ちょこのひとかけ / 2007年08月01日 00時17分39秒
カウンたん
カウンターってなんじゃらほい?
と思ってはいるのですが。
↓クリックで新規窓が開きます
(移植時にリンクは消失。本館のFlashです)
でもやっぱり数があればうれしいのです。
このgooブログは、一日の訪問者数と閲覧ページ数のみが
見られるようになっています。
閲覧ページ数はさらにあてにならないので置いておいて、
訪問者数だけ、それも一週間終わっての合計を見ています。
かつてトリスタフラッシュを作ったとき、
驚くくらいの訪問数があったのですが、
その後一気に減っていきました。
あゝ 無常です。
いったん減るところまで減った後は
微妙に増えたり減ったり。
トータルで見ればなんとなく増えていて。
それがとうとう、先週のトータルが
かつての記録を超えました。
最近なぜか急にアクセスが増えたので
どこかに晒されたかと思ったのですが、
アドレスで探してみても出てきません。
特に嫌がらせのなにかも来ていないので
ますます謎です。
夏休みでなんとなく……でしょうか。
と思いきや、この月・火曜日で
またありえる数まで減ったので
よくわからなくなりました。
こういうのがあるとアクセス解析も
ちょっと気になりますが、気になったところで
考えてみれば、来る人の動向を見極めて
商品を買ってもらうとかもなく、
来る人がどんなネタを求めているかで
書き続けることもできず。
どうせわたしは普通に日記を書くだけしか
できないんだと思い至ったのであきらめました。
とりあえず毎日書き続けているせいだと
思っておきましょう。
gooブログで毎日更新する骨(コツ
・書ける時に一気に書いて『編集中』で保存。
・日付をずらして『完成』で公開。
・コメントやトラックバックは『承認してから公開』にすると、
いやらしい業者宣伝がきても放置するだけ。
気づけば結構がんばっていました。
ちょこのひとかけ / 2007年08月02日 00時36分44秒
音声キャプチャー2
やりだしたからには、と
テープのデジタル化を
それなりにすすめています。
やっぱりめんどくさくて
いろいろ設定を見直したところ、
キャプチャをmpg2かDVD画質か、
そんな感じにしたときのみ、
ムービーと音声を分離する設定が
生きることがわかりました。
キャプチャーボタンを押したとたん、
mpgとwavがそれぞれできたときは
ちょっと感動しました。
そのまま録画を続け、
30分程度すぎたところで
テープが終了すると、
できたファイルは450メガと450メガ。
動画と音声はほぼ同じくらいです。
さすがwav……。
それをmp3に変換したところ、
7分で57メガまで
圧縮されました。だいぶ手順も減ったし、
これなら食事中に圧縮もできるので
ぼちぼちとデジタル化していけそうです。
手順
・テープをニセ動画とともに録画→mpgムービーとwav
・wavをmp3に圧縮→mp3
ところでもうすっかり忘れているのですが、
46と書かれたテープが25分くらいで停止しました。
あれは片面46分ではなく、両面で46分でしたっけ?
何年ぶりかなので仕様自体も忘れました。
でも気づいたことは。
問題は……山積みのビデオテープのようです。
ちょこのひとかけ / 2007年08月03日 20時47分11秒
ハンセンとwii
ウィー!!
友達が、wiiを買いました。
今はわたしの部屋に鎮座しておわします。
先週あたり、友達がいいました。
友達の家でやってみたら意外とおもしろかったと。
それから買っちゃおうかと言ったときには
てっきり冗談だとばかり思っていたのですが。
それが、日曜日にお店に行くと、
「あったら買っちゃう?」と。
友達はさらりとしてどこまで本気かわかりません。
でも訊かれたからには肯定するのが
わたしの生きる道。
とりあえず激しく勧めてみました。
と。そのまま購入に向かいます。
でも2万円くらいだと思っていたらしく
お金が足りません。
わたしもそのくらいだと思っていました。
友達のお金にわたしのお金をプラスし、
とうとう購入です。
まずは本体だけ買っておけば、
ソフトはあとでも買えます。
ということでお金を下ろしに行き、
わたしはwiiリモコンを。
ともだちはwiiスポーツを買ってみました。
wiiはすべてリモコンです。
いままでのあの形のコントローラーは、
wiiリモコンにつないで使うので、
ノーマルコントローラーをプラスで買っても
2人プレイはできないようです。
なかなかよく考えられています。
それなりに遊んだあと友達が帰り。
野球のときに変なキャラがチームに入ったのが
いやだったこともあり、
あたらしくキャラを作成してみました。
ばーん。
左から、
わたし・にょこちゃん・よつば・にせルミ姉・美羽
よしこまちこ先生・にこ・くりこ・クリリン・魚眼レンズ
かわいくする気がないようなパーツばかりなので
試行錯誤しながら結構いらいらしました。
とりあえずはSD化すると
かわいくなるとわかったのでその方向です。
適当につくったにょこちゃんが意外とお気に入りです。
ちょこのひとかけ / 2007年08月04日 16時48分49秒
HP更新 おかし
お菓子 お気に入りに 1品 追加。
原田農園
・林檎じゅうす
おみやげでもらったのですが、
林檎ジュースとしては秀逸のできに思います。
濃くて甘くて後味もよく、
なんだかかぜをひいたときに作ってくれた、
すりおろしりんごを思い出しました。
これはいいです。
どれが品名かわかりませんのでとりあえず。
里だより 林檎じゅうす
品名:天然果汁・果実名りんご
(株)原田農園・林檎工房
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月04日 21時58分00秒
れっつらイトーク!
自分の絵を光の絵にできる、ライトーク。
すごく安かったので買ってみました。
いろいろ書いてみて、線が細くて失敗して。
とりあえずできたものが三種類。
せっかくなので写真を撮ってみました。
暗い中で動きのあるものを動きのままに撮影するのは
すごく難しかったです。
ライトークはLEDを秒以下単位で点滅させて
絵を出させようとするのですが、
カメラのシャッタースピードとは
非常に相性が悪いです。
夜向けにスロースピードにすると、
わたしがライトークを3回振ってしまい、
3重にぶれてしまいます。
シャッタースピードだけ上げてみても、
今度は光量不足で写真になりません。
シャッタースピードとホワイトバランスを
微調整できるようなカメラではないので
ほとほと困り果てました。
そこでどうしたかと言えば。
友達の冗談めかした一言で解決しました。
「どうせなら動画でとっちゃえば?」
といっても高いビデオカメラなどもっていません。
カメラのおまけの動画撮影です。
撮影したものを動画ソフトで再生し、
それをコマキャプチャーでコマ画像に変換。
よく見えるものを抜き出して、
それぞれ部分だけ見える3・4コマを
一枚の画像に合成したものが、イカです。
以下にたこにさかな。
通信機能でしゃうぅいープレイらいとーくです。
とーこ とーこ / 2007年08月05日 01時20分26秒
問子&答子 29話
●プリンタの安い消耗品は?
なーんかさぁ。プリンタの消耗品ってばか高くない?
会社で大量に使うからそこらで売ってる安いのが
使えればと思うんだけど、平気だよね?

純正品以外を使えないようにしてるのが
メーカーなんだからねっ!
★ポイント
プリンタでよく修理に来るのが、
安い道端物を使ったせいでの故障。
純正品以外の消耗品……
すなわち、レーザープリンタならトナー、
インクプリンタならインク、
複写プリンタならリボン、を使って
故障してしまった場合、補償は効きません。
購入後1年は補償がある、と書いてあっても
補償がきかなくなるのです。
……でも、なぜでしょう?
実は、プリンタ本体は
ほとんど売り上げが出ない値段で売られています。
周りが安くするため、どこでもそうしないと
売れないためです。日本人の悪いくせですね。
でも、プリンタ本体さえ普及してしまえば、
消耗品は絶対使うしかないわけだし、
値段がいくら高くたって買うだろう。
そんな思惑があります。
そこにつけいる隙を見つけたのが、
改造品などの販売会社。
使い終わったインクやトナーの箱を再利用して
中身をつめて、純正品より安くして売れば、
みんな使うんだし売れるだろうというわけです。
でも、メーカーはそれで食いつないでいるわけで。
勝手にそんなことをされてはたまりません。
なら、純正品以外ではまともに使えない仕様に
してしまおうと方向を決めました。
トナーなら、ある温度ぴったりでしかうまく
紙に乗らないように。
インクもその粘度でのみうまく印刷できるように。
幅を狭くすることによって、
他社の入る余地をなくした……のです、多分。
わたしは開発ではないので噂で聞いただけですが。
なんだ、メーカーってのはひどいなと
そこだけで思うのも間違いです。
修理担当は、実際に安く売られている
詰め替えインクやトナーにびっくりした事があるとか。
たとえばトナーなら、ふっただけで
ざらざらと明らかに異物が入っていると
わかるものもあったらしいですし、
安ければいいというものでもないのです。
……まあ、品が良くて安ければ
それに越したことはないんですけどね。
ちょこのひとかけ / 2007年08月05日 22時04分07秒
小物 たこといか
ようやくぼちぼち部屋のかたづけ。
と、前に水族館に行ったとき
喜び勇んで買ったキーホルダーが
出てきたので写真を撮ってみました。
やっぱり なにはなくともたこといか。
ちょこのひとかけ / 2007年08月06日 23時27分30秒
時をかける少女?
そろそろ今の会社につとめてから3年。
3年以内にやめると根性無しの烙印を押されるので、
3年越したらきっぱりやめてやろうじゃない!
と決意して。
ふと日記を調べていたら、驚きの事実を発見しました。
勤めてから、もうすぐ2年……?
あれ? おかしいですよ?
どう考えても今年で3年になるはずなのに。
どうしてだろう、どうしてだろうと考えて、ふとひらめき。
あわてて友達に電話で訊いてみました。
「すっげーバカな質問なんだけど。
おまえさ……
タイムリープしてねぇ?
-----------------以上、ネタ振り-----------------------
まあ、そんなこんなで、時をかける少女を見ました。
名前だけ聞いたことあるくらい有名だったのですが、
実写らしいしかなり古いらしいしで
もはや近づくことさえできない雰囲気です。
それがアニメになったというので
ちょっと楽しみにしていたのですが、
気づいたらすでにやっていて、
終わっていたのに気づいたときはショックでした……。
なんでこんなときリアルタイムで見てるんですか。
ビデオにとっておいてくれてもいいのにぃ〜
と思ったら友達がとっていたので見せてもらいました。
原作は知らないので単品として見ると、
全体はまとまっていてよかったです。
始めのほうで、飛んでくる男の子を
ブリッジでかわすなどでは思わずくすっと
させられますし、
後ろのほうになると、話がまとまりだして、
ひやひやもさせられました。
大泣きできる主役がいいです。
絵も好きな感じなのでよかったです。
動きもよく、二人乗りの自転車を
追いかけていくくだりが記憶に残っています。
そのまま転んじゃうところもすごかったですね。
声は……全体的にひどく気になりました。
おしなべてあれなので、なにか理由があるとは
思いますけど……。
お話は、ただの恋愛話でおわると思いきや、
ラストで少女の成長が見られるので
さわやかにまとまります。
ぼちぼちと進路の話もあったし、
魔女おばさんも出ていたので、
そういうことかと納得もできます。
ただ、その点世界が狭いように感じました。
必要になる人間はそこでしか出ず、
微妙に数がいるせいか、その後ろが見えずに
ちょっと薄い気がしてしまいます。
たとえばおばさん。
主役の話を聞いて、いきなりタイムリープだと言います。
そこもちょっとひっかかったのですが、
あとでキーパーソンの男の子が
「タイムリープしてねぇ?」
と同じ単語をつかったときに違和感が高まりました。
この文頭のセリフがそれです。
でもおばさんの写真が出るときに
ラベンダーが飾ってあったので、
原作か実写映画かのなにかを
示しているものなのかもしれません。
……と考えてみると、もしかしたら
あのおばさんが、前回の主役?
また会いに来ると言ったまま
戻ってこないというのは、
未来に戻った彼を待ち続けている、という
原作のパロディというかお遊びというかを
込めているのかなあと思ってみました。
となると、主役の子がたどるのも
結局は同じ道になる気がします。
あとはキーパーソンの背景設定も
いろいろ疑問を残します。
未来人、というのはいいとして、
そこで中途半端に設定が語られるために
なんだか微妙に感じます。
ジャンプの回数をあらかじめチャージして使う
というのはいいです。
でもそれを未来では普通に買えるっぽく語るので、
それなら男の子は未来に戻って、チャージして、
また来ればいいのにと思います。
それができないなら、できない理由が欲しかったです。
たとえば手の届かない値段だとかなんとか。
もしくは、いっそただの偶然の産物のほうが
よかった気もします。
ただ一定回数時間を飛ぶ能力を手に入れてしまった、
ある一人と一人が、その力をどう使うのか。
なまじ未来を選べるようになってしまったことの
選択の重さ、結果の責任、のような。
高校生の男の子が、なぜあんなマイナーな絵に
ひかれるのかももうすこし説明が欲しかったです。
すごくマイナーだと言っていたので、
あの絵を将来で目にすることがあるとすれば、
美術館の収蔵目録とかそんなものくらいに
思えます。
……まあ、未来ではすべてネットのようなもので
見ることができるようになっているのかも
知れませんが。
とりあえず少年の境遇は、
どうやら荒廃した世界にいるせいで、
その絵が描かれた元の人のような気持ちで
ひかれたのでしょうけど。
基本的にはそれだけです。
なぜ少年がお話の時代に来て、
それで高校生をやらなければいけなかったのか。
なぜ少年は高校に入学できたのか。
なぜ少年たち3人は違和感無く
3人でいられたのか、など
落ち着きの悪さが残ります。
そこらへんが明かされるか、
もしくはすっぱり気にしなくていい
設定や必然性があればもっとよかった気がしました。
あとは、ごく個人的に気になったところとして。
学校の下品さがどうにも嫌でした。
あんな乱暴をしたり、ひどいことしたりが
普通におきてしまうものでしょうか。
それと、学校で名前を呼び合う、というのは
あるものなのでしょうか?
わたしの人生には無かったので
最初のそこから、お話に突き放された気がしました。
他には、そんなに回りに恋愛話ばかり
ころがっているものなのでしょうか。
まあ、料理漫画では世界が料理で解決しちゃったりも
するのでそういうものなのかもしれませんが、
なんだか とにかくらぶらぶらぶらぶと、
ちょっと気になる感じでした。
それとも一般の高校生って
あんなものなのかなあ……?
でも、自分の周りに出現する人々が
あんなにラブの奴隷ばっかりだったら、嫌です。
それに加えて、男の子が簡単に
付き合ってしまうのがひどくいらつきます。
特に未来人のほうは、未来に戻るつもりはあるのに
告白されて付き合うとか、主役に告白するとか、
その行動の一貫性の無さが嫌いです。
何を考えているのでしょうか。
付き合って遊んで捨てるとしたら、
未来すら変わると思うのですが。
でもそのわりには目的があって過去に来た、
と言ってしまうし、それなりに深刻なことも
におわせるので、あの子自体の
人間性に疑問が出てきます。
目的が本当に目的なのか、
それは重要なことなのかと考えてしまい、
キャラの魅力が欠けてしまった気がしました。
とまあ、そんな感じですが。
見終わって、気分のままに書き連ねられるほど、
印象に残った映画ではありました。
全体を通すと、いい映画です。
ちょこのひとかけ / 2007年08月07日 20時57分32秒
the求人 simple2000
あーんあ あんあん とっても大好……
ではなくて、やんなっちゃいました。と。
なぜまともに職を探しているのに、
まともな職がみつからないのかと。
ふと考えたらさらにわかりました。
たとえば、今週の『新着求人2000件!』なんてあって、
けっこう期待できそうな感じがしていましたが。
全国の都道府県で均して、47で割ると42.5件。
これを大職種の6カテゴリくらいで割ると、
各カテゴリに7件。
各カテゴリにはサブカテゴリで20種はあるので
7を20で割ると…… あれ?
た、た、たりなくなりました!(わざとらしく)
道理で週2000件あったって、
欲しいジャンルが出てこないわけです。
そもそも見続けてわかったのは、
基本的に転職サイトに出てくるのは
ゴミのようなところばっかりです。
※ゴミのようなところ=
そもそも現在の会社。もしくはトモダチの会社。
もしくは会社の同僚がやめて逃げ出した会社。
さらにはその環境に順ずる仕事・金銭・福利厚生・
休日などの環境を有する会社。
――というものをまとめた蔑称。
もう、社員を使い捨てにしたいというのが
ありありわかって嫌な感じ。
そもそも、と思うのは。
まともですてきな会社なら人もやめないし、
わざわざ高いお金を払ってあんな求人サイトに乗せなくても、
普通に募集すれば地元の人が普通に来るのです、きっと。
人がやめていくので、高いお金を(広告サイトに)払っても、
人をかき集めたいという、非道な会社が
ああいうところに求人広告を載せるんじゃないでしょうか。
普通に土日と祝日が休みで、朝9時ごろからはじまって、
こつこつ毎日努力することが求められるような、
穏やかな会社はどこにあるのでしょうか。
それともわたしが探す、そんな会社自体、
この世にはなかったのでしょうか。
どこかでみかけたら教えてください。
もう、疲れました。
ちょこのひとかけ / 2007年08月08日 00時36分59秒
音声キャプチャー3
テープのデジタル化はそれなりにうまくいっています。
でもテープは50分もあれば必ず片面が終わるので、
残りの時間が空いてしまいます。
それならいっそ寝ている間にビデオキャプチャーすれば
一本6時間が簡単に片付くのでは、と思ったのです。
そこでビデオにつないだところ、コマ落ち発生警告が。
wooooops!
キャプチャーカードでなくボックスなので、
あまりCPUは考えられません。
それならメモリか、USB1.1でしょう。
とりあえずのアタリはUSB1.1。音声ならまだしも
動画のデータが大きくなったことで、
バッファアンダーラン風味なものが起こったような
気がします。
とりあえずそこであきらめて、寝る間のキャプチャーは
メインマシンで行なうことにしました。
キャプチャーマシンではHDDの容量もちょっと不安。
DVD画質で6時間キャプチャーして、何ギガになるか
想像もできません。
(後の追記:約15ギガでした)
残り容量は30ギガ程度しかないので、
途中でとまるのもばかばかしいです。
というところでいったんメインでためすことにして、
キャプチャーマシンの今後について考えていました。
ビデオをキャプチャーできないとなれば
価値は半減以下です。
なんとかUSB2.0を使えるようにできればなあ。
と考えて、ふと思いつきました。
PCIの転送速度ってどのくらいだっけ?
そこで調べてみると、最低の32bitで秒単位133Mバイト。
(最高だと533MB)
一方USB2.0は最高で60MB。
これなら、PCIの転送能力はUSB2.0を完全に上回ります。
PCIスロットにUSB2.0入力をつけたカードがあれば、
(CPUやメモリ能力を考えないとすると)
USB2.0入力がデータ落ちなしで可能になるはずです。
でも、そんなのがあるものでしょうか。
……ありました。PCI USB2.0 で半ばだめ結果を予想しながら
検索してみたところ、簡単に出てきました。
わたしが考えるようなこと、やっぱり考えるような人は
いたものです。
しかもすごく安く、ピンきりのはしっこでは900円で
USB2.0が使えるようになるのです。
こんなものは気にしていなかったので知りませんでしたが、
インターフェースカードのくくりで
たくさんでていました。
こんなに安いととりあえず買って試してみても
損はしません。こんど選ぶことにしました。
ついでに見たキャプチャーボックスは、
普通の性能なら1万円で買えるようです。
昔見たときはすごく高くて、結局中古を
オークションで買ったのですが。
もしかしたらこの程度の値段だったのかもしれません。
今ならこんなもの、服の一枚のかわりに
普通に買えてしまえます。
お金があるってやっぱり違うんだなあと思いました。
とりあえず3億円もらったら
もう働くのはやめてぐだぐだすごしたいと思います。
わたしの前で30億円を落としてくれる人希望です。
届けて1割もらいます。
おかね。
ちょこのひとかけ / 2007年08月09日 20時40分53秒
メッコール
最近、変な雨が降ります。いきなりのどしゃぶりというか、
どしゃぶりをこえた土砂降りというか。
なんだかスコールっぽいです。
去年がどうだったかはすっかり覚えていませんが、
温暖化だのなんだかだのの影響なのでしょうか。
あんな雨の日は休みたいです。
ちょこのひとかけ / 2007年08月09日 22時08分58秒
HP更新 映画
映画ページ 15ページまで追加。
あらすじから感想になりました。
9ページあたりまではすじだてを学ぶために
ストーリーを書き連ねたものが主。
9ページの最後からは感想になっています。
たしか映画を見ながらストーリーを書くことに、
ひどくつかれて映画を見ることが
苦痛になりはじめたので簡単にした気がします。
ちょこのひとかけ / 2007年08月10日 00時37分11秒
音声キャプチャー4
〜あらすじ〜
原因はUSBの転送速度にあり! と考えたわたし。
いてもたってもたまらずに
PCI接続のUSB2.0ボードを買いにでかけたのでした。
〜本編〜
さっそく買ってきました。1500円程度で買えました。
キャプチャーマシン
(動画キャプチャーができないうちから
すでに命名済み)は、薄型のため
ロープロファイルしか対応しません。
いそいそとつけて、どうしようかと思ったところ、
とりあえず気になっていた、
ゲームボーイアドバンス版の
MOTHER3の曲をキャプチャーすることに。
これ、CDには全曲入っていません。
ゲームキューブにカセットを刺し、
出力をテレビを介さずに直接キャプ箱へ。
これですこしでも劣化が防げるはずです。
ただしテレビでは見られないので
音ずれがあってもモニタで見るしかありません。
そして反応が鈍いコントローラーで
すこし失敗しながらもキャプチャースタート。
なかなかいい感じにすすんではいます……が。
終わりません。
いつ終わるかわからないので
タイマーもかけられません。
一度通しで聞いたときは、
二日に分けたことを思い出しました。
これ、いつ終わるんだろう……。
音が混ざると気持ち悪くなるので、
ビデオすら見られません。
そして待ちに待って、朝の4時過ぎ。
ようやく一曲目に戻ったのでほっとして
停止ボタンをおしました。
全部の長さは約6時間10分でした。
キャプチャーする方は気をつけてください。
ちょこのひとかけ / 2007年08月11日 02時25分57秒
うぃー ひっく
wiiです。地味におもしろくて意外とはまっていました。
特にいい味を出しているのがボーリングです。
常に二桁スコアのわたしが三桁いくのがたまりません。
wiiを始める前には、いつもまわりに気をつけろと
警告文が出てきますが、あんなのは邪道です。
「すこし振るだけでお楽しみになれます」
そんなの嘘です。
おもしろいから振りたくなるし、
つい振らさってしまうものなのですよ。
wii野球をするときはもう本気で投げます。
リモコンがテレビを割る、というのが
実体験として予測できる瞬間です。
友達とペアを組んでテニスをやっていたときには
だんだん盛り上がってきて、
傷をつけるのが嫌な友達も
本棚や机にぶつけていました。
つい おおきく振りかぶって しまう面白さです。
wiiって結構面白いかもしれない……
そう思うわたしに友達がプレゼントしてくれたのが、
ドラゴンクエストソード。
レビューでは単純だけど面白いそうです。
そしてプレイ。
プレイ風景。
とにかくちまちまちまちまと。
wiiスポーツみたいに振る形は関係ありません。
普通に振ると、絶対真ん中しか通らないのです。
端に振るにはふらふらするカーソルを
敵の場所に合わせてAでロック。
そののち振ります。
まっすぐ振り下ろすのに微妙に角度がついて、
ミスでコンボポイントが0に戻るという非道っぷり。
とにかくセンサー様のごきげんを伺いながら、
嫌われないようにちょびちょびちょびちょび。
剣を振ったあとはガードしようとしても
カーソルがどこにあるのかわからないので
ばっちりダメージを受けます。
街中を歩くのも変に遅いし。
読み込みは多いしグラフィックは微妙だし
声も微妙だしとなにかとストレスがたまります。
リモコン2つ使って、盾と剣は別々に
してほしかったなあ。
仲間も攻撃力はあるのに絶対攻撃せず、
呪文をつかうだけの、むしろオプション。
MPがきれればもう帰っていいよの扱いです。
せめてコマンドで移動する場所が出て
ワープできるとか、システム周りを
もうすこし整えて欲しかったです。
街も一個だけしかないのがにんともかんとも。
wii、リモコンをリモコンとして使わせるゲームは、
操作性から駄作の可能性があります。
あんなポインター、まともに動作しません。
たとえば探偵モノで、怪しい場所をリモコンで
ポイントするんだ!
なんて指示がでたら、もう駄作でいいと思います。
ポイントでも動くけど、カーソルでも動くとか。
無理やりリモコンを使わせるのはやめてほしいです。
ドラクエソードも、振る位置で画面のどこらへんを
切っているのか判断してくれたら、
なんというか、剣を振るような楽しみ方が
できたと思うのに残念です。
wiiでパンヤを見かけたとき、一瞬買おうかと思いましたが、
もしパンヤの操作がアナログリモコンで
打つ強さもアナログだとしたら、
スーパーショットは絶対でない自身があります。
いつか買ってもいいかなと思っていた気分が
一気にしぼむのを感じました。
ゲームによっては意外と堰です、wiiリモコン。
ちょこのひとかけ / 2007年08月12日 00時01分01秒
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 422-428 追加。
コージーコーナー
・ドリンクゼリー(黄色)
・レアチーズケーキ
・シュークリーム(チョコ)
・シュークリーム(いちご)
・シュークリーム(抹茶)
モロゾフ
・クッキーアイス(チョコ)
・クッキーアイス(バニラ)
追加。
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月12日 00時01分22秒
音声キャプチャー5
テープをキャプチャーして捨てるほうに回したのが
20本くらいになりました。
それはそれとして。問題はMOTHER3のキャプチャー。
mpgになっているものを曲ごとに分割。
250曲、ひたすらにもくもくとやりました。
結構な苦行だったのですが、なんとか完了。
けれど、今度はそれをムービーと音声に分離する作業があります。
でも何度か失敗しましたが、マクロができたので
半放置状態でなんとか完成しました。
分けたムービーも取っておけばよかったと思ったのですが
気づいたら削除していたので断念。
wav250曲ぐらい、寝ている間に終わるだろうと思っていたら、
どこかで失敗しています。
しかたなくもう一度やり直そうとしたら、
どこかの一曲でアプリが不正終了しました。
でもかなり終わりのほうまで近づいています。
疲れました。
のちの追記:
しかたなく何曲かずつ変換していって、
不正終了したら一曲ずつ。
その一曲を別アプリでmp3に変換。
それを250曲繰り返しました。
そのあとそれぞれに曲名を追記して――
すごい時間はかかりましたが、
とうとうMP3プレーヤーで聞けるまでに
整理することができました。
おもいっきり疲れました。
ちょこのひとかけ / 2007年08月13日 02時04分23秒
とっぽい
文章を書いていて、
ふと不安に思う用語がでてきました。
『とっぽい』。
わたしとしてはふつうに使う言葉ですが、
改めて書いてみると、
『と』っぽいとはいったいなんのことやら?
そこで辞書にあたると、
不良っぽいようなさま、と載っています。
……はにゃ?
はに丸くん風に驚いてネット検索。
するとだいたいがそんな使い方です。
ただぼちぼちとはわたしと同じ、
どんくさいといった意味のところもあるようでした。
むしろわたしが思うほうがマイナー?
ちょっと納得いかなかったのですが、
さっきふとひらめきが。
たぶん語源としては。
『とっぴっぽい』が不良っぽいで、
『とろっぽい』がとろくさい、になるのでしょう。
『ばかくさい』と『ばかっぽい』の例もあることですし。
もしかすると北海道は
とっぽいをとろくさいの意味で使うのかもしれないと
ちょっと思ってみました。
ことばは奥が深いです。
04.07.27
とーこ とーこ / 2007年08月14日 22時29分54秒
問子&答子 30話
●レーザープリンタの後追い料金?
レーザープリンタが使えなくなったと思ったら……
さらになんかいろんなものを買えって言われたんだけど。
トナーだけ買ってりゃいいんじゃないの?

レーザープリンタはむしゃむしゃお金を食べるんだからねっ!
★ポイント
レーザープリンタはトナーを使うのは前回の通り。
でも、その行程をもう一度考えてください。
1.まず、ガラス板の上にみかんの皮を並べます。
2.その皮を針でつついて絵になるようにつぶします。
3.みかんの皮を捨てると、みかんの汁が残ります。
4.その上に紙を乗せると、みかんの汁が転写されて染み込みます。
5.それをあぶると絵が出てきます。
ずいぶん簡略化したこのモデルでも、
みかんの皮(トナー)と針(レーザー)以外に
機構を使っているのがわかるかと思います。
ガラス板、使わないみかんの皮のごみばこ、
紙をあぶるもの。こういったものは
定期交換部品などと呼ばれ、印刷の品質を保つために
定期的に交換が必要になるのです。
レーザープリンタの印刷において、
切りのいい数である60万枚。
(交換部品のよくある交換時期の公倍数です)
その値で交換部品を交換するとして、
60万超えの1枚を印刷するときまでにかかる、
某機種での定期交換部品の金額は……
27万9800円。 (2006年12月31日現在)
本体の値段じゃありません。
定期交換部品だけでこの金額がかかるのです。
また、部品は基本的にお客さんでは換えられませんので
修理関係の人を呼ぶ必要があります。
わたしは内勤でうろうろしているので
直接出ることはありませんけど、
同僚たちが出動します。
どうぞ優しくしてください。
この製品でたぶん一番お世話になる、
帯熱圧着機の交換を理想的に考えたとしても
最低5回はお世話することになるでしょう。
つまり、600001枚印刷するのには、
・定期交換部品の累計279800円に、
・5回分の出張整備料金、
・消耗品の印刷粉・廃粉箱・排気清浄膜・感光円筒、
・あと使用の紙、
・使用電気料金。
これをすべて合算し、600001で割ったものが
単枚数印刷のコストになります。
よくメーカーが一枚10円で印刷できる! と
謳いますが、あれは単純印刷費用です。
(紙代+印刷粉代+感光円筒代か、
もしくは印刷粉代金のみなど)
定期交換部品がいくらかかるかは下のほうに
こっそり書いてあったりするので、
だまされないでください。
ただ、あらかじめお金を払っておけば、
一定の期間、定期交換部品が交換時期になったとき
その部品を交換してくれて、人件費もかからない、
そんなメンテナンス契約を
販売代理店やメーカーがしていることもあるので、
よく印刷するのでしたら入っていたほうがお得です。
……わあ、わたし、営業みたい。
いい整備補償に入って、通常交換代金より
安くなった部分のお金を受け取るのは
やぶさかでないですよ?
まあ、それはさておき。
レーザープリンタを使うお客さんの中には、
定期交換部品の存在すら知らない方もいますので
ご注意ください。
そして、レーザープリンタには、
何十万枚などの製品としての使用寿命がありますので
定期交換部品だけ買い足せばいくらでも使えるわけでは
ありませんので、そこも注意してください。
(実はわたしもこの仕事につくまで、
レーザープリンタはトナーだけ買い足せば
壊れるまで使えるものだと思っていました)
参考
部品算出(60万枚・某プリンタ。単位:円)
・一番転写回転筒……………2000
・二番転写回転筒……………15000 15000
・中間転写帯清掃部…………6000 6000
・帯電回転筒一式……………4000 4000 4000 4000 4000
・帯電回転筒清浄膜…………800 800 800
・帯熱圧着機…………………50000 50000 50000 50000
・排気清浄膜…………………3400
・給紙回転筒…………………1100 1100
・給紙回転筒(排出部)……1300 1300
・給紙回転筒(吸込部)……1300 1300
・給紙回転筒(引寄部)……1300 1300
=計 279800
ちょこのひとかけ / 2007年08月15日 03時51分59秒
ドラゴンクエストソード クリア
ドラゴンクエストソードをクリアしました。
全部のクリア時間は12時間くらい。
本気な人はお昼に買って帰れば
夜には終わるでしょう。
感想のおさらい。
------------------------------------------------
とにかくちまちまちまちまと。
wiiスポーツみたいに振る形は関係ありません。
普通に振ると、絶対真ん中しか通らないのです。
端に振るにはふらふらするカーソルを
敵の場所に合わせてAでロック。
そののち振ります。
まっすぐ振り下ろすのに微妙に角度がついて、
ミスでコンボポイントが0に戻るという
非道っぷり。
とにかくセンサー様のごきげんを伺いながら、
嫌われないようにちょびちょびちょびちょび。
剣を振ったあとはガードしようとしても
カーソルがどこにあるのかわからないので
ばっちりダメージを受けます。
------------------------------------------------
それがどうなったかと言えば……これです。
★★ドラクエソード ゲモンはじきかえし★★
↑
ここをクリックで再生が始まります。
音が出ますので注意!
(キーボードの『shift』を押しながらクリックで別窓が開きます)
左手で本体を持ち、右手でAボタンを押して、
タテ切り。
右手はすでに今までの戦闘で
握ることができないほどの痛みがあるからです。
これ、なにをしているかと言えば、
敵の攻撃が来る場所に青丸が来るので、
そこあたりをふらふらするカーソルでチェックして、
リモコンを縦に振って
攻撃を跳ね返しているのです。
なんとかこれくらいできるくらいには
がんばりました。
※呪文を繰り返しているのは
あわあわしているためで
意味はありません。
さて。
再録含めて感想です。
まず街中を歩くのが変に遅いです。
主人公視点でのろのろ歩くのがストレス。
ミニマップは中途半端で、
実はつながっているところが書かれていません。
それさえ書いてあれば、実はいろいろつながっていて
それなりに歩けるものなのに。
せめてコマンドで移動する場所が出て
ワープできるとか、システム周りを
もうすこし整えて欲しかったです。
街も一個だけしかないのがにんともかんとも。
次に気になるのが読み込み。
結構ぼちぼちと止まります。
特にいらっとくるのが防具屋のおばさん。
武器やにはすんなり話せるのに、
なぜ防具屋と話すと、話す前に変なラグができるのか
よくわかりません。
グラフィックは一応3Dですが、
キャラはDQ8を考えるとがっかりします。
8のグラフィックは、街なかにマリベルのような子が
歩いているのだけでもかわいかったのに。
今回は劣化した感じです。
個人的にはDQ8のクオリティで
DQ3を出して欲しいと思わずにはいられません。
ニンテンドーDSで旧ドラクエが出るようですが
ほんとにがっかりです。
せめてwiiで出してほしかった……。
次。
操作性に不満です。
リモコンのポインターは
毎度絶対位置ではないので、
剣を振り終わったあと、
すぐに盾を構えることができません。
なぜならどこに行ったかわからないからです。
ここはリモコン2つ使ってでも、
盾と剣は別々にしてほしかったところです。
仲間も攻撃力はあるのに
絶対通常攻撃はしないという筋金入り。
呪文をつかうだけの、オプションです。
MPがきれればもう帰っていいです。
このまえゲーム屋さんの大きなテレビで
ドラクエソードが流れていたのですが、
あれくらい大きなテレビで、
テレビの上にずらっとセンサーがついていて、
実際に振った軌跡で敵が切れるなら、
かなり楽しいし気持ちいいだろうなあと
ちょっと思いました。
わたしも竹刀くらいは振ったことがあるので
ほんとの剣ならあんなモンスターごときに
遅れはとりません。
プレイ中にふと思いついて、
竹光にwiiリモコンをくくりつけて
振ってみましたが、剣筋はいいとしても
防御ボタンが押せないのに気づいて
はずさざるを得ませんでした。
……がっかり。
さて。
そして今回の感想ですが。
まとめて言うなら、
シナリオが中学生級
です。
いただけないのは、とにかく主役級が、
ぜんぶかつての勇者の関係筋。
主役がなにかやった人の息子、というのは
ドラクエのお約束なのでいいです。
でもタレ目王子はたぶん僧侶女王の息子。
女の子はたぶん魔法使いの妹。
さらには勇者本人まで仲間になります。
人気が出たから続編を、とか
キャラに説得力がないからとかで
2世キャラに走るのは
安直世界のお約束です。
それから。
セリフがとにかく……痛々しいです。
なんというか、古文を覚えたての中学生が、
戦闘ものの小説を書いた感じ。
たとえば、
「よくぞ来た、試練を越えし者よ」
「我は嬉しいぞ」
「試練を終えし証とするがよい」
のような。
一番耳についた(ドラクエソードはしゃべります)
のは、とにかく『し』。
過去助動詞『き』の連体形……でしたっけ?
あれをとにかく多用します。
加えて、脈絡ない いんちき古文というか。
歌を聞いていたらいきなり英単語が出てくる
というか、の話し方も
不自然さを感じてしまいます。
なんというか。
わたしが友達と話していると思ってください。
「そういえばね、今日の朝のことなんだけど」
『うん、なに?』
「われ、朝起きし時、目覚まし時計が鳴り終りたり!』
……わけわかりません。
聞いてて恥ずかしいです。
いつものドラクエなら、こんなセリフ流れ
絶対使わないと思うのです。
だって、なんかそれって違わくない?
はいはい。最大の耳障り、
『違わくない?(ちがわくない)』
の登場です。
わたし、このセリフすっごい好きくないです。
たしか石版の絵がらみで出てきたと思いますが、
「それじゃ伝説と違わくない?」
とかそんな文章でした。
『違わくない』って、何活用ですか?
そもそも品詞は何でしょうか。
動詞だと、真ん中の『く』が『違わ』に
つく形がわかりません。
なら形容詞?
ク活用なら、
・違わ−く ない
・違わ−く する
・違わ−し 。
・違わ−き もの
・違わ−けれ ば
大変気持ち悪いです。
今気づいたら、違う、は英語だと
It's different.で形容詞なのに、
「違う」という状態は
日本では動詞になっていましたね。
なぜ違うが動詞なのかちょっと不思議。
とりあえず"違わく"のフレーズ検索してみたところ、
世界中で226件しか出ませんでした。
シナリオを書くのに……
こんな品詞の区別もつかない単語を
いいシーンで持ってくる……?
正直けっこういらだちました。
だれだろうと見てみたのですが、
シナリオなんたら、というテロップがあるのは
石川文則
ですが、この人でしょうか。
石川文則でgoogle検索するとヒット11件。
とりあえず上から全部見てみましたが、
そのうちで手がけたというドラクエモンスターズの
記事の写真を見ていたら、中にこんな文字が。
「ロトのオーブは われの手下が もっている
ああ、この人だ。
そういえばドラクエソードでも、
「我が(わが)」なんたら、ではなくて、
「我の(われの)」なんたらと
書いてた気がします。
ここらへん、個性を出そうとしているのでしょうか。
それとも文語調はシナリオさんの中では
そんな感じになっているのでしょうか。
……まあ、世界も文化もながれていくものですから。
もしかすると時代を先取りして、
ナウなヤングにチョーバカウケでも
したいのかもしれませんね。
もしかしたら『違わくない』も
ネタから流行に、そして浸透へという
道をたどるのかもしれません。
シナリオはそれとして。
声もすごかったです。
なんというか、根菜系です。
個人的には……無いほうがよかったと思います。
もしくはオプションで切らせて欲しかったです。
あと、ラブゲーではすっかりおなじみとなった
名前呼び。
名前が出てる場所で声が空白になるのは
すごく違和感があります。
そこでラブゲーは工夫して、
名前の代わりに身分や二人称で呼ぶ(※1)のも
もうすっかり定着したと思ったのですが。
このソードでは遠慮なく空白です。
声がつくことでもっとも問題となるのはそこだと、
シナリオをちょっとかじった
わたしにだってわかるのに、
なにも手を入れなかったのでしょうか。
※1 名前変更可能な主役の呼び方
声があるなかでいきなり名称が欠ける、
もしくは自分(プレイヤー)以外の名前が
呼ばれるのは、プレイヤーの気分をそぎます。
そのためいろいろ試行錯誤がなされてきました。
たとえば、身分系。
「よう、新入り」
「こんにちは、おにいちゃん」
(おにいちゃんに関しては
1ゲームの中の12人で呼びわける、などで
呼び方の制限を逆手に取った
お遊びも発生しました。
「兄チャマ」「兄くん」「兄君様」 等)
またたとえば、二人称系。
「あんた」「きみ」「あなた」
(実際に呼ばれたら結構きついものも
あるのですが、ゲームでは色のついた髪の毛と
同じように意外と気にならないのです)
ただ、これに関しては
ちょっと気にしたフシがあります。
どう呼ばせようか悩んだ挙句、
自分以外の名前を呼ばせる、の亜種が
一キャラだけ適応されています。
女の子は主役に無理やりあだ名をつけて
呼びますが、たぶんその理由が上記です。
個人的には、ひどく不愉快でした。
最後に、ソードでよかったところ。
1.モンスターの現れ方。
モンスターに遭遇するとき、どんな風だろうと
思っていたのですが、それが見られたのは
ちょっと感動でした。
とくにメタル系はほんとに動きが早くて、
あれじゃあたらないなあと思わさりました。
2.オート世界樹
回復ができずに最終戦で死んでしまったのですが、
ゲームオーバーにならずに世界樹の葉を
使ってくれました。
人によってはぬるいと言うのでしょうが、
わたしはノンストップ系の戦闘では
目いっぱいになってしまうので
こういうのはありがたいです。
全体の評価としては――
自分で買ったら後悔するけど、
友達から借りてやる感じならいいんじゃない?
というところでした。
ちょこのひとかけ / 2007年08月16日 02時45分40秒
恐れイシヤの
チョコレートよ!
というわけで。やってしまいました。
あれだけ周りで倒産だの会社再生だのを
見てたはずなのに……。
また偽装ですか?
イシヤのチョコレートファクトリーは
すごく好きだったのに……。
これでつぶれたら、もう二度と
行けなくなっちゃうじゃないですかぁ。
まったく。目先に走って一番大事なことを
見落とし続けたなんて。
恐れイシヤのチョコレート(北海道ではこう言う)
とはこのことよ。
このまえ改修してて、
いまごろどうなったんだろうと思ったのに。
とりあえず知らない人に向けて
かつてのイシヤのチョコレートファクトリーの
中庭を載せておきますね。
つぶれたら、もうこの風景も見られなくなります。
ばかぁあああ
ちょこのひとかけ / 2007年08月16日 03時12分44秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 300 まで追加。
正直もうネタぎれです。
「世の中のこんなところが気に入らない」、
「こんな単語で書けるもの?」
などのことありましたら
メールなどで教えてください。
・注意1
追加分だけリンクを張り替えるのがつらいため
すべてにリンクがはってありますが……
もちろん、追加してある分しか見られませんので注意です。
・注意2
おまけクイズは100話までしかついていませんが、仕様です。
・注意3
ちょこれいつとフミクラのショートショートのすみわけとして、
ちょこれいつは第一稿のまま。
改稿が済んだら改行なしでそのままフミクラに移すつもりです。
↓ 画像クリックで飛びます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月17日 00時15分44秒
HP更新 ちょこでいず
この直列☆ちょこれいつの書庫を
ひさしぶりにアップ。
2007年04月〜07月まで完成。
8時間くらいかかりました……。
なんでだろ。
ちょこのひとかけ / 2007年08月17日 04時51分25秒
ぼくと夏休み
夏休みがありました。
その間なにをしていたかといえば、
「恋を……してたのよ!」
と寅さん風に言えるわけもなく。
お絵かきしていました。
なんとなくわたしの描きかたを
さらっとご紹介。
汚いのは縮小しているからです。
1.絵を描いて400dpi程度でスキャン。
大きすぎるようなら適当に減らします。
2.ヒストグラムのみでゴミを飛ばしながら
黒を濃くなるよう調整します……が。
もうわたしは元絵をそれにたよらなくなったので
適当です。
3.べつにそのままでもいいのですが、
今までの倣い上、線画レイヤーを作ります。
(デジタル紙の上から、絵の線だけを
別のデータに抜き出す作業です)
やり方は、『線画レイヤー』『方法』などで
検索すると、わたしが真似した人のも出てくるでしょう。
4.線画レイヤーを、その絵に使わない色で塗ります。
(黒だとオモ線と色がかぶって見分けられなくなるためです)
5.線画レイヤーの上にレイヤーを重ねて、
一番好きな 目・眉・口を描きます。
(現実で言えば、描いた紙の上にトレースペーパーを載せて、
それの上からなぞっているイメージです)
6.同じく新規レイヤーを作り、本当の一番上の髪を塗ります。
なんとなく髪の流れを感じながら、あとはまったくの塗り絵です。
7.髪の下、目や口の下である、顔の肌色を塗ります。
ただの塗り絵です。
切り絵で絵を作るのとは逆に、
必ず上に来るものから塗っていきます。
なぜなら――下から先に塗ると、
線画が見えなくなるから。
それだけです。
本当は体の肌色を全部塗って、その上から服を着せるように
するのがわたしには合ってると思うのですけど。
しかたありません。
8.同様に繰り返して できました。
左がレイヤーの順序。上にあるものほど、上にあります。
並び順を変えるとはみだしがでたりするので
結合時には注意が必要です。
9.(おまけ)
レイヤーが別になっているので、手に持っていたものを
簡単にずらしたりすることができます。
色が気に入らなければそれだけ変更したりもできます。
レイヤーとはその空間(層)にそれだけを置くため、
周りのものに影響を及ぼさずに変更を可能にする、
結界のようなものなのです。
おわり。
とりあえずベタ塗りしてると、カラートーンで作った絵みたいになって
なんとなくイラストっぽく見える気が……しません?
わたしはオモ線が苦手なのでこんな方法をとっているだけで、
オモ線に工夫する人は大変な苦労をしています。
わたしのは参照程度で眺めるだけにしてくださいね。
ちょこのひとかけ / 2007年08月18日 20時08分51秒
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 429-436 追加。
奈良喜寿軒
・金魚ようかん
コージーコーナー
・白いプリン
・ゼリー(オレンジ)
・ゼリー(グレープフルーツ)
パステル
・なめらかゼリー(マンゴー)
・なめらかゼリー(ライチ)
モロゾフ
・プリン(マンゴー)
・プリン(ヨーグルト)
追加。
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月18日 21時17分01秒
ドラゴンクエストソード 追記
ドラクエソードがいつ出たのかふと見てみたら、
2007年7月12日と書いてありました。
……ふむふむ。結構前――じゃないです。
今まで知りませんでしたが、
出たばっかりだったなんて。
前回は一通りボスを倒したところで
所感を書いてみましたが、
今回しっかり最高武器まで作ったところで追記を。
だめなところ追加。
・会心の一撃がないです。
クリア後のファイルで出てくるボス、
メタルキングが異様な速さ。
普通に攻撃していたのでは倒しきれません。
そこでどうするかと悩んだ結果、
倒せないなら何度も戦えば、
そのうち会心の一撃が出て倒せるだろうと思い
戦い続けたのですが……。
考えてみれば、このゲームを始めて以来、
会心の一撃が出た記憶がないんですけど。
もしかしたら、会心の一撃はないんじゃ?
たぶん、ないです。
〜ワンポイント メタルキング倒し方〜
しかたなく考え方を変更。とりあえず戦い続けました。
すると見えてきたのは、HPが12なので12発あてないと
だめかと思いきや。
相手がボスのため、11ダメージあてたところで、
『とどめをさせ』モードになるのです。
20〜30回戦って逃げられて、見えてくるキングの動き。
真ん中を走る・真ん中で上にジャンプ・
左でゆったり、右でゆっくり、右でのび。
だいたいこんなものです。
とりあえずさみだれぎりのようなことは、
プレイヤーにはできず、一回振ると次へは
ラグが生じます。
そのため、無駄に振り続けると逆にあたりません。
まずは開始そうそうタテ切りで一発あてられれば、
あとは10発。
真ん中のジャンプ前、落ちてきたときに
タテで一発ずつあたります。
右にいるときは左上からの斜め切りと
真横切りがあたります。
ターゲットロックは解除がまにあわないので
つかいません。
うまくいけばここで2発あたります。
そこに伸びが加わると3発も。
左にいるときは右上からの斜め切りと
真横切りがあたりやすいです。
自分の呼吸とメタルキングのパターンが合うと、
意外と切れるので、合うまでひたすらくりかえす、
それが基本です。
王冠を落として逃げたあと、
真ん中左から右へ走って逃げるので、
最後にそこを右から真横切りできれば
なんとかなるかもしれません……が。
倒せるときはその前に倒せていました。
とにかく回数をやっていれば、
いつか必ず倒せるようになります。
倒せたらたいていSランクになるので
プラチナメタルがもらえるでしょう。
★★ドラクエソード メタルキング倒し★★
↑
ここをクリックで再生が始まります。
音が出ますので注意!
(キーボードの『shift』を押しながらクリックで別窓が開きます)
ただ振り回しても倒せるところをごらんに入れましょう。
・どうしても倒せない場合1
どくばりか、突きかで意外と倒せるかもしれません。
わたしは突きが出ないので試しませんでした。
・どうしても倒せない場合2
炎の剣を確かレベル2まであげて、
突きではない、火炎切りを覚えます。
小さなメダルを50枚ためて
桜吹雪のタトゥーをもらいます。
(メダルは試練の洞窟に行く前に
2枚くらい手に入るので何回も町へ戻ります)
神剣度を3000(最大)まであげると
剣ゲージが80から始まるので、
10発あてればゲージマックス。
必殺技で炎剣をつかえば倒せます。
(神剣度をあげるには、ゲモンが
結構早いです。一匹倒すのに
二分くらいでぼちぼちいけます)
・惨殺したい場合1
まずはボスを全部倒し、プラチナメタルで
強化できそうなものを手に入れます。
とりあえずプラチナメタルをどうでもいいので
4個ためたら強化で作ってしまいましょう。
(ギガンテスみたいなのをSで倒すとおとします)
メタキンソードは、メタル系に
2ダメージあたえるので、
6発与えれば倒せるようになります。
技をためる前に倒せるので、
回転がかなり速くなるのです。
(でもなぜか評価は低くなる気がします)
・惨殺したい場合2
おやじさんにバイキルトをかけてもらえば
メタキンソードのダメージが
3になるので、4発当てれば倒せます。
よいところ
・クリア後のセーブはメタルキング相手なら
25秒くらいでセーブに移れるので楽。
さらに思い出した感想
・痛恨系の攻撃は、あたると後ろに飛ばされて、
自分の次の攻撃まで時間がかかります。
ここらへんもテンポを崩されて嫌な感じです。
・遠距離攻撃が好きな敵は、よく後ろに下がります。
主役は突っ込み切りをしません。
敵がにょめにょめしている間、
おとなしく待っています。これがまたストレスです。
ポイントを下げないためにもさっさとやりたいのに
たとえばリリパットなどでは
倒すためには矢をはじき返さなくてはいけないため、
敵が撃ってくるのをひたすら待つのです。
敵が攻撃してこないなら、
突進すればいいのに……。
・剣もBボタンを押しながら突くっぽい動作で
突きと判別してくれたら
よくなったかもしれません。
わたしが唯一突けたのは、一つ目巨人の目だけです。
・やっている最中に思い出した3文字。
DQN
ドラゴン クエストとは なんの関係もなーい
の略ではありません。
シナリオの言葉遣いもそうでしたが、
別のものもありました。
剣の名前です。
灼熱剣エンマ
凍神剣ゼロ
雷鳴剣ライデン
これ、これですよ。
この剣を手にして必殺技をつかう主人公を
想像してみてください。
「やったぞみんな! 凍神剣ゼロを手に入れたぞ!
くらえ! 超必殺! ノーザンテラレイド!
炎系に大ダメージ!」
そんなこと言われた日には、
炎系じゃなくてむしろわたしに大ダメージ。
アイテムのネーム考えた人、喜んでください。
凍神剣ゼロはある意味スゴイ威力です。
なんていうか……こんな剣、ドラクエじゃないです。
かっこいい名前を考えたい中学生が、
思わず自分の自転車につけるような
名前の気がしてなりません。
「これがボクの自転車、神速魔走・ゼロだぜ!」
神とかゼロとか。
絶対零度でゼロだとして、
なんとなくゼロ戦を連想して
雷は海軍局地戦闘機 雷電にでもしたのでしょうか。
デスノートのセリフ変えギャグの、
「この煉獄炎火灼鎌ってなんて読むんです?」
「メギド」
に匹敵する破壊力です。
(※元ネタはgoogle検索、「なんて読むんです」「メギド」
でひっかかります)
まだ発売早々であんまりひどい情報垂れ流しも
なんだか気が引けるので、とりあえずフォローしておくと。
このゲーム、
ドラクエの音楽とかキャラとかが出てきますけど、
それは同人ゲームだからです。
ほら、本物へのリスペクトとかオマージュとかで、
曲をキャプチャーして使ってしまったんですよ。
同人ソフトをムキになって酷評するとか、
変えられない事実をつついてみるとか、
そんなの大人のすることではありません。
同人ゲームなんて星の数ほどあるんですから、
おもしろかったかおもしろくなかったかで判断して、
もしネガティブ感情を持ったら
そっと胸にしまっておけばいいんです。
これはね、きっと同人ゲームなんです。
そう、同人ゲームなんです。
自分で買わなければきっと楽しめます。
期待しなければたぶん楽しめます。
それよりもっと大事なことは、
ドラクエじゃないと思えば、結構楽しめると思います。
ワンポイント注意。
CMや店頭デモは大変魅力的ですが、
たぶんなにかの魔法がかけられています。
ラーの鏡をお持ちの方は、いったん姿を映して
正体を確認してからお買い上げください。
もしくは、ですが。
12時間もあればたぶんパーフェクトクリアーできますので、
さっさと買ってまだ高いうちに売っちゃう、
というのも手ですよ。
もののためしにやってみる、というのもアリです。
なんでも大事なことはたいてい、
自分で味わわなきゃわからないものだって
無くなったひいおじいさんのひまごの一人が言ってましたから。
※読み返して、感情的になっている自分に
気がつきましたが、それはたぶん、
ドラクエが好きだからです。
シリーズものをこなしてるゲームって、
ドラクエとマザーくらいしかないのです。
(FFは8でぎりぎりでした)
というところで、大変に期待した気分が
裏切られたことによる立腹ですので、
ほんとに期待せずにプレイすれば
結構楽しめるとは思います。
もしプレイした方がいましたら、
ぜひ感想をきかせてくださいね。
ちょこのひとかけ / 2007年08月19日 20時10分50秒
wiiスポーツ
wiiスポーツは結構楽しいです。
いまのところ、もしかしたらwiiで一番おもしろいのは
これなんじゃないかと思いつつあります。
お気に入りはテニスのダブルス。
友達と自分、敵と敵でペアを組むのが楽しいです。
そのときに重要なのが立つことです。
座りながら振ったってなにもおもしろくありません。
本気なら本気立ち。これです。
このまえプロになった腕前で、自分2人なら
敵がプロでもそれなりに倒せますが、
友達と組むと敵も強いのや弱いのが混じるので
なかなか熱戦が楽しめます。
トスは頂点で打つと早いサーブになって
相手が人間の場合かなりゆさぶられます。
わたしはようやく80%くらいで成功するように
なりましたが、敵もばんばん打ってきます。
さすがお互いプロです。
敵のそのサーブをわたしが打ち返すところで――
というお話。
本気で振ったリモコンが
友達のひじにクリティカルヒット。
結構いい感じ(当人にはたぶん嫌な感じ)に
あたったと思います。
もっと広い部屋でプレイしたいです。
wiiテニスはなんというか、
小脳を刺激されるものがあります。
ひさしぶりにあった友達も、
最初のスイングで壁にぶつけて
みんなで大笑いしました。
タイミングさえ合えばたいていの球は
うちかえせるので、ゲームに不慣れな人も
けっこう楽しめると思います。
ただ、テニスのふたり対戦で
別々のコートに分かれると
非常に見にくくなるのは玉に瑕ですけど。
wiiがあるならスポーツがおすすめです。
ちょこのひとかけ / 2007年08月20日 00時36分59秒
きゅうりの久、なすの与一
おおきなナスが、ありました。
日本のナスも比べて置いておけばよかったですが、
形も大きさも全然違います。
アメリカではナスはエッグプラント、
たまご植物と呼ばれるのも
ちょっと納得です。
まる。
ちょこのひとかけ / 2007年08月21日 20時58分31秒
どこにも行けない
今年の夏は結局どこにもいけませんでした。
昨日のコミケもいけずじまい。
仕事は休みだったのですが、
とにかく遠すぎました……。
往復で4000円は結構重荷です。
行きそうな友達がいそうな友達に
訊ねてみたものの、そううまくはいかず。
ほしいものがあったのですが、だめでした。
昔、プレス章が手に入ったときは
ゲームショウには毎回行っていたのですが、
もらえなくなったあと通常でならんだとき、
中も外もひどい込み具合を体験して以来
いけなくなりました。
でもコミケの混み様はそれよりひどいとのことですので
どうしてもためらってしまいます。
毎年たいてい行くようにしていた花火も、
楽しみではあったのですが
去年トイレに並んでいる間に始まって、
戻るまでに一時間以上かかったことを考えると、
楽しさよりもつらさが勝っていけませんでした。
なんだか最近そんなのばっかりです。
夏休みで、せっかくだからどこかに行こうとは
言っていたのですが、レンタカーはすでに
予約でいっぱい。
高い車なら残っていたのですが、
さすがに一日でそれぞれ一万円ずつなんて
出せませんでした。
友達の車、という手もあったのですけれど、
かつての酔う運転でこの温度だと、
乗る前から結果が見えているので
それもできません。
親友は電車も好きだから電車でもいいじゃないと
言いますが……。わたしは電車は嫌いです。
むしろ、車でもないと出かける気がしません。
なぜなら……と直接的に行く前に。
今日は月曜日だというだけで、
やたらに人が混んでいました。
ながながと夏休みだった人たちが
また今日から出勤でしょうか。
駅について降りる人が出たあと乗ろうとすると、
ぼちぼちと人を押しのけて降りてくる人の数。
なんなんでしょうか、あれ。夏休みぼけですか?
乗れば中はぎゅうぎゅう。べっとりじっとりして
わたしばっかり長袖です。
人の顔を見ながらせきこむのもいれば、
ひじで頭をたたいてくるのもいます。
朝から本気で嫌気がさします。
さらに電車といえば変なところで止まるし
時間通りには来ないし、
こちらが先なのに通過列車2本通すしと
もうひたすらいらつきます。
ホームから飛び込んで自殺する人間のせいで
ぼちぼち止まるのもわかっているのに、
柵をつけるなりの物理的対策を
一切取らないのもいらだちます。
電車は正直憎しみの対象以外のものではありません。
さらに夏場には、電車内外にも
夏休みクオリティがいっぱいいます。
そばにいるだけですごく怖いです。
帰り道でへらへらしながらぶつかろうとしたり、
変な声をかけられたり。
世の中はクズでいっぱいです。
わたしは……普通の人なら普通の暮らしができる、
小市民の国に住みたいのです。
07-08-20
ちょこのひとかけ / 2007年08月22日 19時16分40秒
レシピ 第○段 さとまと
今日は夏にぴったり、前菜にもデザートにもなる、
素材の味をこれでもかと活かしきった
シンプルな料理をご紹介します。
その名も……さとまと!(仮)
材料……さとう(適宜)・トマト(食べられるだけ)
トマトに砂糖をつけてかじる!
それ以外に何一つとしてない、
夏らしく作り方もさっぱりした我が家の伝統料理です。
……と思いきや。
この前新聞を見ていたら、北海道ではいろいろ砂糖をつけて
食べるのだと書いてあって、ぎくりとしました。
もしかしてこれ、我が家だけじゃなくて、
北海道の郷土料理なんじゃ……?
同じ食べ方をした経験のある方を募集中です。
でもわたしなりに改良も加えてみました。
ここで使う砂糖ですが、
普通の砂糖でなくカロリー0(ラブ)のものを使えば
甘いけれど野菜分だけを補充できるようになり、
一石二鳥です。
トマトが嫌なお子ちゃまもこれなら
食べられるようになるかもしれません。
実際どうだかはしりません。
野菜を食べなきゃいけないけど、
野菜より甘いものが食べたい気分のときにおすすめです。
さとうとまと。
ちょこのひとかけ / 2007年08月22日 19時51分35秒
秋
最近まだまだ暑いですが、7時くらいになると
空はもう夜の色。日の端っこは残っていますが、
ほとんど黒の赤です。
風も意外と涼しくなって、歩けば汗をかきますが、
夕涼みもできそうです。
こうして12月末までぐんぐん日が短くなり、
気温も低くなり。また日が伸びると思えば
真冬に突入。嫌な時期に入ります。
秋には花粉と冷え。冬は長い夜と冷え。
春は花粉。梅雨は雨とカビ。夏は汗だくと虫。
日本は年中試練です。
ちょこのひとかけ / 2007年08月23日 19時18分22秒
レシピ 第○段 はにみる
今日は夏らしくさっぱりとした飲み物をご紹介します。
素材の味を活かして簡単に作れる上、
カルシウム分も補充できるすぐれものです。
その名は……はにみる!
材料……はちみつ(適宜)・牛乳(のめるだけ)
作り方は簡単。まずははちみつを適当にカップに入れ、
少量のお湯か牛乳かを入れて、よく混ぜて溶かします。
その後に飲みたいだけ牛乳をいれ、
さらにかき混ぜれば完成です。
最初にすこし溶かしておかないと、
最後だけしか甘くならないので注意です。
もともとは牛乳に砂糖を入れる、という
家庭料理(?)だったのですが、
砂糖とトマトでさとまとの様に、
実は北海道では普通に飲まれている、
郷土飲料かもしれません。
夏場でも冬場でも、おいしく飲めます。
ただの牛乳は嫌な子も飲めるかもしれません。
冬場さむくて疲れてるときにあったかくして飲むと
ちょっとほっとする味です。
おためしあれー
ちょこのひとかけ / 2007年08月24日 01時51分37秒
んだらぁ とは
またはンダラとは。ウダラとは。
そんなこんなな話です。
なにかを調べてネットを見ていたら、
『んだらー!』とかそんなのについて目にしました。
もしくはウダラ。
ぼちぼちと、あほんだらの略と書いてあったのに違和感。
あほんだらはアホタレあたりの進化形に思えます。
意味はもちろん、アホ。
でもンダラの意味は、『てめえ』っぽいので、
そもそも意味が違います。
と思ったら、なんだか正体が見えました。
たぶん、こんな。
『おのれ』→『おどれ』→『おんどれ』→
→『おんどりゃ』→『んどりゃ』→『んだら』
わたしの中では
ただの二人称を下卑させたもの、という結論です。
ちょこのひとかけ / 2007年08月25日 04時08分24秒
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 437-453 追加。
有)牧家
・たまごプリン
バンビ
・キャラメルプリン
・ミルクプリン
松蔵
・ワッフル(ハチミツレモン)
・ワッフル(チョコ)
・ワッフル(かぼちゃ)
・ブッセラ(ブルーベリー)
・ブッセラ(あんず)
・いも(コーヒー)
・チーズバー
・葛シュークリーム
・いもタルト
モロゾフ
・巨峰ゼリー
・マンゴーレアチーズミニ
・レアチーズホール(小)
有)和泉物産
・瓦せんべい
株)ボンネートル
・おぬしも悪よのぅ
追加。
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月25日 20時46分36秒
踏まれたり蹴られたり
今日はいきなりの残業でした。
「わたしが体調を崩すのは、協定もない
くっだらない残業で疲れ果てるからなんですよ!」
と派遣の方で叫んでみたところ、売り言葉に買い言葉。
「じゃあ残業なくしたら、
休みもしないし遅刻もしないんだな」
とのことで人間性を試される生活をしていたのですが。
今までのところ、遅刻も欠席もしていないわたしに対し、
残業組はすごい勢いで体調崩しはじめました。
まあ、わたしは学校だって常にほぼ皆勤
もしくは皆勤でしたし、やるときはやります。
やっぱりなんだかんだいって、残業と休出は
結構効いてると思います。
社員は、
「座って電話とってるだけだし、休日に出たって楽なもんだろ」
とわたしたちをばかにします。
そりゃ自分たちは、意味わからない休日に
私服でぶらりと出てきて、雑誌読んでコーヒーでも飲んで
帰っていけば、休出扱いで仕事のある日に
代休とって休めるでしょう。
でもわたしたちはその間、
電話口から吐き出される汚物を受け続けるわけですよ。
しかも代わりの休みなんてとれません。
派遣先会社がお金を出さないから、これ以上人数も増えず。
人が休みのときに罰を受けるように仕事することが
どれだけきついかもわからないのです。
わたしは、わたしが出ない分
だれかが働かなくてはいけないのもわかっていますが、
お金より時間のほうが大事だし、
身近でお金を稼ぐより、少なくても長くお金を稼いだほうが
身になるとわかっているので
なるべく考えないようにしています。
でも、残業組が病欠でどうしようもなくなったので
急遽残れ指令が出ました。
そろそろ派遣の会社として、
残業はすごい負担だし、体も心も壊すものだと
認めましょうよ。個人ががんばればどうにかなるとか
そんな幻捨ててください。
もしくはそう言う人間がいるなら、ここによこして
実際に電話とらせてください。
まあ、そんなこんなでへとへとになって
ようやく帰ろうとしたところ。
自転車がパンクしていました。
これが普通の日なら、まだいいです。
まわりも明るいですし、体力も残っているので
押して帰るくらい我慢できます。
でも、なんでわざわざ残業で疲れ果てているときに
自転車までつぶさないといけないんでしょうか。
昨日うっかり電柱の影から宇宙人が、
というテレビを見たせいで
暗がりの電柱が気持ち悪くてたまらないというのに。
まったく、神だかなんだか知りませんが、
なぜわたしにここまでしなきゃいけないんでしょう。
正直不愉快です。
それとも影牢みたいにコンボ決めて喜んでいるのでしょうか。
「よーし、夜電柱と残業とパンクで3ヒットだぜ!」
とかなんとか言ってる外の世界があったら
なぐりつけたい気分です。
わたしはそれなりに正直にまっとうに生きようとしているのに。
追い討ちをかけるくらいなら、
へらへらだらだら人を傷つけて生きている人間を
散々痛めつけてくれればいいのに。
救いもあたえないくせに枷だけ負わせる神が嫌いです。
ちょこのひとかけ / 2007年08月26日 16時58分46秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 310 まで追加。
正直もうネタぎれです。
「世の中のこんなところが気に入らない」、
「こんな単語で書けるもの?」
などのことありましたら
メールなどで教えてください。
・注意1
追加分だけリンクを張り替えるのがつらいため
すべてにリンクがはってありますが……
もちろん、追加してある分しか見られませんので注意です。
・注意2
おまけクイズは100話までしかついていませんが、仕様です。
・注意3
ちょこれいつとフミクラのショートショートのすみわけとして、
ちょこれいつは第一稿のまま。
改稿が済んだら改行なしでそのままフミクラに移すつもりです。
↓ 画像クリックで飛びます。
ちょこのひとかけ / 2007年08月26日 17時28分35秒
ノーガード
さて。自分の携帯電話の番号を覚えている人は
世の中にどれだけいるものでしょうか。
……ええ、すいません。
わたしは自分の番号知らないです。
携帯なんて置き忘れてもぜんぜん気づかないので
ほぼ不携帯電話です。
正直あんなものいらないと思っているので
いまだに電話かける以外のことが
できない機種を使っています。
まあ、プランもそうですが。
昔の友達なんかと会うと、
携帯の番号教えてと言われるのですが、
前述のため教えることなんてできません。
なので、わたしがすることは――というお話。
相手に自分の携帯を渡すのですが、
今までの誰でも、わたしの携帯で
わたしの携帯番号を表示させようとしていました。
わたしは手動入力で0から登録する方法を
忘れたので、かかってきた相手の履歴から
登録するしかできません。
相手もそのほうが楽だと思うのですが、
そうでもないのでしょうか?
わたしの合理性はたいてい理解されません。
ちょこのひとかけ / 2007年08月27日 20時40分17秒
らき☆すた
おもしろいと言われてらきすたを見てみました。
テレビ番組です。
1話を見て、ほぼ会話だけなことに驚いて
どうでもいいやと思ったのですが、
気になって後日、続きも見てしまいました。
感想としては、まず第一に絵がかわいいです。
あんな丸い絵がちゃんとかけたら
さぞやお月さんまぶ……ノン。
さぞ楽しいでしょう。
話は……基本的になにもないです。
いろいろなパロディをつめこむことが目的というか
元ネタがそこそこわかると楽しいと思います。
わたしもそこそこわかったクチです。
主役の女の子の性格がアレな感じがしたりするので
わたしの友達には見て欲しくないです。
野球中継が長引くと後ろの番組がずれるから嫌い、
などのくだりはおなじことを口にしたことがあるので
思わず苦笑い。
そんなこんなでちょうど時間があって
見ていたのですが、進級する回で
いろいろ限界が来て見られなくなりました。
だめな原因を考えてみたら、いくつかわかったこと。
まず、キャラ同士の関係です。
基本的に主役級の4人だけで話がすすむため、
クラスの周りの子たちとはほぼ一切かかわりません。
あの4人が周りにはどう見られているのかは
ちょっと興味あるところですが、
演出上の問題というところもあるのでしょう。
ですが、親戚の婦人警官や担任の先生など
キャラとして出てくると、出てきた人同士は
おかしいほど関わってくるのです。
夏祭りで顔をあわせた程度だったのが、
海に行くときには分乗するための
運転手二人になっているなどの
関係の変化がなんだかすごく気持ち悪いです。
同じく主役の子の家に親戚が下宿することになると、
わたしは思わず、知り合いにならないでと
祈りながら見ていたのですが、
もう即座に友達が来て仲良くなってしまいました。
下宿の子がハンカチを借りた子に対しても同じで、
その関係性の変化がなぜかわたしには
耐えられなく感じました。
OPを見ていると、他にももっとずらっと
出てくるようですし、出てくる子みんなが
あんなふうに友達友達しだしたらいやだなあと思うと、
これ以上は見られない、という結論に達しました。
次。
最後のおまけで出てくる女の子が、
相方をひどく言うのが苦痛です。
最初はアイドルの本音ぽろり系だったのに、
続いていくにつれて、男の子を散々に言い始めます。
ああいう、人を落として笑う系は
なんだか心にささって見ているのがつらかったです。
もうひとつ。
もともと主役の女の子は濃い系の子なのですが
登場キャラ自体に『萌え系』と言ってしまうのが
なぜだか興ざめでした。
主役の子自体が、みんなで髪を
ポニーテールにしてみたり、
お風呂で転ぶように石鹸をセットしてみたりは
いいのですが、キャラに対して
『歩く萌えキャラ』とかなんとか定義してしまう
(しかも二人も)のは、
なにか違うんじゃないかなあと
気持ち悪さを感じました。
まあ、それ自体本気ではなくて、
自作自体のパロディで言ってる、という
可能性もありますが……。
わたしには合わなかったです。
最近いろいろわたしの嗜好が変わってきているのでしょうか。
ちょこのひとかけ / 2007年08月28日 19時07分34秒
ミヨリの森 感想
この前テレビでやっていた、ミヨリの森を見ました。
前宣伝で見なくてもいいやと思っていたのですが、
録画を頼まれてしまったため、渡す前に見たのです。
あらすじ。
不仲な両親の元に育ってひねくれた少女が
田舎にあづけられてダム工事を防ぐ話。
所感など。
まずは、宮崎アニメの劣化版じゃないの? という気分。
まさに千と千尋の序盤のように、主役の女の子が車で
行きたくもない田舎に行きます。
そのうち、トトロのように茂みのトンネルを抜けると、
たどり着くのは大木。
終盤になると、もののけ姫に出てきたように
体が不思議なもようの存在が出てきます。
環境破壊の人間を化かして追い返す、のは
ぽんぽこっぽい感じ。
シチュエーションがとにかく借り物のような気分から
抜け出せませんでした。
次に、キャラ絵。
たしか開始早々は動物が出てきたと思うのですが、
ここも微妙にぎこちなく。お金かけてないんだろうなあと
そんな気分がはじめからわいてきました。
(後に見たら、3年と2億円かけた、らしいです。
あからさまに使いどころ間違えてます)
人間のキャラも好きな感じではなく、
どこかの宗教の宣伝アニメをふと思い出しました。
キャラクターデザインのせいなのかはよくわかりません。
これはごく個人的な感覚です。
なにか違和感を感じていたのは、人間の塗りの
せいだったのかもしれません。
背景の前に置いた、というか
背景負けしているというか……。
森の精霊(?)たちのデザインも結構微妙でした。
薄気味悪いけれど惹かれる、といったものではなく、
なんとなく落書きしたような適当さにあふれていて
なんだか気分をそぎました。
さらにシナリオも弱い気がします。
キャラの魅力も物語の説得力も引き出せません。
たとえば序盤。
主役の少女と両親、父親の両親と花見をしているところに、
いきなり母親がマニュキュアを買ってきてと言い出します。
人のことを考えないわがままっぷりを
演出したいだけだと思いますが、
そこでいきなりマニュキュアなのかのわけがわかりません。
なぜ必要になるのでしょうか? なぜあのタイミングで
言わなければいけないのでしょうか。
あまりにとってつけた感じが気持ち悪いです。
そのあと赤ん坊だった主役がいなくなりますが、
そこで森の主の跡継ぎに任命されます。
「ここはおまえの森になる」
なんて言われても、なぜいきなり言われるのかがわかりません。
「今日からおまえは勇者だ」
そんなふうに言われるオープニングです。
しかもそう言う存在、服装が天女系。
違和感があります。
あとで、そこらへんの主だと言いますが、
そのわけもわかりません。
なぜ風の精もいるのに、たかだか桜の木の精が
精霊の親玉にならなければいけないのでしょう?
田舎なら山に神格があるはずなので、
山の神様が一番偉くてもいいはずなのに。
しかもその存在が、なぜたかが人間ごときに
跡継ぎを任せなければいけないのでしょうか?
すべてがご都合主義で気持ち悪くなってきます。
そしていきなり10年経ち、
主役がいなかにつれてこられます。
ここで性格がひねくれているのですが、
見ていて不愉快になります。
しかも芯を通してねじれているのではなく、
揺らぎながらねじれるので、
この子はいったいなんなんだろうと
嫌な気分でした。
途中何度もビデオを停止して、
このまま見るのをやめようかと悩んだくらいです。
感情の移り変わりの描き方も雑で、
女の子が生きている感じがしませんでした。
その後精霊たちのことも納得し、
泉で人間の霊と合って性格が変わるのですが、
そこも急ぎすぎた感じがあります。
泉の精霊かと思いきや、泉のほとりで首をつって
死んだ女の人。ここらへんはおもしろくなりそうな
予感でしたが、そこどまり。
なぜ人間の霊が、主役にダムがつくられて
一帯が壊れるさまを見せるのでしょう?
そもそもなぜ、見せることができる力を
持っているのでしょうか?
とにかくご都合主義です。
それからまた話ししようと別れたあと、
その正体を教えられるのですが、
次に合うときは男の子を襲うとき。
話もせずにただ襲い掛かってきます。
その姿が、人として影のある姿になればいいのに、
いわゆるイメージの『般若』そのもの。
キャラデザインが安すぎます。
そういう意味でも、とにかく全体的に安いのです。
般若ともみ合う主役。感情が高ぶったせいなのか、
手から電撃のようなものが発生。
攻撃かと思いきや般若を成仏させました。
これがニュータイプ。主役の力か……
と思いますが、後にはそんな記述は出てきません。
なんとなく成仏させたようです。
そこからダムが村にでき、村が沈むという話になり。
みんなで阻止しようということになると、
だめぼっちゃんだと思った少年が、
いきなりイヌワシを探そう、と言い出します。
その知識はどこから出てくるのでしょうか?
いままでの流れからすると、少年は
そんなことを口にできるキャラじゃありません。
また、突然そんな結論だけを言い出すのも
ひどく不自然です。
そのあとやってきた人間たちは、
いるかどうかもわからないイヌワシを
殺そうとしていたとか。
ここ何十年もイヌワシのうわさなんてなかったのに、
はじめから猟銃ももちこんで
イヌワシを狙おうとする、その意味がわかりません。
そこで主役がひらめき。
あれはダム工事に邪魔になるものを排除しに来た手下だと、
これもまたすごい勢いで気づきます。
わたしは、ダム工事の調査とうそぶいて、
何かを狩りに来た密猟者だと思ってたのに。
彼らの前にイヌワシに見せかけた精霊が出てきて
撃たれると、そこからが終盤。
やってきた人間をついでだし痛い目にあわせてやれ、
ということになります。
いろいろいたずらをして追い返すことに成功しますが、
だからなんでしょう?
自分で下っ端だといっていたのですから、
そんなのいくら倒したところで
次のが来るだけでしょう。
こういうシーンでも、だめだとわかりながら
戦っていたなにかの映画を見た気がします。
すでにそういうものがあるのに、
この話はなんなのでしょう。
もしくはジャンルが変わるなら、
ラストサムライみたいなものだってあるのに。
負け戦だとわかっているけど、
ここを失えば行き場をなくす精霊たちが
最後の反撃に出て、
それをもどかしく思いながらも
指揮するしかない少女。
最後は山も崩されて、
少女はしかたなく都会に戻る……
などのほうが理解できる気がします。
でもこのお話では、
少女は最後に精霊たちを指示して
調子にのって戦います。
それが森の主の戦い方でしょうか?
みんなの力を借りて戦う、というのが
たったそれだけ?
ではなぜ、人間の主役に森の主をまかせたのでしょうか。
人と自然と響き会うには、
真ん中の仲介者として人が必要、
というのならわかります。
その立場として、仲介者に任命されたのなら
まだ話はわかるのに……。
というところで、最初から最後まで
とにかく安っぽさと薄寒さがただよいました。
これは誰向けかと言えば大人ではなく、
完全なおこちゃま向けでしょう。
正直がっかりです。
とーこ とーこ / 2007年08月29日 19時39分03秒
問子&答子 31話
●レーザープリンタの印刷枚数は?
レーザープリンタの感光ドラムを交換したけどさ……。
10万枚印刷できるっていうのに、
会議の資料冊子300枚を20人分も印刷しないうちに
また交換しろとか出たんだけど。
なにこれ、ふざけてるの?

印刷可能枚数には規定があるんだからねっ!
★ポイント
レーザープリンタで一番消耗品らしからぬ、感光ドラム。
日光に当てたり手で触れたりするのは避けてください。
さて。感光ドラムやトナーには使用可能枚数が概算で
記載されていますが、あれには規定があります。
基本的にどのメーカーも、『A4で5%印刷』という
算出方法に基づいて数字を出しているのです。
A4 5%印刷(えーよん ごぱーせんと いんさつ)とは?
ざっくばらんに言えば、挿絵もない小説の文章を
ただA4の紙に印刷したものと考えてください。
このとき使われるトナーが、紙の白部分に対して
5%を占めるので5%印刷と言われます。
ではここで、写真を印刷、
パワーポイントで背景がベタ塗りのものを印刷、など
したらどうなるでしょうか?
ほぼ100%のベタ塗り印刷では、
5%に比べて寿命が二十分の一になります。
では、5%で印刷すれば10万枚印刷できるものは、
ベタ印刷では何枚印刷できるでしょう?
算式は以下。
5%:10万枚=100%:●枚
●=5000枚
そしてこのとき、会議の資料を300ページで印刷すると……
1人:300枚=●人:5000枚
●=16.666666……人
つまり、17人目を作っているところで
感光ドラム交換が求められてしまうのです。
(あくまで理想値。むしろ値限界まで近づくと危険ですので、
実際はもっと早いです)
おまけ:資料作成・印刷のワンポイント。
パワーポイントで背景の色を塗ったものを
そのまま印刷するのはやめましょう。
また、あんな一枚ぽっきりの内容のないものを、
A4横にべろっと印刷しても無粋です。
せめて横2段組みにして印刷する、
無駄な背景はなくして文章だけにする、などして
見やすくまとめるのが粋です。
わたしが見た堕落の極みは、
小見出しと内容3行、後ろは黒ベタ。
それをA4横で一枚に印刷された日には……
内容が無いよう! と叫びたくなりました。わーい。
トリックスター / 2007年08月30日 18時50分50秒
トリックスターラブ 初イベント
トリックスターがプラスから0(ラブ)になって
初めてのイベントは8月イベントでした。
火薬玉が全土で掘れるとあって、
なんとなく砂漠を掘ってみたのですが、
わけのわからないアイテムがぼろぼろと。
なんなのか、なにに使うのかも不明です。
イベント内容がよくわからなかったので
なんとなくぶらぶらしてモンクエ。
モンクエは10回でした。
何日か かかってメインキャラを終了し、
次はどうすればいいのかと思うと、
学園登校路でレターセット掘り。
一キャラ5個なので15個は掘りたいところです。
掘りながら意外と出ずに、
嫌な疑問が浮かんできます。
この火薬玉って、どう使うんだろう?
〜そして絶望へ〜
火薬玉を使用すると、ある確率で
ロイヤル火薬とカラーパウダーが出ます。
それぞれ五個集めて合成すると
着火剤と染色液になり、これを各キャラ10個で完了。
さて。お約束の逆算です。
もしランダムがないとすると、
着火剤10 / 染色液10 にするには
ロイヤル50 / パウダー50 が必要。
とすると火薬玉は100個必要になるわけです。
これを基本として確率変動分を考慮すると、
着火剤10 / 染色液10 になるには
合成失敗率50%なので素材が倍必要。
ロイヤル100 / パウダー100 が必要。
ロイヤル100 、パウダー100出すには、
火薬玉からの出現率が必要になりますが、
もし二個に一つどちらかがでたとしても、
ロイヤル・パウダーの合計200個を2倍して、
400個掘らないといけません。
一時間に15個ほれたとすると、
400を15で割って、27時間……。
丸一日以上掘り続けないといけません。
会社帰ってから自由になるのが
がんばって2時間だとして、
残りの水・木・金・月で8時間。
土曜日は8時間程度できるとして16時間。
11時間ほど足りない計算です。
絶望した!
イベントとは名ばかりでもくもくとドリルを強いる
トリックスターゼロに絶望した!
……まあ、昔からそうでしたけどね。
なんでいちいちランダム要素を絡めてくるのかが
ほんとうにわかりません。
こんな苦痛を与えるのがそんなに楽しいのでしょうか。
こんなのがイベントなのでしょうか。
それなら昔のぐだぐだマラソンみたいでも、
NPCキャラがランダムにクイズを出して、
そこへ辻パーティーを組んでみんなで考えながら
どこかを目指す、とか
何かしら人とかかわるようなのがいいです。
あのマラソンはだぶついた魔法使いのひとりだったので
ひやひやしましたが、いろいろ話もできたので
楽しくはありました。
そして昨日(火曜日)はゴーストブルーに
変なモンスターが出る、と流れたので行こうとしたところ
一度落ちたら変なエラーでなかなか入れず、
入ったころにはもう終わっていたようです。
もしかしたら何度かあるのかと待っていたのですが、
まったく、一切、なにも出ず。
無駄な時間だけ費やされて終わりました。
なんでも告知に出ていたのですが、
コーラル生まれのわたしが始めて見た賑わいの
アクアリース。あそこらへん一帯が、
もうトリックスターから無くなるそうです。
低いレベルでどきどきしながらぬすっとモンキーを避け。
殺人ガメに何度も殺されながら、
ようやくたどり着いたアクアリース。
嘘みたいに人がいて、こんなところがあったのかと
びっくりしたのを覚えています。
ワープの存在もしらなかったので、
メロウに何度も殺されて。
そうして徒歩でついたゴーストブルー入り口では、
見たこともない装備の人がいて、
なんとなく話しかけたのをきっかけにいろいろなことを
教えてもらいました。
特にわたしのうさぎはMPに振ってしまったので
重量がほとんどなし。
それなら高級リュックがあるとか、
それには琥珀のかけらが必要だとか。
でもその前に深くまで掘れるドリルがないとだめだとか。
まだまだ知らないところにある、
冒険のその先にわくわくしました。
あの頃の高レベルの人は、会う人会う人
みんないいひとで。
ただトリックスターが好きだから、
結果レベルが上がったようなひとたち。
でも高レベルの誇りみたいなものがあって、
慣れない人にもいろいろ教えてくれました。
わたしも高レベルになったらこんな風になりたい、
そう思わせるなにかがありました。
すれ違う人、パーティーを組んだ人。
会話して別れた人、出会えもしなかった人。
でも、それぞれの人の出会いがちいさなしずくの
波紋のようにあたりをゆらし、
小さな揺らぎが大きなうねりとなって、
あの時期のトリックスターを作っていたのです。
それはたぶん、運営側も。
まわりもまだ見えもしなかったあの頃。
手探りだったすべて。
ただ世界を、冒険を探したあの一歩、
あの一瞬の時間が、
そしてそのときを感じた一人一人が、
トリックスターそのものだったのではないかと、
わたしは思うのです。
世界はせまくなりました。
課金携帯さえあれば、火山の奥にだって簡単にいけます。
みんなで死にながら、戻りながらでないと
倒せなかったモンスターが、今はもう、
一人でだって倒せてしまうでしょう。
狭くなった世界、強くなった武器たちは、
わたしたちから冒険を奪っていきました。
ぶらぶら歩きの勇者たちは、
効率家の坊やたちのなかに埋もれていきました。
まるで、現実の世界のようです。
トリックスターが終わっていたのは
わかっていたのですが、
それでも誰かと会えるかと待ち続けて
イベントだけは積極的に参加していましたが……。
もしかすると、もうそろそろ本当にだめかもしれません。
今回のイベントが苦痛だということもありますが、
ゴーストブルーがなくなるというのが
思いのほか衝撃だったようです。
公式ブログもかなりいいかげんになったし、
濃い絵とネタで楽しめたXENON氏もいなくなったようで
もう出てこないし。
こんなのならいっそトリックスター自体がなくなれば
完全にあきらめもつくのに。
軍服を着た男がこんなことを言っていました。
諸君らが愛してくれたトリックスターは死んだ。なぜだ!?
トリックスター / 2007年08月31日 21時08分59秒
トリックスターラブ 8月イベント
イベントを片付けたいのですが、
今はそれより絵の彩色をしたいです。
とのことでとりあえず一時間ほど掘ってみました。
結果は1時間で火薬玉41個。
サンプルは少ないですが出現率など計算してみました。
ロイヤルとパウダーが出るのは50%程度で
いいようです。昨日の計算でほぼ間違いないようです。
ただ、1時間に40個掘れるとなると、
400個は10時間。なんとかなりそうです。
それにしても……
考えのなさにがっかりします。
まず、地面を掘ってアイテムが出るか出ないかがランダム。
アイテムが出て、それがイベントアイテムか否かがランダム。
それを使用してイベントのキーアイテムが
出るかどうかがランダム。
イベントキーアイテムを合成して別アイテム化が
成功するかしないかがランダム。
これだけランダムにしてなにが楽しいのでしょう。
どうせなら、いっそ交換してアイテムがもらえるかどうかも
ランダムにすればよかったのに。
ユーザーに沿う運営などないとは思いますが、
なにも学んでないんだと思うと悲しくなってきます。
一人でもできるイベントなら、手伝って欲しいと願うと
自分勝手なものになります。
なんで一人でできるのに一人でやらないのか、という気分です。
どこにもコミュニケーションの入る余地などありません。
アイテム交換だけでかかわらせようとしても、
女性キャラのほうが数が多いので、
男性キャラのアイテムが足りなくなるだけです。
そういうのではなく、もっと根本的に人同士が
関わるようなものでなければ
イベントじゃないと思うのですが……。
イベントの企画書が見てみたいです。
なにを狙いとして、こんな苦痛なものをやっているのでしょうか。
目的も方針も見えません。
どうせなら、もっと世界に合ったものならなあ。
どこかでペットもどきのイベントNPCみたいなのを
受け取って、アクティブの中をガードしながら
抜け切るとか。
徒歩でヒントを元に、島のうえ、街を訪ね歩く
オリエンテーリングとか。
あたらしい要素が追加されたらなら、
それがイベントをやることでなじむようなものだったら
いいなとわたしは思います。
初心者クエストの派生みたいなものでも、
ゼロになってどうかわったのかを
教えてくれるイベントならいいのに。
まあ、1キャラでも終われそうなだけましでしょうか。
2007-08-01 00:07:35
毎日見に来てますよ〜
トリスタフラッシュは結構感動したって言ってる人いますよw
自分もその中の一人です
アノ頃のトリスタは今のトリスタにない楽しみ、楽しさがありました
これもやはり時代なんでしょうね
コレからも更新頑張ってください
いつも楽しみにしてますので〜