雇用についての考察






■雇用のポイント(特殊能力)


私が雇う人を決めるとき、まず最初に必要な特殊能力を満たしている人を探します。
複数いたら装備を見て良い方、もしくは雇用料金が安いほうを選びます。
(もちろん、所持金的に絶対雇えない人はいますので、そういう人は最初に除外しますが、基本的には上の順番です。)

雇用のポイントは1)特殊能力、2)装備・アイテム含む、3)雇用料金でしょう。
今回は特殊能力について書きます。

1)特殊能力

他の人を雇って冒険する理由は、イベントをこなすためです。
キャラバンでは敵から得られる経験値よりイベントをこなして得られる経験値の方が圧倒的に多いです。
そしてLV補正があるのでLVが上がらないと先に進めません。
イベントをやらずにとにかく敵を倒して経験値を得ていたらクリアまでとて〜も日数がかかってしまいます。
もし自分がものすごく強くてLVも高くて一人で敵を倒せるとしても、全ての特殊能力を上げるのは不可能です。

絶対に他の人の手助けが必要なのが、特殊能力なのです。

なので、雇用されるためには一つの特殊能力をきちんと上げることが1番重要です。
きちんと、というのは、各マップには必要な能力がそれぞれ設定してあり、それは大体LVと同等なので、LVアップの時、全て同じ(始めの)能力を上げつづけることです。

能力が足りないものに雇用なし
LVアップの時は必ず同じ特殊能力を上げる

これが大基本です。
最初のLVup時にアドバイスとして必ず言われることですので、ほんとに基本中の基本なのですが、はじめてプレイする人で能力をきちんと上げているほうが少ない位だと思います。

中級位のプレイヤーでも、ストックにいいもの(主に暗黒系?)が手に入ると、それを装備したいがために能力を半端に上げてしまう人が多いです。

半端に、というのが非常に悪いです。
たとえば知力10が必要なイベントに知力9しかない人がいても、それは能力0に等しいですね。
それだったらいっそ装備能力を全て上げて、出来るだけいい装備をしたほういいです。

能力が足りない人はよっぽど他の人よりいい装備をしていないと雇われません。



ここまで書いて、ほんとに基本的ー、こんなのどこでも同じこと書いてあるよ、と思ってきた。

でも、冒険してると特殊能力が足りている人、いないんだよ〜。

これは記録狙いをしているときは致命的。
本来ならば必要な能力がある人の中で、必要なアイテムなどを考慮して選ばないと高い記録は出せないのに、能力がある、というだけで妙な装備(鎧なしで盾装備とか封印鍵装備とか)をした人を雇わなければならないことが……苦笑。

冒険中なんど「普通でいいのよ、普通の人来て〜!」と思うことか。

ということで、もはや高望みになった「(能力のちゃんとある)普通の人」の装備についてのちほど。


☆雇用を稼ぐポイント〜特殊能力編☆
ちゃんと能力を上げているだけで結構雇用されると思いますが、もっと激しく稼ぎたい時は……

土でLV3で魔力6にする。
水でLV5で知力8にする。
森でLV8で腕力11にする。

注)LV12になったらもう能力は上げなくていいです。



■雇用のポイント(基本装備)
次は良装備についてです。
基本装備、とタイトルに書きましたが、基本装備が良装備であります。

上に書いたとおり、特殊能力をLVアップごとに上げていくのは大前提です。
その前提に従いLVごとの良装備を考えましょう。(なぜか先生口調...)

全LVを通しての基本は、「出来るだけ探索アイテムを装備する」です。
探索アイテムは、マトック・ランプ・ロープ・キーの4種類。


どうしても装備できないとき以外は探索アイテムは2個持つ
どうしても装備できないときとは〜


・指輪をはめた方が雇用数が多く見込めるとき(土の魔、水の知、森の腕)

・上級傭兵よりずっと強い装備ができ、雇用数が多く見込めるとき(FB&指輪、エンブレム)

・攻略に必要なアイテムを装備した方が雇用数が多く見込めるとき(森の杖、風の回復など)



■装備する探索アイテムの選択方法

・同じマップにいる人の装備数が少ないもの(同能力者は絶対チェック)

・そのマップでの使用回数が多いもの


キーを装備している人が自分しかいなかったら、その日キーが必要な冒険者には絶対雇われます。
(あまりにひどい装備だったらあきらめられちゃうかもしれないけど)

では早速レベルごとの考察に参りましょうか。
普通の冒険を想定した考察です。

(マップごとの基本アイテムが一応書かれていますが、他の人の装備をみて
装備者が多い場合、敢えてはずした方がいいです。)




☆土の基本アイテムはランプ
(理由:使用回数が多い、他のアイテムより取得が難しいので装備している人が少ない)



●LV1・装備限界値4

冒険前の初期装備は短剣・冒険者の服です。
初回の冒険でLVアップできなかった場合は当然装備能力も上がりませんので

短剣、冒険者の服、マジカル・マジカル

で保存することになります。
ランプは多分取れないと思うので、その他の2つは最低とって装備します。

まちがっても装備欄があいたまま保存してはいけません!

●LV2・装備限界値5

弓がとれていたら上出来です。
長剣や皮の鎧は、料金が余ったり、ADPねらいのとき以外は買う必要無いですが
装備すれば初期装備よりは雇用が見こめることは確かです。(元が取れるかは微妙)

弓(短剣)、冒険者の服、マジカル、マジカル



●LV3・装備限界値6

A短や肩鎧がとれていたら超上出来です。
無理な場合、弓を取りましょう。

「良」 弓、冒険者の服、マジカル、マジカル

「優」 A短、肩鎧左、マジカル、マジカル(魔力の場合指輪)


ちなみに「優」の装備をすると3日溜めれば10回以上は雇用が見込めるでしょう。

グループで冒険している人が全然いない場合はもちろん無理ですが。
魔力者の場合はLV3に上がる前の冒険時に指輪を注文しておかないとこの装備ができませんが、
ちょっと無理しても指輪を手に入れておきましょう。
1番の稼ぎ時ですから。



●LV4・装備限界値7

奥のほうにいけたはずですのでLV3で「優」の装備が標準になります。

A短、肩鎧左か右、マジカル、マジカル(魔力の場合指輪)


魔力以外の人も自分の能力の指輪を手に入れておくと良いです。




☆水の基本アイテムはキー
(理由:使用回数が桁外れに多い)



●LV5・装備限界値8

まだ土にいる人も、水の遠隔雇用を意識して保存しよう。
水のEEからパワー系を手に入れたら真っ先に装備。探索の人は小箱は絶対買うべし。

バスターは高いので買わなくていいと思うけど、買ったら雇用がある程度は見込めます。
(やはり元が取れるかは微妙)


「良」○A短・肩鎧左か右・マジカル・マジカル

   ○バスター・冒険者の服・マジカル・マジカル(同上)

「優」○A短・アルロー・パワー・マジカル(知力は指輪、探索は小箱)



知力の人は指輪装備で土の魔6に匹敵する雇用を稼げるはずです。
ここが稼ぎ時です!




●LV6・装備限界値9

アルローは絶対とりましょう!これから先ながーい付き合いになります。
そして困っている商人は助けてあげよう。

@王剣(A短)・アルロー(肩鎧)・パワー・パワー(マジカルでも可)知は指輪・探は小箱
Aバスター・アルロー(肩鎧)・パワー・パワー(同上)同上



@とAでは、Aのバスターの方が間違いなく雇われます。
が、ここはぐっと我慢して
バスターを買う資金でFBを注文しておくと次回リベンジ間違いなしです。


腕力者が重鎧をゲットした場合は

BA短・重鎧・パワー・力の指輪

というのもいい装備ですね。魚相手に役に立ちます。


Q:クリアロはどうよ?

うーん、個人的にはA短よりはクリアロ装備の方が好きです。
この時点で通常攻撃4も3も大して変わりがない気がするし、必殺が強くボスにも使えますから。

しかし、雇用の画面で表示される攻撃力が3、となると敬遠されてしまいます。
あまり一般向けとはいえないので、雇用はあまり期待できないかも。


Q:アルローがとれない場合は?
現状だと結構あるでしょうね。A短、Aロがとれないこと。
そうしたら、バスターを買うなり、チェンメを買うなり。
まあ、王剣と肩鎧でもいいんじゃないですかね?
どちらにしても自分だけでなく他の人も取れない状況なのだから、雇用で不利になることはありません。



●LV7・装備限界値10

ここがどの能力者でも稼ぎ時です


「良」王剣・アルロ・パワー・パワー(探は小箱でもよし・知は他に知8がいなければ指輪)

   バスター・アルロ・パワー・パワー(同上)

「優」FB・アルロ・パワー・指輪



本来なら森でしか手に入らないFBを先に注文しておくことで
水の基本攻撃力4か5のところで攻撃力6で保存することが出来ます。

そして、指輪を装備することで能力が10になるため、森からの遠隔雇用も見込めます。

ゆえに、LV7に上がる前にはFBを注文しておくべし!!!
ボスを王剣で倒したら、颯爽とFBを装備して保存しましょう。


ここで、はみだしコラム的に一言

水でFBを装備することは、新人さんに見せる意味でも有用です。

新人さんはどんな武器があるのか当然知りません。
水あたりで、手持ちの武器が心細くなってくるのです。
なにしろ手に入るアイテムが王剣やらクリアロやらなので、バスターが欲しくてたまりません。

「古都でバイトしてバスタ−買おうかな」
と思っている新人さんがあなたの装備しているFBを見ます!


「こんな武器があるならバスター買わなくても大丈夫かな」
「特殊能力をこのまま上げようかな」
「自分の能力指輪を手に入れようかな」(掲示板デビューしてみようかな)


ちょっと期待しすぎか?(笑)





なんども書いているように
能力>探索道具>装備です。

ここまで能力を上げてこなかった人に見られる例…

バスター(FB)・アルロ・バックラー・指輪(アサシンナイフなどもってる場合も有)

バスター買って装備能力上げたはいいが、もう装備能力余っちゃってます。
なんかもったいないからバックラーやバトルシールドを身に付けて探索アイテム装備せず。
というか、バスターを買うために探索道具は売っちゃったのでもってない。

能力が足りないので重鎧や爆炎の杖、小箱改なども装備できず。
同能力の人も雇わなければイベントをこなせず、なかなか進めない。

森でバスターは必殺が使えないし、ちゃんと能力も満たすFB装備者にはどうやってもかないません。

つまり、たいして周囲より強くない(むしろ弱い)
それなのに道具を持っていない。(指輪つけてなかったら能力も足りてない)
→→→とんでもなく安くない限り雇われない

ということで、能力はちゃんと上げましょう(シツコイ)




☆森の基本アイテムはランプ
(使用回数が多い)

■LV8・装備限界値11

基本FB・アルロ・パワー(オーブだとより良)・指輪

変形FB・アルロ・パワー(オーブ)・爆炎(烈火)の杖(手に入れたら)


探索の人は忘れずに小箱を改造に出しましょう!
改造された小箱はとても使い勝手がいいです。

知力の人も忘れずに涙を改造に出しましょう!
風で必須アイテムになります。

オーブは資金に余裕があればもうちょっと前から掲示板などで購入しておくといいです。

森でマジカルはあまり役に立つといえないので、水で手に入れたパワー系を装備
(もちろんマジカルでも道具を一つも装備しないよりはマシですよ)
もしパワー系がなければ、迷わず何かオーブを掲示板で買いましょう。

基本装備はLV7の時と変わりません。
特に腕力の人、重鎧装備もいいですが、森には腕力が11のイベントがあるので
その能力を満たしつつFBを装備するのが雇用的にはオススメ。


戦斧・重鎧も非常によいですが、雇用面を考えると
基本的に攻撃>防御です。
なんとなく指輪の装備が勿体無い気がするしね。


Q:FB・指輪・杖の方がいいんじゃないの?

攻撃力を1上げるために探索道具をなにも持たないのは勿体無い気が。
(能力9のイベントもあるので、一概にはいえません。)
杖を持つなら攻撃は他の人に任せましょう。
それにこの装備でもすでにバスターよりは強いですから。

ただ、森がバスターで満たされていたり、攻6であることが
アドバンテージになるようだったり、能力9ある人が少ないなら指輪装備。
周囲のメンバーを見渡すことが大前提ですよ。

もちろん、安い雷撃装備の人がいたり、杖装備者が多いなら
杖を無理して買ってまで装備する必要はまったくありません!
魔力の場合、爆炎は買わずに雷撃を買って、LV9まで待つほうがいいでしょう。


■LV9・装備限界値12

基本FB・アルロ・パワー(オーブだとより良)・指輪

−能力別選択肢−
魔力FB・アルロ・パワー(オーブ)・雷撃の杖
探索FB・アルロ・パワー(オーブ)・小箱改
腕力戦斧改・重鎧・パワー(オーブ)・パワー(オーブ)(指輪)
知力FB・アルロ・パワー(オーブ)・涙改


あれ、LV7から変わらなくてなんかつまんないな
装備能力が2もあまってるよ、あ、ちょうどよくバックラーが…

ダメです!

ここは装備能力が余ってもいいんです!
バックラーなど売ってオーブを買いましょう。

(もちろん、周囲に探索道具を持っている人があふれている場合はいいですけどね)
雇用的には「基本」が一番雇われるかもしれません。

ただ、森は使用アイテム数が少ないとはいえ、指輪のせいでアイテム装備者が少なくなる場所なので 攻撃力を1落としても森での能力が満たされる探索者・魔力者は上記装備が良いです。

ちなみにここが私に探索上級傭兵がもっとも雇われる場所です(笑)
LV9だと風からの遠隔雇用を考えて、知力は涙改、魔力は雷撃が良いですね。




☆風の基本アイテムはロープオーブ
(ロープがないとクリアできない)
(ロープ>キー=マトック>ランプ)


■LV10・装備限界値13

基本: 聖剣(FB)・アルロ・オーブ(盾)・オーブ

−能力別選択肢−
腕力FB・重鎧・オーブ・オーブ
魔力聖剣(FB)・アルロ・オーブ・雷撃の杖(ほぼ必須)
探索聖剣(FB)・アルロ・オーブ・小箱改
知力聖剣(FB)・アルロ・オーブ・涙改(ほぼ必須)


FBが指輪無しで攻撃力6になります♪
聖剣は高いので、買えなくてもFBで十分(聖剣の方がたぶん雇われるけどね)


風でオーブは絶対に必要です!
風でマジカル装備してると某サイトの短歌のネタになってしまいますからね。(笑)


風でアルロは頼りない気がする…

頼りないです。はっきりいって。
なので、唯一盾を許してもいいかなという気に。

個人的には探索アイテム2つのほうがいいと思いますが
そこはまわりの状況をみて判断ですね。
ボス戦用のアイテム装備が必要になるので、探索アイテムがたりなくなることが多いですが
十分そろっている状況ならバトルシールドをプラスしたほうがいいでしょう。


腕力なら重鎧は絶対掲示板などで買ってこの装備をしましょう!
他の能力がプレメを装備できないレベルでそれより強い防具があるのですから。
そしてそのアドバンテージを最大限利用してオーブ2個装備する!
この装備をしている腕力者は絶対に雇われます!(断言してみた)


探索はオーブ2個もつのと、オーブと小箱もつのとどちらがいいか。

これは悩みどころです。
表では、マトック1回、キー1回の代わりとして使うことが多いので
小箱がいいかな、というのが個人的な感想。
どちらでも雇用はされると思うので、これも周りをみて判断かな。


まわりに沈黙・雷撃装備者がゼロの場合は
スターロッドを装備しましょう。

魔力の人はなにも考えず雷撃を買う!



■LV11・装備限界値14(魔力者は15)

基本:FB・プレメ・オーブ・オーブ
   聖剣・アルロ・オーブ(盾)・オーブ
   
−能力別選択肢−
魔力FB(聖剣)・プレメ(アルロ)・オーブ・雷撃の杖
探索FB(聖剣)・プレメ(アルロ)・オーブ・小箱改
腕力FB・重鎧・オーブ・オーブ
知力FB(聖剣)・プレメ(アルロ)・オーブ・涙改

ここで必要特殊能力がマックスになりますので、ここからは装備能力を上げていきましょう。

個人的にFB・プレメの方がいいと思いますが
雇用的には攻撃力>防御の面があるので一概にはいえません。

聖剣高いので、買わなくてもいいと思うんですけどね。


腕力者はもう、絶対重鎧です。
聖剣アルロ<<<<<<FB重鎧
間違いなし!

涙を装備している人の数が少ない場合、とれたら精霊の祝福を装備するのもいいですね。


■LV12・装備限界値16(魔力者は17)

基本:FB・聖鎧・オーブ・オーブ
   聖剣・プレメ・オーブ・オーブ
   
−能力別選択肢−
魔力FB(聖剣)・聖鎧(プレメ)・オーブ・雷撃の杖
探索FB(聖剣)・聖鎧(プレメ)・オーブ・小箱改
腕力聖剣・重鎧・オーブ・オーブ
知力FB(聖剣)・聖鎧(プレメ)・オーブ・涙改


さすがにこのレベルだといい装備が出来ますね。
どちらの装備がいいかは周囲の状況次第です。

暗剣やレアセットなど、攻8の人が結構いるようなら防御を堅くしたほうがいいと思います。



ここまで基本(良)装備を書いてきましたが、その他にも面白いアイテムは結構あります。
基本装備の人ばかりでは個性がなくなり面白くなくなるかもしれません。

また、冒険を繰り返していれば、ストックに使えるものが増えてきて他に装備選択も増えるでしょう。
しかし基本の装備はとても大事で、こういう装備をしている人がいないと冒険が全然進みません。
そして最近非常に基本装備をしている人が少ないです。

それに、基本装備が出来ない人がいいアイテムを取得してもストックから買い戻して
基本装備よりよい装備にできるとは思えマセン。

全然雇われないな〜、と思ってる人は自分が基本装備からどこが外れているか、
周囲を見渡してどこが見劣っているかをチェックして補強しましょう。


なんとなく装備していてはダメなのです。
これを装備をしたらどういう人から雇われるから、という考えが必ず必要です。

少なくとも、冒険が終わったら保存する前に少し考える癖はつけて欲しいですね。


ここからは自慢ですが(笑)
私はいままで平均雇用ランキングで10位以内にランクインしなかったことがありません。
最初の頃は当然、今のようにストックアイテムなど持っていませんでした。
(普通のグループなら)基本装備でちゃんと雇われるというにはちゃんとそれだけの自信がありますから!






まあでも、雇われなくても支援金が手に入るから別にそんなに不利じゃないんだけどね…。


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