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2010年03月01日 00時07分21秒 | レビュー系
レビュー:ピンキーストリート ミュージックナイト
ニンテンドーDS用のゲーム、
『ピンキーストリート キラキラミュージックナイト』です。

一言感想は『おもしろかった』です。

ピンキーストリートといえばデフォルメフィギュアでしたが、
キャラモノには なっていないのが好感触です。
ジャンルは音ゲーム、リズムゲームです。

軽いストーリーがあり、それに沿う形で自由選択の
曲が選べ、それぞれの街で4曲ずつくらいクリアしていくと
エンディング、という流れです。

相手とのダンス対決に勝つとお金とアイテムが手に入り、
お金はショップで服飾品を購入するのに使えます。
意外といろいろ種類があるので、
自分のキャラを着替えさせられるのが楽しいです。
グラフィックもデフォルメキャラですが
かわいくていいです。

装備での問題は、装備箇所のおおざっぱさです。
装備は 頭・上半身・下半身・手 の4箇所しかありません。
めがねや帽子を手に入れたとして、
それを装備しようとすると頭(髪型)ごと
変わってしまいます。
これはとても残念でした。
髪型はそのままに、装飾品だけ付けられるような
設定が欲しかったところです。


こういう音楽ゲームでは、曲の好き嫌いが
ゲームをできるできないに直結するものですが、
このゲームはすべて声楽曲でなく器楽曲になっているので、
歌だったら聞くに堪えずにプレイできないかもしれないものが
普通にプレイできたのでよかったです。

プレイヤーはタイミングだけを追ってタッチしますが、
プレイヤーキャラはそのタッチにあわせて踊ります。
動きもなかなかかわいく、リプレイで見直せるのもいいです。
でも、特殊技が発動すると、変なポーズが入って
踊りが崩れるのが微妙でした。
もっとダンスの流れを意識して欲しかったです。
また、曲の終わりはラストステップも踏まず、
だらだら流して終了になるのも微妙でした。
終わりは終わりで、きちんと決めポーズをして欲しかったです。

ゲームのメインとなる曲プレイでは、
残り時間のメーターがすごくみづらく感じました。
一番上にタイミングが出ていて、
メーターは一番下。
曲がまだ続くのかそれとも終わりなのかを
判断するのが大変でした。
どうせならタイミングの下にでていて欲しかったです。

曲プレイ時は他にもいろいろ気になるところはありました。
まず、タイミングがわかりづらいです。
上のタイミング指示器だけでは、いつ押していいのかが
完全にはわかりません。

具体的なタイミングは中段の3パートに表されますが、
そこだけ見ていては反射神経の勝負になり、
上だけ見ていては微妙にタイミングがあいません。
両方を見ながらやるのはわたしには無理で、
かなりきつかったです。

しかも、曲プレイ時にリズムはタッチでとるのですが、
これが三つにわかれたタッチパネルです。
最初タッチペンでやってみたものの、
スクリーン最上段を見て、判断して中段の
3パートの一つを選んでタッチする、という判断動作は
わたしには無理でした。

しかたなくタッチペンはあきらめ、
1パートごとに1本の指をおろす形で構えてみましたが、
それでもたまにタッチ場所がずれて
ミスになってしまうこともありました。
そこでどうしようかと悩んで適当に作ってみたのがこれです。



指を下ろせば確実にそのパートにだけあたる、
鍵盤もどきです。

でもこれだと、ただタッチすればいい『やさしいモード』では
クリアできますが、それ以外のモードでは
一切プレイできません。

ちなみに『やさしい』以上の『普通』『難しい』は、
リズムに合わせて右にこすったり左にこすったり、
上からこすり下ろしたりその逆にしたりがあって、
やってみましたがわたしにはまったく不可能でした。
他の人はあれを間違えずにプレイできるのでしょうか。

しかも、『普通』以上ででてくる、タッチ以外の操作は
中段の光り方であらわされます。
せめて上のタイミングゲージにこするだのなんだのと
行うべき操作が出ていれば可能だったかもしれませんが、
上を見て中段も合わせて見るのはきつすぎでした。

タイミングゲージでのタイミングのとりかたは
意外と難しいです。
しかも、難易度変更で変わるのは操作だけで、
対戦相手が強くなるとか曲の音符が増えるとかではありません。

さらには『やさしい』でコンボをパーフェクトにつないでも
相手に負けることがあります。
評価は絶対評価ではなく、ランダム値も関わってくるみたいです。
つまり、相手がパーフェクトを出す回では、
こちらがどんなにがんばったところで負けになるということです。

これはすごくいらだちました。
わたしのプレイヤーとしての心情は、
コンボを全部繋いでいい評価を出したら、
クリア後のお金が増えるとか、クリア後に出てくる
アイテムボックスの等級があがるとか、
そういう『なにか』を期待します。
でも、そんなのはなにもなくてたとえいい評価をだしても
運次第では負けてしまいます。
そこのところ、一切の爽快感はありません。

たとえば、音符を押すタイミングで、
goodは何点、betterは何点、bestは何点と決めて、
その合計点でクリアを設定するなど、
絶対評価のほうがよかったです。

またこのゲームでは、ベストタイミングで押し続けると
キャラが必殺技のようなものを出すのですが、
曲の最後にそれを出されると、挽回する手段はありません。
キャラによっては最後の最後に出してくるので
こちらは理不尽な負け方をさせられ続けました。
あのシステムは微妙だったと思います。

他の不満点は、曲に対してハイスコアがないことです。
たとえば他のゲームであれば、いろいろな数値に対して
点数がついていて、曲が終わった時にその合計が
出てくることも普通にあります。
そのために、次はもっといい点をとろうとか、
その曲のハイスコアを更新しようとかして
次への動機付けとなるのですが、
このゲームにはハイスコアがありません。
あるのは漠然とした、通信簿のような評価だけ。
これでは曲をがんばる気になれません。

曲をクリアしたときにお金がもらえるので、
それを集めてたくさんある服飾品を買い揃えるのが
途中からの目的になりますが、
RPGで言うお金稼ぎのいわゆる雑魚戦闘のようなプレイでも
運次第で負けるのは先述の通りです。
ドラクエで言えば、スライムが急所突きをしてきて
一撃で全滅させられた、というような悔しさです。

また、お金を稼ぐためには
ひたすら曲をプレイすることになるのは、
慣れてきたらそれはそれで楽しくなるのですが、
曲を選択してから開始するまでが遅くていらつきます。
ゲームを起動するまでは早いし、
会話もスキップできるのはいいのですが、
曲開始で「DSを横に」という指示が出てから
実際に音符が動き出すまで、12秒の待機時間がありました。
ということは、5回プレイすればそれだけで
1分間無駄に待ち続ける時間があるということです。
繰り返しプレイをするゲームでこれはどうなのかと思いました。

服集めはゲーム要素としてプラスに働いていますが、
ある意味『それだけ』という感じも否めません。
具体的になにがとは言えないのですが、
なにか物足りない気がします。
曲数がすくないような気もしますし、
ハイスコアの記録がないせいのような気もします。
なにかもっとこう……やりこめる、要素が欲しかったと
思ってなりません。

ゲーム自体の骨組みはしっかりとしているので、
もっと肉をつけて、できるならお遊びの部分の
贅肉ももっと欲しかった、という感じです

加えて言うなら、タイミングゲージがらみの
オプションが欲しかったです。
音符の移動が早くなるとか、
何パターンかから選べるとか、です。


基本的には、おもしろかったです。


2010年03月02日 00時29分08秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:あっちむいてほい
Flashシリーズ、日本の音景用に描いたものです。



一枚前の絵、いっせーのせ と
同じ頃に考えていたものです。
ミク歌は用意できているものの、絵ができずに
Flashが作れませんでした。

のちになってファイナルファンタジーのねこ魔道と
思い至ったのですが、そうなると今度は
ポーズがわかりません。

めんどくさくてのびのびにしつづけたすえ、
最終的には友達にポーズをとってもらい、
それを写真に撮って、絵にしました。
元のポーズがあると描きやすさがぜんぜん違いました。


所要時間
・2010-02-21……線画 2時間
・2010-02-27……彩色 3時間

完成までは約5時間でした。

2010年03月03日 00時55分59秒 | HP更新内容
HP更新 映画
見た映画の話、201-210 追加です。

 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年03月04日 01時04分14秒 | ちょこのひとかけ
孤独のグルメ
なんだか一部で話題だったらしい、
『孤独のグルメ』を読みました。

孤独のグルメといえば、焼肉を食べて、
『うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ』
なんてモノローグが出てきてしまう、
ある意味突き抜けた漫画です。

たぶん、すごいと評判のアニメ版ミスター味っ子のように、
飛んじゃってる食べ物ギャグ漫画シリーズなんだろうなあと
思っていたら……友達が取り出したのは一冊の本です。

一冊。
あんなにネタになっているのに、原作はシリーズモノではなく、
たったの一冊なのだそうです。

多少意表をつかれながら読んでみると――
さらに意表を突かれました。
中身は全然トンデモではないのです。

その気分を適当にあらわすならば、一丁の豆腐のようです。
たとえばお店でラーメンを注文して、
そこで出てきたしょうゆラーメンの上に、
まるまる一丁豆腐が乗っていたら
違和感とその存在感に、思わず笑ってしまうでしょう。

でも、おまかせを頼んで昆布だしの土鍋の中に
豆腐一丁が浮かんでいるものが出てきたら、
それは切っていないだけの普通の湯豆腐だと感じるでしょう。
そういう気分です。

話はオチらしいオチもなく、
出先で食事してしみじみするだけのもの。
でもその雰囲気は意外とわかってしまいます。

一件のだんご屋さんのようなところに入ったら、
お店の人は一人の老人。奥さんは体を悪くしているそうです。
そこでとりあえず食事して、出た後で、
そのお店やお店の人が、たとえば五年後、十年後、
どうなっているんだろうとふと考えてしまう……
そういう心情はとても理解できます。
むしろ、そんなほの寂しさのようなものが漂う漫画でした。



あとは、食べ物の好みが近かったので
ところどころで笑ってしまいました。

わたしは個人経営のようなちいさなお店は
怖くて一人では入れませんが、
それ以外ではお酒も飲めませんし、甘いものも好きです。

昔は付き合いでお酒の出るお店などに行ったりもしましたが、
そういうときは、たとえば空揚げなどをつまみながら、
『これでごはんがあれば、食べた気になるのになあ』
なんてがっかりすることしばしばでした。
おさけのさかなにおいしいお刺身があったら、
「ええい、アルコールはいい、ごはんを出せ、
ごはんの戦いぶりを!」
なんて叫びたくなる気分です。

そういう基本お酒のお店に入り、そこにごはんがあったら、
『ごはんがあるのか うん!
 そうかそうか そうなれば話は違う。
 ここに並んだ大量のおつまみが
 すべておかずとして立ち上がってくる』
と思う気分はよくわかります。

だいたいにおいて、多少大げさではあるものの
すごく普通の言葉ばかりなので、
切り抜いて取り出したら妙におもしろいところを
他の人はよく切り出せたなあという感じです。

ネタを知らなければ決して読むことはなかったと思いますが、
読んでみたら普通におもしろかったです。

2010年03月05日 00時01分35秒 | レビュー系
レビュー:パステル マンゴー&レアチーズ
お菓子屋、Pastelの『マンゴー&レアチーズ』です。



写真の見た目が悪いのは持ち運びで崩れてしまったためです。

上から、マンゴーの果肉とマンゴーペースト、
マンゴーのゼリー角切り、生クリーム的なヨーグルト
が入っていて、甘いながらもくどくなく、
さっぱりとしていてなかなかおいしかったです。
Unknown (澄)
2010-03-05 19:06:09

斬新ですね
なにかのオブジェっぽく見えました
お味は自分好みっぽいですので一度食べてみたいと思います
Unknown (あまね)
2010-03-05 19:19:26

新作が4種類ほどあって、
そのうちの一つなのですが、
これが一番安い上に一番おいしかったです。
残りのは、個人的にパステルで
買って食べるような感じには思えませんでした。

なんだか先行発売で売ってみます、みたいな
表記があった気がするので、
もしかしたらまだ全国的には
売られていないかもしれません。

2010年03月06日 00時14分40秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
 ショートショート 970 まで追加。

 1050本まであと100本を切りました。

 すべてにリンクがはってありますが、
 アップした分までしか見られませんのでご注意。


 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年03月07日 01時08分17秒 | レビュー系
レビュー:パステル ショコラヴァニーユ
お菓子屋、Pastelの『ショコラヴァニーユ』です。



ショコラがチョコ、ヴァニーユはバニラのことでしょうか。
チョコとバニラ、もしくはバニラとチョコとか
そんな感じの名前かもしれません。

上には生チョコ的なチョコムース、
下には野いちご的なジャムを載せた、
クラッカーのようなものがあります。
中間層には白いものなどが入っていますが味はよくわかりません。

全体的な歯ごたえは、底地のさくさくした感じ。
全部では ねっとりした味ながらも、
ひどいチョコ臭さではなく、
いくぶん軽い感じにまとまっています。

ただ、一般の人は『チョコとベリー系は合う』という
感覚らしいですが、わたしは合わないと思っています。
そのため、チョコの後に変に香る
ベリーっぽさが邪魔に思えました。

意外とおいしいくは、ありました。

2010年03月08日 00時32分45秒 | レビュー系
レビュー:パステル イチゴベリータルト
お菓子屋、Pastelの『イチゴベリータルト』です。



タルトの上にバニラクリームと
生クリームをのせたものです。
名前にベリーが入っているのは、
一粒だけのっているブルーベリーのことでしょうか。
半分にしたら入っているのか入っていないのか、
まったくわからない程度の存在です。

さくさくのタルトにバニラクリームを乗せ、
いちごを乗せたらどこでも再現できそうな味です。
タルトの中に何か入っているようですが
ちっともわかりませんでした。

ただ、タルト自体はおいしく感じました。
むしろその他の部分が邪魔をしていたようにすら思います。
個人的にはタルトだけか、生クリームくらいを簡単に乗せて
食べてみたかったです。

おいしいですが、すごく普通な感じです。

2010年03月09日 00時13分29秒 | レビュー系
レビュー:パステル イチゴショートケーキ
お菓子屋、Pastelの『イチゴショートケーキ』です。



スポンジ+いちご+いちごジャム を土台として、
生クリームを塗って飾りのチョコをすこし載せただけの、
合体ケーキです。

食べてまず思ったのは、すごくがたがたしているということ。
いちごはみずみずしく、硬くて酸味があります。
スポンジは柔らかく、甘いです。
生クリームも柔らかく、甘いです。

柔らかくて水分はそう無く甘いものの土台に、
硬くて水分に富んでそう甘くないものを
大量にのせたら、触感が悪いです。
フォークで切る際や食べて噛む際に、
いちごだけにゅるっとはみ出してきます。
なんというか、組み合わせとして
歯車がずれているような感じでした。

さらに、もともとスポンジも生クリームも甘いのに、
ジャムを入れる意味がわかりません。
カロリーの面から見ても、食べる時の温度の管理の
難しさから見ても、わざわざ入れるものでは
無かった気がします。完全な蛇足でしょう。
加えて、表面の飾りのチョコ。
一般的にはチョコとベリー系は合うと
言われているようですが、わたしにはそうは思えません。
これまた蛇足に思えます。

たしかにいちごはしゃきしゃきというか、
ごりごりというかで歯ごたえがあり、
いちごのみずみずしさを演出していましたが、
それは『いちご』の力であって、
お菓子の力ではありません。
いちごが食べたければいちごを食べればいいのです。
そんないちごを使うのならば、
もっとケーキを引き立てる使い方を
して欲しかったと思います。

正直、ただのスポンジに生クリームをはさみ、
上に一つだけいちごを載せた、
そこらへんで売っているいちごショートケーキのほうが、
いちご部分が特別、という演出もあるし、
ケーキそのものの味も楽しめて、
よっぽどおいしいと思いました。

こんな普通の味のケーキなのに、
値段はなかなか高くて、値段に見合っている気は
まったくしなかったのでとても残念な感じでした。

おいしい方面ではありますけど。
Unknown (澄)
2010-03-09 20:59:47

酸っぱいイチゴいいですね
果物は甘いより酸っぱい方が好きなので
Unknown (あまね)
2010-03-11 02:42:04

すっぱいいちごはみじん切りにしたうえ
まじん切りにして押しつぶし、
砂糖をかけて牛乳をまぜて
天然いちご牛乳がわたしの定番です。

2010年03月10日 23時01分11秒 | ちょこのひとかけ
大リカバリ
一年に一度の、パソコンの大リカバリをやりました。

これは、初期状態から細かく積み上げて
変更してきたものをいっぺんすべて破棄して、
初期状態に戻した上で変更点を一気に組み直す、
という作業です。

リカバリ自体と、変更完了後のリカバリイメージ作成で
1時間は完全に飛ぶ作業なのでほんとにめんどくさくて
いつものびのびになっているのですが、
今回は、やってみたら変更点はあまりありませんでした。
むしろ抗菌ソフトをインストールして
アップデートするのに2時間以上かかった気がします。

どうにか今回の分は終わったので、
次はまた一年後です。


疲れました。

2010年03月11日 02時04分18秒 | ちょこのひとかけ
スキャン段ボール分終了!
6年前くらいから始めていたひたすらのスキャンが……
とうとう、終わりました!

長かった、長かったです。

10年間くらいかけてためた資料などを、
6年間かけてスキャンする……。
終わってみればなんともばかばかしい作業になりました。

途中はスキャナが壊れ、新スキャナも買いなおしたりしましたが、
何か大きなことを成し遂げたような、
さわやか気分でいっぱいです。
もうこれからは変に本を買ったりはしないようにしたいです。

スキャナが新しくなってから計ってみたところによると、
大体みかんの段ボール箱一箱をスキャンするのに、
元気な時で約一か月かかる感じでした。
それより早くやろうとすると、うんざりしてしまって
次の一箱に手をつけるまでに何か月も空いてしまうため
結局遅くなってしまいます。
毎日たとえば一冊でも、もっといけそうだと思うときで
やめておくのが続けるこつでした。

ここでいままでにスキャンした箱を振り返ってみると――
だいたいみかんの段ボール箱で20箱分くらい
とりこんだ感じになるようです。
文字でそう書くとたいしたことありませんが、
想像してみてください。
スーパーでもらってくるような大きな段ボール箱が
20箱ほど部屋に積んであるさまを。
しかもそれすべてに紙類がぎっしりと詰まっているのです。
改めて考えると、よくもまあそんなにためたものだと思います。

終わってみると、引越し前(旧世紀)に詰めてから
新世紀の今まで開けてすらいなかった箱もでてきたり、
今まで段ボール箱が占めていたスペースが
空いて見た目もよくなったりと、
やってよかったとはしみじみ思います。

実のところ、就職するとスキャンがほんとにめんどくさくなって
ちっとも進まないのがわかっていたので、
スキャンが終わるまでしたくないとも思っていました。
でも今はようやく枷がとれたので本腰を入れて就職先を探せます。
入れたところで結局はなにも変わらない気もしますけど。


さあ、あとは段ボール箱に入っていないもののスキャンです。

2010年03月12日 00時06分01秒 | イラスト(他・趣味)
Flash89本目:あっちむいてほい
『日本の音景 33 あっちむいてほい』
10-03-09完成。
・絵 線画  :2時間
・絵 彩色  :3時間
・歌 調整  :1時間
・Flash調整:1時間
合計7時間半くらいで完成です。

音景とは、目で見える景色に対して、
耳に聞こえる景色といったような概念です。

今回はじゃんけんの亜種で口にする歌です。

※Flash内では常にボタンが表示されていますので
 適宜押して内容をご覧ください。


※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます
Flashへ
Unknown (澄)
2010-03-12 00:23:38

最近あっちむいてほいしてないなぁ

この猫じゃらし持ってる絵いいですね!
アイコンとして貰いたいです
Unknown (あまね)
2010-03-12 23:14:56

最近あっちむいてほいをしてないなんて!
それはいけません。
すぐさまゲームセンターに行って
あっちむいてホイマシーンと対決です。

なんとなく昔、そんなゲームがあったような
気はしますが現在は知りません。

2010年03月13日 23時02分33秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
 ショートショート 975 まで追加。

 1050本まであと100本を切りました。

 すべてにリンクがはってありますが、
 アップした分までしか見られませんのでご注意。


 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年03月14日 20時05分02秒 | レビュー系
レビュー:菓心 楽まる
おまんじゅうの中に、バター風味の白あんが入ったものです。
簡単に言うなら『博多通りもん』系のおまんじゅうです。

こちらはあんはしっとりというより、もさもさ。
おいしい方面だけれど、今ひとつなにか決め手に欠けるような
ものたりなさを感じました。


Unknown (澄)
2010-03-14 02:01:07

「らくまる」って読むんですかね

これは中々好きそうだ
なんかお土産っぽいですけど、普通に売ってるんですかね
Unknown (あまね)
2010-03-14 03:28:02

個人的には「らくまる」と思っていましたが、
改めて訊かれるとわかりません。
お菓子の名前で調べてみたら
普通に通販が出てきました。

でもわたしとしてなら、これよりも
『博多通りもん』のほうをおすすめします。

2010年03月15日 00時45分17秒 | トリックスター
トリスタ0 5周年イベントの惨状
トリックスターは5周年だそうです。
うまくイベントに入れたので、まずはどんなものかと
露店を冷やかしてみました。

すると、金メダルの箱というイベントアイテムが
やたら高値で取引されているので、わたしも二個掘って
100万Gで売ってみると――即売れしました。

それで売れるなら、90万のものを買っても100万で売れば
10万の儲けになるはず! とふと浮かんだよからぬ考えに
後先考えずに力いっぱい購入。
……が。その後すぐに値段が暴落しました。
売れないときの90万の損失は、売れたときの10万の利益に
見合うのかどうかをよく考えるべきでした。

オフラインゲームだったらもう即座にリセットですが、
これはオンラインゲーム。リセットなんてありません。
本当にがっくりときて、さびしくなってしまった
手持ち残金をながめて血の引く思いでいたのですが、
それでも丸一日くらい露店でねばったら
どうにか売れてくれました。
収支としては3000万くらいは稼げたようです。
もうこんな変な色気はだしません。
わたしには商才がないとつくづく噛み締めた一幕でした。

とりあえず元金が回復できたので、
基本的には見ることのない露店をいろいろ見回りました。
すると、強い装備がぼちぼちと安く売っていたので
思わず買ってしまいました。
盾以外の武器と防具が2キャラ分、新品になったほどです。


それはさておき、今回のイベント本体です。

イベントは結構きついと聞きましたが、
イベント後のメンテナンスで、
イベントアイテムのなにかの確率が変更されたそうです。
なにか良くなったのかと箱を100個手に入れて開けてみました。

●銅メダルの箱100個をあけた結果
 ・金メダルのかけら……4
 ・金メダル………………1
 ・銀メダルのかけら……21
 ・銀メダル………………0
 ・銅メダルのかけら……24
 ・銅メダル………………1
 ・ダンシングの書………6
 ・500クーポン …………20
 ・1万クーポン …………8
 ・いにしえのカップ……15

なお、かけらは5個でメダル1個になります。
そのため、かけら一個はメダル0.2個として数えます。
そして、金・銀メダル以外はごみ。

この確率で、銀メダルの最低交換個数、100個を
手に入れるとすると……
箱は2380個掘らないといけないことになります。

金メダルの最低交換個数は200個なので、
この確率で手に入れるとすると……
1万1100個掘らないといけないようです。


最低レベルの装備一種類ずつ交換には銀メダル450個必要で、
ペットとスキル一つずつ交換には金メダル450個が必要です。
金メダルと銀メダルの入手率は( 1.8:4.2 )なので
整数に直すと( 3:7 )です。
金メダルが3個入ると銀メダルは7個手に入る計算です。
銀メダルは金メダルより多く手に入るので
ここでは考えないことにして、
金メダルを450個手に入れるためには、
銅メダルの箱を何個あければいいのか計算してみました。

100:1.8=●:450

100箱あけて1.8個手に入れられるものを、
450個手にしたときは<箱あけているのか、という計算です。
(xだとバツにしか見えなかったので●にしています)

18●=450000
●=25000

出ました。
すべてのアイテムを最低一つずつもらおうとするだけで……
というよりも、ペットとスキルをひとつずつもらおうとするだけで、
2万5千個の箱を開ける必要があるようです。

……なんでしょうか、これ。

トリックスターもなんだかんだで5周年。
周年といえばお祝いごとです。
そしてお祝いごとといえば、
「みなさんもいっしょにお祝いしてくださいね」
という浮かれ気分でもりあがるのが普通ではないでしょうか。
開催側はその気分を加速する効果を狙って、
ゲーム内にいい景品を用意し、
プレイヤーはその景品集めにいつもより精を出し、
手に入ったアイテムで特別のイベントを噛み締めて、
「ああ、5周年記念イベントでよかったなあ」
なんてしみじみ思うものではないのでしょうか。

たとえば村の庄屋の娘が結婚することになったとして、
「おいわいするからみんな来てくれ」なんて掲示が出たとします。

そこに村人がなにがしかのお祝いを持っていくと、
普段食べられないごちそうが大盤振る舞いされるならば、
参加した人たちは幸せにそれを食べながら、
「ああ、おいしいおいしい。こんなごちそうが食べられて良かった、
結婚もめでたくてよかった。娘さんも幸せになって欲しいなあ」
なんて、現金な考え方ですが、思うでしょう。

それが、村人が会場に行くと、
「さあ、みなさん、祝いの食べ物、飲み物は
それぞれ米一表と交換してやるぞ。
存分に飲み食いして娘の結婚を祝ってくれ!」
なんて言われたら、だれがその結婚を祝えるでしょうか?

今回のトリスタは、そんな嫌がらせの雰囲気しか感じられません。
今回のオリジナルアイテムを一つ手に入れようとするだけで、
最低2380個も箱を掘らなければいけないなんて……。
なにを考えてこんな辛酸をなめるようなイベントを設定したのか、
わたしにはまったく理解できません。
こんなイベントで誰が周年記念を祝えるでしょうか。

イベントだけは毎回参加して、普通に手に入るものは
一応全部入手してきたわたしでも、今回はさすがにめげました。
こんな頭のおかしいイベント、たとえ一か月あるとしても
付き合うことなんてできません。

あんまりがっかりきたのでサポートにメールを送ってみましたが、
きっと何にも変わらないでしょう。

なんだかもう、ほんとうにとても残念です。
Unknown (澄)
2010-03-15 00:13:05

これは祝いたくとも気分が乗らんですね
ちょっと確立があまりにも・・・考えられないです
ちょっとハゲてしまいそうで恐い

それでもまぁ
5周年はおめでたいですね
Unknown (あまね)
2010-03-15 00:49:06

たしかにおめでたいですが、本当に祝う気分になれません。
今までのイベントの中で最低と言えるほどのひどさです。
Unknown (通りすがりですが。)
2010-03-15 01:24:39

すべてにおいて同意です。
毎月イベントをやり、5周年を迎えたTS。
しかしながらこれだけのイベントをやってきて
もユーザーの思いが伝わっていない。
運営としては利益をあげたいから人を集めるためにイベントをやっている。
しかしながらこのような極々一部の人しか
できないようなイベントに何の意味があるか・・・
TSの良いところはイベントが多いことだと個人的に思っているので
今回は本当に残念でなりません。
Unknown (あまね)
2010-03-15 21:44:51

わたしもトリスタは、イベントも多くて
期間が長いのがいいと思っていますけど、
これはたとえ3か月続いたとしても
めげるだけのひどさです。

終わるまでになにか変わってくれるといいですけど。

2010年03月16日 00時01分37秒 | レビュー系
レビュー:葛葉ライドウ 対 アバドン王
PS2のゲーム、
『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』をやりました。
ジャンルは半アクションRPGといったところでしょうか。
マップ移動などはRPG系で、バトルだけはアクションです。

一言感想は、『おもしろいです、が』。

確かにおもしろいのですが、テンポが破滅的に悪いです。
とくにインターフェース周りがプレイ感を
非常に悪くしています。

RPGと言えば、プレイの半分くらいは戦闘です。
通常のRPGで言うMP(特技を使う力)は、
このゲームでは仲間も主人公と共同になっていて
ゲージは一本しかありません。
MPの回復は、宿屋以外では基本的に敵から奪うことになります。
その奪う方法が、敵の弱点を突くことです。

でも、敵とのバトル中、弱点を見るのは
R1を押して、出てきたメニューからカーソルを何回か下に回し、
決定をしてようやくです。
戦闘のたび、一匹一匹にこの動作をするのは
すごくめんどくさかったです。

一度倒した敵は分析ができるのですから、
攻撃対象として指定する際に何が弱点かを出すとか、
もしくは敵情報を見るためのショートカットがあっても
よかったと思います。

そのほかにも、ちょっとしたところが
飛ばせないなどの不親切さが目立ちました。

このゲームでは、仲間と仲間を合体させて
より強くすることができます。
持っているスキルなどで、作り方によっての
個体差も生じます。
作ったものの図鑑もあるので、どうせなら埋めたいと思い、
さらにはなるべく強いものを作りたいと思うのが
ゲーマーというものでしょう。

そこで何回も合体させることになるのですが、
合体前に毎回仲間のセリフが何ページか出てきて、
スキップできません。
さらに合成開始後はすぐにスタートボタンでムービーを
飛ばさないと、すこししたらスキップ動作の入力を
受け付けなくなって最後まで見なければいけなくなります。
これはとてもめんどくさかったです。
意図したのと違うものができることも度々あるので
ソフトウェアリセットが欲しかったのですが
それもないのはマイナスでした。

また、個別マップ上で仲間がスキルを使い、
物などを見つけたとき、そこででてくるセリフは
一切スキップできなかったのもだるかったです。
そんなセリフはいらないし、拾ったなら拾っただけで、
さっさと移動したいのにそんな時間をかけられて、
あとのほうになるとくだらないものを拾うたびに
いらいらとしました。

さらには、メニューがらみの操作のしづらさもありました。
たとえば仲間図鑑で、仲間の持っているスキルを見ようとして、
○ボタンを押して個別ページに入ると、
その仲間のページからは別の仲間のページへと
移動することはできません。
□ボタンを押した時のみ、十字キーで別のページへと
めくることができるのです。
こういう操作の統一感の無さにも地味にいらつかされました。

その他、メニューでも操作が直感的にできず、
いらいらすることは何回もありました。


他に気付いたところとしては、
画面の見た目などがすごく鬼武者に似ていました。
それならいっそ、バトルは別処理で読み込むのではなく、
3Dマップからシームレスに敵が出てきて、
それを倒すようにしてもよかった気がします。


ストーリーは、途中までは
引き込まれる感じにおもしろかったです。
出てくるキャラも見た目からして、
アイラインくっきりどんぐりまなこぱっちり、
もみあげしゃっきりといった濃いものばかり。
そんなキャラたちが奇妙な事件を捜査していきます。

中では、『人間にとっての救いとはなにか』
ということについて、何方向からかの解釈も出されます。

でも結局あきらかになる救世主は、
出会いが無ければ別れも無く、生が無ければ死もないから
とりあえず全部ぶち殺して
これ以上の不幸が無い世の中を作る、というようなことを
言い始めます。

そこまで来たら、話は一気に陳腐になります。
すべては漫画でもよくあるパターンです。

「不幸があっても乗り越えられる」
「運命は自分で変えられる」
「たとえ結果が不幸になっても、自分で行動できる事が
重要であって、その結果の不幸ならば価値がある」
「お仕着せの幸福なんて真の幸福ではない」
とかそんなところです。

すべてを破壊するのが主役たちでないかぎり、
それをとめなければお話になりません。
こうなればドラマツルギー、いわゆる『お約束』として
もう主役たちはそんな相手をぶち殺すしかありません。

そこで相手のところに向かうと、
ボスがストーキングして嫌がらせを始めます。
「おまえなんて死んじまえ」
「あきらめて受け入れろ」
「わたしだけがおまえを救ってあげられる」

そうやって直接くだらないことを繰り返し繰り返し言って
ページめくりボタンを押させたり、
主役の周りの人間を操ってバトルにさせたりと
ぐだぐだ余計な事ばかりして憂鬱にさせられました。
まるで電話で、恋人の愚痴を友達から
聞かされ続けるような感じです。

そんなに文句言うなら、さっさと出てきて勝負しろと。
どうせ戦って勝たなきゃゲームは終わらないんだから
もったいぶるなと。
そんな気持ちでむかむかしながらラスボスへと向かいました。

そこで出てきたのは、ペルソナ4のラスボス的なもの。
もしくはファイナルファンタジー5のカタストロフィーや
アメリカ妖怪のバックベアードのようなものです。
『黒い球に触手つけて一つ目描いちゃいました』
ですべてあらわせるそれ。
終わりの方はだいたいがどこかで見たことのあるもの
ばかりで急激に幻滅しました。

ゲームシステムはうまくできていたので、
ストレス無くプレイできるインターフェースを整えて、
話も最後までテンションを維持できていれば、
もっとおもしろくなったと思うので残念です。


プレイの根幹はおもしろかったので
やって損はしないゲームだとは思います。

2010年03月17日 00時50分13秒 | トリックスター
トリスタ0 5周年イベントのその後
トリックスター0は5周年イベントです。
でも何種類かある今回オリジナルのアイテムを
たった一つ手に入れるのにさえ、
ランダムで入手できる宝箱を2000個くらい
開けなくてはいけません。

あんまりばかばかしくて不愉快だったので、
一時間に何箱掘れて、二千個集めるには
何時間かかると思っているのか、
だれがこんなイベントを楽しめると思っているのか、
この発掘率もろもろは実は設定ミスじゃないのかと
運営にメールしてみました。
メールを送ったのは二日前ではありませんが、話としては
詳しくは二日前くらいの文を参照してください。

そのメールの返事が返ってきました。
嫌な事が書かれていたら精神をやられるので、
あまり見たくないと思いながらびくびくして開いてみると、
なんてことはないほぼテンプレートのメールでした。

とりあえず要約すると、こうです。
『今回のイベントも、ユーザーが楽しめるように充分吟味した。
それを楽しめなかったとは残念だ。
意見は、そういう意見があったとして、まあ、一応見た』

……がっかりです。

今日のアップデートでも何も変わらずじまいで、
このまま何にも変わらずに終わるのでしょう。

こうなればお金はかかっても、取引不可のペットはともかくとして
装備だけでもそろえようと思ったのですが、
誰一人として出品している人はいませんでした。
普通だったら終わった端から出品している人はいるので、
今回のイベントがどれだけ異常なのか、
それだけ見てもわかるでしょう。

今回はイベントの達成条件もすごいと思いましたが、
こんなのでユーザーが喜ぶと思っている運営も
ある意味すごいと思いました。
Unknown (澄)
2010-03-17 18:46:31

俺は昨日のメンテに賭けていた・・・
駄菓子菓子、修正なんてなかったウワー

僕はもう終わってしまったかもしれません
Unknown (あまね)
2010-03-17 22:07:56

諦めるにはまだ早いです。
とりあえず運営にメールでも送ってみるといいですよ。

2010年03月18日 00時43分55秒 | レビュー系
レビュー:映画 サマーウォーズ
アニメ映画、『サマーウォーズ』を見ました。

一言感想は、『おもしろいです、が』といったところです。

主役の男の子は数学的能力は日本一に近いほどある高校生です。
ヒロインは同じ部活の、先輩の女の子。
主役は夏休みに、ヒロインの子の企みにより、
間に合わせですがヒロインの子の実家に
ニセの恋人として連れて行かれます。

主役たちが実存の人間達が大勢集まる田舎にいる間に
架空の人たちが集まるネット世界に異常がおきて
世界がいろいろ大変になったので、主役と主役の友達、
ヒロインの子の親戚一堂は人脈などを通じて力を得て、
ネット世界と現実世界の危機を救うのでした。

……というお話です。

笑いどころ、見せどころは、ぼちぼちと『用意』されています。
かっこつきの『用意』であるのは、それが配置されている意図が
あまりに透けて見えるように思えるためです。
簡単に言えば、あざとい、でしょうか。

ストーリーは、ざっくばらんに言うならば、
ネット上に発生したコンピュータウイルスを
パソコンを使って駆除する話です。
でも、舞台には電脳世界もあり、人がそこに潜っていって、
戦う手段として肉弾戦のようなことをするのです。

たとえばそれは、映画『攻殻機動隊』での電脳ダイブのようなもの、
映画『マトリックス』でのマトリックス内戦闘のようなものでは
ありますが、見ている最中はまったく思い出せませんでした。
むしろ何かに似ているとずっと思っていて、
ひらめいたのが少年向け漫画です。
たとえば作ったプラモをジオラマの中に入れて
外部にある操縦席で操作するだけで、
あたかもプラモ自体に意志があるように描かれるような、表現です。

でも、そういう漫画は基本的には戦闘がメインの、
『バトルモノ』というジャンルになり、
戦うさまをドラマチックに描くことが目的とされます。
カテゴリとしては、SFではなく、ファンタジーです。
一方、『攻殻機動隊』は、SFのくくりに入るでしょう。

このカテゴリを語弊込みで訳すなら、
ファンタジーは夢物語、SFはフィクションでありながら
現実の息づきを感じさせるものとでも言い換えられます。

その点からこのサマーウォーズを見ると、
リアル世界は日本の夏、日本の田舎、というものを
においたつように描いています。
でももう片方のネット世界は設定がすかすかで、
SFちっくにはとらえられず、あくまでファンタジーとしか
見られないつくりになってしまっています。

たとえばネット世界のキャラが、映画上で
笑う、泣く、顔を覆う、というシーンでは、
プレイヤーはどう操作していたのでしょうか?
自分の感情が極まったシーンだからそれを表現したい、と
ヒロインの女の子が考えて、キャラに顔を覆う動作をさせるために、
『/わーん』などと入力して決定キーを押していると考えるならば
一気に興ざめしてしまいます。

そんなことを考えずに見られればいいのですが、
日常が実際の日常に近すぎるように描かれているために、
現実からつながるネット世界にもその土台での虚構を
求めてしまっていたのだと思います。

逆にそういうものを考えずに、ヘルメット一つ、
腕に装着する機械一つで、架空世界に入り込んだり
現実世界に空想上のものを出したりして戦える漫画に
しっかり熱くなれる年代の子が見れば
すなおに楽しめるかもしれません。

でも、そこを狙っているとするならば、
盛り上がりの一つである花札の『こいこい』が微妙です。
わたしも、こいこいのルールははっきりとはわかりません。
たしか交換のできない、引いて加えるだけで役を作っていく
ポーカーみたいなもので、攻撃手があるうちは連鎖して
高得点を狙いやすいけれど、邪魔をされると
すべてが終わってしまうというような、
半分は運頼みのゲームだったはずです。
けれど、流れではそんな勝負の駆け引きは一切示されず、
無敵モードで進んでいってしまいます。

格闘ゲーム風の場面あり、魔女っ子アニメ風の変身シーンあり、
どこかの映画風の場面あり、という状況では、
それもカードバトルかなにかのパロディか、
見せ場だけうまくつまんでみたようないやらしさも感じました。

その他も、一つの状況をすこしずらした別の状況と重ねて描く、
という手法も頻繁に取り入れられています。
たとえば、ネット世界での戦いと、
現実世界でのまったく関係ない野球の試合の戦い、と
いった具合です。
それもあまりにきっちりずれて、きっちり描かれすぎているので
どこかいごこちの悪さを感じました。

話だけ見るなら、変な言い方をすれば、
『丸ごとのカニが入ったラーメン』を食べているようです。
カニをアピールしたいのはわかりますが、
殻ごと入っていたら食べづらくてしかたありません。
殻をむいてほぐして入れるなり、
だしとしてつかうにとどめるなり、
もっと食べやすい形にして欲しいと思うのです。
お昼にお店に入って、カニラーメンか何かを適当に頼んだときに
そんなのが出てきたら、わたしなら麺だけ食べて
カニはまったく食べられずに残して出てきてしまうかもしれません。
そんな気分になる映画でした。

その他を見ると、声がすべてを台無しにしていました。
声質が合う合わないの問題ではありません。
キャラがキャラになっていませんでした。
個人的には、海外に輸出されたものが
逆輸入されて、日本語でちゃんとした声優が
吹き替えしているものを見てみたいです。

全体としては、見ておもしろかったのですが、
あざとさが鼻についた感じでした。

2010年03月19日 01時38分48秒 | イラスト(他・趣味)
Flash90本目:いっせーのせ
『日本の音景 34 いっせーのせ』
10-03-14完成。
・絵 線画  :2時間
・絵 彩色  :6時間
・歌 調整  :1時間
・Flash調整:1時間
合計10時間くらいで完成です。

音景とは、目で見える景色に対して、
耳に聞こえる景色といったような概念です。
これはわたしが音景に思う、聞くとどこかなつかしいような、
それでいて音楽の教科書などにはのらないような、
微妙な感じの歌や節を集めているシリーズです。

今回はタイミングあわせで口にする節です。

地域により『いっせーので』や、『せーの』と
言ったりする事もあるようです。
それぞれの言葉により、いつが意図したタイミングになるかは
異なってくるのだとか。

わたしが知る『いっせーのせ』の場合は、
『せ』と同時に事を起こします。

たとえば刑事が
「いっせーのせで突入するぞ!」
と言った場合、
突入タイミングを計っているときは、
「いっせーのぉ〜〜〜〜」と
『の』をのばしつづけ、ちょうどいいタイミングになった時点で、
「せっ!」
と声を出すと同時に、本人が駆け出していきます。


『いっせーのせ』という言葉自体は、
たとえば『まんじゅうの【ま】の字も知らない』のように、
『一斉の【せ】』ではないかと個人的には考えていますが
真偽の程はわかりません。


※Flash内では常にボタンが表示されていますので
 適宜押して内容をご覧ください。



※↓画像クリックでフラッシュページへ飛びます
Flashへ

2010年03月20日 00時14分15秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
 ショートショート 980 まで追加。

 1050本まであと100本を切りました。

 すべてにリンクがはってありますが、
 アップした分までしか見られませんのでご注意。


 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年03月21日 00時34分16秒 | レビュー系
レビュー:たらみ マンゴーミックスゼリー
ナタデココっぽいものと、マンゴー果肉が入ったゼリーです。



このメーカーのゼリーは、果物ゼリーはうまくまとめている
印象があったのですが、今回のこれは味が薄く、
果物も何も、入っているものはみんな姿がぼけたような感じでした。

微妙でがっかりです。
Unknown (澄)
2010-03-21 18:09:58

たらみ美味しそうですけど、ぼけてる感じなんですねぇ
Unknown (あまね)
2010-03-22 01:47:38

あたりはずれはあるってことなんでしょうね。
昔ぶどうのゼリーは一時狂ったように食べました。

2010年03月22日 01時26分11秒 | レビュー系
レビュー:プレシア 半熟チーズケーキ
ゼリーの容器の中に、レアチーズケーキの中の部分を
つめたようなものです。



ちょっとくどめですが、それなりにおいしかったです。
Unknown (澄)
2010-03-22 17:08:18

これには何の飲み物が合いそうですかね
Unknown (あまね)
2010-03-23 02:08:51

飲めるなら、牛乳あたりが合いそうです

2010年03月23日 02時41分19秒 | トリックスター
トリスタ0 お金稼ぎとその他
ゲームとしてはイベント中なのですが、
その工程があまりにひどくてやる気がおきません。
でも気分としてはトリスタをやる気に持っていったので
なにもしないまま終わるのもどうにもです。

そんなこんなで、なんとなくそこらへんで戦って、
クエストのアイテムを集めてみたら……
なんだかだんだんおもしろくなってきました。

わたしの羊はLV160越えていますがエッジとリングしかありません。
二次転職もどうすればいいのかわからなかったので
流していましたが、どうもハイブリッドで
ウイングシールドみたいなものがあれば
ボスも倒せるようになるかもしれないそうです。
それなら、二次転職でそれをとってみるのも
いいかなあと思い始めました。
目標があると気分が違います。

そこで今までは変なものを買うだけだった露店で、
その他のものもくわしく見るようにしました。
すると、今は牛乳売りが熱いという話を聞きました。
なんでも無料配布された寅のマスクに
HP合成するのが流行りだそうで、
うまくすれば1個300万Gでも売れるのだとか。

飲み残しの牛乳!

かつてアクアリースでイベントがあったとき、
激しく放置されているのをぼちぼちと拾って、
2000個くらいもっていたはずです。

かつて30万くらいで募集があったとき、
なんとなく売ろうと思ったものの、
数を減らすのがもったいないような気もして
適当にとっておいたものです。
それが1個300万で売れたら、もう本望でしょう。
これから先、それ以上で売れるようになるとは思えません。

というわけで露店を開いてみました。

最初は何一つ売れなかったのですが、
それでも一日くらい放置すると……売れました。

牛乳成金になったので、なんとなくクエストをこなそうと
高レベルになったアクアリース回りで
ギョライ魚などをエッジで切り刻んでいたところ、
今度は見知らぬ装備を見つけました。
どうせ消えるくらいならと拾って詳細を見てみると
LV275くらい用のもので、わたしには到底装備できません。

店売りするまえにと相場コマンドを入れてみると、
でてきた平均値は515万G。
でも、そういうのは3スロット以上のものでしょう。
きっとこれは2スロットなので売れないから棄てたんだと思いながら、
半ば冗談で露店に出してみました。
……すると。



売れました。
拾い物が、500万ゲルダ。

会話欄に『/相場 なまこ』のように、
かっこ抜きで、スラッシュ相場、半角スペース空けて
物の名前と打ち込むと目安の相場が出るようです。
相場コマンドさまさまです。

こつこつ集めたわたしの牛乳も、飲み残しなのに
一個300万でたまに売れていきます。
そしてお金は2億ゲルダを越えました。

今まではクエスト品も、5万を越えると高く感じて
手が出せなかったのですが、
2億も持っていると5万なら気にせず買えてしまいました。
すごいです。お金があるってすばらしい。

そんな成金主義で成金行動をし、
クエストアイテムなどを買って、
クエストをこなしてみました。



初期ステータスを間違えて、すごく使いにくいうさ子でも
一気にレベルが3あがりました。
久しぶりに、にわかにおもしろくなってきました。

イベントは、きつすぎてちっとも進みませんけど。


追記:クリアしたクエスト

●アクアリース周り

ゴーストブルー入り口 ポール
 ・クリスタル 10個
 ・紅サンゴ 10個
 ・セイメイドの黒い羽根 10個

アクアリース右 ヴィオラ(ポールからの連携クエスト)
 ・鯨の錦糸 15個 (落:セイメイド)

入り口マップ右から出て右端 赤髪リサ
 ・メガロプチ金庫 5個 (落:アカメイソギン)

アクアリース右上ワープそば ロバート
 ・メガロプチ金庫 5個 (落:アカメイソギン)

入り口マップ右から出て右端 赤髪リサの左上
 ・上二つを終えた上で会話のみ

アクアリース右に出てすぐ レガス
 ・モンクエ
 ・鉄板 25個 (落:ギョライウオ)
 ・フック 5個 (落:海賊幽霊)

ノーラ下水管手前右
 ・ノーラの包帯 15個 (落:ノーラマミー) 
 ・ノーラ人形 15個 (落:ノーラ全種類)

ノーラ下水管奥
 ・ノーラの霧吹き 15個 (落:ノーラ全種類)
 ・ノーラ鉱石 5色を5個ずつ (掘り)
 ・緑水晶 10個 (掘り)

アクアリース右から出て2つめのマップ右下 女性
 ・夢遊病治療薬 5個 (落:海賊幽霊)

アクアリース右ホテル 短髪
 ・絵筆 5個 (ゴーストブルー掘り)
 ・アクリル絵の具 5個 (ゴーストブルー掘り)
 ・紙 25個 (店買い)

アクアリース右から出て2つめのマップ右下 マリエル
 ・会話

アクアリース右ホテル 短髪
 ・会話

アクアリース右から出て2つめのマップ右下 マリエル
 ・プロペラ 15個 (落:ギョライウオ)
 ・鉄板 15個 (落:ギョライウオ)
Unknown (澄)
2010-03-24 00:07:17

なんだってー飲み残しの牛乳が売れるだなんて・・・

そういえば5周年のやつ
金メダルとか出やすくなったっぽいですよ
まぁ集める数が膨大だから・・・w
Unknown (あまね)
2010-03-24 01:10:35

箱100個買って開けてみたところ、
何も変わっていないように感じました。

すごくがっかりしましたが、
本来は変わっている感じがするものなのでしょうか。
Unknown (puti)
2010-03-27 17:43:03

おひさですょー

なんか久々にTS情報を覗いてみたら
えらいイベントをやってるみたいですね^^
公式HPもなにも色々変わってて
時の変化を妙に実感してしまったですよw

それにしても、牛乳なんぞが売れるのかぁ…今わ。。
永久凍結された僕の倉庫にもゴミ集め趣味の遺産が
残ってたと思うなー
Unknown (あまね)
2010-03-28 21:31:54

おひさしぶりー

できるけどやれないのと
できないからやれないのは大きな隔たりがあります。

ぜひ運営にメールして、せめてキャラだけでも
復活させてあげてください。

2010年03月24日 00時29分19秒 | HP更新内容
HP更新 ちょこでいず
CSSを忘れないようにと
練習しているサイトに内容追加です。

今回は2010年02月の一か月分の日記を
スタイルシート方式にしてみました。

ひとつきがhtmlで1ページ。
先頭が1日で、最後は月末。
自然の法則に基づいて上から下へと読めるので、
オフラインでもオンラインでもみやすくなっています。

このサイトのことです。

2010年03月25日 00時09分46秒 | HP更新内容
HP更新 映画
見た映画の話、211-220 追加です。

 ↓ 画像クリックで飛びます。

2010年03月26日 00時46分22秒 | とーこ とーこ
問子&答子 42話
●記録可能光学メディアのよしあし?


CD-Rって、変に高いのや変に安いのも売ってるけど、
どれを買っても結局はおんなじでしょ?

品質だってピンからキリまでなんだからねっ!



★ポイント

CDやDVDなどの回転式光学メディアは
プラスティックの円盤に金箔のようなものを
貼り付けてできています。
それは、記録できないCDでもCD-Rでも同じです。
(※これ以降、回転式光学メディアのことを
 総括して『CD』と記述します)

CDが光学メディアと呼ばれるのは、記録面に光をあてて
その反射を読み取るシステムが使われるからです。
そして読むときと同様に、CD-Rに書き込む時にも
光(レーザー光)が使われています。

その光が書き込むデータというのは、
米粒に書き込まれた般若心経の文字よりも小さいため
ほんのすこしのミスが大きなデータの損失になります。

たとえばCDの一枚に、文字データとして20年分の新聞の内容が
書き込めるとして。そのCDに幅1ミリ、長さ1センチでも
傷をつければ、一つの記事が読めなくなるどころか
半年や一年分のデータが簡単に飛んでしまうわけです。

では傷をつけなければすべていいのかと考えると、
そうではありません。
なにも、傷は表面だけにあるわけではないのです。

水に入る光が屈折するように、
光は透過できるものに入るとき屈折します。
鏡面になった水に入るときは一定の角度で曲がりますが、
波打つ水では乱反射します。
これと同じことが、CDの基盤面でも起こります。

CDの基盤面(記録面を貼り付けているプラスティック)は、
一ミクロンの傷もなく、真平らであればあるほど、
CDの読み書きの精度があがります。
そこにほこりの一つ分でも傷がつけば、そこで光が
乱反射して、書き込むべき場所に書き込めなくなり、
データの消失が起こるかもしれないからです。

また、CDの類は、『回転式』光学メディアであることを
思い出してください。CDの中央の穴に棒を挿して、
CDを回転させて読み込んだり書き込んだりしています。
コマを考えてもわかるように、一番安定している場所は
軸に近いところです。
逆に、外周は回転するという宿命のため
ぶれやすくなっています。
ほんのすこしの傷でも屈折率が変わって
正しい部分に光をあてることができなくなるのに、
さらにぶれがあってはいわずもがな。
そのため、すこしでもぶれず、すこしでも平らなことが
CDには求められています。

でも、ぶれがすくなく、真平らなCDを作るのは
容易なことではありません。
そもそもの金型をつるつるに作り上げるのも
技術力がいることですし、その金型を使って
工場でCDの基盤を作るときにもほこりなどが入らないような
きれいで整った設備がいります。
また、どんなに硬い金型であっても、
数を作っていればだれてきて、交換は必ず必要になります。
どこまで品質が落ちてきたところで交換するかを
見極めることも重要になってきます。
CDを作るのは、とてもお金がかかるのです。

そういう費用がかかるものがどうやれば安くなるかと言えば、
一つは『売れる』ことがあります。
たとえばごく単純に考えてみるとして、
一万枚のCDを作れる金型があっても作ったCDが五千枚しか
売れないとしたら、損をしないためには五千枚のCDで
金型一個分を買いなおせる価格設定にする必要があります。
でもそれが、一万枚作って一万枚売れるとしたら、
半額の値段で売っても損はしなくなるわけです。
つまり、たくさん売れるならば、値段を下げても
その分利益が出るので安く売れるのです。

もう一つは、品質を下げることです。
適当に作った金型を、そこらへんのほこりの舞う工場で、
金型が完全にだめになるまで作ります。
他のメーカーでは同じ金型を一万枚で交換するところを
二万枚で交換するようにすれば、一万枚で交換する場合に比べ
半分の価格で売れることになります。


つまり、安いCD-Rには、
『たくさん売れたから売値を下げられた高品質のもの』と、
『安く売るためだけに安く作った低品質のもの』とが
混在しているわけです。

もちろん、
『高品質だから高値で売るもの』と、
『低品質だけど高値をつけてみたもの』もあるので
値段が高いからといって安心はできません。

さらに有名メーカーのものであれば高品質かと言えば
そうでもなく、有名メーカーでも無名メーカーでも同じ物を
名前と値段を変えて売っていたりします。
その場合、違っているのは品質でなく名前だけなので、
ブランド力だけで高値をつけているものを
わざわざ買うことに意味はまったくありません。

また、同じ場所で作られていても
品質が変わることがあります。
極端なことを言えば、「不良CDが1%で存在する」という場合、
スピンドルで100枚(100枚パックのCD)を買ったら
その中に1枚、使えないものが入っている
という意味ではありません。
100枚買ったら100枚使えるものと、
100枚買ったら100枚使えないものとがある、ということです。
それは、『ロット』というものに依存します。

漫画や本などの印刷では、文字や絵の形に作った
金属やそれ以外でできた版画の元にインクをつけて
紙に印刷します。
それも使ってくるうちに磨り減ってくるので、
ある程度になったら交換します。

最初に作った版画の型を第一版、
その第一版で最初に印刷したものを第一刷と呼びます。
二回目に印刷することになれば、
『第一版第二刷発行』などと本の奥付けに書かれるでしょう。

CDでも記載は無いにしろ同じようなことが行われていて、
『第○版第●刷』のことを、『ロット』と呼びます。
同じ金型で作っていても、
最初のほうのロットでは高品質のものができ、
最後のほうのロットでは品質の劣るものができるのが
わかるかと思います。

高品質を目指すメーカーでは、不良ロットが出ないように、
なるべく早く金型を交換します。
そのために、基本的にはどれを買っても
高品質が保たれるわけです。

でも低品質で低価格を目指すメーカーでは、
先に述べたように金型をなかなか交換しなかったりするため、
初期のロットは読み書きが一応できるものが作られても、
寿命ぎりぎりまで使い込まれた後期のロットでは
10枚買って10枚とも使えないものが作られることになります。


CDはただの円盤のように見えて、
実は精密機器のようなものです。
安心してデータを残したいのであれば、
精密に作られたものを選ぶのがいいでしょう。
精密・高品質といえば、基本的にはこの国のお家芸です。
国内産を選んでおくのがとりあえずは無難でしょう。

ただ、ここで言う国内産というのは、
作っている会社が国産ということではありません。
あくまでも作られたCDそのものが国産、という意味ですので、
そこのところをくれぐれもお間違え無いようにしてください。

2010年03月27日 23時55分38秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
 ショートショート 985 まで追加。

 1050本まであと100本を切りました。

 すべてにリンクがはってありますが、
 アップした分までしか見られませんのでご注意。


 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年03月28日 01時10分03秒 | レビュー系
レビュー:花月堂 塩キャラメルシュー
デパートで北海道展をやっていて、
その1店で売っていたものです。



名前からすると塩キャラメル方向の中身が入った、
シュークリームのようですが……
実際食べてみると、キャラメルといえばキャラメルの味、
コーヒー風味といわれれば
そうともとれるような感じのクリームでした。
味はねっとりして重くてくどく、食感はラードっぽいです。

もしかしたら植物性バターもどきではなく、
本物の動物性バターを使っているために
そんな触感になっているのかもしれませんが、
個人的には微妙な感じでした。

2010年03月29日 01時39分51秒 | イラスト(他・趣味)
イラスト:ライドウ シナド
シナドといえば、『葛葉ライドウ対アバドン王』のラスボスです。



葛葉ライドウ対アバドン王をクリアしてから
ふとフジテレビのマークを目にしたら思いつきました。
……あれ? これって日テ――ではなくて、シナドに似てない? と。

あったーまーのてっぺんに 毛が三本なところとか、
球体に目がついてるところなどもそっくりです。
目の色が赤でなくて黄色だったら、
そのまんまシナド だと思います。

ほんとうはペルソナ4のラスボスにして、
フジテレビならぬ、マヨナカテレビ、略してマヨテレに
したかったのですが、アメノサギリは手がいっぱいあったので
断念しました。


所要時間
・2010-03-26……線画 5分くらい
・2010-03-27……彩色 30分くらい

完成までは約30分でした。

2010年03月30日 00時22分09秒 | トリックスター
トリスタ0 2010年03月プレ結婚イベント
4月に結婚システムかなにかを導入する告知で
イベントがありました。

前段階として用意しておくものはこちら。
・ハニーリーフティー 1個
(合成)
 ├ハチミツ 1個 ワスプドロップ
 ├ローヤルゼリー 2個 ワスプドロップ
 └蒸留水 2個
・ピンクレース 50個 敵全てドロップ
・包装紙 15個 全域からドリルで出土
・花のネックレス 15個 フラタコスドロップ


イベントの流れは、
・メガロ中央、すこし左下のキャラと会話
・メガロ右下マップ、入り口からずっと下の少女と会話
・メガロ中央、すこし左下のキャラと会話
・メガロ上、セレモニア入り口上の開発者と会話
・開発者の右下、おばばと会話
・セレモニアショップ横のニンフか、
 メガロ右下マップ中央右のラベファナと会話
・メガロ右下マップ、入り口からずっと下の少女と会話
・メガロ中央、すこし左下のキャラと会話
で、終わりです。

愛と平和装備、頭、剣、盾の3種でした。




おまけ

今日までのメダル


金メダル250枚までは遠いです。

2010年03月31日 00時10分45秒 | トリックスター
トリスタ0 お高いもの
5周年イベントはちっとも進んでいませんが、
露店をぶらぶら見歩いていたら惹かれる装備を見つけました。

見た目装備はかわいいものもありますが、
たいていは役に立たないものに合成してあります。
わたしは装備は、着装よりも着用に重きをおいているので、
そんな役に立たないものにお金なんてだせません。

でも今回は、かわいい見た目の上に
わたしの装備しているものより魔力が2下がるだけという
かなり実用的なものが売っていました。

お値段は2千万。
手持ちが6千万くらいだったころは
考える余地すらなかった金額です。

でも、悩んで悩んで、悩んでいる間に買われたらどうしようかと
あせってもみて。
結局は、牛乳が7個売れたら2千万は越えるんだからと
思い切って買ってしまいました。



買う直前も買った直後も、いいのかなあと悩みましたが
装備してみたら、お金はまた稼げばいいやと
前向きに考えられました。

なかなか気に入りました。


おまけ
今日のシークレットカード



神経衰弱の商品で、出にくいとうわさの15番・16番が
続けて出ました。
売れば1億2億は簡単にいくそうです。
Unknown (澄)
2010-03-31 20:13:35

いい買い物しましたね
お金はこういう時の為にあるのです!

シークレット運いいっスね
一応財産になりますな

フラッシュの
「わたしはここにいる 〜涙の出張物語〜」
これは再アップの目途は全くありませんか?
前からずっと気になってました
Unknown (あまね)
2010-04-02 19:04:23

シークレットは16以外はごみらしくて、
お金を稼ぐ計画がつぶれてがっかりです。

フラッシュは最初のですし、習作で、
ほんとに面白くないと思いますよ。

そういえば澄さんのフラッシュはできたんですか?