2009年03月01日 00時14分53秒 | ちょこのひとかけ
荷造り用結び:ダブルピアスエイトノットエコー
たとえば新聞を束ねて結ぶとき。
ひも術はなかなか大変です。
右手と左手にテンションをかけたまま結ばないと
結び終わったあとでだらけてしまうからです。
わたしはそんなに握力がないので
ひもを引くだけでも手一杯。
細いひもだと手に食い込んでさらにつらいです。
そこでかつて考えて、交差する場所で
全体を回転させてひもをよじることで
かけたテンションが逃げないようにしていたのですが
結んでいる本体を回すのは、物によっては大変です。
最近すこし 物を縛る機会が増えたので、
もっと楽にきっちり結べる方法はないかと考えました。
とりあえずネットで検索してみるものの、
よくわかりません。
海外ではわりと有名な結び方はあるけれど、
日本では有名ではないという記述も
見つけましたが、具体的な縛り方がわかりません。
というところで、どうするかといえば――
こういう状況におちいると、
自分でどうにかしようとしてしまうのが
わたしというものなんだ、マイキー。
しかたなく、とにかくひたすら考えました。
まず、荷造り結びに必要なものは、
後にテンション(ひっぱるのなら、
ひっぱっているその状況)を強化できるか、
一度かけたテンションを失うことなく
維持できるかする結び方です。
たしかテンションを変化させられる結び方が
あったと思い、本を調べてみますが失敗。
途中で変な結びが入る上に、
完全なテンションを保持できるような
ものではないようなのです。
たしかトラック野郎結びとか言うので、
ほどくことが前提にあるのでしょう。
でも、ごみを束ねるならば
むしろ結んだら結びっぱなし、
あえて言うなら結び殺しにできるもののほうが
向いている気がします。
そもそも、わたしの持っている
結びのアビリティーはそう多くありません。
テンションを調整するなんてものは
その中にはないのです。
ならば、と考えると。
今までもテンション保持系できたので、
その方向のほうがわたしに合っていそうです。
でも、テンションを保持するには
どうすればいいのでしょう。
そこで閃いたのがが、結び目の摩擦抵抗値を増やし、
いったんきつくテンションをかけたものが
ゆるまないという概念です。
それに加えて、あらかじめ全体の長さを
はかっておかなくても使えなくてはなりません。
たとえば車をラッピングするときに
あらかじめ必要なひもの長さをはかるのは
ひどい手間になってしまいます。
長い巻きさえあれば、そのまま巻いていって
巻き終わったら結んでカット、
というものでなければ使いようがありません。
まとめると、必要条件はこんな感じ。
・結び殺しができること。
・ひもの長さは いきあたりばったりでいいこと。
・結び目に摩擦抵抗が発生しやすいこと。
・結び方が簡単であること。
そしてひもと格闘することしばらく。
つまりひもとバトルしてしばらくのこと、
わたしの攻撃時に頭の上に電球が飛び出しました。
ぴきーん
『ピアス エイトノット!』
ロマンシングサガ風に表現してみたらそんな感じ。
エイトノットはしごく簡単な結びですが、
その目の中にひもを貫通(ピアス)させたら、
結構な摩擦抵抗が発生するのがわかりました。
実際に結んでみたらいったん引っ張ると、
テンションがかかっても
結び目でひもがこすれて戻りにくかったのです。
これでめでたしめでたしと思ったのですが、
ひもは二重にかけたいところです。
じゃあ、二週目……という段になると。
二週目の処理ができないことがわかりました。
最初の結び目と干渉してしまうのです。
そこで、もういちど考え直し。
ピアス エイトノット(適当命名)を
繰り返し使い続けます。
すると。
ぴこーん
『ダブル ピアス エイトノット エコー!』
派生技が誕生しました。
順目では結び目にかかるので、
重ならないように反転させて結んだら
意外といい感じにできました。
日本語だと、『反転貫通8の字結びがさね』
とでもなるでしょうか。
もしかすると、すでに存在する、
あたりまえの結び方かもしれませんし、
わたし以外にはたいして結びやすくない
ものかもしれません。
でもわたしにとっては結構簡単で、
しかもしっかり縛ることができるようには
なったと思うので、とりあえずは
成功だと言えるでしょう。
以下に手順を示しますので、
ぜひ試してみて、使い心地を教えてください。
2009年03月02日 01時27分31秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:ペルソナ4漫画
ペルソナ4のオムライスイベントを見ながら
ふと思いついたネタを描いてみました。
……コマ割りや下描きが異様に大変で
途中一回は投げ出しましたが、ひもの絵を描くついでに
気持ちを奮い立たせ、なんとか形にはできました。
本来は、
01 ラフ ネーム
02 ネーム清書
03 コマごとに描画→スキャン
04 パソコン上でネームに合成
05 プリントアウト
06 漫画原稿用紙にトレース→完成
という手順になるはずですが、
そこまでの気力は残っていませんでした。
手順04で完了にしたのがこれです。
パロディ元は、フルメタル・パニックTSRのおまけ、
『わりとヒマな戦隊長の一日』の
ボルシチを食べるシーンです。
題してペルソナル・パニック? TSR としてみます。
アナログでやっているときは、
ワク線の太さはミリペンで0.8mmと決めていたのですが、
パソコン上で描いてみると
どれくらいにすればいいのかもわからず、
フキダシ線も元絵の線太が変わるので
どれくらいにすればいいかもわかりませんでした。
久しぶりに描いてみた漫画は……本当につらかったです。
こういうのをやってみると、
背景も描けないし、ポーズも同じものしか描けない、
自分の画力のなさにがっかりします。
せめて正面の顔がちゃんと描けるだけでも、
もうすこし広がりそうなんですけど。
2009年03月03日 01時11分09秒 | HP更新内容
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 649 まで追加。
ハマダコンフェクト(株)
・チョコレート(純米大吟醸)
★お菓子評価の見方★
適当なアナログ評価ですが、
だいたいでまとめるとこんな感じです。
評価高
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば
↓ 二度と食べたくない
評価低
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
2009年03月03日 01時11分14秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 715 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年03月04日 00時34分39秒 | トリックスター
トリスタ0 バレンタイン2イベント
なんだかかつてのバレンタインイベントが復活したとやらで
またイベントがあったのでぎりぎりやってみました。
・メガロ右下マップで、高級ココア・高級ミルクを
それぞれ10個ずつ掘る。
・セレモニア入ってすぐ左のチャガンに10回渡して
装備とアイテムをもらう。
・チャガンすぐ右のサラからモンクエ10回。
・メガロ左がわのポールで、バレンタインチョコを合成。
5個成功する必要あり。
・合成したチョコをメガロ中央のタウかロビンに
5個渡して終了。
装備は3種類あるので全部もらうには最低2キャラ必要です。
前回はタウに多数、票が集まったらしいので
今回はタウを多めにしておきました。
どうなることやら。
2009年03月05日 07時59分40秒 | ちょこのひとかけ
雑誌スキャン完了
引越し後の課題となっていた雑誌のスキャンで、
また一箱が片付きました。
漫画雑誌でやたら厚かったので
一冊一時間かかるという重圧にめげながらも
なんとか終わりました。
古雑誌回収に出すのに結び方を工夫して
あたらしいやりかたを編み出したりと
よくわからないこともやっていました。
捨てるために積んだものを見ていたら、
よくもこんなにあったものだとびっくりです。
すくなくともあれがなくなっただけでも
かなり違う気がします。
あとは……さしあたってゲーム雑誌4箱です。
2009年03月06日 00時16分28秒 | レビュー系
レビュー:数陣タイセン
ニンテンドーDSのゲームです。
網の目の中に、数字の書かれた札を並べて行き、
一定の法則で接続して点数を稼ぐゲームです。
これもレビューサイトで評価点が高かったので
買ってみたのですが……。
大感想としては、とにかくいらつきます。
中感想としては、意外と面白いです。
小感想は以下。
たとえば、ステージを選んで、
ステージによっては持っていくアイテムを選んで、
さあスタートと意気込むと……
実際に操作が可能になるまでに約12秒待たされます。
自分の番で一枚置いて、点数アニメが出て
敵のターンになり、敵の点数アニメが出て、
そして次に自分のターンが回ってくるまでに6秒。
さらに目標点の25%、50%、75%になったときに
無駄な表示とアニメーションが起こり、
次に操作できるまでに追加で7秒、待たされます。
簡単にルールを説明すると、
分子結合をさせるゲームとでも思ってください。
分子には電子があり、電子の数だけ
別の分子をくっつけることができます。
そして分子には、自分が出したものだけと
結合できる分子と、他人の分子はどれでも
くっつけてしまうものがあります。
つまり、自分にもっとも有利なのは、
自分のものだけしかくっつけないもので、
結合可能数が一番多い分子です。
逆にいちばん厄介なのは、
結合数が多いのに、他人でも
くっつけられるものです。
最初のターンで配られる手札は
ランダムかプレイヤー不利なので、
たとえば誰でもくっつけられるものと、
自分だけのが一個つくものだけで
埋められることがあります。
こうなったら続けるよりも
ステージをやり直したほうがはやいです。
そこで戻すと……ステージ選択、
アニメーションの後にアイテム選択。
アイテム選択から始まるまでに12秒です。
5回やり直したらそれだけで1分です。
クリアしたらクリアしたで、
何回もタッチしないと次にいけない、
変なメッセージがだらだら流れます。
しかもこれ、十字キーは一切無効で、
基本的にタッチだけ。
それもまためんどくさいです。
とにかくシステム周りが
だらだらだらだらして、本当にいらつきます。
くだらないアニメーションなんか抜きにして、
点数を出すなら出すでぱっと示して、
早く次に行って欲しいと思いました。
ゲーム自体は結構おもしろいです。
途中でCPU 3人とバトルになると
こちらばっかり邪魔されて
DSを叩き壊したくもなりますが、
1対1のときは、基本的に面白いです。
一度やりはじめると、
微妙にやめられなくなるほど
おもしろくはあるのですが、
それだけにその気持ちとテンポを乱す、
長ったらしい入力不可時間が
ただただいらつきました。
クイズ番組で、回答者が答えてから、
質問者が正誤を言うまでの
あの長ったらしい間が、
一動作ごとにあると思えばわかりやすいでしょう。
もしくは餅つきで こね役をやるとして、
ぺったんぺったんと調子よく行きたいのに
つき役がいったん振り下ろすごとに
どこかに行って戻ってくるとでも思ってください。
いつになったらおもちができるのかと
じれったく思うこと請け合いです。
そういうのががまんできる、
むしろ待たされるのがたまらない、
レジで一品だけ買うときでも
かご山盛りの連中の最後尾について
10分は待たないと気がすまない、
遊園地に行ったときは一つ装置に乗るごとに
それぞれ最低2時間くらいは待たないと
乗った気もしないし楽しめもしない、
と言うような人はすごく楽しめると思います。
わたしのようにせっかちな人は
まあ楽しめますが、
それよりもいらいらすると思います。
総評としては、
ゲーム自体は面白く、良いできですが、
その他の部分でゲームとしての質を落とした、
というところです。
さくっと動くなら、結構おもしろいんですけどねえ。
2009年03月07日 09時43分20秒 | ちょこのひとかけ
Dr.ストップ たらこちゃん
たらこが大好きです。
あったかいごはんにたらこ。
つめたいごはんにたらこ。
おいしいたらこがあれば三食、
ごはんとたらこだけで済ませることができます。
文化の違いがあるとはいえ、
あったかごはんとたらこのおいしさを知らない
外国人は人生の20%を無駄にしていると
言っていいくらいです。
そんなたらこですが。体調不良の続いている
ここ数年にとって、あまりよくないものだったようです。
それでも野菜やほかのものも食べてはいたのですけど、
望まれるのはもっと多種多量の食べ物だったとか。
加えて、飲み物も。
ふだん、あんまり飲み物が欲しいとは思いません。
起きて最初の食事後、コーヒーを一・二杯飲んだら、
あとはなんとなく飲んだり飲まなかったりです。
特に寝ようと思う二時間前からは
寝ている間にトイレで起きるのがいやなので
ほとんど口にしません。
飲むのをやめてから二時間で寝られなかった場合、
そのままずるずると飲まない時間が続きます。
けれど、それも体にとってはよくなかったようで、
意識して水分をとるように言われました。無駄に。
そこで、コーヒー二杯で500ml、
小さなティーポット1つで650ml。
あとは普段の食事で多少摂取されてるとして、
1.3リットルくらいは取るような生活ですが、
これがもう異様に大変です。
ごはんもおなかが減ってる気はするのに、
正直水分でおなかいっぱい。
食べたいんだか食べたくないんだかという感じです。
あとはトイレ。いままでになかったくらい、
トイレ通いです。
そして水音に耳を澄ませながらふと考えるのです。
『うおォン わたしはまるで人間水力発電所だ』
……漫画は読んだことありませんけど。
2009年03月08日 00時13分11秒 | ゲーム系
ペルソナシリーズに見る『ペルソナ』という存在
ペルソナ4をやったりアニメを見たりしているうちに、
ペルソナシリーズで言う、『ペルソナ』というものが
わからなくなっていました。
心理学に言うペルソナとは、
ペルソナ←ペルソナリティ←パーソナリティ
というように見ればわかりやすいでしょうか。
つまり、パーソナリティ、個人性の一部とでも
いうべきものです。
友達といるときの『自分』、
仕事場にいるときの『自分』、
ゲームをやっているときの『自分』、
それはどれも自分だけれど、
それぞれ違う自分、自分の一部です。
それを、『仮面』と表現したりします。
漫画の『ガラスの仮面』も、
主役の子が、演じる役のペルソナを仮面として
付け替えるというところのイメージから
来ているものだと思います。
だれしもペルソナは複数もっているものですし、
場合によってつけかえている、というのがわかるでしょう。
でも、ペルソナ4では
ペルソナのつけかえができるのは主役のみで、
仲間たちはひとつのペルソナしかもっていません。
しかもどちらかといえば仲間たちのほうが普通で、
つけかえのできる主役はむしろ特殊なのだそうです。
そして、ペルソナ トリニティソウルでは、
・ペルソナが発現できるのはある程度の年齢まで
・ペルソナを奪われた人間は魂抜きの状態になる
と示されます。
純粋に心理学的な意味でのペルソナであれば、
それを奪われることはありませんし、
たとえ奪われたとしても魂まで壊れることはありません。
ペルソナが増えていくのはむしろ大人になってからで、
大人になるとペルソナが使えなくなる、というのは
どう考えてもおかしいです。
というところで、ペルソナシリーズで言うペルソナとは
一体なんなのか、考えるでもなく考えていたのですが、
今日ふとひらめきました。
上に述べてきた概念を矛盾なく統括するもの、
それは……『確固たる自我(エゴ)』です。
ただし、心理学に言う『エゴ』とは
『自分の魂の発露』といったものであり、
俗に言うエゴイストなどの『わがまま』などの
否定的なイメージはまったくないので注意してください。
ペルソナシリーズの『ペルソナ』=『エゴ』だとして
それぞれを見て行きましょう。
※ここから、ペルソナシリーズで言うペルソナと
心理学的に言うペルソナと、単語が混同しますので、
ペルソナシリーズの『ペルソナ』のことを
説明文では適当に『エゴソナ』と呼び変えます。
・ペルソナを奪われた人間は魂抜きの状態になる
→『自我』を奪われた人間は魂抜きの状態になる
……自我を奪われたので自我崩壊をおこす、
これはそのままでしょう。
・ペルソナの付け替えができないのは普通
→自我は一つだけであり変更できないのは普通
『自分であるところの自分』はおなじもの。
これもあたりまえです。
たとえば、『嫌な人とでも笑って話せるペルソナ』を
持っている人は、実際にそうできるでしょう。
でも、『嫌な人を嫌だと思う自分』は同じです。
嫌な人を嫌だと思う根拠は、たとえば
『人を傷つける人間は嫌だ』と思う、
自分の根源があるからです。
ですが……
・ペルソナの付け替えをできる人間は特殊
→自我の変更ができる人間は特殊
これにおいて、主役は、自我の変更ができてしまいます。
これはどういうことかと言うと、
『他人を傷つける人間がとてつもなく嫌だと思う自分』
を完全に消して、
『他人を傷つけることがたまらなく好きな自分』
に変化できるということです。
この異常性がわかるでしょうか。
心理学的なペルソナをつけかえるように、
ペルソナでなく自我を変化させるのです。
そして自我を変化させながらも、
それがごまかしでなく、本当の自分自身であるのです。
これを考えると、ペルソナ4の主人公が
6人の女の子を手玉にとる感覚が理解できます。
主役は、『悪いと思いながらも六股をかけている』
のではありません。
りせと付き合うときには、
『りせを心から愛し、うやまう自分』になっていて、
雪子とつきあうときには
『雪子を心から愛し、うやまう自分』になっています。
そこには虚偽も罪悪感もありません。
一人の女の子と向き合うときは、
本当にその子のことだけしか考えず、
その自分に疑問も持っていないのです。
もっと現実的なところで見ると、
たとえば痴呆のお年寄りなどが近いでしょう。
ある日はにこにこしていたのに、
ある日は手も付けられないほど怒っています。
それは気分屋などではなく、
自我チェンジが怒っているのです。
笑いたいから笑って、怒りたいから怒っているのでは
ありません。原因は外にはなく、
ただ中で、『笑う自分』『怒りの化身の自分』という
むき出しのエゴが置き換わっているだけなのです。
そして最後。
・ペルソナが発現できるのはある程度の年齢まで
→自我が発露できるのはある程度の年齢まで
これについては、トリニティソウルのチエちゃん的な子が
補足っぽいセリフを口にしています。
「大人になるに従って世界を受け入れていく。
だからペルソナが使えなくなるんだわ」
といったようなものです。
たとえば普通の人は、大人になるにしたがって、
世界のルールを覚えていきます。
自分が本当に不愉快で、できるならそばにある
ボールペンをひっつかんでその頭に
差し込んでしまいたい相手でも、
それが客なら笑って話さなければなりません。
『こうしたい自我』ではなく、
『こうせねばならない自己』として
行動することの重要性が身にしみるからです。
つまり、精神年齢を重ねるごとに、
自分にとっての純粋な自分、『自我』よりも
世界に認識される自分、『自己』を
良く育てていこうとするので、
自我の発露は抑えられていくということです。
それにより、自我そのものである、
エゴソナも発現できなくなっていくのでしょう。
そう考えてトリニティソウルを見ていくと、
エゴソナを持っていた人と、持っていなかった人との
見分けもつきます。
実際にエゴソナを奪われる刑事は、
違法捜査などに対して、
「そんなことしたらまずいんじゃないですか?」
などというセリフをたびたび口にしてきました。
つまり、自我でなく自己に重心を置いてきました。
一方、自分の信念のために上司に逆らい、
盗聴器をしかけるなどした刑事は、
エゴソナ奪いにもあわず、パニックのときも
自分のままでいられました。
大人でもエゴソナを発現できる主役の兄は、
他人のことなど気にせず、
自分の思うままに突き進み、
10年ぶりにあった兄弟にも、何の事情も説明せず、
「帰れ」と言い放ちます。
このように、『周りを気にせず自我をつきとおせる人』
だけがエゴソナ使いであり、その点から見ても
『自我』こそがエゴソナであると言ってよいと思います。
すなわち、ペルソナシリーズにおける『ペルソナ』とは
心理学に言う『ペルソナ』ではなくて、
むしろ心理学に言う『自我』であると考えられるのです。
〜補足〜
・トリニティソウルのペルソナ維持薬とは?
飲むことでペルソナ発現力を高められる薬は、
自我を覚醒させるものと考えられます。
飲むことで周りのことを考えられなくし、
自分のやりたいこと、向かいたいところだけを
強く意識させるような働きを持つ薬です。
ですが、大人になれば内なる自分が、
「そんなことではだめ」
「もっと外も見ないと」
と呼びかけ続けるので、
自分の魂の中に齟齬をきたし、
精神と体をむしばんでいきます。
そんな自分の声すら聞こえないようにするためには、
初期よりも大量の薬が必要になってくると考えると
矛盾なく見られる気がします。
2009年03月08日 22時30分23秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 720 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年03月09日 23時55分25秒 | レビュー系
レビュー:ペルソナ トリニティ・ソウル
ゲームのペルソナ3を原作としたアニメだそうです。
ゲームのほうはやっていないのでどうなのか知りません。
主役は高校生の男の子。
下に、かつて失った妹の脳の一部を移植され、
別人格の妹を持つ、中学生の弟がいます。
弟は他人の意識を感知するような力の持ち主です。
主役の上には田舎の警察署の所長である兄がいます。
主役と弟は10年ぶりに街に引っ越して戻ってきましたが
兄は邪険にします。
よくわからないうちに、主役たちは学校や街なかで
不思議事件に遭遇していきます。
それは背後霊が実体化して外にでてきて暴れると、
人間が裏返って死んだり、魂を抜かれたような
状態になったりするというものでした。
その謎を追っていくうちに仲間とも絆を深め、
不思議な少女と知り合いながらも事件の真相に
せまっていきます。
実は主役の記憶がない10年前の事件が発端でした。
主役の両親は脳や精神をいじる研究グループの一員で、
精神体を肉体から外に出す、というようなことを
やっていました。その精神体がペルソナとよばれるものです。
研究の指導者は自分の娘を実験台にして、
失敗して殺してしまいました。
後にとりあえず人間の細胞を使って、
人の形は作りましたが魂はありません。
そこに魂を入れて人間にするために、
人々のペルソナを集めていたのでした。
主役の両親は、その研究の一端を担っていたので
死んだ少女はペルソナで襲いました。
それをこども時代の主役が助けに行ったつもりで、
三人まとめてペルソナを破壊してしまったのです。
魂のようなものをくだかれ、三人は完全に死にました。
そのときのことが原因で、10年前、
街は魂を奪われたような人が大量に発生したのでした。
主役は親が殺されるところをみたので、
研究グループの指導者によって記憶を封じられていました。
弟が、妹の脳の一部を移植されたのも
指導者の実験の一部でした。
兄は真相を殺される直前の両親から聞いていたこともあり、
ペルソナが発生する原因ともなる、
魂の帰るところを消滅させようとしていました。
研究の指導者に返り討ちにあって殺されたあとも、
どうにかしようとしていました。
最後は、殺された少女の霊魂と、
兄の霊魂、殺された少女に似せて作られた女性との
三つ巴のような形になります。
殺された少女は、魂の形を人工的にゆがめるのをやめ、
人工的にゆがめられた魂を消したいと願います。
兄は魂の変える場所をすべて消し去りたいと願います。
少女の偽物は魂をすべて取り込んで自分のものに
しようとしています。
そこへ主役が登場し、殺された少女側について、
強大な力を持った、少女の偽物を倒したことで
一応事件はひとだんらくしました。
……というお話です。
出てくる人がそれぞれ隠されたできごとをもちながら
人間関係を気づいていきますが、
それは興味をひきました。
事件も人間が裏返って死んでいたり、
中身が別人になってふと帰ってきたり、
というのも続きが気になって見られました。
初めのほうにはギャグの話などもあって
なかなか面白かったのですが、
あとのほうになると話がぼやけたような気がします。
たとえば、殺された兄や親しい女性の死体が出ず、
それは生きているのか死んでいるのかや、
結局おえらいたちはなにがしたかったのか、
少女の偽物を倒したら本当にそれで解決なのか、
といったようなことが消化不良のように思いました。
イメージとしては、収束してまっすぐ進んでいた
レーザー光が、最後で拡散してしまったような感じです。
それまではぐいぐい進むおもしろさがあったのに、
解決となる部分がすっきりしませんでした。
キャラにも好感は持てたし、
過去を出していくシーンや流れもよかったです。
でも終盤になるに従い、役割が軽くなっていきました。
絆を結んだ相手なら、最後は主役が決めるとしても、
そのサポートとして一緒に戦うなど、
ずっと存在感を主張していく流れのほうが
しっくり来たのではないかと、ふと思いました。
基本的には最後まで気になって見られたので、
よかったとは思います。
2009年03月10日 01時29分34秒 | イラスト(他・趣味)
声は楽器の一種です
新しい歌の骨組みがひとまず完成しました。
なんというか、こう――ぐわーっと盛り上がって終わる、
壮大な感じにしたかったのですが、
なかなかうまくいきません。
せめて合唱曲なら合唱曲でも、
ちゃんとした歌に作れるだけの
方法論的なものの骨でもつかめれば
また違うのでしょうけど。
前回の掛け合い形式に対し、
今回は二人合唱を試してみました。
でも完全二人ではなくて、一人が主旋律、
もう一人がサポートの副旋律を歌う感じです。
器楽曲としてはなんとなくイメージができるので
軽く歌をあわせてみたところ……
同じ音を歌うところだと、
両方ミクの声なのでただ音量が倍になるだけで、
気持ちよさがまったくないことにびっくりしました。
どうやら作りながら思っていたのは、
合唱によるハーモニーの気持ちよさのようです。
と思うと、わたしの中学校では
わたしたちが『輝かしい世代』の最後だと言われています。
基本的にまともな要員で占められていたので
行事や何かもそれなりに行われていました。
合唱祭ではわたしも指揮をしたりしましたが、
練習は意外と大変。しかも歌っているほうは
なにがなんだかわからないものです。
でも合唱祭で、はじめて他のクラスの歌を聞いたとき、
盛り上がりの部分で鳥肌がたちました。
ぶわっと膨らむような声の圧力と、
不思議にからみあって響いてくる声の震え。
声は楽器なんだと感動したのを覚えています。
そのときの優勝はわたしたちのクラスでしたが、
近くできいているせいか、そういう感じはありませんでした。
もっと遠くで聞けたら、すごかったのかもしれません。
それがその後の合唱祭で下の学年の歌を聞いたら……
ひどくがっかりしました。
合唱はああいうものだと思っているところに
響いてくるのは、なんだか薄っぺらくて
しなしなした感じのものです。
ただ合唱すれば気持ちよい響きになるのではなく、
頑張って作るから、声は楽器になるのだとふと思いました。
そんな気持ちよい響きを期待しながら
今回の歌を作って行ったのですが、
すごく、難しかったです。
なにが難しいって、とりわけ和音の作り方です。
ピアノなら右手の旋律でオクターブ開けながら
移動するのは普通に行えます。
さらにそれで、1オクターブ以上を行き来するのも
めずらしいことではないでしょう。
でもそれに歌を乗せてみると、
やけに不自然になるのです。
上の声はいいとしても、下の声がやけに低くなり、
特にミクでは歌ではなくうめきになってしまいます。
ピアノ旋律としては『あり』な音の動きも、
歌の旋律としては『なし』であることはめずらしくないようです。
しかも声で考えると、あまり動くと
物理的に歌えなくなってしまうということにも気づきました。
つまり、声を楽器とすると、出せる音の幅が
異様にすくないもの、ということになります。
それでハーモニーを作るとしたら、
すくない音の中で旋律をどう作り、
どう和音をつくるのかという詰め将棋みたいな思考が
必要になる気がしました。
歌曲と器楽曲は、前奏・間奏のあるなし以外にも
いろいろなところで違いがあるみたいです。
新しい発見は楽しいですが……なかなか、苦しいです。
2009年03月11日 00時06分23秒 | ちょこのひとかけ
卒業
疑わしい
↓
開けてみたらもう見るからに悪性
↓
検査では悪性っぽい
↓
悪性だとしても等級はかなり低そう
↓
悪性じゃないっぽい
という段階を経たわたしのしこり。
それが……とうとう!
ほぼなんでもない という結果が出ました。
骨肉腫は忘れられたガンと呼ばれ、
あんまり研究がすすんでいないそうです。
いっときは四肢にできたら、切断するのが常だったとか。
身体機能に関わらない部位で、全身が死ぬくらいなら
切ってしまったほうがいいんじゃないかとも
うっすら考えたほどでしたが、やはり怖かったです。
でも手術後しばらくしてから、
急にしこりが小さくなって、なぜだかそのまま消えました。
医師もびっくりするくらいの変化だったようです。
不信心者ですが、神様や仏様やご先祖様やおじいちゃんが
なにがしかの力をあたえてくれたのでしょうか。
いろいろなものに感謝です。
変化がないなら来なくてだいじょうぶと言われたし、
病院は卒業です。
……また別の件で行かなくてはいけなくなりましたけど、でも。
――わたし、今なら信じられる。奇跡は、あるんだよ
2009年03月12日 02時24分51秒 | ちょこのひとかけ
花冷え
ちょっとあったかくなり、このまま春になるのかと思ったら、
いきなり寒さがぶり返しました。
こういうのを花冷えと言うのでしょうか。
花冷えの花と言えば、もちろんさくら。
花は盛りに 月は隈なきをのみ 見るものかは
なんて兼好法師も言っていました。
お正月シーズンには何でも『初』をつけておけばよかったように、
このごろの時期にはとりあえずなんでも頭に花です。
花冷え、花曇り、花晴れ、花肇と花クレイジーキャッツ、
花くしゃみ、花水、花づまり。
春はとても花やかですね。
2009年03月13日 10時35分20秒 | レビュー系
レビュー:24 twenty four 2期
前回のサブタイトルを『ばかな女たち』とすると、
今回は『帰ってきた人々』という感じ。
メインテーマの一つは『あなたのため』。
あなたのため、あなたのためは結局言っている本人のためです。
おためごかしで自分の意見を通そうとする人の醜さを
シニカルかつコミカルに描いていきます。
今回、完全に女性がばかということはなくなりましたが、
腹黒い女性のいやらしさが全編ねちねちと出ていて
気分が悪くなりました。
話の筋を簡単に述べるためにまず3人を主役と考えます。
正主役の連邦捜査官、ジャックバウアー。
準主役のアメリカ大統領。
ヒロイン的な主役の娘です。
このうち、主役と準主役とは、核爆弾の爆発を阻止し、
その後アメリカが外国と戦争をするのを止める、
という目標に向かって動いています。
もう一方で、ヒロイン的な主役の娘は、
まったく関係ないどたばたを繰り広げます。
たとえば、2時間の陰謀映画でも見ていると思ってください。
たしかなにかの映画で、副大統領の不正の事実をつかんだ
大統領補佐官が副大統領の手下に狙われて殺されかけながらも
大統領に真実を告げようとする話がありました。
そんな映画を見ているとします。
そこへ、大食い大会のリポートがぼちぼちと挿入される感じです。
味方に追われる主役。迫り来る追っ手。さあ次は……!
続きが気になりだすと、場面転換。
『こちら大食い大会です。あんな大きなステーキを食べたのに、
次は大蛇くらいのソーセージが出てきましたよー!』
その繰り返しです。
もしかしてヒロインが巻き込まれるどたばたが、
主役と絡んでくるんじゃないかともほんのり思っていましたが、
まったくそんなことはありませんでした。
正直、場面がかわりすぎていらつくだけでした。
わたしが見ていたのは陰謀映画であって、
七転八倒大食い大会の中継などではないのです。
具体的には、生活圏内で核爆発が起きるかもしれないとのことで
休職していた仕事に借り出された主役は、
仕事をやるかわりに娘を安全なところにやってくれと頼みます。
娘はとりあえず安全のため遠くの親戚の家に行けといわれるのですが、
その前にベビーシッター先の家で家庭内暴力を目撃。
女の子を連れて逃げたら誘拐と自動車窃盗がつきます。
途中で女の子の具合が悪くなり病院に行くところで
女の子の父の暴力男につかまります。
なんとか逃げますが、病院で結局男につかまり退却します。
でもそこで主役からの電話が入り、核爆弾が爆発することを知って
女の子も連れて逃げようとします。
そこで一悶着ありますが、彼氏の協力もあってなんとか脱出。
でも車で逃げているときにスピード出しすぎで
警察に呼び止めら、気づけば、暴力父の車のトランクには
死体が入っていたのでつかまってしまいます。
こんなので被爆圏内に戻れるかと
護送されるときに彼氏の思いつきで車内で火をたくと
パトカーは横転。彼氏と警官がけがをしてひとり逃げます。
森を歩いていたら罠にかかり、はずしてくれた男の家へ。
男は直接の暴力を振るう人間ではありませんが、
家に核シェルターを作っているような人物で、
主役の娘を気に入ったからと核シェルターに
自分と一緒に閉じ込めようとします。
でもそこから説得して脱出。
ヒッチハイクで止めた車に乗ろうとするも
車の運転手に襲われそうになったので銃で撃退。
次の車に乗っているときに核爆弾を積んだ飛行機で
砂漠につっこもうとしている主役と会話し、
死ぬとわかって一人にしてくれと車を降ります。
車からおりたもののどうしようもないので
電話をかけてみますが回線がふさがっていてつながりません。
そこで声をかけられたので、電話機の前だった酒屋に入り、
トイレを借ります。店主に襲われそうな雰囲気になると
外で客が暴徒と化して乱入してきます。
主役の娘は銃を構えますが奪われ、
その銃を奪おうとした店主は撃たれて死亡。
主役の娘は人質になります。
そこから警官も来て大騒動。
でも男に発砲されながらも逃げ出します。
そこで警察に保護されますが、指名手配がかかっていたとわかり、
警察署に移送されます。
その後にようやくいままでの経緯も警察が納得して、
無罪放免されそうになります。
しかも気前のいいことに、警察が途中だれかの家まで
寄り道に付き合ってくれました。
けれど、そこで冒頭の、ベビーシッター先の暴力夫が
銃を持ってやってきました。
一緒にいた警官は撃ち殺され、主役の娘も殺されそうになりますが
銃を奪い撃ち殺しました。
……というような流れです。
はっきり言って、娘のくだりは全部無駄です。
その他で気になったのは、
途中途中で主役が状況説明を省略することです。
たとえば重要な証拠を持っているという、
正体不明の人物に取引を持ちかけられて事件の参考人を連れ出すときも、
電話口で言うのは、「説明している暇はない」。
待ち合わせの最中に主役は捕まり、仲間は暴徒に襲われて
チップを奪われ、それを取り戻したあとも、
「説明している暇はない」。
わざわざ不信感を植え付ける言い方をして話が進まなくなるのなら、
はじめから「不明人物との取引の条件に出されているので連れ出している」や
「チップを奪われて取り返す際に捕まって拷問を受けたが脱出した。
だが仲間は死んだ」などで簡単に説明できると思うのですが。
わざわざ疑われたくてはしょっているような雰囲気があって、
あまりやりかたが好きではありませんでした。
あとは必ず、何かが話をのばす方に転がります。
それはもう、冗談に見えるくらいに。
証拠を手に入れれば奪われて、証人を手に入れれば逃げられます。
そんなのわかっているのですから、そうならないように
さっさと行動に移せばいいのに、それもしません。
無駄にじりじりさせられて、ただ疲れるお話でした。
特に爽快感もなく、あまり面白いとは思えませんでした。
2009年03月14日 21時05分12秒 | ちょこのひとかけ
アモバンの逆襲
睡眠薬のアモバンが、残り2錠になりました。
次の日に起きなくてはいけない用事があると
それが気になって寝られなくなるのがわたしの悲しさ。
入院中にもらったのがすこし残っていたので
大切に飲んでいたのですが……近頃は、効果が変わりました。
入院中は飲んで寝ても、起きたらなんとなく口の中に
苦味が残っているだけだったのに、
このごろはすごい苦味が残っているのです。
それはたとえば、ハッカ系の飴をなめると
息をしても空気の通り道がすーっとするのに似た感じで、
なにを食べても呼吸をしても、
ねっとりとした苦味がぜんぜん抜けない感じです。
あえて言うのなら、嘔吐するときに胃液が鼻に入って
うがいをしても苦味がとれずにすっきりしないような。
これはきついです。ごはんもおいしく感じられないほどの
苦味がたまらなくいやです。
でも飲んだ後は1・2回、眠る前のふわっとした感覚が
あるようなので、あのときに眠りのしっぽをつかめれば
それなりかもしれません。
わたしはそれでも逃がしてしまうことがぼちぼちありました。
効き味としては、すこしメラトニンに似ています。
でもあっちが少々甘くてしあわせな感じなのに対し、
こっちは苦味とむかつき。
どちらかを選べといわれたら、
わたしなら真っ先にメラトニンのほうを選びます。
メラトニンが一般認可されて、
オーバー ザ カウンターで買えるようになればいいのに。
2009年03月15日 00時16分58秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:先生に言ってやろ
Flashシリーズ、日本の音景用に描いたものです。
大入袋を大人袋と勘違いしてはやしたてるの図です。
先生に言ってやろ状況を表したかったのですが
気づいたらわけのわからない感じになっていました。
思いつきだけで描いていたので、
本来歌うのはミクのはずなのに
リンが歌っていることになっていました。
背景はあとづけです。
せっかくなのでお正月っぽくしようとしたところ、
太陽のしましまが結構じゃまになってしまいました。
朱と白にすると、白が肌の色と溶けて
見えなくなってしまったのでオレンジに変更。
でもオレンジだと髪の色とかぶってしまいました……。
書き文字は下描きサイズそのままですが、
完成サイズで見ると細いうえに小さくて
字がつぶれてしまいました。
どの程度のサイズにするかも考える必要がありそうです。
所要時間
・2008年09月11日……線画 30分
・2009年03月13日……彩色 4時間
完成までは約5時間でした。
2009年03月16日 00時52分36秒 | イラスト(他・趣味)
Flash72本目:日本の音景 24
『日本の音景 24 先生に言ってやろ』
09-03-15完成。
・イラスト 線画:30分
・イラスト 彩色:4時間
・歌調整:1時間
・Flash調整:1時間
合計6時間半で完成です。
音景とは、目で見える景色に対して、
耳に聞こえる景色といったような概念です。
今回は、ルール違反をした知り合いを
はやしたてるための歌です。
※Flash内では常にボタンが表示されていますので
適宜押して内容をご覧ください。
※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます(ちょこでいずでも動作します)
2009年03月17日 00時32分13秒 | ちょこのひとかけ
音楽・動画関係のXPコマンドおぼえがき
音楽・動画関係で鬱陶しいXPの設定を変更する呪文です。
調べなおすのがめんどくさいのでここに記しておきます。
使い方は「ファイル名を指定して実行」に
直接打ち込んで決定を押すか、
コマンドプロンプト窓を出して入力後Enter。
呪文:
regsvr32 /u /s wmpshell.dll
効果:(サイレス系統)
・音楽や動画の入ったフォルダを右クリックすると出てくる
再生がらみのメニューを出させなくする。
----------------------
呪文:
regsvr32 /u shmedia.dll
効果:(エスナ系統)
・エクスプローラによる動画のプレビューをなくす。
・動画の入ったフォルダが縮小表示されるときに
変な時間がかかったりフリーズしたりするのを防止する。
・動画ファイルの移動・名称変更・削除がしにくいとき、
操作可能になるまでの時間を早める。
・(半壊れの動画ファイルを扱う際、
『呪い』にかかったような動作の鈍さを解消する)
----------------------
呪文:
regsvr32 shmedia.dll
効果:(デスペル系統)
・regsvr32 /u shmedia.dll の効果を打ち消す。
2009年03月18日 00時17分58秒 | トリックスター
トリスタ0 赤サラマンダー
現在4周年イベント中で、
羊のイベントモンクエは火山内になりました。
周りには赤サラマンダーやファイガがうろうろ。
HPは8000あっても囲まれたりクリティカルを受けたりすれば
容赦なくやられてしまうので気が気ではなかったのですが、
じつはマップはノンアクティブになっていたとのことです。
ファイガに半殺しの目に合わされたのは、
わたしのリングの巻き込み範囲にいたせいだったのでしょう。
モンクエ自体は難しくもなく終わりましたが、ふと閃き。
――マップ内がノンアクティブの今なら、
わたしのうさぎでも赤サラマンダークエストができるんじゃ?
というわけでやってみました。
激しい攻撃に応急ヒールを必死に連打しながらも
簡単にやられてみたり、モンクエ最中に回復がなくなったり。
いろいろ失敗してたどり着いた答えは、
赤サラマンダーは1匹1分以内に倒さないと
モンクエには成功できず、うさぎ一匹だとどんなに急いでも
1分半はかかるというものです。
今まではここであきらめていました。
でもいまなら、周りはノンアクティブなので
負担はすくないはず……とのことで、
一方的パーティーを募集してみました。
内容は赤サラマンダーモンクエのお手伝い募集です。
羊で赤サラマンダーを叩いてみると、
リング・エッジ・リングの3発で倒せたので、
もしこの募集で「虫がよすぎ」などの誹謗を受けても
終わったらお手伝いをしかえしますと答えるつもりで
びくびくとパーティー看板をだしつづけました。
と、手伝ってくれるというひとが現れたのです。
さっそくパーティー申請すると、向こうのレベルは215……。
そんなこんなですこし会話して、モンクエ開始。
わたしがパンチを入れて、そのあとタヌキの人が
攻撃をするわけですが、見ているとどうも通常攻撃のようです。
でも、あたれば一撃で赤サラマンダーが死んでいきます。
これがタヌキなんて信じられません。
そういえば、パーティーを組んだときはHPゲージが半分で、
むこうが回復をはじめたのですが、
2000回復しているのにゲージがほとんどのびていかないのです。
たずねたら、攻撃装備でHPは5万。
HP装備にすると8万になるのだとか。
HPを戦闘力にしたらスカウターも吹き飛ぶ強さです。
そしてモンクエ終了で飼育係に話すと、
飼育係は赤サラマンダーと同じくらいの強さで、
スキルも回復も使わずに倒すといわれました。
昔は信じられなかったのですが、どうやらこういうことのようです。
飼育係はLV215程度かもしれませんねえ。
ちなみに結果。
長らくあがることのなかったレベルが一気に上がりました。
そのあともせっかくだからと今までやったことのなかった
パーティークエストも挑戦。
うさぎでやったのと、ゴーストブルーのモンスターのレベルが
変更されていたのとがあわさり、セイメイドなんかに
ひどいめに合わされました。
でも、終わると各人が倒したモンスターの数で
経験値が入ったりします。
昔のトリスタだと、みんなでパーティーを組んで
がちゃがちゃと敵を倒していましたが、
こういう形式ならお互いでどっちが多く倒せるか
競争もできますし、楽しいかもしれないと思います。
そのあとはいろいろ会話もして、久しぶりにトリスタを楽しみました。
2009年03月19日 06時33分39秒 | トリックスター
トリスタ0 2009年4周年イベント
たぶん、2009年4月イベントではなくて、
4周年イベントなのでしょう。
イベントは次になにをするべきか、
NPCがヒントを言ってくれたので
多少わかりやすくなっていました。
以下手順です。
下準備
・イベント用炎アイテム4種類を
5個×5回で25個ずつ集めます。
・コーラルフィールド
・マリンデザートフィールド
・メガロ右下
・セレモニアマップ
※ただしメガロ右下は異様に出にくいです。
・イベントアイテム『桜の記憶』を使用して、
女性なら
・目覚めのバラ
・赤バラのしずく
男性なら
・記憶の花びら
を5個×5回で25個ずつ集めます。
※イベントアイテム『桜の記憶』は
普通のアイテム発掘時におまけで飛び出すので
発掘文字だけ見ていると確実に見逃します。
・スノーヒルでイベントのプレアを倒し、
5個×5回で25個ずつ集めます。
かなり出にくいです。
------------------
イベント流れ
・メガロ中央イーグルと会話。イベント開始
・セレモニア右下テラと会話。モンクエ5回。
・セレモニア右下、将軍と会話。ロープ譲渡。
※4回目のみ、重量調整で必要カード追加で入手可能。
※うっかり読み飛ばすとスノーヒルに飛ばされるので選択肢には注意。
・セレモニア左下ネフェルティティと会話。炎を譲渡。
※4回目のみ、重量調整で必要カード追加で入手可能。
・(女性の場合)ローズガーデン出て右のほう、
ウィスタリアと会話。バラ2種譲渡。
※4回目のみ、重量調整で必要カード追加で入手可能。
・(男性の場合)メガロ右下マップの水晶妖精と会話。
バラ1種譲渡。
※4回目のみ、重量調整で必要カード追加で入手可能。
・(男性女性共通)
持っていない種類のカードを、違う性別キャラと交換。
4種類のカードをそろえます。
※テラカードはまったく要りません。
・メガロ中央イーグルと会話。イベント終了。
受け取ったID以外に移動できないペット、ポプリシア入手。
その後はイベントアイテム『桜の記憶』で
アイテム交換できるマップに移動できるようになります。
全種そろえるには420個必要です。
------------------
セカンド以降の最短攻略
・メガロ中央イーグルと会話。イベント開始
・1:1取引や銀行などでカード4種類入手
・メガロ中央イーグルと会話。イベント終了。
重量調整することは覚えていたのですが、
重量99%にしたあとイベントアイテムを持つために
重量装備に変更したところそのまま元の装備に戻すのを忘れ、
普通にアイテムを受け取ってしまいました……
がっかりです。
2009年03月20日 00時17分19秒 | ちょこのひとかけ
いーか、おめーら という話
いーか、おめーら
いーか ぉめーら
いーか めーら
いーかめーら
胃カメラ。
胃カメラを飲んできました。
去年異常が見つかったので一年後の再検査です。
待合室でTシャツになり、
つばをためるように変な薬を
のどにためておくように言われます。
かつては途中で麻酔が切れるのが嫌で
2分したら嚥下するように言われたのを
3分くらいがまんしていたのですが
今回はちゃんと2分で飲みました。
次には呼ばれた診察台で横になり、肩に注射。
それからまた嫌な汁をのどにかけられ、
飲み込まされます。
そして、本番。
穴の開いた硬いマウスピースをくわえさせられ、
その穴の中にやわらかい千歳飴的なものを突っ込まれます。
のどの奥に衝突。吐き気で体が跳ねます。
でも管は容赦なく体の中に入って行きます。
胃の中をぐりぐり、奥のほうでぐりぐり。
つつかれている感触があざやかに伝わります。
今回はカメラの映像を解説してくれるのが
ちょっとおもしろかったです。
抜いたあと、わたしくらいの年齢だと
もっと苦しんだりするそうで、
よくがんばったと言われました。
……が。わたしも2回目ですから……。
前回はほんとうにつらくて体もこわばって、
胃カメラを抜いたあとは台の上で
体を起こすこともできないくらいぐったりしました。
今回は多少平気でよかったです。
結果としては、その場で6・7個のポリープが
また見つかりました。
……健康体になるのは結構むずかしいです。
2009年03月21日 00時13分23秒 | ちょこのひとかけ
ネットの中の世界
ネットの中の世界をなにかに例えるならば、
あなたはそれをどう表現しますか?
そんなことを、ふと思いました。
わたしにとって、ネットの中の世界は、
基本的には『仮面舞踏会』です。
もしくは『仮面秘密会』でも構いません。
ところで、世の中には『ごっこ遊び』
というものがあります。
『なにかの状況のとき』には『それをなにかとみなす』
という遊びです。
たとえばだるまさんがころんだのとき、
動いていない人は『見えない』ことになっています。
またたとえばお医者さんごっこのとき、
お医者さん役の人は『お医者さんである』
ことになっています。
それを、
「ぼくはおいしゃさんだー」
なんてこどもが言うときに、
「お医者さんを語るには医師免許が必要だっての。
身分詐称は犯罪だぞ、このただの小坊主」
なんて言っていたらごっこ遊びが成り立ちません。
でも、このごっこ遊び、決してこどもの
ものだけではありません。
大人の世界では日常的に見られるものです。
その延長線上にネット世界も仮面舞踏会もあります。
仮面舞踏会のお約束といえば、
『仮面をつけているとき』は『正体不明とみなす』です。
たとえ体型も声もふるまいもお隣さんそのものでも、
ちょびっと目を隠しているだけのその仮面があれば、
それはぜったい『しらないひと』なのです。
むしろ、『知ってはいけない人』とでも言いましょうか。
仮面をつけるということは、
その会のルールということもありますが、
仮面をつけるというその行為自体が、
『中身を知られたくない』ということを
表現してもいるのです。
その気になればできるけど、その気になってはいけない。
むしろ知っても知ったと思ってはいけない。
『なにかをできる』けど『やらない』。
それが奥ゆかしさであり、もはや日本の美徳とでも
いうしかない言葉です。
電車の中では床に『座れる』スペースがあるけれど、
『座らない』のはなぜでしょうか。
人ごみのなかでも、病院の中でも
実際に『大声で喋ることができる』けれど、
『大声でしゃべらないようにする』のはなぜでしょうか?
こういうことの答えに、
「やってはいけないことだから」や
「やるべきものではないから」などと
答えられる人は、美徳感のある人です。
でもこどもは、
「やれるんだからやっていいじゃん」
なんてことを平気で答えるのです。
電車の床には座れる場所があるから座る、
電車内でも携帯電話はつながるから大声でしゃべる、
マスクなしでも暮らせるから人の顔に向かって咳き込む。
そんな世界です。
……まあ、こどもだけのものでもありませんけど。
すこし話はずれましたが、仮面舞踏会です。
仮面をつけているとき、人は匿名の『誰か』になります。
その誰かは、自分より身分の高い人かもしれませんし、
年配の方かもしれません。
『だれか』になっている自分も、
他人から見たら身分が高いかも知れず、
年齢が上かもしれません。
仮面をつけている間のことはなかったことになるという
お約束なので、ここでは
『暴言を吐くこと』もできます。
でも、おとななら、しません
むしろ逆の可能性を考えて相手には敬意を持って
対するでしょう。
なぜかといわれれば、それが美徳であるからとしか
説明できないようなものです。
それは、ネットでも同じです。
ネット上に伺える、だれかの人格。
それは匿名の誰かであって、特定することはできません。
また、特定することも望まれてはいません。
仮面舞踏会では自分から身分を明かすことも
望まれてはいないのです。
親しくなれば雑談中にでも、話の流れに必要で、
「大学院で研究中に〜〜」
みたいなことを言う場面もあるでしょう。
でもそれは身分ばらしでも何でもありません。
なのにこどもは、会った直後に聞いてきます。
「何歳? どこに住んでるの? 誕生日は?」
さらには自分から、
「13歳の中1です! よろしく!」
なんて言ってくるしまつです。
……自分が何年生だとか、何歳だとか。
ネットで匿名の不特定の人物と関わるときに
なにが必要になるのでしょうか。
話も薄っぺらいし、ちょっとした雑談も
暴投してくるしとこどもには本当にうんざりです。
道を歩く人歩く人、声をかければ輪になって
雑談がはじまるような、気のいい人ばかりだった
あのころのトリスタが懐かしいです。
それに、変な熱気があったピアプロも。
……小中学生はネットになんてつなげなくなればいいのに。
2009年03月22日 00時52分37秒 | ちょこのひとかけ
ショートショート1800本目
ショートショート1050本計画後に修正した、
ショートショート1800本計画がとうとう完了しました!
1050本目が2006年11月10日で、
修正したのはいつの日か。
1800本目は2009年03月19日。
750本で2年半くらいかかったようです。
本当につらかった……そして遠かったです。
わたしのファイルは300本で
だいたい1冊になるので、1800で6冊。
100本を目標に書き始めた頃は、
まさかこんなにたまるなんて
思ってもいませんでした。
肛門期性格のわたしとしては
こうやって数が集まるのを見るのが楽しいです。
とりあえず1800本目はこんなのです。
▼▼▼▼ここから▼▼▼▼
障壁充満世界
ある日、車椅子に乗った有名な数学者が市役所を訊ね、
言葉も荒く言った。
「まったくこの国はどうなってるんだ。
いたるところ段差ばかりで車椅子じゃあ移動もままならん!
どうにかしたまえ!」
対応した市の職員は言う。
「それをわたしにおっしゃられましても……」
「なんだ、そのいいぐさは!
市民が誰でも暮らしやすくするのが市の義務じゃないのか。
君も市の職員ならどうにかするように働きかけるのが筋だろう」
するとその公務員は応える。
「たとえば1+2×3を1+(2×3)と、
四則演算を誰でも誰が見ても一目でわかるような
人にやさしい書き方にしてください。
そのときには市も対応することをお約束します」
「それをわたしに言われても困る」
渋い顔をする数学者に役人は言った。
「あなたも数学に関わるものなら、
どうにかするように働きかけるのが筋なのでしょう?」
▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲
これやって数が増えてくると、かつておなじものを
自分が書いたような気がすることがよくあります。
それがセルフパロディで終わるならまだいいのですが、
ほとんど変わらなくてセルフパクリっぽいものになっていたらと
思うとなんとも微妙な気分になります。
それでもまだ止まるわけにはいきません。
とりあえず次の目標は、またファイルを埋めることにして
300本プラスで2100でしょうか。
とにかく今の日本一は何本なのかが知りたいです。
2009年03月23日 01時51分24秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 725 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年03月23日 01時52分19秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:数え歌
Flashシリーズ、日本の音景用に描いたものです。
いちじくにんじん……で数をかぞえる、あれです。
東京の空は四角いと誰かが言っていたような気がするので、四角。
すくない星をかぞえています。
星を見るといえば屋根の上ですが、
屋根の上で寝そべると言えばスヌーピー。
そんなこんなをイメージしました。
所要時間
・2008年09月11日……線画 45分
・2009年03月18日……彩色 1時間
・2009年03月22日……彩色 4時間
完成までは約6時間でした。
ふきだしをどうするか、色をどうするかで結構悩みました。
2009年03月24日 08時10分10秒 | ゲーム系
太る寒いぼ
デブるさぶいぼ
でぶるさぶいぼー
でびるさばいばー
デビルサバイバーです。
(『なあ ゲームをやろうじゃないか』風)
なんだか評判のよい、デビルサバイバーを借りてやっています。
今までやっていたクロノトリガーは、
一度クリアしたあとつぶしプレイに入っていたのですが
意外とめんどくさくて、しかもエンディング条件は
うっかりのがせないので紙に印刷。
それを外に持っていくわけにも行かないので
家の中だけでやるのは手間でした。
ということでのびのびになっていましたが
友達からデビルサバイバーを借りてしまったために
急いでクリアしました。
前プレイしたときは全部のエンディングは、
やっぱり見ていませんでした。
今回全部見て、なんだかやりのこしていた
宿題をおえたようなすがすがしい気持ちになりました。
強くてニューゲームで全エンディングは
2日で終わりました。
モンスター100%もばっちりです。
さて、デビルサバイバーですが、
世界観は『すばらしきこのせかい』と
すごく似ています。
まずは、渋谷系というのでしょうか。
ああいう感じです。
街にモンスターが出て、
生死をかけたゲームに巻き込まれ、
何もしないと1週間で死ぬ、というあたりも
記憶に残っている余韻ではほぼ同じです。
オープニングに微妙な歌が流れるのも同じ。
たしか『すばらしき〜』は
結構まえに出たような気がしますが、
ああいう設定ってはやっているのでしょうか?
ちょろっとやってみたところの感想は、
『めんどくさいけれどおもしろい』です。
ペルソナ4のイメージが残っているので、
HPが減ったら小回復連打で回復しようとしたのですが、
一回でターン切れ。
そういえばそうだったと、あらためて
タクティクスシミュレーションであることを
思い至らされました。
魔法も、たとえばホイミがベホイミ効果になっていたりして、
その齟齬がなんだか割り切れません。
風魔法はペルソナ4ではガルでしたが、
サバイバーではザンになっていました。
あとは、わたしはレベル上げは結構好きで、
最初からなるべく魔法を集め、
モンスターを集めていくタイプです。
そこでそれなりに戦い、レベル上げも飽きてきたからと
小ボスに挑んだところ、危うく全滅という
憂き目にあわされました。
雑魚敵は雑魚なのに、ボスはもしかしたら
すごく強いのかもしれません。
結構シビアです。
また、敵がフィールド魔法をばんばん使ってきて
一歩しか進めなくなるなどがすごくいらだちます。
悪魔合成やスキル継承などは
難易度がさがっているので
進めやすくはなっているのは救いですけど。
このままおもしろく終わって欲しいです。
2009年03月25日 04時14分49秒 | ちょこのひとかけ
あーたたたた かっ くっ!
なんだか急にあたたたかくなってきました。
た が一つ多いのはおまけです。
札幌だと今時分どうだったかなあと思うのですが、
もはや想像もできないほど、東京は春めいてきました。
どれくらい春かというと、
長袖で3段階目の厚さのパジャマを着て、
厚いトレーナーをさらに着て寝るのが冬の完全装備ですが、
2段階目に下げて厚いトレーナーを着て、
かけぶとんなしじゃないと暑くて寝られないくらいです。
このまえは寝ていたら
変に暑くなって目が覚めてしまったので、
急遽電源オフタイマーを、つないでいた電気あんかから
扇風機に変更して、かけて寝たほどです。
今日は冬がぶりかえしていやに寒かったですが、
こんな日を繰り返しながら、
春大王が街を覆っていくのでしょう。
『なんだか春っぽいかな』『もう春かな、春かな』と
思っているうちにいつのまにか春になっている、
そんな雰囲気がわたしは好きです。
そのうち気象庁かどこかが、『春入り宣言』なんて
するようになったら日本の情緒ぶち壊し。
あいまいなものはあいまいなままが
すてきなのだということを
日本の放送ならわかって欲しいと思うのです。
2009年03月26日 04時27分47秒 | ちょこのひとかけ
ごはん
くっちゃねくっちゃねしていた割には、
入院で5キロ近くやせました。
その後ともだちと話していたら、
友達の中で一番軽いのはわたしだという
輝かしい事実が判明。
そのままキープしつづけようとしていたのですが……。
基本、わたしはどうでもいいことには
あまりこだわりません。
服も飾るよりは実用のために着て、
睡眠も寝たいから寝るのではなく、
起きていられないからとります。
ごはんも喜び勇んで食べるのではなく、
食べるために食べます。
高校あたりからお昼はブロック栄養食と
缶コーヒーを長年にわたりつづけてきて、
それを知る人は飽きないのかと聞いてきたりもしましたが、
食べ物はおなかを満たすためのものなので
それ以上のものを求める気にはならなかっただけなのです。
ですが。最近ごはんが異様においしいです。
(たらこ)+(ごはん)=最高
という式とは別の次元で、たらこもないのに
ごはんとその他の食事がおいしくて、ある意味困ります。
いままでは朝と昼だけ食べたら、
夜はごはんも水分も摂らなくても
ぜんぜん困らなかったのに、
今はへたにおなかが減って、しかもおいしいので
微妙に食べ過ぎてしまいます。
気づいたら体重は2キロ近く戻ってきました。
「ごはんがおいしく食べられるのはいいことなんだ」
と誰かが言っていたような言葉をそっと口にしつつ、
もうすこし控えめにしようと心にきめるわたしです。
むしゃり。
2009年03月28日 00時16分24秒 | ちょこのひとかけ
女神感染 デビルハザード
〜あらすじ〜
とある大手企業が細菌に悪魔を封入する研究をしていました。
うまく悪魔を細菌に憑依させて、その菌をばらまくことで、
感染した人間を悪魔化し、それを操ろうとしていたのです。
でも実験中に事故が発生。
防ぐ時間もないままに企業内の人間はその細菌に感染し、
自分たちが悪魔と化してしまいました。
一方、主役たち何人かは、自主制作映画の撮影で
町外れの洋館に足を踏み入れます。
研究所とつながっているとは知りませんでしたが、
そこで何丁かの銃のようなものを手に入れます。
それは召喚銃と呼ばれ、特殊弾丸に悪魔細菌を入れると
無毒化できるものでした。
しかもそれを自分の頭にあて、打ち込むことで
自分を一時的に悪魔憑依状態にできるのです。
思わぬ発見に半信半疑の主人公たちでしたが
その背後には、すでに悪魔感染した人々が
迫り寄っていたのでした……
〜システム〜
・召喚システム
召喚銃を手に入れ自分のこめかみにあて、
覚悟を込めてトリガーを引け!
自分に悪魔を憑依させられるぞ!
・使役システム
悪魔細菌を弾丸にパックすることで
あたらしい悪魔を呼び出せるようになるぞ!
出現する悪魔や天使は300種類以上。
敵に合わせて憑依悪魔を変更して
臨機応変に闘おう!
・合成システム
入手済みの細菌同士をかけあわせて
新種の悪魔を作ることができるぞ!
いろんな組み合わせを試して
あたらしい悪魔を作り出そう!
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女神転生シリーズもずいぶん数が増えて、
ジャンルもいろいろ、見たようなものも出ています。
というところで、次にどこかで見た設定っぽい
女神転生シリーズが出るとしたら
どんな感じかと思ってみたものです。が……
意外と違和感がない気がして微妙です。
2009年03月27日 22時01分40秒 | ちょこのひとかけ
デビルサバイバーで省みるもの
デビルサバイバーをすこしやってから結構おもしろくなって、
気づいたらやめどきを失ってやり続けたりしています。
そのなかでちょっと人生に思い当たるところを
見つけたりして考えてしまったのです。
まずは、ゲーム内の機械の機能制限解除。
FFの青魔法みたいな感じで、敵の使うスキルを学んで
自分のスキルにしていくのですが、
最初はそのコマンドすら出てきません。
他にも味方ユニットを雇うためのメニューすら
出てこないのです。
おかしいんじゃないかと思いながら
仕方なく進めていったら、
何面かクリアしたところでできるようになりました。
そこで出てくるのが、
初心者にわかりやすいように、だんだんと機能が
増えていくようになっている、といったようなセリフ。
最初から多機能だととまどってしまうから、と。
それを見て、はっとしました。
確かにそういうものでしょう。
パソコンを買う前、わたしが思っていたのも、
『なにをすればいいのかわからない』でした。
なんでもできるらしいけれど、
なにをしていいのか・なにをするために買うのか
わからないからいらないと思っていたのです。
それは、お年寄りがいまどきの携帯電話に
思うことともしかしたら同じかもしれないと
すこし思いました。
それから、オンラインゲームも。
何年も続いているようなオンラインゲームを
今から始めようとすると、
やれることが多すぎて途方に暮れてしまいます。
わたしがトリスタを好きなのは、
中での出会いがあったからだけでなく、
初期の頃からやっていて、
だんだんとできることが増えていったことで
それに対応できていたからかもしれないと
考えたのです。
……最近はボスや装備やマップなど
いろいろ増えてついていけてませんけど。
そして、なによりショックだったのが攻略。
わたしはコストは少なく大ダメージというのが好きです。
燃料がなくなったら動けない車みたいな、
魔法使い系は基本的に苦手です。
トリスタでは魔法回復が簡単に手に入るので
すごく使いやすいですが、
ドラクエなどの回復がないゲームでは
魔法をつかうごとに命を削っている気がして
仲間にしたくありません。
というところで基本的には戦士や武闘家を選びます。
トリスタも真っ先に選んだのは戦士系です。
……が。どうやらデビルサバイバーも
トリスタっぽかったようすです。
主役のステータスはすべてプレイヤーの選択式なので、
わたしはポイントを全部、力とスピードにいれてきました。
並み居る敵も物理耐性がなければ
たいていは一撃必殺です。
それも楽しくてぼこぼこ叩きつぶしてきたわけです。
でも。
ふと目にした攻略で、ラスボスは物理反射というのを
目にしてしまいました。
どんなに力が高くても攻撃は届かず、
しかも敵は魔法系なので
魔法のパラメータをあげていないと
大ダメージなのだそうです。
わたしの魔法パラメータは初期値の4です。
なんだかいろいろ絶望しました。
仲間はパラメータがバランス型で、
なかなかダメージがあがらないのにいらいらしましたが
スキルはそれなりに装備することができます。
一方主役は強いですがセットできるスキルは
ほとんどありません。
それでも強いからいいと思っていたのですけど。
まさかそんなところに落とし穴があったとは……。
そこで、加えて人生にも思い当たりました。
わたしは一点集中というか猪突猛進型の性格です。
やりはじめたらとことんまでやってしまうタイプで、
中学あたりからは日常のかなりの時間を放って
文章ばかり書いていました。
――それって、ばかなパラメータに
ポイントを全部振っていたんじゃないの?
そう思って、ざあっと血の気が引きました。
デビルサバイバーで言えば、体力に全振り。
トリックスターで言えば俊敏全振り。
バランス型はどれも能力が低くて使いにくいのに対し、
こちらは必要な能力が一切なくて『使えない』キャラです。
こういう失敗をするのがいやなので、
昔は攻略本を何度も読んでからゲームを始めていました。
もしくは一回目は捨てプレイで
二回目が本番といったようなプレイスタイルです。
でも、人生に二回目はありません。
あったとしても、今のわたしにはそんな記憶ありません。
……ああ。人生に攻略本があったらなあ。
2009年03月28日 03時01分48秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 730 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年03月29日 12時07分07秒 | ちょこのひとかけ
吉田、元気ですっ!
どーも、吉田兼好です。
さて。去年の入院・手術から退院後、
急激な良化によって再入院は回避されました。
でもその後、おなかの微妙な痛みが続いたので
ちょうど機会だという事もあって
また胃カメラをのみ、
初めての超音波検査も受けました。
CTスキャンやMRIとは違い、
超音波検査は……
そこらへんのちいさな診察台に横になり、
おなかだけまくった状態で、
バーコードスキャナーのようなものを
おなかにあてていくだけでした。
息は吸って止めて吐いてと
多少は指示されますが、すごく簡単です。
そんなこんなな検査の結果、
多少異常はあるものの
いますぐどうこうするようなものでは
ないと言われました。
とりあえず一日1.5リットルは
水分を取るようにとも言われましたけど……。
でも、これでようやくそれなりに健康体です。
悪いものだったらどうしようと心配する日々が
とうとう終わったのです。
あとは社会的、精神的に健康になるだけです。
2009年03月30日 00時53分32秒 | ちょこのひとかけ
髪を愛する人
再入院にそなえて髪を切って以来、
3か月ほどのばしっぱなしなので
そろそろ整えなきゃなあと思っていたところ、
ふと思いました。
髪の長い人は黒い髪が多い……ような。
わたしの周りに限って言えばそのままです。
髪を短くする人は、なぜか色を変えています。
その理由を考えると、
『手入れのめんどくさい長い髪を、長いままにできる』
=『自分の髪が好き』
=『自分のままの髪が好き』
だから、黒い髪は黒いままのばすのではないでしょうか。
逆に髪の短い人は、
自分の髪が嫌いだから成長しそうになるとそぎ落とし、
いじめて色を変え色を抜き、
ばさばさにしているのかもしれません。
ただ周りを見て思っただけなので
髪をいためていじめても
長い髪の人もいるのかもしれませんけど。
2009年03月31日 03時24分10秒 | ちょこのひとかけ
はと三郎
父が鎌倉に行くとかで、鳩サブレでも頼んだらと言われましたが
最近、わたしはおかしも好きに食べられない身の上。
さらには鳩サブレはいつだか無駄に食べたので
もう別にいいかと思っていたのですが――
気づいたら、部屋のテーブルの上に置いてありました。
わたしの食事は1回目・2回目で、3回目は食べなかった生活を
薬を飲むために3回目も食べるようにしたことで、
なんだか常におなかいっぱい。
水分も激しく摂らなければいけないので
おやつなんて食べている余裕はありません。
でも、せっかく買って来てくれたんだからと
一羽かじってみました。
――わたしの中のポルナレフ談
あ……ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『鳩サブレを一枚食べようと思ったら
いつのまにか箱が空になっていた』
な……何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をしたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった……
超スピードだとか催眠術だとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
2009-03-07 13:19:18
たらこ美味いっすよね!
明太子も好きです
パスタにしても美味しい!!
最近コーヒードクターストップ中なので飲めません
結構好きなんですけどねぇ
ブラック派ですか?