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2010年05月01日 11時14分50秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 1010 まで追加。

1050本まであと50本を切りました。

すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。


 ↓ 画像クリックで飛びます。


2010年05月02日 02時05分28秒 | イラスト(他・趣味)
ショートショート2100本
ショートショート1050本を倍にしたら2100本。
1800本書いたあとに目指していた、
ショートショート2100本を書くという目標を
とりあえず達成しました。

2100本目はこんなのです。

▼▼▼▼ここから▼▼▼▼

2100 確固たるもの

 買い物に出た街で、久しぶりの知り合いの奥さんに出会った。
 せっかくなので一緒に喫茶店に入り、
近況などを話し合っていると、
「あ、そういえばね、この前うちに警察の人がやってきたんだ」
 彼女が言った。
「へえ、なんで?」
 わたしの問いに、
「なんでも近所で小学生の女の子がいたずらされる事件が
起こったらしくて、それの容疑者だか参考人だかで
うちの息子があがったらしいのよ」
「へえ、それで、どうだったの?
たしか大学生だっけ? 息子さん」
 訊ねるとほほを膨らませて答える。
「わたし、はっきり言ってやったわよ。
うちの子はそんなこと絶対しないし、
できるわけもありません、って」
「へええ、ずいぶん信頼してるんだ」
 わたしが言うと、
「……って言うかね」
 彼女はためいきと一緒にこぼした。
「あの子、もう二年も家に引きこもって、
一歩も家から出てないんだ」

▲▲▲▲ここまで▲▲▲▲



記念すべき一本は記念できる感じにしたかったのですが
正直なところ、言いたいことがもう無いのに
何か言おうとしているようで、
まるで校長先生の朝礼みたいな気分です。

これくらい書いたら、数としては結構行ったほうに
なるのでしょうか。

2010年05月03日 15時25分12秒 | レビュー系
レビュー:どきどき魔女神判!
ニンテンドーDS用のゲームです。

主役の男子が住む町、通う学校に魔女の子が
紛れ込んでいるので探すようにと天使に脅されて、
男の子はしぶしぶ命令に従いながら、
あやしい女の子を問い詰めては
タッチペンでぐりぐりしたり、
マイクではあはあしたりして、
女の子が魔女であることを暴く……というお話です。
ジャンルは一応コマンド選択式アドベンチャーの、
ラブゲームになるのでしょうか。

ゲームのタイプとしては、パソコンのアダルトゲームに
非常に近い感じです。
主役が高校生というのもよくあるパターンで、
高校内部を時間単位で移動して友好度を上げ、
行為に入ったらお触りアイコンや見るアイコン、
舐めるアイコンをクリックして、
マウスクリックやドラッグでぐりぐりする、
基本的にはそういう系統のゲームです。

パソコンゲームでは昔からあったものを、
マウスを使わずにDSのタッチパネルで
直接場所を狙っていじれるようにしただけのゲームと
言ってしまえば、ある意味それだけのゲームです。

話は一応は魔女を探す、というもので、
どうして探すことになって誰が黒幕なのかという
ちょっとした物語はあります。
でも、基本的にはそういう系統のゲーム同様に、
ないに等しいです。
ですが、基本的に軽く、ばかばかしく、
ちょっとした場所をクリックして出てくる小ネタなども
笑えたりするので気軽で楽しいです。

途中、一話ごとにタッチ操作が必要な格闘アクションが
すこしあるのですが、それはいろいろと微妙に思いました。
たとえばこちらの攻撃は、敵が動き回るために
動き回る敵にあたらないことも普通にあります。
でも、敵の攻撃はかならずこちらにあたります。
ダメージを受けないためには敵があたりまえにしている
『避ける』という概念は存在せず、
必ず防御しなくてはいけないのです。

また、そのバトルは、終わった後で
お楽しみモードに突入するので、
売りであるお楽しみモードの前にセーブして、
そこだけをやり直すことができません。
2週目を終えたあとの特典ででてくるらしいので、
わざわざそういうつくりにしているのだろうとは思いましたが、
いざ2週目をやってみると、ストーリーに変化があるわけでもなく
同じことをもう一度やるだけなのでだれてしまいました。
2週目で新キャラが登場するなどの、
大幅な変化が無いのであれば、1週目を終わった時点で
要素は全部出して欲しかったと思います。

お楽しみモードは、一番の問題に思ったのは、
DSならではの上下分割画面です。
パソコンならグラフィックがとぎれることなく
スクロールしたり、一画面でおさまったりするところを、
DSの横長画面二つでは、真ん中が切れてしまって
今ひとつ気分が出ませんでした。

それに加え、パソコンであればどこでもマウスに
反応があるものが、DSではタッチはした画面だけ。
上画面に写っている部分に反応させたいと思う場合、
下までスクロールさせなければいけないのも意外と手間で、
地味にめんどくささを感じました。

その他システム面では、
パソコンゲームではもうあたりまえだけれど、
携帯ゲーム機では標準とはいかない、文章の読み直し機能や、
登場キャラが決まった言葉だけですが
一言しゃべるなど、意外と凝った作りでした。
ただ、これもパソコンゲームでは、
1枚絵で出てくると思われるイベントシーンで、
何一つ出てこないのは物足りなく感じました。

一回目をやる分としては、気軽でばかばかしくて
結構おもしろかったです。
二週目以降ではグラフィックを集めることもなく、
おまけを増やすための隠しキャラ探しくらいしか
目新しいものはないのでだれてしまって
残念、というところでした。

2010年05月04日 01時39分22秒 | レビュー系
レビュー:天使の散歩道
長栄堂(香川県)のお菓子、『天使の散歩道』です。



箱売りで普通に全国流通していそうな、
普通の味のクッキーです。
生地になにか混じっているようですが
まったく味はしません。

悪くはありませんが特徴が何もありません。

2010年05月05日 17時20分30秒 | とーこ とーこ
問子&答子 43話
●記録可能光学メディアのよみこみ?

ちゃんとしたCD-R使ってたはずなのに、
読み込もうとしたら失敗したんだけど。
なんなの、このだめメディア

メディアのせいだけじゃないんだからねっ!



★ポイント

※ここではCDにしろDVDにしろ、メディアを回転させて
読み書きするものを総称して
『CD』、もしくは『CD-R』と表記します。


ちゃんと焼いた(データを記録した)、
CD-Rのデータが読み出せないということは
日常の中でたまに発生することがあります。
その原因はいくつか考えられます。


まずは寿命。これはどうしようもありません。


次に保管。
しっかりしたCD-Rできちんと焼けていても、
高温多湿の場所に保管していたり、火気を近づけたり、
CDに傷をつけたりしてしまっていたら、
どうにもなりません。
CD自体を責めるのはお門違いです。


それから書き込みの問題。
今のところ(2010年2月現在)、データをCDに書き込むのは、
外部メディアやマス・ストレージデバイスへ
ドラッグ&ドロップといったように何の意識もせず
手軽にできることではありません。

データをメディアへ書き込むための手段が必要になります。
それはライティングソフトといったものです。

ソフトによっては、書き込むべき情報と
書き込まれた情報を照らし合わせ、
エラーがあれば教えてくれるものもありますが、
それもかならずしも正確だとは限りません。

書き込むべきデータを作る最中に失敗すれば、
失敗したデータが書き込まれますし、
書き込んだ後のチェックが甘ければ
データは壊れた状態でも無視されることになります。
データは、書き込んだのち、
手動でチェックする必要があります。

前回の話ですこし書きましたが、回転式の光学メディアは
外周にいくほど書き込みエラーが出やすくなります。
4GB書き込めるメディアに4GB書き込むのと、
4GB書き込めるメディアに2GB書き込むのとでは、
後者の方がエラーが出にくくなるわけです。

基本的にライティングソフトは内側から焼きこんでいきます。
そのためデータのチェックをする場合、
ライティングソフトが現在のファイルの並び順で
書き込んでいると仮定するならば、
終わりのほうにあるデータが壊れやすくなります。
いったん焼いたあとはそういった後ろのファイルを開き、
ちゃんと開くか、内容は正しいのかを
確かめるのがいいと思います。
もっと安全を高めるならば、頭、真ん中、最後をそれぞれ
確認してみるのがいいでしょう。

また、ライティングソフトでの書き込みには、大きく分けると
データの安全性を高めようとした『MODE 1』系と、
安全性より書き込み容量を増やそうとした『MODE2』系という
規格があります。
700MBのCD-Rが1枚200円もした頃にはすこしでも容量を増やして
書き込みができることは大変重要でしたが、
今では4GBのDVD-Rが1枚50円で買える時代です。
多少の容量の違いよりも安全性のほうを重視して、
『MODE 1』系の設定で焼いたほうが安心です。


そして最後。
ドライブの問題です。

40話でもすこし書きましたが、
純正・非純正の違いなどがからんできます。

自社でパソコン本体を作っておらず、
他のパソコン用に光学ディスクドライブ(CDの読取装置)を
作っている会社は、その製品がたくさん売れて欲しいと
思っています。

たくさん売るにはどうしたらいいかと言えば、
まずはいろいろな状況で使えるようにすることが必要です。
A社のパソコンでは動くけれど、B社のパソコンでは動かない、
C社のメディアは読めるけれど、D社のメディアは読まない、
E社のライティングソフトで焼いたものは読めるけれど、
F社のライティングソフトで焼いたものは読めない、
などとばらつきがあっては、売れ行きが伸びないからです。

でも。自社でパソコンを作り、
自社のドライブを組み込んで売っている大手のメーカーでは、
いろいろな状況で使えるようにする必要はありません。
自社のパソコンで、おすすめのメディアで、
バンドルされているライティングソフトで焼いた、
まさにそのメディアだけを読めればいいわけですから。
そのパソコンを使っている人にはなんの不便もありません。

問題が出るのは――他人からもらったデータを見るとき、
買って来たゲームをプレイするとき、そして
壊れかけたCD-Rを読むときです。

大手であることにあぐらをかいたドライブ、
もしくは純粋培養で根性のないドライブは、
すこし異常があるだけでそのメディアを読むことをやめます。
ほかのドライブでは何の問題もなく読み込めるものでも、
そのドライブでは読めないということが多々あるのです。


このように、メディアだけでなく、
ドライブにも良し悪しはあります。
単に焼いたメディアが読めないというと
メディアの破損ばかりを考えてしまいがちですが、
別のドライブ、別のマシンで読んでみると
普通に読めるということがあります。
いざという時に備えて、読み込みが遅くても
読み込み力の強い、根性のあるドライブを用意しておくと
原因の切り分けもできていいと思います。

2010年05月06日 20時58分15秒 | ちょこのひとかけ
むしできない暑さ
ここ二日くらい、いやにむしむしと暑くて
無視無視できない暑さです。
普通に部屋にいてもじっとりと汗をかいたので
クーラーを入れてみたらとても快適になりました。

外に出てみると風もここちよく、
空もきもちよい色をしていたので、
なんだか無性にどこかに行きたくなりました。

こういうとき行きたくなる『どこか』は
わたしの原風景なのでしょうか。
それとも、民俗に魂の底で共通する、
共通無意識なのでしょうか。

できるなら南アルプス天然水な環境で
すこし暮らしてみたいです。

2010年05月07日 02時04分58秒 | トリックスター
トリックスターR 夢の終わりに
気づいたらトリックスターから0(ラブ)が抜けていました。
たぶん運営にトリックスターに対するラブがなくなった、
あたりがその理由でしょう。

ラブがなくなったからラブを抜くのはいいですが、
その結果としてタイトルが区別つかなくなるというのは
どうなのかと個人的には思います。

たとえば9まで出ているかのドラゴンクエストが、
次の新作のタイトルを『ドラゴンクエスト』にする、
なんて言った日には、初代ドラゴンクエストのリメイクなのか
本当に新作なのかもわからず混乱すること必至でしょう。
攻略サイトなどでもどう区別するのか途方に暮れると思います。
それを平然とやってのけるところに――
しびれないしあこがれもしません。
適当にReviveとかRefleshとかの頭文字をつけて
トリスタRにでもすればよかったのにと個人的には思います。


それはさておき。
ボーナスポイントは魔力にすべて振ればいい魔法型や、
感知に全部振ればいい感知型、
攻撃にすべて振ればいい攻撃型とちがい、
魅力は回避だけたかくてもだめで、
攻撃と合わせないといけなかったりとよくわからず、
装備のそろえかたもすごくめんどくさく
狩りも微妙でつかいづらくて放置していた猫を
せっかくだからと経験値5倍期間も利用して使ってみました。



10-04-19 にはLV90だった猫が……
10-05-03 にはLV162になりました。
ファーストで作ったうさぎとほぼかわらないレベルまで
もりもりレベルがあがりました。
5倍期間は数時間しかありませんでしたけど、
やっぱりすごかったようです。

騒乱の日々は終わって、レベルは上がりにくくなりましたが、
あとは普通のクエストもこなせば、LV175くらいまでは
どうにかあげられそうです。
ちなみに羊はLV225まであがりました。

経験値上げの途中で嫌な1:1会話も受けたりしましたが、
全体としてはなかなか楽しかったです。
Unknown (澄)
2010-05-08 19:27:00

オフイベでラブから初期に戻す理由を言ってましたが
記憶からずっぽぬけてしまいました

5倍様様ですな
こういう時にしか狩りPTが発生しないのが寂しくなったところです
Unknown (あまね)
2010-05-10 08:46:38

オフラインイベント行ったんですか?
なんでも抽選とかなんとかで
少人数だったようですけど。

パーティー掲示板でもめっきりパーティー募集を
見なくなってさみしい限りですねえ

2010年05月08日 19時27分47秒 | レビュー系
レビュー:島せんべい
春日堂のお菓子、『島せんべい』です。



小豆島のおみやげにもらいました。
こうして記録に残すためにお店の名前を見たら、
なんて書いてあるかわからなかったので
住所と電話番号でネット検索しました。
ネットの力は偉大です。
こんな文字じゃ、小袋でもらったら読めません。

中はどこかで食べたような、普通の甘せんべいでした。
ぱりっ、かりっとしたクッキーのようなものです。
これといったところのない、なんとも普通の味でした。

2010年05月09日 03時47分04秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 1015 まで追加。

1050本まであと50本を切りました。

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2010年05月10日 03時05分18秒 | トリックスター
トリックスター イベント
土曜日にログインしたら、ちょうどキャストイベントで
キャストを探すかくれんぼをすると
告知が流れてきたのでわたしも参加してみました。

とりあえずキャラっぽい人を探してパラダイスから
ひたすらマップをじゅうたん爆撃して探しますが、
見える範囲の人はどれも違います。
たぶん高レベルのアクティブモンスターがいるところは、
探し手のレベルを考えるとまずないでしょう。
いる可能性が高いのは初心者マップです。

でもマリンデザート周辺では見つからなかったので
コーラルビーチに移動してまた捜索開始です。
そのまま歩きに歩いて結局マリンデザート入口に戻ってきて
途方に暮れたところで全体告知が流れてきました。
それによるとパラダイスフィールドの5〜7だとか。

そんなところ探したのに、と思いながら外に出ます。
歩いている人、座っている人は片っ端から調べたので
そこにはいないことはわかりました。
こうなると、ほんとにかくれんぼとして
そこらへんに隠れている可能性が高いです。

ということでマウスをひたすら動かしながら
物陰にいる人を探すと、一人だけ見つけました。
1:1会話で特定単語を叩き込んでというので
会話を送ると……イベントマップに飛ばされました。



これは記念撮影で、みんなでポーズをとったところです。
わたしの下にいる大きな鳥帽子の二人がキャストです。

ゴールデンウイークの最初のほうは、行列ができるほどだったのに
今回はずっと待っていても10人くらいまでしか増えませんでした。
見つけられたのでよかったものの、見つけられなかったら
ただただ無駄な時間だったんだなあと思うとそら恐ろしさを感じました。

これだけ少人数なら、なにかすごいものがもらえるかもと
実のところすこしわくわくしていましたが、
敵キャラになれる変身スクロールが三種でした。

でもまあ、見つけられたということもあり、
結果よければすべてよし、の気分にもなれました。

結果論ですが意外と楽しかったです。

2010年05月11日 02時13分11秒 | ゲーム系
世界樹の迷宮3の初期感想
ニンテンドーDSのゲーム、『世界樹の迷宮3』をやっています。

やる前の印象では、てっきりランダム生成ダンジョンを
もりもり登っていく感じのゲームだと思っていたのですが、
実際は固定ダンジョンを進んでいく、詰め将棋のようなものでした。

まずの感想は、『絵がかわいい』です。
とりあえず絵のかわいさは三難くらい隠します。
やる気がわいてくるのがいいです。

でもその次にやってきた感想は『きびしい』でした。
これはすごくきびしいです。
救われる手段は一応あるにしても、
このゲームは基本的には詰め将棋です。

たとえば、スキルのレベルをあげていくと、
威力も上がりますが消費MPも増えます。
機械弓兵の最大MPが75くらいしかないところに
使用MPが一回15ポイントや36ポイント。
あとのほうになると雑魚戦闘でも
本気を出さなければ殺されるような
きびしい設定なのでスキルを使うと……
10回も戦えばみんなへとへとです。

じゃあMP回復アイテムを大量に持っていって、
飲み捨てながら戦えばいいのかというと、それもできません。
まず、所持アイテムは60個まで。
お金はモンスターが落とさず、モンスターの落としたアイテムを
売ることでしか手に入りません。
つまり、冒険を進めたければ消費アイテムがかさんで
お金になるアイテムはあまり拾えず、
アイテムを拾いたければ帰ること前提で
消費アイテムを減らさなくてはいけないという
厳しさがあります。
さらにはMP回復アイテムは、個数限定です。
自分が集めたアイテムを合成して、お店がMP回復薬を
売り出してくれるのはいいのですが、
それはあくまで自分が売った個数まで。

そのため、回復アイテムがほしければ
材料を自分でとってくるしかないのですが――
材料は、戦いでは手に入れられません。
ダンジョンの固定ポイントで、入手スキルを
使わなくてはいけないのです。

でも、基本的に戦闘メンバーは戦闘スキルをおぼえさせるだけで、
『スキル改造ポイント』を使ってしまうので、
採取スキルにポイントを割り振っている余裕なんてありません。
よって、本気でアイテムを入手したければ、
非戦闘員の材料集めパーティーを作る必要があります。
これにより、回復の材料が集まるのはいいのですが、
これはたいしたお金になりません。
そもそも売ったお金以上のものを買うことになるので
全体として見れば赤字になるくらいです。

お金を稼ぐには、採取ポイントでレアアイテムを取って
売ってしまうのが一番です。
採取係には、レアが取れる確率をあげるスキルがあるので
それにスキルポイントを振ると――
お金は稼げるようになりますが、今度は逆に、
回復アイテムの素材がとれなくなります。

つまり、回復アイテム採取パーティーと
レアアイテムでお金稼ぎパーティーの二つが
必要になるということです。
これにメイン戦闘パーティーの一つをくわえると、
一個小隊は5人組みなので、15人の仲間登録が必要になるのです。

個人的に、主役は主役で一人だけがいいので、
目的によってパーティーのすべてを組みなおすこの形式は
なんだかいやでした。


このゲームをやっていて思ったのは、
テキストや構成がかつての翻訳ゲームブックみたいだということです。

ゲームブック……。そういえば昔はすごく好きだったなあと
思い返して思い出したのは、タイトルは忘れましたが
JHブレナンという作者のシリーズです。
主役はピップで、蜘蛛が苦手なしゃべる剣、
エクスカリバーJrと一緒に冒険をするお話です。
一年に一冊くらい出ていたのがすごく楽しみでしたが、
最近はもう出てないんでしょうか。

それはさておき、なにかのシナリオを
書いてみた人はわかるかと思いますが、
分岐が複数あるお話の統制を取るのは非常に大変です。
たとえば、恋愛ゲームのテキストにしても、
月曜日の会話は日曜日に女の子とデートして月曜日に会った場合と、
デートはせず普通に顔を合わせた場合とで、
「昨日は楽しかったね」と、ただの「おはよう」との
二パターンが必要になったりします。
そういった差異を保ちながら、お話を両方の筋、
もしくはもっと多数の筋と
矛盾なくつなげていくのはほんとうに大変な作業です。

基本的に容量には制限の無い、デジタルゲームでもそうなのですから、
ページ数と価格が物理的に制限を受ける本で
そういったパターン統制をやろうとすると、
どれほど大変になるかはわかるだろうと思います。

ということで、その解決法をどうするかと言えば、
多くの場合、ゲームブックでは、死にます。

おなかが減っているのであんぱんとクリームパンの
どちらかを食べるか訊かれた場合、
クリームパンを食べたことが後のストーリーの伏線になっていれば、
あんぱんを食べると理不尽に死にます。

……世界樹の迷宮3も、そういう感じで死にます。
とにかく厳しいです。

ドラクエで言えばザラキで死ぬボスがいたとします。
開始一発目でザラキをかけると死ぬかもしれません。
でも物理がほとんど効かず、魔法もきかないとしたら、
基本的に勝つ方法はリセットを繰り返した後のザラキだけです。
つまり、ザラキを使えるキャラがいないパーティーは
理不尽に死にます。そういうゲームバランスです。
適当に作った適当なパーティーが
適当に戦って適当に勝てるゲームではありません。
最初にも言いましたが、基本的には詰め将棋です。
一手間違えればそこで投了です。

そういう場合、ボスのHPはどうなのか、
ボスの耐性はなんなのか、ボスの弱点はなんなのかを調べ、
それに適したパーティー編成、スキル構成を
とる必要があります。
……というか、普通にプレイしていても
ダメージ加算、減算なんてほとんどわかりません。
よっぽどレベルが高いか、はじめからうまくスキルを
組み合わせられる人でなければ、
攻略サイトを見なければ無理っぽいです。

さらには、倒し方によってレアドロップを落とす事があり、
それがないと強い武器が作れなかったりするので、
なんだかもう……といったところです。
それならせめて、一度戦えばレアドロップの条件が
でてくるなどして欲しかったです。
でも、このゲームはそんなぬるさはありません。
とにかく厳しいのです。

ダンジョン内のマップでは、歩く方向だけは
オートにすることができます。
うろうろ歩いて敵を出し、戦うという
RPGのお約束の『歩く』を自動に任せられるのは
とてもいいです。
でも。それができるのは序盤だけ。
後のほうは本気で戦わないと死にます。
いちおうオートバトルもあるのですが、
なぜか攻撃を散らします。
早い3人で同じ敵を攻撃してくれたら、
1匹を倒して被弾ダメージを少なく抑えられるのに、
みんなでばらばらに攻撃して1匹も倒せずに終わるのです。
こういう作りも非常にきびしいです。財津和夫です。

さらには、ダンジョンマップは半手書き。
歩いたところはオートマッピングで色が塗られますが、
階段を下りても扉を開けても、オブジェクトは記載されません。
やろうとすれば普通にできる処理でしょうに、
それをユーザーにタッチペンでやらせることに、
どんな意味があるのか疑問を感じずにはいられません。
ぬるゲーマーのわたしとしては、
すべてオートマッピングで充分です。
全体マップを倍率変更のきかないアップにして、
それに色を塗ってオブジェクトを配置するのは厳しすぎます。

また、マップ上には隠し通路やイベントキャラが
いることがありますが、画面上では見えません。
そこにいくと密かにAボタンで反応があると画面に出てきます。
そこでAを押すと、実はそこにいたキャラがしゃべりだす、
というのも微妙な感じでした。
せめて歩いている時から見えていて欲しかったです。


その他では、スキルの構築もなかなか厳しかったです。
序盤ではすごく便利だった、戦闘中やバトル中に
多少のHPが回復するスキルも、
全体攻撃が激しくなる中盤以降は
発動が難しくなったりして役に立たなくなりがちです。
そこへスキルポイントを振るなら、
別の攻撃スキルに振ってしまって、
スキル連携を高めた方がバトルでは役立ちます。

スキルポイントをすべて元に戻すのは「休養」という
コマンドがありますが、LVが5下がります。
基本的には振り直しが必要になる感じなので、
このシステムもきびしい感じです。
通常戦闘とボス戦闘では必要になるスキルも変わってくるので、
どうしても倒せないボスにはスキルの振り直しをしたいと
思うのが人情です。
でもそれをすると、LVが5さがり、ボス戦闘後になおしたいと思えば
また5下がるという始末です。
これならファイナルファンタジーのようなジョブチェンジ方式か、
なにかのゲームのようにスキルポイントのそのまま振りなおしが
できる方式にしてほしかったです。
どんなスキルでもいっぺん組み込んで、戦闘で使ってみなければ
そのスキルの使いごこち、自分に合う合わないもわかりません。

今のところ、それでも楽しんでやっているので
ゲームとしてはいいできだとは思います。
でも……ぬるゲーマーのわたしにとっては、
やっぱりきびしいです。
最近のぬるいゲームに嫌気がさした人にはおすすめかもしれません。

2010年05月12日 03時57分29秒 | ちょこのひとかけ
おしだせ大作戦
なんとなくおなかがすいたようなすいてないような。
でもなんとなく何かを食べたいような。
お菓子でもなく主食でもなく、
なにか変なものを食べたい気分です。
そんなとき、ふと冷蔵庫にところてんのパックが
あったことを思い出しました。

ところてん!

お菓子じゃないけどおかずでもない、
おとなじゃないけどこどもじゃない、
そんな水色時代のにおいがします。

そこでわくわくと取り出しに行き、パックに切れ目を入れて
ざるにあけようとすると――出てきません。
普段なら多量の水と一緒に透明なところてんが
うねうねとざるに出てくるはずなのに、
水がすこしこぼれただけです。
なんだろうと蓋をはがしてよく見てみると、
でんとした半透明の物体がパックにおさまっていました。

……キレテナーイ

思わずひげそりを思い出しながら途方に暮れます。
そういえばこのまえ100円ショップに行ったとき、
ふと竹でできたところてん機械を見つけて、
なつかしいなんて笑い合っていたのですが、
あれは今日という日の布石だったのでしょう。
あのとき買っていれば……!
でも悔やんだところでどうにもなりません。

とりあえず寒天みたいに、黒蜜ときなこでもかけたら
お菓子としては食べられるのではないでしょうか。
そう思って一列を厚く切って、黒蜜をかけてみました。
きなこは探したけど見つかりませんでした。

食べてみたところ、感想は……気持ち悪かったです。
なんというか、無味無臭といった感じではなく、
基本線がわかめです。
ひとくち食べたあとの鼻腔を通るかおりはまさしく海草。
わかめサラダに黒蜜をかけたものを想像してください。

はげしく後悔しましたが、とりあえずそれは食べました。
でもわかめ系の食べ物となると、甘味では合いません。
せめてすっぱさわやかなしょうゆ方面が必要です。
こうなるとやっぱりところてんをにゅるにゅると出す、
ところてん機械が欲しくなってきました。

むかし家の中で、どこかで見たはずだと
いろいろ探しますがなかなか見つからず、
別の食べ方を考えながらテーブルに戻ったら
食べきったはずがまだ残っていた黒蜜ところてんが
半分くらいありました。
それを食べてみたらやっぱりどうにも気持ち悪くて
さらに探すことにします。

そうして見つけたところてん機械は
たぶん十数年も使われていなかったせいか、
なんだか薄汚れていました。

ひとまず洗ってみますが、内部まで手が届きません。
どうにも薄汚れた感じが気になったのですが、
これを使う以外にあのところてんの塊を
食べる方法も思いつきませんでした。

しかたなくそれを使うことにして、
適当に列で切ったところてんをつかみ、
枠の中にすべらせます。
次に棒を入れてぐいと押せば――四角いところてんが出てきて、
お椀の中でにょろっと広がります。
今まで生きてきて、ところてん機械なんて
はじめて使った気がします。
最後の最後がなぜか切れずに残りますが、
押し出したものが勝手に切れるというのは
微妙にわくわくを感じます。
エッグスライサーにたまごを乗せ、
輪切りに切ったら次を切りたくなる、あの感じがあります。

とりあえずパックを全部押し出して、しょうゆと酢をかけて
わさびを載せて食べてみました。
でもタレになにか一味たりなくて、気分が乗りませんでした。

たべながら残りのところてんを見ていたら、
透き通っていてきれいで、なんだか宝石か何かを
食べているようでした。
ざくろの実のひとつひとつも、赤い宝石みたいできれいです。

こういうのを陽の光にすかしながらさわやかにたべたら
気分だけでも晴れやかに食べられそうだなあと
すすりながらそんなことを考えていました。

ところてんに、夏のにおいを感じました。
Unknown (澄)
2010-05-12 18:40:01

ところてん食べると必ず最初むせます
むにゅ〜ってやりたいです!

夏のにおいを感じますねぇ(磯の匂いかも)
Unknown (あまね)
2010-05-13 22:34:53

わたしは途中でもかなりむせます。
本物の酢はむせないとかどうとか聞きましたけど、
安物しか食べた事無いのでわかりません。
あのむせるのもところてんの一部、というような気がします。

ところてんを押し出すのは人生経験としても
ぜひやるべきです。
切れてないところてんと100円ショップのところ
てん機械を買って
挑戦してみてください。

2010年05月13日 00時55分38秒 | レビュー系
レビュー:オリーブサイダー
谷元商会の飲み物、『オリーブサイダー』です。



小豆島のおみやげにもらいました。

青りんごといわれれば青りんごのような、
はっきりしない味と香りです。
もともとオリーブの果実の味は知らないので
再現性はどうなのかはわかりません。
取り立てて特筆するところもない
青りんご風味の普通のサイダーです。

2010年05月14日 06時51分34秒 | ちょこのひとかけ
おおかぜひけばティシュ屋が儲かる
かぜをひきました。
友達の声が変だなあと思いながら二度会ったら、
次の日から起き上がるのもだるく、
くしゃみが出て鼻水がとまりません。
ここのところ無菌状態に近い感じで生活しているのに
かぜをひく……これはもう友達からうつされた以外にありません。

と考えて思ったのが、病気の伝播です。
昔は国々は島になっていれば間には広い海があり、
病気はその国だけにとどまっていたのに、
飛行機などで潜伏期間の間にも別の国に行けるようになった
現在では簡単に病気が広まってしまいます。
交通の便が良くなることは、病気を広範囲にばら撒く危険性も
秘めているので、一概にいいことばかりとは限らないようです。

そんな世界的な規模にまで思いを馳せたかぜの日でした。

回復までに5日かかりました。

2010年05月15日 05時56分26秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 1020 まで追加。

1050本まであと50本を切りました。

すべてにリンクがはってありますが、
アップした分までしか見られませんのでご注意。


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2010年05月16日 06時50分46秒 | レビュー系
レビュー:しょうゆサイダー
谷元商会の飲み物、『しょうゆサイダー』です。



小豆島のおみやげにもらいました。

見たときは徴兵を避けるためにしょうゆを飲み干した、
というかつての人々の悲しいできごとを思い出しましたが、
実際飲んでみるとそういうものではまったくありませんでした。

しょうゆ飴というか、黒糖飴というか、コーラ風味というか、
な感じの飲み物です。
正体がつかめないはっきりしない味にくわえ、
そもそもどうということのない味です。

いまひとつでした。

2010年05月17日 01時22分11秒 | トリックスター
トリックスターR 5月イベント
新NPCか、イベントの使い捨てキャラかは知りませんが、
そんな子のイベントでした。
なんだか知りませんけど、今回はイベントキャラの会話が
意外とおもしろかったので、
やっていてちょっと楽しかったです。

●下準備
そこらへんを掘ってアイテム発掘
・日記帳 3ページ……1個
・日記帳 6ページ……1個
・日記帳12ページ……1個
・入浴剤………………15個

マリンデザート2か6にいるイベントモンスターを倒して
ドロップアイテム入手
・肩の湿布パック………15個
・コンディショナー……15個
・よく効く頭痛薬………2個

●流れ
複数キャラでの会話でクリック連打するとフリーズ。
選択肢が入った会話が出る前に連打をとめるように注意。

・メガロ上、セレモニア中央のポプリと会話
・メガロ中央、銅像右下の男とひたすら会話
・イベントマップで伯爵とひたすら会話
・イベントマップ2で右のキャラとひたすら会話
・イベントマップ2で左のキャラと会話
・メガロ上、セレモニア中央のポプリと会話
・おわり


今回のイベントは特に苦労しなかったのでよかったです。
アイテムの必要数もこれくらいでいいと思いました。
今回のアイテムのかなめは入浴剤で、
これさえどうにかなればイベントは簡単に進みます。
わたしは5・6個掘ってあとは適当に買って、
3キャラ終わらせてしまいました。
ドロップアイテムは倒せば結構でるのでよかったです。



装備の見た目はこんな感じでした。

2010年05月18日 00時44分57秒 | ちょこのひとかけ
座り方
いすに長く座るようになってから、
腰まわりにはいろいろダメージを受けました。
時には腰が痛くて座ってもいられなくなるほどでしたが、
ある日、長時間座った次の日に
腰が痛んでいないことに気づきました。

前日はどうやって座ったのかと思い出すと、
いつものぴんと背筋をおなか側にいれる姿勢でなく
背中の腰の骨を後ろに落とす感じで
適当に座っていたのを思い出しました。

もしかしたら、背筋は伸ばすのではなく、
むしろ気を抜く感じに座ったほうが腰にやさしいんじゃないかと
その姿勢を試すようにしたら、がんこな腰の痛みから
すんなり解放されました。

今は替わりに変な肩こりがやってきたので、
まだどこかに妙な負担がかかっているようで、
改善の余地はあります。
でも、座り方一つでこんなにかわるものだとは
思いもしませんでした。

体の声はもっとよくきくべきでした。
Unknown (澄)
2010-05-18 19:13:53

クッションとかで体重を拡散して
腰に負担が掛からないようにするのありますよ

猫背にならないようにお気をつけて
肩こりは馬鹿に出来ないので
Unknown (あまね)
2010-05-20 21:35:20

マウスやキーボードの棚の位置が
もっと自由に変更できたら
肩こりは劇的に改善されそうなんですけどね

2010年05月19日 04時06分53秒 | レビュー系
レビュー:小豆島しょうゆプリン
安田商事のお菓子、『小豆島しょうゆプリン』です。



小豆島のおみやげにもらいました。

むかし、こんな包みに入ったゼリーを食べた事があるので
てっきりゼリーだと思っていたら、プリンでした。

プリン自体はカラメルと混ぜたプリンというか、
とろっとしたキャラメルというか、そういう雰囲気の味です。
取り立てて何かを言うところはありませんが、
おいしい感じでは、あります。

2010年05月20日 22時03分07秒 | ちょこのひとかけ
ケロマ
朝方ひどい頭とおなかの痛みで目をさましました。
こめかみの奥が鈍く痛んで、トイレに行きたいと思っても、
頭を動かすと吐いてしまいそうです。
でもこのままでいてもひどいことになりそうで
とりあえずビニール袋でもあればそれでもいいやと
妥協したかったのですがそんなものありません。
電話も部屋にはないので、内線でだれかを呼ぶことも
携帯電話で家にかけて持ってきてもらうわけにも行きません。

しかたなく体を起こして便器に座りますが
座っていられるような状況でもなくて、
前にしゃがみこみながらすこし考えます。
――いっそ吐いちゃったほうが楽になれるんじゃない?

そんな頭にちらりと、何も食べてない状態で吐くのは
苦しかったような思い出がよぎりましたが、
この状態でいるほうがよっぽどつらい気がしたので
のどの奥に指を入れてみました。

けぽっけぽっと嫌なものがすぐにこみ上げてきて、
一回目は透明なもの、二回目は黄色い液体が出てきました。
たしかこどものころは何も食べていないときに吐くと
黄緑色の液体が出てきて、それが胃液の色だと思っていました。
でも今回出てきたのは、たまごの黄身を溶いたような、
色鮮やかな黄色でした。

なにか変なものが出てきたかと嫌な感じはしましたが
そんなことを考える余裕もなかったので
へろへろとふとんに戻ります。
吐いた後は胃酸で歯が溶けるので口をゆすいだほうがいいと
思いますがそんな気力もありませんでした。

その後は気持ち悪くて寝てもいられず、
すこし寝て目を覚まして、すこし寝て目を覚ましての
繰り返しでした。

吐いたのなんて久しぶりです。
Unknown (澄)
2010-05-21 00:58:21

さらりと書いてますが・・・大丈夫なんですか・・・w
なにか良くない事でしたらスグにお医者へ行って下さい。
Unknown (あまね)
2010-05-22 16:33:53

なにか悪い事が重なったのか、
いちおう今は動けるほどに回復はしました。

つかれました。

2010年05月21日 15時09分04秒 | ちょこのひとかけ
おおどおりおおどおるなあら
おおどおりおおどおるなあら

ちょいと札幌音頭〜ときたものです

何でもパンフレットのようなものを見たところだと、
そのうち札幌駅から大通りまで地下通路がつながるらしいですね

たしかお金がかかりすぎるからと
ロードヒーティングで雪を溶かすのは
段階的にやめにするという話も聞いたような気がしますけど、
なにか新しい財源でも見つけたのでしょうか。

でもまあ、これで雪道で転んだりしなくてもいいし、
車におびえながら歩かなくてもいいし、いいことです。

2010年05月22日 22時22分33秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 1025 まで追加。

1050本まであと25本!

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2010年05月23日 03時18分34秒 | レビュー系
レビュー:小豆島醤油羊羹
安田商事のお菓子、『小豆島醤油羊羹』です。



小豆島のおみやげにもらいました。

塩ようかんのように、甘じょっぱい感じのようかんかと思いきや、
食べたらごりっと異物を感じて、口の中に指を入れて確かめました。
取り出してみても正体がわからず、すごいものを食べてしまったと
思っていたら、説明の中に豆が入っているという記述を見つけました。
異物の正体は、しょうゆで煮た空豆の皮だったようです。

普通、おつまみにとふかした時でも、
厚い皮はむいて食べると思います。
でもこれは、そんな空豆を皮ごと、
柔らかいようかんの中に入れてしまっています。

そもそも皮は食べておいしいものでもない上に、
全体としての食感も悪く、それどころか異物感まで
出してしまいました。

ようかん自体は取り立ててなんということもない、
そこらへんで売っている缶入りの水ようかんです。
でもそらまめがすべてを台無しにしていました。
食感がちぐはぐで、微妙な感じでした。

2010年05月24日 04時51分01秒 | ちょこのひとかけ
アイコンタクト
友達が名古屋に行ってきました。
なんでも歌手のライブがあるとかで、
第一第二希望を東京にして、第三希望になんとなくか、
書いてみたらそれがあたってしまったのだとか。

そこででかけてしまう情熱に、
わたしはただ感心するばかりです。
それともわたしが出不精なだけで、
でかけることが苦痛でない人は
普通にでかけられてしまうものなのでしょうか。

なお、ライブは始終なごやかに進行したようです。


愛知だけに
Unknown (澄)
2010-05-24 23:13:45

なんという斬新なギャグなんだ・・・!
Unknown (あまね)
2010-05-26 09:11:58

たぶんスカシとかハズシとかいう言葉で
説明される落ちです。
前提を知っていなければまったく意味がわからない上に
わかったところでおもしろくないかもしれない
という二重の危険をはらんでいるので
使いどころは非常に難しいです。

2010年05月25日 08時42分16秒 | ちょこのひとかけ
ノーラ帽子
最近トリスタをまたやるようになってから、
ノーラ帽子に興味がでてきました。

昔は気持ち悪いとしか思えず、
知り合いが『ノーラ帽子はかわいい』と言っても
どうもうなづけなかったのですが、
最近ようやくなんだかかわいく見えてきました。
そして近頃は、ノーラ帽子の型を考えてしまいます。

基本はハンチング、それとも人形形式の立体構造?
模様は刺繍か色違いの布を接着芯で?
そんなことを考えると、むらむらと裁縫してみたい気が
高まってきます。

目はきらきらしているので、赤い色をつけた
透明樹脂を使って盛ってみたいです。
A樹脂にB樹脂を混ぜると硬化するような、
なにか透明なものがあった気がしますが、
興味はなかったので名前すら思い出せません。

昔めのうを削ってみたり、ぬいぐるみを作ってみたりも
しましたが、どうやらわたしは好きなものを
そういう別の形にするのが好きみたいです。

気分だけはたかまりますが……
一番の問題は、ミシンが手元に無いことです。
まあ、さらに根本的な問題はもちろんあるのですけれど。

2010年05月26日 22時26分35秒 | レビュー系
レビュー:FLOプレステージュ
FLOプレステージュのお菓子、『キッシュ・タルト』です。



スクランブルエッグというか、なんというか。
お菓子的な甘さはなく、お菓子という気はしません。
どちらかというと、おかずのような感じです。

悪くはありませんがこれといって
どうということもない味でした。

2010年05月27日 01時16分10秒 | ちょこのひとかけ
シャウアー
昨日は久しぶりにあたたかな日でした。
湯船を洗ってつかるのもめんどうだったので
シャワーを試してみたところ……
それほど苦痛でなく、浴びることができました。

今年はじめてだったか、かつて暑かった日に
入ったことがあったかは忘れましたが、
パソコンを動かしていると部屋が変に
蒸し暑くなってクーラーをつけてしまったほどです。

季節がまた動いているようです。
Unknown (澄)
2010-05-27 23:34:46

暖かくなったり涼しくなったり忙しいです
今年の夏は噂では冷夏になるんだとかで
Unknown (あまね)
2010-05-28 09:44:58

温暖化の影響で冷夏になる……
ぱっと聞いた感じ逆なのも不思議です

2010年05月28日 01時42分45秒 | ちょこのひとかけ
アルフレッド・ソメルハ
ネットを見ていたら歯の磨き残しを赤くするという、
小学校の頃やったあれの話がありました。
しかも一回分は十円くらいというので興味がわいてきます。

やってみたいなあと思っていたところ、
ちょうど歯医者に出かけるというので
あれば買ってきて欲しい旨を伝えてみたら
なんでもお試し品みたいなのをもらったそうです。

わくわくしてさっそく使ってみました。
わたしとしては、まずそれを使ったのち、歯磨きをして、
磨き残しの部分が赤くなるのだと思っていたのですが、
本物はまず歯磨きをして、そののち磨き残しを
染めるという流れでした。

とりあえずいつもより念入りにならないように
ざっと歯磨きをしてから、赤く染まった綿棒のようなものを
まんべんなく歯にあてていきます。
なんとなく人工いちごのような甘い味がしました。
そのあとはどうするか説明書きもなかったのでよくわからず、
とりあえずそのまま水で口をゆすいでみます。
そして口を開けると――かき氷いちごを食べたあとのような
赤い色になっていました。

そこからまじまじと歯を見てみると、
結構ちゃんと磨けているようです。
でも磨けてると思った意外な場所に
赤が残っていたりして、意外と発見がありました。
それに、歯には残らなくても歯茎がすごく赤く染まって
しばらくたっても残っているのが驚きでした。
二日くらい赤い色が残るので、普通の人は
休日あたりにやらないといろいろ大変でしょう。

新しい発見があってなかなかおもしろかったです。
Unknown (澄)
2010-05-28 19:21:11

おぉーこれ懐かしいですね
歯医者さんでもらえるのか・・・
やってみたいな
Unknown (あまね)
2010-05-31 02:37:05

普通は多分買うんですよ
小学校の歯磨きキャンペーンとかで
出張にいった残りが余っていたので
もらえただけでしょう。

もしかすると、100円ショップなどでも
売っているかもしれませんよ

2010年05月29日 19時47分27秒 | HP更新内容
HP更新 ショートショート
ショートショート 1030 まで追加。

1050本まであと20本!

すべてにリンクがはってありますが、
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2010年05月30日 02時29分19秒 | レビュー系
レビュー:ずんだプリン
ずんだ茶寮のお菓子、『ずんだプリン』です。



枝豆をすりつぶしたペーストに
生クリームをかけて甘くした感じです。

ねっとりとしていて、お菓子とおかずの
中簡にいる感じでどっちつかずです。
もっとこう、おかしならおかし、
おかずならおかずと、どちらかを目指して欲しかったです。

悪くはありませんがおいしくもありません。

2010年05月31日 06時25分36秒 | レビュー系
レビュー:世界樹の迷宮3
ニンテンドーDSのゲーム、『世界樹の迷宮3』です。

表面のラスボスを倒したくらいまででの一言感想は、
『まあ、悪くない』といったところです。
その理由は、とにかく制限と縛りが多すぎだからです。

プレイ感としては、両手両足を縄できつく縛られ、
ぎざぎざ石の上に抱き石を抱えたまま正座させられた状態で、
駒を動かすには口をつかって将棋をやらされているような感じです。
将棋自体はおもしろいゲームですし、
もっぱら頭を使うものなのでそれでもプレイはできるでしょう。
でも、いくら将棋がたのしいゲームだとは言え、
そんな苦痛と縛りを与えられてやらされたら、
正直なにも楽しめません。

たとえば、アイテムは60個までしか持てないという縛りがあります。
このゲームでは敵がお金を落とさず、敵の落としたアイテムを
売り払うことでしか基本的にお金は稼げません。
でも、たくさん戦闘してたくさんアイテムを稼ごうと
HP回復アイテムを持っていくと……
今度は回復アイテムのせいで、お金用アイテムが拾えなくなります。

さらには、売り物アイテムには残量制限があります。
敵から拾ったものを売ると回復アイテムや装備アイテムなどに
新商品が並びますが、売った分以上の個数を買うと、
品切れを起こすものがあります。
どれが品切れしてどれが品切れしないのかも
特に書かれていないのでとても困ります。

また、HPなどの回復アイテム系は、
素材が敵のドロップ品ではなく、地面から採取する品で
あることがとても多いです。
地面から採取するには、かならずそれ用のスキルを
覚えさせる必要がありますが、
敵と戦う用のパーティーでは戦闘用にスキル強化の
ポイントをつぎこむことが必要なので、
そんな非戦闘スキルにポイントを使っている余裕はありません。

ということは、つまり、戦闘パーティーを支えるには
非戦闘パーティーが必要ということになり、
最低二組のメンバーグループが必要になるということです。

けれど、アイテム60個という制限は変わりません。
道具袋がいくつかあって、戦闘用と採取用に分かれている、
というようなことも決してないのです。
そのため、ボス戦闘に向かおうとして、
回復アイテムを20個もって行こうとして
15個買った時点で品切れになると……
採取が必要になるのに、ほんの少量しか取ることができず、
何回もやりなおすことになります。
品切れがあるので、買ったアイテムを売り払って
取りに行く、というのも現実的ではないのです。

また、ボスは攻撃のタイプが決まっているものが多く、
対ボス用の装備に変更しなければ勝てないものも多いです。
そういうとき、装備を変更すると――
変更した装備だけでアイテム袋がいっぱいになってしまうことも
多々あって困りました。
アイテムを99個まであづけられる預かり所もあるのですが、
いれるとごちゃごちゃになって
どれが使っていた装備なのかも見失いがちなので
すごく使いにくいです。

探索時・ザコ戦闘時・ボス戦闘時で必要になるアイテムも
持ち物も異なるのに、それを合わせる手段が
売り買いしかありません。
でも品切れのある商品では簡単に売ることもできません。
せめてアイテムを入れっぱなしにしておける、
袋みたいなものが何種類かあれば
ダンジョン探索の用途にあわせて持ち替えができて
すこしはすくわれたと思うので残念です。


アイテムの見にくさは、お店の並び順もあげられます。
アイテムがHP回復アイテムはHP回復アイテムごと、など
グループになっていないので、
どのアイテムがどこにあるのかを探して買うだけでも
かなりめんどうでした。


戦闘面では、ボスにはそれぞれ特別な性質があるので
装備などを変える必要がありますが、
場合によってはスキルなども変えなくてはいけません。
でもつけているスキルの強化ポイントを戻すには
罰としてLv5さげられます。
完全にジョブを変更するには、最高でLv30まで下げられます。
高いレベルでLv5をあげるには、
5人パーティーでバトルし続けても2時間くらい
かかるようなつらい道です。
スキルの振りなおしもできることはできますが、
させたくないような製作者の意図がにおってきます。

たとえば氷と火をメインで使ってくるボスに対しては、
メインのシールド担当のレベルをあげて対抗するよりも、
氷封じ・火封じに特化した魔法使いを一人ずつ作って、
毎ターン封じスキルを使った方がMPも持つし、
不安が無いしで確実だったりと、
一人で対応するよりも多数キャラを作ってやったほうが
確実というのは、一キャラへの愛着が薄れ、
ただの駒になっていく気がしていやでした。

ザコ戦闘でアイテムが集まるのはいいのですが、
ザコ戦闘自体がきついので、後回しにして、
メインパーティーのレベル上げは航海クエストのボス戦、
レベルが上がったら装備用のザコ狩り。
最初の探索は敵と出会わないスキルを持つファーマーで
ショートカットなどを発見し、マップを埋めて、
ボスがいて進めないところだけメインに変更して撃破、
という手順にしたほうが確実だったのも
なんだか微妙でした。


マップにおいては、3Dは15年位前の、
スーパーファミコンあたりでのダンジョンRPGを思い出して
すごく憂鬱になりました。
方向キーで方向転換、上下キーで進む、という操作も
なんだかつらかったです。

3Dマップも特徴なく、
どちらをむいているのかもわからなくなることがありました。
途中マップ無効の場所があるのも嫌がらせとしか思えませんでした。

さらにはマップの仕掛けは意地悪すぎで、
攻略サイトを見なければ次の階にすらいけませんでした。
一度通ればショートカットで次の階には
いけるようにはなりますけど、
二度目に入ったときでさえ、しかけのせいで
進めないこともざらにありました。
せめてその面をクリアしたらしかけを壊させてくれるなどの
救済措置が欲しかったです。
メインとなるマップ探索も戦闘も
楽しんでできず苦痛ばかりでした。



このように、ゲームの内容ひとつひとつは良くても、
ザコ戦闘・マップ埋め・ボス戦闘・お金稼ぎ・アイテム採取の
総括的なバランスがとにかく悪く、
ひとつひとつが別のゲームのようです。
有機的なつながりを失った、ぎこちなさを感じます。

料理はたくさんの食材をうまくつないで『料理』になりますが、
この世界樹の迷宮3は、食材が『食材』として
ばらばらに入っている感じがします。
例えるならば、おみそしるをあげましょう。

この世界樹の迷宮3をおみそしるとするなら、
味噌はかたまりで入ったまま溶けていなくて、
汁は水かお湯かわからないようなぬるさ。
具のにんじんは皮をむいて散切りにしたような形で、
食べてみると生煮えでごりごり。
だいこんも不ぞろいで塊として入っていて、
煮えてもいずにじゃきじゃきします。
そんな感じです。

もっと全体として調和がとれていて、
きちんと味付けもなされていればおいしいおみそしるに、
つまりおもしろいゲームに、なったと思います。

途中しばらくきつくてめんどくさくて
プレイするのに気後れして手をつけられないことが
しばしばあるほど、今のバランスはきつすぎます。

わたしには、どうにも厳しいゲームでした。