ちょこのひとかけ / 2008年02月01日 21時11分24秒
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 552 まで追加。
お菓子 お気に入り 038 追加。
味の素
・乾燥スープ(ポタージュ)
パステル
・オレンジのなめらかブランマンジェ
・なめらかマンゴープリン
・ココナッツのなめらかブランマンジェ
★お菓子評価の見方★
適当なアナログ評価ですが、
だいたいでまとめるとこんな感じです。
評価高
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば
↓ 二度と食べたくない
評価低
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2008年02月01日 21時13分26秒
メールソフト becky2 講座
メールでわたしが使っているのはbecky2というソフト。
フリーではなく、意外と高いですが、
アウトルックなんかにはない使いやすさがあります。
今日はメモを整理していたら
教える要点の紙が出てきました。
使い方さえ覚えれば、もうアウトルックなんて
ごようずみです。
そんなベッキーの使い方を
実際に段階を経て練習することで
終わった頃には自由に使えるように
なっているような講座のご案内です。
……と思ったのですが。
パソコンでメールをやり始めた頃から
ベッキーを使っているし、
わざわざステップアップ講座なんて作っても
一銭の得にもならないことに気づいたので、
作成はやめました。
いつかまただれかに教えることがあるときのために
メモ書きで残しておきます。
全部終わるのには3時間くらいかかった気がします。
・インストールの仕方
・新しいメールボックスの作り方
・メールボックスの名前の変更
・送信アドレスの変更方法
・複数のメールサーバから一斉に受信方法
・新規フォルダの作り方
・フォルダ自体の場所移動の仕方
・フォルダ名前の変更
・基本アイコンの並べ替え
・アドレス帳に人名追加
・アドレス帳の人間項目上下方法
・アドレス帳から新規メール作成
・メールに重要度を付ける
・メール見出しに色を付ける
・メールスレッド化の手順
・メールをドラッグ&ドロップでスレッドにする
・メールスレッドの折りたたみ
・メールのカテゴリ別並び替え
・メールをいっぺんに選択
・メール本文の編集方法
・フリーメールの転送方法
・検索用メールタグのつけかた
・検索の仕方
・検索オプションの使い方
・データフォルダ持ち出し方法
・便利なメールボックス機能を設定
・メールボックス順序変更の禁止
・起動時巡回・時間巡回・終了オートゴミ箱削除
・他アプリのメールデータの移し方
トリックスター / 2008年02月02日 23時36分04秒
トリスタ0 2008年1月末イベント
久しぶりにトリスタです。
先週からイベント自体は始まっていたのですが、
なにをどうやってイベントが完了するのかが
わかっていないときはなんだかすごくめんどくさくて
どうにもはじめられません。
すごい魂レベルの低さです。
加えて。イラストの彩色が気になっていたので
ひたすらそれにかかりきり。
ボディを共通で表情だけ変えるという
試みですが、一枚完成してもそれで
ファイルが閉じられないので
すごく時間がかかります。
必要なので描いていますが、
描いていてもなんにも面白くないのが
さらにつらいです。
さて。イベントです。
やる前は本当にめんどくさいのですが、
やってみたら今回はさっぱりしていました。
……ただ、報酬がランダムなので
場合によっては悪夢を見そうですけど。
以下、順序
・メガロF1orF2で穴掘り。
魔法箱を掘ったら開けて、
赤・青・光・闇・神秘の石を各1個ずつ。
・メガロ中央 ババに石を渡す→転送
・新年マップで掘り
茶葉3×10回で30個
・茶葉をサラに渡して感謝状
・インディージョーと話してモンクエ10回。
完了ごとに感謝状
・メガロの中央、リス少女に感謝状2種。
→ランダムアイテムボックスと交換。
・完了。
アイテムは
1.アクセサリ……ねずみLV50
2.アクセサリ……ねずみLV150
3.ペット……ねずみ君
ねずみLV150が出ませんでした……。
ちょこのひとかけ / 2008年02月03日 21時27分50秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 425 まで追加。
・注意
追加分だけリンクを張り替えるのがつらいため
すべてにリンクがはってありますが……
もちろん、追加してある分しか見られませんので注意です。
↓ 画像クリックで飛びます。
ちょこのひとかけ / 2008年02月04日 02時51分09秒
The★北海道 〜冬の風物詩〜
今日(2/3)は東京でもまた雪が降りました。
世の中はすっかり冬です。東京が冬なら
北海道は氷河期です。……就職難も。
そのうちインチーキ博士が大移動させる予定です。
さて、東京に出て、もう幾年か。
毎年この時期になるとふるさとを思い出します。
北海道、冬の三大祭です。
まずは今日の節分が終わり、
やってくるのは2月13日の小節分。
節分で飾ったいわしの頭を厄除けを願いながら
旅人に投げつける……。
そんな情景を懐かしく思い出しました。
東京にいたら雪がないので、だいたい何にもできません。
それから2月の――今年は28日らしいですが、
『めるまりょんぺっ』。
支笏湖・阿寒湖・洞爺湖の湖畔で
雪の中に焼いたじゃがいもを投げ入れ、
紐をつけた割り箸の矢を射って引き上げるあのお祭り。
今はもう見に行くことすら一大事になってしまっています。
そして3月19日は一番地味ですが壮大な
カシカシグイヤムです。
冬の豊平川に腰まで浸かりながら千何百人もが
対面でサピキプ(将棋みたいなもの)に挑むのは
最近テレビでもとりあげられて、
観光資源として人気があるみたいですね。
残念ながらわたしは行けませんが、
お時間のあるかたは有給消化にもぜひどうぞ。
トリックスター / 2008年02月05日 20時31分24秒
トリスタ0 2008年イベント完了
とりあえずモンクエ3キャラ完了。
堀は一人分だけ。
LV150のねずみアクセサリはもらえませんでした。
でも代わりに、クラフトウイッチハットの
感知14付きが300万で売っていたので
悩んだ末に買ってみました。
今まではLV80装備のクラフトハンチング、
感知+8でずーっときたので
ここに来てようやく変更です。
失ったお金をどうしようかと思い、
掘った魔法石を売ってみたら意外と売れました。
そこでもう少し値を上げて放置してみると、
すごい時間はかかりましたが、
取り戻せてさらに利益が出たので、
まあよしでしょう。
なお、せっかくなのでテンタライオンでも、と
思いましたがすでに待っている人がいたので
あきらめてかえりました。
そんなイベントでした。
ちょこのひとかけ / 2008年02月06日 05時08分43秒
いざ沖縄
前から行ってみたかった沖縄へ、
旅行に行く話がにわかに現実味を帯びてきました。
たいてい友達の休みがあわずに
行く想像もできなかったので
その話が友達から出たときには
わくわくしてくる――かと思いきや、
わたしが感じたのは恐怖でした。
まず真っ先に思ったのは、
電車で何時間もかかって飛行場まで行ったすえ、
そこからブロイラーの檻のような
座席に詰めこまれなければならないんだということ。
この前の四国の思い出が効いているのか、
とにかく飛行機が苦痛でなりません。
すれ違いもできないような
通路があるだけの狭いいすに身も心も縮こまらせて
薄暗い明かりの中でいつつくともわからず
揺すられ続ける……。
考えているだけで気分が悪くなってきます。
加えて沖縄といえば、あれです。
日本の無駄な税金をいいだけ投入されても
文句しかいわないという、
あの鬼畜米兵が闊歩しているのです。
そんな外道の乗るYナンバーの車は
もはや悪夢だとか。
正直、ほんとうにげんなりしてきました。
なんだか想像するのも怖いです。
想像が遠くにあるうちはよくても
実際に目の前になると憂鬱になると、
結婚前に起きるという
マリッジブルーってこんな感じかなあと
ちょっと思いました。
胃を休めなきゃいけないのに、
なんだかにりにりと痛んできます。
実際、沖縄ってどうなんでしょうか。
いまの気分だと、あれだけ自分で行きたいと
言っておきながら、裏切り者のそしりを受けても
わたしは置いて行って欲しいと、言いたい気分です。
なんでこんなに、わたしはなんにも楽しめないんだろう。
ちょこのひとかけ / 2008年02月07日 23時46分20秒
かたこり
家のパソコンを本気で使うと、
右手が開かないくらいに指が固まり、
当日からあがらなくなるほど
肩がぎこちなくなります。
ということにはうすうす気づいていたのですが、
とりあえず確信を持ちました。
最初にパソコン棚を組み立てたときに
キーボードとマウスの位置が
同レベルになるようにしたものの、
これが間違い。
板に載せて、指を落とすだけのキーボードと違い、
マウスは指で挟み、手で握り、
移動させたりクリックしたりといった
キーボードにはない動作があります。
落ち着いて筋肉の動きを確かめると、
握って動かそうとしている準備段階で、
肩から首にかけての筋肉(僧帽筋あたり)に
力が入り、肩の位置が左に比べ、
一段階上になっていたのです。
もしパソコンを使っていて、
マウスを持っているほうの肩だけ凝るという人は
たぶん同じ原因でしょう。
そうなると、マウスの置き場所を一段階
下げなければいけませんが、
棚を組みなおすのはすごい手間だし、
組みなおしても求める位置にはならなそうだと
いうのがわかりました。
そこで考えたのが、適当な台かなにか。
でも探してみてもそんなもの、都合よく
見つかるものでもありません。
考えて考えていろいろうろうろ見て。
見つけたのがパソコン本体と、台。
組み合わせたらなんとかそれなりの
高さになったので、すごく邪魔ですが
背に腹は代えられないという思いから
とりあえずこれで使ってみることにしました。
一日使ってみたところ、
やっぱりじゃまな上に、すこし低いと思うのですが
肩の痛みはかなり軽減されました。
がんばってみてよかったです。
あとは微妙に気に入らないイスも、
ちゃんと体に合うものにしたほうが
いいかもしれません。
一応概念図までは描いたので、
見つからなかったら日曜大工のお店で
木材を切ってもらって、
同寸法のイスを組み立てようと思います。
普段使うものはちゃんとしないとだめだと思い知りました。
ちょこのひとかけ / 2008年02月08日 20時47分43秒
わたしと抵抗器
最近基盤を見ても、チップ抵抗器ばかりで、
おなじみのあれはもう見かけません。
ほんとにあんなもので、
ちゃんと抵抗をあたえられるんでしょうか。
従来のものに比べて、80パーセントくらいは
動作するんでしょうか?
開発部でつぶやくと、言われました。
『80パーセント? 冗談じゃありません。
現状で抵抗器の性能は100パーセント出せます』
「足はついていない」
わたしが言うと、
『あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ』
トリックスター / 2008年02月09日 17時59分17秒
トリスタ0 2008年02月イベント
08.02.05のトリックスターです
前回のイベントが終了し、
その後から次のイベントに突入しました。
今回は3週間あるそうです。
ログイン前に調べてみたらもう情報は出ていて、
その内容もすごかったです。
スキルでハッピーバレンタインが
またもらえるようになったのですが、
必要アイテムは乙女心80個と、男心80個。
いつぞやのとおり、女性キャラは
乙女心しかもらえません。
となると、レート1:1で交換するとしても
160個手に入れなければならない計算です。
さて、今回のイベント、上限はすべて25回です。
まーたすごいことしてくれます。
そしてイベントキャラは6人います。
はい、計算。
6×25=150
150ですね。つまり、全員のイベントを
コンプリートしても心は150個。
バレンタインをもらうには、
その上でさらに別キャラで10回やらなくては
いけないわけです。
……なんでしょうね、もう。
絶望した! 3週間あるとはいえ、
1キャラで全部もらえないイベントに絶望した!
でもあとで、ボーイベントのときの、
3回やったら次へ、みたいな手順で
もっと楽になると知ったので今回はがんばれそうです。
わたしは掘るより戦うほうが好きなのです。
そんなこんなで戦っていたら、
合間にクッキーを売っている人を発見。
欲しかったので力いっぱい買いました。
これで一個、イベントが楽になります。
……と思いきや、です。
間違ったアイテム買ってました。
うっかり17万で買って、
しかもすごく重くてさらにがっかり。
動機が不純だっただけに
期待した分だけ自分へのいらいらもつのります。
がっかりしながら、まずはなにをさしおいても
モンクエです。イベントオンリィログイナーとしては
ここぐらいしかレベルの上がりどころがないからです。
モンクエはローズガーデンでした。
でも回りはアクティブで殺されかけるし、
目標はいないし、場所まで遠いしで
9回ほどやったらめげてきました。
そこでとりあえずほかの場所へ。
まずは砂漠でモエモンを倒しつつ、
セイメイドも倒してクッキーをあつめてみました。
が。変に広い割にはマップが分離していて
敵が散っているのがめんどくさいです。
さらには初心者もいるので気が引けます。
そんなこんなで渡り歩いて、
カバリア遺跡で戦っていたときです。
つかれてパーティー掲示板を眺めていたら、
イベントキャラの場所を教えてという
おちゃめな書き込みがあったので
とりあえず1:1。
そしたらそこからなんだか興が乗ってしまって、
そのままチャットをしつづけました。
途中寄ってくる敵にはエッジです。
そんなこんなで話しつつ、倒しつつ。
なにかの拍子で時計を見たら、
朝の9時を越えていたという
おどろくべき時間スリップを体験しました。
前回のイベントでは13個箱を開けたけれど
結局手に入らなかった、ねずポット150は、
最後に記念としていただいてしまいました。
久しぶりにトモロクもしたし、チャットもできて
楽しいプレイになりました。
昔のトリスタが懐かしく思い出されます。
追記:
08.02.06のトリックスター
手に入った心を売ってみたところ、
結構冗談じゃない値段でばかばかうれていきました。
結局17万はとりかえし、さらに2千万ほど稼ぎました。
でもほかキャラのモンクエがまた遠いです……
ちょこのひとかけ / 2008年02月10日 23時19分46秒
HP更新 映画
映画ページ 20ページまで追加。
★映画ページはこちら★
http://www.geocities.jp/nanmo_nanmosa/zz_eiga/index.html
ちょこのひとかけ / 2008年02月11日 06時03分57秒
ドラえもん緑の巨人伝の予想
ドラえもんの映画をここのところ、
半ば強制的に見ていました。
と。いつごろからか、本当に、
地球を大事にしようとかそんなのばっかりが
目立つようになっています。
確かにそれはわかるけど、
そこまでして言わなきゃいけないのかなあと
ちょっと説教くささと予定調和に
うんざりしています。
鳥人間の回の映画だと、
人間たちが鳥たちを大事にしないので
地球から鳥すべてを連れ去ろうとします。
そんなことはさせない、地球を守るんだ!
と立ち向かうドラえもんたち。
でもそこで路線変更。巨大な敵が出たので
そっちを倒すことが大事になります。
倒したら、それでおしまい。
みんなで地球を大事にしようね。
そんな感じ。
目的のすり替えは、のびたと竜の騎士のようです。
話の元になるのが、実は未来人のせいというのは
のびたの恐竜や、のびたの日本誕生とも同じ。
なんだか……ただの焼き直しじゃないでしょうか。
というところで、今度やるらしい、
ドラえもんのあたらしい映画も
そんな感じになるんじゃないかと思います。
人間たちが緑を大事にしないので、
地球から緑すべてを持ち去ろうとする、木人間たち。
そんなことはさせない、地球を守るんだ!
みんなも地球を、地球の緑を大切にしようね!
とたちあがるのびたたち。
あとの結末は、
たとえば植物の星に巨大彗星でも落ちてくるので
それを防いで終わるとか、
未来から来た悪者が、木を集めるとか
植物だけにかかるウイルスをまくとかしようとするので
それを防ぐとか。
そろそろ順番からすると、絶体絶命になったところで、
タイムパトロールか、植物星の警察集団かが来て、
助けてくれるのもあるかもしれませんね。
そして話の元としては、
実は植物たちが知恵を持つようになったのは、
かつて未来人かドラえもんかが
過去でそういう知恵をあたあえることを
したからだ、とか、そんなものかもしれません。
……一消費者として思いますが、
焼き直しだけの映画でほんとに楽しいんですか、と。
最近のドラえもんを見るにつけ、思えてなりません。
有名人だのなんだの使う前に、
大事なものがもっとあるんじゃないでしょうか。
たとえば基礎工事に手を抜いた建物を、
有名装飾家に飾ってもらって、
それでいいんでしょうか。
有名ブランド物の包装紙に包まれた
バッグをプレゼントして、
中身はニセブランドでいいんでしょうか。
そんなことを思いました。
実際に公開されたら、今までにないくらいの筋書きで、
みんな夢中になっちゃう!
――といったようなことを期待しています。
ちょこのひとかけ / 2008年02月11日 18時36分50秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 430 まで追加。
・注意
追加分だけリンクを張り替えるのがつらいため
すべてにリンクがはってありますが……
もちろん、追加してある分しか見られませんので注意です。
↓ 画像クリックで飛びます。
ゲーム系 / 2008年02月12日 21時32分40秒
wii ファミリースキー
久しぶりの友達が来ることもあって、
普段の友達がファミリースキーを持ってやってきました。
3人でファミリースキーをプレイです。
Miiも使えますが、
どちらかといえば色物のあれは使いません。
ふと見たキャラがかわいかったので
ぐるぐる選んでみたところ、
気に入ったのはみどりいろ。
わたしが立体を作るときに、頭の中に見える形と
かなり近いのでなかなか好きです。
3人いっぺんということもあって
画面がやけに小さくてしんなりしましたが、
ゲームとしてはかなり面白いです。
音響も本当のスキー場をイメージしていて、
そこらへんで曲がかかっていたり、
曲の途中で落し物案内が入ったりと
あそびごころもあります。
また、すべる感じも、すべるときの
リモコン操作も悪くなく、
地味に作りこまれているという感触でした。
これで、オンラインゲームみたいに
知らない人ともわいわいできたら
楽しいのになあ……。
個人的には、もうすこしキャラがほしいというか。
目や輪郭や髪などを組み合わせて、
半オリジナルキャラを作らせて欲しかったところです。
せめて色変更はしたかったと思います。
途中のミニゲーム、こぶのある斜面をすべるモーグルでは、
わたしがまったくわけわからずに
落第点ばかりとっていたのですが、
しばらくすすめていくうちに、
NPCから奥義をおしえてもらってからは、
高得点もでるようになり、
一人やりこみではランクSSをとることができました。
★画像08-02-12★ ↓画像クリックで動画再生します
長時間の練習により腕にものすごいダメージはありましたが、
なんとかランクSSに達しました。
モーグリはコマンドを入力しながら
リモコンを振ったりすると技が出るので、
格闘ゲームみたいな難しさはありません。
むしろこぶをいかにさばくかといった、
タイミングのほうが重要になってきます。
動画で使っているのは、途中のNPCから
教えてもらえる、ギンスペシャル。
通常コースだと出せる場所が限られますが、
こういうモーグリ大会では、
他に技を出さなくてよくなるので
意外と便利です。
途中ではスキー板をV字にひらく、
スプレッドイーグルができずに
wiiヌンチャクとリモコンのラインが
引きちぎれるほどにすごい音を立てたりしましたが、
まあ、それほど熱中したということで。
一人でも楽しめますが、
みんなでやるほうがいろいろ楽しめると思います。
個人的にはおすすめです。
ちょこのひとかけ / 2008年02月13日 05時08分47秒
ス田波君ッス
秘めやかな送別会として、
オートバックスみたいなところにいきました。
エクセルシオール・カフェは
スターバックスのパクリじゃありません。
グリム童話を元にした、まったくあたらしいカフェ店です!!
……と経営者が言っていた 夢を見たような?
さて。そんなこんなで
スターバックスに行ってきました。
喫茶店がそれほどのものかと
思われてもしかたありませんが
わたしにとってはそれほどのものです。
だって、一食400円以下ですまそうとがんばってるのに、
うっかりしたらコーヒーごときで400円以上ですよ?
これはちょっとした脅威です。
でも最後だし おごるから気にしないでと言われたので
わくわくとついていきました。
わたしがいつも飲み会から逃げるのは、
お酒がいやであの雰囲気がいやで、
冷たい飲み物が嫌でタバコがいやだと
知っている人です。
せっかく仲良くなったので今の会社を辞めることでは
それだけが残念です。
会社にいるときから、何を頼むのか
考えてと言われていたので、
サイトをちょっと見てもみました。
が。すっごく見づらいです。
メヌーならめぬーですなおに一覧にして
くれればいいのに。
そしてたかが一杯でごはん一食分もする
コーヒーはどんなにおいしいんだろうと
オラわくわくしてくっぞ
な雰囲気にひたっていたのですが、
会社終わりの夜時間にコーヒーなんて飲んだら
その後 寝られなくなること必至です。
というところでとりあえず決めたのが、ホットチョコ。
むかし、期限偽装で名を馳せたイシヤで飲んだら
おいしかったのと同類のものです。
食べ物はチーズケーキあたりが無難でしょう。
……と思ったところ。
行ってみたらチーズケーキだけありませんでした。
まさにわたし☆クオリティ。
ホットチョコはありました。
でも一応メニューも見てみたいと思ったら、
カウンターで言うとちょっとだけ
見せてくれるという方式でした。
みんな何も気にせず注文できるのでしょうか。
見てもよくわからないと思ったら、
いま思うと、メニューにどんなものか
説明がまったくなかったんですね。
とりあえず写真は載っていましたが、
カップに入っていればみんなおんなじ。
ただ名前の羅列だけで選べとは……
大佐! 反感をもてあます。
なんだかすごく不遜に思えますが、
本当にみんなあれでいいんでしょうか。
わたしは外食に関しては基本的に素人なので
やっぱりあんなとこ、ひとりでは入れません。
会社の人は一人で入って
さらりと注文までこなせるそうなので
ある意味すごいです。
そもそもなんですか、あの注文方式は。
ショートサーキットだのトールハンマーだの
メノスグランデだの言われてもわかりません。
大・中・小じゃだめなんでしょうか……。
そばで待っていても、自分たちのが
よばれたことにわたしは気づきませんでした。
せめて番号札でもくれればいいのに。
ああいう、なんていうか お店特有の
スクリプトを理解していないと
なんにもできないところは
やっぱり行きたくないです。
別にそんなとこに行かなくても、
自動販売機でコーヒーでも買えばいいやと
思う臆病者はわたしだけではないはず。
で、思えばわたしの基本方向は
全部そんな感じでした。
友達は一人でぶらりと国内・国外旅行に
行ったりします。
『そうだ・京都行こう』
なんてふと京都に行っちゃう人間です。
わたしも昔、一人で観光地に行ったことありますが、
……なんにも面白くありませんでした。
小樽運河を上から、下まで。
観光客の写真もカメラを受け取り
撮ったりはしましたが……って、
そこらへんすでに立場が違います。
うん、地元。
温泉に一泊してくつろぐ……とも言うけれど。
自分ひとりだったら、
結局は家にいてお風呂に入って
ゆったりしてるほうがどれだけましか。
むしろ出かけたらお金もかかるし、
枕が変わるし、あの電車に乗らなくてはいけません。
昔、家にくだらない学生ローンみたいな
電話がかかってきました。
なんでも簡単にお金が工面できるのだそうです。
「ご旅行など、興味ありますよね?」
頭の悪いしゃべり方で訊かれて、答えました。
「いいえ、まったく興味ないです」
すると。
「ええ? おかしいですよ」
見も知らぬ他人に気違い呼ばわりです。
おかしいですよ、カテジナさん!
世の中には体がじょうぶでもなく、
泊りがけを不安に感じる人間もいることを
理解してくださいよ!
とかくこの世は生きにくい……
というのはさておき。
スターバックスです、スターバックス。
ホットチョコは、ココアでした。
ココアもチョコもカカオだったはずなので
そんなものでしょうか。
イシヤのあれのほうがおいしかったです。
一緒にたのんだ、黒いチーズケーキは
特に苦くもなく、チーズケーキの上と下に
オレオ(ビスケット)の黒いものを
砕いたものが層になっていました。
味は悪くありませんでしたが
結構重い感じでした。
中間サイズを頼んで、一杯飲み終わり。
もう一杯行く? と訊かれたので
遠慮なく次を注文。
今度はホワイトホットチョコで
よかったのですが、
冒険心がうんぬんという感じの
話もあったので、別のものに。
選んだのはキャラメル スチーマー。
これも中サイズです。
でも一切内容はわかりません。
ねぎとろ丼みたいに、
ねぎととろで丼になってるんだ、という
ひらめきは一切あたえない名前です。
キャラメルというからには、
キャラメルでも溶かしたのだとはわかりますが、
スチーマーってなんでしょうか。
蒸気er? 蒸気を出すカラメル?
来たのを飲んでみると、
上にしゅわしゅわした、
牛乳をかき混ぜたものと、
溶けたキャラメル状のものがありました。
そのまま飲んでみますが、
なんだかよくわかりません。
なにかと混ざっているのか、
コーヒーにかける牛乳の味がします。
しばらく飲んでも正体がわからなく、
見てみてもよくわかりません。
そのうち牛乳みたいだと
だんだんわかってきましたが、
まさか、と思う気持ちもあります。
結論としては。ハニーミルク略してはにみる
みたいな、甘ミルクでした。
それのキャラメルがけです。
一時間半くらいいて、おしゃべりして、
飲み物を二杯。
なんだかよくわかりませんが
気持ち悪いくらいおなか一杯になりました。
言われたところ、結構な量だったようです。
途中おまけ棚にあるバニラをむだにかけてみたり、
ココアの粉をいれてみたり。
お店も混みはせずにいろいろ知らないことを
体験できたのでなかなかよかったです。
帰って食事はしなかったのですが、
寝る前になって急激におなかが減って、参りました。
ちょこのひとかけ / 2008年02月14日 00時24分35秒
Flash35 初音ミクの歌う パンヤ プロモ風の歌
初音ミクの歌う パンヤ プロモ風の歌、
『パンヤ in blue』完成です。
↓画像クリックで飛びます。(ちょこでいず でも動作確認済み)
画像は基本的にかつて作った、Flash26を流用です。
この前でわたしに作曲の才能はないと思い知ったので、
作曲がなくてできることを考えたら
ここにいきつきました。
まず問題は、もともとの曲の尺に、
どうやって歌をあわせるか、でした。
テンポを合わせて音符で割っていくと考えると
気が遠くなりそうでしたが、
曲を流しながら、リアルタイム録音すれば
できるかもしれないと思いついたのです。
そこで録音。
MP3プレーヤーで曲を聞きながら
MIDIキーボードを弾いたのですが、
弾いたタイミングと、スピーカーから
音が出るタイミングが微妙にずれるのです。
具体的は伝達と処理分だけ、
遅れて聞こえてくるのです。
そのせいで非常に苦しみました。
次は出力のスピーカーの音を消して録音。
……この曲、途中からシャープ多用するので、
音がないとちゃんと弾けてるのか
弾けてないのかすらわかりません。
また、曲の始まるタイミング、
フレーズのはじまるタイミングがわからず、
ぐだぐだになりました。
でもいちおうこれでもミク化していたのですが、
どうにもこらえられなくて破棄しました。
さらに次。
別のアプリなら、曲を流しながら
リアルタイム録音ができるとわかったので挑戦です。
……が。例によって曲と演奏との
タイムラグが発生して、
それを見越してすこし早く弾くと、
やっぱり録音したものも速く出てしまいました。
でもいちおうこれでもミク化していたのですが……
やっぱりどうにも堪えられず、
結構いじった後で破棄しました。
その後も何個も作ったのですが失敗し。
アプリの説明書をじっくり読んでも、
外部出力を止める方法がわからず。
アプリの検索で、MIDIスルーについて
いくら調べても出てこなく。
もういいかげんいらついていた頃です。
ふとした右クリックのメニューの中に、
『MIDI Thruを出力しない』といった項目が。
な・なんだって〜!
なんでそんな中途半端な英語に……。
MIDI信号を、内部で止めるんじゃなくて
外部スピーカーにスルーするんじゃなかったの〜?
失意の中オフしてみると、
キーボードの音は聞こえなくなりました……。
右クリックと左クリックで
出てくるメニューが同じときもあるとか
違うときもあるとかで
結構使いにくいアプリでしたが、
録音のときもすこし先の音の波形が見えるので、
弾き出しに失敗することもなくなりました。
あとは分割したものを合成できるので、
白鍵盤ばかりの前半部と、
黒鍵盤でもそれなりにいける中盤部、
黒鍵盤ばかりでどうにもならない終盤部で
わけて弾くことにしました。
でも弾き始めてみると、
いままで散々失敗しつづけたのが効いたのか、
結局1音ミスしただけで
弾き終わることができました。
これくらいならミクでも簡単に直せます。
そうそう。
その後ミクに入っていらいらしていたのですが、
どうにかならないかと調べてみてら、
個人が作った便利ツールを発見しました。
そもそもミクは、基本的にすべてをマウスで
操作するようになっています。
倍率アップは倍率スライダーにマウスを持っていってちまちま。
再生区間カーソルは、倍率をいじって見やすくした後、
頭なら頭の、ラストならラストのカーソルを持ってくるか、
見える範囲だけ区間にするツールで囲うかのどちらか。
譜面でホイールを回せば意味なくタテにスクロールするし、
もうほんとに叩きつけたくなるほどの操作性の悪さです。
わたしがイラスト系のソフトを使うことが多くなっているせいか、
それがどうにも気に障ります。
グラフィックソフトなら、たとえばフォトショップなら、
コントロルとプラスで画面拡大だし、
反対ならマイナスで縮小できます。
スペースを押しながらドラッグで画面を動かせますし、
囲った範囲のコピーペーストもショートカットだけで
簡単に行えます。
……なのに、ミクは。
開発側はこの使いにくさをなんとも思わないのかと
憎しみすら覚えます。
リンレンなど次のを出す前に、インターフェース周りを
整えるほうが先なんじゃないかと
電気店でつぶやいてしまうほどです。
アクティベーションもネットでやるくらいなんだから、
修正バッチだって出せるはずなのに。
正直がっかりです。
でも、ふと調べたら、個人が作っている、
拡張プラグインがあって。
それをいれることでだいぶ操作が改善されました。
まだ使ってはいないのですが、
ミクだけでリアルタイム入力が
できるようにもなるらしいです。
こういうのがあると、すごいとすなおに思うと同時に、
一層会社側がつまらないものに思えてしかたありません。
……まあ、それはさておき。
それを入れてなんとか歌詞入力などもでき、
出力もできました。
前回のフラッシュは音が小さいとか
工夫がないとか言われたので、
今回はなんとかならないものかと
がんばってみました。
とりあえずは自分がなにをやっているかは
わからなかったのですが、
どこかのサイトに載っていた、
フリーソフトでなんとかする方法を元に、
増幅→規定のイコライザ→リバーブ
とやってみました。
でも増幅を全体でかけると
後半部分がやけに頼りない音になったため、
すべてを捨てて、結果としては
もう二回ほどやりなおしました。
後半部分の弱い音をさらに増幅。
途中の弱い音も興がのって増幅。
のちに聞きなおしたら、
音の強さがゆれてしまっていましたが、
もうあきらめました。
うまい人はここらへんをなんとかするのでしょう。
それをFlashのソフトに入れて
再生してみると……今度は元からあった音が
すごく変な音になっていました。
たとえば球を打つ音。
本来なら『バシュッ』ですが、
聞こえるのは『ペショ』。
なんでだろうと驚いて、よくよく見ると
真っ先に気づくのは音の波形。
なぜか空っぽになっています。
そこであたらしく、wavからmp3を作って
入れてみましたが、結果は同じ。
そのときふと気づいて、mp3から
wavにそのまま置き換えてみると
ちゃんと音が鳴りました。
そういえば、フラッシュメーカー3は
あまりに短いmp3はうまく認識しなかったような?
とりあえずそれで大体完成。
最後にクレジットを見ていたら、
今度サイトを改造するときにアイキャッチに
しようと思っていた歌を思い出して、
さらに入れてみました。
こういうちょっとした喋りができるのは、
ミクはおもしろいかもしれません。
そんなこんなでできたFlash35です。
かつてのフラッシュに声を入れるなど
やってみたいことはまだまだありますが……。
今は、これが精一杯。
ゲーム系 / 2008年02月15日 00時06分45秒
wii ファミリースキー 攻略っぽいもの
全コースでSSがでているわけではないので
まともな攻略はできませんが、
初期用ポイントメモ。
同順です。
●wiiバランスボード使用の場合は
前後を逆にしましょう。
wiiバランスボード使用の場合は、
前後逆にして使うとほんとのスキーの
体重移動になるらしいです。
うちにはないので知りませんが、
通常だとターン方向が逆になってるらしいです。
●まずは普段使う動作を確実にしましょう。
ラビットコースで3つを練習。
・滑り出し……2リモコン振り下ろし
・ターン……2リモコンの、水平方向への角度
・急ブレーキ……ヌンチャクキノコを下へ入力
それができたら――
●メインターンを習得しましょう。
・ウェーデルンターン……ZボタンとBボタン同時に押しながらターン
押しっぱなし入力も効きます。
※ワンポイント。
3つのターンの種類(解説はわたしだけのイメージ)
・ボーゲンターン……基本的に使いません。
抵抗を多くして遅くするターンです。
・パラレルターン……普通のターン。
強く倒せば減速しますが、普段は使いません。
急カーブのときはターンに粘りが出るので
そのときだけ使います。
・ウェーデルンターン……体重を軽くするターン。
重力加速値を下げたいときに使います。
また、強く倒すと転ばなくなるので、
ボーゲン以外でもメインに使えるターンです。
● ★をあつめましょう。
・イベントをクリアすると星が入ります。
・コースでいい評価を出すと星が入ります。
・10個くらいたまると、装備が増えますので
メインメニューに戻って確認するとわくわくします。
●コースで高得点を出しましょう。
・コース評価はアミノ酸の桶、壊れ桶と同じ考えです。
ひとつでも低い評価があれば、それにすべてが追随します。
たとえば受験5科目で、ほか4科目を100点とっても
数学0点なら落とされます。
それよりも5科目50点ずつのほうが高いとみなされます。
・コース評価は、なにを評価されているのかを見ましょう。
エアとバランスしかないところで、
いくらターンをいれてもまったく意味がありません。
どのコースではなにが必要になるのか、
メモしながらがおすすめです。
ゲーム系 / 2008年02月16日 23時01分33秒
wii ファミリースキー 攻略っぽいもの2
全コースでSSが出せました。
動画も全部撮れたので、ぼちぼちとアップする予定です。
昨日のには欠けなどあったので追記。
●メインターンを習得しましょう。
自分が使いやすいターンを確実にひとつ持っておくと
攻略に幅が出ます。
コマンド入力が必要なものは、ボーゲンとウェーデルン。
ウェーデルンがいつでも出せるようにするのが重要です。
だって、他のターンは気にせず出せますからね。
ターンは4種類。弱と強とがある場合もあります。
解説はわたしのイメージです。
・ボーゲンターン……基本的に構えだけで減速していきます。
使いません。抵抗を多くして遅くするターンです。
弱……イベントで止まるときくらいです。
強……(ありません)
・クラウチングターン……(屈みターン)
スピード体勢で出す、浅いターンです。
レース中は基本的にこれです。クラウチングからはジャンプ技が
出せないか出しにくいので、いったん立位に戻しましょう。
弱……広いところでは結構曲がれますが、
カーブに粘りがないので急カーブでは注意。
強……R(曲がり半径)の広いところでは、
意外とカーブも曲がれるようです。
ねじりすぎての暴走に注意。
・パラレルターン……(立位ターン)
普通のターンです。
ジャンプ前にはこの姿勢に戻してからコマンドを入れるのが安心。
弱……粘りのない、浅いターンです。使いません。
使う暇があったら屈んでクラウチングでしょう。
強……粘りのある、すばやい転回ができます。
直角カーブのときはこれです。
普段のすべりでは思わぬ急角度で曲がることもあるので
ポール通過の時はバランスに注意。
・ウェーデルンターン……体重を軽くするターン。
重力加速値を下げたいときに使います。
(坂道では重いものほど早く転がります)
弱……傾斜が急なときはほとんど曲がりません。加速もします。
傾斜が浅いときは風力に負けて減速します。
強……摩擦系の動きで減速します。
斜面でも転ばなくなるので
ボーゲン以外でもメインに使えます。
●評価の癖を覚えましょう。
・タイム………評価ポイント入〜出までの総合経過時間。
・ターン………すべりの間のターン回数。
・バランス……ぶつかってよろけるとマイナス。
・スピード……区間最大速度。
・エア…………ジャンプ中に出す技。
※この中でくせものなのが、バランスとエア。
バランスは、他人にぶつかられただけだと、たぶんマイナスされません。
その後の建て直しをうまくしましょう。
基本的には壁にぶつかるとマイナスされますが、
ぶつかるときに体勢を反転し、板のおしりであたるようにすると
数えられないみたいです。
もしくは軽く肩であたるくらいに、角度が浅ければだいじょうぶ。
それと、特にイエティコースですが、
ぶつかってもいい壁と、だめな壁があるみたいです。
エアはコースによって点数が違うかもしれません。
浅いジャンプ台しかない場所は、簡単なエアでも
高得点が出ます。
●その他
・全コースでSSを出しても、服は全部そろいませんでした。
自由に滑る、以外で 競技で全部勝たないとだめかもしれません。
ゲーム系 / 2008年02月17日 12時46分36秒
wii ファミリースキー 各コース攻略1
※どうしても困ったときにでもごらんください。
自分で工夫しているときが一番楽しいものです。
あくまで一例です。わたしはまともにターンが出せるのが
ウェーデルンしかないので、どう絡めるかに重点を置いています。
その点、弱みがあってもカバーできるゲームなのです。
●基礎1 どのコースで、なにが求められているかをまず確かめます。
ターンの評価がないところでいくらターンをがんばっても
評価にはつながりません。
多人数プレイをしているときは、どこが評価されているのか
見ることはできませんので、一人用で確認しましょう。
各画像をクリックすると動画が見られます(ちょこでいず でも確認済)
・ラビット ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
ここのコースのポイントはジャンプです。
ジャンプ台が見つかれば、適当にターンして、
適当にエアーを決めればSSは取れるでしょう。
ジャンプ台の角度が低いので、
大技を出すにはそれなりの助走が必要です。
・フォックス ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
ここのコースのポイントは特にありません。
エアーがないので、できる人はクラウチングターンを
適当に入れていけばSSが出るでしょう。
・ディア ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
ここのポイントはなんといってもコースの長さ。
最後にミスをすれば、あれだけがんばっても
また最初からやりなおしです。
人の多さもすごいです。もし自分の前に人がいて
横からぶつけられるかもしれないと思ったら、
むしろ自分から、相手の真後ろからあたります。
人に当たること自体はマイナスにはならないようです。
もしはじかれても、その後の建て直しがよければ
そのまま続けてもいいと思います。
コースの壁も、ぶつかると思ったら軽く方向転換して、
板のおしりであたるようにすると
バランスがひかれないことが多いです。
もしかすると、ぶつかってもノーカウントの壁が
あるのかもしれません。
最後の難関はジャンプです。
ターン後ということもあってジャンプできないことも
あるかもしれません。
また、うまくジャンプできても助走が足りず、
大技は難しいでしょう。
自分の限界を見極めた、安全なジャンプ技を出しましょう。
・イーグル ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
たかコースの山場はジャンプです。
エアの大技を出すのであれば、
コースに入る前から助走をつけて、
減速なしにジャンプ台まで行かないと、パワーが足りません。
小技で数を出すほうが安心だと思います。
普通の人ならクラウチングターンを混ぜながら
ジャンプ台まで行って飛ぶのが安全でしょうか。
・オウル★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
ふくろうコースの山場はまずジャンプ。
自分なりのルートを見つけないと、
木に激突したり、ジャンプ台を逃してしまったりします。
助走がうまくつけば、ジャンプは類を見ない大ジャンプになるので、
遠慮せずに大技を出しましょう。
技が出せずにジャンプしてしまった後からでも
ジャンプ中に取り返しがつくはずです。
・エレファント ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
わたしにとっては結構つらかったコースです。
まず、ジャンプ台前に丘があるので、
場所とコースをよく確認しておきましょう。
ジャンプ前は直線で行くのが基本です。
わたしはかなりの回数、技がうまく決まっても
ターン不足でB評価になったので、
ターンは結構数が必要になるかもしれません。
・スネーク ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
このコースの山場はなによりもカーブですが……
スピードとターンのそろった気持ちよいコースです。
もしターンが甘くて壁にぶつかりそうなら、
すぐにターンをして、ターンのおしりで壁を蹴るようにすると
評価には響かない気がします。
あとはスピードをそう落とさないように曲がれれば、
SSは簡単でしょう。
ゲーム系 / 2008年02月18日 08時57分42秒
wii ファミリースキー 各コース攻略2
各画像をクリックすると動画が見られます(ちょこでいず でも確認済)
・ウルフ ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
中盤までは気持ちがいいですが、終盤の大カーブが苦手です。
途中でスピードが出ていれば、
曲がるのにボーゲン急ブレーキを使ってもSSはでました。
・ライオン ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
全コースの中で、ここが一番きつかったです。
隠しコースが終わってからもかなり格闘しました。
ここはすべてが危険です。
転ばないようにするとタイムとスピードが下がりがち。
スピードを上げると転びがちです。
また、ジャンプ台の前でよろけるとエアーも出せません。
ただ、どうやらそれだけに、壁には何度かぶつかっても
おまけしてくれるみたいです。
わたしが目指したのは、
まず第一斜面ではスピード。
こぶに入ったら急角度のウェーデルンターン。
(ウェーデルン強ターン)
第二斜面ではなるべく転ばないように、
ウェーデルンの強ターンで斜面にくいつきながら、
その角度でウェーデルン弱ターンを軽く入れると
そんなにスピードが落ちずにすすめました。
最後のジャンプへ続く斜面とこぶは、
最後の最後でバランスを崩さないことに気をつけて、
助走がつきそうなところから真下へ向けて
ウェーデルン弱ターンで向かいました。
ジャンプ技はロデオ。このコースでは
ロデオでSSが出るみたいです。
・シャーク ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
普段のこのコースは他にないすべり心地と急角度が
かなり気持ちいいです。
ただ評価となるとなかなか厳しく、
ひたすら直滑降が好きなわたしなのに、
スピードが足りないと何度も言われました。
というところで、さめコースのポイントは、入る前の角度とスピード。
それなりにスピードをのせたうえで、
ジャンプ台にまっすぐ向かえるルートを
自分の中で作りましょう。
ワープした場所からそのまま行こうとすると、
斜めになってしまうので苦しいかもしれません。
コースに入ってから修正に苦しむのなら、
はじめから真正面で入るようにすると、安定するはずです。
スピードが乗ればジャンプ台は大ジャンプになります。
なにを出すのにも苦労しないはずなので、
華麗に大空に羽ばたきましょう。
・ベアー ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
普通に滑るなら、急カーブに高速滑走と
リプレイも楽しめる、いいコースです。
このコースの山場は、スピードでしょう。
わたしは直滑降したあと、急カーブを立位パラレルターンで
曲がるのが好きなのですが、それではスピードが足りないと
何度も言われてしまいました。
クラウチングでカーブができれば問題はないかもしれません。
わたしと同じタイプの場合、コースに入る前から助走をつけて、
減速無しに最初のカーブを迎えたら合格しました。
・キャメル ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
結局、モーグリでSSを取るのと同じことです。
左に行ったらただの斜面があるだけなので、
一切まともな評価にはなりません。
みにくいですが右に行き、モーグルコースの
真ん中から滑り出すようにします。
問題はこぶをどうさばくかです。
速度を落とせば、スピードとタイムが不足します。
スピードを上げればバランスが落ちがちです。
こぶで一度でもバランスを崩せば、S以上にはなりません。
腕に負担がかかる前にやり直すほうがいいでしょう。
ジャンプ台は角度があるので、大技も出せます。
小技ならいくつか出す必要があります。
基本的にはウェーデルンターンベタ押しで進みます。
正統派の越えかたとしては、
コース中央を一直線に下に向かいながら、
ウェーデルン弱ターンをこぶに合わせてこまめにいれます。
みためも美しく気持ちもいいですが、
わたしは失敗を繰り返すうちに汗だくになって
腕もあがらなくなりました。
その状態でどうクリアするかを試したのがこの動画です。
狙ったポイントは、
第一こぶでは、バランス。
転ばないようにウェーデルン強ターンで
深く斜面にくいつきながら、こぶをなんとか乗り越えます。
下に向かっているときも、ウェーデルン強をずっと入れています。
第二こぶでは、タイムを考えて多少真下を見ています。
ここで山肌を斜めに滑るほどのウェーデルン強を出すと、
次でスピードも乗らないし、タイムも出なくなってしまいます。
なるべくこぶの谷間を右左でなめていく感じで、
ウェーデルン強を出すように滑るといいかもしれません。
第三こぶでは、スピードを出さないと、
とりかえしがつきません。
ここからはウェーデルン弱をこまめにいれて
こぶにはじかれないようにします。
上の二つのこぶゾーンを通過できるようになれば、
ここはもう運任せにしてしまってもいいと思います。
・ドルフィン ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
このコースのポイントは、とにかくジャンプのこなしかた。
中盤の小さなジャンプ台が2個続くところで、
奥の小さなジャンプ台で飛ぶと、大ジャンプになります。
その奥の小さなジャンプ台は使わなくても問題ありません。
それ以外はすべてジャンプ台を使うのが無難です。
まずは何回かすべって、どのライン取りをすれば
ジャンプ台までいけるのか、そして
どのジャンプ台がどれくらいの高さなのか、
どのジャンプ台でどの技なら出せるのか、
といったことを確かめましょう。
ギンスペシャルは、いったん出し損ねると
技が封印されたノーマルジャンプのような
動きになりがちなので気をつけてください。
ただ、次の技がだせることもあるので、
常に代わりの技を出す心構えで
突入するといいかもしれません。
・ビッグフット ★
↓画像をクリックすると動画が見られます。★
イエティの山場はとにかく壁。
バランス評価にダメージを受ける壁と、
受けない壁があるみたいですので
ぶつかってもとりあえず最後まで滑りきるといいかもしれません。
まずは、どこかコースでどこが壁なのかを見極めましょう。
一回はじかれても反対側の壁に
ぶつからない感じに復帰できれば、
バランスにダメージを受けていない可能性が高いです。
ここは評価が非常に絡み合っていてシビアです。
ぶつからないようにするとタイムが落ちて、
タイムをあげるとターンとバランスが落ちます。
ですので、基本線はぶつからずに滑りながら
ターンを入れていく、ということになるでしょう。
スピードは無理に落とさなければ勝手に上がっていきます。
金網をくぐる前からコーススタート。
ボーゲンとボーゲン急ブレーキ(Cボタン押しながらヌンチャク下)を
混ぜながら進みます。
ここの壁はダメージを受けるようですので、
ボーゲンターンを混ぜながら、
雪の道を落ち着いてくねくねとすすみましょう。
ただ、その間はタイムが落ちているということをお忘れなく。
90度直角カーブに入る穴が見えたら、
まっすぐ進みながら通常のパラレルターン強を
ぐいぐい押して進みます。
穴に入る直前でボーゲンにして、
止まらない程度にボーゲン急ブレーキをかけつつ――
穴を越えたところでリモコンを思いっきり右に傾ければ
ぶつからずに90度ターンはできます。
その後の壁は、ボーゲンとボーゲン急ブレーキで
減速しながら、ターンを稼ぐために
ボーゲンターンをいれてぶつからないように進みます。
まだスピードは出さなくても平気です。
その先が暗くなって、穴になっているのが見えたら要注意。
手前の白い雪は直進できそうですがぶつかります。
そこでぶつかるとはじかれて、黒い壁に当たります。
この黒い壁はバランスにすごいダメージをあたえますので
ぶつかったらやりなおすくらいの勢いが必要です。
うまく抜けたら、穴が二つ重なります。
ここに入るとすごい勢いがつきます。
ここでスピードを出すのがいいでしょう。
スピードが出ると、画面のわきに白い集中線が出ます。
これが3段階くらいあるのでスピードを確かめましょう。
動画では、わたしはここでターンを稼ごうと
ウェーデルン弱を始めましたが、
速度が落ちていってしまいました。
そこであわててクラウチングに切り替え、
スピードが出ることを祈りながら
ゲーム中はじめてまともにクラウチングターンを開始しました。
途中立ち上がったり、ほうきを振ったりしているのは
ターン失敗しているせいです。
わたしはウェーデルンしかできないといってもいいくらいです。
スピードはそこで出ただろうと、
こまめにウェーデルン弱を開始。
スピードを出す滑りだけだと
ターンが足りないと何度も言われたからです。
クラウチングターンができる人ならば、
そのほうがスピードが落ちなくていいでしょう。
ここらへんの狭い通路は、
ターン無しのフルスピードで抜けられるくらいには
滑り込んでおかないとつらいです。
なお、氷になると右にもコースがありますが、
そちらは氷の柱がつらいので左が安全。
左の氷の中央に黒い柱がありますが、
たぶんあれはぶつかるとバランスが欠けます。
あれにはぶつからないようにしましょう。
動画の最後で評価をすぐ閉じているのは、
とれたかもしれないという興奮と、
たぶんだめだろうという諦め、
加えて適当にみたのにSSが出ていたという驚きで
指が震えたためです。
●そんなこんなでコース解説は終了。
星を160集めても隠し装備が埋まらないので、
競技か何かをすべてこなさないとだめそうです。
ちょこのひとかけ / 2008年02月19日 18時47分05秒
会社、やめました。
とうとう、会社勤めが終わりました!
まだ何日も経っていないのでなんだか普通の休みのようで
ぜんぜん実感は湧かないのですが、
これでもう そばにいるだけで目がしぶしぶして
えぐい空気にむせる元凶のケダモノに悩まされなくても
いいんだと思うとほっとします。
加えて毎度わたしの方を向いて咳き込むおじさんに
風邪をうつされそうだと心配する必要も
なくなったのがうれしいです。
さらには何かをしようとすると、
派遣ごときが口を出すなだのいわれ、
なら正式に手続きを踏んで意見を通そうとすると
やたら部署ばかり多くて
会社内でさえどこに言えばいいかもわからない、
縦割りぐちゃぐちゃの会社体系にも
もう煩わされなくてもよくてやれやれです。
辞める当日でさえ、わたしたちに
ばかな仕事を丸投げする話を横でしていたので、
もうこれにかかわらずに済むんだと思うと
心からほっとしたのを覚えています。
一方、残念なことといえば。
お金が入らなくなることはもちろんですが、
まあそれは当然なのでおいておきます。
まずは、レーザープリンタを失ったことです。
わたしは基本的に印刷は会社でやっていたので、
きれいな印刷、しかも両面印刷が
できなくなるのがなにより痛手です。
次には毎日ノルマの、ショートショートを
書く時間が無くなったことです。
わたしの基本スケジュールは、
朝行ってメールチェック→ショートショート一本
というのが午前中にやることだったので
その流れがなくなるとだらけて困ります。
あとは午後、時間があったときにやっていたブログの元。
家にいて、変な感じに一気に時間が飛んでいるときは
ブログが原因でした。
電話の合間合間にやっている分には
余った時間を消費するのにちょうどよかったようで、
それをちゃんとやろうとすると
冗談じゃない時間が飛んでいきます。
確か昔、どれくらいのスピードで書けるかに
挑戦していたころは、
考えながらだと30分で原稿用紙3枚分くらいが
限度だったはずです。
このブログ、語尾のリズムが変だとか
並びが小学生の作文みたいだとか
思うかもしれませんが、そういう理由です。
とりあえず体と心を休めるとして。
いまのところやりたいことはいくつもあります。
まずはストレスあたりで増え気味だった体重を
できればベストまで持っていくこと。
それからたまっていたイラストに色も塗りたいし、
ダンボールに山盛りの資料などを
スキャンしてデジタル化して整理したいし、
ビデオテープもキャプチャーしてしまいたいです。
それに、パソコンの中身も。
でもしばらくはぼんやりしてしまいそうです。
ちょこのひとかけ / 2008年02月20日 05時42分24秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 435 まで追加。
追加分だけをリンク張り替えするのはつらいため
すべてにリンクがはってありますが、
もちろん、アップした分までしか見られません。
↓ 画像クリックで飛びます。
ちょこのひとかけ / 2008年02月20日 17時56分09秒
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 558 まで追加。
ミルクバーアンドベイクドーナツ
・ドーナツ(ラムレーズン)
・ドーナツ(抹茶黒豆)
・ドーナツ(アップル)
・ドーナツ(さつまいも)
・ドーナツ(ロイヤルミルクティー)
・ドーナツ(プレーン)
★お菓子評価の見方★
適当なアナログ評価ですが、
だいたいでまとめるとこんな感じです。
評価高
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば
↓ 二度と食べたくない
評価低
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ゲーム系 / 2008年02月21日 06時33分45秒
ファミリースキー クリア
狂ったようにファミリースキーをやっていました。
一度やり始めたら途中でやめられないのがわたし。
……困ったものです。
とりあえずファミリースキーは面白い、
それは間違いないでしょう。
wiiがあるなら基本的には買って間違いないと思います。
わたしは、と言えば星がすべて出たあと、
なぜか装備がうまらないことに気づいて
競技をすべてこなすことに毎日をついやしました。
モーグルは簡単に終わるのでよしとして。
レースも基本的には簡単に終わります。
滑り出し後にストックが振れればだいじょうぶでしょう。
わたしはちっとも振れずにぐちゃぐちゃでしたけど。
問題はタイムアタックです。
これは……ちょっとした脅威です。
赤青で作られたフラッグの内側を通過していくという
ルールのアレです。
レベル12あたりまでは、適当にいつもどおりに
やっていてもクリアできるのですが、
たしかそれをすぎたころから
急激に難しくなっていきます。
全部をとっても時間が足りず、
取り残しても時間が足りず。
どうするかといえば……
取り残すぐらいの勢いで駆け抜けながら、
一本も逃さずとっていくしかありません。
これがもうむちゃくちゃです。
どうにもできずに、どこかパスして
スピードをつけようと思ったのですが、
その方向で練習をしていたら、
そのスピードでちょっと曲がってみたらどうだろうと
思ったのです。
やってみたら意外といけそう。
というところでそれをひたすら練習。
短いコースは失敗も成功もすぐわかるのでいいのですが、
きついのはへたに長いコース。
すごく長いコースなら、途中でスピードを上げれば
リカバーできそうなタイムをかせぐこともできます。
でも中途半端に長いと、
失敗が取り戻せないまま最後まで行き、
失敗になればそれをすべてやりなおさないと
ならなくなります。
練習のおかげで、なんとか
1〜16、20 はクリアできました。
でも、17・18・19がどうしてもクリアできないのです。
17・19は以前に出たコースとたぶんまったく同じなので
あれをクリアしたあとにやっておけばと
後悔でいっぱいです。
坂でもなんでも、暇があればとにかく直滑降。
それくらいできなければ時間がたりません。
むずかしいのが、直滑降から立ち上がったときの
変なターン。
いかに急激に立ち上がり、その後ほんのすこしだけ
ターンを入れるか。
これがすべての問題でした。
でも練習しているうちに、だいたいできるようになり。
旗通過も、『この速度でつっこんでるんだから、
いまターン動作を入れれば2m先辺りで曲がるだろうな』
というようなニュータイプちっくな読みで
動けるようになりました。
問題は、その日の体調でした。
前日はいくらやってもできなかったのに、次の日。
思わず叫びました。
「見える! わたしにも敵が見える!」
絶対無理だと思っていた動作が、できそうな感じ、
まで降りてきていました。
そこでひたすら失敗してもそのまま続けることを
繰り返し……あるとき、17をクリアしました。
そこから18・19と。
同じ日にクリアできたのです。
できない日はあきらめる、というのもありだと思います。
そしてすべての装備がそろって、
これでいったんやめられる……と思ったのもつかの間。
確認したら装備が増えていません。
ものすごい絶望です。
頭がくらくらしながら調べてみたら、
可能性は一番はじめにやったスクールだとか。
これがうっかりを生むカテゴリわけになっているせいで
ひとつ飛ばしてしまうことも珍しくないようです。
ということでもういちどちゃんと選んでやってみると、
最後には衣装が増えました。
スクール衣装が穴だったなんて……。
競技は関係なかったなんて……。
しかもなんの経歴も残らないなんて……。
努力はゲームの中でも報われないこと多数です。
まあ、全部キャプチャーしながら走っていたので、
証拠だけは残るのですけど。
さみしいです。
ちょこのひとかけ / 2008年02月22日 02時56分27秒
フォトショッキング
わたしの今の色の塗り方では
フォトショップを使う意味がないと思って、
イラストレーターを試しに使ってみました。
これでベクターイラストもらくらく。
どんな拡大縮小だって思いのままです。
……んが。
真っ先に違和感を覚えたのは、小ウィンドウでした。
――やりなおしが、ない?
よくよく見ているのに、
フォトショップではわざわざやりなおしのために
ショートカットを一キー作ってるのに。
それが、ないのです。
レイヤーはあるのはよしとして。
フォトショップでベクター画を描くときに、
わたしが使っている、頭にアンカー、しっぽにアンカー、
その真ん中にゆがみ点を置いて、ひっぱってぐにー
という置き方がなぜかできません。
ひっぱろうとすると全体がついてきます。
おなじ姿のものをいじろうとするのに、
フォトショップとイラストレーターで
動作がちがうなんて、これいかに? です。
しかたないので持っていったフォトショップの
データをイラストレータで開いたところ、
すべてのレイヤーが合成された、
くだらないラスター画像になりさがりました。
おなじ会社のものなんだし、
レイヤーはそのまま保持したままで、
ラストレーターでしかできない、
パス上に文字要れなどをさせてくれてもいいのにと
こころから思いました。
結局わたしはフォトショップしか選べないようです。
ちょこのひとかけ / 2008年02月23日 02時00分17秒
その先に見える『何か』
ひとつのことを真剣に十年も続ければ、
その才能は一流になるだとかなんだとかいう言葉を
聞いた事があります。
わたしもそういうものなんだろうなあと
なんとなく信じていたのですが。
あれは詭弁だと確信しました。
もしくはただの謙遜であると。
*
最近、ふと立ち止まって周りを見ると、
いろいろ変化が起こりきっています。
わたしと同い年なのに、
課長になっていいお金を稼ぐ知人。
結婚して仕事もやめた知り合い。
これからの人生は明るそうです。
一方、わたし。
友達は上り調子に栄転したりするところに、
わたしは会社を辞めて無職です。
FFで言えばすっぴんです。
あえてすっぴんに転職するのに、
ジョブポイントを使い切って0です。
……このまえ、かつての友達たちと
会う機会があったのですが。
たとえば一人は社長の真下。
専務的な位置で、対外的な仕事は
一手に行っているのだそうです。
またたとえば一人は作曲家。
かつてはそんなそぶりなんて
まったくなかったのに、
実はずっと昔から音楽をやっていて、
それを成し遂げたのだとか。
そこで、冒頭の話になるわけです。
十年も真剣にやってたら、
だれだってそれくらいできるようになるとか
プロの腕前だとか。
それって、誰が言うのでしょうか?
たとえば、作曲家になった知り合いが言うわけです。
「まあ、十年もやってればこれくらいにはなるよ」
と。
たとえば、有名な物理学者か何かに、
インタビュアーが訊ねると、言うわけです。
「十年も研究していれば、ひとかどのものにはなれますよ」
と。
それは裏返せば、
「わたしはこうして成功している。
でもそれは他の人だってわたしほど十年もがんばれば
たどりつける程度のものです」
という意味で、『成功している自分』という
裏づけがあった上で、口にしている言葉です。
うがって見るならば、
「わたしに他の者が追いついていないのは、
わたしほどの努力を十年も続ける人間がいないからだ」
という自負に等しく思えます。
そんなことないと思うなら、
たとえば負け犬が会社の面接にでも
行くことを思ってください。
いままで勤めたこともない人が
ぶらりとやってきていいます。
「わたしは白タクシーの運転を十年やってますし、
運転の腕は一流です」
またはデッサンもできない
へたな絵描きがデザイン会社に行って、
「油絵十年やってますし、絵は一流です」
なんて言ったらどうでしょうか。
正直みじめなだけです。
自己PRよりも、痛々しさを
アピールしているだけとしか思えません。
それよりは、
「いやー、すごいですね。さっすがあなたですね」
なんて誉められて、
「いえいえ。わたしが特別ではありません。
だれでもひとつことに十年も取り組めば、
こんなことくらいできますよ」
みたいな調子に乗った会話のほうが
その言葉が使われるのは自然に思えます。
もう、恥を知れ! です。
世の中、勝者の言葉が多すぎます。
まあ結局、なにが言いたいかといえば。
なんでわたしはもう十年近く文章書きつづけてるのに
うまくならないんだろうということです。
正直自分に絶望です。
昔、わたしはかなり体が弱くて
何度も死ぬ機会があったせいか、
そのたびごとに長くは生きられないと
脅されてきました。
そんなわたしが一番恐れたのは、
そして今も一番恐れているのは、
何にもなれずに死ぬことです。
じゃあ、わたしは『なにに』なれば
恐れずに死ねるのだろうと考えるのです。
そんなとき、大学で会ったのがわたしの恩師。
わたしは人生で常に死にのろわれてきたので
いろいろ知っているつもりになっていましたが、
先生はわたしのまったく知らないことを
どんどんと見せてくれました。
しかも話す機会があって、
舞い上がったわたしが本気で喋っても、
その言葉を理解して、
一段上の答えを返してくれたのです。
----------------------------
たとえば、わたしは基本的に
だれかに対して、なにかをしてあげることはしませんし、
そんなことも言いません。
なぜならわたしにとって、
それはすごく気持ち悪いからです。
たとえばベビーカーを階段でおろそうとしている人に、
開口一番
「手伝ってあげますよ」。
……なんでそんなこと
言わなければいけないんでしょうか。
手伝おうと自分が思うなら、
「手伝いますよ」
だけでいいではないでしょうか。
たとえば末期癌で入院してる人に、
「お見舞いに来てあげたよ」
みたいな言葉。
……なにさまでしょうか?
お見舞いに来たのは、自分が、
何もせずにその人が死んだら怖いから、
後悔を減らすためなどでしょう。
それを、来て『あげた』?
たとえば、
「つきあってください」
「結婚してください」
……なぜ、対等であるはずの
つきあいや結婚に、『してください』と
使うのでしょうか。
じゃあ答えは、
「つきあってあげる」
「結婚してあげる」
でしょうか?
そういう言葉を耳にするたびに、
わたしは本気でむかむかするのです。
だれかになにかをしたいなら、
自分で『すれ』ばいいだけじゃないですか。
だれかに『してあげる』必要なんてありません。
自分の恣意的な行為を『あげる』なんて言うとは
どれほど傲慢なのでしょう。
でもそれを言うと、周りの人は、
「本気で『〜〜してあげる』なんて思って
言ってるわけじゃない」
「ことばのあやだよ」
なんて軽く言って笑うのです。
そのやり取りは、
そこらへんで「死ね!」と軽々しく口にする外道に対し、
「本気で死ねと思って口にしてるわけじゃ
ないんだから気にするな」
と言うのと同じだと思うのです。
たしかに本気で死ねとは思っていないのかもしれません。
でも、本物の『死』を知っている人間にとっては、
そんな言葉、耳にもしたくないのです。
言葉だけでその言葉が持つ意味が、
すべてのしかかっててくるからです。
そう思っていない、というのなら、
それを意味する言葉を使わなければいいのに。
『死ね』と思わないなら、「死ね」と言わない。
『してあげる』と思わないなら、『あげる』と言わない。
……だって、言葉ってそういうものでしょう?
むしろ、軽々しく『死ね』と言える神経を疑います。
軽々しく『〜してあげる』と言える神経を疑います。
そらごとを簡単に口にできる人が嫌いです。
お世辞や社交辞令を簡単に言える人は嫌いです。
わたしには、どれが心からの言葉で
どれが口先だけの言葉なのか見分けがつかないのです。
だから他人はことごとく
嘘を言っているようにしか見えません。
する気のないことを言わないでください。
発する言葉と意味する中身が違う、
空っぽの言葉をわたしに向けないでください。
わたしはひどく混乱します。
----------------------------
他にも、多分他の人がまったく気にしないところで、
わたしは一人、気に病んでいます。
しかもそれをどう話そうと、他人には
わたしの本当の思いのひとかけらさえも伝わりません。
だから、わたしは他人に自分の言葉で話すことはやめたし、
自分は気が違っているんじゃないかと
ずっと思ってきました。
でも先生は、わたしが言葉で意味する中身を、
他人が誤解すること含めて、わかってくれました。
わたしが何も制限なく自分の言葉で話せたのは初めてだし、
その中身をちゃんと理解してくれたのも
先生が初めてでした。
言えないことでいっぱいだったわたしの中に、
光がさした気さえしました。
そしてわたしが願ったのは、
『先生のような人になりたい』
たとえ立場は違っても、
だれかに何かを伝えられる人間になりたいと思ったのです。
それも、できればあの頃の先生と同じ年までに。
でも……今の自分を思うと、本気で失望します。
先生は、たとえ広大な話でなくても、
周りの人にそうできればすてきだと言ってくれます。
でも、ふと思うと。
わたしは社会的な何かが欲しかったんだと思います。
他人と出会って。他人に話すとき、
自分をなんて紹介すればいいんでしょうか。
たとえば差し出す名刺は、
わたしが何だと言うのでしょうか。
母親をやってる知り合い。
課長をやってる知り合い。
作曲家をやってる知り合い。
個人商店の社長になった知り合い。
……でも、わたしは?
いまさら無職。だれのなにかでもありませんし、
なにかで一番になったことも、地位も何もないのです。
今までやってきたことは? と訊かれたら、
学生の頃からずっと書きものだけ。
その証拠は? と訊かれたら。
そんなものなにもありません。
何もせずぶらぶらしてきたような人が
口からでまかせを言うのと同レベルです。
正直自分に絶望です。
教えてもらったところによると、
どうやら他の人は違うみたいなのですが。
わたしはなにかの先にはすべて死が見えてしまいます。
家を出てそのまま帰ってこられない自分。
旅行に向かってその先で死ぬ自分。
寝たら寝たまま死んでいる自分。
湯船につかって沈んで死んでいる自分。
このまま何にもなれずに死んでいく自分。
このまま再就職もできずに、
親もきょうだいも死んで惨めに死んでいく自分。
なにをするにも死・死・死です。
なんで何も考えずにその場を過ごすことや
いっときくらい死を気にせずに何かをすることも
させてもらえないのでしょうか。
……わたしは自分が努力しない人間だとは思いません。
自分の限界も知りたいし、
天はみずからたすくるものをたすくと言うから
何にだって全力であたっているのに。
なのに他人はただわたしの努力が足りないと。
なにをどれだけやろうとも、そこに届かないのは
わたしの努力が足りないせいだと言います。
わたしにないのは才能です。
わたしにないのは運なんです。
努力で何かがかなうというのなら、
自分でそれをかなえてみればいい。
少なくともわたしに対してそれを言うのはやめて欲しいのです。
この世に神がいるというのなら。わたしは神を憎みます。
神と悪魔の最終戦争が起こるというのなら、
悪魔を滅ぼした上で神もきざみ殺して、
すべてを無にしてわたしも消えたいです。
わたしは世界を、憎む。
ちょこのひとかけ / 2008年02月24日 01時44分42秒
HP更新 ショートショート
ショートショート 440 まで追加。
追加分だけをリンク張り替えするのはつらいため
すべてにリンクがはってありますが、
もちろん、アップした分までしか見られません。
↓ 画像クリックで飛びます。
ちょこのひとかけ / 2008年02月24日 22時52分47秒
HP更新 おかし
お菓子 お気に入り 039 追加。
ブルボン
・和風なまちょこ(きなこ)
・和風なまちょこ(抹茶)
芥川製菓株式会社
・大関ボンボン
コージーコーナー
・モカエクレア
パステル
・なめらかメロンプリン
・ふわふわショコラレアチーズ
・なめらか特濃ミルクプリン
モロゾフ
・さくらんぼぅのプリン
・チョコレートプリン
★お菓子評価の見方★
適当なアナログ評価ですが、
だいたいでまとめるとこんな感じです。
評価高
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば
↓ 二度と食べたくない
評価低
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
ちょこのひとかけ / 2008年02月25日 20時15分26秒
履歴書
会社を辞めた後はしばらくのんびりしようと
思っていたのですが、そんなことは許さないと
口汚くののしられてしかたなく履歴書書き。
ちょうどそれなりにいいところがあったので
書いてみようとして、2日が経ちました。
なによりも問題は志望動機。
これを考えるだけで2日です。
やりたいこともあるのに
やらなきゃいけないことがあると、
何も手につかないし、
かといってほかの事をやっていても
気分が乗りません。
そうして無駄な時間を使いました。
こんなくだらないものを書いていると、
本気でいらついてきます。
直接落ち込みにいかないだけ鬱は軽いと思いますが、
こんなの続けてると、またやってしまいそうです。
そもそも職種への志望はあるけれど、
なぜそこへなのかと言われると、
そんなもの知りません。
会社だって周りが志望できるだけの情報を
出してないでしょうに、
それでなにを書けというのでしょうか。
のちに辞めない人間を探す?
――なら、最初から会社の情報をちゃんと出していれば、
入ってから無理やり残業だとか
毎週休日出勤だとかでぼろぼろになって辞めずに
済むでしょうに。このうそつきめ。
そして書くのだけでもう8時間。
これだけ推敲して丁寧に書いて書いて。
直筆じゃなきゃだめだとかいうから
こんなにも書いているのに。
会社と来たらどうせこんなもの、
またものの1分くらいで目を通したあと、
鼻で笑ってシュレッダーにでも投げ込むのでしょう。
そこで返ってくるものといえば、
『ますますのご清栄お喜び申し上げます』
から始まる、頭のない印刷テンプレート文。
こちらにはすべて誠意を求めながら、返すのは手抜き。
それなら手書きで返してみればいいのに。
ああ、もう死ね! ほんとに死ね!
なにが会社? なにが社会だか。
こんなくだらない世界なんて滅んでしまえ。
こんなくだらないわたしが悔しい。
ちょこのひとかけ / 2008年02月26日 01時05分56秒
曲が作れない
ミクでなにか曲を作りたいと、いろいろ試行錯誤しています。
というのも、ミクがらみだけの公式サイトがあるのですが、
できてそう時間もたっていないこともあるのか、
昔の初期トリスタのようなごちゃごちゃした高揚感の
ようなものがあって、わくわくしたからです。
ああいう雰囲気が好きだったら、
今まで作曲やってきたけど最近ご無沙汰、なんて方も
意外とおもしろいのではないかと思います。
というところで、わたしでは合作をしようという流れに
なっているのですが、これがなかなか難しいです。
いまはひとまず落ち着いていますが、
研究している間はひどく絶望しました。
わたしも曲はいつか作ってみたいと思うので
勉強しようと思っていたら、
わたしにはない発想で、まずメインに使いたい
音を選んではどうか、という話になりました。
そこでMIDIで使える音を、一楽器一楽器確認していきました。
それから、他の人の曲ではどんな楽器を使っているのか
耳で採ろうと思ったのですが、これがだめです。
わたしに楽器の音という意識がないので
なにかがなっているのはわかりますが、
同じものは到底作れそうにありません。
しかもそこでわかったのですが、
現代ポップスにはピアノで言う左手がないのです。
適当なピアノ弾きだったわたしの思う曲とは、
お菓子にたとえるならスポンジケーキ。
左手という、底のスポンジがあって、
右手という上のスポンジ。
装飾やイメージなどは周りと間のクリームです。
それがあわさって、おいしいケーキ。
でも現代ポップスは、底の一枚のスポンジがありません。
いろんなパイ生地を砕いたものを、ちょっとずつ、
何層かに重ね合わせて、そこにクリームを乗せるのです。
だから口当たり(耳触り)もさくさくしているみたいです。
わたしにはなぜそう重ねるのかの概念がありません。
音も、たとえば打楽器のようなもので
メインメロディーの断片を叩いた後、
吹奏楽器で長い2音をかぶせるなんて、わけがわかりません。
オーケストラなら、それぞれのパートにメロディーの波があります。
木琴→鉄琴 で小さな一小節を流しても、
きらきらした移り変わりがわかるのですが、
そんな感じでもないようです。
わたしにしてみればとにかく断片です。
その音がどうつながるのかと追おうとすると
すぐ取り上げられて違うものが投げ込まれます。
正直、部分を聞いていると、あれで曲になるとは思えません。
でも全体では違和感なく聞こえるから不思議なものです。
そう思うと、現代ポップはモザイクタイルで
絵を描くようなものなのかもしれないなあとちょっと思うのです。
……ああいう曲を作れる人の思考はどうなっているのでしょう。
ちょこのひとかけ / 2008年02月27日 01時08分28秒
曲とグラフィック
曲作りはさっぱりです。
そもそも単語が偉そうで、はぁ〜さっぱりさっぱり妖精です。
そこで無理やり概念をひんまげてみました。
MIDI(機械音)
→ベクター画像
音声データ(生音)
→ラスター画像
トラック
→レイヤー
ピッチ変化
→色相変化
ノイズ除去
→スキャン後のゴミ飛ばし
イコライザ
→レベル補正
リバーブ
→アンチエイリアス。強すぎるとモザイクフィルタ
テンポ変化
→リサイズ
つまり、曲の仕上げにイコライザだの増幅だのするのは、
わたしたちで言えば、
スキャナで取り込んだ画像をグレイスケール調整で
ゴミを飛ばしつつ、線画を黒くして、
最後に線画レイヤーを抜くような行為みたいです。
音の最後の調整は、絵の明るさをいじるようなもの。
あまり明るいほうにスライダを持ってくると白とびするとか
そんな感じです、多分。
曲が絵に見ることができるような感性があれば、
わたしにも曲が書けるかもしれないのに。
と思って、ちょっとわかりました。
背景が描けないわたし→メインメロディーしかわからないわたし。
意外と曲と音楽って同じかもしれません。
でも、写真なら自分で撮ったものならなぞってもOKですが、
曲は録音する元のものがないのでよけいに難しそうです。
ゲーム系 / 2008年02月28日 01時02分19秒
ファミリースキー イエティSS攻略 動画と解説付き
なるべく誰でもできて、再現性があるようにと目指して滑ってみました。
どうしてもクリアできない、というときは参考にしてみてください。
※一番下に動画のリンクがあります。(ちょこでいずでも動作します)

01 ここらへんでボーゲンブレーキをかけてとまらない程度に速度を落とします。
金網を抜ける際、岩にぶつからないように注意。

02 岩を抜けた後は、第一カーブを曲がりきるまでボーゲンターンで
くねくねと速度を落としつつ、ターンを稼ぎます。

03 第一ターン終了。その先に見える穴の手前ぎりぎりまで、
思いっきりパラレルターンを入れて、タイムを心配しながら
ターンを稼ぎます。

04 ここでCを押し、ゆっくりとキノコを下に倒してボーゲンブレーキをかけつつ……
リモコンとヌンチャクも思いっきり右に傾けて、直角に近く曲がります。

05 曲がりました。ここから先はぶつからないようにボーゲンターンで
ターンを稼ぎつつ行きます。なお、ターン角度を間違えると、
キャラの右上に見えている、崩れた雪にぶつかってしまいますので注意です。

06 ぶつかってしまいました。でも遅いか軽いかでノーダメージです。
ここで一番痛いのは、停止してしまうことです。
停止してこぎだすと、たぶんタイムがSSになりません。
ここを抜けたら、ボーゲンターンとボーゲンブレーキを使って
まだ速度を出さずに次のポイント(下の写真)まで行きます。
もし何度やってもタイムがSどまり、というときは、
ここから次のポイントまでをパラレルターン強か、
パラレルターンブレーキに変更して、タイムロスを減らしましょう。

07 ここも山場です。左の雪はノーダメージ、もしくは軽ダメージですが、
ここにぶつかると反射して右の黒い壁にぶつかります。
黒い壁はすごいダメージですので、ぶつかったら終わりです。

08 黒い壁を抜けたら、即座にクラウチング姿勢をとりましょう。
ここから先はしばらくクラウチングです。
穴を越えたらすこし先の左手側に、雪の出っ張りがあります。
はじかれるとバランスにダメージを受けますので注意してください。

09 ここらへんでクラウチング終了。心配ならもうすこしやっていてもいいでしょう。
これでスピードはSSがついたはずです。
ただ、洞窟までのカーブをクラウチングだけでこなそうとすると、
ぐにゃっと変な方向に曲がって壁にぶつかることも多いですので注意です。
起き上がったら、洞窟に入るまでターンを稼ぎます。
もしくは、得意な人はクラウチングターンを混ぜながら洞窟に入ると、
タイムがさらに安全圏に入ります。

10 ターンを稼ぎつつ洞窟へ。ただ、ここまではうっかりターンをすると
壁にぶつかってしまうので、クラウチングでここまで来てしまうのも
ありだと思います。ターンを稼ぐだけなら、この先の柱を抜けてからが安心です。
なお、この右の柱は当たるとバランスが終わります。

11 ここらへんもターンを混ぜながらが安心です。
ただ、右にある黒い柱(実は恐竜の骨)は、あたるとバランス評価に
ダメージを受けてしまいます。
左側の氷の壁は軽いダメージですので、ぶつかるなら左のほうへ。

12 黒い柱を越えたら、もうほとんど終わりです。ようやく広いところですので
足りない分を補っておきましょう。わたしはターンが心配なので補充しています。

13 できました。
★実際のプレイ動画もあります。見るには下の画像をクリックしてください。
ゲーム系 / 2008年02月29日 01時07分38秒
ファミリースキー ライオンSS攻略 動画と解説付き
ファミリースキー、ライオンコースでSSを取るための解説です。
なるべく他の人がやっても簡単なように、また
なるべく再現性があるように、と目指してやっていますので、
どうやってもSSが取れないときの参考になれば幸いです。
※一番下に動画のリンクがあります。(ちょこでいずでも動作します)
※ライオンコースのポイントは、とにかく『コブにつきあわない』。これです。
また、このコースでは場所によってバランス評価が多少甘くなっています。
一度や二度つまづいても、SSがとれているかもしれませんので
最後まで滑りきることをおすすめします。
最後に実際のプレイ動画へのリンクがあります。

01 滑り出しはどうせ速度がでないので、今のうちになるべくターンを入れます。
やっているはずなのにターンの評価が悪いという場合、
見た目にうまく見えていても、ソフト側が入力と判断していません。
こればかりはどうにもなりません。

02 第一のポイント。初めの坂を下りたところでこのまま右に行くと、
かなりコブを避けられます。

03 先ほどのところから右に行ったところ。左よりずっとコブが少ないです。

04 コブを抜け切ったところ。このまま直進すると、空を飛んで着地ミスで転がります。
右に回ってから、坂の下をめざしましょう。

05 さっきの坂の下です。まっすぐ行くとコブですが、こちらは平面。
スピードを落とさない程度にターンを入れながら、
赤い彗星のように滑ってつぶやきましょう。
「(このくらいのコブ) 当たらなければどうということはない」

06 平面終わり(05番の写真で、うさ子の頭の上あたり)に来たら、右へ。

07 右のライン。左はかなりコブコブしてますが、右はこんなものです。
コブを抜けたらターンをしつつ直進し、
写真ではうさ子の頭の上のところまで行きます。

08 最後の山場です。右から入って左に向かいましょう。
左のほうにキャラがいる盛り上がりの、下を目指す感じです。
盛り上がりの上に乗ってしまうと、宙を飛んで着地に失敗しがちです。

09 多少速度を出しながら、コブを舐める感じでウェーデルン。
うまく切り返しをあわせましょう。
右に傾けているときに宙に浮いたなら、次のコブに乗るときは
左に傾けて乗る感じにすると、ふわりと降りられます。

10 ジャンプ! エアー技はロデオで十分です。
もしタイミングばっちりでジャンプ直後にロデオ動作に入ったはずなのに、
ロデオ途中で墜落してしまうなら、ジャンプ前の加速が足りていません。

11 着地後。すこしだけ時間がありますので、だめそうなところを補います。

12 できました。一回つまづきましたがOKでした。
★実際のプレイ動画もあります。見るには下の画像をクリックしてください。
2008-02-11 19:53:43
知らない祭りばっかだ〜〜
見てみたいものですね〜〜〜^^
2番目のが面白そうだ^^