天の間攻略

飛翔するウィルム、アカースドアーマーを使うエラスモスがいるため、狩人が非常に有効なエリア。
スタン無効な敵が多いこと、カメの攻撃力防御力が異常なために下位4エリアの中では最も難しい。
アダマンタスの物理カットが上がった可能性があるり、レゾルーションではほとんど削れない。
物理で倒すなら、叢雨丸で照破を撃つ必要がある。
また、氷属性魔法(他属性不明)が2倍になるため、学者のブリザドがよく通るので有効に活用するといい。
他に精霊アタッカーがいてもいいかもしれない。

モンスター詳細

主な攻略法

1陣


1陣はウィルムのホリッドロアにヘイトリセットがあるくらいで、ヘイト連動はないので倒す順番は自由。
カメは物理カットが高く、通常の物理攻撃のみで倒すのは辛い。
叢雨丸やヘラクレススラッシュをうまく使えば物理でも倒せるが、長引くとケアルヘイトに負けるのでできれば精霊アタッカーを用意したい。
氷属性ダメージが二倍になるので(他属性不明)、学者もブリザドで十分削れる。
ただし、カメのヘイトを十分に取っている前衛がいなければ、全力で精霊を撃つことができない。
3匹目にアダマンタスを倒すのなら、それまでにナイトが十分なヘイトを稼いでおくと楽。
2アビを使ってもいいのであればインビンシブルを使うとさらに楽になる。
ナイトのヘイトが十分であれば、前衛もアダマンタスの背後から思いっきり殴れる。
前衛は物理カット装備推奨。
ブレクガの範囲が広く、壊滅の原因第一位。
ブレクガの範囲外に白が位置取るのがベストだが、念のために
バストンラ等で白魔道士の土耐性をつけておく、ストナ要員を少し離しておいて即座に白にストナを飛ばせるようにしておくといい。

2陣

2陣はジラントのチリングロアにヘイトリセット、アダマンタスのトータスソング?にエラスモスへのヘイト連動があるので、カメかジラントを最初に倒したい。
おすすめは、ジラント→カメ→エラスモス。
ただし、エラスモスを瞬殺できるのであればヘイト連動前に倒せることもある。

2陣アダマンタスも、1陣と同様に物理耐性が高い。
レゾルーションよりはヘラクレススラッシュの方がダメージが出る。魔命、魔攻を意識した装備にしたらもっと出るだろう。
2陣アダマンタスは1陣と違ってヘイト連動があるため、最後に残しておくことができない。
どうしても1匹目か2匹目にアダマンタスを倒す必要がある。
十分な精霊装備をした学者3人でうまく攻撃したら楽になる。その場合、学者をしっかり守ること。石化にも注意。
あるいは、ナイトにヘイトを取ってもらって、ナイトがアダマンタスとエラスモスをキープしたまま学者の精霊で倒すこともできるかもしれない。
ジラントはスタン耐性が高いので、確実に止めるには魔命ブーストが必要。
カオスブラスト→ダークスターなど危険なコンボもありうるので、スタンに自信がなければスケルツォや大地の保険があると○。
ソウルダンスをもらしたときのために前衛は聖水を用意。
ジラントは背後から殴ればソウルダンス、カオスブラスト、チリングロア等の危険な技を使用しない?
(チリングロアで静寂・アムネフィールドの罠を召喚する。ケアル・スタン・WSができなくなるので背後から一気に沈めるのが望ましい)
エラスモスは回避がかなり高いので、殴りで倒す予定ならソウルマドマド推奨。
絶対防御でアカースドアーマーを無効化して倒すか、レリック狩2名で削るのが有効。(遠隔攻撃は反撃呪いを無視できるので)
アカースドアーマーがないときだけ殴るというのはかなり運任せになるのでツライ。

3陣

ボスのハーピー+1陣・2陣の中から二匹がランダムに出現する。
ハーピーは通常攻撃が範囲攻撃でそこそこ痛い。回復は迅速に。
WS頻度はかなり低いので、スタンは容易。
ケアルしつつ殴っていれば苦労せず倒せる。

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