2010年01月01日 06時14分40秒 | ちょこのひとかけ
新年
年が明けました。
元旦は前年の31日から、友達2人と
おかしなどを食べつつ徹夜で桃太郎電鉄でした。
その間、なんだかおなかが減って
おかしばかりいやに食べてしまったのですが、
なんでだろうと思ったら、
どうせ徹夜ということもあって変な時間に食事した後は、
お菓子しか食べていなかったからだ
ということに気付きました。
元旦から軽くごはんとがっつりお菓子、という
不健康な食生活です。
二試合ほどして、終わるころには友達が
寝落ち寸前のふらふら状態で、気が気ではありませんでした。
でもなんとか完了し、そこで解散。
せっかく変な時間まで起きているので
家族と一緒におせちでも食べようと思ったのですが
なかなか起きて来ないために
そろって食べられなくてお流れに。
わたしもほかのなんとなくお正月っぽいものを
つまんで終わりました。
でも食べたすぐには寝られずに
ちょっとのつもりで始めたゲームに熱中し
寝たのはお昼過ぎです。
それから見た初夢は――
どこかの隔離施設と、だれか女の子。
わたしはそこに何か用事があってこっそり侵入するのですが、
そのうちもう本来の目的よりトイレに行きたくなり、
ようやく見つけたトイレに入るところで
見つかって警報が鳴り、用を足している最中に
駆けつけてきた黒尽くめの男二人に
便器を揺らされる……というものでした。
本体は尿意で目を覚ましたので、
夢もそういう方向になったのでしょう。
もし目を覚まさずに、夢のなかですっきりしていたら
どうなっていたのかは――考えたくありません。
個人的に初夢は、一月一日になって寝てから
初めて見た夢というくくりなので、
わたしの初夢はトイレの夢になりました。
すっきりもすがすがしくもない年明けながら、
今年も一年がはじまります。
2010年01月02日 09時30分44秒 | レビュー系
レビュー:桃太郎電鉄2010
Wiiのゲーム、『桃太郎電鉄2010
戦国・維新のヒーロー大集合!の巻』
をやりました。
ひとこと感想は……『微妙』。
どういう気分なのかといえば、
仲良し三人でサーキット100周のカーレースを
することになったとしましょう。
一人がゴールした時点で、レースは終了です。
レースの間には、いつタイヤ交換するか、
いつ燃料をいれなおすか、といった
かけひきなどもあります。
みんながゴールを目指してただ走り、
そしてゴールをするならば、
だれが勝ってもさわやかな終わりになりますが、
そこで周りが妨害したらどうでしょうか。
一台の車に向かって客席から発砲する、
フロントガラスに泥を投げられるなどで
クラッシュして、そのレースをしていた人がみんな、
さわやかな気持ちでレースを終えられるでしょうか。
……そういう気持ちです。
以下は、10年プレイを2回で、
6時間を2回やった結果での所感です。
まず、桃太郎電鉄はとにかく後味が悪いと思います。
それは自分たちの勝負とは違うところで、
理不尽な罰が入ってくることが大きいです。
たとえば今回のわたしに起こったことだと、
一番びりのときにカードを売って、
なんとか手持ちが24億円になりました。
これでうまく何都市か独占できれば
二位に食い込めるかもしれません。
と思ったら、売った直後にスリが来て、
お金は0円になりました。
その後で物件を買っていたらナマハゲが出て、
ひたすらわたしにつきまとい、
カードも物件も破壊して行きました。
……ビリから脱出なんてもうできません。
これが楽しいですかと。
正直、友達二人が横にいなければ、
リモコンを叩きつけてたほどのいらだたしさでした。
その他を見ていくと、まずはリモコンが
使いにくかったです。
いままでなら、十字キーで進んで、
Bボタンで戻るのに、wiiリモコン操作だと
戻るのはマイナスボタンです。
操作は最後まで慣れませんでした。
クラシックコントローラーが欲しかったです。
もしくは、コンフィグでWiiリモコンを、
タテで使うかヨコで使うかは選ばせて欲しかったです。
ただ、Wiiリモコンで良かったのは、
片手でプレイするときです。
途中、片手を汚しながらプレイしたのですが、
そのときはもう片手を拭いてコントローラーを
使わなくてはいけないということもなく、
逆にやりやすく感じました。
もしかしたらWiiリモコンは完全に
片手用なのかもしれません。
次に、サブタイトルにもなっている売りが
ちっともでなかったのが微妙でした。
わたしは、その人物ゆかりの土地を買い占めると
仲間になって、誰か一人を自分のパートナーとして
常に一緒に行動できるようになると
思っていたのですが、違いました。
買い占めなくてもその都市で、
条件不明のなにかの行為をすると、
支援を申し出てくるのです。
そこでお願いをすると、自分のターンの前や後に、
それぞれの人物特有の行動が
イベントのようにはさまってくるといった感じです。
ただこれが……本当にバランスブレイカーです。
たとえば友達が出したどこかの武将は、
ぼこぼこと進行形のカードを持ってきます。
ある種すごろくのようなこのゲームにおいて、
足が速いのはそれだけで他人の何倍も有利になります。
一方わたしの出した紀伊国屋かだれかは、
わたしが棄てたカードを下取りして、
一年に一回お金をもってきてくれるだけ。
カードを棄てなければなんの役にも立ちません。
ちなみにもう一人の友達は、10年プレイで
一人も人物が出てきませんでした。
なんというか……すごく中途半端です。
それならば、人物に関係するラリーカード
みたいなものにしてほしかったです。
たとえば西郷隆盛がでてきたら、
薩長同盟ゆかりの地を全部訪ねると
お金になるようなカードが手に入るとかです。
途中で駅舎スタンプラリーカードみたいなものが
手に入ったときは、勝ち負けから除外されたら
もうそれだけしかやらないくらい、
おもしろかったのです。
あと思ったのは、初回だけでいいので
その地に行ってみたくなるような、
解説が欲しかったと思いました。
たまに名所にとまると説明がでるのか、
それともスタンプラリーだったのかは忘れましたが、
駅舎が売りだとか、ここがすごいとか、
旅行先で思い出してわくわくできるような、
そういう何かが欲しかったと思いました。
個人的には、キングボンビーやボンビーの
悪い方の亜種、今回のヒーローのようなものを
すべてとりはらったモードでプレイできるような
オプションが欲しいです。
もしくは、どのキャラを出して、
どのキャラを出さないのかというような
スイッチが欲しかったと思います。
正直なところ、ファミコンかスーパーファミコンかの、
昔の方がずっと面白かったです。
へんなものを追加するのではなく、
もっとプレイヤーが関与できるなにかのほうを
強める方向性が欲しいと思いました。
昔は買ったからにはと二人で一応99年まで
プレイしていましたが、最近のはもう無理です。
楽しさよりもつらさがつのって
ほんとうに応えるのです。
もっとキャラがかわいくて、プレイ後感が
さわやかなものが出てきてくれるなら、
そっちへ乗り換えることになんのとまどいも
躊躇もありません。
ゲームとして、とても微妙でした。
2010年01月03日 11時19分38秒 | ちょこのひとかけ
初買い
毎年、別に買うものがないので特に初買いなど
意識はしないのですが、今年はこれを買いました。
乳鉢と乳棒です。
なんだか理科の実験を思い出して不思議な感慨を覚えます。
なぜこんなのを買ったのかというと、すこし話があります。
まず、むかしから自分で香水を作ってみたいと
かすかに思ってはいたのですが……
調べてみると、ちゃんとしたものを作るには
蒸留濃縮装置みたいなものが必要になるようなのです。
ペトリ皿でくたくたと二・三日煮続けて、
その蒸気内に含まれるヤニのような成分だけを
集めて冷却するような方法です。
その後見た、原始的な装置では
水やアルコールに材料を入たものを鍋に投入し、
蓋の代わりに布をかけ、強火で煮て蒸発させたのち
その布を絞るという方法もあるようですが、
大きな火を使うのはとても怖いので無理です。
というところであきらめていたのですが、
最近ふと思いました。
原材料を煮出すのではなく、固めてお香にしてみたら? と。
そこですこし調べたのち、材料をすりこぎですって、
はちみつと水で固めてみました。
……が。すりこぎだと材料が粉末でなく、
おがくず程度にしかなりません。
固まるどころかぼろぼろとこぼれる始末です。
本来はどういうふうにするのかを
ひたすらネットで調べたら、ちゃんとしたものは
完全な粉になっていました。
たとえば小麦で言えば、小麦粉です。
そこまで粉にしなければならないなんて
とてもめんどくさそうですが、
おもしろそうだとも思ってしまったのがうんのつき。
けれど、そこで乳鉢と乳棒を思いついたものの、
ネット通販では本体と送料が同じくらいします。
理科の実験機材あたりは東急ハンズで
扱っていそうですが、近所にはありません。
もし出かけるときがあるなら、と
友達に頼んでみたのですが、そちらは方向違いだそうです。
でも、予想もしないことを言われました。
「画材のお店にはないの?」
……目からうろこです。
そういえば、日本画なら石や貝を砕いて
粉にして絵の具にして使っていたはず。
すごい発想の転換でした。
その後、見てもらったら通販よりもずっと安く済んだので
買って来てもらったのが――これです。
道具があっても調合が成功するかはわかりません。
どうせなら成功したいものですけど。
2010年01月04日 00時01分27秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 925 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2010年01月05日 01時06分34秒 | レビュー系
レビュー:メテオス
メテオが空を貫いて 地上を打った衝撃で
我ら幼い生命は あらがいぬこうと決意した
メテオス メテオス
<後略>
……という感じで、ニテンドーDSのソフト、
『メテオス』をプレイしました。
左手で押せばユンデオス、右手で押せばメテオスです。
一言感想は、『かなりおもしろい』です。
このゲーム、ジャンルは『落ちモノ』ゲームです。
落ちてくる隕石のうち、同じ種類のものを
タテかヨコで3個そろえると解消が始まるという、
コラムスやぷよぷよのような感じです……が。
それらは揃ったものが消え去るのに対し、
こちらは揃ったブロックが上に飛びます。
上からブロックが降るのに、上へ捨てるというところで
衝突などが発生します。
邪悪な惑星が、宇宙のいろいろな星に隕石攻撃をしかけ、
攻められた星はその隕石を打ち返して攻撃する、
という設定ともうまくからませていると思います。
基本的にストーリーはゲーム上ほとんど意味がないのですが
そういう設定はよかったと思います。
また、星によってブロックの重力やブロックの種類が異なるのも
設定をうまく活かしているうえ、
ゲームとしても成功していると思います。
派手なところはまったくないゲームですが、
地味にじっくりこつこつ作ったような安定さがあります。
わたしは基本的に落ちモノゲームが苦手です。
どちらかと言えば、破滅的にへたなほうです。
急な変化に対応できないという特質があるため、
状況状況で連鎖を組む、瞬時に判断して
ためておく場所、消していい場所を作るというのが無理だからです。
基本的にひとまとめひとまとめで消していくので、
つねにやりこめられて終わります。
――が。このメテオスは弱い人でも弱いなりにがんばれる、
ルールになっています。
ほんとうに上手い人には決してかないませんが、
それなり同士であれば対戦もおもしろく戦えるのもいいです。
また、普通の落ちモノゲームでは、消したら消したものは
消しっぱなしになるものだと思いますが、
メテオスは消したブロックはカウントされます。
消したブロックを一定数集めると、
あたらしい星……つまり、あたらしいステージを
作ることができるのです。
ここらへんもおもしろいと思いました。
わたしはこういうこつこつやって結果を出すような作業が好きなので
ひたすらいろんな星をやっていました。
でも途中でそれでは手が届かない事にきづいたので、
オートで勝手に稼いでくれる場所がないかを探しました。
研究の結果、サボンだけは90分放置で2000個数えてくれたので
やる暇が無いときもプレイ状態にして放置していました。
このゲーム、友達から借りたのですが、
友達は出ているスコアを更新することに夢中だったようです。
一方わたしは星を出すほうが好きだったので、
うまくバランスがとれていました。
また、自分のスコアを越えようとしてもおもしろくないので、
貸し借りして相手のスコアを超えようとするのは
かなり楽しめると思います。
でもそこで問題になるのは、ハイスコアを出したのが
だれなのかわからないという点です。
もともとそういう使い方は想定されていないし、
そういう使い方をして欲しくはないのだとは思いますが、
ハイスコア設定用に、ゲームを始める時に
各人のファイルを作らせて欲しかったです。
集めたメテオなどは共通で、ただハイスコアなどの
記録がオートセーブされるときの手間を省く様でしかありませんけど。
あとはプレイでの悪い点は、惑星にくせがあるのはわかるのですが、
そのくせがどういうものなのかがほとんどわからないことです。
たとえば、ある星はタテでそろえるとブロックが飛んでいかず、
ヨコでそろえたときのみ飛んでいきます。
それはやっていればわかるのですが、
実は飛んでいる間に七連鎖を越えるとすごい勢いで飛ぶとか
時間早送りをするときだけ落ちるスピードが遅くなるとか
ためしもしない設定があってもまったくわからないのです。
さらには一度わかっていても、星の数がかなりあるので
途中で別の星をやってしまうとその星の設定を
ほとんど忘れてしまうのです。
そのままストーリーモードをやると、敵に惨敗したりします。
これはこれだけ数があるという設定にのまれた失敗だと思います。
個人的にはその惑星にどういうプレイ上の設定がついているのか、
開始前に簡単でいいので表示してくれるヘルプ内容みたいなものも
ためたメテオで買わせて欲しいと思いました。
いろいろ思うところはありましたが、全体的に
かなりおもしろかったです、メテオス。
ワンポイント攻略メモ:
だめそうになったらむちゃくちゃにこすりまわすと
なんとなくそろって危険回避できることがかなりあります。
2010年01月06日 07時48分18秒 | ちょこのひとかけ
舌のぴりぴり
最近、舌の先が割れたり、水泡ができたりして
しゃべりたくないほどひどくぴりぴりと痛むことがよくあります。
なにか病気なのかそれとも他に原因があるのかと
よくよく考えると、ひとつのことに思い至りました。
口をゆすぐための液です。
最近それなりに片付けが進んでいるらしく、
使っていない口ゆすぎ液が置いてあったので
片付けるために使っていたのです。
それがなかなか嫌な感じで、昔使ったことのある、
口に入れたら反射的に吐き出したようなものではないのですが
ゆすぐ間もゆすぎ終わった後も口の中がちくちくします。
すこし前にも異常に気付いて原液を使うのはやめて
水で薄めてから使っていたのですが……
どうやら、その成分自体がわたしに合わなかったようです。
市販品だからと言って、なんでも誰でもそう簡単に
使えるものではないんですね。
味があって、自分が嫌だと思うものは
無理して使わない方がいいみたいです。
味もなく飲めてしまう錠剤は判断が難しそうです。
2010年01月07日 03時00分56秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:元旦九
お正月。
和尚が二人で――デュアル和尚! とか
そんなこと考えていたら、ふと思いつきました。
じゃあ、元旦が九で……
と、簡単に思いついたのはよかったのですが、
実際描こうとしてみるとすごく大変でした。
機械、特にハコモノっていちいちパースがあるんですね。
機械を描くのが苦手な人って、機械のデザインを考えるのが
苦手って意味なんだろうなあと漠然と思っていましたが、
ひどい苦労でそういうことでは無いとわかりました。
とんだ元旦苦です。
所要時間:
線画……10-01-03 30分
彩色……10-01-06まで 4時間
2010年01月08日 02時10分11秒 | レビュー系
レビュー:チンクルのルッピーランド
ニンテンドーDSのゲーム、
『もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド』をプレイしました。
一言感想は……『おもしろい』です。
ジャンルは公式ではRPGとなっていますが、
LVや経験値、装備概念がないので個人的にはRPGには思えません。
どちらかと言えば、突然死のない2Dアクションという風です。
ゲームスタイルは装備などをなくした聖剣伝説2風です。
このゲームでやることは、基本的にはおつかいです。
困っている人がいるので助けるのが主流で、
それと同時進行でお金をひたすら稼いでいきます。
気分としては、RPGで ある街の道具屋で1000Gで買える武器が
別の街の武具屋に売ったら1500Gになるのがわかって
武器をひたすら買い、ひたすら転売するという、そういう感じです。
そんなプレイを楽しんでしたことがある人なら楽しめると思います。
逆にそういうのが苦手ですかっとしたい人は
ひどくいらつくかめんどくさくなるかと思います。
ゲーム全体としては、なかなかよく考えて
作られていると感じました。
お使いゲームとは言え、道順は一本だけでなく、
お金さえあれば多少違った進めかたもできます。
ストーリーを進めながら大金を手に入れていくのもいいですが、
時間をかけてちまちまと稼いで、先に行ける場所を
増やしてしまうということもできます。
そういう無駄な選択の余地は、目新しくて気持ちよかったです。
ただ、それに反して、全体的にへばりついているのが……
プレイ中のもっさり感です。
たとえば戦闘力がほとんどない主役が、
戦わせる要員としてお金を出して雇う用心棒。
マップで主役が階段などを登ると、用心棒も登ります。
……が。主役の登るモーションでゲームが止まったあと、
さらに用心棒の登るモーションが入るため、
リズムが乱れて、いらっとします。
それがまれならいいのですが、たびたび階段を上り下り
しなくてはならないために、地味にいらいらがつのります。
また、戦闘中に特殊効果が発動する必殺技があるのですが、
それが出たときはアニメ効果がしばらく流れ、カットもできず
結構うんざりしました。初回の一回だけ出して、
あとは飛ばせるようにしてほしかったです。
他には、キャラとの会話が会話風に間を取って文字が出るのですが、
セリフ変化があるかと二度目をクリックしても
同じように長々と流れるのが疲れました。
二回目は変化するか、飛ばせるようにしてほしかったです。
特に顕著なのが、ボス戦の再戦。
やりかたはわかっていて失敗して倒せないだけなのに、
ボス登場グラフィック、ボスの説明会話などが
ひたすら流れ続けます。これはめんどくさかったです。
また、道具の使い方も結構めんどくさかったです。
このゲームで使う道具は、基本的にビンだけです。
でも、ビンはオートで並び変えされます。
たとえば水を汲みたいと思ったら、
アイテムウィンドウを開き、一番下までスクロール、
空き瓶を選択して、『使う』をクリック。
アイテムウィンドウを閉じて目的の場所に行って、
自分のキャラをクリック。これで水を汲みます。
イベントではその水を使わなくてはいけないので、
またアイテムウィンドウを開き、スクロールしながら
どこに入ったのかを探し、見つけたビンを選択して
『使う』をクリック。
アイテムウィンドウを閉じて目的の場所に行って、
自分のキャラをクリック。これで水を使います。
これが本当にめんどくさかったです。
それなら、なにかのショートカットボタンで、
ひとビン手にしているものを使うなど
させて欲しかったです。
他には、用心棒の当たり判定もじゃまでした。
狭いマップだと用心棒が邪魔をして
細い路地からでにくいこともたびたびありました。
加えて、用心棒がマップにひっかかって
ついてこないこともよくありました。
さらには、攻略ページを見るためにそのままにしていたら、
用心棒に押されて敵のいるマップに押されて出てしまった
ということもありました。あれはいらないと思います。
他には、三つの大陸があるのですが、
用心棒は大陸ごとに雇いなおしで、一つの大陸で雇うと
もといた大陸の用心棒は解雇した扱いになるのが
とてもうっとうしかったです。
強いところに行けば主役一人ではやられてしまうので
用心棒を雇った方が安心です。
でも話をすこし進めると、すぐに別の用心棒が出てきて
解雇する必要が出たり、元の大陸に戻らなくてはいけなかったりして
すごく無駄な出費をさせられました。
お金を稼ぐゲームでこの仕打ちはないんじゃないかと
ひどく不愉快でした。
その他、こまごましたところだと、
敵のドロップアイテムが消えるのがとても早いです。
1戦目でフィールドに落ち、そのまま2戦目に突入したら
拾えずに消えてしまうこともありました。
これはいやでした。
HPは手持ちのお金と一緒、というのは斬新でした。
ただ、そのせいで、新しいところに行くのに大金を払ったあと
瀕死になってしまうという危機を何度も経験しました。
自分のせいとはいえ、なかなか厳しかったです。
街の人の話を聞くのも有料ですが、
いくら出せばいいのかがわからず、安い値段を言うと
お金だけ取られて何も言ってくれないのはつらかったです。
ここだけはどうしようもなく理不尽に感じたので
わたしはほぼ初めからあきらめて、
攻略を見ながらのプレイになりました。
もし攻略がなかったら……正直、プレイできなかったと思います。
常に、いくら出せばいいのかわからずに
なんだかもやっとしたものが残ります。
でもさらに悪いことに、何回か同じ操作ができるものも
いちいち入力方式なのがめんどくさいです。
たとえばお店の時価売りのアイテムや用心棒の値段などです。
一度納得価格で交渉できたときは、次のときも
その値段が基本値として入っていて欲しかったです。
操作の面では、タッチだけというのが使いにくかったです。
右の四つボタンが十字キーと同じ役目でなくても
よかったと思います。
片手で支えながら片手でタッチペン、というのは
すごく不便です。
ストーリーの面では、所期の目的がぜんぜんわかりませんでした。
最初に呼ばれて泉に行って、お金を入れたら冒険だと
思っていたのに何も始まらず、思いっきりつぎ込んだあと
もう最初っから攻略サイトを見てしまいました。
わたしとしては開始はてっきりなんでもない世界に
いるんだとばかり思っていたのに、まさかすでに
はじまっていたなんて。
そしてまず周りでイベントを起こすことが目的だなんて
気付きもしませんでした。
もしあれで残金が1になっていたら、
戦うこともできずにただ死んでいたのでしょうか。
導入部で方向性を示すなど、
もうすこしわかりやすくしてほしかったです。
音楽は聞いていて、ちょっとおもしろいなと感じるものが
ぼちぼちありました。
というところで、全体を考えると、
操作面では快適とはいえませんが、
ゲーム全体としてはなかなかおもしろい部類に入ると思います。
プレイ中は結構熱中して続きをやってしまいました。
2010年01月09日 06時16分58秒 | ちょこのひとかけ
メモ帳で保存時にメモリ不足エラー表示
イカにメモは揉め二回
こどもの頃に思いついた回文を思い出しました。
--------------------
さて、昨日おとといとWindowsのメモ帳で文章を書いて、
上書き保存しようとしたら……
『メモリ不足のためこの操作を実行できません。
Windowsアプリケーションをいくつか終了して
空きメモリ領域を増やしてから、再実行してください』
というエラーが出てきました。
何度やってもそのエラーなので内容をコピーして、
新規テキストに貼り付けて保存します。
その後、エラーの出したメモ帳を見てみたら、
上書きセーブ自体はされていました。
……なんなのでしょう。
すこしまえにエラーでパソコンが落ちてしまったので
それがらみでメモ帳が壊れたのかと思いましたが、
ふと、昔にもこんなことがあったのを思い出しました。
たしかあれはWindows98くらいの頃で、
メモ帳のファイルが64kbを越えると
エラーを吐くようになったような気がします。
でも今回は新規ファイルです。
ブログ内容ごときで64キロにまではいきません。
じゃあなにかと考えてみたら……
先日、htmlのソースを見るときに、
書式を『右端で折り返す』に変更したのを思い出しました。
『なにか変えたことがあるなら、それを戻してみる』、
トラブル対処の基本に従い、
右端で折り返さないようにしてみると……
なんど上書き保存しても、エラーが出ることはなくなりました。
昔エラーがでたときも原因不明のままでしたが、
もしかするとメモ帳で保存しようとした時にメモリ不足の
エラーが出るのは、右端で折り返す設定が
なにかしらの邪魔をしている可能性はかなり高そうです。
もし同じ設定でこんなエラーがでたら、
試してみるといいかもしれません。
2010年01月10日 08時50分32秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 930 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2010年01月11日 03時27分20秒 | トリックスター
トリスタ0 2009年12月イベント
そろそろ期間が終了しそうだったので
あわててプレイしました。
今回は証明書3種を集めるイベントです。
一キャラだけで装備は全部揃いました。
以下は今回の流れです。
・パラダイス周りなどでクリスタルを5個発掘。
・マリンデザート周りにいるファンスライムを倒して
シャイニングスター5個入手。
・セレモニア中央、モンキーと会話してイベントスタート。
・モンキーの上、フェリィと話してワープ。
・イベントマップ中央、ミラと話してモンクエ5回。
・モンクエ完了後はミラ戻りがでるので携帯電話は不必要。
・モンクエ終了したら、ミラと会話で証明書を合成。
・セレモニアに戻ってモンキー右下のニンフと会話。
・ワープ先でひたすらドリル。
にんじん/きのこ/ハチミツ/レモン を各1個発掘。
・マップ中央の合成男と話し、健康飲料を合成。
・ハンターマスターとひたすら会話。
・セレモニアに戻ってモンキーの左、アスレイと会話。
・ワープ先でひたすらドリル。
ナツメ茶/ルドルフクッキー/ブラックチョコ 各5個発掘。
・マップ中央飼育係とひたすら会話。
・セレモニアのモンキーと会話。
・セレモニア左のフリークスと会話。
クリック連打でフリーズするので注意。
・フリークス右下のリディアと会話。
・完了。
今回はハンターマスターのマップでは
ほぼイベントアイテムしかでないので
掘ればなにかしら手に入るのがよかったです。
飼育係はきつかったですけど。
また、いつもモンクエでは移動速度アップ装備で
目的地まで行って、そこで攻撃能力をあげるものに
変更するのですが……今回、一回交換したら
移動速度アップ装備が消えていました。
変なラグのせいで、装備失敗して棄ててしまったのかと
冷や汗をかきながら周りを探してみましたが
どこにも落ちていません。
どうなったのか装備をひとつひとつ見ていったら、
装備欄の右上に移動速度用の装備品欄ができていたのでした。
もう本気で無駄にびっくりしました。
2010年01月12日 01時22分37秒 | ちょこのひとかけ
たこ焼き
特になんでもない日ですが
たこ焼きをおみやげにもらいました。
さっそく蓋を開けると
ふわっと湯気がたちのぼります。
『ソースの味って男のコだよな』
『蛸焼前のこの感じはいいよな、
なんかこう血が熱くなるって言うか……』
漫画のセリフをいいかげんに思い返しながら、
添付のソースをつけて食べてみました。
想像していたのとは違って、
外はすこしさくさくというかかりかりというか、
そんな歯ごたえでした。
普段食べないこともあるせいか、
なんだかすごくおいしかったです。
たこ焼きと言えば、わたしの中では
お祭りに連鎖される記憶です。
パック焼きそば、パックたこ焼き、チョコバナナ。
そういう並びです。
でも基本的にはそういうものを見ても、
コストパフォーマンス上から
ほとんど食べたことがないので、
食べていたらなんとなくお祭り気分で
贅沢な気持ちを味わいました。
関西の方ではたこやきをごはんで
食べたりするところもあると聞きましたが、
そういうところでは、
たこ焼きは日常になじんだものであって、
食べてもおまつりのにおいを感じないのかと思うと
すこしふしぎな感じがしました。
たまに食べる嗜好品は、とてもよいものです。
2010年01月13日 00時44分07秒 | ちょこのひとかけ
ゆき雪てゆきぐに
昨日はうちのほうでも雪がふりました。
呼ばれてみてみると白いものがぽさぽさという感じに
振っていたので、積もるのをちょっと期待しながら
すこししてからカメラを持って戻ってみると……
もう、雨になっていました。
なんにでもタイミングというものがあるのだなあと
噛み締めた次第です。
そういえば、気象用語で初雪といえば、
夏を越えて、ゼメスター制の後期に入ってから
初めて降る雪のことだそうです。
でもわたしの初雪は一年の初めに降る雪なので
昨日のが初雪です。
……と思いましたが、天気予報をわたしが見ていないだけで、
もしかしたらすでに降っていたのかもしれません。
最近は手を洗うだけでも冷たさが刺さるようで
なかなかつらい季節になってきました。
その前までなら、冬もなんとかのりこえられそうと
いつも思うのですが、この時期になって
冬はそんな甘いものではなかったと
これまたいつも思っているような気がします。
すごくめげそうですが……お風呂だけは
とろけるほど気持ちいいです。
2010年01月14日 01時05分25秒 | ちょこのひとかけ
変身
ある朝、グレゴール・ザムザが不安な夢からふと覚めてみると、
ベッドの中で自分の姿が一匹のとてつもなく大きな毒虫に
変わってしまっているのに気がついた。
という始まりで有名な小説、
フランツ・カフカの『変身』を読み返してみました。
時間をあけて読み返すと印象が変わるというのは
よくあることで、わたしも昔読んだのとは
大幅に違う感想を持ちました。
まずは、朝起きて自分が毒グモになっていて
話もできないという現実世界と、
自分は人間だけど周りが毒グモになっていて
話もできないという夢の中の世界を繰り返しながら
どちらにしても周りと意思の疎通もできずに
追い込まれていくシーンは現代と変わらないほどの
人間関係を写しているようでしみじみすると同時に、
そんなくだりがあったのかと思うほどはらはらしました。
それから夢と現実が逆転していると気付き、
夢を侵食しようとしている存在を認識し、
たとえ一人でも倒しにいくところ。
それに、夢で進めない場所は現実のクモの体で
糸を張ったり邪魔者を足止めしたりして、
現実で進めない場所は夢の中の人間の体で
道具を使って道をつくったりするという
パラレルワールドトリックは、
どこかゲームのようでわくわくしました。
最後の世界を侵す毒との戦いは手に汗を握り、
倒した後の夢の浄化と、臆病だった自分が
一歩踏み出せる自分へと変わった、という
まさにタイトルに戻る『変身』ぶりは
青春小説、冒険小説のさわやかさを醸していました。
これは大変おもしろかったです。
少年少女やハリウッド脳も大満足でしょう。
……というようなことがふと頭に浮かびました。
2010年01月15日 02時56分22秒 | ちょこのひとかけ
HP更新 おかし
お菓子 ノーマル 702 まで追加。
●株)インデンススタイル
・京風ロールくろまる
真ん中にクリームがたっぷりなのは
いいのですが、そのクリームは
シナモンが鼻につきます。
外のスポンジは炭なのか、
砂鉄を噛むようなじゃりじゃりが
食感を悪くしています。
悪くは無いけれど、というところです。
★お菓子評価の見方★
<好感度 正>
↑ おすすめ
↑ おいしい
↑ 結構おいしい
↑ おいしい感じ
↑ おいしい方向(方面)
| ふつう
↓ 微妙
↓ いまひとつ/たいしたことなし
↓ なんだかなあ
↓ 一度食べれば充分
↓ 二度と食べたくないような
<好感度 負>
↓ 画像クリックでお菓子ページに直接行きます。
2010年01月16日 20時50分21秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 935 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2010年01月17日 06時16分06秒 | ゲーム系
ファミリースキーワールドスキー
Wiiのゲーム、ファミリースキーの続編である、
『ファミリースキーワールドスキー&スノーボード』を
なんだかひたすらやってしまいました。
前にやりつづけたのは発売直後で、
得点になる条件もまったくわからず、
前作と違って広すぎてマップがまるでわからず、
すべりも上手くできず、なかばあきらめる形で放置していました。
個人的にはWiiバランスボードを買って、
スノーボード形式でやろうと思っていたのですが
結局買わずにのびのびのまま。
そこへ、友達がWiiを家に持って帰るかもしれないというので
もう一度やってみたのです。
すると。発売されてからかなりたっているために
攻略もそれなりに出ていたので、
つぶすべきところがわかってのつぶしプレイができました。
それがまた、なかなかおもしろいのです。
わたしにとっては、なにもわからないものを
手探りで迷うよりも、やるべきことがわかっていて
それを一つ一つクリアしていくほうが楽しいのだとわかりました。
そんなこんなでひたすら挑戦していたら、
今までどうやっても無理だとあきらめていた、
山の頂上からふもとまで一度も転ばずに
なおかつすごいスピードで滑り降りる、という条件を
それほど苦労なく達成できてしまいました。
自分でもびっくりです。
さらにトリックコンボで何百点とれ、というのも
発想の転換でできてしまいました。
せっかくなので、見つけたイベントとキャラとコースを
わすれないうちにまとめておこうと
マップを作りながら滑っていたら、スキー場のほうで
全地域踏破の称号がつきました。
これでスキー場はすべてクリアなのに、
りっぱなマップを作ってしまって微妙な気分です。
あとは山が半分くらい残っていますが……
フィールドの広さが結構つらいです。
マップはどうやって描けばいいのか途方に暮れます。
個人的には大画面でWiiボードでやってみたいゲームです。
2010年01月18日 00時38分00秒 | ちょこのひとかけ
空の青さ 顔の白さ
前日はいろいろ邪魔されて、当日は予定のプレッシャーに負けて、
友達が遊びに来る日はまったく眠れませんでした。
でも途中で眠くなるのはよくないと、
起き抜けにコーヒーを一杯飲んで迎えました。
すこしの間は無事だったのですが、そのすこしを過ぎたら
急激に気持ちが悪くなってきました。
寝不足のせいなのかコーヒーのせいなのかは
わかりませんが、すこしでも力を入れると
胃の中のものが出てきそうな気分の悪さです。
立ち上がってトイレに行こうとすると、
それだけでもう吐きそうです。
さっきから変なおくびがあがってきていましたが、
前兆だったのかもしれません。
なんとかトイレに入り、立ってもいられずにしゃがみこみ、
いっそ指をさしこんで吐いてしまおうかと悩むこと数分。
部屋で内線が鳴っているのが聞こえたので、
すこしだけおさまってから用件をききにいくと、
顔が真っ青だと言われました。
わたしはたまに顔が青いと言われることがあったのですが、
わたし自身は青い顔というのは見たことがありません。
でも今回は鏡があったので、
気持ち悪いながらも覗いてみました。
でも、見た感じ若干白い気はしますが
普段と変わらないように思えました。
青いといっても言葉の迷いで、別に本当に青いわけじゃ
ないんだとどこかがっかりしながら部屋に戻り、
友達には悪いけれどこのまま寝るか、
今日は帰ってもらおうかと思いながら横になっていたら、
それでもすこしずつ回復してきました。
その間の、胃のぐるぐるした嫌な感じからすると
コーヒーがとどめをさしたような感じだったので、
寝不足+おきぬけ+コーヒーだけ というコンボが
すべてに命中したのかもしれません。
とりあえずよくなったのでそのまま遊んだあと、
送り際に鏡を見てみたら……さっきの記憶とは違って、
日本人っぽい肌の色をしたわたしがいました。
記憶と比べてみると、格段に色がついています。
さっきは青くはなかったものの、
本当に真っ白だったのは間違いなかったようです。
顔が青い、というのは、青に近い青さではなくて、
血の気が引いて青白い、むしろ白い、
ああいう感じを言うのだと実感しました。
人の顔色があんなに変わるものだとは。
2010年01月19日 00時28分59秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:少女ラジオ
自作歌11本目用のものです。
歌を作りながらコンテのイメージはできていたのですが
わたしくらいがそこまでやっても割に合わないことを思い出し、
路線変更して一枚絵にしました。
でも一枚絵で描いていたらネタが浮かんできたので、
それを変更できるようにと差分パターンを追加していたら
一枚絵なのにかなりの時間がかかってしまいました。
差分は全部で19枚。とてもつらかったです。
わたしの描く顔はゆがむので、それを正面から見て
まともに見えるように修正するのも手間取りました。
例によって一番手間取ったのは小物でした。
ラジオのパーツや、スピーカーカバーの穴あき鉄板など
ひたすら考えて考えました。
ヘッドホンの耳あての角度なども
鏡とにらめっこしながら描きました。
所要時間:
10-01-16 線画 3時間
10-01-17 彩色 10時間45分
10-01-18 彩色 4時間
全部で約18時間でした。
2010年01月20日 00時37分25秒 | イラスト(他・趣味)
Flash85本目:少女ラジオ
オリジナル歌011『少女ラジオ』
10-01-18完成。
・歌詞. :2009-12-22〜(19日間)
・メロディ :2009-12-24〜(22日間)
・ミク調整 :2010-01-14〜(1日間)
・絵 線画. :2010-01-16〜(3時間)
・絵 彩色. :2010-01-16〜(15時間半)
・Flash調整:2010-01-17〜(10時間半)
大体1か月くらいかかったようです。
※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます(ちょこでいずでも動作します)
ネットでラジオ放送します、というような文を見ていたら、
ふと ラジオの音をイメージにして歌が作れそうだと
思いついたのがきっかけです。
歌詞の最初の仮題は『ハートエイクラジオ』。
他人の声は放送局だけど、聞くほうはうまく聞き取れない、
そんな方向性で書いていきました。
小説版『MOTHER』の主役、アナのテレパシーが
受信一方だけなのがラジオみたい、という
つぶやきも頭においています。
でもちっともまとまらなくてひたすら逃げて、
結構時間がたったころ、ようやく一本の線が見つかりました。
『架空の話じゃなくて、自分のことで書けばいいじゃない』と。
わたしは他人や自分の気持ちがあまり理解できません。
自分でもそうなのに、言わんや他人をや、です。
他人はする気がないことでもすると言い、
ばかにしたい相手のことを誉めます。
ただの挨拶に聞こえる言葉を発しながら、実はそれは命令で、
従わない相手を侮辱する人もすくなからずいます。
でも、周りはそれがわかっています。
わからないのはわたしくらいです。
世界は暗号通信でやりとりされていて、
わたしだけ受信できない気分でいます。
という感じでまとめてみたら、
結局はわたしのショートショートにも通じるところのある、
絶望的な歌詞になりました。
作るときはいつでも、方向性としては岡崎律子さんのように
どんなに悲しくてもふわりと明るい方に飛ばしてしまうような
やさしい歌にしたいと思っているのですが、
わたしの世界はそんな成分ではできていないのだということを
思い知らされました。
内容が自分の絶望の場合は題名を『○○少女』と
するような気分でいるので、
前回の『失血少女』とそろえて
『ラジオ少女』にしようと思いましたが
検索してみたら『ラジオ少女』は『文学少女』と
同じくくりに入り、少女=ラジオにはならず、
ラジオ好きの少女、という意味になりがちなのでやめにして、
なんとなくひっくり返して『少女ラジオ』になりました。
曲は、始めは例によってピアノ伴奏で作っていたのですが
途中で手詰まりになりました。
どうしようかと途方にくれたところで、
一本前の少女もの、失血少女のときにロックを目指したものの
意味がわからず断念したので、
もう一度挑戦してみることにしました。
とりあえずロックの構成を調べたら、
ギターとベースとドラムが基本だというので
とりあえず五線を作って伴奏を移し変えてみると――
イメージがもりもりわいてきたのでびっくり。
『わかる! わたしにもロックがわかる!』
と赤い人ばりにつぶやきました。
楽器の音の違いというのはかなり大きいみたいです。
ピアノだと右手一本でさみしく聞こえるところが、
ギターだとしっかり聞こえるような気さえします。
ベースは長らく意味がわからなかったのですが、
この前見たアニメでベースの人がただ黙々と
ボボボボ鳴る音で弾き続けるのを聞いていて
音のイメージができました。
わたしの中のイメージでは、
ベースは和音の根音だけを打ち続ける、
どちらかといえばドラムに近い存在として理解しています。
音階のあるリズム楽器なので、どことなくティンパニっぽいです。
いままでまったく理解できなかったものが
理解できるようになるなんて。『ベースのKIM』に感謝です。
そういえば……入力時に楽器を見たら、
ベースってBassなんですね。
てっきり音のベース(基盤)になるからベースだと
思っていたのに、ベースじゃなくてバスだったなんて。
声楽のソプラノ・アルト・ランカ・シェリル・バスの
あのバスです。
バスギターをベースギターという人は、
コントラバスもコントラベースなのかなあと
ちょっと疑問に思いました。
それはさておき、とにかくそれっぽい音を混ぜていったら
なんとなくロックっぽくなって来た気がしてきました。
でも一番の問題は、曲全体の雰囲気です。
どことなくロマサガのバトルっぽくなってしまったのは
まだよしとして、もっと暗くて厳しい音にしたかったのに、
全体的に見たら明るめにまとまっていました。
途中でどうなのかなあと思っていたのですが、
明るすぎると気付いた時には和音を割っていくという
作り方の都合上、もう修復不能でした。
一応メロディの方向として、今回はサビの部分で
暗明をまぜる、というものを意識しました。
なんでもサビの明るいものを出す前に
軽く気をそらす感じに暗い和音を入れておくのが
定石だそうだからです。
その結果、全体として明るい和音のほうに
傾いてしまったようですけど。
サビまでの道のりもがんばりはしました……が。
わたしの曲構成は基本的に、A→B→C の
3ブロック構成になっていて、楽器はAで1本、Bで2本、Cで3本と
だんだん厚くなるように重ねています。
でもできたあと他のところで目にしたコツだと、
むしろAで2本、Bで1本、Cで3本の方がよかったようです。
わたしの組み立ては、
『正拳→肘打ち→肩あて』
という半身だけを使った瞬間多段弾き飛ばしのような
イメージだったのですが、
実際のところはボクシングのように、
『右の中パンチ→左ジャブ→右フィニッシュ』
のような時間差攻撃のほうが効果的だったみたいです。
いったん漠然とした形ができて思うと、
意外とこういうロックっぽい感じは
わたしに合うのかもしれません。
本来のわたしのショートショートなどの作り方なども考えると
すこし共通する部分がある気がしました。
今回さらにがんばったのは、曲のエフェクトです。
ラジオっぽいざらざら感をだすエフェクトを
どうすればいいのかわからなかったのですが、
あれは『ラジオボイス』という名前のエフェクトだと
教えてもらいました。
そのラジオボイスをかけた声楽歌に伴奏を合わせ、
ラジオから直接録音したノイズを重ねました。
最近のラジオはセミオート受信なので、
ラジオっぽい選局かすりのノイズをだすために、
ひたすらダイヤル式選局のラジオを探しました。
でもそれだけではただのざらざらだけで、
『きゅわ〜お』というような音がのらないので、
銅線を巻きつけた指でアンテナをなでてみるなど
工夫してみたりもしました。
曲の入りと切りでの、『ボヅッ』という電源投入時の
スピーカーから出る嫌な音も生音を録音して
くっつけてみました。
結果、なんとなく想像していたような効果に
かなり近いものができて満足です。
ただ、どうにもならなくなった問題はリバーブです。
どんな音でもうっすらリバーブはかけるものだ、と
書いてあったので自分なりにかなりしぼって
かけてみたのですが……合成したものを聞いてみると、
部屋の中でぼそぼそ歌うような設定だった歌が、
海水浴場の安いスピーカーから流れるような感じに
なってしまいました。
そんなこんなな今回の歌ですが、
ひたすら工夫もしたし、新しいことに挑戦もしたし、
力いっぱいやった結果、最初に考えたような
音ができたので結構満足しています。
他人と相対的に比べたらまったく大したことはありませんが、
過去の自分と比べたらかなり進歩したと思います。
2010年01月21日 01時42分49秒 | イラスト(他・趣味)
Flash86本目:少女ラジオ 器楽版
オリジナル歌011『少女ラジオ』の器楽版です。
10-01-19完成。
・メロディ :2009-12-24〜(22日間)
・Flash調整:2010-01-19(4時間半)
一本前とまとめたかったのですが、
再生までの導入とスイッチがうまく合わなかったので
一緒にするのはやめて分離しました。
歌を作るわたしの手順は、
・歌詞のイメージと導入のワンフレーズ
・曲を適当につまびきながら歌詞の固定
・曲と歌詞の完成
・メロディを抜粋してミクへ
・ミク調整
・伴奏とミク合成
という感じです。
器楽版は、ミクに入る前、
メロディが完成した段階でできあがるものです。
わたしが作っている時のそのままの音なので
メインメロディを歌に置き換えた時は
結構違和感があります。
歌を入れて加工したものは、
伴奏などがほとんどつぶれてしまって、
イメージ通りではありますが残念でした。
でもせっかく気に入る感じにできたので
この器楽版もアップしてみます。
個人的にはこれだけ聞いていたら、
服屋さんのフロアーにいるような気分になりました。
Flashは音だけなので楽かと思ったら、
結構時間がかかってしまいました。
※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます(ちょこでいずでも動作します)
2010年01月22日 01時35分43秒 | イラスト(他・趣味)
自作歌011:少女ラジオ 歌詞
世界に声はあふれているけれど、
まるで多重放送や混信のように
言葉の裏にいやらしい本音が見え隠れして、
なにをきけばいいのか、どれをとればいいのか
ちっともわかりません。
世界はまるで電波の渦のようです。
そしてその電波をきちんと拾えない自分は……
まるで壊れたラジオのようです。
でも、古ぼけた調子の悪いラジオは
叩いて音が良く聞こえるようになることもありますが、
わたしは殴られたところで何も変わりません。
もし直したいと、粛清してやりたいと思うのなら、
いっそわたしの部品を変えてしまってください。
世界の音が良く聞こえるという人に、
わたしの声は届きますか?
それともわたしはラジオのように受信専用で、
発信することなどできないのでしょうか?
……そんな、女の子のつぶやきの歌です。
▼▼▼▼ここから▼▼▼▼
『少女ラジオ』
古びたラジオのように
叩いたって直りません
修理がしたいならどうぞ
部品を変えてください
とぎれとぎれの声以外に
聞こえるのはノイズばかり
どれだけダイヤルを回しても
言葉がつかめません
誰か教えてくれませんか
人の心の周波数を
わたしの鈍い受信機が
拾えずにいる世界の音を
砂嵐から逃げたくて
アンテナを動かしてみても
耳に入る人の声は
どれも雑音混じりです
心優しい音の裏から
聞こえてくる嘘と悪意
ノイズに紛れたかすかな声は
なにを語るのでしょう
誰か教えてくれませんか
言葉に潜む本当の意味を
わたしの胸に刻まれた
ちぎれるほどの痛みのわけを
▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲
ようやく今回の歌のまとめが完了しました。
2010年01月23日 01時11分33秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 940 まで追加。
すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。
↓ 画像クリックで飛びます。
2010年01月24日 02時59分35秒 | イラスト(他・趣味)
百合ングガールズ
スウィングガールズのポスターを見て、
ふと思いついたものです。
なお、映画は見たことありません。
本来は「スウィングガールズ」で、「ジャズやるベ」です。
下描きをはじめたのが半年前でしたが、
奥側の手と、足の角度がわからずに断念して
CDに焼いて棄てていました。
でも今回CDをDVDにまとめる作業中にふと目に止まり、
今なら描けそうだと思って描いてみたものです。
フル可動フィギュアを元にしたら、
描きやすさがぜんぜん違いました。
線画も一応あったのですが比べたらかなり違っていたので
ほぼ線画なしのパス調整だけで描いた感じです。
本当は二人描いて雰囲気を出そうと思ったのですが、
そうすると手や小物などが変わってくるので
まずは一人で完成させました。
そのまま二人目に入ろうかと思ったものの――
とりあえずできたものを出したら評判が良くはならなかったので
これで終了にしました。
ベジェで淡い雲はどう描けばいいのかは今後の課題です。
所要時間:
10-01-21 彩色 5時間
2010年01月25日 01時45分10秒 | ちょこのひとかけ
swfキャプチャとAVIの壁
わたしははじめて動画を作ったときから
Flash形式を使用しています。
ソフトによっては移動も操作も簡単で、
素人にもとても扱いやすいからです。
世の中のネット動画がFlash全盛期のときは
それでもなにも困らなかったのですが
動画投稿サイトが広がってくると、
対応していないswfを別の形式に
変換する必要が出てきました。
投稿サイトの最終形式がflvなので
最初からflvにして投稿するのが
アップするほうとしても楽です。
そこでわたしはswf→AVI→flvと
変換しています。
swfは画像形式で言えば
ベクターのような概念で、
表示の際に動きや形の計算を行います。
普通のムービーは画像形式で言えば
ラスターのようなもので、
画像をパラパラ漫画のようにめくって、
動画にして見せています。
そのためswfを動画にするには、
1秒間に表示され、計算されるコマ数分を
画像としてキャプチャーして動画にし、
音楽と合わせるというような
手順が必要になります。
でも、それをしっかりやってくれる
ソフトを探すだけでも大変です。
わたしが使っているソフトは
デスクトップをキャプチャーするような
力技でごり押しするようなものでなく
コマ落ちもなくて使いやすかったのですが
長めのswfをAVIに変換すると、
変換されたAVIが壊れているという
弱点がありました。
最長の限界は1分半くらい。
出力サイズで見ると2GBくらいだと、
なんとなく経験で得ました。
そのため、最近歌のFlashを作ると
簡単に2分は行ってしまうので、
完成したFlashを適当なところで切り、
それぞれ動画に変換し、
それを別のソフトでつなぎ、
音楽を合わせて合成し、
flvに変換するという
たいへんめんどくさい手順が必要でした。
しかも合成ソフトが
気を利かせてくれないので
かなり画質が落ちてしまうのです。
これがもう本当に手間で手間で、
せっかくflashが完成しても
ぐだぐだと変換に失敗して
破壊衝動にかられることもあるという
大変不愉快なものでした。
最近もまた長い歌を変換するのに
その手順をとり、とりあえずは
成功したものの本当にうんざりしたので
これをどうにかできないかと考えてみました。
昔、一日それで無駄にしたので
あまりやりたくはありませんでしたが
今回はメモをとりながら、
バグフィックス的に
つぶしていくことにします。
まず気になったのは、swf変換ソフトと
そこでできたAVIの変換ソフトです。
どうもswf変換ソフトが長い動画を出すと
その動画がひそかに壊れているので
AVIの変換ソフトがエラーを吐く気はします。
なら最初に、壊れないaviを出させるように
する方法を探すのがよさそうです。
今までは無圧縮AVIで出力して、
できたものを再生すると
バッファに異様に時間が
かかることがありました。
無圧縮なのですべての画像を
読み込んでいるのかもしれません。
それと同じ処理をAVI変換ソフトも
やろうとして、処理落ちか何かを
しているのかもしれません。
それなら、swf変換ソフトで
無圧縮ではなく多少圧縮をかければ、
バッファもためやすくなるかも
しれない気がしました。
とりあえず、デフォルトで入っている
コーデックでどうにかなるかと
一つ一つ検索をかけて
どういうものかと調べていたら……
驚くべき話を見つけました。
それが、『AVIの2GBの壁』。
昔からMeでは4GB以上のデータが扱えないと
いう話は有名で、わたしもそれで
Windows2000にしたことがあります。
それですべてが解決したと思っていたのに
まさか、AVIは基本的に2GBまでだったなんて。
今はそれを乗り越える規格もあるそうですが、
その前にAVI規格が見捨てられたので
AVIをまともに扱えるのは2GBまで、という
制限があるソフトはかなりあるらしいのです。
わたしの使っているソフトだけが
へっぽこだったというわけでは
なかったんですねえ。
ということで原因はわかったので、
あとはなるべくきれいで、
圧縮がかかるものを探すだけです。
とりあえず開いたコーデック紹介の
ページに出ていたものを
目に付いたものからためしていきます。
参照AVI……DVDみたいに、インデックスから
内部のAVIを参照するタイプは
変換不能で失敗。
DivX最新版はキャプチャーソフトがエラー。
可逆圧縮できれいだけどファイルが
大きくなりがちというものは――成功。
2分19秒の今回のswfが
1.47GBのAVIになりました。
それをflvに変換してみたら
きちんと変換できて、
今までと変わらないように見えました。
これで変換の手順は、長いものでも
今までと同じで済むようになりました。
今までは変換で本当にうんざりしていたので
使うソフトを減らせただけでもよかったです。
そして、長年の疑問の原因もわかって
かなりすっきりしました。
2010年01月26日 00時27分36秒 | HP更新内容
HP更新 ちょこでいず
CSSを忘れないようにと
練習しているサイトに内容追加です。
今回は2009年12月の一か月分の日記を
スタイルシート方式にしてみました。
ひとつきがhtmlで1ページ。先頭が1日で、最後は月末。
自然の法則に基づいて上から下へと読めるので、
オフラインでもオンラインでもみやすくなっています。
……このサイトです。
2010年01月27日 00時00分14秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:失血少女
前回の歌を作ったとき、なんとなくロックの認知の種を
つかめたような気がしたので、この気分を忘れないうちに
ロックを試してみることにしました。
とはいっても新しくロックを思いつくなんて
そうそうできることではないので、
かつてもロックでと考えていたものの断念していた昔の歌、
失血少女をアレンジしてみることにしました。
歌が完成したらFlashはどうしようかと考えたら、
むかしのものは使えないことにきづきました。
今回テンポを上げたら尺が一分以上変わったので
どうにもならなくなったのです。
ということで、新しい絵を描くことにして、
とりあえず方向性を考えます。
いつもわたしの目標は動画サイトで初動1000アクセス
なのですが、ちっともいきません。
前回は300アクセスで終了でした。
クリックさえされれば途中で閉じられても1アクセスに
数えられるので、クリックすらされていないということです。
その何が問題なのかを考えたら、
一番にあがるのは絵だと思います。
絵の投稿サイトでもサムネイル絵がじょうずに見えて、
クリックしたら大きい絵はがっかり、なんてことは
よくありますが、わたしの絵は縮小しても
大きくしても、なんら変わるところはありません。
単純すぎて華が無いと、自分では思います。
華……つまり、絵のサビです。
じゃあどうすれば? と考えてわかったら苦労はいりません。
とりあえず、うまく見える人はラスターの圧縮で
絵が化けたりする気がしたので、
まったく意味はありませんが、悪あがきとして
今回はベクターを使用せずに久しぶりに
すべてラスターで描いてみました。
……手間がかかっただけでたいしたことありませんでした。
イメージとしては糸の切れた人形みたいな女の子が
うつろな目でかくんと振り向くような
ホラーっぽさを出したかったのですが、
そもそも思ったものを表現できる画力を
わたしは持っていなかったのです。
濡れた髪や濡れた服などもがんばったのですが
ぜんぜん質感もでませんでした。
最初の楽観的なイメージとはずいぶんかけ離れてしまいました。
ただ前に比べてすこし上達したと思うのは、リボンです。
昔はねじれ具合を計算するのが本当に大変で
そこだけでかなりの時間をとられたものですが、
今回は下描き無しで適当に揺らいだ線をひいて、
適当に膨らませたらそれっぽくできました。
絵もうまくなりたいです。
所要時間:
10-01-24 線画 1時間半
10-01-25 彩色 4時間半
2010年01月28日 00時54分43秒 | トリックスター
トリスタ0 2010年01月イベント
今回のイベントはわかりやすくてよかったです。
モンクエも歩かなくていいのが楽でした。
まず下準備
・掘り……マリンデザート入り口 『カルタ2』を5個
・敵ドロップ……メガロ右下 羽根パインからマスクを25個
・掘り……カバリア入り口 『くち』『鼻』を5個ずつ
・掘り……カバリア入り口から左上に出たマップ
『目』『耳』を5個ずつ
次に内容
・セレモニア左……ドリル男と会話
・パラダイス、左あたり……ミントと会話
・メガロ、噴水すこし下……リューと会話
・メガロ、噴水すこし下……リューと会話、モンクエ5回
・メガロ、噴水すこし下……リューでアイテム交換
・カバリア遺跡入り口右上……エリスと会話
・セレモニア左……ドリル男と会話
・完了
装備は鎌と熊手と盾とがまぐちでした。
キャプチャーには映っていませんが、がまぐちが
なんだかがんばれそうなステータスだったので
能力付加合成用のアイテムを狩りに
バンパイアキャッスルへ行きました。
暗くてじめじめした感じのマップで
ケルベロスをもっさもっさ狩ること数時間。
幸運付きのウイッチハットから、魔力付きの帽子に変えたら
エッジで一発になったので意外と楽ながらも
周りのリディアに邪魔されて。
それでもひたすら戦ってホネを8個入手。
さっそく2回合成したら
攻撃+102 +110 で最終的には攻撃力372になりました。
今までが攻撃力248のものをつかっていたので
結構増えた――と喜んでいたのですが。
いま増加の表を見てみたら、プラス値は
かなり下のほうだったようです。
でも久しぶりに戦ったのでなかなかおもしろかったです。
2010年01月29日 00時22分21秒 | イラスト(他・趣味)
自作歌004改:失血少女 ロック版
一本前の歌を作っていたら、
なんとなくわたしなりのロックが見えてきた気がしたので、
かつて挑戦したものの概念がなくて断念していた歌の
ロックアレンジに挑戦してみました。
動画サイトにありますので、とりあえずどうぞ。
・失血少女ロックアレンジ【オリジナル/初音ミク】
わたしの中では、かなりロックっぽくできたと思います。
ロックのなんたるかをわかっている人にはあきれられそうですが、
わたしが今つかんだこつは、伴奏では
・テンポは120以上
・エレキギター、フィンガーエレキベース、ドラムを使用
の二点です。
かつて誰かから、どんな曲でもアレンジ次第で
どんなジャンルにでも変わるといったようなことを
聞いた気がしますが、こういうことなのかなあと思いました。
音を変えるだけでも意外と雰囲気が変わります。
次に、歌詞でのこつは、怒りの内包です。
たとえば、
「あなたのため、あなたのためって、
それ わたしのためじゃなくて本当は自分のためでしょうが」
「へらへら笑った金持ちが、下流階級のことを
わかった気になって語るな!」
「人の話を聞けっていうなら、わたしの話も聞け!」
といったような、自分の中にある憎くて憎くてたまらないもの、
恨めしくて気が狂いそうになるような気持ちを
叩きつけるとロックになる気がします。
その点、わたしは基本的に『怒り』でできています。
強すぎる怒りや憎しみの炎で自分の身まで焼くような人間です。
ショートショートにしても元々はそういうものを
吐き出すための手段だったので方向性は合うようです。
恋愛のことは何一つわかりませんが、
怒りの種ならたくさんあるのでもっと作ってみたいです。
でも――問題は効果音です。
わたしは曲になにか中核となるイメージの音が無いと
歌が作れません。
この失血少女のもともとのイメージは、『雨の音』です。
ピアノ版も弦楽器版も効果音の雨の音と合わせたら
ぐっと雰囲気が出た気がしました。
このロック版でも雨と合わせたらどんなに良くなるんだろうと
わくわくしながら重ねてみて……聞いたとたん、がっかりしました。
なぜかロック版だと、ただのノイズにしか聞こえないのです。
ラジオボイスとぶつかったせいなのでしょうか。ふしぎです。
そういえば、ラジオボイスはもともとのイメージにもあったので
また使ってみましたが、加工しないと声があまりに
きれいすぎるのでかけた、という感じもあります。
ボーカロイドでも がなるような叩きつけるような
歌い方をしてくれればおもしろそうなのですけど。
歌のFlashは現在作成中です。
2010年01月30日 08時10分48秒 | ちょこのひとかけ
Wiping All Out 意訳和訳
ペルソナ3の通常戦闘曲がふとききたくなって
動画サイトを探していたら、ペルソナ3ポータブルの
ノーマル戦闘曲が出てきました。
"been a little while but I'm still battling 〜"
から始まる歌です。
聞いてみたらなんだかよかったので
歌詞を調べて和訳もざっと見てみたら――
あまりよく意味がわかりませんでした。
そこで、わたしなりに和訳してみることにしました。
でも直訳ではまったく意味が通じないところが出てきて、
かなり難航したので、もうどうしようもないとあきらめて、
すべてを意訳の方向で和訳です。
意味が通じることだけを考えて繋いでみたため、
実のところまったく内容が違うかもしれません。
男性と女性とのかけあい方式の歌ですが、
わたしは適当に順平と主役子において訳しています。
ペルソナ3はやったことがありますが
ポータブルの方はやったことがありませんので、
主役子の性格など一切知りません。
★が男性パートで、☆が女性パートです。
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歌の背景:
・主役は女性
・バトル中の曲
・バトルは4人パーティー
・仲間を別行動させて敵と戦わせることも可能
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全部棄ててあげる
★おまえがくっちゃべって
おれのことなんか気にしてない間さ、
そりゃちょっとの時間だけど、
おれっち相変わらず戦って
次から次へと動き回ってたわけよ。
いや、べつに下心なんてないよ?
でもおまえにいいようにしてやろうと、
まあ、結構腹立ちながらもさ、
巻き込みもしなかったんだぜ?
☆わたしはお姫様じゃないし、
守られるだけの女の子でもないよ。
知らなかったの?
★くっちゃべってるその黄色い声を
こっち来てバトルの音の方に加えてくれよ。
他の三人とも力を合わせりゃさ、
音楽がつながって響くみたいに
うまくいくんだよ
☆逃げられないよ
★まさか。誰が逃げるんだよ!
☆ううん。あなたが、わたしから。
だってわたしはあなたの頭の中にいるんだから。
そんな敵なんかより大変でしょ。
わたし以外のことなんて
壊して全部棄ててあげる。
それが終わるまで
行ってなんてあげないからね。
他のものなんて残りかすの集まりでしょ。
ほら、来なさいよ。
そして頭をわたしでいっぱいにすればいいじゃない。
2010年01月31日 01時37分28秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
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2010-01-02 15:46:13
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
とまぁテンプレから始まった今年最初のコメント
朝夜が逆転して食生活乱れまくりは基本です!