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2011年08月01日 01時28分05秒 | ちょこのひとかけ
ケルティング
食事をしていたら、テレビをつけられました。
どうも見たくてつけたものらしかったので
しかたなく我慢して食べていました。

その水泳大会みたいな番組では、
いろいろな国々の人々が出ていて、
コースごとに名前があげられていきます。
なになにの・だれだれ、だれだれの・それそれ。
普通に名前と名字の組み合わせの中に、
一人だけ名前しかない人が出ました。

国籍を見るとイギリス。
ケルト人はたしか名字がないと聞いたので、
これは純粋なケルト人の子孫なんだろうと
変な感動を覚えながら見ていたら、その人は2位か3位になりました。
結果順でアルファベットの名前が出てきたら――
その人の名前には、名字がくっついていました。

6コースくらいあるうちのほかの人には最初から名字がついていたのに、
大して長い名前でもないその人だけ、
最初に名字は紹介しないとはどういうものなのでしょうか。
差別? それとも本人の申し出?
でも最後には出すところがまた、意味がわかりません。

これはなにか、国家的陰謀のにおいがします。

2011年08月02日 06時19分46秒 | ちょこのひとかけ
暗黒防御壁
二日くらい前、廊下で黒い悪魔を見ました。
飛びのいて武器を手にして戻ると、もういなくなっていました。
方向から、どうも扉を開けていたわたしの部屋に入ったようです。

こんなので、わたしが部屋にいるときに出てこられてもたまりません。
けれど、部屋中に撒く薬ではわたしのほうがダメージです。
どうしようかと考えて、思いついたのが通り道に撒く薬です。
スプレータイプのそれを床にふきかけておけば
退治できるという売りのものです。
撒いた日の夜に、死んだを見つけてしまったくらいなので
効くならもうけものです。

ということで撒いてから二日後くらいの今日、
廊下で死んでいるそれを発見しました。
どうやら本当に効いたらしいです。

それほど効くとは、驚くばかりです。

2011年08月03日 09時45分08秒 | おかし系
レビュー:トラピストの丘 函館チーズタルト
昭和製菓(株)のお菓子、『トラピストの丘 函館チーズタルト』です。




東京の北海道フェアかなにかで買ったもののようです。

タルト生地の上に具のチーズっぽいものを乗せて焼いたタルトです。
特にチーズの風味もなく、すごく普通の数打ちものの味です。
なんともいいようのない味でした。

2011年08月04日 07時44分42秒 | レビュー系
初期レビュー:デビルサバイバー2
ニンテンドーDSのゲーム、『デビルサバイバー2』をやっています。
今はゲーム内時間で5日目です。

いまのところは、結構おもしろいです。

前作からの改良点として一番よかったのは、
セーブファイルが三つに増えたことです。
イベントをしていたら時間が経過するのですが、
うっかりセーブしながらイベントを進めていたら、
仲間が死ぬ時間になっていたのに気づかずに、
手遅れの状態になってしまいました。
これが、セーブファイルがひとつしかなければ
どうにもできずに終わっていたところですが、
セーブ場所が3箇所あったために、
一日やりなおすだけで救えたのはよかったです。

次に良い改良だったのは悪魔全書です。
これで悪魔が使い捨てでなく、お金さえあれば作った悪魔を
同じ状態で呼び出せるのはいいです。

その他の感想としては、
最初のうち、作れる悪魔がすくないうちは
こんなものだったかなあと微妙な気分ですが、
後のほうになっていろいろ作れるようになってくると
おもしろくなってきます。
3日目か4日目あたりで、キングフロストを作れるようになると
使ったMPと倒して戻ってくるMPがだいたい同じにできるので
戦う永久機関ができていいです。

だめだと思うのは、前回から引き続いてのレベル補正です。
敵の攻撃に対しての耐性をつけているはずなのに
変にダメージを受けている気がして
なにか変だなと思っていると、攻略ページでそういう記述を見つけました。
自分のレベルが低くて相手のレベルが高い場合、
レベル補正がかかってダメージが大きくなってしまうのだそうです。

これは経験値にも適用されて、
レベルが高い敵を倒すと経験値が多くもらえますが、
レベルが低い敵を倒すと経験値は激減します。
でも、経験値稼ぎバトルに出てくるのはレベルが低い敵ばかり。
簡単に倒せるかもしれませんが、
経験値がすくなくて数を倒すしかなくなってしまいます。
敵によってどれだけの経験値が入るのか、
計算できなくなるのもマイナスにしか思えません。

正直、レベル補正はいらないと思います。
もしくはつけたいのなら、フリーバトルの片方は
自分よりレベルが高い敵しかでないようにしてほしかったです。
経験値稼ぎが苦痛でしかありません。

また、このレベル補正のせいで、
せっかくいい仲間を連れていても
仲間のレベルは人間より上がりにくいために
レベル差がついていき、途中で使えなくなるという事態が
頻繁に発生します。
そのため、仲間を作り直さなければいけなくなるのが
残念で面倒でした。

面ごとのミッションは、前作みたいに
開始1ターンを逃すと即ゲームオーバーというのではなく、
初見でも一般人が中断セーブを使わなくても
クリアできるくらいのまともな難易度になっていたのはよかったです。

いまのところはおもしろいので、
このまま面白く終わってほしいと思います。

2011年08月05日 07時30分54秒 | ちょこのひとかけ
ダンボー
友達からお祝いにリボルテックのダンボーをもらいました。
もらい物は開けられないのが常ですが、
実際の風景の中にダンボーをおいて撮られた
なかなか雰囲気のある写真を前に見たので、
そんな写真を撮るようにだそうです。

ということなので、開けて写真を撮ってみました。
わたしの写真ははっきりと記録メインのいいかげんな
ものだったので、どうとればおもしろくなるのかわかりません。

とりあえずこんな感じです。




「夏だけど、誇りにかけて押さねばならぬ……ッ!」
的な。

パソコン周りがおちゃめになりつつあります。
予想通り? (pqr)
2011-08-07 04:55:26

ダンボールから…「よつばと!」を連想したのですけど、
ほんとにそのままだったー!
エアコンリモコンと比べても細かいつくりがすごいです。
目も光るし!わたしも欲しい…。

あ、わたしはまだ今年エアコンかけてないです。
なんか、ここまで来ると意地かも?
Unknown (あまね)
2011-08-09 02:11:09

なかなかかわいくていいですよ。
これはミニのようですが、ミニじゃないのとあわせて
ダンボー親子をそろえるのもおすすめです。

2011年08月06日 06時05分37秒 | ちょこのひとかけ
たなばた
東北地方ではそろそろたなばたです。
個人的にはたなばたと言えば、ローソク出せです。

こんなサイト

http://www.geocities.jp/utautanabata/03/index.html


も作ってしまうくらい好きなのですが、
小樽地方の歌は聞いたことがありません。

もし、そばでやってるとか自分で歌えるとかの方は
それを録音してぜひわたしに聞かせてください。

2011年08月07日 09時26分09秒 | おかし系
レビュー:ふわぷるプディング
山崎製パン(株)のお菓子、『ふわぷるプディング』です。




東京のコンビニで買ったもののようです。

スポンジの上にプリンを乗せたようなお菓子です。
すこしくどめです。
見た目はすごくおいしそうですが、
実際食べてみるとこれはというものはありません。
全体としてはおいしい感じではありますけど。

2011年08月08日 17時25分57秒 | ちょこのひとかけ
アツロウ
夏に入って増えてしまった体重はどうにか1キロで収まりました。
夏の入りは狂ったようにアイスを食べていましたが、
そういえば最近は食べていません。
あれは急に夏になって、暑さに体がついていかずに
食べることになったのだろうと思っていましたが……
今日はあまりの暑さに寝てもいられず、起き抜けにアイスを食べました。
暑いときに食べるアイスは異様なおいしさです。

いっとき食べたあと、最近食べていなかったのは、
どうやら暑さになれたからではなく、
普通に暑さがおさまっていたからのようです。

まさに夏という暑さはなかなかめげますが、
それもまた夏の風物として味わい深くもあります。

2011年08月09日 12時33分49秒 | ちょこのひとかけ
水だし
家のコーヒー豆粉があまっています。

どうにかしたいものですが、父は自分ではつかわず、
わたしもタイミングが合うときがそんなにないので
代わりにいれて消費を進めるということがそんなにできません。

なにかいい手はないものかと思っていたところ、
漫画で水出しコーヒーを見ました。
昔はやたら長いフラスコのようなものを使っていて
素人には無理だと思ったのですが、
それはペットボトルの中にコーヒー豆粉を入れ、
水を注いだらよく振ってしばらく置く、という
誰にでもできるものでした。

これだっとさっそくペットボトルに粉を入れ、待つこと一日。
できたものはすごく薄い味になりました。
水で出すとこんなものかとがっかりしながら、
次の缶に移ります。
今度は粉量を1.5倍にしてみました。

すると――苦い!
あまりに苦くて、ちょっとなめるだけでやめました。
どうやら、味がでなかったのはコーヒーの粉の特性のようで、
水でも味が出やすいものとでにくいものとがあるようです。
ちなみに、お湯でいれたときと水でいれたときと、
コーヒーに味の違いはわかりませんでした。

でも、お湯でいれるとき、お湯の流れ方がゆるいと
味が濃くなったりするという、
ランダム性が排除されるので、
時間はかかりますが水出しはなかなかおもしろい手段だと思います。

夏の間に消費をすすめたいです。

2011年08月10日 14時33分56秒 | ちょこのひとかけ
なに奴!
わたしはとうふが苦手です。
ほとんど味がない割には、なんだか微妙な風味があって
どうにもいやな感じです。
たとえるなら、水や牛乳はそれぞれ飲む分には気にならないけれど
たっぷりの水の中に少量の牛乳をくわえると、
急激においしくなくなるような、ああいう感じです。

おみそしるなどに入れて、味がついたら食べられますが、
生で食べるときはしょうゆをどばどばとかけて
ごまかしてのどに流し込むか、
鼻をつまんでむりやり飲み込むかするしかないので
逆に不健康だと、ひややっこなどは避けて来ました。

でも、冷蔵庫にひややっこが入っていました。
なんでもそれは、わたしの食べる分なのだそうです。
ひとかけ口にして、やっぱり微妙だったので
むりやり飲み込んで残りは冷蔵庫に戻しましたが、
最終的にはわたしが食べなければならないようです。

しかたなくまた出して、鼻つまんで飲み込もうかと思っているとき、
別の場所に刻んだ青じそを見つけました。
それはひややっこに使った残りだそうです。
ちなみにわたしは香りの強いものが嫌いなので、
梅干に入っているようなしそでない限り、
しそは食べられますが嫌いです。

どうせ鼻をつまんで食べるのなら、
そこらへんも片付けようかと出していると、
わさびでも乗っけて食べてみたらと言われたので、
わさびを出して、しょうゆをかけて食べてみました。

……と。なんだか普通に食べられました。

飲み込んだあとの残り香のようなものはやっぱり苦手なのですが、
最初に口にいれたとき、かんだときの
あの味がないものが微妙に舌に伝わってくるような感じはありません。
むしろ生臭い感覚が しその葉の青いにおいで打ち消され、
さわやかに立ち上ってくるような――。
苦手なものと苦手なものを混ぜて、普通になるなんて
驚きのできごとでした。

意外と単品ではだめな人間も、ペアとして見ると平気になることも
あったりするのかもしれませんねえ。

2011年08月11日 03時47分52秒 | おかし系
レビュー:ガツンとぶどう
赤城乳業のお菓子、『ガツンとぶどう』です。




東京のコンビニで買ったもののようです。

濃い味でぎゃりぎゃりした触感のアイスです。
人工的なぶどうの味です。
無難な味で、おいしい感じです。

2011年08月12日 09時20分53秒 | ちょこのひとかけ
やむ
めんどくさくて行きたくなかった病院ですが、
夏を逃したらさらにめんどくさくなると、
気合を入れてどうにか行ってみました。

予約は入れられないシステムなので
とりあえず朝9時に行って申し込みをしてみたところ――
診察が終わって会計を済ませられたのは4時すぎでした。

7時間。まるまる7時間もひたすら待ちぼうけ。
正直お金をもらってもいいくらいの時間の浪費です。
予約なしだと遅くなるとは言われましたが、
まさか6時間以上も待たされるとは思ってもみませんでした。
せめて何時間後に呼ばれるかとか
教えてくれてもいいんじゃないかと思います。
こんなに呼ばれないとわかっているなら、
普通に家に戻って、呼ばれるころにまた行ったのに。

病院は病気で行くんじゃなくて、行ったら気を病む場所に思えてきました。
Unknown (芋ようかん)
2011-08-12 18:44:06

初めまして
天使のプレゼントの攻略サイトを探してたらたどり着きましたが
ついでに日記も拝見したらとても面白かったです。
LAノワールのキノコがツボでした(笑)
Unknown (あまね)
2011-11-23 20:00:50

見落としていました。

楽しんでいただけたならさいわいです。
わたしと友達の間ではPSのアナログスティックや
wiiヌンチャクのアナログはキノコと呼んでいたので
ごく自然な名称でしたが
他の人はそう呼んでいないのでしょうか。

2011年08月13日 14時24分27秒 | ちょこのひとかけ
録画とブルーレイ焼き
最近、テレビ番組を録画したものがたまってきて
ごちゃごちゃしはじめたのでどうにかしたいと思っていました。
思うところは友達も同じであったようで、いい機会だと
スピンドルを買って半分にわけました。

ブルーレイと言えば、25GB。DVDが4.8GBなので5倍も入ります。
これなら、さぞやたくさん入るんだろうなあと
編集済みのものに焼く指定をつけていったのですが――
編集済みで、1クールぎりぎりでした。

概算では6時間焼けると出ていて、1話30分だと2話で1時間。
CMや要らない部分をカットした分で1話よけいに入ったので
13話がぎりぎり焼けたようでした。

これは、おかしいです。
DVDのときでも、ビデオをキャプチャーして
圧縮したら13話くらい入りました。
その5倍だから60話は入ってもいいはず、くらいの気持ちでいたのに
これではやってることはDVDと変わりません。
ブルーレイディスクはDVDの倍はするので、
少なくとも倍は入ってくれないと心情的に困ります。

というところで、ここにきて録画画質について考えてみました。
買ってから今まで、画質についてはよくわからないので、
とりあえずきれいなほうで、デッキの録画時間が
それなりに多くできるもの、で選んでいました。
でも、ブルーレイに焼くことを考えると
考え直す必要がでてきたのです。

いったいどれくらいやけたら、ブルーレイで焼けたと思えるのでしょうか?
そしてその画質は、どこまで落とすことに耐えられるのでしょうか?

悩んだ末、2クール入ればいいんじゃないかと思ったので
それだけ入りそうな画質に落としてみました。
それを見てみると、今までに比べて汚さが目に付くようになりました。
モアレがはっきりとわかるのです。
……でもまあ、きれいで1クールで1枚使うよりも
多少汚くても2クールで1枚のほうが
いろいろな点でやさしいとは思うので、そのままで行くことにしました。

設定の変更の仕方がわかりづらくてすごく手間取りましたが、調べてよかったです。

2011年08月14日 15時37分46秒 | おかし系
レビュー:ふわふわぱふサンド
プライムデリカのお菓子、『ふわふわぱふサンド』です。




東京のコンビニで買ったもののようです。

ふわふわのスポンジの中に生クリームと
カスタードクリームが入ったお菓子です。
どちらも邪魔せずに引き立てあっています。
なかなかおいしいです。

2011年08月15日 00時40分09秒 | レビュー系
レビュー:デビルサバイバー2
ニンテンドーDSのゲーム、『デビルサバイバー2』をクリアしました。
主役の最終レベルは70でした。
ジャンルは戦略シミュレーション+RPGでしょうか。

一言感想は『おもしろかった』です。


以下に所感をあげていきます。

まず、前作と比べてよかったのはセーブファイルの個数です。
前回は1個しかないので分岐でセーブできませんでしたが、
今回は3個に増えていたのでよかったです。

次に、悪魔全書ができていたのはよかったです。
これで、お金さえあれば同じ仲魔を呼び出せるようになるので
戦いが楽になりました。

ほかには、強制戦闘でたまに発生するミッションが
普通にクリア可能なものになっていたのはよかったです。
前回は最初の一ターンを逃せばゲームオーバーという
ばかばかしいものだったのが、今回は初見でも
がんばればクリアできるようになっていたので、
『やらされる感』ではなく、『やっている感』でプレイできました。

その他、バトルに参加していない人間キャラに
経験値が入るようになったのはよかったです。
場所によって使えるキャラが強制的に変更になってしまうのですが、
もし経験値が入っていなければ、
レベルも低くて使えなくなっていたと思うので、
それが避けられたのはよかったです。


バトル内で気になったのは、行動遅延です。
ほかのこういうタイプのゲームでは、
移動だけする場合と攻撃だけする場合、
移動と行動をする場合で、次にそのキャラの行動順序が
回ってくる時間が決まっています。
移動と行動をした場合より、行動だけ、攻撃だけした場合のほうが
早く次のターンが回ってくるのです。

でもこのサバイバー2では、何もせずに終了した場合でも、
敵から攻撃を受けると、次のターンが回ってくるのを遅らされます。
経験値稼ぎのフリーバトルで、主役が一回動いたあと、
次のターンが回って来ずに戦闘が終了したということもありました。
いつ次のターンが回ってくるかが読めなくなる、
攻撃を受けると行動遅延、という考え方はいらなかったと思います。
どうやっても味方側が不利にしかならないのでつまらなかったです。

いっそ逆に、攻撃を受けると次のターンが来るのが早まる、
というのであったら攻撃で受けるダメージと
回復までのいらいらがつりあっていてよかったと思いました。

戦闘では普段は隣接した敵にしか攻撃できませんが、
組み合わせによっては遠距離から攻撃できるようになります。
その際、遠距離攻撃はすべてにおいて一方的なのは変だと思います。
敵の攻撃が届いてこちらの攻撃が届かないとしても、
なにもできずにやられっぱなしというのは変だと思います。
せめて防御や回復魔法など使わせて欲しいと思いました。

というのも、戦闘中、敵はとにかくこちらの動きを
とめてくるスキルを使います。
そのため毎ターン一歩しか進めなくさせられるのに、
敵は3マス先から攻撃するなどして、
延々と殴られっぱなしになるのはいらつきました。

戦闘はいろいろバランスが悪いと思います。
終盤になると、敵がとにかく魔法反射、物理攻撃反射を使ってきます。
それを回避するのは、無属性魔法しかありません。
そのため、最後では反射を無視できる、
無属性(万能)魔法を打つだけの戦闘になります。

それぞれのキャラには属性があって、
火で攻撃すると大ダメージなどがあるのですが、
それをうまく消そうとがんばったところで、
敵のボスは万能魔法だけ連発してきます。
せっかく属性があるのに、ほとんど意味のないものになっています。
それも、ボスはどんな距離からでも攻撃をあててくるとか
万能魔法すらダメージを半減するスキルをつかってくるとか、
いんちきくさい能力ばかりなのが不愉快でした。
もうすこし工夫が欲しかったです。

クリア後は、二週目に向けて
すこし強くてニューゲームを選ぶことができます。
一週目の行動にポイントがつき、
そのポイントでどの項目を引き継ぐかを
選ぶことができるのはすこし面白かったです。
でもそのポイント配分や内容には不満が残ります。
どうも引き継ぎの累積はできないようで、
二週目に際し、たとえばお金の引継ぎを選んでも、
三週目に入るときにまたお金の引継ぎをえらばなければ、
お金の持ち越しはできないような仕組みのようです。
これは累積可能にして欲しいと思います。

今は二週目に入りましたが、一週目と同じイベントが起こります。
文字の早送りはできますが、もっと思い切り飛んで欲しいです。
それに、必要な機能ははじめから出しておいて欲しかったと思いました。
始まりの一日目・二日目がだるくてめんどくさいです。


全体的に見ると、面白いといえるゲームでした。

2011年08月16日 00時31分54秒 | ゲーム系
攻略メモ:デビルサバイバー2
一週目は、主役は魔法系が楽です。
後のほうで万能以外全部無効のボスも出てくるので、
吸魔や万魔の乱舞をメイン攻撃にするのがいいです。

つよい仲魔を作る自信があれば、体力をまず12に、
速度を10まで上げるのがいいでしょう。
1週目は体力が12あれば、あとは魔法だけあげていればいいです。

2週目は多少気をつけないと、ボス戦で行き詰ります。
以下にステータス流れです。

・体12(物理反射)
・速10(衝撃無効)
・魔11(吸魔)
・魔12(Sメディア)
・魔13(リカーム)
・魔21(S常世の祈り)
・体19(耐万能)

わたしの主役のアビリティは、

万魔の乱舞
吸魔
リカーム

物理反射
全門耐性
状態異常耐性(ボスにより衝撃無効)

S常世の祈り

です。

パートナーユニットはティターニアと紫カガミ。
紫カガミは魔王と置き換えが可能ですが、
わたしはいい魔王を作れていません。

ティターニアは物理反射と魔力無効、勇者の精神をつけると
万能魔法と全体攻撃以外はすごい盾になってくれます。
ティターニア自体に仲間全復活があるので
二週目に一体だけ仲間をもちこせるとしたら、
これをもっていくというくらい便利です。

紫カガミは物理反射と衝撃反射をつけると、
万能以外すべての攻撃を反射します。
遠距離攻撃を受けても反射するので
相手の自滅すら誘える盾になります。
勇者の精神をつけると、これもまたいろいろ安心です。

LV58ティターニア
=LV58ランダ(物理反射)
 +LV58ミルメコレオ
or+LV51ヤクシャ

ミルメコレオやヤクシャに、魔力無効、勇者の精神を
つける必要があります。
アドオンの魔力セットでむりやりつけるのもありです。

LV61紫カガミ
=LV58ティターニア(物理反射・勇者の精神)
 +LV56カルティケーヤ
      ↑
   =トウコツ(衝撃無効)
    +デカラビア


2週目のネビロス戦闘をずっとやっていたのですが、
主人公のパーティーだけでどうにか勝つことができました。
行動順でいつか勝てることを信じて
ひたすら殺していったら、うまくいける瞬間がありました。
魔王か鬼神がいたらもっと楽だったと思います。
ほかの仲間3人は、神獣による位置交換で民間人を逃がしました。

2週目に行くにあたり必要なもの。
・仲魔1体と再契約……0体では2日目の裏ボスが倒せません。
・スキルの継承……絶対必要です。
・経験値制限解除……確実にレベルがあがるようになります。
・火曜日の新たな敵……これを入れないと新悪魔が追加されません。
・御霊の合体解禁……新悪魔追加と、能力アップに必要です。

それほど必要でないもの。
・出品リストの継承……出品されてもお金がないので買えません。
・悪魔全書1割引……1割程度だと役に立ちません。
・合体LV制限解除……裏ボスでレベルがあがるので、
 自分より高いレベルのを作る機会がありません。
 お金をためて、最終戦で使っていた悪魔を呼ぶほうが早いです。

おまけ開放は一度開放した項目、
クリアしたポイントが入る条件は毎回カウントされるらしいので、
二週目は一週目でできなかったことをやって
ポイントを稼ぐほうがよさそうです。

二週目はどうかと思ったのですが、
3日目以降から楽しくなってきました。

2011年08月17日 00時25分22秒 | ちょこのひとかけ
英雄金属
あの日、ボクにとってあの金属は英雄だった。
そう、金属ヒーローだったんだ……

というわけで金属疲労です。

キーホルダーとして鍵を引っ掛けていた金具が、
いきなりもげました。




どれくらいかわかりませんが、そういえば結構使っていたような気もします。
回転部が磨り減ってもげることはありましたが、
まさかこっちのほうが折れるとは予想外でした。

金具曰く、「この暑さでめげた」。

2011年08月18日 02時46分54秒 | おかし系
レビュー:とろけるレアチーズ
プライムデリカのお菓子、『とろけるレアチーズ』です。




東京のコンビニで買ったもののようです。

しっとりとしたスポンジの上にやわらかなチーズの
タネを乗せたようなお菓子です。
ちょっとすっぱめ。
悪くはないはずなのですが
全体的に見るとたいしたことはありません。

2011年08月19日 00時08分33秒 | ゲーム系
攻略メモ:デビルサバイバー2 追加
デビルサバイバー2は、2週目クリアして3週目に入りました。
これまででわかったことをすこし追加でまとめてみます。
2日前くらいにも攻略メモがありますので
よければご覧ください。

今回の追記は、まず全部無効ティターニアの作り方です。

[LV58ティターニア](物理反射・その他無効)

├[LV58ランダ](物理反射・魔力無効)
| ├[パールヴァティ]
| └[オロバス](魔力無効)

└[LV51ヤクシャ](勇者の精神)
   ├[アリオク]
   └[ジャンヌ](勇者の精神)

これで、万能以外すべてノーダメージ、
単品攻撃が主役に行った場合はかばってくれる
ティターニアのできあがりです。
反射は物理しかしてくれませんが、
妖精の粉でHP回復、リカームロスで全員復活できるのが
かなり便利です。

ほかにもあと2体、同じような仲間が作れます。
LV61紫カガミと、LV75メタトロンです。
とくに紫カガミは全部反射にできるので、
遠距離攻撃してくる相手を反射で倒すこともできます。
持っているならティターニアとの合体のときに
使用コマンド開放のアドオンを使い、
使用コマンドを万魔の乱舞・吸魔・リカームロスにしておくと
ティターニアと同じくらい便利に使えるようになります。

全反射紫カガミの作り方は以下ですが、
合成素材としてさっき作ったティターニアを使います。

[LV61紫カガミ](全反射・かばう付き)

├[LV58ティターニア](物理反射・勇者の精神)

└[LV56カルティケーヤ](衝撃反射)
   ├[トウコツ](衝撃反射)
   └[デカラビア]


LV75のメタトロンは、作れるまでレベルをあげるのは、
1週目では現実的ではありません。
2週目に行くときに、レベル制限開放を選べば
がんがんレベルがあがるので、
2週目に入ってから作ったほうがいいです。
2週目は御霊合体が使えるのでスキルは簡単に移せます。



次に、2週目の強くてニューゲームについてです。

2週目に入る前には、2週目を楽にするための項目を
選ぶことができます。
項目の種類ははじめから決まっていて、
項目を選択するためのポイントは最大値が決まっています。

2週目で選んだ項目は、3週目でも引き継がれますし、
項目の選択をやめてポイントに戻すこともできます。
たとえば1週目のときにヒロインとの絆を5まで上げて
ポイントを得ると、2週目にまた5まで上げても
ポイントは入りません。
一度入ったら獲得ポイントはたまりっぱなしだからです。
2週目には1週目にはできなかったことをやらないと
ポイントは増えないということになります。

とりあえずは1週目と違うルートに入り、
ボスを倒していけばポイントはほぼ大丈夫でしょう。

1週目はレベル制限がかかっているので、
さっさとクリアしてしまったほうがいいです。
わたしのLV70ではかなり普通に倒せましたので、
それ以下でも十分にクリアできると思います。

2週目に行くにあたり、ぜひ選択したい項目。
・仲魔1体と再契約 ……0体では2日目の裏ボスが倒せません。
・スキルの継承…………絶対必要です。
・経験値制限解除………確実にレベルがあがるようになります。
・火曜日の新たな敵……これを入れないと新悪魔が追加されません。
・御霊の合体解禁………新悪魔追加と、能力アップに必要です。

2週目の2日目までにあげておくステータス順
・体12(物理反射・勝利の息吹)
・速10(衝撃無効)

フリーバトルなしでは、2日目のボスではこれがぎりぎりでした。
物理反射と勝利の息吹、衝撃無効をつけておけば
たぶんそうそうやられることはないと思います。
たまに遠距離マハザンなどが来るので、衝撃無効もHP回復も
あったほうが安心でしょう。

その後はネビロス戦のザコなどを利用してレベル上げをして、
魔力を40まで上げたら、体力を19まで上げて
耐万能をつけられるようにしておくとのちに便利かもしれません。
ちなみに、速度を上げると万魔の乱舞のヒット回数が
増えるかと思ったのですが、そんなことはまったくありませんでした。
主役のヒット数はなぜか通常2回でした。
3回はLV99でも出たことがないか、ほとんど出ませんでした。
そういうスキルだと思っていたほうが楽です。


裏のボス戦は、対ネビロスのときに仲魔が1体では、
かなりきつい戦いになります。
人間3人は、瞬間転送(瞬転)持ちの悪魔、
たとえばヘケトなどをつれて、民間人と交換したところでやられます。
出撃するとレベルがあがらないので、
いらない人間を使うのがいいです。

自分は先のティターニアがいれば死ぬことはありませんが、
撤退でなく、勝利で終わるのは苦難の技です。
とりあえず死なないようにひたすらレベルを上げて、
最終日の裏ボスアリスに備えます。
もしくは、敵を一匹ずつ確実に倒していくと、
そのうち順番がうまく回って、連続してネビロスまで
倒してクリアできる可能性があります。
一人でもあきらめずに戦ってみるのもいいかもしれません。
もしそこまで根性がないのであれば、
3週目には仲魔4体か、全部をつれていくことができるので
いっそそのときにやってしまうほうがいいと思います。

ポイント入手で一回もフリーバトルをしない、
一回も人間がやられない、というポイント項目があるので、
仲魔1体だけ持ち越しのときでは達成もむずかしいですし、
3周目にまわしてしまってもいいかもしれません。


2週目はとにかくお金がなかったので、
仲魔もほとんど増やせませんでした。
そんな中でも人間だけでぎりぎり魔人アリスは倒せました。
以下に方法です。

人間1:主役
悪魔1:ヘケト(瞬転)
悪魔2:妖獣(7マス移動)

人間2:ケータ(わたしの場合はLV94でした)
悪魔1:魔人(再行動)
悪魔2:上位邪龍(4マス攻撃)
悪魔3:鬼神(2回攻撃)

ケータのスキル
・渾身の一撃
・パワーチャージ

・物理激化
・会心激化
・二身の残影

・S骨抜き


手順
01 主役が妖獣スキルを使用し、前へ
02 主役が瞬転を使い、ケータと位置交換
03 ケータが邪龍スキル使用。
04 中断セーブ
05 ケータがアリスに攻撃。
  二身の残影が出るまでロードでやり直し
06 魔人がスキル使用。再行動可能に
07 邪龍を帰還
08 鬼神を召還
09 アリスに攻撃。ケータにエクストラがつくまでやりなおし。
  エクストラ状態でパワーチャージし、
  攻撃して二身の残影が出るまでロードでやり直し。
10 二回目の攻撃。先ほどと同じ。
  一発がクリティカルで5000。二身で5000。
  これを二回なので合計約20000で、ちょうど倒せるはず。

※アリスは万能半減なので、LV99の主役の万魔の乱舞でも
一発250くらいしか与えられませんでした。
物理には耐性がないので、物理狙いのほうが楽です。


前回のサバイバーとは違って、周回が楽になったのはいいです。
ただし、すべての機能が開放される3日目までは
すごくだるいですけど。

今は全部の裏ボスを倒してスキルも100%になったので、
図鑑100%、人間ノーミス、フリーバトルなしを目指して
3個目のエンディングへ向かい中です。

2011年08月20日 03時29分32秒 | ちょこのひとかけ
正味の話
友達に頼まれたので二時間番組を録画しました。
どうせだからと、オートで目印のついたCM部分を
目で確認して、本当にCMの部分だけを適当に抜いたところ、
CM時間は32分でした。

それから番組を見ていったところ、
CMとは判断されていないその番組の次回予告であるCMが
毎回2分で10回くらいはさまっていました。

となると、2時間番組のうち、正味の番組は1時間ちょっとしか
なかったということになります。
この番組だけがそうなのか、それともほかの番組でも
そうなのかはよくわかりませんが、
なるほど番組とはスポンサーの宣伝でなりたっているんだなあと
思い知らされるできごとでした。

もしほかの番組もそれだけCMが入るものだとするなら、
震災後にACのCMが番組の約半分の時間も流れることになったわけで、
CMの音が聞こえるたびに頭がおかしくなりそうになるのも
当然だという気がします。

番組を見るのかCMを見るのか考えると、
リアルタイムで見るよりも、録画してCM飛ばしたほうが
快適に見られるとわかりました。
二時間ドラマだと… (pqr)
2011-08-20 12:23:31

土曜ワイドみたいな普通の2時間ドラマは、
大体 1:32〜1:36 くらいが多いです。
ですから、20分間くらいはCMってことです。

ですから、確かに 32 分間は多いようです。
番組がわからないのでなんともですけど…。

ちなみに一時間番組は、44〜47分くらいです。
そう考えると某国営放送の45分ってのが納得できます。

わたしはCMカットしてエンコードするのが多いので、
CMの入るタイミングとか局によって大体わかってしまうのが…
微妙です><

録画して見るのは賢明かと。
リアルタイムはニュースとスポーツで充分です。ほんと。
Unknown (あまね)
2011-08-20 22:47:01

へええ、なるほど。30分アニメだと賞味は23分くらいだと感じるので、
倍にするとちょうど46分になりますね。
番組はビフォーアフターという家の改造番組でした。

2011年08月21日 03時27分36秒 | ちょこのひとかけ
YOUタチ降っチャイナYO!
そういえば、と最近思いました。
この夏は夕立が降ってないなあと。
いつも夏といえば、夕方ごろに雷と一緒にどざーっと雨が降って、
すこししたら止んで夕日、みたいなのが定番だったのに。

どうも最近、いろいろと気候が変動しつつあるようです。
昔は結構降っていたように思う雪も、
最近はちっとも降らなく感じます。

それはそれとして、昨日かおとといか、
すごい雨が降ったと思ったら、いきなり涼しくなりました。
気づけば虫の声もきこえますし、なんだかいきなり
秋の気配がしてきたようにも感じます。

季節も気候も移ろっていますねえ。

2011年08月22日 04時04分57秒 | おかし系
レビュー:メローイエロー
コカコーラ(株)のお菓子、『メローイエロー』です。




東京のコンビニで買ったもののようです。

レモネード系の炭酸飲料。
大変作り物っぽい感じで、とりたててどうということもない味です。
ずっとあったとおもっていたのですが、いつからか販売中止になっていて
それが復活したものだそうです。
それほど人気になる味とはおもいませんでした。

2011年08月23日 04時10分21秒 | ちょこのひとかけ
写真
最近、絵なのか写真なのかよくわからないような、
変にテカテカまぶしい、夜の工場の画像などを
結構見かけるようになりました。

誰かのCGなのか写真なのか、見かけるたびに見てもわからなかったのですが、
この前、それがハイダイナミックレンジ合成という
手法だというのをはじめて知りました。

ちょっとやってみたいと思いましたが、
なかなか難しそうなのでまだ詳しい方法も見ていません。
世界はいろいろ進歩しているんですねえ。
いつかフォトショップのフィルタで、
簡単にそんな効果が出せるようになってくれればいいなあと思います。

そこで思うのは、それぞれの暗い部分を適度に明るくして、
明るさのバランスを均一に整えるのって――
音楽で音量の低い部分をそれぞれもちあげて
均一に整える行為に似ていると思います。

常々音楽ソフトでは、低い部分だけをソフトが勝手に
適当に持ち上げて、均一のレベルにしてほしいと思ってきました。
もしかしたらそのうち、音楽ソフトでもそういうことが
できるようになっていくのかもしれません。
というか、なってほしいです。
そしたらそのときはハイダイナミックレベル合成とか
そんな単語になるのでしょうか。

難しい手順を踏まなくてもいい結果がでる、
それが手抜きの目標だと思うので、
ぜひいろんなところにはがんばってほしいものです。
音量のレベル調整 (pqr)
2011-08-23 10:50:52

それは…手動なら、今でもあって、
ノーマライザーかコンプレッサーになるかと思います。
ノーマライザー(正規化)は最小最大をレンジいっぱいにするだけですけど、
コンプレッサー(略称コンプ)が手強いです。
音量によって、バイアスをかけるんですけど…詳細はググってください(^^;

小さい音を大きく、大きい音を抑えて…とか、
細かく設定できるんですけど、副作用がまた大きくて。
上だけだとリミッタと近いです。割れそうな音量を抑えるなど(0dBにとか)。

ただ、下を上げて上を抑えると…曲自体のレンジが狭まるので、
メリハリが少なくなってしまいます。その調整が…難しいです。

基本わたしは、コンプはボーカロイドの声だけですけど、
ノッペリする分、細かく音量調整するとか…。
ボカロエディタで調整はしてるんですけど、やっぱバラツキ多いし、

こればっかりは、曲の方面では、まだまだ自動では難しそうです。
Unknown (あまね)
2011-08-24 23:54:35

コンプレッサーは使ったことありますが……
CDのような、波形を太巻きにするのがどうしてもできません。
なぜCDだとあんなふうになるのかが謎です。
個人的には足りない部分は勝手に上げて欲しいところです。

2011年08月24日 04時24分27秒 | レビュー系
レビュー:エネミー・ライン
映画『エネミー・ライン』を見ました。

主役は戦闘機乗りです。
停戦協定を結んだ国のそばを偵察飛行していたら
怪しい動きを捉えたのでそこへ向かいます。

その国の軍隊が停戦協定を無視して軍事行動を起こそうと
しているところだったので、目撃してしまった主役機を撃墜します。

主役機は墜落。相棒は怪我をして動けないところを敵軍に殺されます。
その瞬間を目撃し、叫び声をあげた主役は
敵に見つかり追われる羽目になります。

逃げて救出を待ちますが、救出部隊は軍の上層部によって
行動を阻止されます。どうやら上が敵と通じているようです。
でも、直属の上官がもみ消しを阻止するために
情報をマスコミに流します。

主役は殺されかけたので、死体を自分に見せかけて
脱出しますが、敵はその死体を主役だといって
対外的には殺したように見せかけます。

でも主役は墜落機のシートにある発信機を使って
自分の存在を知らせます。
直属の上司は命令違反をしても助けに行くことを決めます。

敵の追っ手の大群が来ますが、なぜか弾があたらないので
主役は救援ヘリの援護射撃のなか、敵の軍隊が虐殺などをした
証拠の記録映像を取りに戻った上で救出されました。

主役を助けに行った上官はその後処罰されました。


……というようなお話です。

簡単に言えば、敵に追われながら、
敵の領地から脱出するだけの話でした。

脱出モノと言えば、追っ手が何度もすぐそばまでせまり、
それをかわして逃げるのが常ですが、
これもとにかくそういうシーンが多いです。

でももちろん、主役が死んでは話が終わるので、
ご都合主義によけます。
最初の狙撃も外れた後は逃げ続け、
ワイヤートラップで手榴弾かなにかを
ひたすらつないでいる場所でも、ワイヤーを引きちぎりながら
トラップ地帯を駆け抜けて無事でいる始末です。
さらに最後は一個中隊くらいの勢力に囲まれながらも、
一切ダメージは受けずに逃げ切ります。
一体何をやりたいのか微妙な気分になるシーンです。

一体何がと言えば、最後の方で仲間になる男も意味がわかりません。
ついてくるなと言ってもついてきたので、
最後の最後で敵のスナイパーが襲ってきたところでは
主役がおとりになって仲間に撃たせて
殺させるつもりかと思いきや、
存在が最初からなかったくらいの勢いで
まったく絡んできませんでした。

退屈せずに見られましたが、なんとも言えない映画でした。

2011年08月25日 16時25分51秒 | ちょこのひとかけ
HDR合成
気になってしかたなかったので、
友達から夜景の写真をもらってHDR合成を試すことにしました。

適当にネットでやり方を調べてやることにしました……が。
わたしのフォトショップのバージョンでは
そんな合成はできないとわかりました。
もっと新しいものになれば、自動処理でHDR合成をしてくれる機能が
ついているらしいので残念です。

でもどうにかできないかといろいろ調べてみたところ、
わたしが見たことのある、CGなのか写真なのかわからない画像は、
簡単なHDR合成手順ではなく、もっと複雑な、
なにかの手順を踏んでいるように見えてきました。
画像いじりの世界も奥が深いです。

そのうちわかってきたのは、どうもHDR合成とは
うしろに合成と入っているだけに
どうもコラージュっぽいものだということです。

通常、デジカメ写真の補正は、一枚単位で行います。
全体的に暗いと思えば白飛びがなくなる程度に明るくします。
でも、それではかなり暗いところは暗いままです。
HDR合成ではそういうところもかなり明るくします。

これはどういうことかと考えると――
明るい部分を明るくし、それでも暗い部分は
範囲指定でそこだけ切り出して、レベル補正をかけて明るくしていって
全部を同じような明るさで統一したもの、というような概念です。

影が必要ないもの、たとえばフィギュアの写真やお菓子の写真で、
レンズや光源の関係で下地に意味のない影ができますが、
ああいうものを消すなどにはすごくいいのかもしれません。
そうでないものには、下手をすると影が消えてしまうので
メリハリのないのっぺりした画像、
たとえばアニメ塗りのような、現実感のない、
絵なのか写真なのかわからない画像になってしまうこともあるようです。
それはそれで面白い味がでるというだけで、
HDR合成が写真の行き着く完成系、というものではないようです。

こうして調べてわかったのは、HDR合成は結局
音楽ソフトでいうコンプレッサとほぼおなじようなもの、
ということでした。

 HDR合成……明るさレベルを画面全体で均一にするようなもの
 コンプレッサ……音量レベルを曲全体で均一にするようなもの


いつかもっと勉強して、CGだか写真だかわからないような、
あのぬらぬら光る夜景画像をわたしも作ってみたいと思います。

2011年08月26日 15時03分23秒 | おかし系
レビュー:蒜山ジャージー 贅沢ヨーグルト
蒜山酪農農業共同組合のお菓子、『蒜山ジャージー 贅沢ヨーグルト』です。




どこかのカタログっぽいもので注文したもののようです。

いわゆるヨーグルトそのままです。
お高いものらしいです。
甘くさっぱりとして、多少酸味があります。
意外とおいしいです。

2011年08月27日 22時05分12秒 | ちょこのひとかけ
きんしたまご
一度体調を崩すとなかなか回復しないもので。
今後を考えて、病院に行ったときにどうしたものかと訊ねてみました。
すると、「玉子は加工食品では勝手に含まれていることが多いので、
玉子自体を直接食べることはしないことです」
みたいに言われました。

玉子禁止。略さずひっくり返して、禁止玉子。
きんしたまごを言い渡されてしまいました。

まあ、たしかにお菓子だとケーキにもプリンにも普通に入っています。
わざわざ食べなくても……と考えると、
たまごかけごはんやつけそばの玉子が食べられなくなるのでした。
それだけならまだしも、イクラや愛してやまないたらこまで
禁止に入るのがつらいところです。

健康は大切です。

2011年08月28日 23時29分52秒 | ちょこのひとかけ
ピザ
特に何の記念日でもないらしいですが、
両親が初めて宅配ピザを頼むことになりました。
どれがいいのかと訊かれてパンフレットを見てみます。

ちらっと見た感じ、何がおいしそうで、
何がそうでもなさそうなのかよくわかりません。
いったいなにを目標にして頼めばいいというのでしょうか。

というところで過去の記憶を頼ったところ、
そういえばいつぞや同窓会でピザを食べたのを思い出しました。
かつおぶしの乗ったのとか、なんだかよくわからないのとか
ぼちぼちと食べたすえ、やっぱり普通のが一番と
思ったような気がします。
でも、普通のって一体なんでしょうか。

とりあえずシーフードは論外、辛そうなのも除外です。
マクドナルドとかでも、季節ものとして売りに出しているものは
食べ飽きた人用の、普通でないものなので、
ピザでも新しいとか売り込みたいとかそういう意図が
透けて見えているものは普通ではないピザでしょう。

普通っぽいピザ。
ケチャップっぽくて、チーズが乗っているものでしょうか。
それ以外には、どこまでの具が許容範囲と呼べるのでしょう。

そんなことを考えながら見ていったら、
ピザマルガリータみたいなものがありました。
マルガリータといえば……そう、カクテルです。
ではなくて、たしか世界遺産っぽいテレビで見ました。
ピザを作るときにイタリアかどこかの国旗っぽい彩りで作ったら
マルガリータさんが喜んだとかなんとか。
たぶんこれは普通っぽいピザでしょう。

そのほかは見てみたもののよくわからなかったので、
どことなく名前に聞き覚えがあるっぽいものにして、
Lサイズのを半分半分で頼みました。

友達の家で食べたことはありますが、もう味も忘れました。
宅配ピザって、お店のピザってどんなものだろうと
ちょっと楽しくなってきます。

そうして届いたマルガリータは、
たしかトマトとチーズと、ちぎった草が乗っていました。
てっきりほうれん草のようなものだと思いながら食べてみたところ、
どこかでかいだような、すごくいやなにおいが
口いっぱいに広がります。
なにかこう、男性向けシャンプーのくさいのというか、
グリーンガムのいがいがする感じというか。
口をゆすぐ液体の、変なにおいというか。
とにかく食べ物ではない感じのものです。

しかたなく別口で、その草だけつまんで食べてから
本体を食べてみましたが、他の人はあのくさい草が乗っていて、
満足しているのでしょうか?
正直ぶちこわしとしか思えなかったので不愉快でした。
あれなら小松菜とかサラダ菜とかのほうが
絶対合うと思います。

もうひとつの味は、なんだかグラタンみたいでした。
しばらく食べていたら無難で、こっちのほうがおいしく感じました。

熱いのが届いて、結構おいしかったので
宅配ピザもなかなかおもしろいものだと思います。
4切れ食べたらおなかいっぱいで他のものが食べられなくなったので
もっと小さくてもいい気はしました。

でも思い返してみれば、わたしは冷凍ピザでも
普通においしいと思って食べられるくらいです。
別に宅配じゃなくてもあれでいいんじゃないのと
すこし頭をよぎりました。

でも、たまには目先の変わったものを食べるのも
気分が変わっておもしろかったです。
Unknown (芋ようかん)
2011-08-28 08:20:52

ちぎった草がツボすぎてまた来てしまいました。
言われてみると普通のピザって何でしょうね。
パッと思いついたのは冷凍ピザでしたが、本場の人に聞いてみたいものです。
Unknown (あまね)
2011-08-30 19:40:02

わたしがぱっと思いついたのはやっぱり冷凍ピザで
上の具はサラミとチーズと輪切りのピーマンでしたが
あれはアメリカンスタイルのように書いてありました。

ピーマンは胸焼けするので避けましたが、
あっちのほうが普通っぽかったので
頼んでみてもよかったかなあと思います。

2011年08月29日 19時25分19秒 | ちょこのひとかけ
カブレダ
いつごろからか、手に小さなぼつぼつができていました。
夏だし、手が変な角度で机に密着していたせいで
あせもよりでもできてしまったんだろうと思っていました。

気にしていないときはそうでもなかったのですが、
ふとかゆくて指が触れてしまうと、もう大変。
おかしくなりそうなかゆさが爆発して、
かきむしりたくてたまらなくなったのです。
もうあまり覚えていませんが、飛び火のような……

でも、しばらく出ていて、かいたあとどこかを触った可能性もあるのに
ほかの場所にはできていません。
では、いったいなんなのでしょうか。

あまりにかゆいながらも触らないようにしていたら、
母もそんなことになっていたらしく、
どこかでなにかを触ったらかぶれたと言っていました。

かぶれ。
よくわからないときに変な薬を塗って悪化させてもいけないと
触らないようにだけしていましたが、
かぶれかと思って薬を塗り続けていたら、
1週間くらいでようやく消えました。
どうやら本当にかぶれだったようで、
もしかしたら、家のどこかにかぶれるものがあったのかもしれません。

すごく気になっていたので、なおってほっとしました。

2011年08月30日 04時27分34秒 | おかし系
レビュー:蒜山ジャージー 飲むヨーグルト
蒜山酪農農業共同組合のお菓子、『蒜山ジャージー 飲むヨーグルト』です。




どこかのカタログっぽいもので注文したもののようです。

酸味のある、ヨーグルトドリンクです。
それなりに甘く、軽く飲めます。
癖もなく意外とおいしいです。

でも、普通にそこらへんでパックに入って売っている、
安いヨーグルトドリンクと
あまり違う感じはありませんでした。

お高いものだったらしいので、味と値段に釣り合いがあるかは
正直わかりませんでした。

2011年08月31日 00時04分38秒 | ちょこのひとかけ
陸上
なんだか陸上競技のフライングだのなんだので
いろいろ大変なことがあったようですねえ。

わたしは文系なので、体育系のああいう大会自体
ばかばかしいと思いますが、大会でももめるなんて
いっそうばかばかしいことこの上ないと思います。

……だって、文系、とくに文学系ともなると、
そういう大会なんて皆無です。
たとえば書道。書いたものを送ってうまさをきそい、
その中から上位10名を集めて大会を開き、
その場で書かせて優勝を決める、なんてことやりません。

たとえば小説。文章を応募して、上位だけを一箇所に集めて
大会を開き、そこで新しい小説を書かせて
トップを決めるなんてことも行われません。

たとえば俳句。俳句を募集して応募作の中から上位を選び、
そこで選ばれた人が集まり、大会を開いて
そこで詠みあって優勝者を決めるなんて――
ちょっとは やっているかもしれませんが、
大々的に報じられるようなものでもありません。

なのに体育系ばかり大会を開いて盛り上がるのは
正直言ってずるいです。
ほかの文学系の選別のように、たとえば普段の練習の中で
タイムや高さをはかり、それを記録したものを応募し、
その中から順位をつけていけば大会なんて開かなくても
それで決定するではありませんか。

不正が心配というのであれば、正式記録をつけられる役員がいる
大きな体育館のような場所があって、毎週でも記録会を行い、
何回でも走って自分の一番いいタイムなり高さなりを
応募できるようにすればいいと思います。


まあ、それはそれとしても、わたしも陸上のスタートは
ばかばかしいなと思っていました。
各人が1回ずつフライングしてもよいとなれば、
全部で6コースあるなら6回もスタートのやり直しを
させられることもありえるわけです。
最初の一人だけのフライングが許されて、
次の一人のフライングは即失格というのも、
最初の一人と次の一人の優遇され方が違います。
他人のミスのせいで全員が影響を受けるのはくだらないです。

それを思って、陸上競技のスタートはどんなのがいいか考えると、
競艇式のスタートが一番スマートだと思います。
たとえば、スタートラインの10m手前に選手たちが並びます。
スタートのピストルを撃つ人はいなくて、
トラック横においてある大時計が、
スタート10秒前くらいに動き始めます。

選手たちは動いたらいつ走り出してもいいのですが、
スタート時間より前にスタートラインを超えていたらフライング。
中距離・長距離なら様子をみながらコースから出ます。
時間でスタートできていた人たちは、
フライングした人たちのせいでとめられることなく、
一度のスタートで走りきれます。
スタートは毎回写真判定になりますが、
競艇でもやっているのでできない技術ではないでしょう。

この先、スタートがどう変わっていくのかは知りませんが、
それまでがんばってきた各人が不利益をこうむらない形に
なってほしいものだと思います。