が3:00直前であった場合、3:00になった時点ですぐにルークは移動します。

同じ場所に連続してルークが出現することはありません。

試合中に同時に出現するルークの個数は、試合参加人数に比例して増加します。また、両国のエントリー数の人数差有無によっても個数が異なり、以下のとおりとなります。

参加人数

人数差

ルークの個数

6人〜20人

人数差なし

1個

6人〜20人

人数差あり

2個

21人〜40人

2個

41人〜?人

3個

?人〜

4個(?)

参加人数6人〜20人・人数差ありで試合が開始され、途中参加で人数差がなくなった場合でも、ルークの個数は人数差ありの状態(2個)のままとなります。


2.ぺトラ堀り

地球時間で13秒毎に再使用可能。ルークの近くではペトラが見つけにくくなります。

ペトラ以外に下表のアイテムが手に入ることがあります。得られるアイテムは30・40制限と、50〜無制限でそれぞれ異なります。

これらのアイテムは、入手した時点ですぐに使うか、プールするか、捨てるかを選択することが可能です。プールは、ジャグナー・メリファトで10個まで、パシュハウで15個まで可能です。

パシュハウ沼の試合では、試合開始時に5つのアイテムが自動的に配布されます。

ペトラ掘りは、魔法詠唱中・射撃中・ララバイ状態・装備変更ペナルティ状態の場合も可能です(スリプル状態の場合は不可)。ペトラが掘れた場合はそのままストックされ、アイテムもプール可能です(ただし、「その場で使う」を選択すると失われます)。

アイテムを「その場で使う」を選択して使用した際、アイテムの効果発動前に移動すると、アイテムの効果が発動せず、アイテムも失われます。また、アイテムを使用した際に麻痺が発動すると、「その場で使う」の場合も、一旦ストックしてからアイテムを使用した場合もともに、アイテムの効果が発動せず、アイテムも失われます。

妙薬は、一度使用すると服薬中のステータスとなり、約15分間他の秘薬も含めて再使用不可能となります。

試合前に、マーシャル(Marshal)より、バリスタポイントと交換であらかじめアイテムを得ることが可能です。

毒薬を使用しておらず、かつプールしていない状態でペトラ堀りを行うと、毒薬の掘れる確率が高くなります。逆に言えば、毒薬が不要で捨て続けているような場合、高確率で毒薬が出続けるので、他のアイテムが欲しい場合でも毒薬をプールしておく必要があります。また、ララバイで寝ている間に毒薬が出やすくなるという説もあります。

静寂中にペトラ堀りを行うと、やまびこ薬の掘れる確率が高くなります。

MPを使わないジョブ(MPの有無かも?)の場合、ジュース・エーテル系のアイテムは掘れません。竜騎士以外のジョブでは竜鳴丹は掘れません。全ジョブが掘れるアイテムについても、ジョブ・サポジョブによって、その掘れる確率が変わるようです(例えば、召喚士は技能の薬が掘れやすい等)。

体力の薬⇔巨人の薬は、それぞれ上書き効果があります。効果を同時に発動させることはできません。魔力の薬⇔魔人の薬も同様です。

薫香3種(剛体香・気魂香・神気香)についても、それぞれ上書き効果があり、効果を同時に発動させることはできません。

2005/7/19のバージョンアップにて、カトリコンで影縫いの効果を消せないようになった模様です。→バグだった模様で、2005/10/11のバージョンアップにてまた消せるようになりました。

アイテム名

効 果

使用対象

3040

50〜無

ポイント

追加日

備 考

自分

味方

ペット

ポーション

HPが50回復する





15

2004/ 9/14


ハイポーション

HPが100回復する




45



エクスポーション

HPが150回復する




90

2004/ 9/14


マキシポーション

HPが500回復する






2004/ 9/14

妙薬

ヒールパウダー

使用者周辺のアライアンスメンバーのHPが回復する※





2006/ 2/21

回復量20〜25%?

エーテル

MPが20回復する





20



ハイエーテル

MPが50回復する




60

2004/ 9/14


スーパーエーテル

MPが100回復する




120

2004/ 9/14


プロエーテル

MPが250回復する






2004/ 9/14

妙薬

マナパウダー

使用者周辺のアライアンスメンバーのMPが回復する※





2005/10/11

回復量20〜25%?

エリクサー

HP・MPが、それぞれの上限値の25%回復する




200



ハイエリクサー

HP・MPが、それぞれの上限値の50%回復する






2004/ 9/14


ラストエリクサー

HP・MPが、それぞれ全快する





2005/10/11


オレンジ・オレ

リジェネの効果。1HP/3秒 効果時間5分






2004/ 9/14


アップル・オレ

リジェネの効果。2HP/3秒 効果時間3分






2004/ 9/14


ペア・オレ

リジェネの効果。3HP/3秒 効果時間5分






2004/ 9/14


パママ・オレ

リジェネの効果。3HP/2秒 効果時間10分






2004/ 9/14


オレンジジュース

リフレシュの効果。1MP/3秒 効果時間1分






2004/ 9/14


アップルジュース

リフレシュの効果。1MP/3秒 効果時間2分15秒






2004/ 9/14


トマトジュース

リフレシュの効果。1MP/3秒 効果時間3分






2004/ 9/14


メロンジュース

リフレシュの効果。2MP/3秒 効果時間2分15秒






2004/ 9/14


プリズムパウダー

インビジの効果







サイレントオイル

スニークの効果





2004/ 9/14


毒薬

毒状態になる。効果時間3分







暗闇薬

暗闇状態になる。効果時間3分






2004/ 9/14

2005/2/24Ver.UPで廃止

昏睡薬

睡眠状態になる。効果時間30秒






2004/ 9/14

2005/2/24Ver.UPで廃止

毒消し

毒状態を回復する






2004/ 9/14


やまびこ薬

静寂状態を回復する





2004/ 9/14


目薬

暗闇状態を回復する





2004/ 9/14


万能薬

異常状態を回復する




100



パナケイア

イレースの効果(詳細未確認)




200

2005/10/11

ポイント交換専用アイテム

カトリコン

イレース・万能薬 × 1〜2の効果(詳細未確認)



100※

2005/ 2/24

受勲中のPCのみ交換可能

カトリコン+1

イレース・万能薬 × 1〜4の効果(詳細未確認)




2005/ 2/24


技能の薬

全てのアビリティが再使用可能となる




700

2004/ 6/29


体力の薬

HPの上限値が50%増加する。効果時間約15分




300

2004/ 6/29


巨人の薬

HPの上限値が100%増加する。効果時間約15分






2004/12/ 9


魔力の薬

MPの上限値が50%増加する。効果時間約15分




300

2004/ 6/29


魔人の薬

MPの上限値が100%増加する。効果時間約15分






2004/12/ 9


ダイダロスウィング

TPが100増加する





2004/ 6/29


耐火軟膏

バファイの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

耐波軟膏

バウォタの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

耐震軟膏

バストンの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

耐電軟膏

バサンダの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

耐風軟膏

バエアロの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

耐寒軟膏

バブリザの効果。効果時間3分




50

2004/ 9/14

耐性増加量は下表参照

剛体香

被物理ダメージを無効化する。効果時間12秒





2004/12/ 9


気魂香

被魔法ダメージを無効化する。効果時間12秒





2004/12/ 9


神気香

被遠隔物理ダメージを無効化する。効果時間12秒





2004/12/ 9


ペトライーター

自分の所持ペトラを全て捨てる




30

2005/ 2/24


竜鳴丹

飛竜のHPが回復する(回復量未調査)




30

2004/ 9/14


スメリングソルト

ペットの異常状態を回復する(回復数未調査※)






75

2005/10/11

現在、最大3つの異常状態回復を確認

レーテー水

ディスペル × 1〜3の効果(詳細未確認)





2005/ 2/24


レーテー水+1

ディスペル × 1〜6の効果(詳細未確認)





2005/ 2/24


デモラライザー

TPを3割減少させる





2005/ 4/21


デモラライザー+1

TPを5割減少させる





2005/ 4/21


軟膏の耐性増加量は、使用者のレベルによって異なります。算出式は、以下のとおり。

使用者のレベル ÷ 3 + 50(小数点以下切り捨て)

目安として、各制限レベルでの耐性増加量は下表のとおりとなります。

レベル

耐性増加量

30

60

40

63

50

66

60

70

75

75

バリスタ中は、敵・味方問わず、PCをターゲットして調べることにより、所持ペトラ数とゲートブリーチ状態を確認することができます。


3.スプリント

地球時間で45秒毎に再使用可能。効果時間は10秒。


4.スカウト

地球時間で5秒毎に再使用可能。


5.ゲートブリーチ

ゲートブリーチは、PCだけでなく、獣・召喚獣・飛竜を倒しても得ることができます。

また、毒による死亡や、微塵がくれによる死亡では、ゲートブリーチを得ることはできません。

獣・召喚獣・飛竜が敵を倒した場合、範囲ゲートブリーチは術者を基点として発生します。


6.蘇生

死亡時の蘇生方法には、

@その場に留まり、蘇生する(その場蘇生)

A「キャンプに戻る」を選択し、キャンプで蘇生する(キャンプ蘇生)

Bレイズ系の魔法で蘇生する(レイズ蘇生)

の3種類があります。

それぞれの蘇生方法毎の特徴は、以下のとおりです。

蘇生方法

蘇生時

のHP

蘇生時

のMP

蘇生時

のTP

蘇生までの時間

試合復帰

準備時間

所持ペトラ

備 考

その場蘇生

全快

上限値の半分※1

失われない※2

死亡回数により増加する※3

30秒

失われる


キャンプ蘇生

全快

全快

失われる

キャンプ移動直後に蘇生

30秒

失われる

その場蘇生時の蘇生までの時間が初期値に戻る

レイズ蘇生

衰弱

衰弱

失われない

レイズ応諾直後に蘇生

なし

失われない

5分間衰弱状態になる

1 MPが半分以上残っている場合は、そのままのMPが保持される。

2 上限を50TPとする

3 その場蘇生時の蘇生までの時間は、以下のとおり死亡回数により増加します。

死亡回数

蘇生までの時間

試合復帰準備時間との合計

1回目(初期値)

30秒

60秒

2回目

45秒

75秒

3回目

60秒

90秒

4回目

75秒

105秒

5回目以降

90秒

120秒


7.魔法・歌の効果範囲について

バリスタ中は、ケアルガなどの範囲魔法や、吟遊詩人の歌は、味方の同一アライアンス内のメンバー全てにかかります(味方でも、同一アライアンスでなければかかりません)。

なお、敵からの範囲魔法や歌についても、こちらのアライアンス単位にかかります。


魔法の対象選択は、コマンドメニューを使用した場合は、バリスタ中でない通常時と同様の扱いとなります。

例えば、ケアルガやリフレシュについては同一PTのメンバーしか選択できません。

マクロを使用した場合や、コマンドラインからの直接入力の場合は、同一アライアンス内の他PTのメンバーを選択することが可能となります(同一アライアンスでなければ選択できません)。

例えば、アライアンス内の他のPTメンバーにも、ケアルガやリフレシュをかけることができます。よく使用する魔法をマクロ化や辞書登録しておくと、この機能が有効活用できます。


8.バリスタ専用コマンドまとめ

バリスタ中に使用できるコマンド・代名詞は、以下のとおり。

<コマンド>

コマンド名

意 味

/quarry

ペトラを掘る

/sprint

スプリントを行う

/scout

スカウトを行う

/targetopp

相手チームの選手だけをターゲットする

<代名詞>

代名詞名

意 味

gatebreach

ゲートブリーチの状態を表す。ゲートブリーチ状態では「ON」そうでない場合は「OFF」と表示される

petra

所持ペトラ数を表す

使用例

/linkshell ゲートブリーチ:<gatebreach> ペトラ数:<petra

このコマンドでは、LS会話モードで、「ゲートブリーチ:ON ぺトラ数:3」という風に表示されます。

ゲートブリーチ状態・ペトラ数の報告に便利ですので、マクロ化しておくと良いと思います。


9.3本勝負モードについて

3本勝負モードでは、ヴァナ24時間を以下のとおり3セットに分けて試合が行われます。

時間

試合内容

 0:00〜 7:33

1セット目

 7:33〜 8:13

休憩

 8:13〜15:46

2セット目

15:46〜16:26

休憩

16:26〜24:00

3セット目

所持ペトラ・ゲートブリーチは、1セットが終わるごとに失われます。

休憩の開始とともに、HP・MPとも全快します。

その場蘇生時の蘇生までの時間は、次のセットに持ち越されます。

TPはセットの開始時にリセットされます。

3セット目の得点王輩出による1ポイントは、敵国に同点の人がいた場合はカウントされません。なお、試合終了後に表示される得点王は、先にその得点を獲得した人となります。


10.バリスタ用のだいじなものについて

3国にいるバリスタ担当官からバリスタピアスが、またジュノ・3国にいるPursuivantからバリスタピアス・バリスタスコップ・バリストバンドを借りることができます。

<バリスタピアス>

バリスタピアスを持っていると、ジュノ・3国に入った際に、直近の試合情報が告知されます。また、試合中に選手が次に取るべき行動をアドバイスしてもらえます。

<バリスタスコップ>

バリスタスコップを持っていると、ペトラ堀りにてテンポラリアイテムを入手する際、アイテムの取捨選択をせずに自動的にかばんにアイテムが入るようになります。

既にかばんに同じ種類のアイテムが入っている場合は、自動的に捨てられます。また、テンポラリアイテムの所持上限数いっぱいの場合も自動的に捨てられます。

アイテムの取捨選択ウィンドウが出ると、取捨選択が終わるまでの間行動不可になる、モンクの「ためる」や侍の「黙想」の効果が切れる、ペットが自動的に術者に戻ってくる、などの不都合があるため、それらを回避するために有効です。

<バリストバンド>

バリストバンドを持っていると、ペトラ堀りにてペトラを入手する際、保持ペトラ数が0の場合に限り、ペトラの取捨選択が可能となります。

アイテムは欲しいが、スプリントを使いたいためペトラは不要、という場合に有効です。スプリントを多用する戦術を得意とされる方におすすめします。


<戻る>