天衡の間攻略

下位エリアのボス総出演。
全てスタンが有効なので、WS全止めが基本になる。
下位よりも多い9匹を倒さないといけないので十分な火力が必要。
キープはナナ白(ナの片方は二匹担当)のマラソンでいける。
キープ補助の白は、召/白やシ/白でも十分(状態異常回復のみ補佐する)。 キープの主な死因はバインガ。
キープ同士のマラソン経路がかぶらないように。
ボチュルスを倒すなら戦士が欲しい。
スタンの効かない敵がいないので、慣れたら下位エリアより倒しやすいと感じるかもしれない。

モンスター詳細

主な攻略法

1陣

下位エリアのボスと同じなので、下位エリアを制覇済みなら楽に倒せる。
ヘイト連動は見ていないが、鉄巨人→カマキリ→ハーピー→ナラカで倒せている。
カマキリは相変わらず開幕デスプロが多いので注意。
フレムエクスパルションも確実にとめること。
鉄巨人、ハーピーはWSが少ないがカマキリナラカは多い。
突アタッカーがいるならバニシュやトマホークを。

(準備層でホーリーサークルをあらかじめかけておいて、最初にナラカを倒すという方法もある。)
(ただし1匹目に倒したからといって、最後に倒すより柔らかいというわけではないようだ。)

2陣

1陣と同じく鉄巨人→カマキリ→ハーピー→ナラカで。
鉄巨人はヘイト無視で歩き回るので、連環スタンで移動を阻害して殴り倒す。
WSがもれないよう、WSにスタンする係もいるといい。
運悪く、早いうちからキープ役にタゲが行ったら(3/18の確率?)面倒なことになる。
カマキリはプレイングポスチャー後か明鏡止水後の最初の一発にしかこない?
ナラカは条件不明でドレスパがつくが、吸収率はあまり高くないので無視していい。
フィナーレ無効。
HPが0になってもメルトンを唱えるまで死なない。
メルトンでオーラを上書きされる。
2陣のナラカのみ、打属性二倍。モンクがいると速く削れる。

3陣

ガルー・ボチュルスの二体が出現する。
どちらか片方を倒せばクリア。
ボチュルスを倒すにはかなりの攻撃力を要求される。
詩人が2人以上いる場合、ソウルナイトルで入れ替えを。
戦闘開始後2〜3分で、ガルーはマイティストライクを、ボチュルスはアストラルフロウを使用する。
どちらも、2アビ発動前に倒すことが基本。
ボチュルスはとても固いしアストラルフロウで複数の召喚獣を同時に呼び出して複数のフロウ技が同時発動する。
クリアだけならガルーが楽。(と思われていたが、トマホークさえあればボチュルスの方が楽かもしれない)
2匹とも倒すならボチュルス→ガルーの順。

ボチュルスから倒す場合、トマホークが有効。2倍近いダメージを与えられるようになる。
ボチュルスの攻撃は激しくないので、絶対防御はフロウが近くなってきたと判断してから使うのが良い。
ただし、通常攻撃の追加攻撃にアムネジアやスタンがついているものがあるので、アムネジア避けとして絶対防御を使うのもあり。
魔法は普通に通るが、ダメージ2倍弱点ではない。
VWのものとおなじであれば、氷よりも火か雷の方が通りやすい。


もしアストラルフロウが発動したら
アストラルフロウ発動で、部屋の端の方に召喚獣が複数popする。
召喚獣はタゲれないため、スタンやスリプル等でフロウ履行を妨害することはできない。
(ボチュルスに巻き込むことで範囲スタンができるかどうかは不明)
一発一発のフロウ技のダメージはシェルのみで800、魔法カット装備を含めると500ほどで、HPフル&魔法カット装備の前衛なら3発程度耐えられる。
また、召喚獣はボチュルスに近づく→感知したPCを追尾→フロウ技発動の流れのようなので、死んでも問題ないPCが囮となることでフロウの被害を抑えることも可能。
(囮に関しては検証が十分ではありません。)
また、召喚獣がpopした後にボチュルスを倒しても、きっちりフロウ技を使ってから帰っていく。

ボチュルスを絶対防御なしで倒せたら、ガルーに絶対防御を使ってボス3匹撃破まではとりあえずいける。
tenko3.jpg(8215 byte)

4陣以降

詩人が2人以上いる場合、3陣が終わったら、コルセアと詩人はパーティを抜けてワイルドカードをする。
ナイトルの復活が目的。プリンをソウルなしで確実に倒すには、最低4曲以上をかけたい。

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