2009年07月01日 08時39分26秒 | ちょこのひとかけ
せっかち
気がついたらもう7月になっているという恐怖。
まったく今日びの時間はせっかちでいけません。
もっとゆっくり流れてもいいのに。
2009年07月02日 02時31分12秒 | ちょこのひとかけ
粉砕まめ
お茶を探していたら、見たことのない袋が出てきました。
なにかと見てみるとコーヒーの試供品です。
まあどうせならと袋を開けてみましたが……
においはいつもより濃いものの、
見た目がなんだかいつもと違います。
どうも顆粒っぽくないのです。
これはもしかしてと、念のためフィルターにいれて
お湯に浸してみました。
すると、やっぱり溶けて消えていきません。
たぶんこれがコーヒー豆を砕いたものなのでしょう。
そのまましばらく湯がいてから
飲んでみましたが、なんだかほうじ茶っぽいです。
しかも変に薄いのですが、
いつもと味もにおいも違うので、
どれくらいが正解なのかわかりません。
そもそも粉コーヒーも、コーヒーだけでは
飲んだことはありません。
全部混ざった最後の味でしか判断が
つかないのです。
でもそれを豆コーヒーで行うと、
ミルク分、糖分がお湯に溶けているせいで、
豆の浸透圧が変わってしまい、
コーヒー分なんて出なくなってしまいます。
そこでとりあえずそのまま継ぎ足して
味を見ますが、本当にどうなのかわかりません。
よくわからないまま続けていたら、
濃すぎて飲めなくなってもしょうがないと
突込みが入ったので、そのまま粉ミルクを入れて
糖分を加えてみました。
結果。ただのミルク的ななにかになりました。
粉コーヒーだとカップに対してスプーン一杯と
決めているのですが、今回豆コーヒーは
スプーン三杯くらい入れたのに
まだ薄い感じでした。
豆コーヒーは粉コーヒーよりも
ずっと多く入れないとだめみたいです。
正直、わたしには粉コーヒーのほうが楽でおいしくていいです。
2009年07月03日 06時43分43秒 | イラスト(他・趣味)
自作歌010:姫バイト★ロリフェス 歌詞
MIDI楽器の音チェックをしていたら、
ちょっとおもしろい音を見つけました。
普段のわたしの選択だと
ピアノやアコーディオンなど鍵盤楽器がメインで、
しかもセンスのせいで現代ポップにはならずに
童謡などの懐かし系に分類されてしまいます。
でも、シンセサイザーの音をメインに
ぴこぴこさせてポップを作ったら、
テクノ系になるのではないでしょうか。
テクノでポップ→テクノポップ。
きっと現代歌曲に分類されるはず!
ということでちょっと考えると、
わたしにとってのテクノポップとは、
山なし、落ちなし、単調ぴこぴこです。
となると歌詞は物語文よりも、
意味なし文のほうがよさそうに思えます。
けど、そんなわけのわからない歌詞なんて……
と思いながらも未完成フォルダを探してみたら、
いろいろあって封印していた歌を発見。
ちょうどいいのでこの際完成させて
すっきりしてしまおうと作業開始。
今の気分で歌詞も大幅改訂してみました。
内容は、必須アミノ酸のごろあわせと
アミノ酸の壊れ桶のことです。
▼▼▼▼ここから▼▼▼▼
『ヒメバイトロリフェス
〜あなたに必須アミノ酸〜』
ヒメバイト ロリフェス
ちゃんととってね必須アミノ酸
ヒスチジン
メチオニン
バリン
イソロイシン
トリプトファン
ロイシン
リジン
フェニルアラニン
スレオもしくはトレオニン
大切なのは摂取バランス
思い描いて 壊れ桶
一枚欠けた板があったら
そこから水はこぼれてくでしょ
だからね
ヒメバイト ロリフェス
ちゃんととってね必須アミノ酸
顔のよさ
背の高さ
だとか
高学歴
高収入
愛情
話題
将来性も
どれも大事と思うけど
偏らないで目指せバランス
心はまるで古バケツ
どこかに一つ穴あるだけで
そこまでみんな気持ち漏れてく
だからね
ヒメバイト ロリフェス
平凡だってちょっといいじゃない
▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲
とりあえず歌のミックスまで終わったので
後はイラストと動画化です。
2009年07月04日 11時43分40秒 | ちょこのひとかけ
HP更新 ショートショート
ショートショート 795 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年07月05日 04時42分32秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:ヒメバイトロリフェスミク
自作歌の10本目、ヒメバイトロリフェス用に
1枚描いたものです。
歌の内容がまったくないことに加え、
今のわたしの作曲レベルだと
どれだけ絵に手をかけようと
再生数には一切影響しないと悟ったので
絵は大幅カット。
他人の目を引くサムネイル用にも
1枚描こうと思ったのですが、
それも卑怯だしばかばかしくなったため
きっぱりあきらめました。
今回も背景の色を選んでいたら、
どうしても沈んだ灰青や
濃い深緑あたりにひかれました。
どうしていつもこんな色ばかりなんだろうと
ふと考えたら、髪の色に影響されているのだと
はじめて気づきました。
ミクの緑髪はすごく扱いにくいです。
黒髪なら黒以外の背景なら
全部輪郭がはっきりするし、
やっぱりわたしは黒髪が好きです。
急いでいた上にストップウオッチも
ボタンを押し間違えて動作していなかったので
詳しい時間は不明ですが……
線画にボツ画含め大体3時間くらい、
彩色に大体6時間くらいかかったような気がします。
一枚でいいことと急いでつくってしまいたいことが
相まって、結構適当な感じになってしまいました。
もうすこし工夫したかったです。
2009年07月06日 07時40分05秒 | イラスト(他・趣味)
Flash80本目:ヒメバイトロリフェス
オリジナル歌010『ヒメバイトロリフェス』
09-07-05完成。
・歌詞:それなり
・歌 メロディ:10日間
・歌 ミク調整:2日間
・イラスト+Flash調整:2日間
MIDI楽器の音をチェックしていたら、
シンセサイザー系の音がちょっとおもしろく思えたので、
テクノポップっぽいものを目指して作り始めたものです。
なぜテクノポップかと言えば、
わたしが歌曲づくりをはじめてからの目標は
一度は現代ポップを作ってみることだからです。
テクノでポップだったらテクノポップしかなく、
それはすなわち現代ポップでしょう。
加えて、テクノ系なら盛り上がりもなくていいし、
コードが多少変でも聞こえがそれっぽければ
いいかげんでもよさそうに思えたからという
理由もあります。
わたしのテクノのイメージは
ぴこぴこして盛り上がりもなく
淡々と流れていくものなので、
歌詞も特に盛り上がりのないものを探しました。
すると、昔長いことかかって書いたものの
封印していた必須アミノ酸の覚え歌的なものを発見。
せっかくなので引っ張り出して、
内容はだいたいそのままに文字数などを
大幅に変更してみました。
……これでDVDに焼けて整理できます。
絵は、今回は物語性のない歌のため、
一枚絵で簡単にFlash化しました。
曲……というか、音に、今回は挑戦してみました。
いつも音が小さいと言われるので、
ちょっぴり勉強したのちにコンプレッサーという
効果を使ってみました。
歌がのらない器楽版でもコンプレッサーを試して
音を全体的に大きくしたあと、
左右の位置を調整して大体同じ大きさで
聞こえるようにしてみました。
今回はFlashに両方を入れました。
メニューから『歌曲』『器楽曲』で
それぞれ再生できますのでどうぞ。
なお、開いたページの一番下に歌詞へのリンクがあります。
※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます(ちょこでいずでも動作します)
2009年07月07日 00時00分01秒 | ちょこのひとかけ
ななかさ
すうじのななとななをかさねて、たなばたー さーさー
まさか今日がたなばただったとは。
うちではみんなが昨日気づいたので
なんの用意もしていませんでした。
大人ばかりになると時候の変化に
疎くなって困ります。
他人との会話でそんなことがわかると
ぼけを疑われてしまうので、
そういうときはとりあえず、
「ほら、北海道は8月7日ですから」
なんて言うといい感じにごまかせたりします。
なお、北海道で『たなばた』と言えば、
本州では『棚からぼたもち』の意味になる、
『棚からバター飴(たなばた)』に
思われてしまうので注意が必要です。
北海道人にたなばたの話をするときは
日付のごとく、『やなばた(八・七・重)』と
言わないと通じません。
もちろん、冗談ですけど。
2009年07月08日 03時23分12秒 | ちょこのひとかけ
セーブ戦線異常あり
最近ニンテンドーDSのゲームをしていて、
ちょっと思ったことがあります。
それは、セーブファイル数のすくなさです。
昔から、特にロールプレイングゲーム系では
『詰まり』の存在が言われてきました。
つまり、その状態に陥ったら
もうどうにもならない、というものです。
それはゲーム上のバグしかり、
弱いまま敵の強い場所に行ってしまい
にっちもさっちもいかなくなった状況しかりです。
そのために、多少なりともゲームをしてきた人は
セーブファイルは二つ以上、
異なるファイルを作ります。
ひとつはちゃんと戦える場所、
もうひとつは無理して進んだ場所、などです。
加えて、クリアしたデータは
自分の歴史なので保存しておいて、
たとえそれを二度と使わなくても
新規プレイでは別のファイルで
というのもめずらしくありません。
でも最近のゲームには、
セーブがひとつしかないものが
増えてきたように思います。
これは、友達との貸し借りを防いで、
『やりたいなら自分で買え』という
製作会社の意図だろうと思っていたのですが。
今度はニューゲームすらない
ゲームに出くわしました。
前にやった『ロストマジック』も
使った魔法の図鑑は消すことができなかったのですが
プレイ本筋とは関係ないので
それはそれとすることができました。
が。『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2』
は、新規プレイの項目自体がありません。
うちにはずっと設置型のゲーム機しかなかったので
記録は外部メモリーばかりでした。
強制セーブ読み込みのゲームでも
メモリーカードを交換してしまえば
絶対新規で始めることができます。
それがわたしの常識でした。
でもDSのゲームのように、ゲーム自体と
セーブ媒体が一緒になっているものは、
外部メモリーを交換することすらできません。
これはあたらしい衝撃でした。
このゲームはたとえば
ポップンミュージックのように
リズムゲームに分類されるもので、
中古で買った友達はちょっとやってみたものの
全然できずにあきらめたそうです。
わたしもやってみましたが、
まったくプレイになりませんでした。
もともとの持ち主の人が
やけにうまかったらしく
すべてのキャラもすべての難易度も出ていて、
得点もやたら高くなっていたので、
どれからプレイしていいかも
わからなかったからです。
せめて順番どおりにキャラを選べたら
すこしは違うんでしょうけど……。
というところで、ふと気づきました。
『セーブがある』
=『セーブファイルに正しい記録がある』。
ならば、セーブファイルのデータを
正しくなくしてしまえば
セーブはセーブにならなくなるのでは?
かつてのファミコンにしても、
セーブ中に衝撃を与えて信号が乱れると、
セーブ内容と、セーブ内容をチェックする
チェックサムとの間に齟齬が生まれ、
『セーブが壊れています』表示が出るのは
おなじみでしょう。
つまり。ゲームでセーブ中に
カセットを引っこ抜けば
セーブデータが飛ぶ可能性があるはずです。
と思い至ったものの、カセット本体に
異常がでてもつまりません。
まあ、基本的にないとは思いますけど……。
そこで登場するのがセーブデータを
PCに移動できる機器です。
わたしは基本的にゲーム機を買ったら
連射パッドやそういう機器など
周辺のものをそろえるのです。
それが役に立ちました。
ネットではクリアのセーブデータを
アップしている人もいますが、
まっさらなデータを出している人なんて
見つかりませんでした。
そこですこし考えて、
セーブデータ改造時のように
チェックサムを探そうとしてみましたが、
わざわざそんなものを探さなくてもいいことに
すこししてから気づきました。
壊すだけなのでデータを
ヌル値(ドイツ語で0)で埋めて
ゲームデータに上書きすれば
たぶん新規ファイルの扱いになるはずです。
その考えのもとバイナリエディタで
セーブファイルをひらき、
なんとなくデリートで消していってしまい
セーブデータの長さ自体が変わっていて
ぎくりとしたのちにゼロで上書きをはじめて。
そんな適当なデータでも
ゲームに戻してみたらちゃんと新規で
認識されました。
その状態でいったんセーブして
パソコンで確認してみると、
あたらしく作ったセーブも
ちゃんとした形式になっていたので
一安心でした。
そうしてプレイしてみると、
簡単なものから順々に出てくるので
最初にやってどうしてもできなかった曲も
普通にクリアすることができました。
やっぱり順番というのは大事です。
携帯ゲーム機のセーブは意外と油断なりません。
2009年07月09日 04時02分42秒 | ちょこのひとかけ
ショートショート1876
▼▼▼▼ここから▼▼▼▼
ショートショート1876 文法の奥のいのち
「ねー、先生、無生物主語ってわかる?」
家庭教師先で生徒の女の子が訊いてきて、ぼくは答えた。
「まあ、教えられるくらいにはわかるんじゃないかな」
「わたし全然わかんない」
「どこらへん? 教科書?」
ぼくの問いに首を振って。
「たとえばさ、『彼』を主語にして、
『彼は五年間死んでいる』って無生物主語?」
「それは典型的な、生物主語の現在完了だなあ」
「なんで?」
彼女は眉を寄せて首をかしげると、
「だって、『彼』は五年間死んでるんでしょ?
死んでるんだからもう生物じゃ、ないじゃない」
「むう。いや、確かに発想はいいと思う。
でも一応定義として無生物主語は無生物を主語にして、
その主語が意志をもって何かするような文だから、
その文だと単なる状態の叙述になって、
構成要件からも外れちゃう……んじゃないかな」
「じゃ、『五年間死んでいる彼はわたしたちに
命の大切さを教えてくれる』」
「う」
思いもかけない切り替えしで言葉に詰まってしまった。
たしかに五年間死んでいる彼は生物ではないだろう。
それに『教えてくれる』も無生物主語によくある形だ。
「でも……う〜ん。彼はもともと人間で、生物だからなあ。
観念としては間違ってないとは思うけど」
頭をひねるぼくに、彼女はさらに文章を出してみせる。
「『かびは食中毒を起こさせる』。『細菌は人を殺す』」
「うはぁ」
……かびが主語だと生物主語で、
細菌が主語だと無生物主語? いや、そんな、まさか。
「ね、先生」
彼女は知識の深遠につながっているような
深い目でぼくを見つめ、言った。
「――無生物主語って、なに?」
▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲
なんとなく思いついたものですが、
英語圏人も、『無生物主語』なんて
呼んでいるのでしょうか。
たとえば
・猫はねずみをおいかける
・木は光を求める
・川は橋を流す
の文の違いはなんでしょうか。
どれも等しく、『○○が××する』の文です。
それをいちいち、生物・無生物とわける必要性が
わたしにはわかりません。
……というよりも、わたしには
どれも同じにしか見えません。
生物主語と無生物主語ときちんと分けられる人は、
現代の生命の定義にもっとも迫っているのかも
しれません。
2009年07月10日 06時00分35秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 800 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年07月11日 01時21分37秒 | レビュー系
レビュー:機動戦士Zガンダム
人々が宇宙に行った時代、巨大な人型兵器を操り
戦うことになった人々のお話です。
前作は機動戦士ガンダムですが、
このZガンダムは同じ流れではありません。
前作とは時代が違うのかもしれませんが、
前作では戦艦対人間など、
『集団』や『集団の中の人間』を
描こうとがんばっていたのに対し、
Zガンダムではすべてを投げ捨てます。
一部の個人の話でしか戦争が描かれないので
非常に薄っぺらく、偏った感じに
なってしまったように思います。
初めの15話くらいまでは
流れがあっておもしろかったのですが、
そこからはくだらない女性陣やこどもらが
次から次へと出てきては
くだらないことを言ったりやったりして
いいかげんうんざりしました。
声もぼちぼちとへっぽこなのが出てくるので
興ざめします。
全体の感想としては、
『女こどもがぐちゃぐちゃわがままする話』。
あとは暴力。
前作では戦争のなかで生存本能のようなものが
呼び覚ます超感覚が、
今回ではテレパシー程度の簡単なものとして、
一部の人には普通に使えているのが微妙でした。
戦争があってニュータイプではなく、
ニュータイプの超感覚+戦争なので、
戦争モノではなくてファンタジーになってしまいました。
どちらかといえば、『ロード・オブ・ザ・リング』を
薄めたような感じです。
剣と魔法でなんでもありです。
話の筋を適当にたとえるなら、
子だくさんの家庭の父が、
町内会の喧嘩神輿に参加するために
家を出ようとするのが基本となる感じです。
まず、こどもたちと母親には家で留守番を
しているように言って父親はでかけるのですが、
それに逆らって長男が家を飛び出します。
途中で父親に見つかると、
「やだやだ、ぼくも行くぅ〜!」
と駄々をこねます。
父親はこどもを殴って家に戻らせます。
長男が戻ると、次は次男です。
母親が止めるのも聞かず、
「兄ちゃんが出かけたんだからぼくも出る」
と家を飛び出し、父親の元へ。
例によって父親に帰るように言われると
だだをこね、また殴られて叱られて、
ようやく家に帰ります。
それを三男、四男、長女に次女と
ひたすら繰り返している間に祭りがはじまり、
喧嘩神輿はぶつかり合います。
そのまわりで結局家を抜け出してきた
こどもがおだって駆け回ります。
そのうち大人の足に踏まれてけがしたり、
お神輿にはさまれ死んでみたり。
気づいたら家にいるはずの母親が
実は不倫していて相手の町内会の
お神輿に加わっていたり、
相手と仲たがいをした
向こうの町内会の人間が
こっちにきてお神輿を担いだり。
こどもと女と仲間と敵と、
おだちと色欲でぐっちゃらぐっちゃらです。
話が動かなくなってきたり
ちょっと刺激を入れたいと思ったりしたら、
誰かに誰かを殴らせて一味加えた気分です。
なにを言いたいのかもわからず、
なにを描きたいのかも伝わらず、
ただいらいらとしてうんざりとした、
おそろしくつまらないアニメでした。
2009年07月12日 07時30分16秒 | ちょこのひとかけ
アタリましたのマグネッター
うちに遊びに来るとき、
友達がスナック菓子をもって来たりします。
あるときふと見ると、三袋ともうまい棒の
会社が作っているものでした。
そして袋の裏には六袋一口で
おかしを模したマグネットがあたると
書いてありました。
「これなら、またおなじだけあれば
応募できちゃうね」
なんて話していたところ
次の時に持ってきたので
せっかくだからと応募してみました。
……すると。
あたりました。
最近リアルラックにもとぼしい生活だったので
しみじみ驚くとともに嬉しくなりました。
あたるものなんですねえ。
2009年07月13日 02時31分01秒 | レビュー系
ドラクエ9の初感
ドラクエ9です。
ドラクエはFFと違ってわけのわからない
システムがないのでわくわくです。
やりはじめたばかりの感想としては、
雰囲気はドラクエ3的。
始まって次の街でルイーダの酒場から
仲間を適当に3人作成して連れ出せます。
スキルシステムは
ドラクエモンスターズJOKERと似た感じです。
わからない人はまあ、ドラクエ8と
似た感じ、と考えても構いません。
たとえば、スキルには
・剣スキル
・短剣スキル
・槍スキル
・棍棒スキル
・盾スキル
・おたからスキル
・素手スキル
・勇敢スキル
などといったものがあり、
それぞれ100でMAXになります。
でもスキルポイントは、
レベル2あがるたびに3くらいのような気がするので、
レベル99まで育てても、
たぶん2系統までしかフルにできないのでしょう。
わたしはこういう仕組みがすごく嫌いです。
ドラクエ8みたいにそだてたものの、
使えないスキルしか入手できなかったとなれば
いままでの時間に落胆するしかないからです。
その他の感想は、レベルアップ後の表示が
すごくすっきりしました。
いままでは見ても何の意味もないパラメータが
延々と出続けてそのたびにボタンを押さなくては
いけなかったのですが、
今回は一覧表示になったので
どのパラメータがどれだけあがったのか、
視覚的にもわかりやすくなっていて、
それはとてもよかったです。
問題はコンフィグで、文字のスピードなど
設定することは一切できませんでした。
セーブファイルが一つなのもなんだか
がっかりです。
たとえばSDカードに保存するのでもいいので
クリアデータを保持したまま
あたらしくスタートくらいできるように
してほしかったと思ってやみません。
最近のオンラインゲームのように
キャラは多少いじれます。
これはいいですが、バリエーションがすくないのが
けっこう残念です。
せめてドラクエ3で出てきたキャラの髪形は
出して欲しかったです。
個人的には短ポニーが! 短ポニーが欲しかったです。
それにノーマルロングも基本に思うのですけど。
ストーリーとのからみでは、
妖精的な存在がいやです。
なんでドラクエで、頭の悪い黒ずんだ
日本の女子高生風の存在が出てこなくては
いけないのでしょうか。
ここはとてもがっかりでした。
7月11日のドラクエ9
平均レベル10
黒騎士をたおしたところまで。
2009年07月14日 12時46分03秒 | レビュー系
レビュー:ドラクエ9 初期感想2
転職ができるところまで来たので
すこしわかってきたこともあって
多少印象は変わりました。
やっぱり思うのは、セーブファイルが
ひとつだけというのは
すくなすぎだということ。
他のブログをみていたら、
『ドラクエを買ったものの、
いまは親がやっています』と
いったような文章がありました。
ああ、おやごさんも楽しみにしていたから、
自分がプレイできるのは
おやごさんが寝たあとになるんだなあと
そのときは思っていましたが、
よくよく考えると違います。
そんな刹那的な遅延ではなくて、
おやごさんがプレイしているので、
おやごさんがクリアするまで
自分はプレイできないという、
そういう時間のずれでした。
たとえば昔だったら、
ゲームは一日一時間なんて言われて、
きょうだいや家族で一本のドラクエを
やることだってあったでしょう。
いま思い出すと、昔のわたしが
レベル上げもろくにせずに
すぐにあたらしいところへ行っていたのは、
同じ時間のなかでどっちがどれだけ
先へいけるかという競争心みたいなものに
駆られていたからです。
そうしてきょうだい、家族で
どこまで行ったかを話していたドラクエが。
いまや、一人が終わるまで
次の人ができない始末です。
ニンテンドーなどでは、
たしかDSiを売るときのコンセプトが
「ひとりに一DS」とかだったはずです。
そんな時代に、セーブがひとつ。
DSがたとえ家族に何台あろうと、
ドラクエが一本しかなければ
同じドラクエの話はできません。
……と、いうよりも、ですね。
ドラクエ9はサーバを介さない近距離無線で
誰かのゲームの中に自分の主役を
送り込んで一緒にプレイすることができます。
プレイヤーは赤くない宝箱から
おたからを手に入れたりすることが
できるそうです。
このシステムを思うと、エニウェアスクックスは
一人に一本買わせたいんじゃないか
と思えてなりません。
どれほどおもしろくたって、
一家に何本も同じソフトというのは……
ないんじゃないでしょうか。
そんな短距離無線でのパーティープレイを
想定して作られたせいか、
パーティー内経験値は
レベル差分散方式をとっています。
これがすごく鬱陶しいです。
どういうものかといえば、
オンラインゲームをやったことがある方なら
おなじみの、パーティー内レベルによって
入手経験値が変わってしまう方式です。
たとえばLV100の人とLV10の人のパーティーが
経験値99のモンスターを倒すと、
LV100の人には経験値90、
LVが10分の1であるLV10の人には
経験値9しか入りません。
思いっきり強い人なんかは、
弱い敵を倒すのも指先一つで
なにも学ぶところはありませんが、
弱い人は強い人の戦いぶりなども見られて、
むしろ強い人よりも学ぶところは大きいでしょう。
どうせ差があるなら
敵の強さによって、弱いほうに多く経験が
入ってもいいと思います。
中途半端に分散方式なんて
とらないでほしかったです。
転職したばかりでLV1の仲間を
強いところにつれていって戦っても
一気にレベルアップはできません。
入手経験値が低くなってしまうからです。
これによって、転職後のレベルアップが
意外とめんどくさくなりました。
その他、個人的に転職できるまでが
すごくわかりづらかったです。
転職させてくれる人が行方不明だというので
いつか話が来るんだろうとストーリーを
進めていたのですが、出てくる気配がありません。
そこで攻略サイトを探したところ、
実は同じ人に二回話すと
転職神官のクエストがはじまるものだったのでした。
いままでに二度話すなんてゲーム内に出てこなかったのに
このしうちはないと思います。
もし知らずにいたら、最後になっても
転職できないままだったのでしょうか。
これはゲーム性の不備だと思いました。
話の筋関係では、天使がらみのイベントが起きているとき
仲間は主役をどう見ていて、どこにいるのかが
すごく気になります。
どうにも主役だけしかいないように
グラフィックでは描かれているのですが……。
ゲームシステムに対してのものとしては、
まず職業のバランスが甘すぎます。
職業には二系統のスキルがあります。
いわば、『固定スキル』と『浮動スキル』です。
『固定スキル』には魔法があります。
むしろ、魔法しかありません。
その職業で覚える魔法は、
その職業についている間しか使えません。
一方、『浮動スキル』は
スキルポイントを使うことで職業を越えて
自分の身につけることができるスキルです。
このスキルポイントは、
他の職業でレベルアップをしても、
何回かレベルアップしたときに
ついでに入手できます。
つまり、ある職業の浮動スキルを
入手したいと思ったら、
その職業を極めるのではなく、
別の職業をそれぞれ簡単にあがるところまであげて
スキルポイントを稼いで、
その職業では戦いもせずに
ただ転職してスキルだけ入手する、
ということができるわけです。
逆に言えば、職業がその職業である理由は、
魔法にしかないわけです。
魔法が使えない職業なら、
どれだろうとほとんど差異はありません。
差異といえば装備できるものくらいですが、
武器と盾に関してはスキルポイントを使うことで
どんな職業でも剣を使える、斧を使えるといった
能力を身につけることができるので
最終的には意味がなくなります。
……これは正直なところ、とても微妙に思いました。
転職関係には他にも嫌なところはあります。
レベルは職業ごとに保持されて、
ついていなかった職業では1からスタートになります。
強い仲間がいての戦闘では、
1戦闘ごとにレベルが1あがったりします。
レベルアップ時に獲得するスキルポイントを
ためようとして転職した場合、
未振りのポイントが残り続けることになるので、
レベルアップごとにポイントを割り振る画面が出てきて、
Bボタンを押してキャンセルウィンドウを出して、
方向キーでキャンセルOKにして、Aで確定という作業を
何度も何度もやらされます。
本当に鬱陶しいです。
スキルポイントの割り振りを
レベルアップ時に出すか出さないかの
オプションを作って欲しかったです。
あとの嫌な点はシステム周りです。
今回のドラクエは、並び替えができません。
いったん仲間に入れたら、並び順は変えられません。
まるでロマンシングサガ ミンストレルソング
のようです。
そのため、最初に仲間にするときに
好きなパーティーを組むとしましょう。
並び順ごとに、勇者・戦士・盗賊・僧侶と作ります。
転職で僧侶が戦士に、戦士が魔法使いになったので
順序を入れ替えようとしてもできないのです。
わたしはアタッカーを先頭に、
サポーターを後方に配置したいので
これがすごく苦痛です。
しかもならび順でだめな点は、
レベルアップ時の表示です。
パーティーの並び順が、
自分−A−B−C だとしましょう。
一回の戦闘で全員がレベルアップしたら、
同じように出てくるのが自然ではないでしょうか。
でも今回のドラクエでは、
その順序が違います。
どういう法則かはわかりませんが、
いつも同じ順序ででてくるので、
もしかしたらキャラを作った順番を、
逆にした感じなのかもしれません。
すごく、気持ち悪いです。
アイテム関係も結構嫌な感じでした。
今回、装備品が大量に増えました。
どうぐ袋がいままでとは違い、
装備品が入らなくなったのはいいのですが……
装備が、どうぐからでは一切見えなくなりました。
そのため、剣を装備していても
アイテム欄に杖を持っていて、
バトル中に使うということができません。
使えるのは、バトル中に変更したとしても、
その時装備する手持ち武器のみです。
これもいままでを思うと、とても微妙です。
聖水でメタルスライムにダメージがあたらないのも
個人的にはすごく嫌です。
また、アイテムは装備の時にも
とてもめんどくさくなりました。
装備欄は上に装備品のタブがあり、
タブの下には現在装備があり、
その下に個々アイテムがあります。
武器を変更して盾も変更したいと思うと、
武器ページをひらき、下キー1回。
そこから武器を選び、A。
次に盾を選びたいと思うと、
ひたすら上ボタンを連打して
タブに戻し、右1回。
そこから下2回で個々アイテムに入り、選びます。
それなら現在アイテムの欄はなくして、
装備中のものは欄の左上に来て、
『E』マークでもついておけば
何手間も省けたと思います。
転職をすると装備がはずされて
そのたびにこれをやりなおすので
だんだんいらいらしてきます。
最強装備もないし、
その職で装備できないアイテムも
黒くなって選べない状態で
アイテム欄にあるのがうっとうしくてたまりません。
それなら表示しないようにして
つめてくれればいいのにと思います。
また、ページが複数にわたるときは
もっと面倒になります。
タブから下におりてきて、アイテム欄の左端。
アイテム欄は4個あるので、
右を5回押さないと次のページへいけません。
下へカーソルを動かしてもページは変わりません。
あくまで右です。
(いま試したら左でも回りましたけど)
また、選択キャラを変更するのは、
Yボタンで『次のキャラへ』だけです。
前のキャラに装備し忘れたものがあるばあい、
何ボタンかで一つ前に戻ることはできません。
Yを3回押して一巡させるしかないのです。
L・Rボタンはキャラを回転させるだけです。
装備品でキャラグラフィックが
全部変わるのはいいのですが、
それを回転して見られるようにするくらいなら、
わたしはL・Rでキャラを変更したかったです。
キャラの全体を見るのは、
キャラモードかなにかにしてほしかったです。
むしろ、そういうのを選べるコンフィグが
あればよかったのにと思えてなりません。
また、スキルの説明が
普段見られないものがあるのもマイナスです。
まず、スキルポイントで覚える時に、
それがどういうものかの説明が出ません。
スキルポイントの振りなおしはできないので、
それがほんとうにおぼえていいものなのかどうかの
区別がつきません。
また、覚えたとしても呪文から使えるものは
説明が出ますが、戦闘中のみの使用のものは
戦闘中に使おうとしてみなければ
効果すらわからない始末です。
その他、敵はリアルタイムで
勝手にわき、歩いていきます。
Aボタンを押していても時間は流れています。
たとえばダンジョンでバトルし、
ダメージを受けて回復しようと
メニューを開きます。
そこで回復している間にも敵が涌き、
勝手に歩いて来ています。
回復が終わったとメニューを閉じれば、
またバトルです。
戦闘がおわった直後に走れれば
敵がわくまでの間にそれなりに距離を
稼ぐことができますが、
回復などで時間をかけようものなら
周りに敵がわいてどんどん不利になっていきます。
……すごくいらつきました。
戦闘自体は、ミニキャラが動いてバトルをするのが
かわいいのですが、早送りできず、
効果も遅いものがあるのが気になりました。
たとえばテンションを100まであげたときの効果。
クエストで何回も100にしなければいけないのに、
あげるたびごとにグワグワやられては
うっとうしいことこの上ないといった気分でした。
その他、毒の息の判定もひとりひとり
ダメージを受けるポーズをして、
かかったかどうかがでてきます。
あんなものはいっぺんにポーズをとって
いっぺんにでてくるだけでよかったと思います。
いままでのところ、このドラクエ9は
ユーザーインターフェース周りが
すごく甘いという印象です。
作り手がわが作りたいようにしたものを
ユーザーがやらされている、という
気分になるのがにんともかんともです。
昨日までのドラクエ9
スキルポイント稼ぎと
お人形と会ったところまで
2009年07月15日 11時40分54秒 | トリックスター
トリスタ0 2009年07月イベント
ほかのゲームとの兼ね合いがあるので
さっさと済ませてしまいました。
今回のイベントは絵本から出たキャラを
絵本に戻すために虹の結晶を集めるという話。
●掘るもの
・マリンデザートF7……結晶・緑 50個
・メガロ右下……結晶・橙 50個
・メガロF3……結晶・黄 50個
●敵ドロップ
・結晶 青 50個
●今回の流れ
・掘るものはすべて掘ってから……
・コーラル 街右のほう 画家
イベント開始
・マリンデザート入り口を左から出てすぐ
モンクエキャラ。5回。
完了までに結晶青50個を集めます。
・マリンデザート入り口 忍者とひたすら会話。
・セレモニア 右のほうの放送局の上
ふくろうとひたすら会話。
・セレモニアの下入り口すぐのカエルと
ひたすら会話。
・パラダイス右下、ベイブとひたすら会話。
・コーラルに戻り、画家と会話。完了。
途中のどこかでメガロに戻って、
猫と会話してなにかに交換しなければ
いけなかったように思いますが、忘れました。
掘りはやっぱりつらかったです。
2009年07月16日 04時40分22秒 | レビュー系
レビュー:ドラクエ9 初期感想3
思いついたことを少々追加。
まずは職です。
職の意味がないとはずっと思っていたのですが、
すこし考えがまとまりました。
このドラクエ9は、レベルアップによる
本人へのスキル入手方式ではなくなりました。
職業に対し、スキルが解放されるだけです。
つまり、僧侶LV30から戦士に転職した場合と、
魔法使いLV30から戦士に転職した場合と、
どちらも同じ結果にしかならないということです。
最終的に戦士で通すとしたら、
それまでの経歴はただスキルポイントを
稼いだだけのものです。
僧侶をLV30まであげたからベホイミ持ちの戦士、
魔法使いをLV30まであげたからメラミ持ちの戦士、
といったような差異がまったくないのです。
だからもし、攻略サイトなどを見て、
最終的になりたい職が決まっていて、
必要スキルポイントも集まることが
わかっているのなら、他の職になって
レベルを上げる必要はなにひとつありません。
……これがすごくがっかりでした。
他の職業固有の、浮動スキルを身につけるために
ポイントをいれようとすると、
その職業にはまったく意味がないのに
転職してからでないとポイントを
いれられないのもすごく手間でした。
それからメニューがらみ。
隊列、個別作戦、イメージカラーが
一項目に入っているのがわかりづらいです。
変更したい時に開いてみて、
どこにあるのかそれなりに迷いました。
あとはオプションです。
オプションどころを
もっと充実させてほしかったです。
いまは文字スピードすら選ぶ項目はありません。
『ユーザーの気持ちなんて知ったことか。
おまえらはおれたち作り手の望んだとおりに
プレイだけしていればいいんだ』
というような制作側の傲慢さを
感じずにはいられませんでした。
わたしはドラクエのメインタイトルは
ノーナンバーから全部やっていて、
7であきらめたFFとは違って
ドラクエは好きなのです。
なので今回の感想や要望など
送ってみようとしたのですが……最近の会社って、
そういうアドレスみたいなもの、
出してないんですねえ。
たしか前も別のゲームでそんなことが
あった気がします。
今回のドラクエは……
悪くはないのですが、携帯ゲーム機用に
コンパクトにする際に、
大事な部分を切り落として
箱に詰めてしまった
というような印象です。
2009年07月17日 05時09分37秒 | レビュー系
ドラクエ9 初期感想4
もう初期ではない気がしますが、
未クリア時点の感想の追加です。
現在は牢獄にとらわれて奴隷として
働かされているところです。
あとは樽に乗って脱出、ですね。
ドラクエ9の、最近の全体的な印象は
『いらつく』です。
このドラクエ9には本筋には関係ない
小さなお使いクエストが
いくつか入っているのですが、
まったく意味の無いものもあれば
重要なものもあります。
たとえば、クリアしていないのでしりませんが、
クリアすると武器の奥義を
教えてくれるというクエスト。
これは必殺技に新しいのがくわわるかもと
わくわくしてひきうけました。
なんでも湿地帯で木のモンスターを倒して
斧をとってこいというので、
それに従いました。
こんな雑魚どれも一発なので
木だけ狙いたいのに、蟹はなぜか寄ってきます。
逆に目的の木は逃げていく始末。
それでもまるでもみじ狩りで
逃げていくもみじの木を追いかけて
切り倒すような感じでウッドー狩りを
していたのですが……。
いつクエスト達成音楽が鳴るかと
待ち構えながら戦っているのに
ちっともなってくれません。
うんざりしてむかむかしてきたので
時計を見たら、こんな経験値稼ぎにもならない
雑魚戦闘を一時間もやっていました。
もしかして間違えていたかもと
クエスト欄を見ると、あっている感じはします。
『何匹か倒そう』なんて書いてありますが、
何匹倒せばいいんでしょうか。
こういう対処をされると、
「もうちょっとがんばろうね」
「まだすこしがんばろうね」
「もっともっとがんばろうね」
「死ぬまでがんばろうね」
なんていう、どこまで行っても終わりのない、
他人の無駄期待や無駄励ましを思い出します。
吐き気がしてきたので中断――というか。
もうこんなクエストやらないことにしました。
そして次。
クエストページを開いてる時に見た、
草原で踊りの達人を探すというのを
やることにしました。
そういえば草原で踊る宝石を見かけたのですが
どうでもいいので戦わずに避けていたのでした。
きっとあれを避けずにぶつかっていれば
クエストは終わったのでしょう。
ということで草原に戻って、
見つけた踊る宝石と接触。
……バトルがはじまりました。
『宝石、ゲットだぜ!』
とかになって捕まえるものだとばかり
思っていたので意外です。
でも他にコマンドもないし、
戦って倒してみました。
でも倒したところでなにも起こりません。
首をかしげながらクエスト報告に行きますが、
完了にはならずに確認されるだけです。
なんだろうと思ってネットで調べてみると……
このクエストも、なにか完了の合図があるまで、
倒し続けるのだそうです。
……ばかばかしいのでやめました。
それなら100匹なら100匹でもいいので、
『100匹たおせ』と書いて欲しいです。
わたしは宝くじのような、
むしろ外れるほうの多いギャンブルは大嫌いです。
その他のクエストも、
たとえば転職用のあたらしい職業を出すものも
ばかなものばかりです。
とにかく逃げようとするスライム相手に、
スーパーハイテンションまで気合をためて、
そののち殺すのを5回やれとか、
とにかく逃げるメタルスライム相手に
変な技を使ってから、その使った人間が
とどめをさすのを3回やれとか。
メイジキメラを毒状態にして、
毒で自然死させろとか。
つぎは、HPの高さには定評のあるトロルキングを、
炎の最弱魔法、メラで殺せというものらしいです。
……見てるだけでうんざりしました。
こんなの、クエストじゃなくて
ただの嫌がらせでしょう。
転職で新しい職業をだすのに、
こんな嫌がらせを受けなきゃいけないんでしょうか。
本当は転職なんてさせたくないのでは
ないでしょうか。
いままでのドラクエであれば、
やりこみならばレベルを上げるとか
各職業のスキルを全部覚えるとかがありましたが、
今回のドラクエはこんなクエストが盛りだくさん。
パーフェクトクリアを目指そうとすると、
ただいらつくこと間違いなしです。
これまではわたしもなるべくクエストは受けるように
していましたが、こういうのが出てきて以来、
見ると不愉快になるのでクエストキャラである
青い吹きだしの相手には近づかないようにしています。
また、初期の目的である、世界樹の実あつめ。
果実をどう集めるのかわからず、
ヒントも一切なかったのですが、
実はいける街にはひとつずつあるような感じに
点在しているので、船を手に入れたら
かってにマップを探索して、
かってに集めろというスタンスだったようです。
わたしはまず強い武器をと思って
街を探していたのですが、
最後まで見つからない街があって、
結局攻略サイトを見てしまいました。
昔のドラクエなら、散らばり方にも工夫があって、
マップやイベントで制限して
うまくつながるように世界を作っていたのに。
そういうゲームの制作手法が垣間見えて、
思わず関心することしきりだったのに。
今回はただ平行にイベントを置いただけ。
これがドラクエなのかと思うと悲しくなりました。
そこで思うのは……どこでもいける町に
いけばよくて、そこにそれぞれクエストがある
というこの形式って、オンラインゲームに
よくあるものじゃないでしょうか?
経験値のレベル分配方式も
オンラインゲームではもはや常識です。
もしかしたら、近いうちに
『ドラゴンクエスト オンライン』
みたいなネットゲームを出そうとしていて、
その技術力を高めるための
経験値稼ぎとしてつくられたのが、
このドラクエ9なのかもしれません。
とにかく今回のドラクエは、
いままでのドラクエと違います。
おまけ要素として『宝の地図』と
いうものがでてきますが、
あれは『ロマンシングサガ・ミンストレルソング』
で出てきたものとよく似ています。
また、呪文もいままでの形式から
ことごとく変わっています。
回復は、ホイミ・ベホイミ・ベホマだったのが
間にベホイムなんていうのがはさまります。
生き返りのザオリクなんて、
めんどくさい条件を満たして転職する
賢者でのみ、LV45でおぼえるそうです。
この、職ごとのあまりにひどいばらつきも、
どことなくオンラインゲームを思わせます。
それはさておいて、魔法の続きですが、
『ドラゴンクエストモンスターズJOKER』で
見かけて、こんなのがドラクエに来たら
いやだなあと思っていたのが、まさに来ています。
イオ系のイオナズンを越える、『イオグランデ』。
メラ系のメラゾーマを越える、『メラガイアー』。
あとはムービーで見た気がしますが、
バギ系の最強が『バギムーチョ』のようです。
イオなんてスターバックスに行って頼めそうです。
『イオショート』
『イオトール』
『イオグランデ』
『イオベンティ』
どこかイタリア語的です。
バギなんてカラムーチョだのベサメムーチョだの
スペイン語的なものを感じます。
英語でmuchの意味でしょうか。
『もっとバギして!』みたいな。
なんでしょうか、このなさけなさ。
ドラクエの呪文は、もう回復といえば
『ホイミ』というくらい、意味がわからないけれど
なんだかそれっぽいという、
どこか変なところに感じ入る語感だったのに。
ほかにも特技や呪文で、
『ディバインスペル』、『HPパサー』『MPパサー』
『ファイアフォース』なんていうのもあります。
なんだか……すごく、FFちっくです……。
フバーハなども一回では甘く、
二回か三回かけないとまともな効力は
得られない感じがしますし、
いままで肉体系の特技でMPを使わなかった技も
ほとんどがMP消費になっています。
これさえとっておけばAIにも安心、という
『瞑想』も、今回ではMP3消費して
HP80以上を回復するだけ、という
くだらない技に成り下がっています。
そのため瞑想を覚えた戦士を作っても、
MPが8しかなければ、回復は2回だけ。
HP160分だけ余分にもっている程度です。
こんなんじゃ24時間戦えません。
それなら、杖で殴ればMP吸収する、
僧侶や魔法使いのほうが強い気がします。
そうやっていままでの体系をぶち壊すくせに、
スキル入手のときには説明も一切なし。
取ってから泣きを見るのが今回のスキル。
そういえば、今回のドラクエでは
ボスキャラがスライムベホマズンを呼びました。
自分たちの倍は強いボスを
何とかHPを2000くらい減らしたのに、
召喚後の2ターンで全部回復されました。
……なにこれ。
その他、ゴールド銀行も
さっさと出し入れしたいのに、
話すごとに毎度3ページ分のセリフを垂れ流して
無駄に時間がかかります。
装備を変更しようとすると、
選んだところから3Dモデルの生成に入るのか、
処理遅れのようなもったり感で
開くまでに時間がかかります。
そんな見た目なんかいらないので、
文字だけ出してさっさと装備だけ
変えさせてほしかったです。
ゴールド銀行も装備も、使うものが時間かかると、
使いたくなくなって困ります。
他にもサポート役のうすよごれた女子高生風の
妖精だか悪魔だかも
存在から見た目から発言から全部いらつきます。
「なにあれ! マジウケる!」
といったような。……なんでしょう、あれ。
いままでのものをぶち壊してごみにするのは
FFだけで充分です。
なんだか今回のドラクエは、
ドラクエじゃなくてFFのようでした。
全部あたらしいのにしたいなら、
ドラゴンクエストなんて名前をつけるのは
やめにすればいいのに。
とにかく今回のドラクエはいらつきます。
正式なドラクエというよりは、
亜種という感じです。
これがドラゴンクエスト9でなく、
ファイナルドラゴンクエストファンタジーなど
最初からドラクエの亜種として
売り出されていたら
違う感想だったかもしれません。
これが……楽しみにしていたドラクエだなんて。
2009年07月18日 01時42分48秒 | ちょこのひとかけ
夏風
ここのところ、かぜをひいています。
自分にしょうがないところがあって
かぜにかかるならともかく、
うつされた相手がわかっていると
すごく嫌な感じです。
初日はのどが痛いところからはじまり、
次の日はくしゃみと鼻水。
そして昨日はひたすら鼻水でした。
あまりに鼻をかんで痛くなったので
さがしたところ、
やわらかいティッシュを発見。
結構かみごこちが違います。
そんなこんなでひたすら鼻をかみ続け、
ごみばこにはもりもりと紙の山。
まるで自分がかんだ鼻かみ製造機にでも
なったような気分でした。
鼻をかんでいるせいでか知りませんが、
眉間の奥が変に痛くて重くなるし、
耳はつまるしで散々でした。
まさかこんな目にあうなんて。
2009年07月19日 09時06分11秒 | レビュー系
レビュー:ドラクエ9 クリア
とりあえずクリアはしました。
今回の話はネタバレばかりです。
クリアしていないかたが目にするのは
おすすめしません。
未クリアなら前日までのよっつだけに
しておいたほうがしあわせだと思います。
職業とレベルは、
パラディン(42)
パラディン(32)
魔法戦士(39)
レンジャー(32)
といったところです。
今回のドラクエはとにかくゲームが
オンラインゲームっぽいバランスで、
きつかったです。
とくに職業はマイナス縛りがきつく、
どの職にも大きな穴があって、
『それ』を選びきれないように
なっているのです。
たとえば僧侶は回復系の魔法を
いろいろ覚えますが、死亡した仲間を
体力全快で復活させるザオリクの呪文は
覚えません。
もしザオリクを覚えてしまったなら、
守り系は一人で完璧になるからです。
そこでザオリクをちらして、
賢者しか使えないようにしたことで、
回復だけなら僧侶、
生き返らせがほしいなら賢者と、
いままでのシリーズではどちらかだけで
済んだものを選びきれなくした感じです。
全部の職業がそんな感じなので
職選びがなにも楽しくありません。
「あれもいいけど、これもいい」
「こっちのほうが使いやすいから」
というプラス・プラスの葛藤はまったくなく、
「ごみの中ならこっちがまし」
「あっちはすごく嫌だから
多少嫌なこっちにしておこう」
というような、選挙で社会のごみを
選ぶときのようなばかばかしさが
常にあります。
そして今回のドラクエ。
MPの最大値が普通では低く、
たとえスキルを手に入れても
MP消費の技が多いため、肉弾系の技でさえ、
一度も戦士では使えなかったりします。
とにかく死んだらおしまい。
わたしのパーティーなんてHP完全回復の
ベホマさえ、そしてHP165〜回復の
ベホイムすらもっていなかったので
回復はとにかくHP80〜回復のベホイミだけ。
それもMPがきつくて使い続けられないので
メイン回復は道具で力の盾でした。
ちなみに蘇生はレンジャーのザオラルだけ。
レンジャーがやられたらもう立ち直れません。
……なんでしょうか、このバランス。
でも、ラスボスは倒せました。
強さとしては、宝の地図のダンジョンに出る、
スライムジェネラルと同じぐらいでしょう。
こんなのでラスボスかと思っていたら、
エンディングのあと、いつもなら『The END』
と出るところで『To be continued』。
スタッフロールが終わったあと、セーブして、
それが済むと普通どおり
フィールドから始まります。
エンディングで果実が海に落ちていったので、
そこらへんに裏ダンジョンの入り口が
あるのだろうと船に乗って探してみましたが
どれだけやっても行方不明。
しかたなく攻略サイトを見てみたら、
取り戻すイベントがあるのだそうです。
……なんで発売一週間もたっていないのに
そんなに詳しく載っているのでしょうか。
とにかく、それに従いボスを倒します。
すると、空を移動できるアイテムが
もらえました。
これで、いままで高台など
変な場所にあって見えながらも
いけなかったところにいけるのです。
……それで思い出せば、
たしかに今回のドラクエでは
空を飛ぶものが出てきませんでした。
終盤でドラゴンと戦う場面で
ドラゴンに乗ったときに、
これを倒すときっと乗っているドラゴンが
のりものになるんだろうなあとは
思いましたけれど、
終わって牢獄イベントなので
すっかり忘れていました。
そこでどうすればいいのかを
攻略サイトで見てみたところ、
今回にはクリア後に裏ボスがいて
それを倒してすっきり、と
いうのではないようなのです。
今回のクリア後の冒険は、
最初になにもできなかった
高台などを訪ね歩き、
例のクエストたちをこなしていく
というのがひとつ。
このいやがらせとしか思えないクエストが、
今後1年間、Wi-Fiで増加していくとか。
もう一つは、ボス群倒しだそうです。
宝の地図の迷路にいるボスを倒すと、
ランダムで地図を落とします。
その地図の中に、かつてのシリーズで出た
ボスたちがそれぞれいるダンジョンが
あるそうなのです。
また、カジノもクリア後に
なにかをするとできるのだそうです。
――つまり。
今回のドラクエ、クリアしてからも
冒険が続くということです。
と、いうよりも。
クリア前にしたことって、
七つの実を集めてラスボスを倒しただけです。
そこにはなんの物語もありません。
「実が散っちゃった。集めてね」
「集めたの。じゃ、ボス倒そっか」
ストーリーは本当にこれだけ。
クリア後にいろいろ用意するなら、
クリア前にもつけとくのが
まっとうなゲームではないでしょうか。
クリア後のクエストも、
クリア前と同じでとにかく
いやがらせ仕様です。
こんなものやりたくありません。
宝の地図でのボス倒しも、
そもそも宝の地図がランダムです。
ボス自体もいかさまのように強いのに、
それをひいひい言いながら倒して、
ランダムでどれがでるかもわからない
宝の地図でいいのをひかないと、
おボス様と戦わせてもいただけないそうです。
さらにはボスは、たどり着いた人の話だと
単純にLV99では負けることもあるそうです。
……となると、スキルポイントを稼ぐためだけに、
その職であることになんの意味もない職につき、
作業としてのレベル上げとスキルポイント稼ぎを
もくもくとやり続けなければならないのです。
今回は、敵は姿が見えているので、
無駄にうろついても戦闘はできません。
はぐれメタルなどが出る場所を
見ずに歩いているだけでは
逃げられるだけで戦闘もできません。
レベル上げすら苦痛です。
なら、わたしはクリア後に
なにをすればいいのでしょうか?
――なにも、することはできません。
わたしのドラクエ9は、
どうやらここで終わりのようです。
けっこう楽しみにしていたのに、
ただ散らばった木の実を集めて、
LV30を越えたくらいで倒せるボスを倒しただけ。
それが、わたしのドラクエ9。
途中の感想はいろいろありましたが、
終わってみたら……ただ、悲しかったです。
2009年07月20日 01時30分23秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 805 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年07月20日 01時30分27秒 | ちょこのひとかけ
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 670 まで追加。
(株)ロピア
・プチスイートチョコプリン
・プチスイートキャラメルカフェ
栄屋乳業(株)
・まろやか絹チーズプリン
赤城乳業
・ガリガリ君(マスカット)
★お菓子評価の見方★
適当なアナログ評価ですが、
だいたいでまとめるとこんな感じです。
評価高
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば
↓ 二度と食べたくない
評価低
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
2009年07月21日 02時11分28秒 | ゲーム系
ドラクエ9 着せ替え
表はクリアして、その後に進むのは
何回か地図を発掘してみましたが、
あきらめました。
ボスを倒すのまではまだよしとして、
その後の地図の場所を探すのも
地図セットや地形のみくらべなどが
とてもめんどくさくて
散々探してもみつからないもののほうが
多かったからです。
でもこのまま終わりにするのも
なんだか割り切れないので、
セーブデータの改造をしてみることを
思いつきました。
あれもわたしの腕ではとんでもなく
時間がかかりますが、
ゲームを『やらされる』くらいなら
セーブデータの解析を『やる』ほうが
精神的にもすっきりです。
というところで基本となるデータを
DSソフトから吸出して保存。
複製してバイナリで読み込み……
したところで、ふと気づきました。
もし、もうすでにやってる人がいたら
これって単なる無駄手間じゃ?
そこでないだろうと思いながらも
念のため検索してみたら……
すでに、ありました。
それも、解析値だけではなく、
値を変更するとそれを書き込んでくれる
アプリケーションとして、です。
発売から一週間程度なのに、
よくもまあそんなことができてるなあと
感心しながら使ってみました。
とりあえず服データで着せ替えだけできれば
満足できるのでデータ変更。
結果がこれです。
左が主役です。
武闘家はあの髪型を見たときから
この格好をさせたかったので
とてもすっきりしました。
でもクリアしてから気づいたのですが、
ドラクエ3での武闘家の髪の色は黒。
ピンクはポニーにして商人の子でした。
他にもいろんなキャラのお面や髪、
アリーナの服などもあったので、
Wi-Fi通信で出たりするのでしょうか。
今回のドラクエも変にシステム変更するよりも、
こんなに衣装があるならいっそ
オンラインゲームだったほうが
おもしろかったかもしれません。
これでわたしのドラクエ9は完了です。
2009年07月22日 00時55分25秒 | イラスト(他・趣味)
Flash81本目:北海道のたなばた歌メドレー
『北海道のたなばた歌メドレー』
09-07-10完成。
イラストはもともとあったものを手直し。
歌は別枠で作っていたものを使用です。
北海道のたなばたで行われる行事、
『ローソク出せ』で口にされる歌を
個人的に集めていたのですが、
大きな三系統が集まったことに加え
歌自体を聴けるサイトも相変わらず
なかったので、集まったものを
まとめてみたのがこれです。
いまのところの全10曲をつめこみました。
民族的なもの、すたれゆくものに
なぜだかこころひかれます。
※Flash内では常にボタンが表示されていますので
適宜押して内容をご覧ください。
※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます(ちょこでいずでも動作します)
2009年07月23日 00時16分23秒 | HP更新内容
新サイト ウタ★ウタ★ナバタ
北海道のたなばたで歌われる、
ローソク出せの歌が3系統、
10本ほど集まりました。
もともと、ネットでは歌の文言はあっても
歌自体は見つからずに聴けず、
わたしが聴きたいと思ったのが出発点。
わたしの持ち歌は豊平と函館だったのですが
音楽コミュニティで募集をしたら
豊平系のバリエーションと、
めずらしい松前のものも教えてもらえました。
でも……。
安西先生……小樽のローソク歌が聞きたいです……
研究者ではもっと多種の、もっと詳しい
歌の録音を持っているかもしれませんが
一般の人が聴けなければないのと同じ。
それなら、簡単なものでも
調べて聴けるようになるのなら、
いるかどうかわかりませんが、
わたしとおなじ嗜好の持ち主は
きっとどこかで喜ぶことでしょう。
……というところで、
あつめた歌をまとめて聴けるようにして
その他のちょっとした説明もつけて、
簡単なサイトを作ってみました。
北海道のたなばた歌、
ローソク出せの歌がまとまって聴けるのは
いまのところたぶんわたしのだけ!
とジャンプのあおりみたいな気分で
サイト開設です。
タイトルはわかりやすいものをと思って
『北海道のたなばた歌サイト』にしようと
思ったのですが、変に公式なもの、
学術的なものと思われても決まりが悪いので
それは枕詞的なものにして
本タイトルは『ウタ★ウタ★ナバタ』にしました。
一応『ポロピナイ(支笏湖)は滅びない』と
悩んだ結果がこれです。
これがわたしのネーミングセンス……。
興味がある方は下の画像をクリックどうぞ。
2009年07月24日 00時45分25秒 | ちょこのひとかけ
アスペルガー障害
ネットでなにかの調べものをしているとき、
参照リンクにアスペルガー障害へのものがあって
名前は聞いたことがあるものの
どういうものかは知らなかったので
クリックしてみました。
アスペルガー障害とは肉体的ではなく、
精神的な障害の一種だそうです。
その症状には、
・他人の気持ちや周囲の状況を理解するのが苦手
・わかる言葉で言われないとわからない
・対面の相手に直接欠点を指摘したりする
・自分の気持ちを理解するのが苦手
・変化がとても苦手
・知覚が過敏か、むしろ鈍感
・感情の統制が苦手。鈍麻か爆発
・特定のものへの興味や収集欲が強い
・興味のないものへの耐性が異様に低い
・独特な言葉づかいをする
・音に敏感
・細部にこだわる。言葉あそびなどが好き
・他人の顔を判別するのが苦手
みたいなものがあるとか。
あ〜……
読んでいくうちにぐさぐさと刺さってきました。
かつては妄想性人格障害かと思っていましたが、
こっちのほうがより近い気がします。
たしかにわたしは他人の気持ちが
まったくわかりません。
気持ちがわからないので言葉で判断するため、
その言葉で嘘をつかれるのがすごく嫌です。
お世辞や社交辞令なんかは、わたしにとっては
すべて『うそ』で括られるものです。
「こんど近くに来たら家に寄ってよ」
……ああ、うそだ。
「こんど○○行くんだけど、行かない?」
……ああ、来て欲しくないけど、
誘わないと体面が悪いから声だけかけてるんだ。
「その服すごくいいね」
……ああ、言うことがないから言ってみてるか、
逆に似合ってないとばかにしてるんだ。
わたしの世界はこんなものです。
他人のどの言葉が本当で、
どの言葉がうそなのかわからないので、
わたしはすべてをうそととらえるしかありません。
特に周りの人は、悪いことも誉め言葉で表現して、
それを文字通りとると影で笑うので
誉め言葉が一番信用できません。
逆にけなし言葉は誉める時に使うことはないので
けなされるほうがわかりやすくて
楽だったりします。
周りの人は意味のないことを、
ただ場をつなぐとか唇を濡らすとかのためだけに
適当に吐き出すので疲れます。
くだらないことを言うなら
黙っていればいいのに。
飲み会なんかではまわりの人はよく
いない人の欠点を言ったりしますが
わたしはそれは不誠実だと思っています。
自分がいないところでどんな欠点を言われたって
それはただの悪口です。
それなら本人に言うことで、本人は欠点を
改めることができるかもしれません。
……でも、普通の人はそうしないものなんですね。
自分の気分がわからない、というのも
よくあります。周りはわたしが嫌っているものや
好きなものが丸わかりなのだそうですが、
わたし自体は本当に気づいていないこともあります。
わたしが好意を持っている人も、
周りの人はわかるようです。
もしかしたらわたし自身は
恋をしているのかもしれませんが、
わたしは自分の感情や情動もあまり理解できません。
好きで集めている、
小さな歌やローソク出せの歌、
手紙についているスタンプの切手もどき。
わたしは肛門期性格のせいだと
思っていたのですが……。
変化が苦手というのもまさにそれ。
ずっとおんなじような毎日が続いて欲しいと
いつも願っています。
その他もいろいろ当てはまりますが、
大きく見るとアスペルガー障害とは
精神の極端な偏りのように思えます。
好きなものは大好き、嫌いなものは大嫌い。
興味のあるものは集中、興味ないものは無関心。
冗談でなくわたしはゲームをしだすと
寝るのも食事もどうでもよくなるくらい熱中します。
とりあえずは生きていくのに必要な
最低限のことだけやって、
メールの返事や毎日のブログも
あとであとでと思っているうちに
二日くらい投げっぱなしになることもあります。
電車待ちのときにふと見かけた、
ビルの外装掃除がすごくおもしろくて、
見続けている間に結局電車を
二本逃したこともあります。
ある夏はほぼ毎食かきごおりを食べ、
あるときはところてんばかり食べ、
ローストビーフや中華サラダにはまった
あの食生活。
そういった熱中も、アスペルガーの特徴なんて。
他の人は、そんなに熱中しないのでしょうか?
そういえば友達が、映画を見ていても
寝る時間になったら途中で寝る、
とか言っていましたが、
もしかしたらそれは友達が特殊なのではなく、
普通の人はそうなのでしょうか。
こどものころからへたな同年代と話すよりも
ともだちの親や先生と話すほうが
楽なのでそうしていたのですが、
こういう対応もアスペルガーには
ありがちだそうです。
すこし離れた他人からは、
「ロボットみたい」とか
「冗談ってわからないでしょ」とか
そんな言葉を言われることも
ぼちぼちありました。
わたしのスタンドかなにかが
オート発動している能力みたいなものだと
思っていた、『両極化』も症状と一致します。
……わたしはアスペルガー障害
なのかもしれません。
もしかしたら、これほど書くことに
変なこだわりがあるのも、
趣味だとかではなくて、
脳の障害によるものかもしれません。
あ〜……
わたしの世界は他人の世界とは違うとは
なんとなく思っていましたが、
個人単位の違いなのではなく
病的なずれだったんですねえ。
みんながFF9の世界にいるのに
わたしだけドラクエ9の世界にいたら、
それはキャラから経験値から呪文体系から
全部違うわけです。
人の顔や名前や電話番号なんかが
病的におぼえられないのも
脳の障害じゃないかと
うすうす思っていましたが
本当にそうだったとは。
ある意味あきらめがついて
ほっとしましたが、がっかりもしました。
人生経験が足りないせいで
他人の気持ちが理解できないのではなく、
いくら人生で経験をつもうと、
わたしはこの先も決して他人の気持ちを
理解することはできないのです。
メールやリアルでも普通に話していたのに
怒って疎遠になってしまった人がいます。
ひどい暴言も吐かれましたが、
結局わたしは相手がわたしの何に
怒ったのかすら理解できませんでした。
たまに自分が意思をもった人形みたいに
思って『感情』というものを知りたいと
切実に望んだりしましたが、
決して手は届かないなんて。
人の一生も狂わせるほどの、
『好き』とか『恋』とかって
どんなものなのでしょうか。
どんな気持ちで、自分でないもの、
まったくの他人でしかないものを、
『好き』と思えるのでしょう。
他人に自分を見てもらいたいとか
それでも恥ずかしいとか、
遊びでいいから一緒にいて欲しいとか
思えてしまうような感情を
心に宿すというのは
どんな気持ちなのでしょうか。
漫画や小説、映画で頻繁に垂れ流される、
そんなあたりまえのものさえ
わたしには決して理解できないなんて。
わたしの世界はなんてつまらないんでしょう。
それに、なんて絶望的なんでしょう。
他人の気持ちがわからないなら、
他人の喜ぶお話なんて書けません。
それに、アスペルガー障害の人は
言葉遣いが独特で、
自分ではうまく話しているつもりでも、
他人には理解できない喋りであることも
めずらしくないのだそうです。
……わたしは?
他人もおもしろいと思う話をなんて
思う以前に、文章が文章になっていると
思っているのはわたしだけで、
ショートショートを書いたって、
小説を書いたってブログを書いたって、
それは文章なんかじゃなくて、
ただの文字の羅列にしか
過ぎなかったらと思うと、
いままで文章を書くことだけに
猛進してきた自分の人生が
すごく絶望的に思えなりません。
2009年07月25日 00時05分46秒 | ちょこのひとかけ
アンパンマンと美容至上論
ふと居間の前を通ると、
テレビの音が聞こえてきました。
どうやらやっているのは
アンパンマンのようです。
そしてふと思いました。
アンパンマンは、すなわち食べ物です。
食べ物が追い払うのはなんでしょう。
――と、考えると。
それは、飢餓でしょう。
でも、アンパンマンに対抗するのは
飢餓マンではありません。
あえてバイキンマンです。
アンパンにとってバイキンは
一方的に敵でありますが、
バイキンにとってアンパンは
敵ではありません。
そう考えると、そこには何がしかの
意志を感じずにはいられません。
思えばアンパンマンは、
顔が汚れていると力が出ないという存在です。
逆に顔がきれいだと力が出せるというわけです。
また、アンパンマンは相手に顔を食べさせて、
自分の生きる糧としています。
アンパンマンは顔が命。そして顔が売り。
顔で食べていると言ってもいいでしょう。
そんなアンパンマンは、顔が汚れていると
食べさせることができません。
そう考えると、ひっぱられるものがあります。
顔が汚れている→顔が汚い→
→きたない→バイキン
バイキンマンは、単なるバイキンでは
なかったのです。
顔が汚く、『食えた』ものではない人間、
という比喩なのです。
バイキンマンが増殖するわけでもなく、
アンパンマンにいやがらせを
たびたびしかけてくるのも、
バイキンだからアンパンにたかるのではなく、
自分が不細工でバイキンバイキンと
さげすまれてきたからこそ、
顔のきれいさで他人に愛され、
その愛を他人に与えて
ますます愛されていくアンパンマンが
憎くてたまらなかいからなのでしょう。
心理学には『予言の自己実現』
という言葉があります。
たとえばひどい犯罪を行う男の息子が、
犯罪に走ってしまう
きっかけとなるものです。
ほんとうはまともに育てば
まともになるはずだったのに、
周りの人間が、
「あの子の父親は人殺しだから
その血をついであの子もきっと
ひどいことをするようになる」
などと言い続け、こどもたちの間でも
のけものになって行った結果
まっすぐ育つことができずに、
自暴自棄や恨みを晴らすためにも
言われていたようなことを
してしまうというような
一連の流れを言います。
バイキンマンも本当は
こころのやさしいこどもだったのに、
ただ顔が汚いというだけで
バイキン呼ばわりされ続けた結果、
心まで汚れてしまい、
顔のいい人が憎くてたまらなく
なってしまったのです。
そんなうす汚れた大人になった
バイキンマンは、もう心が
修正されることはありません。
周りもその結果に納得しているので、
すくおうともせず、集団の暴力で
心も体も殴りつけ、
隅に追いやったあとみんなで笑うのです。
童話に見えるアンパンマンですが、
実は現代の日本の縮図をシニカルに描いた
風刺アニメだったのです。
※なんとなく思いついただけのネタですので
くれぐれも本気にしないでください。
2009年07月26日 00時33分28秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:機動戦士ガンダム0080
連邦の新型機ごとコロニーが
破壊されようとしているのを知ったバーニィは、
ありあわせのパーツでダムを特盛りにした
『サク改』一機で出撃する。
だがその前に立ちふさがったのは、
新型機を送り出すために手薄になった基地に
唯一残っていたモビルスーツ『SM(サム)』に
乗ったクリスだった!
一方、核を搭載した戦艦が
拿捕されたことを知ったアルは、
バーニィの戦いを止めようと
走りながら叫び続けるのだった。
「バーニィ! もう戦わなくっていいアル!」
――物語はとうとう完結へ!
なお、『ダム』とは地球方言で『ふくらはぎのくびれ』を表し、
ガンダムの強さの秘密となっています。
ジオン方言ではたぶん『ザム』とよび、
ビグザムは「おおきなふくらはぎのくびれ」を
もっていたので強かったのです。
……『トニーたけざきのガンダム漫画』を読んだら
描かずにはいられませんでした。
2009年07月27日 00時36分32秒 | ちょこのひとかけ
方言
漫画を見ていたら、『おでん』という
食べ物が載っていました。
漫画やテレビで見たことはありますが、
いつもお酒といっしょに
食べているようなものだったので、
『豚足』などのようになにか
お酒の肴の名前だと思っていたのですが。
あれは関西では『関東炊き』と
呼ばれる食べ物だそうです。
その中身も詳しく載っていたので見ていたら、
どう見てもそっくりです。
北海道の『内地煮』に。
それで調べてみると、その通りでした。
まさか『おでん』が『内地煮』の
ことだったなんてびっくりです。
そういえば北海道ではおなじみの
『餅豆甘煮(もちまめあまに)』ですが、
あれは関東では『お汁粉(おしるこ)』、
関西では『ぜんざい』と言うようです。
さらに北海道でおなじみの『お焼き』。
本州ではあれを
『今川焼き』や『大判焼き』と呼び、
『お焼き』といえば中に野菜や何かが
入っている主食の事だそうです。
ところ変われば品変わる。
方言ってなかなか難しいですね。
※三分の二は冗談ですので本気にしないでください。
三分の一は真実ですので本気にしてください。
2009年07月28日 00時06分06秒 | イラスト(他・趣味)
ショートショート1892
▼▼▼▼ここから▼▼▼▼
ショートショート1892
●彼らと不景気
「まったく、なにが不景気不景気だ。
衆愚はものの判断がつかずに困る」
と、政治屋はつぶやいた。
「景気は決して悪くない。
実際、俺たちの給料は減りもしてないのだから」
それを聞いた『有識者』の大学教授は言った。
「まさにその通り」
▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲
昼寝して暴言吐くだけでお金をもらう政治屋や
自分の趣味をぶつぶつつぶやくだけで
ばかなお金をもらう大学教授は
いちど地べたを這ってみればいいのに。
2009年07月29日 00時53分42秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 810 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2009年07月30日 00時18分58秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:ミンキーモモ
一本片付けて、何かをする気も起きず
その時間にそれまでは
なにをやっていたのかも思い出せず。
だらだらするのもどうかと思ったので、
とりあえず絵を描くことにしました。
なにを描こうか考えて、
どうせなら絵の練習もかねて、
お気に入りキャラを描いていっても
いいかもしれないと思いつきました。
お気に入りとくれば
真っ先に思いついたのはモモ。
わたしの絵ではモモっぽい顔にならないので
昔一度描いてみたあとは描きませんでしたが、
一度はちゃんと描いてみたいキャラです。
とりあえずモモなら動かしたいところ。
こちらの手をとって走りながら、
振り向いて にかっと笑う感じが浮かびます。
背景は、山か海でしょう。
個人的には海はすぐ人が死んで怖いです。
逆に高原などの山や、すこし高いところの草原は
空気もきれいでとてもわくわくします。
やっぱり山、そして草原です。
……が。
思い返せばわたしの好きなモモは、
俗に海モモと呼ばれるように、海のモモでした。
山か海かで迷ったなら、海にするほうが
妥当性が高い気がします。
という感じでできたのが、これです。
一応『絵のサビ』を出そうとはしてみました。
線の流れを追うと、一番見せたい場所、
顔へと視線が向かう……かもしれません。
向かったらいいですねえ。
雲も入れて視線誘導を促そうと思ったのですが、
逆に変になったのでそれは削除しました。
学ぶところもいろいろあったし、
モモもかわいく描けたしと結構気に入っています。
でも……。
わたしとしては、
『夏! 海! 走る! ばーん!』
みたいな感じの楽しい絵にしたかったのに、
なんだかしんとした、冷たい感じに
なってしまうのはなぜなのでしょう。
・所要時間
線画……09-07-28 6時間くらい
彩色……09-07-29 3時間30分
2009年07月31日 00時20分03秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:海岸線ドライブ
頼まれイラストです。
車で運転、ということでしたが
わたしは車なんて乗りもしないので
よくわかりません。
ぱっと調べてみたところ、
運転中の運転手を横から撮影した
フリー写真素材は見つかりませんでした。
ということは、人どころか車まで
わたしが描かなくてはいけません。
そこで思い出すのはデザインの勉強を
ちょっとしたときに見た文章。
車のフレームは、正面走行時の空気抵抗や
カーブ走行時の力のかかり方、
静止時・衝突時の力の逃がし方など、
あらゆることを考えて設計されているそうです。
ある車が『その形』であるのは
単なるデザインではなく、
必然性とデザインを混ぜた結果なので、
どこかの形が悪いから
(たとえば前部ドアと後部ドアの間の梁が
乗降にじゃまな位置だから)
といって、ちょっと変えてみる、
というわけにはいかないのだそうです。
車を知っている人が見ると、
素人デザインの車は、
カーブを曲がっている時に
胴体で真っ二つに折れそうだとか
そもそもまともにも走れそうにないとか
ありえない形ばかりで失笑する、
というようなことが書いてあった気がします。
そんな危険なものを、このわたしが。
パースすらまともにとれないので
パースが必要ない絵を描くようにしている、
このわたしが、あえて描くなんて。
たとえるならシンデレラがぼろぼろの服のまま
一人徒歩でお城の舞踏会に乗り込んでいくような
破廉恥な行為です。
でも、とりあえずがんばってみました。
ちなみに、トリミング後では一切見えませんが、
見えないところもがんばっています。
トリミングするとシートベルトが
見えなくなってちょっと嫌な感じですが
ちゃんとしています。
動きが欲しいというので、
髪が動くようにオープンカーにしました。
最初は普通に密閉型の4人乗りワゴン車だったのですが、
途中から路線変更で外フレームをもぎとって、
二人乗りのスポーツカー的な雰囲気にしてみました。
オープンカーのドア窓はどうなっているのか
よくわかりません。
天蓋は蛇腹で後ろからもってくるのでしょうけど。
スポーツカーといえばマニュアル運転。
左足はどうすればいいのか
よくわからなかったので友達に訊いてみたら、
基本はクラッチペダルに乗せている――
とのことでしたが、
街なかならともかく、高速とか海岸線とか
信号もなく走り続けられる場所なら、
踏んでいないほうが普通かもしれない
と付け加えたのでそちらにしました。
車で運転というのでいろいろ考えて、
背景は草原か海を思いましたが
草原だと近くで動く、スピードを表す
オブジェクトが置けないので海にしました。
あとは髪。動きを出すために基本1枚から
差分3枚を作成。動くようにしました。
もともとわたしの絵は色数が少なく、
髪の色なんてどこでもいっしょ。なのニャ。
のため 動かしたところで動きがわかりません。
そこで苦肉の策として、影をつけてみました。
本体でなく、影を動かすことで
髪自体が動いているように見えるはずです。
それはいいとしてもその差分をつくるのが
地味にこたえました。
差分用にレイヤーセットのまとまりを破壊して
セットを組みなおすのがなにより手間でした。
雲は、たしか季節で形が変わるはずなので
ネット検索してみたところ、
夏の雲は下が平らになると書いてありました。
どれだけ平らなのかは知りませんが
いちおう平らにしてみました。
こんな感じで夏雲っぽく見えるでしょうか。
海の色もラスターなら
自然なグラデーションがかけられて
それっぽく見えるのでしょうが、
わたしのベクターベタ一色塗りでは
そんなこともできません。
とりあえず距離やうねりで色わけしてみましたが、
最後までかなり悩みました。
そんなこんなで、これくらいの絵を描くだけでも
いろいろ調べてがんばってはいます。
でもどれだけ調べてみたところで
わたしの絵は『それっぽい』だけのもの。
ミクっぽい人物が車っぽいものに乗って、
夏っぽい季節の海沿いっぽいところを
走ってるっぽい絵 です。
なにをやっても何にもなれない自分に
落胆するばかりの人生です。
線画:09-07-21 5時間
彩色:09-07-21 1時間半
09-07-22 4時間
09-07-22 2時間半(背景海・雲)
09-07-23 6時間
全部で19時間くらいでした。
※髪型も服も年齢もミクとは関係ありません。
わたしが描く人物は取り立てて年齢表示がない限り
18歳程度を目安にしています。
2009-07-08 11:58:57
すごいねー歌^^
自分には作曲とか絶対に無理ー
てかねなんと言うか。。。。
どうやるのかまったくわからない