俺とお前のRPGのパーティを
バトルさせようぜゲーム!!






TVゲームのRPGではパーティ(編隊)を組んでモンスターと戦いますが
自分のパーティと友達のパーティで対戦ができたら楽しいだろうなと言うのは
RPGをやっているときに誰もが考えることだと想います。

さらに、「あいつは戦士中心でくるだろうから、こちらは魔法使いで混乱させてしまおう」とか
作戦を考えて編隊を組めたら、きっと楽しいだろうな
という妄想もしたことがあると思います。

それを実現させよう、と言うのがこのゲームです。


まあ、ぶっちゃけTRPGやオンラインRPGではそういうのありそうですし
突き詰めればポケモン・TCG・ウォーシミュレーションって
要するにそういうゲームじゃないのって話ですが
こちらはそういうのと比べてカード数枚だけで簡単に遊べる、というのが利点です。




プレイヤーはそれぞれ秘密裏にユニットカードを数枚選んで
自分のパーティ(編隊)を組み、戦わせます。

ユニットカードにはレベルがあり、
プレイヤーはこの合計が100となるように編隊を組みます。

ユニットカードには前衛(front)と後衛(rear)の属性があり
後衛は前衛の後ろで戦います。
前衛が一体でも生き残っている限り、
後衛は前衛よりも攻撃を受けにくくなります。

ターンは両プレイヤーの同時進行で行い
スピード(sp)の高いユニットから順番に攻撃を行います。
素早ければ素早いほど先に攻撃を行えて有利となりますが
その分、HPや攻撃力が低くなっていたりします。

ユニットはひとつずつワザを持っていて
そのワザで攻撃を行います。

ダメージを受けてHPが0になったユニットは場を離れます。

お互いに攻撃を繰り返し、
相手のユニットをすべて倒せば勝利です。


ちなみにダメージはポケモンのようにダメージカウンターを置いていきます。


カードを数枚選ぶだけなので
すぐにいろいろな編隊を組んで対戦を楽しめます。

ルールも難しくないので
かなり気軽に楽しめるゲームになると思います。



【前衛と後衛】

ユニットカードには前衛(front)と後衛(rear)の属性があります。
カードを並べるときに、それぞれ一列ずつに並べるとわかりやすいです。

ワザには「最前列単体に30ダメージ」「最前列すべてに30ダメージ」
などと書かれている場合がありますが
「最前列」とは相手の前衛が存在すればその前衛のユニット、
相手の前衛が存在しなければ後衛のユニットのことを指します。

最前列を攻撃するカードには攻撃力高めのカードが多く存在します。
相手の前衛をすべて倒せば後衛に大ダメージを与えられる、ということになります。

「敵単体に30ダメージ」「敵すべてに30ダメージ」などと書かれている場合は
前衛・後衛関係なくダメージを与えることができます。


【攻撃対象の選択】

「単体にダメージ」と書かれたワザは
そのユニットの持ち主がワザをかける対象を選択できます。

スピードが同じユニットが存在する場合、
それらのユニットは同時に対象を選び、同時にワザの効果を実行します

両プレイヤーに同じスピードのユニットが存在する場合は
秘密裏に紙などに対象を書き、同時に公開して対象を決定します。

「すべてにダメージ」とかかれたワザは
相手側の、指定された列のユニットすべてにダメージを与えます。



【ゲームの展望】

*いろいろな編隊*

当然、いろいろな編隊を考えられるゲームにしたいです。

*前線で攻撃力の高い戦士やドラゴンを戦わせ、僧侶で受けたダメージを回復する。
*前線で攻撃力の高い戦士を戦わせ、賢者でさらにその攻撃力をアップさせる。
*強力な攻撃力の魔法使いで攻撃し、防御力の高い重戦士やゴーレムでそれを守る。
*忍者や射手の大群で速攻で相手を倒し、反撃の隙を与えない。
*数ターン待てば強力な召喚獣を召喚できる召喚師を他のカードでひたすら守る。

アイデアはいくらでも出てくると思います。


*ゲームバランスについて*

このゲームの理想は「激突要塞」と言うゲームです。
すごく面白いゲームなのでぜひ一度やってみてください。

http://suznooto.com/flash/FORT_P.html

キャラクターによってジャンケンのような相性があり、それが複雑に絡み合い
勝率が高い編隊を作ることはできますが
常に勝てる編隊は作れないようなゲームになっています。

しかし、キャラの可愛さと、簡単な操作性のおかげで
ガチゲーになり過ぎずに誰もが楽しめるゲームになっています。

ネット上でこのゲームが紹介されると
どのような編隊が最も勝率が高いかという議論が積極的に交わされます。


このゲームのアナログゲーム版といったプレイ感のゲームにしたいです。

以下はそのジャンケンの一例です。



相手のユニットを麻痺させ、動きを止める魔法使いは
レベルの高いドラゴンの動きも止めることができます。

相手にまったく攻撃を行わせず、かなり有利に戦うことができます。




ただし、この魔法使いは忍者のような素早いユニットには先に行動され
その攻撃を止めることができません。

かなり不利な戦いを強いられます。




しかしながら、忍者は忍者でパワーが不足し、ドラゴンのような大型を倒しきれません。
HPも低く、ブレス攻撃を受けてしまうと一瞬で全滅してしまいます。

左のドラゴン2体と、右の忍者5体が戦うことを想像してください。
忍者はスピードが高いため、ドラゴンよりも先に攻撃ができ、
30ダメージ×5体=合計150ダメージでドラゴンを1体倒せますが
残ったもう1体のドラゴンの地獄のブレスで全滅します。


このようなジャンケンの関係がいろいろと存在して複雑に絡み合い、
それを考慮しながらいろんな編隊を組むのを楽しめるゲームにできたら
面白いだろうなと思っています。


*ついでに*

合計レベルが150とか200の強力な編隊を用意して
合計レベル100以内でそれに勝てる編隊を作ろうと言うクイズパズル的な遊び方も楽しそうです。

単体でレベル150とかのボス的キャラクターを作って
ボス戦ごっこをやるのも楽しそうです。


*でも*

理想どおり完成できたら面白いだろうなと思いますが、思っているだけです。

そのようなゲームにするにはゲームバランスが大切で
そのゲームバランスを整える気概が自分には無いです。
自分がこのゲームの完成に向け、着手することは恐らくありません。

この構想を見て、誰かが代わりに似たようなゲームを完成させてくれたら
遊んでみたいです。



カードに使った素材は、以下のHPから頂いたものを
加工して使っています。

【Rド】さん:



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